Перейти к содержимому
⭐️ Форум Sonic World
Razor

Sonic Forces - общая тема

Рекомендуемые сообщения

Цитата

Немного вестей из Famitsu про Sonic Forces.
1 год ушёл на разработку Hedgehog Engine 2.
2 года игра разрабатывался, но довольно медленно, из-за конфликтов Шуна Накамуры и Сеги.
1 год разработка шла в полную силу и без особых проблем.
Итог: Sonic Forces разрабатывался 1 год, другой год ушёл на движок, а оставшиеся 2 года из 4 ушли в никуда. Sega - сволочи.

Нашёл в группе Филинова, кто-то может подтвердить? Я про пункт с Накамурой!

Изменено пользователем LichKing

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
39 минут назад, LichKing сказал:

2 года игра разрабатывался, но довольно медленно, из-за конфликтов Шуна Накамуры и Сеги.

Да уж, интересно если так. И интересно о чем были конфликты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
32 минуты назад, Slash the Pangolin сказал:

Да уж, интересно если так. И интересно о чем были конфликты.

Знаете у меня чувство, что СЕГА ненавидит своих сотрудников!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, LichKing сказал:

Нашёл в группе Филинова, кто-то может подтвердить? Я про пункт с Накамурой!

Я подозревал что Накамура приложил гигантские усилия по преодолению сеговской цензуры. Ну если персонажи никогда друг друга не трогали а тут почти обнялись.

  • Лайк 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
23 часа назад, LichKing сказал:

Нашёл в группе Филинова, кто-то может подтвердить? Я про пункт с Накамурой!

Щас бы в Famitsu писать о конфликтах лол. Смешно.

На самом деле 2 года из 4-х разрабатывалась маленькой командой, 1 год работали на HE2 и 1 год был в full production. Ни про какие конфликты не писалось (по крайней мере я очень сомневаюсь, чтобы про такое писали в Famitsu).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
42 минуты назад, Bobnik сказал:

Щас бы в Famitsu писать о конфликтах лол. Смешно.

На самом деле 2 года из 4-х разрабатывалась маленькой командой, 1 год работали на HE2 и 1 год был в full production. Ни про какие конфликты не писалось (по крайней мере я очень сомневаюсь, чтобы про такое писали в Famitsu).

Тем не менее я бы не исключал что во время разработки Накамура и всякие Кишимоты много бодались друг с другом по поводу того какой должна быть игра, в результате чего и получилась та компромиссная "ни вам, ни нам" посредственность, которая получилась.

Изменено пользователем Slash the Pangolin
  • Лайк 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну вот и незаюзанный контент случайным образом находят...


Алсо довольно таки странно, но Эгг Драгун за классика может быть выпилен и обычными прыжками. Увы нам не дают возможности прыгнуть на него.

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 19.11.2017 в 10:54, crystallize сказал:

1510854672270_pikapost.png

сделал мемчик

Тейлз действительно просто это сказал? Если да, то английский сценарий очень плох. Как же хорошо, что я подождал перевод японской версии, перед тем, как играть. 
P.S. Если кому интересно, то можете заценить:

 

  • Спасибо! 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Есть новости по игре? А не то релиз прошёл, мягко сказать, не очень. Да и пресса игру не похвалила(хотя понятно почему). Даже как-то обидно. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, QWER сказал:

Тейлз действительно просто это сказал?

Нет, но отношение схожее. Fist bump в Сонике это уже что-то из разряда эротики сейчас.

  • Лайк 2
  • Спасибо! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 часов назад, Konstructor Rexton сказал:

Таки решил тряхнуть стариной и пройти сабж на ютубе. Я мог бы много сказать, но если кратко - мое отношение ко всем сониковским играм после Анлы (кроме Бума, который так и не посмотрел) можно охарактеризовать фразой "Когда я подумал, что Сега опустилась на самое дно, снизу постучали".

