Перейти к содержимому
Форум sonic-world.ru
  • Объявления

    • Varyen

      Помощь нашему сайту (донейты)   09.08.2017

      Хей! Если вам нравится sonic-world.ru, то что нашему проекту уже более 10 лет и он все еще работает для вас, вы можете нам помочь. Этим самым вы мотивируете развивать сайт дальше, а также оплачивать аренду сервера. Перевод с банковских карт, без комиссии: https://www.tinkoff.ru/cardtocard/ на номер договора 5000055839 С любых терминалов, позволяющих зачислять деньги на карты Тинькофф банка: на номер договора 5000055839 Webmoney: R173780518892 (рубли) или Z645423501640 (доллары) Яндекс.деньги: на счет 4100141326415 Если очень хотите помочь, но подходящего способа нет - пишите, что-нибудь придумаем. В любом случае, пожалуйста, напишите мне в личку если сделаете перевод. Спасибо.   Для справки: сервак для форума сейчас обходится примерно в 4000 р. в месяц (со всеми вычетами) и, к сожалению, последние несколько лет весь сайт исключительно убыточен. Сейчас у нас нет никакой рекламы, т.к. даже если ее поставить, она не будет приносить практически ничего.
Razor

Sonic Forces - общая тема

Рекомендуемые сообщения

Мне лично на концептах нравится использование фиолетового цвета (черно-серо-фиолетовый Инфинит смотрится оригинальнее черно-серо-красного, который уж слишком смахивает на цветовую гамму Шедоу, да и фиолетовый цвет как-то больше идет персонажу чья сила - иллюзии, и камню под названием "ФАНТОМНЫЙ рубин". Кстати, что интересно - в Мании рубин фиолетовый), и использование хвоста в качестве дополнительной руки на 4-5 концептах (теперь понятно почему у него такая форма). Жаль что эти черты не вошли в финальный вариант.

В остальном - 2 концепт выглядит интересно (этакий безумный демон), но возможно недостаточно по-сониковски. Буйвол на 3 концепте хорош, но это дизайн для персонажа более физической направленности имхо, а не для чувака кастующего иллюзии. 1 и 6 концепты нравятся меньше всех.

Интересно еще что на многих концептах Инфинит замотан в бинты - был ли здесь какой-то скрытый смысл, или это просто понты? Что если изначально предполагалось что Инфинит был заточен аки мумия в каких-нибудь древних руинах, откуда его вытащил Эггман вместе с рубином? Тут как раз и выбор шакала в качестве расы не случаен был бы - Египет, Анубис, мумии, все дела.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
33 минуты назад, Slash the Pangolin сказал:

Мне лично на концептах нравится использование фиолетового цвета (черно-серо-фиолетовый Инфинит смотрится оригинальнее черно-серо-красного, который уж слишком смахивает на цветовую гамму Шедоу, да и фиолетовый цвет как-то больше идет персонажу чья сила - иллюзии, и камню под названием "ФАНТОМНЫЙ рубин". Кстати, что интересно - в Мании рубин фиолетовый), и использование хвоста в качестве дополнительной руки на 4-5 концептах (теперь понятно почему у него такая форма). Жаль что эти черты не вошли в финальный вариант.

В остальном - 2 концепт выглядит интересно (этакий безумный демон), но возможно недостаточно по-сониковски. Буйвол на 3 концепте хорош, но это дизайн для персонажа более физической направленности имхо, а не для чувака кастующего иллюзии. 1 и 6 концепты нравятся меньше всех.

Интересно еще что на многих концептах Инфинит замотан в бинты - был ли здесь какой-то скрытый смысл, или это просто понты? Что если изначально предполагалось что Инфинит был заточен аки мумия в каких-нибудь древних руинах, откуда его вытащил Эггман вместе с рубином? Тут как раз и выбор шакала в качестве расы не случаен был бы - Египет, Анубис, мумии, все дела.

