Перейти к содержимому
⭐️ Форум Sonic World

Рекомендуемые сообщения

А можно ли использовать щиты, как в С3? Или они только защищают от огня/воды и т.п.?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А можно ли использовать щиты, как в С3? Или они только защищают от огня/воды и т.п.?

Только защищают

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот патченая версия с исправленными глюками

Ссылка 1

Ссылка 2

Изменено пользователем Felik
  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати, Фелик, сделай Бекграунд в testroom1 хотя бы чёрным. При беге вся эта фиолетовая каша нехило ударяет по глазам

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Есть небольшой баг со спрайтами :D Говорю сразу, было только два Соника (я и ФлайФайтер).

И последний вопрос. Каково действие телепортов в мультиплеере?

post-10786-0-98366000-1344522487_thumb.png

post-10786-0-38287200-1344522490_thumb.png

post-10786-0-00973900-1344522493_thumb.png

Изменено пользователем Tim The Hedgehog

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А в чем собственно глюк? Дайте мне его развидеть XD

Все спрайты находятся там где положенно- слой за слоем.

 

Хотя... как это возможно чтобы при учете того что там всего было 2 игрока, вместо одного из них стояли спрайты Тейлза и Соника в позе вина? о_0

Изменено пользователем Klic The Echidna

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А в чем собственно глюк? Дайте мне его развидеть XD

Все спрайты находятся там где положенно- слой за слоем.

 

Хотя... как это возможно чтобы при учете того что там всего было 2 игрока, вместо одного из них стояли спрайты Тейлза и Соника в позе вина? о_0

 

У меня тоже был этот глюк, сейчас объясню. Поверх спрайта персонажа, которым играет противник, накладываются спрайты ТВОЕГО персонажа

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да тут другое совсем. Два Соника бегают, и на финише внезапно на один из спрайтов Соника накладывается спрайт Тейлза.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня тоже был этот глюк, сейчас объясню. Поверх спрайта персонажа, которым играет противник, накладываются спрайты ТВОЕГО персонажа

Эээээ....А в каком месте это глюк? Серьёзно, что не так?

 

А вот Тэйлз поверх Соника, учитывая, что Тэйлза в гонке нет, это да, глюк

Изменено пользователем DYM

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да тут другое совсем. Два Соника бегают, и на финише внезапно на один из спрайтов Соника накладывается спрайт Тейлза.

Да не только на финише. Во время всей гонки такая фигня.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Да не только на финише. Во время всей гонки такая фигня.

Лол, Соник мереет на себе костюм Тейлза)) В мультиплеере всё рассчитано на то, что игроки будут выбирать разных персонажей, а так получается какой-то Doppleganger Race из Sonic Generations, лол.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тогда почему у Флая как раз так же, как и на скринах, в то время как у меня спрайты отображаются нормально? (все скрины не мои, а Флая^^)

 

Мне почему то этот случай напоминает Sonic Classic 2 :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я посмотрю, в чём проблема. Скорее всего где-то забыл добавить кусочек кода или типа того.

Вот новый патч. Качать не обязательно, так тут пофикшен тока фантомный тейлз и щиты нормально отображаются на Тейлзе.

Изменено пользователем Felik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я посмотрю, в чём проблема. Скорее всего где-то забыл добавить кусочек кода или типа того.

Вот новый патч. Качать не обязательно, так тут пофикшен тока фантомный тейлз и щиты нормально отображаются на Тейлзе.

Фелик, можешь в следующий раз на народ заливать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Фелик, можешь в следующий раз на народ заливать?

Можно просто перекачать игру с сайта SAGE Expo. Её там НАКОНЕЦ-ТО обновили.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Люди извините но я может чего то не понимаю но куда Эспио убрали? 0_o

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Люди извините но я может чего то не понимаю но куда Эспио убрали? 0_o

 

Написано же было в read me, что чтобы получить Эспио нужно пройти ВСЕ задания с хорошими оценками. Ах да, я же забыл, read me никто не читает, там ведь нет никакой полезной информации -__-

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Написано же было в read me, что чтобы получить Эспио нужно пройти ВСЕ задания с хорошими оценками. Ах да, я же забыл, read me никто не читает, там ведь нет никакой полезной информации -__-

Ты имел ввиду только на ранг A?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для начала выражу благодарность автору сего проекта, Фелику, за создание игры про Соника с онлайн режимом (особенно если противник попадётся достойный). Вот чего сейчас не хватает оф. играм. Ладно, напишу чем мне эта игра приглянулась, и что мне в ней не очень понравилось.

