Перейти к содержимому

Рекомендуемые сообщения

12 часа назад, BonnitoPlay сказал:

Игра с наличием боевой системы в геймплее.

@

Обучение в игре прямо говорит о возможности прокачки навыков.

@

"Также и не думал, что можно навыки улучшать"

Ладно.

Не придал этому значения. Да и пофиг.

Изменено пользователем Осенний дождь

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 часа назад, BonnitoPlay сказал:

Ладно.

Ну вот прям обязательно посмеиваться нужно:) Ладно Фронтиры, я умудрялась японские ролевухи проходить, не догадываясь, что героев одевать в броню и всякие свистоперделки можно, хотя казалось бы... :) И то не детстве было, а вот так вот получалосьX) Что ж такого.

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошёл игру по второму кругу. Кажется (даже не кажется, а чувствуется), что Sonic Team боится свою аудиторию и не знает её пределов. Я решил пройти Frontiers полностью игнорируя прокачку и на высокой сложности. Как это было просто (кроме сами знаете кого), особенно, когда понял, что парирование в игре работает не как в слешерах (до этого я зажимал кнопки в момент удара врага, а надо было тупо удерживать, пока вражеский удар не отразится). После этого откровения я проигрывал только боссам, у которых особая тактика ведения боя...  И то, после второй-третьей попытки.
Немного мнения. Плюсы Киберпространска: уровни из второго адвенчура и из Unleashed. Минусы физика и то, что Sonic Team их тупо сделала а затем забила. Реально ощущение, будто они тут только для галочки, чтобы был какой-то контент, но подбирать оптимальное время и шлифовать управление они не стали. Кстати, тоже самое и у Odyssey. Красные двери в Odyssey — это очень хорошо переработанные уровни из Galaxy 1-2 и 3D Land/World. Так что тут Sonic Team вообще не новаторы в области лени (ладно, Odyssey это лучше скрывает, так как берёт лишь небольшие сегменты, а не весь уровень полностью). 

Изменено пользователем SandroOmega

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошёл игру. Впечатления разные, но больше положительные.

Что понравилось, так это в первую очередь интересные боссы. Я говорю как о тех, которые являются стражами, «пасутся» где-то себе в поле, так и о титанах. Один Асура с первого острова будет круче последних боссов с Форсеса и Лост Ворлда. С ним битва меня очень впечатлила. Да и вообще, любой из четырёх титанов тянет на последнего босса, неспроста всё-таки с ними надо сражаться именно в супер-форме. Сами битвы эпичные, такого давно в Сонике не было, со времён Анлишеда наверное (Времямопоедатель из Дженерейшенса всё же не так эпичен). И атакует один и тот же босс по-разному. Соник использует всякие спец-приёмы, которые в битве выглядят круто. Правда, все их я не запомнил. А чаще всего использовал Вихревую атаку, когда Соник раскручивается по кругу. С Кальмаром на первом острове я возился долго, а на третьем уже замочил его за один подход. Была и парочка бесящих боссов. Это те, которые с кольцами — Скиталец и Гусеница (последняя, правда, почему-то похожа не на гусеницу, а на какое-то ракообразное). Проблема в том, что сложно уследить на Гусенице за тем, чтобы Соник не нарвался и на красный шар, и на лазер, и чтобы отбросил синий шар в Гусеницу и при этом скользил по тому кольцу, где этот синий шар находится. Поэтому я старался этим двум не попадаться после того, как раз-два их победил.

По красоте окружающего мира понравился первый остров: все эти травы, деревья, водопад, скалы, всё смотрится реалистично и красиво. Только цветы немного похожи на ковёр. А вот второй и третий остров не особо впечатлили. Не люблю пустыню и серость. Четвёртый и пятый остров — это тоже самое, что и первый по оформлению.

Ещё понравилось то, что меняется день и ночь и идёт дождь — это то, что я давно хотел видеть в Сонике. Ещё неплохо было бы, если б ёжик пачкался в грязи, когда бежит по ней. Может сделают лет через 10.

Обычные сониковские уровни, которые становятся доступными через порталы опять старые. И опять это Грин Хилл, Хим. завод и Небесное святилище. Ещё там мне попадался уровень с трассой типа Speed Highway из SA пару раз, но не уверен, что это он. Если уж так разработчикам хочется старых уровней из классики, могли бы впихнуть и что-нибудь другое: в классике хватает всяких разных зон. Например, Ice Cap из Соник-3иН: многие фанаты его любят. Вообще, зимних уровней не было в Сонике со времён Анлишеда (Лост Ворлдовский не в счёт: он слишком мультяшный). Либо если бы один из островов сделали зимним — тоже было бы хорошо. У меня проскользнула мысль, что у ST после Дженерейшенса остались наработки этих уровней и поэтому, чтобы не заморачиваться, они их постоянно и пихают в игры.

Кстати, трава на Зелёном Холме лично мне напоминает искусственную траву с футбольного поля.

