Перейти к содержимому
Форум sonic-world.ru
vlad_sinyak

Sonic Mania. Обсуждение после выхода

Рекомендуемые сообщения

1 час назад, Kouzvay сказал:

Ну, про Адвансы и Раши я не говорил, а привёл в пример Generations и Sonic 4.

Ты просто сказал, что в классике было самое лучшее управление из всех игр, хотя в Адвансах действительно, как по мне, не хуже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Kouzvay сказал:

?

В классических играх было как-раз самое лучшее управление из всех про Соника вообще, ибо оно подчинялось строго командам игрока, и у него не было всяких припадков, как во многих других играх, когда Соник попросту не слушался игрока или поздно реагировал. Я просто с ужасом вспоминаю управление классического Соника в том же Generations: вот именно там Соник так и норовил пролететь мимо платформы не потому, что игрок криворукий, а потому что Соник управлялся туго, создавалось ощущение, словно играешь каким-то желе, из-за чего движения были запоздалые и в то же время резкие. Да и в том же Sonic 4 управление, не сказать что прям плохое, но до классики явно не дотягивает, и местами физика оставляет желать лучшего.

Прошу прощения за оффтоп.

На вкус и цвет, должно быть. Мне никогда не нравилось управление в классике. Соник слишком легкий и уж если ты прыгаешь, то он летит, как птичка, отклоняясь на несколько сантиметров от точки, куда нужно встать. В любых других платформерах чувствуется вес персонажа - после прыжка он проходит дугу, и в конце опускается именно в том месте, где эта дуга кончилась.

Поэтому я вчера провалила второго босса в ГХ три раза подряд - вместо падения ему на макушку, Соник упорно проваливался на землю у робота за спиной, теряя кольца. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, MoveMan сказал:

Ты просто сказал, что в классике было самое лучшее управление из всех игр, хотя в Адвансах действительно, как по мне, не хуже.

Но я и не говорил, что оно в Адвансах хуже. Что в классике, что в Адвансах, что в Мании оно в принципе равноценно. Я больше делал акцент на то, в каких играх управление было хуже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что они там говорили про продолжительность игры? Больше Соник 3 и Наклз? Не верю)

  • Дизлайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В Sonic Mania зон примерно столько же, сколько в Sonic 3 & Knuckles, только они длиннее. Так что да, продолжительность Sonic Mania значительная. 2-3 часа проходить.

  • Лайк 1
  • Спасибо! 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А если ещё заходить на Бонусные и Специальные стадии... о игра может растянуться на долгое время. У меня вышло около восьми часов прохождения (плохая концовка). 
И получено всего 5 ачивментов. Но это больше вина стима: достижения почему-то не отображались и не засчитывались до тех пор, пока не перезапустишь клиент.

Изменено пользователем Vertigo
  • Спасибо! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
24 минуты назад, Razor сказал:

В Sonic Mania зон примерно столько же, сколько в Sonic 3 & Knuckles, только они длиннее. Так что да, продолжительность Sonic Mania значительная. 2-3 часа проходить.

Только уникальная часть игры занимает минут 20-30!

  • Дизлайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не соглашусь с заявлениями о неоригинальности. ИМХО, игра не паразитирует на классике, а вносит в имеющееся "наследие" много нового. 
Получаю огромное удовольствие от прохождения. Здесь достаточно всего, каждый уровень вносит что-то своё и использует это по максимуму. Супер.

  • Лайк 2
  • Спасибо! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну, я получил свою каплю удовольствия в прохождении. Тот же многими ненавистный Oil Ocean тоже порадовал.
А так, даже с такими плюсами и некоторыми минусами (Синие сферы из S3 и несколько новых Спец этапов вам привет), перепроходить игру желания совершенно нету.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Можно как-то перепроходить уровни? Или бонусы? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Отлично вы напросились господа! Давайте разберём игру по полочкам, потому что как то задрало, что Форсес здесь многие говнят, а Мания такая идеальная и великолепная, и потому её никто не ругает, за исключением пары человек!

Во-первых телепорты между Островом Ангелов и Маленькой планетой. Последние акты игры находятся на довольно внушительных дистанциях между друг другом! Можно было подумать, что персонажи освоили Хаос Контроль! Я бы поверил, что Эггман присобачил планетку к острову Ангелов, только в конце нам показывают Бесконечное Озеро! Ну допустим, что лежащий в океане в начале игры Остров Ангелов вдруг полетел и долетел до нужной точки.