То же самое я думала про Бум. ))

Но если они еще одно дно откопают после этой игры, то будут прямо как фокусники с бездонным сундуком. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вторая статья, посвящённая Аватарам. http://sonic.sega.jp/SonicChannel/sonicforces/column/20171124_001498/

Для удобства перевела.

Shinkichi Tanahashi, дизайнер персонажей, отвечал за дизайн и модели героев, а также за Виспоны, врагов-роботов и т.д. 

Концепт #1. Самой большой проблемой оказался именно Аватар, который впервые появился в серии. Нужно было с нуля создать абсолютно новую систему и грамотно внедрить её в Sonic Forces. 

0jcDZxs5ARQ.jpg

 

Концепт #2. Раса Аватаров. Как вы знаете, в список попали кошка, собака, волк, кролик, птица, медведь и ёжик. Эти животные оказались самыми любимыми среди фанатов. Были и другие варианты, которые не попали в финальный список: белки, коалы, олени, крысы, ящерицы, мартышки и даже поросята. 

RS8NdRW8e4g.jpg

 

Концепт #3. Очень жестокий бой за финальный выход был у дракона, обезьяны и медведя, но в итоге выиграл последний, так как нужен был силовой персонаж. От дракона остался только костюм с чешуёй, а от обезьяны костюм из игры Super Monkey Ball. 

3UnPJPVKiD8.jpg

 

Концепт #4. Эскизы 750 аксессуаров и редких предметов с различными стилями (военный, уличный и т.д.). 

r7WNioCDsn0.jpg


Концепт #5. Среди 3D-моделей самая большая проблема была со вспомогательными деталями. Больше всего страдала голова Аватара. Было важно, чтобы аксессуары не наслаивались друг на друга, как это показано на примере. Все комбинации одежды и аксессуаров, которые способны были вызвать такие проблемы, тщательно проверялись и корректировались. 

 

l0aiJ5H2ztY.jpg

Следующая статья должна будет посвящена интерфейсу игры.

  • Лайк 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 минуты назад, Sly сказал:

Очень жестокий бой за финальный выход был у дракона, обезьяны и медведя, но в итоге выиграл последний, так как нужен был силовой персонаж

"Силовой персонаж"? Лолшто? Как будто это на что-то влияет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 минуты назад, Slash the Pangolin сказал:

"Силовой персонаж"? Лолшто? Как будто это на что-то влияет.

 

Ни на что не влияет. Просто захотелось им таким образом разбавить персонажей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Sly сказал:

 

Ни на что не влияет. Просто захотелось им таким образом разбавить персонажей.

Странная аргументация. Впрочем, хорошо что не дракон. Лично я не хочу мифических антропоморфов в Сонике, по крайней мере в роли всяких аватаров и массовки уж точно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
45 минут назад, Sly сказал:

Все комбинации одежды и аксессуаров, которые способны были вызвать такие проблемы, тщательно проверялись и корректировались. 

...а потом мы после недели этих правок просто задолбались все это корректировать, убрали нафиг все причендалы которые провоцировали коллизии (их было не много, потому-что 70% всего что вообще существовало было только на эскизах и мы не успели их смоделировать), а все очки что были, мы заделали так-же, как зрачки глаз в SA2- теперь все летает в километре от лица и даже не обязательно чтобы касалось носа\глаз. Идеально)

Ну и разумеется нельзя не сказать, что в действительности самыми любимыми и популярными расами среди фанатов впереди ихнего вымышленного списка, значились бы лисы и ехидны. Вот ток в первом случае они видимо сами лисов недолюбливают (из игры в игру Тейлза вкатывают в дно), а во втором случае мог бы и Пендрес начать возникать (и это с учетом что дизайн то принадлежит СЁГЕ\СТ, а ехидн-аватар ни как не будет связан с Арче-Биоваровскими).

