Перейти к содержимому
⭐️ Форум Sonic World
Razor

Sonic Forces - общая тема

Рекомендуемые сообщения

Я полностью не прошёл ни ту, ни другую. :D

Такие гриндиловки делаются наверное в том числе и для всяких completionist'ов. Чего уж греха таить, в большинстве игр и сам стараюсь открыть всё, что только можно)). Но не в этих.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Миссии в Форсах меня подбешивают, честно говоря. А именно то, что появляются по одной-две. Убил слайдингом трёх роботов? А теперь иди и убей пять. Использовал виспон на уровне? Молодец, теперь убей им пять врагов. И так до бесконечности... 

Ещё и перевод на русский косячный. "Сделай притоп на уровне с Соником." Делаю. Не работает. Переключилась на английский - оказалось, этим притопом кого-то прибить надо. 😒

 

"мы такие молодцы, потратили кучу времени, чтобы на аватаре вещи не проходили сквозь друг друга" - это то, что стоило упоминания, да.

А ещё там очки не на носу сидят, а висят в воздухе, да-да.

Изменено пользователем Kaoma777

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я решил в своей памяти освежить некоторые аспекты в сюжете Форсес и сделал для себя интересное замечание: ключевой посыл всей истории не совсем в дружбе-магии и прочей банальщины, а насколько взаимоотношения влияют на нас. Приведем в пример основного болванчика Аватара и то, каким он становится под конец истории. Его развитие связано непосредственно во взаимодействии между другими персонажами, в том числе и Соник. И из боязливого нпс он становится тем, кто приходит на выручку в опасных ситуациях (RIP Tails).
Противопоставить можно другому основному лицу, но уже антагонисту - Инфинит. Если откинуть позади мемы про слабого шакала, то на его становление повлиял и отказ от дружбе; невидимые узы, возникающие между персонами. Непосредственно в игре он скажет, что только на самого себя можно положиться, а не на ненужных друзей. Но к концу его судьба приводит, буквально, к небытию. И этот слив не столько ожидаем, сколько закономерен.
Возможно, мне это привиделось или я нафантазировал те детали, которые вообще не подразумевались в самом сюжете, но этот аспект делает Форсес из просто недоделанного куска в неограненный драгоценный камень, качественно выбивающийся из проектов по ежу с 2010 по наше время. Только представьте, если заместо 4 лет фигни (непосредственно к разработке игры Sonic Team подошли только в 2016-м) они бы смогли на полную реализовать все аспекты сюжета. Мда, если бы да кабы, да во рту росли грибы...

Изменено пользователем ShanovTwin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Уф, я наконец собрался и допрошёл игру. Мне потребовалось долгое время и пара личных поводов, чтобы это сделать (а ещё я люблю всё растягивать просто).

Не буду сильно расписывать, просто скажу
Как же обидно за нераскрытый потенциал. Все ключевые наработки, из которых затем можно было сделать прекрасную игру, на месте, но они обрезаны, оборваны посередине. В уровни только втягиваешься, как они уже закончились.
Даже красивый и довольно эмоциональный финал чувствуется скомканным, злодеи просто куда-то пропадают без следа, не оставляя никакого пей-оффа. Масштаб "мировой" войны при такой постановке чувствуется абсолютно игрушечным и незначительным, соответственно, сводя на нет всё, что игрок должен чувствовать от драматических и напряжённых моментов.

Если бы ST меньше вкладывались в презентацию и больше уделяли внимания  проработке непосредственно основной части, то возможно, по итогу вышло бы что-то менее зрелищное, но более глубокое геймплейно и сюжетно. Могло получиться бы что-то близкое к пре-Колорсовым Соникам. Но вышло то, что вышло.

Тем не менее,  игра мне всё же подарила положительные эмоции (даже несмотря на все проблемы с управлением, сбором дурацких бонусных колец, ненужного Классика и т.д.). Она навечно останется иллюзией себя из параллельного мира, где она вышла во всей красе, но мне не хочется её хейтить. Если бы я был младше (сильно младше) то она бы наверное, привела меня в большой восторг, и я надеюсь, что для кого-то это так и произошло, став началом на пути в сониковский фэндом.

Осталось пройти эпизод Шедоу и собрать... сколько, 100000 колец?! Бог мне в помощь.

Изменено пользователем SutoKuroi
  • Лайк 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Наконец сошлись звезды, желание и правильно настроенный протон с вайном и чип смог поиграть в Звуковые Силы на пингвине.

Если кратко: игра как-то скучновата.

Если чуть детальнее:

Спойлер (скрытый текст)

Статистике стима говорит что на момент написание сего наиграно чуть меньше 36 часов. При этом пройдено все что проходилось, собрано все что можно было собрать (включая семерых аватаров) и получены все ачивки в стиме (48 из 48).

Итак, первые часов 5 потрачено на сюжет до конца с неспешным вниканием в суть происходящего и разбавлением сторонними миссиями. Сами левела визуально красивые, но скучные и порою сильно простые. Боссы тоже не фонтан. Что это за босс которого буквально с первого раза проходишь?

Поскольку эта часть игры оказалась такой, какой оказалась, то джаст фо лулз было принято решение собрать все ачивки игры, хотя обычно таким не страдаю. Итак, к 15-ти неспешно наигранным часам были выполнены все внутриигровые челенджи, кроме миссий на время: все красные кольца, все номерные и лунные медальки, набивание званий аватарам и иже с ним. И все они так или иначе оказались не особо сложными.

Удивили собственно челенджи на время, и то по большей части те, что за классик соника. Вот их пришлось задротить. Давно не приходилось буквально выгрызать секунды из и так скоростного прохождения. Странные потери скорости на ровном месте тоже не особо радовали. При этом миссии скорости за модерна оказались настолько просты, что некоторые были выполнены случайно ранее при обычном прохождении. Другие выполнялись даже при постоянном получении дамага и порою со смертями и продолжением с чекпоинта. Ласт босс на время хотя и не подарок, но как оказалось вполне решаем, хотя долгие не пропускаемые анимации при очередной попытке выбешивали.

В общей сумме на скоростное прохождение с зазубриванием левелов было потрачено ещё часов 10. Итого около 25 часов. Но оставались ещё не выбитые ачивки стима. Из не набитых на тот момент были все ачивки за шедов (три штуки) и ачивки гринда колец (донести 50к и 100к колец - две штуки). Те что за тень не представляли ни особых проблем, ни особого интереса, просто ещё +3 левела за модерна, но черно-красного. А вот гринд колец... На момент начала в копилке уже было около 35к колец. То-есть: при неспешной игре с успешным выбиванием всего что выбивалось смогло настакаться лишь треть необходимого.

Расчёт. Левел подходящий для гринда проходится в среднем за 1:50+ по траектории наилучшего гринда. Ещё время на начало уровня, конец, подсчёт и перезапуск, итого около 2:30 за проход. За идеальный проход. При этом максимум можно донести 999 колец, больше разрабы не дают, хотя технически уровень позволяет. Итого нужно _минимум_ 65 раз пройти один и тот же левел точно по одной и той же траектории. А эти почти 3 часа в идеале, переросшие в около 6+ часов гринда в реале. В обычной игре про ёжика. Давно таких страданий не испытывал.

В общем если не считать бессмысленный и беспощадный гринд колец да некоторые челенджи скорости игра лёгкая, сильно лёгкая, даже возможно скучная. А если захочется собрать всех покемонов, то ещё и раздражающая.

 

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×