Но это мелочи! Перейдём Акту

Грин Хилл зона:

Для разнообразия добавили тарзанки, что вроде бы неплохо! Да и щитам добавили дополнительные возможности (поджигать конструкции, ходить по электризованым поверхностям и Т.Д,

Хемикал Плант:

Добавили во втором акте шприцы с формулой улучшения Желе. Здесь претензий тоже нет, но это желе мне что-то напоминает из другой игры, да и пихание отсылок на игры по мотивам мультфильмыов от DIC ентертеймент тоже не особо злит!

Студиополис:

Дежа Вю по всем казино уровням про Соника, только вместо Казино, Съёмочная площадка! Трубы заменили на Машины и розетки, но они остались трубами! А Слот Машину на Лотерею!

Press Garden:

Вот почему то это единственная локация, которую не хочется ругать! Сам дизайн, музыка и нашли интересное применение заморозки из CD!

Stardust Speedway:

Живые растения людоеды? ОК! Вроде всё! НО нет мы встречаем проблему Коллизий колец в битве с Метал соником, когда шипы нам помогают вынести металическую копию ежа! Он нас атакует, кольца подбирают Шипы, а мы пока неуязвимы подбираем кольца. И к тому же вроде бы я видел, что отвратнейшая Коллизийная хрень может возникнуть в Металик Маднесс!

Затонувший Дворец:

Что первый акт, что второй практически тоже самое, что в оригинальной. В паре местах дали поиграть с уровнем воды, что пара лодочек могла проехать, Ну и дали Гигантский пузырёк, который мне что-то напоминает! Интересный первый босс, неинтересный второй!

Пустыня, которую вырезали из Соник CD:

Вроде есть поливалка с водой, которая работает также как и мостики из Death Egg 3 части и пушки, которые работают как пушки из Карнавальной зоны той же 3 части! (Хм!!!! Неужели мы раскрыли секрет разработчиков, немножко переделывать механики из первых игр и  выдавать за новые! БРАВО! БРАВО!) Да и первый уровень похож на уровень из Соника 2 ( только этот мне показался проще (Даже Соник 4, как бы он плохо сделан не был, сделал полёт на Торнадо интереснее и сложнее)!

Завод по переработке нефти: 

Так 1 акт мы пропускаем, ибо ничем интересным он нас не встретит! Но второй соединил в себе Пирамилу из Соника 3, Лава Рифф который следующий этап и Завод по переработке Нефти. Да огненый Щит поджигает нефть, только препятствий, нет чтобы от него избавится! А так такая же цель добраться До рычага пока не поздно, только вместо призраков при опоздании у вас заберут кольца! А что же от Лава Риффа? Финальный босс решил совместить в себе!нескольких боссов сразу же.

Lava Reef:

Оу опять пропускаем первый Акт и переходим ко второму (Ой немножко дополнили Босса)! Давайте мы соединим Lava Reef и Quartz Quandram! Добавим Дорожки из этой локации!  Хотя это объяснило бы как оказался в конце Мастер Изумруд на маленькой планете! Но мы видим из пещеры Маленькую Планету. 

Metallic Madness:

Пропускаем в принципе! Ничего нового там нет! Только Запихнули боссов из 1-2 части и усложнили!

Финальная стадия:

Здесь соединили все Бонусный Уровни из 3 части, кроме слот машины и синих сфер! Под конец добавили пару порталов вместо пропастей (подождите, а тут вообще они есть?) Но больше всего разочаровала битва Эгга с 4 железными лохами и протагонистов! Серьёзно их нельзя уничтожить(

Финальный Босс: 
Серьёзно? По крайней мере это интереснее финального босса 3 части, но не намного! Интерес представляет только король Робот (Он может кольца отнять), а Эггман? Эггман? NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!

В итоге что мы имеем? Половина всего этого "Уникального" это совмещение механик из предыдущих игр! Я бы эту игру честно бы дропнул если бы не Наклз и Press Garden! Искать за него развилки в прохождении одно удовольствие. А так это игра для людей с Синдромом Утёнка, или которые играли в ежа только в 90х! Мания хороша только потому что игры про ежа не выходили 6 лет( Рвотный бум и Марио Соник Мод не в счёт)! Любой Адванс Берёт Манию и Дерёт её как продажную шлюху, пытаясь вырвать Орган Press Garden, и поместить его в другое тело, чтобы сохранить его! Или Эми своим молоточком убивает медлено Манию, крича "САНИК" до тех пор пока от Мании не останется мессиво на полу! Не подумайте, эта хорошая игра, только не лучшая в серии,  не лучшая за последние 20 лет! Это просто Фан сервис, хороший и всё!  А так я уже увидел здесь всё что хотел, За тот год, что я здесь и потому с уверености заявляю Администрации:

I DON'T WANT TO LIVE ON THIS PLANET ANYMORE!!!!!