С управлением и геймплеем на островах практически всё нормально. Иногда бывали проблемы с бегом по стене. В какую сторону Соник побежит, очень зависит от камеры. Если она хоть чуть сбоку, то можно двинуться не туда и упасть. В уровнях другая проблема бывает. Есть этапы, где надо перепрыгивать по маленьким платформам, а для этого нужна точность. Там надо осторожничать. И поэтому мне кажется, что здешний геймплей за Соника больше для открытых пространств подходит. На островах есть где набегаться и напрыгаться и полетать. А тут в одном уровне в Небесном Святилище надо прыгать по вращающимся дискам с самого начала. Я эти штуки минут 10 пытался пройти. Соник слишком резко двигается для таких маленьких платформ. Тут либо диски больше размером надо делать, либо движения Соника точнее.

Ну а так, уровни нормально проходятся, и миссии тоже. Есть разные пути, что большой плюс. Если заморочиться, то можно и все красные кольца собрать, и на S” пройти. На первом острове я всего 3 уровня прошёл и больше проблем с доступом к Изумрудам не было. А вот на последнем (пятом) постоянно выискивал порталы, чтобы больше ключей найти.

Спин-атаки в этой игре нет. Зато есть похожее движение из тройного нажатия кнопки прыжка, когда в воздухе Соник сворачивается в клубок и устремляется катиться вниз. Лишняя штука, на мой взгляд. Мне это мешало проходить 2D-секции. Случайно её включать получалось в них часто.

Кстати про 2D-секции. На первом и втором островах они мне попадались редко, а вот на третьем — постоянно. Есть и уровни полностью в 2D-перспективе. По-прежнему в них играть хочется меньше, чем в 3D. Ладно ещё 2D на уровнях, но вот когда на острове нужно добежать до какой-то метки, а ты попал в 2D-перспективу, то из неё не так уж просто выбраться. Приходиться искать, где упасть можно.

Рыбалка. Прикольно, но довольно просто ловить рыбу, в сравнении с Adventure. С другой стороны, здесь это приятный бонус, а там — сюжетная необходимость. Нравится то, что это познавательно. Можно узнать про разные виды рыб и как они выглядят. А ещё заметки выглядят.

Фиолетовые жетоны. У меня их штук 999 и я не могу понять, куда их приткнуть. В меню рыбалки они не тратятся. Все спецприёмы уже купил.

Музыка не особо зацепила. Она подходит к игре и создаёт нужную атмосферу. Но часто однообразна и не особо запоминается. Но хорошо хоть не раздражает. Примерно такое же впечатление у меня было от музыки Соника-2006 и Анлишеда. В Форсес было куда больше западающих мелодий (и это единственное его преимущество перед Фронтирсом).

Дальше про сюжет и персонажей:

Спойлер (скрытый текст)

 

Мне понравилось то, как ведут себя персонажи в этой игре. Они с Соником разговаривают о своих чувствах. А такого раньше не было.

Эми больше не бегает за Соником. При этом она по-прежнему его любит (намёк с её стороны был: «Я не совсем поняла, что мы видели, но уверена: теперь они вместе навсегда. Вечная любовь существует. Когда всё закончится, я постараюсь научить весь мир такой любви. Даже если… мы с тобой разлучимся»). Но любит ли её Соник? Для меня это остаётся под вопросом.

Наклз ведёт себя, как старый добрый приятель Соника. Они друг друга подкалывают по-дружески.

Тейлз вспоминает о том, как он пал духом после встречи с Инфинитом. Говорит, что когда случается беда, он бежит куда глаза глядят либо прячется. А Соник напомнил ему, что он спас Стейшн Сквер, вытащил ежа из тюрьмы и не дал ему прыгнуть в лапы Смертоносной Шестёрки. Тейлз сказал что значит, он ещё и непостоянный. Соник его утешил, сказал, что просто тот ещё растёт. Короче, в итоге Тейлз пересмотрел своё отношение к жизни, сказал, что хочет попутешествовать один, иначе так и будет всю жизнь полагаться на Соника. Видно, что сценаристы заметили, что лисёнок вёл себя по-разному в разных играх: то сам боролся с роботами и Эггманом в SA-SA2, то бежал от монстров в Анлишеде и оцепенел от Инфинита. Я понимаю, что сценаристы хотели объяснить, почему Тейлз ведёт себя так по-разному, и это хорошо. С другой стороны, у нас получается та же история про взросление Тейлза, что и в SA. По мне, так можно было попросту не замечать те истории, в которых он трусил. Как? Да так же, как в своё время эти истории игнорировали истории адвенчеров.

Тейлз сказал, что хочет попутешествовать один, если Соник отпустит. Тут это смотрится так, словно Соник ему как отец даже. И за такими разговорами интересно наблюдать.

Сэйдж. Мне очень понравился этот персонаж. Я считаю, что это лучший персонаж-однодневка. Она не забирает на себя время у других персонажей и не раздражает.  Казалось бы, всего лишь какая-то компьютерная программа, но проникается дружбой Соника с Тейлзом, Эми, Наклзом, хочет таких же отношений, основанных на взаимном доверии, даже плачет. Но это означает, что либо Эггман вложил в неё изначально возможность испытывать человеческие чувства, либо Сэйдж не совсем программа, а живое существо. Может она реально его настоящая дочь, каким-то образом оказавшаяся по совместительству программой? Тогда это значит, что у Эггмана была когда-то женщина, а мы об этом даже и не знаем... :) Ну ладно, не буду углубляться в данную тему.