Положительные моменты:

  • Интересная история. Жаль ты её в свежей демке вырезал, наверно не один я ждал именно продолжения истории;
  • Разнообразие персонажей и их способностей;
  • Физика и геймлэй;
  • Грамотное построение уровней. Причём прохождение по различным альтернативным путям занимает примерно равное время, что есть хорошо, особенно в мультиплеере;
  • Миссии и секреты;
  • Ну и конечно сетевой режим.

Дааа... Прям какая-то SA3 получается. Только в 2D ;)

А теперь о багах:

  • Разсинхронизации в сетевом режиме, особенно расположение и существование оъектов;
  • Мелодия недостатка воздуха продолжается даже на суше, если взять неуязвимость под водой;
  • Прессы в Фатал Фэктори работают некорректно. Т.е. плющат даже если ты стоишь сбоку, а не под ними в момент их движения;
  • Про "костюм Тэйлза", который напяливают на себя все персонажи,кроме Эспио, уже писали t:>_> ;
  • При показе итогов соревнований у Тэйза иконка Соника.
  • Слишком частый и продолжительный бонус неуязвимости в битве. Я как то 2 мин. неуязвимым бегал, подбирая контейнеры из которых опять выпадала неуязвимость. Смысл битвы теряется.

Итак, помимо исправления вышеперечисленного, чего бы ещё хотелось:

  • Продолжение истории. Ведь она тут первостепенная, а мультиплеер является лишь приятным дополнением;
  • Открытие остальных персонажей по мере прохождения истории. Это хотя бы стимулирует игроков её проходить;
  • Поиск сокровищ в соревнованиях, как же без этого (у меня такое предчувствие, что он появится только после появления Руж);
  • Режим для битвы "King of the hill". Для тех кто не в курсе. На арене имеется контрольная точка обычно в труднодоступном месте. Стоя на ней персонаж получает очки(кольца), противники не получают ничего. Их задача самим её занять, выбив оттуда конкурента. Контрольная точка рандомно перемещается время от времени;
  • Режим для битвы "Захват Чао". Играют 1 на 1, 2 на 2. Требуется притащить чао противника к своему. При подборе чао (стрелка вверх) вы не можете использовать способности связанные с руками и вращение;
  • Режим для гонки "Hard mod" (а может даже RED RINGS :butcher: ) для хардкорных игроков.

Что то я размечтался. В общем всё. Напоследок выложу несколько скринов, для тех, кто говорит что я читер в мультиплеере на S пройти нереально (я бы назвал это "ачивкой НИНДЗЯ"):

http://img4.imagesha.../metalsitys.png

http://img40.imagesh...esticruinss.png

http://img109.images...reenvalleys.png

http://img189.images...alspeedways.png

http://img196.images.../outerwoods.png

http://img337.images...ingcomplexs.png

http://img542.images...tedcopitals.png

http://img543.images...splashhills.png

 

Это конечно скрины из предыдущей версии, я давно проходил, но в новой всё также.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Спасибо за обоснованый и обдуманный пост! Я уж было думал что никто не может пройти всё на Sки :)

 

Вообще что бы проходить уровни на Sки нужно знать 3 вещи.

1. Тайм бонус в разных уровнях начисляется по разному, но он работает по одному принципу. Каждые 30 секунд он уменьшается на фиксирование количество. то есть что бы максимально использовать выделенное время нужно успевать добежать до финишного кольца за время меньшее кратному 30 секундам.

2. Прибежать как можно быстрее - не главное. Главное пробежать быстро, без лишних заминок, и при этом как можно больше собрать колец и убить врагов.

3. Цепочки событий. Каждый раз когда вы убиваете врага или разбиваете бонусную капсулу вы начинаете цепочку событий. Если после начала цепочки втечение двух секунд вы не убьете следующего противника или не возьмете бонус, цепочка прервётся. Собирание колец также увеличивает цепочку событий и продливает время, за которое вы должны сделать следующее событие. То есть вы должны найти место на уровне с большим количеством врагов, колец и бонусов, и собрать всё это не прервав цепочки. Собирание колец во время активной цепочки событий даёт вам бонусные очки в зависимости от того, сколько звеньев в цепи. По окончанию цепочки, вам, так же, начисляются бонусные очки в зависимости от того, сколько в цепи звеньев.