Ну учитывая, что они выкинули на рынок где-то процентов 50 от всей игры, если не меньше, то тут может быть всё что угодно. У меня чувство планировался не один Инфинит, что-то его концепты уж слишком расходятся друг от друга. То буйвол, то шакал, то мумия, то неизвестно что из какого нибудь подросткового аниме. Мне больше интересно, что эти люди собираются делать дальше. Вряд ли дорабатывать игру. Может разработчики Мании выпустят какое-нибудь Definitive Edition, с парой новых локаций и, надеюсь, новым играбельным персонажем (что мало вероятно). Но с Forces уже скорее всего всё, до свидания.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, LichKing сказал:

У меня чувство планировался не один Инфинит, что-то его концепты уж слишком расходятся друг от друга. То буйвол, то шакал, то мумия, то неизвестно что из какого нибудь подросткового аниме.

Не, это вряд ли, я думаю. В концептах прослеживается определенная логика прогрессии. Сначала намалевали просто непонятную фигню, видимо по инерции с СЛВ. Потом решили сделать его все-таки соникоподобным зверьком и запилили буйвола (наверное чтобы сохранить рога с предыдущего дизайна). Затем решили что буйвол не подходит и выбрали шакала, которого уже стали обрабатывать напильником пока не пришли к итоговому варианту.

По ходу дела рваные тряпки первых концептов превратились в бинты, которые потом уступили место развевающимся волосам и полоскам на спине и перчатках-ботинках. Маска сохранилась, хотя и прошла через множество изменений, как и камень. Цветовая гамма сменила фиолетовый на красный (увы).

Это в общем-то нормально, когда итоговый дизайн персонажа почти неузнаваемо отличается от первоначальной задумки, такое уже бывало.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Здрасте всем,

Несколько лет я уже не появляюсь на форуме как школу кончил, но вот решил на днях посмотреть что же нового у нашего синего друга произошло и собственно опробовал данный продукт.

И серьезно что за фигня, люди? Может я забываю, и в моем воображении старые игры вроде анлишда и калорса мне вспоминаются в лучшем свете чем они реально были, но в эту ж вообще играть не возможно. Объясните, какая то другая студия что-ли этой игрой занималась?

  • Лайк 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Эра с группы Sonic Adventure 3 опубликовал наконец-то свой обзор


ВЫ ГОТОВЫ ДЕТИ?
ДА КАПИТАН
Я НЕ СЛЫШУ?
ТАК ТОЧНО КАПИТАН
УУУУУУУУУУУУУУУУУУУ
https://www.facebook.com/notes/sonic-adventure-3/sonic-forces-and-why-journalists-are-objectively-insane/1446551332060902/
 

  • Лайк 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
52 минуты назад, crystallize сказал:

Эра с группы Sonic Adventure 3 опубликовал наконец-то свой обзор

Наконец-то, "три года" обещанного ждала. Спасибо, почитаем=D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сразу скажу, что это моё мнение, которое, как и обзор этой фан-страницы или обзоры журналистов, субъективны и всего-лишь говорят точку зрения другого человека.

That said, 

Первая часть больше звучит как нытьё "никто не панимаит Саников лучше чем мы!", ну серьёзно. Я понимаю, что обзорщики нередко лажают, но полностью объективное мнение высказать невозможно, конечно в обзорах будет субъективизм.

По поводу "Что" и "Почему" (в данном случае геймплей и "всё остальное"). Если бы игры небыли интерактивными (что невозможно, так как "неинтерактивная игра" считается как фильм уже), то я бы согласился, что Personality и spectacle должны быть приоритетом. Но - и я сейчас может удивлю здесь присутствующих - игры, которые считаются хорошими, имеют увлекательный геймплей. Толку от spectacle, когда геймплей унылый, а тот самый spectacle делаешь не ты сам (как, по-моему, и должно быть в интерактивном развлечении), а игра делает за тебя? Уже прошли времена КоДа, когда spectacle ценился выше геймплея. Для человека, который говорит "Саник наконец следит за модой", его восприятие как-то, кхм, устарело.