  • Лайк 3
  • Дизлайк 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 21.11.2017 в 02:43, QWER сказал:

Тейлз действительно просто это сказал? Если да, то английский сценарий очень плох. Как же хорошо, что я подождал перевод японской версии, перед тем, как играть. 
P.S. Если кому интересно, то можете заценить:

 

Английский скрипт удивительно бездарен. Даже машинный перевод выглядел бы слаженней, чем well oiled machine повторенная буквально в следующей сцене.

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 25.11.2017 в 02:23, Sly сказал:

Раса Аватаров. Как вы знаете, в список попали кошка, собака, волк, кролик, птица, медведь и ёжик. Эти животные оказались самыми любимыми среди фанатов.

Среди каких фанатов? Покажите их мне! Тех же фанатов которые просили у Иизуки Соника с пистолетом, и которых никто никогда не видел?

  • Лайк 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, crystallize сказал:

Среди каких фанатов? Покажите их мне! Тех же фанатов которые просили у Иизуки Соника с пистолетом, и которых никто никогда не видел?

Как вариант, японская фанбаза ежа. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, LichKing сказал:

Как вариант, японская фанбаза ежа. 

Стрелялки непопулярны в Японии, от слова совсем. Значит и идея про пистолет как в GTA никому не пришла бы в голову.

Изменено пользователем crystallize

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, crystallize сказал:

Стрелялки непопулярны в Японии, от слова совсем. Значит и идея про пистолет как в GTA никому не пришла бы в голову.

Непопулярны не значит, что в них никто не играет. Может кто-то из знакомых Иизуки дал идею. А он посчитал, раз друзьям нравится серия и они предложили такую идею, значит эту идею и одобрят фанаты. Тут много версий почему в Соника один японец добавил огнестрел. Я предложил ту, которая мне пришла в голову, потому что среди западной фанбазы я такой мысли вообще не видел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 24.11.2017 в 22:23, Sly сказал:

Вторая статья, посвящённая Аватарам. http://sonic.sega.jp/SonicChannel/sonicforces/column/20171124_001498/

Для удобства перевела.

Shinkichi Tanahashi, дизайнер персонажей, отвечал за дизайн и модели героев, а также за Виспоны, врагов-роботов и т.д. 

Концепт #1. Самой большой проблемой оказался именно Аватар, который впервые появился в серии. Нужно было с нуля создать абсолютно новую систему и грамотно внедрить её в Sonic Forces. 

0jcDZxs5ARQ.jpg

 

Концепт #2. Раса Аватаров. Как вы знаете, в список попали кошка, собака, волк, кролик, птица, медведь и ёжик. Эти животные оказались самыми любимыми среди фанатов. Были и другие варианты, которые не попали в финальный список: белки, коалы, олени, крысы, ящерицы, мартышки и даже поросята. 

RS8NdRW8e4g.jpg

 

Концепт #3. Очень жестокий бой за финальный выход был у дракона, обезьяны и медведя, но в итоге выиграл последний, так как нужен был силовой персонаж. От дракона остался только костюм с чешуёй, а от обезьяны костюм из игры Super Monkey Ball. 

3UnPJPVKiD8.jpg

 

Концепт #4. Эскизы 750 аксессуаров и редких предметов с различными стилями (военный, уличный и т.д.). 

r7WNioCDsn0.jpg


Концепт #5. Среди 3D-моделей самая большая проблема была со вспомогательными деталями. Больше всего страдала голова Аватара. Было важно, чтобы аксессуары не наслаивались друг на друга, как это показано на примере. Все комбинации одежды и аксессуаров, которые способны были вызвать такие проблемы, тщательно проверялись и корректировались. 

 

l0aiJ5H2ztY.jpg

Следующая статья должна будет посвящена интерфейсу игры.

Зря не добавили дракона. А еще мне нравятся олень и лошадь. Что любопытно, почему-то нет ни одной собаки - казалось бы, самое популярное животное. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×