Изменено пользователем Felik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Felik игра хорошая даже прекрасная я бы сказал но вот Эспио блин не реально добыть ещё хочу сказать надо бы добавить новых персов которые есть сейчас как то быстро надоедают поэтому в следущей демке жду Метал Соника или Сильвера

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Напишу ка я парочку советов по получению S рангов на каждом этапе (а то мне надоело читать в игровом чате: «-How unlock Espio? –Got all S rang. –It’s imposable!»). Тем более хочется самому сразиться против Эспио.

  • Green valley. Относительно простой этап. Получить S ранг можно двумя способами. Первый – обычное прохождение. Особо не торопитесь, методично уничтожайте бадников и находите секреты. Лимит времени 1:30. Второй способ – прохождение на время. Пронеситесь ураганом по уровню, убивая всех врагов и срезая пути где только возможно. Добегите до финиша раньше, чем за 1 минуту и получите 40 000 очков time bonus.
  • Carnival speedway. САМЫЙ СЛОЖНЫЙ этап для прохождения на S. Наверняка, пролетев на огромной скорости этот этап в сотый раз, до заветных 50 000 очков вам как до Альфа-Центавры. Первая мысль – WTF? Несмотря на кажущуюся прямолинейность, на этапе много секретов. Так что проходите как можно быстрее, используя ВСЕ срезы. В местах с подвижными кубиками уничтожайте как можно больше врагов подряд, не останавливаясь, стараясь получить бонус AWESOME!, EXTREME! или выше. Если вас при этом ранят или вы промедлите, запоров бонус цепочки победоносных событий, получив good! или cool! (см. пост Фелика выше), то смело ставьте паузу и жмите RETRY. Обязательно возьмите в конце секрет с тремя капсулами, перепрыгнув пружины. Это даст вам дополнительные кольца, жизнь, неуязвимость и запустит ещё одну цепочку бонусных очков.
    Уложитесь в 1:30 и золотистая S’ка у вас в кармане.
  • Sparcling complex. Поначалу может показаться, что этот этап такой же неподатливый, как и Carnival speedway, но это не так. На нём очень много колец и врагов. На самом первом подъёмнике обязательно поднимитесь до самого верха. Ключом к победе является электромагнитный щит. Он позволит вам набивать бонусные цепочки на врагах в закрытых комнатах, избегая их атак (они все электрические) и собрать очень много колец в комнате с пружинами, не задерживаясь в ней. Количество донесённых до финиша колец очень важно, например 180 дадут весомый бонус в 18 000 очков, так что не теряйте их. Если вы прошли этап примерно за 2:05 – 2:15 и вам не хватило пары тысяч очков, постарайтесь уложиться в 2 минуты или доберите недостающие очки на цепочке врагов перед подъёмником с шипами. Тогда ваш предел 2:30
  • Outer wood. Этап очень короткий и легко проходится раньше, чем за минуту. Но не спешите, наберите побольше очков. Проламывайте стены с тайниками и быстро переходите от одной группы врагов к другой, не прерывая цепочки. 1:30 вам хватит.
  • Metal city. Несмотря на то, что толпа местных бадников желает видеть вас в гробу, и понапиханы они в самых неудобных местах, S ранг просто невозможно не получить. Идите по верхнему пути, берите секрет с неуязвимостью и электромагнитным полем, затем сразу вниз освобождать пружинку. Вместе с полем пружинка позволит собрать кольца над конвейером и срезать сложный участок пути. Вдобавок финиш окажется у вас перед носом. Время не важно, т.к. у вас за спиной тонна очков и искорёженного металлолома.
  • Splash hill. Лёгкий S ранг. С самого начала идите верхним путём, уничтожая по цепочке врагов и контейнеры на пальмах. Перед крутым подъёмом в середине этапа разгонитесь – попадёте сразу на срез. Делайте трюки на всех трамплинах (особенно на последнем). Лимит времени 1:30.
  • Fatal factory. Идите по обычному пути. Не лезьте наверх. Самое главное взять, не останавливаясь, в самом начале огненный щит и не терять его до финиша. Тогда вы сохраните кольца и время при прохождении огненных препятствий и S ранг вам обеспечен. Лимит времени 2:00.

I AM NINJA!!!

http://img145.images...241/ninjavc.png

А кто побьёт это, тому печеньки:

http://img515.imageshack.us/img515/3183/metalsitys2012.png

Изменено пользователем Parf.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вау 80 тысяч в Метал Сити даже я сам никогда не набирал :)

 

А вообще люди сильно недооценивают Наклза. Им тоже можно Sки получать (правда не на всех уровнях). Кроме того в некоторых местах им можно очень существенно срезать путь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×