  • Лайк 4
  • Спасибо! 2
  • Дизлайк 10

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Sonic Mania вышла для PC, наконец-то удалось поиграть.

Игра пройдена пока только один раз, за Соника, собраны только 3 Изумруда Хаоса.

В игре три играбельных персонажа: Соник, Тейлз и Наклз. Это здорово! Когда в последний раз в игре основной серии можно было поиграть не только за Соника, но и за Тейлза или Наклза?

Игра работает плавно без каких-либо нареканий. Управление отзывчивое, физика как в классических играх для Mega Drive, явных отличий на первый взгляд не видно, есть даже небольшие улучшения: кольца в случае их потери отскакивают от препятствий, а не проваливаются сквозь них, щиты взаимодействуют с некоторыми объектами. Иногда, особенно на уровнях из Sonic 3 & Knuckles хотелось использовать "insta-shield", а его-то как раз не было. Новый прием "drop dash" интересен, хотя применения ему пока не нашлось. Мест где без него иначе не пройти мне не попадалось. Прием не навязывают, это хорошо. Возможно он нужен будет для того чтобы попасть на определенные маршруты или для скоростных прохождений. С камерой проблем не возникло.

В игре большая часть уровней - ремейки старых уровней из Sonic the Hedgehog, Sonic 2, Sonic 3 & Knuckles, Sonic CD, а также есть несколько новых. И это один из основных недостатков игры для меня. Все же хотелось бы чтобы в игре были только новые уровни или хотя бы новых больше, чем старых. Новые уровни получились отлично, особенно последний! Ремейки старых уровней тоже не дают заскучать благодаря небольшим нововведениям и дизайну самих уровней. Некоторые уровни почему-то никак не связаны между собой, заканчивается один и тут же игрок появляется на следующем, нет даже небольшой связующей кат-сцены, выглядит очень странно. На каждом уровне есть какая-то своя уникальная игровая механика, которая не повторяется на остальных, а также используются элементы знакомые по другим играм серии. На уровнях много различных путей и развилок, есть участки где нужно осторожно прыгать по платформам и участки которые можно пробежать на очень большой скорости. Все хочется тщательно исследовать, но отведенных десяти игровых минут на уровень не всегда хватало и из-за этого на нескольких уровнях был "time over" еще до битвы с боссом или во время боя. На каждом уровне много различных декоративных элементов из других частей серии или игр других серий, все смотрится уместно, внимание к подобным мелочам радует.

На спец-этапы можно попасть запрыгнув в большое кольцо, как в Sonic 3 & Knuckles. Поиск таких колец дополнительно побуждает к исследованию уровней. Спец-этапы объединили в себе идеи из нескольких игр, получилось весьма удачно и не так просты, как может показаться на первый взгляд. Хороший обзор позволяет планировать действия, а не полагаться исключительно на реакцию и заучивание расположения объектов. Иной раз или заканчивается время или вылетаешь с трассы. За прохождение каждого спец-этапа игрок получает один Изумруд Хаоса.

Также в игре есть бонус-уровни, которые представляют собой мини-игру, похожую на спец-этапы из Sonic 3 & Knuckles. Попасть на такой уровень можно запрыгнув в кольцо из звезд, которое появляется во время активации чекпоинта если при этом у игрока достаточно колец. За прохождение такого этапа дают либо золотую, либо серебряную эмблему.

В конце первого акта каждого уровня игрока ожидает мини-босс, а в конце второго - босс уровня. Одни боссы весьма эффектны и оригинальны другие же просто забавны, но все довольно простые, проблем с ними не возникло. Поскольку во время первого прохождения не собраны все изумруды, то финального босса игры я скорее всего еще не видел.

История в игре простая, ничем не запоминается. Кое-как объясняет наличие в игре старых уровней и только. Некоторые уровни, как уже говорил ранее, никак не связаны вообще. Возможно после битвы с финальным боссом впечатление изменится в лучшую сторону.

Графика в игре выполнена в ретро стиле, все красочно, но в то же время ничего не отвлекает и не вводит в заблуждение, что для платформера очень важно. Музыка вполне соответствует атмосфере игры.