В игре рассказали историю про древнюю цивилизацию существ, похожих на Хаоса (потом выяснилось, что эти существа были предками Хаоса). Что они обладали высокими технологиями, но на них кто-то напал и цивилизация погибла. Что это конкретно за сила, которая уничтожила данную цивилизацию, мы так и не узнали. Некая Погибель. Всё это похоже на сюжеты классических игр и SA. Такое уже было. И про древние цивилизации, которые использовали Изумруды Хаоса, а потом загнивали, нам рассказывают с самой первой игры. Поэтому, с одной стороны, это не оригинальная история, и это минус. С другой стороны, она подходит Сонику, что плюс. И мне хотелось быстрее узнать, чем это всё закончится.

Не я один уже заметил, что в данной истории есть заимствования из аниме «Евангелион» (кто смотрел, тот поймёт). Во-первых, первый титан внешне напоминает Еву в режиме «Зверюга». Во-вторых, есть сцена из прошлого, где показано, как эти местные жители, хаосоподобные существа, оборонялись с помощью титанов (как и люди в «Евангелионе» с помощью Ев). Там не очень было понятно показано, но похоже, что они сидели в этих громадинах. Один житель ещё погиб тогда. В-третьих, то, что Сэйдж — творение Эггмана по аналогии с тем, как Рэй Аянами из «Евангелиона» — творение Гэндо Икари. И Гэндо с женой изначально именем Рэй хотели свою дочь назвать. В-четвёртых, обе девочки запрограммированы на выполнение приказов; у обоих поначалу отсутствуют, но позже проявляются человеческие чувства. Не случайно всё-таки на озвучку пригласили ту же актрису, которая озвучивала Рэй. Различие есть только в роли Сэйдж по отношению к главному герою. Её поначалу нельзя назвать ни положительным, ни отрицательным персонажем, в то время как Рэечка всё-таки всегда положительный персонаж. Я думаю, что при желании можно найти и больше сходства. Лично я ничего не имею против таких заимствований, нормально отношусь.

Как друзья спасли Соника от болезни «застревание между мирами»? Они встали вокруг него, взялись за руки и что дальше? Вернулись в цифровой вид? Не понятно (а вот и ещё одно сходство с «Евангелионом» - то, что тут тоже не всё понятно :) ).

Далее у нас снова сотрудничество Соника и Эггмана, что опять же, не блещет оригинальностью. Это уже много раз было. Зато на этот раз это с юмором обыграно: «Соник! Я нарекаю тебя подданным Империи Эггмана и приказываю тебе всех нас спасти».

Ещё мне понравился прикол, когда Эггман нашёл Изумруд и предъявил Сонику претензию, что тот слишком медленно их ищет. Это при том, что Соник нашёл 6 Изумрудов, а Эггман — всего один.

И вот наступает концовка. Соник завалил последнего титана, в котором засела эта самая сущность — Погибель. Сэйдж говорит, что эта Погибель отправится в космос, где обретёт истинную форму, и тогда всем крышка. И тогда дочь Эггмана решает нас покинуть, переместившись в тело этого титана, чтобы помочь Сонику.

Я всю игру думал, на кого же эта Сэйдж больше похожа? На Мефилеса? Ну только тем, что парит в воздухе. На Инфинита? Да, частично внешне похожа, в том числе и тем, что у неё прикрыт один глаз. На Тикал? Та тоже остановила Хаоса, покинув этот мир. На Аянами Рэй? Само собой, как внешностью, так и характером. Но это всё до концовки.

«Выполни своё предназначение». Предназначение… Что-то похожее я уже слышал.

После финальной битвы мне всё стало предельно ясно. Сэйдж — это по сути новый Шедоу. Она хоть и программа, но типа как пожертвовала собой, так же как и он. У него было обещание Марии, а у неё — предназначение. И точно так же, как в SA2, герои бились с неким небесным телом, которое могло всё уничтожить.

И вот эта концовка мне не очень зашла. Вернее, она оставила двоякое впечатление. С одной стороны, она эпична. А с другой стороны, слишком явно копирует концовку SA2. А хотелось бы чего-то более оригинального, чего-то нового.

Поэтому, в целом сюжет игры нормальный, но ничего необычного или нового в нём нет.

И, поскольку мне понравился этот персонаж, я буду рад, если Сэйдж вернётся. Намёк на это в конце игры есть. Только вопрос: будет ли у неё амнезия? Хотелось бы, чтобы не было. И если память будет, то каким образом Сэйдж будет помнить события Фронтирса? (И будет ли по Сэйдж отдельная игра, где она будет ездить на машинах и стрелять из оружия?))) Потому что, если возвращать её как Шедоу, который ничего не помнил, то это опять будет самокопирование со стороны сценаристов ST. А надо уже новое что-то придумывать.

 

В следующей игре хотелось бы поменьше длительность. А то получаются крайности: с одной стороны, полуторачасовой Форсес, а с другой стороны, во Фронтирсе часов 30 уходит на прохождение. Я считаю, что для сониковской игры это многовато всё же. Часов 8-10 для первого раза и часа 4 для опытного игрока (типа как в SA2 и Lost World’e) вполне достаточно.