По поводу финал.босса

>выставил на сравнение финал.босса Форсес с финал.боссом СЛиВа

Кхм, а где разница то? Ну окей, дизайн. Ну окей, у финал.босса Форсов есть 3 фазы. Но говорить, что "ничего схожего" нету, просто смешно, когда третья фаза у данного босса почти что идентичная СЛиВовскому боссу, который почти что идентичен боссу Колорсов.

По поводу внедрения неинтерактивных катсцен в уровни - ну тут я тоже не могу согласиться, что это хорошо и что такой метод используется в играх уже фиг знает сколько времени. Проблема в том, что, во первых, уровни настолько короткие, что катсцены в уровнях сыпят соль на рану под названием "мало интерактивности", а во вторых, в хороших играх нынешнего поколения такие неинтерактивные внедрения появляются реже.

По поводу линейности и "лицемерия" к данной претензии - да, прямолинейность не является критикой сама по себе. Критикуют именно то, что уровни ну очень узкие и забиты невидимыми стенами, а также то, что игра сама зачастую делает повороты за тебя. Взять тот же Грин Хилл - игра сама почти что заставляет тебя бежать в центре и сама водит камеру так, чтобы Соник оставался в центре уровня. 

Мне так же не нравится тон такого обзора. Он, я не знаю, неприятный? Это субъектив конечно, но иногда складывалось чувство, что данный обзорщик слишком эгоистичен только потому, что у него другая точка зрения, которую надо обязательно вталкивать в остальных, потому что "они ничё не понимают".

Есть моменты, с которыми я конечно согласен (уровни не являются просто сборником и как-никак показывает, что именно происходило/происходит в плане сюжета, ОСТ довольно хороший, Инфинит слит, анимации и арт-стиль довольно херовые и графен из-за этого страдает), так что я бы не сказал, что там всё прям плохо. Просто было немного неприятно читать первую часть вообще.

А, ну и странно, что он про продажи ВООБЩЕ ничего не написал, особенно если учесть, что Форсес продалась хреново (как я понял из цифр в SteamSpy и прочих репортов на данную тему).

Изменено пользователем Bobnik
  • Лайк 2
  • Дизлайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Упс, дабл-пост. Такое чувство, что у меня иногда "Изменить" неправильно работает

Изменено пользователем Bobnik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Bobnik сказал:

А, ну и странно, что он про продажи ВООБЩЕ ничего не написал, особенно если учесть, что Форсес продалась хреново (как я понял из цифр в SteamSpy и прочих репортов на данную тему).

Плохо продалась? Серьезно? Согласно VG chartz за первую неделю продаж retail (то бишь - физических копий игры) тираж составил приблизительно 234 тысячи копий только на консолях. А если учесть, что в нынешних реалиях в среднем ритейл имеет соотношение к  цифровым продажам где-то 1 к 4 (а то и 1 к 6 в зависимости от консоли и жанра игры), то суммарно, и только на консолях тираж находится в районе миллиона копий. А теперь прибавим продажи на ПК. Даже если быть супер пессимистом, то игра разошлась ну никак не меньше, чем полтутора миллионами копий за первую неделю. Кто-то скажет, что мало, ну так и Соник не Майнкрафт и не ПУБГ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А теперь от всех цифровых продаж отнимаешь где-то треть минимум, ибо возвраты денег с стима и иксбоксов. Я вот даж задумался- почему это в стиме форсы резко с 50% годности вышли в 71%. Причина проста- все кто писал негативные отзывы но потом вернули деньги за игру, их обзоры были удалены. Ну и конешн стоит учесть, что отзывы пишут далекооо не все, и кол-во людей вернувших средства за покупку этой "игры" может быть намного больше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Klic The Echidna сказал:

А теперь от всех цифровых продаж отнимаешь где-то треть минимум, ибо возвраты денег с стима и иксбоксов. Я вот даж задумался- почему это в стиме форсы резко с 50% годности вышли в 71%. Причина проста- все кто писал негативные отзывы но потом вернули деньги за игру, их обзоры были удалены. Ну и конешн стоит учесть, что отзывы пишут далекооо не все, и кол-во людей вернувших средства за покупку этой "игры" может быть намного больше.