Удивительно, что игра вышла только в цифровом виде, а релиза на дисках/картриджах нет.  Коллекционное издание, в котором только код на загрузку, а физической копии нет выглядит тем более странно. Это тоже большой недостаток. Игра определенно стоит того, чтобы комплект с игрой поставить на полку рядом с другими играми серии. Не хватает еще версии для Sony PlayStation Vita, было бы неплохо иметь под рукой портативную версию игры да и на ее экране игра наверняка смотрелась бы замечательно.

В этой игре слишком мало новых уровней и слишком много старых. И в данный момент нет в продаже физической копии игры. Это пока что основные недостатки игры для меня. Надеюсь, что со временем второй недостаток исправят. А вместо дополнительных уровней к этой игре больше хотелось бы увидеть от этой команды разработчиков новую игру, в которой были бы только новые уровни и ни одного старого.

Вот такие у меня первые впечатления об игре. Впереди еще прохождение со сбором всех изумрудов хаоса, прохождение за каждого из персонажей, а также уровни на время и режим на двух игроков.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, KittenShade сказал:

Можно как-то перепроходить уровни? Или бонусы? 

уровни только после прохождения игры, открывается level select

  • Спасибо! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра понравилась, но вот бонусы для изумрудов... Как их проходят люди?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
32 минуты назад, vlad_sinyak сказал:

уровни только после прохождения игры, открывается level select

Отлично! 

Пока что мне все очень нравится - яркое, скоростное, и я нигде еще не застряла :).

Даже мама вдохновилась, хотя она в Соника играла еще в девяностых. 

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Andrew_Fox сказал:

Игра понравилась, но вот бонусы для изумрудов... Как их проходят люди?

Это же самые простые спешл стейджи! Главный принцип таков, первый круг собираешь кольца и сферы (хотя бы до 2) при этом наблюдая маршрут UFO, затем тупо его повторяешь! Или быстро соображаешь, где можно сократить и сокращаешь.

  • Лайк 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, SandroOmega сказал:

Отлично вы напросились господа! Давайте разберём игру по полочкам, потому что как то задрало, что Форсес здесь многие говнят, а Мания такая идеальная и великолепная, и потому её никто не ругает, за исключением пары человек!

В итоге что мы имеем? Половина всего этого "Уникального" это совмещение механик из предыдущих игр! Я бы эту игру честно бы дропнул если бы не Наклз и Press Garden! Искать за него развилки в прохождении одно удовольствие. А так это игра для людей с Синдромом Утёнка, или которые играли в ежа только в 90х! Мания хороша только потому что игры про ежа не выходили 6 лет( Рвотный бум и Марио Соник Мод не в счёт)! Любой Адванс Берёт Манию и Дерёт её как продажную шлюху, пытаясь вырвать Орган Press Garden, и поместить его в другое тело, чтобы сохранить его! Или Эми своим молоточком убивает медлено Манию, крича "САНИК" до тех пор пока от Мании не останется мессиво на полу! Не подумайте, эта хорошая игра, только не лучшая в серии,  не лучшая за последние 20 лет! Это просто Фан сервис, хороший и всё!  А так я уже увидел здесь всё что хотел, За тот год, что я здесь и потому с уверености заявляю Администрации:

I DON'T WANT TO LIVE ON THIS PLANET ANYMORE!!!!!