Вот такие впечатления. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Оригинальная версия песни "Vandalize" с альбома группы One OK Rock.

“F*** the pain away My bed is in ruins”  :ооооо: :)

 

 

Изменено пользователем Осенний дождь

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
49 минут назад, Осенний дождь сказал:

Оригинальная версия песни "Vandalize" с альбома группы One OK Rock.

“F*** the pain away My bed is in ruins”  :ооооо: :)

 

 

Я это подметил ещё до релиза )

  • Лайк 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 09.01.2023 в 23:55, Осенний дождь сказал:

Проблема в том, что сложно уследить на Гусенице за тем, чтобы Соник не нарвался и на красный шар, и на лазер, и чтобы отбросил синий шар в Гусеницу и при этом скользил по тому кольцу, где этот синий шар находится. Поэтому я старался этим двум не попадаться после того, как раз-два их победил.

Я жутко заколебался с этим. Там в какой-то фазе есть один шар, который вообще никак не отбивается по-нормальному, и только если в него как-то хитро боком прыгнуть, он летит в гусеницу.

То же самое с некоторыми паззлами, где надо шар в кольца забивать, пытался-пытался да и плюнул. Ну никак не выходит, при том, что я совершенно очевидно попадаю шаром в кольцо.

В целом, игра не шибко плохая, но её надо было доделывать ещё год или два. Меня тянул вперёд только сюжет, и я до сих пор не смог заставить себя включить консоль и пройти трушного финального босса. Просто нет стимула.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 16.01.2023 в 23:11, SandroOmega сказал:

Я это подметил ещё до релиза )

Кстати, я перевод песни почитал.

https://lyricstranslate.com/ru/vandalize-unichtozh.html

Как по мне, то не всё подходит Сонику. Не понятно, кому эти слова адресованы:

"Ты говорила, что будешь оберегать меня, а теперь разрываешь на части.
Сейчас, когда тебя нет рядом, я полностью разрушен.
Приди и оставь свою метку,
Уничтожь мое сердце,
К черту боль, моя кровать в руинах"

Кто там ему чего обещал? ))) Эми? Сэйдж?

"О, ты сумасшедшая, ненавидь меня.
Мне нравится, как ты швыряешь бутылки на тротуар,
Просто чтобы посмотреть, как они бьются (бьются, бьются)"

Что ещё за бутылки? Соник забухал что ли? ))) Откуда у него столько бутылок?

 

11 час назад, SutoKuroi сказал:

То же самое с некоторыми паззлами, где надо шар в кольца забивать, пытался-пытался да и плюнул. Ну никак не выходит, при том, что я совершенно очевидно попадаю шаром в кольцо.

В целом, игра не шибко плохая, но её надо было доделывать ещё год или два. Меня тянул вперёд только сюжет, и я до сих пор не смог заставить себя включить консоль и пройти трушного финального босса. Просто нет стимула.

А мне эти загадки понравились. Все острова на 100% открыл. У меня шары тоже не всегда попадали. Но я то с прыжка бил по шару, то в стороны немного отходил или вперёд-назад.

Финальный босс, если ты имеешь в виду стрелялку - да, как-то выглядит это дёшево, казуально. 

И ещё один вопрос у меня появился к сюжету:

Спойлер (скрытый текст)

А какой смысл имеет болезнь Соника? На геймплей это никак не повлияло. Для сюжета тоже всё равно, есть она или нет. Ну не спасли бы его друзья, не отправились бы назад, в киберпространство, и что? Всё равно он бы сам с Командором и Погибелью бился.

Изменено пользователем Осенний дождь
  • Дизлайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Осенний дождь сказал:

Как по мне, то не всё подходит Сонику. Не понятно, кому эти слова адресованы:

"Ты говорила, что будешь оберегать меня, а теперь разрываешь на части.
Сейчас, когда тебя нет рядом, я полностью разрушен.
Приди и оставь свою метку,
Уничтожь мое сердце,
К черту боль, моя кровать в руинах"

Кто там ему чего обещал? ))) Эми? Сэйдж?

"О, ты сумасшедшая, ненавидь меня.
Мне нравится, как ты швыряешь бутылки на тротуар,
Просто чтобы посмотреть, как они бьются (бьются, бьются)"

Что ещё за бутылки? Соник забухал что ли? ))) Откуда у него столько бутылок?

 

В 16.01.2023 в 20:20, Осенний дождь сказал:

“F*** the pain away My bed is in ruins” 

Кмк, скорее всего просто оригинальный текст группы, который они достали в ответ на ТЗ "ЧТОБЫ ЗВУЧАЛО КРУТО БЫЛА НЕМНОШКА ЭДЖОВА И ДОЛБИТ АЩЕ НОРМАЛЬНО", даже F слово запилили, и заказчику и исполнителю было не до синего скорее всего 
Саундтрек года, не иначе 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Осенний дождь сказал:

А мне эти загадки понравились. Все острова на 100% открыл. У меня шары тоже не всегда попадали. Но я то с прыжка бил по шару, то в стороны немного отходил или вперёд-назад.