Мы знаем что ты вернул деньги за игру и что тебе всё не понравилось. Не надо нам постоянно об этом намекать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, FlinkTH сказал:

Плохо продалась? Серьезно? Согласно VG chartz за первую неделю продаж retail (то бишь - физических копий игры) тираж составил приблизительно 234 тысячи копий только на консолях. А если учесть, что в нынешних реалиях в среднем ритейл имеет соотношение к  цифровым продажам где-то 1 к 4 (а то и 1 к 6 в зависимости от консоли и жанра игры), то суммарно, и только на консолях тираж находится в районе миллиона копий. А теперь прибавим продажи на ПК. Даже если быть супер пессимистом, то игра разошлась ну никак не меньше, чем полтутора миллионами копий за первую неделю. Кто-то скажет, что мало, ну так и Соник не Майнкрафт и не ПУБГ.

1) Щас бы VGChartz'ам верить по поводу продаж. Это абсолютно неточные цифры, даже среди физических копий
2) Если бы она нормально продавалась, это было бы хоть упомянуто в последнем репорте от SegaSammy или других местах. Единственное место, где Forces светилась в каком-либо топе, так это в UK - по продажам за год именно там она на 53-м месте, что, по-моему, не особо хорошо для мультиплатформы.
3) Даже если брать только продажи на ПК, она продалась примерно в 5 раз хуже Мании (30к по сравнению с 150к, даже со скидкой), что, опять же, довольно скудно и указывает на то, что игра не так хорошо продалась.

Окей, может я преувеличил по поводу "продалась хреново". Может она продалась на миллион (зря конечно, но я тут уж ничего не могу поделать). Суть в том, что Форсес явно не продаётся так сильно, как продавалась Мания.

Изменено пользователем Bobnik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В первую очередь, никто по большому счёту никаких цифр продаж сейчас не знает. VGchartz я стараюсь не принимать во внимание, им никто не даёт каких-то цифр.


По поводу продаж мне объясняли так: более взрослые люди играют на компьютерах, те кто помладше-на приставках. У ПК-версии Мании хорошо совпала ретровость самой игры с её платформой, поэтому её продажи на ПК такие высокие, на консолях соответственно должны быть заметно меньше. ПК-версия Форсес наоборот оказалась в наименее благоприятных условиях, поэтому её небольшие продажи в Стиме не стоит рассматривать как продолжение продаж на консолях.

Изменено пользователем crystallize

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну вы не забывайте, что это Соник а не ассасинс крид или гта с открытым миром, фото реализмом и звездной озвучкой. Тут бюджеты другие, в десятки раз меньше. Им и один миллион будет колоссальным успехом, да что там, лишь бы мерч продавался.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
31 минуту назад, alex001 сказал:

Ну вы не забывайте, что это Соник а не ассасинс крид или гта с открытым миром, фото реализмом и звездной озвучкой. Тут бюджеты другие, в десятки раз меньше. Им и один миллион будет колоссальным успехом, да что там, лишь бы мерч продавался.

Миллион? Дружок, Sonic Heroes и Sonic 2 продались в шесть миллионов. Миллион был бы успехом если бы это была какая-нить индюшатина в духе Yooka-Laylee. 

А насчет бюджета: Соники всегда имели довольно высокий production value, но не всегда его окупали. Да и звездная озвучка у них была, и звездные записи (Скажу больше, к ШЗХ один трек вообще написали MCR, которые в 2005-ом были на пике популярности), и прочее. 

А насчет мерча: какой ты видел мерч по Форсам? Я видел мерч по Буму, но кроме него по всему после Free Riders я видел только ряд Funko Pop-ов, да пару плюшек. 