Ну, если честно я с тобой полностью согласен, Мания, да и вообще все игры из 2010-ых за исключением Бума-сплошной фансервис, по типу "ЫЫЫ, А ВАТ НАМ БЕЛА ЛИНЬ ПРЯДУМЫВАТТ НАВЫХ ФРАГАФ И ПАИТАМУ МЫ ИСПАЛЗАВАЛЕ БАДНЕКАФ, ЫЫЫ СТАРАЕ ЖИ ЛУДШЕ НОВАВА!", "ЫЫЫ, НАМ БИЛА ЛЕН ДЕЛАТ ИГРУ ПРО СОНИКА ПАЭТАМУ МЫ ЗАПЕХНУЛЕ УРАВНИ КАТОРЫЕ ТАЛЬКА САМЫЕ СТЕРЕОТИПНИ ФАНАТЫ ФРАНШИЗЫ ЛУБЯТТ В АДНУ ИКРУ И ДАБАВЕЛЕ ТУДА КЛАССЕК САНЕКА, СТАРАЕ ВИДБЬ ЛУДШЕ, ГЫЫЫ", "ЫЫЫ МЫ ПАСМАТРЕЛИ ПАСТЫ НА ДА С ФАНПЕРСАМИ, ДАВАТЕ И ИХ ФОНАТАМ ЗДИЛАИМ ИГРУ С МРАЧЧНЫМ СУЖИТТАМ, КАТОРЫЙ ВААПЩЕ НИ МРАДЖНЫЙ, И ИЩО ТАМ БУДУТ СТРАЫИ ЗЛАДИИ И КЛАССЕК, СТАРАЕ ЖИ ЛУДШЕ, ГЫЫЫ", "ЫЫЫ МЫ ВИДЯЛЕ ПАСТ НА ДА ГДЕ МАРЕВО И САСЕК ЗАНЕМАЮДЗА СКСОМ, ДВАЙТИ СДИЛАИМ ИКРУ ГДЕ АНИ БУДУТ ДРУЗЯМИ И ЕГРАТ НА АЛЕМПЕЙСКЕХ ИГРАХ КАК ОСТЕРЕКС И АБЕЛЕКС В ТОМ ФИЛМЕ, ШТАБЫ НЕНТЕНДО ДАЛА НАМ ВАЗМАЖНАСТ ПРОДАЛЖАТ ЖИТ, МАРЕВО ЖИ ЛУДШЕ ГЫЫЫ" and so on. Хотя, в принципе Сега сделала ход в нужном направлении, и теперь вместо того чтобы делать своей ЦА детей, которым Соник даже не нужен, она сделает своей ЦА Менчайлдов, которые играли только в первую часть, и видят все что связанно с классиком и не является римейком первой части как "НОФФЫЙ СУЖЕД С САНЕКОМ И КАКИМИ-ТА ИЩО ЗВИРАМИ" 

Изменено пользователем SonicMeat
  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, SandroOmega сказал:

DIRxjg9UMAAeFdp?format=jpg

Вот это я называю креативность. Мне интересно доктор ей рассказывал про Геральда Роботника)

Тааак, а это кто? Внучка Эггмэна? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, KittenShade сказал:

Тааак, а это кто? Внучка Эггмэна? 

Скорее робот или что-то в этом духе. Эггман же лет 10+ провел в полном одиночестве, вот и решил сделать себе робота чтобы разбавить себе жизнь. Хотя, вполне возможно что и внучка, Эггман Нега же как-то существует, почему бы и не она?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вообще-то это изначально был Эггман кверх ногами, который попался людям с богатой фантазией...

  • Лол 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 часа назад, SandroOmega сказал:

Вот это я называю креативность.

Кто-то мыслит в правильном направлении.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 час назад, SandroOmega сказал:

А так это игра для людей с Синдромом Утёнка, или которые играли в ежа только в 90х! Мания хороша только потому что игры про ежа не выходили 6 лет( Рвотный бум и Марио Соник Мод не в счёт)!

Ну не знаю, для меня Мания хороша, потому что в нее интересно играть. Не как в продукт франшизы, а как в продукт индустрии в принципе. Она хоть и не без изъянов, но я давно не испытывал такого удовольствия и экстаза от прохождения игры(что сониковской, что любой другой). А также я давно не испытывал чувства, когда мне не хотелось выходить из игры и когда весь день хотелось вернуться в к ней. И вернуться не для того, чтобы пройти, а чтобы просто поиграть и получить удовольствие. Потому что играть в Манию мне было действительно приятно. Я не преувеличиваю, сам был удивлен, что на 70% скопированная игра заставит меня вспомнить давно забытое чувство, которое не удавалось пробудить даже оригинальным играм.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что-ж, что я могу сказать: Наконец-то франшиза поняла что она-тупой детский платформер и что от нее амбициозности на уровне Final Fantasy ждут только фрики вроде меня. С одной стороны это хорошо, но с другой стороны, Соник как-то теряет свой Трешово-Анимешный шарм. Теперь он... Просто очередной маскот, прям как в 90-ые. А так, скажу честно, мне кажется что если уж эта игра была сделана только для того чтобы радовать критиков и ГриннХиллобоев  стереотипных классикофанов, то зачем тогда Тейлз, Наклз и Хевизы? Разве все критики не просили того чтобы в Сонике были только Соник и Зюгмен? А еще те же Хевизы показывают двойные стандарты фендома. Шэд-"ААА УЖОС ПИРИКРАССКА УЖОС", Эггман Нега-"ДИРЬМИЩЕЕ, УБЕЙТЕ ИТА АГНЕМ". ЭггРобо в карнавальных костюмах-"ХОСПАДЕ КАК АРЕГЕНАЛЬНА, ДАЙТЕ ДВА". 
Геймплей все еще охрененен, только вот опять же, зачем друзья, если ЦА игры их не жалует и они замедляют ход игры? 

Изменено пользователем SonicMeat
  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×