Ну мне больше всего понравились наверное задания с бегом на скорость. Я их прям активно по карте искал
А вот этот футбол на скриптах не оч. Большинство действительно можно пройти, если по-разному ударять шар, но там был один особенно душный челленж, который ни в какую не проходился (то ли 3, то ли 5 остров, возле откоса какого-то).
Ещё на том пазле, где надо башни поворачивать, чтобы собрать контур орла, всерьёз думал дропнуть игру, это какая-то совсем адская мутотень.
 

Спойлер (скрытый текст)

С болезнью, как я понял, пытались добавить драматичности сюжету, чтобы ощущалось серьёзнее, и ты волновался за главного героя. Но так как главный герой - главный,  то его защищает сюжетная броня и дольше, чем на 10 секунд из сюжета его вывести нельзя. А ведь там два шага было до играбельных Тейлза, Нуклеза и Эми

Но всё равно неплохо придумано показать, как отражается течение болезни на Сонике, когда к 4 острову его уже откровенно хватает кибер-радикулит
 


 

Изменено пользователем SutoKuroi

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 19.01.2023 в 09:47, Сифире сказал:

 

Кмк, скорее всего просто оригинальный текст группы, который они достали в ответ на ТЗ "ЧТОБЫ ЗВУЧАЛО КРУТО БЫЛА НЕМНОШКА ЭДЖОВА И ДОЛБИТ АЩЕ НОРМАЛЬНО", даже F слово запилили, и заказчику и исполнителю было не до синего скорее всего 
Саундтрек года, не иначе 

Я бы предположила еще что это своего рода перевод-адаптация из оригинальной версии с японского.
Там немного иной смысл заложен в строчки.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошла первый остров.

Ну штош. Игра явно для тех, кто задалбывается на работе. То есть для меня. ХD

Бегаешь по острову, непринуждённо собираешь всякие штуки, любуешься пейзажами. Ляпота.

Но если ты выспался и полон сил - будет скучненько.

Боссы? Камон, они не сложные, надо просто паттерны запомнить, а порой игра и сама говорит что когда нажимать. Изи-пизи.

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

SEGA Sammy опубликовали финансовый отчёт за третий квартал 2023-го фискального года (который длится с апреля 2022-го по конец марта 2023-го). Из него следует, что на конец декабря 2022-го «Sonic Frontiers» продалась тиражом в 2.9 миллионов копий. На данный момент, вероятно, это число уже превысило 3 миллиона, но это мы сможем узнать уже весной.

Из других интересных чисел: серия «Sonic the Hedgehog» вновь занимает лидирующую позицию в списке интеллектуальной собственности компании — за тот же 3-й квартал удалось продать 6 миллионов 750 тысяч копий разных игр франшизы, что почти на два миллиона выше, в сравнении с аналогичным периодом прошлого года.

Для тех, кто не следит особо за финансовыми успехами игр: все названные числа — сравнительно крепкие показатели, которые демонстрируют хороший темп продаж, который не позволяет говорить о провале «Sonic Frontiers» или спаде интереса к персонажу в последнее время.

 

Новость от Sonic and all Characters | Ёжик Соник

Изменено пользователем Undergrizer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Несколько интересных фактов из финансового отчёта Sega Sammy. Подчёркиваем, что такая серьёзная документация в большинстве своём построена на фактах и обязательствах отчётности, практически не оставляя места спекуляциям и сомнениям:

 Оценка критиков на Metacritic оказалась немного ниже, чем студия рассчитывала, однако баллы от пользователей оказались выше предполагаемого, что удовлетворило компанию;
 Продажи также в значительной степени превзошли изначальные ожидания — число и темпы отличные;
 В связи с успехом среди аудитории, компания верит, что «Sonic Frontiers» будет также хорошо продаваться и в долгосрочной перспективе за счёт изменения цены, скидок и бесплатных DLC;
 Студия готовится к увеличению производственных бюджетов и контролю качества для будущих крупных релизов ежиной серии и не только.

 

Новость от Sonic and all Characters | Ёжик Соник

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Учитывая экосистему игры и её финал, вполне логично будет ожидать DLC. Причём больших, сюжетных. На самом деле очень приятно, что синенький мало по малу начинает реабилитироваться и становиться более серьёзной франшизой. Ибо со времён выхода Анлы Сега ориентировалась на целевую аудиторию возрастом младше 0 лет. А тут проект, очень сильно отдающий большой Зельдой и, почему-то, 4 Saints Row (с вот этой вот всей цифровой дичью).

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Наткнулся на интересный материал. Тут вроде не выкладывали. Заранее извините за мой немного корявый перевод.

https://www.thegamer.com/unused-sonic-frontiers-dialogue-sonic-amy/

"Неиспользованный диалог из Sonic Frontiers подтверждает, что Сонику нравится Эми.

Естественно, Cоник сожалеет о том, что медлил с Эми.

Соник и Эми всегда были в какой-то сделке "будет-не будет". С тех пор, как Эми надоело быть девицей, которая постоянно в беде, она работает над собой, чтобы получить уважение от Соника, обладая молотом с силой, которая может посоревноваться даже с Наклзом! И хотя Соник пока ещё относится холодно к достижениям Эми, хорошо заметно, что он считает её близким другом и союзником в борьбе против Доктора Роботника.