Изменено пользователем SonicMeat
  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, SonicMeat сказал:

(Скажу больше, к ШЗХ один трек вообще написали MCR, которые в 2005-ом были на пике популярности)

Пардон за оффтон, а вот можно тут поподробнее? Это что за бред ещё О_О

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, SonicMeat сказал:

СА2-в два с половиной миллиона, да и то, если мы говорим про версию для Дримкаста

Что? С какого перепуга версия СА2 для Дримкаста продалась в два с половиной миллиона? O_o Это как раз последующие переиздания добились таких продаж, а на Дримке СА2 провалилась в продажах, так как приставка к тому времени загнулась под натиском ПС2, как знаем, и игру мало кто покупал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Black_Doom сказал:

Пардон за оффтон, а вот можно тут поподробнее? Это что за бред ещё О_О

Соглашусь, тут я слегка перепутал. Powerman 5000 и Julien-K, не MCR писали к ШЗХ.

Ну не разбираюсь я в этом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Kouzvay сказал:

Что? С какого перепуга версия СА2 для Дримкаста продалась в два с половиной миллиона? O_o Это как раз последующие переиздания добились таких продаж, а на Дримке СА2 провалилась в продажах, так как приставка к тому времени загнулась под натиском ПС2, как знаем, и игру мало кто покупал.

Fixed.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, SonicMeat сказал:

Дружок, Sonic Heroes [...] продались в шесть миллионов.

А теперь вспомним, на какое число платформ вышла игра. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, SonicMeat сказал:

Миллион? Дружок, Sonic Heroes и Sonic 2 продались в шесть миллионов. Миллион был бы успехом если бы это была какая-нить индюшатина в духе Yooka-Laylee. 

А насчет бюджета: Соники всегда имели довольно высокий production value, но не всегда его окупали. Да и звездная озвучка у них была, и звездные записи (Скажу больше, к ШЗХ один трек вообще написали MCR, которые в 2005-ом были на пике популярности), и прочее. 

А насчет мерча: какой ты видел мерч по Форсам? Я видел мерч по Буму, но кроме него по всему после Free Riders я видел только ряд Funko Pop-ов, да пару плюшек. 

Парень, так в том то и дело, что то было 10 лет назад. Анлишед и 06 тоже огромные имели бюджеты. Одни пререндеренные синематики по миллиону долларов за каждый. Им действительно много продаж нужно было. А теперь-то у нас уровни как конструкторы, собирают по 10 уровней из одних и тех же ассетов вместо того чтобы новое создавать. Если Ассассинс Крид в 10 раз крупнее Соника по масштабу и сложности, соответственно и продажи Соника можно поделить раз в 10 от продаж АК и получим то что для Соника будет успешно.

Ну или математикой займемся. Миллион копий по 60$ каждая и 30% забирают производители консолей. Это 42 миллиона. Допустим над игрой включая маркетологов и всего остального штаба работало 100 человек. (обычно 100-200 человек работают над одной ААА игрой). Получаем 420 тыс долларов на человека и если они разрабатывали ее 3 года то получаем хорошую зарплату 120 тыс долларов в год. То есть конечно миллион продаж прибыли не приносит, но бюджет окупает.

Изменено пользователем alex001

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Закончу весь этот срач насчет продаж и прибыльности одним простым заявлением.

Форсы окупятся даже если не продадутся хорошо, ведь игру все равно делали на коленке, а весь бюджет ушел на партнерку со всякими Hello Kitty, Hooters и Build-A-Bear-ами. 

В принципе любую игру пост-Анлишед можно назвать коммерчески успешной, из-за того что у нее был мизерный бюджет. Калорсы-по сути анлишед с пауэр-апами из Марио, Джени-просто консольный Анлишед без вэрхога, Олимпики-одно и то же дерьмо только с улучшенной графикой. В конце концов, логично что игра окупится, если ее изначальный бюджет-три копейки.