Однако, в Sonic Frontiers это уважение смогло наконец превратится в нечто большее. Очередное видео от ютубера Faz Faz пытается намекнуть, что Соник заботится об Эми больше, чем он это показывает.

Несколько голосовых предложений обращены к Эми, отмечая, как он мог "действительно использовать её помощь в посках Тейлза" и как он "очень беспокоится о ней". Но, помимо того, что он переживает о своём потерянном друге, он также, кажется, искренне скучает по ней.

 

"Приведу Эми сюда, когда все закончится. Она будет в восторге", размышляет Соник в одной реплике, а в другой он размышляет о том,каково было бы разделить зонтик с Эми в дождливый день в начальной зоне Sonic Frontiers.

Но Соник окончательно выкладывает всё в этой фразе: "Эми... я должен был принять решение раньше".

Фанаты представляли Соника и Эми в отношениях десятилетиями, но возможно впервые он признался в чувствах в игре главной линии хотя бы самому себе.

Мы также должны отметить, что эта реплика не использована на момент написания данной статьи, однако Sega ещё может её реализовать. Директор Sonic Frontiers Морио Кишимото сказал, что у игры "долгий путь", имея в виду, что Sega будет поддерживать свою первую игру с открытым миром будущими обновлениями. Эти обновления в первую очередь устранят технические проблемы Frontiers, но добавление контента не исключено.

Sega также стремится больше объединить сониковскую франшизу, так что даже если в будущих играх нам не расскажут об отношениях Соника и Эми, то возможно это сделают в комиксах, мультсериалах и фильмах."

 

 

  • Лайк 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это видео я тоже видела

Кстати вырезали эти фразы из игры к сожалению 

зачем вот не знаю

было так мило 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 час назад, katherine1234 сказал:

зачем вот не знаю

Не исключено, что решили оставить для будущих обновлений. Они вроде хотели что-то добавлять в этом году, может для этого и схоронили.
Или банально не успевали ещё грамотно всё добавить к сроку выхода :)

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Домовой сказал:

Не исключено, что решили оставить для будущих обновлений. Они вроде хотели что-то добавлять в этом году, может для этого и схоронили.
Или банально не успевали ещё грамотно всё добавить к сроку выхода :)

Понятно

Ну было бы супер если бы добавили 

Я жду обновления характеров , где можно и другими играть будет 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чую со всеми раскладами и ценами, игру придётся так и проходить по Ютубу...

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я предзаказал фронтиры в psn за неделю до выхода, и крайне сильно пожелел  об этом когда увидел моды. Я ожидал что игра будет снова интересна только в вакууме фанбазы и фанатов, так сказать промчится как беглый ветерок в геймдеве, и только после выхода я понял что был крайне не прав(

Вывод: пакупайте соников на пекарню(если только это пекарня, а не тостер)

P.s. ценник кста рил довольно большой, я взял её за 2050 грн (думаю справитесь с переводом на вашу валюту), да и в стиме я бы сейчас не отдал за неё 1500 грн, а тогда у меня были деньги с др)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 13.3.2023 в 20:32, flashvanslyer сказал:

Чую со всеми раскладами и ценами, игру придётся так и проходить по Ютубу...

Это как ?🙈типо только просмотр ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

«Sonic Frontiers» победила в престижной японской церемонии награждения Famitsu Dengeki Game Awards 2022! Игра собрала больше всего пользовательских голосов в номинации «Лучшая Action-Adventure игра», одолев в глазах японской публики других номинантов — «God of War: Ragnarok» и «Horizon: Forbidden West».

Это, пожалуй, самое весомое достижение проекта с момента релиза. По всей видимости, новая стратегия нацеливания на восточный рынок принесла SEGA и Sonic Team свои плоды. Поздравляем всю команду с таким знаменательным событием и желаем достижения новых высот в последующих играх серии!

 

Новость от Sonic and all Characters | Ёжик Соник

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

SEGA подтвердила в своей новостной рассылке, что первый набор дополнений для «Sonic Frontiers» станет доступен всем владельцам игры уже 23-го марта абсолютно бесплатно! Напомним, что с ним в игру придут функция музыкальной шкатулки, фоторежим, а также некие новые режимы испытаний!

Следом за анонсом всплыли и первые скриншоты. Вероятно, среди новых режимов появится и Time-Attack с возможностью перепройти таким образом боссов! Во всех пресс-материалах упоминалось множество режимов, так что этот, судя по всему, не станет для обновления единственным.

Спойлер (скрытый текст)

eM3zlTeiaD0.thumb.jpg.e52d9016854b66de6e66a70041f74b59.jpgZQmcDhHBv9Q.jpg.a8516071d24e02874b40a0f06eb308f9.jpgM_PImZTymec.jpg.22513f6f1a879faad5dc270f3ac2853d.jpg1L4xkL6CjGs.jpg.97a7ca2c03a538ddba70c8fa9a275511.jpg

UPD: Стали известны подробности DLC «Sonic Frontiers», которым сегодня посвящён ежиный день:

 Дата выхода оказалась ошибочной — на самом деле DLC выходит на день раньше, 22-го марта, в 03:00 ночи по МСК.

 Jukebox предложит 53 «любимых фанами песен серии Sonic the Hedgehog», 13 из которых будут доступны сразу, а 40 — разблокируются за сбор токенов «Sound Memory». Подтверждены песни «Live & Learn», «Open Your Heart» и «Reach for the Stars». Музыку можно будет переключать во время игрового процесса вместо тем островов;

 Battle Rush — режим, в котором вам требуется побеждать врагов и боссов (да, тех самых Титанов) во множественных раундах за определенное время;

 Фото режим предложит различные фильтры и функции;

 Cyber Space Challenge — режим атаки на время, в котором вам предстоит пройти семь этапов на каждом острове (Кронос, Арес, Хаос), соревнуясь с таймером.


Без привязки к DLC напрямую, Sony и PlayStation выпустили официальный промо-ролик PlayStation 5, посвящённый всецело «Sonic Frontiers», ипродвигающий как консоль, так и саму игру.

 


Ещё больше скриншотов и подробностей о DLC к «Sonic Frontiers»:

Спойлер (скрытый текст)

5A2979DE-13B6-4823-89DF-DFCBE5895846.jpeg.6039ca6f0950f13b0edd83ae8ffed960.jpeg6880E75A-84D3-4505-AC8A-51613D728B85.thumb.jpeg.c6725fe41ca289346c65281fe6b14723.jpegADBE409F-8214-4A58-A054-7070C6989731.jpeg.122fd936ec05e538dc89dc53e2b525eb.jpegAEC99D9F-C321-430D-9C02-22CA5AC5F016.thumb.jpeg.f78d2f12774ef8ee171f96629704af71.jpeg0D3F6440-436D-45BD-A6D9-AA169ECCBF25.thumb.jpeg.d9905cafe082c87e5d6456c1af4311d6.jpegB6BC08C0-1E95-4384-892A-DDB59CFCB10F.jpeg.52d1754d6fcf1b226311953b67fd8899.jpegA53A9B0E-CFE5-496B-8B65-9A94DA1E2F0A.thumb.jpeg.2c3ae7012b663ee29f00ddfaec67a128.jpegB76AA38D-2034-4AFC-A497-D602EC6E22B2.jpeg.80c968043c628ac79db75930776b725f.jpeg82091001-A182-4D5E-AC19-79CB557257DE.thumb.jpeg.060ffb0ec636da3f2e373272d5f19e4e.jpeg88F96A3D-1B24-46E4-B85F-74D7A4C2C217.thumb.jpeg.be54e67555d3c77e6ebcb582472aa3af.jpeg

 Улучшение у Старейшины и Отшельника теперь не будет проходить по одному повышению уровня за раз;
 PlayStation подтвердили, что владельцы Premium уровня PlayStation Plus (максимально возможного) отныне будут иметь доступ к демо-версии «Sonic Frontiers»;
 Анимация включения Power Boost при сборе максимального количества колец теперь может быть отключена в настройках;
 Слот-машина «Starfall» теперь может быть активирована в меню;
 Уровни в Киберпространстве теперь можно перезапускать посреди забега;


Новость от Sonic and all Characters | Ёжик Соник

Изменено пользователем Undergrizer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Совершенно внезапно, но Famitsu — крупнейшее и самое авторитетное японское видеоигровое издание — дополнило список нововведений в ближайшем обновлении «Sonic Frontiers» пунктами, которые ранее не освещались ни одним из официальных источников. Упоминаются:

 «Экстремальный» уровень сложности;
 Возможность использовать Power Boost в Киберпространстве;
 Дополнительный контент (конкретика отсутствует, однако этот пункт упомянут в статье отдельно от всего, что мы уже знаем об обновлении);

Хоть Famitsu и наверняка получили данную информацию напрямую от издателя, добавить достоверности данным неожиданным пунктам спешит и утренний твит Кисимото-сана:

«Спасибо за ожидание. Наконец-то готово первое обновление! Релиз через два дня! Я собрал гораздо больше пунктов, чем планировал изначально, поэтому это заняло у меня некоторое время  Мы сможем раскрыть вам всё, что будет в первом паке через два дня, поэтому, пожалуйста, подождите ещё немного».

Директор «Sonic Frontiers» изъясняется так, словно мы ещё не знаем всего о предстоящем обновлении, что подкрепляет статью Famitsu и намекает на даже большее количество контента.

 

Новость от Sonic and all Characters | Ёжик Соник

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

«Sonic Frontiers» официально продалась тиражом более 3-х миллионов копий! Об этом сообщили в официальном японском Твиттере ежа. Команда также напомнила, какие награды собрала игра с момента выхода:

 «Самая ожидаемая игра» — Japan Game Awards 2022;
 «Лучшая Action-Adventure игра» — Famitsu Dengeki Game Awards 2022.

Если вы удивлены, почему вскоре после выхода мы писали о 2.7 миллионах копий, а сейчас лишь о трёх, то не стоит переживать: для игр, в отличие от фильмов, совершенно нормально иметь волнообразный график продаж со скачками и падениями объёмов.