Собсна, поэтому Сега и не особенно любит экспериментировать с Модерном: на это нужны деньги, а вкладывание в Соника больше трех копеек=риск, а Сеге это не надо, им нужен легкий и быстрый заработок. Собсна, поэтому мы и получили гибрид Калорса и Джени и платную фан-игру на двадцать пятую годовщину серии-зачем стараться, когда Соник-уже давно просто тупой мем, игры с которым покупают просто по приколу. Что там, даже пиар у них соответствующий, везде Саники да Вебберы, еще больше укрепляющие статус Соника как "Официального мема". Что-то я не вижу чтобы Твиттер CoD или Марио стебал бесконечные и бесполезные сиквелы или провальные игры. Хотите скажу почему? Потому что им не насрать. Они хотят чтобы их франшизу воспринимали всерьез и УВАЖАЛИ. Веббер и ко. же просто говорят нам "Ха, ваш Саник-говно и официальный мем, сосите, вы все равно купите с ним игры, потому что вы-ничтожества, передергивающие на фанатских персонажей и играющие в плохие игры!"

Изменено пользователем SonicMeat
  • Лайк 1
  • Спасибо! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 часов назад, SonicMeat сказал:

Миллион? Дружок, Sonic Heroes и Sonic 2 продались в шесть миллионов.

В случае с Соник 2 считаются и копии упакованные с приставкой, так что тут бабушка надвое. Про Хироуз см. ниже.

16 часов назад, Kouzvay сказал:

Что? С какого перепуга версия СА2 для Дримкаста продалась в два с половиной миллиона? O_o Это как раз последующие переиздания добились таких продаж, а на Дримке СА2 провалилась в продажах, так как приставка к тому времени загнулась под натиском ПС2, как знаем, и игру мало кто покупал.

2.5 это цифра с VGchartz. Вот мой график, риски через каждые 500 тыс.

14 часа назад, TimTH сказал:

А теперь вспомним, на какое число платформ вышла игра. :)

Ну ты же понимаешь что число проданных копий на каждой платформе не прибито к ней гвоздями. Тот же Анлишед, если смотреть в среднем по платформе, продался в 2-3 раза хуже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 14.01.2018 в 18:19, SonicMeat сказал:

А насчет мерча: какой ты видел мерч по Форсам? Я видел мерч по Буму, но кроме него по всему после Free Riders я видел только ряд Funko Pop-ов, да пару плюшек. 

Посидите на официальных стримах Веббера. Узнаете много интересного. Может даже прокричите. Такого кошмара я не видел уже давно. Они открыли целый магазин, где будет продаваться мерч по играм Соника. И уже анонсировали дохрена мусора по Форсес от толстовок до новых Funko Pop.

23 часа назад, shao сказал:

SonicMeat правильно всё сказал. Для Иидзуки, Веббера и руководства Соник Тим их франшиза просто тупой мем и быстрый заработок. Они относятся к ней именно как к сборнику тупых мемчиков-мемасиков, который фанаты обязаны хавать за обе щеки и просить добавки. Пока эти люди верховодят Соник Тим, они так и будут каждые 4 года вываливать недоделанное УГ по типу Форсов с полутора или меньше часами геймплея, пущенным по одному месту лором (где те же GUN например?) и деградировавшими персонажами, а на играх по типу Соник Мании при всей её годноте и качеству далеко не уедешь. У меня всё.

З.Ы. Помню как тут давно все (включая меня) хаяли Анлишд, но теперь даже его уровень кажется чем-то недосягаемым.

Скорее для Веббера это тупой мем и быстрый заработок. Для Иидзуки Соник- это синий Марио, учитывая, как он пытался бесконечно копировать его формулу. А Соник Тим уже сама развалилась. Все убежали работать в Нинтендо, подальше от СЕГА.  

Кстати, чем так плох был Unleashed, что его все хаяли. Каждый раз я прохожу на "Youtube" мне хочется её пересматривать и пересматривать? Меня смутила только прокачка и сбор жетонов. Ночные уровни мне понравились. Жду, когда в нашем регионе будет PS Now, чтобы опробовать игру.

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×