 

UPD: SEGA и Sonic Team поделились релизным трейлером обновления «Sights, Sounds, and Speed» — первым из трёх анонсированных наборов обновлений для «Sonic Frontiers». Информация о нём выдавалась порционно, так что наша команда собрала для вас полный список нововведений со всех наших постов в единую удобную сводку Итак, уже этой ночью мы должны будем получить доступ к следующему:

 Jukebox предложит 53 «любимых фанами песен серии Sonic the Hedgehog», 13 из которых будут доступны сразу, а 40 — разблокируются за сбор токенов «Sound Memory». Подтверждены песни «Live & Learn», «Open Your Heart» и «Reach for the Stars». Музыку можно будет переключать во время игрового процесса вместо тем островов;
 Battle Rush — режим, в котором вам требуется побеждать врагов и боссов (да, тех самых Титанов) во множественных раундах за определенное время;
 Фото режим предложит различные фильтры и функции;
 Cyber Space Challenge — режим атаки на время, в котором вам предстоит пройти семь этапов на каждом острове (Кронос, Арес, Хаос), соревнуясь с таймером;
 Улучшение у Старейшины и Отшельника теперь не будет проходить по одному повышению уровня за раз;
 PlayStation подтвердили, что владельцы Premium уровня PlayStation Plus (максимально возможного) отныне будут иметь доступ к демо-версии «Sonic Frontiers»;
 Анимация включения Power Boost при сборе максимального количества колец теперь может быть отключена в настройках;
 Периодический запуск слот-машины «Starfall» теперь может быть переключён в меню;
 Уровни в Киберпространстве теперь можно перезапускать посреди забега;
 «Экстремальный» уровень сложности;
 Возможность использовать Power Boost в Киберпространстве;
 Дополнительный контент (конкретика отсутствует, однако этот пункт упомянут в статье отдельно от всего, что мы уже знаем об обновлении).
 

Новость от Sonic and all Characters | Ёжик Соник

Изменено пользователем Undergrizer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Spin Dash может появиться в «Sonic Frontiers» с одним из следующих обновлений. После выхода первого обновления в конце марта 2023-го, пользователи начали замечать множество новых остаточных файлов, намекающих, что ещё разработчики могут готовить для игры в будущем. Расписывая подробно:

Медиа 1 (видео): обнаружена заготовка анимации Spin Dash;
https://vk.com/video-748551_456241826?list=8d8c0d62532b82896a&from=post&post=-748551_610860
Медиа 2: часть скрипта, содержащая новую для игры подсказку управления, как применять Spin Dash (всплывают при загрузке или в комнате тренировки — на данный момент не используется в игре). Примечательно: скрипт упоминает, что Spin Dash тратит заряд Буста, что намекает на то, что приём может в целом работать не так, как, например, наличный в игре Drop Dash. Датамайнеры предполагают, что приём нужно будет заряжать множественным нажатием, как в классических играх, а не простым удержанием, как в «Sonic Adventure»;
3DDE61DB-B5B6-49C0-9675-39E571F66032.jpeg.c016ccef124dad34610f5ff4f09cccac.jpeg
Медиа 3: остаточные файлы, упоминающие так называемый «Spin Boost» — вероятно, это рабочее название Spin Dash, также указывающее, что у него и у Буста одна полоска заряда;
A3B08C17-D4F6-434F-BE5D-A393E9124D7B.jpeg.335946f851c3b9b3f04a7a6472565417.jpeg
Медиа 4: отдельные и уже не столь удивительные файлы параметров новых играбельных персонажей: Эми, Наклза и Тейлза. Разработчики начинают готовить почву для третьего обновления.

D7BBC4ED-CD1E-4A9A-B83B-9693A40C90C7.jpeg.ea911a94f4df9518608666342915a4a1.jpeg

Новость от Sonic and all Characters | Ёжик Соник

Изменено пользователем Undergrizer
  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Теперь официально: Spin Dash появится в «Sonic Frontiers» во втором обновлении. Это подтвердил директор игры Морио Кисимото в своём Твиттере, отвечая на один из твитов, уличивших команду в разработке навыка. «Я рассказываю сейчас, потому что вы меня подловили...» — выдержка из поста Кисимото-сана.
1C4A5F11-EA87-41EA-8CE7-BFB57467ED1B.thumb.jpeg.cd85b86b0769dae57de135a4b18c7b1f.jpeg
В следующем своём твите он также заявил, что в разработке находится ещё «очень много новых крутых вещей на основе отзывов игроков, которые ещё больше расширяют удовольствие от открытых зон».

 

Помимо анонса Spin Dash в «Sonic Frontiers», у директора спросили, насколько серьёзно он рассматривает возвращение Чао сада. С его слов, маловероятно, что он появится в «Sonic Frontiers» из-за масштаба требуемых для этого работ и нагрузки из-за ближайших обновлений. Однако он считает этот концепт привлекательным и думает, что он отлично сочетается с открытыми зонами, так что он и команда будут стараться выстраивать мир следующей крупной игры с учётом появления в нём сада.

C635C42F-BF65-4838-BC07-49BF50449BBF.thumb.jpeg.74f03fcb62fe8d155a47ab6c67de6985.jpeg
Новость от Sonic and all Characters | Ёжик Соник

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×