Перейти к содержимому
vlad_sinyak

🌟 2017' Sonic Mania (plus)

Рекомендуемые сообщения

1 час назад, HTF and Sonic FAN сказал:

...Только что внезапно осознал, что не то чтобы ни разу не использовал — ни разу не вспомнил о существовании новоиспеченного Дроп Дэша... 

Надо попробовать. Авось геймплей станет еще интереснее! 

Да, геймплей с ним действительно становится интереснее, так как очень уж полезная способность. Если честно, мне Drop Dash понравился не меньше, чем даже Peel-Out.

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
55 минут назад, Kouzvay сказал:

Да, геймплей с ним действительно становится интереснее, так как очень уж полезная способность. Если честно, мне Drop Dash понравился не меньше, чем даже Peel-Out.

Согласен с тем, что фишка интересная,  но как по мне применить её реально почти негде. Во время первых зон таких как  Green Hill, Chemical Plant и Studiopolis мне и правда пригодилась способность. Весьма динамично зоны проходятся. Но потом уже применить её негде. В таких зонах как Stardust Speedway и Hydrocity (особенно во втором акте) Соника и так носит во все стороны со звуковой скоростью почти без пауз, никакой Drop Dash не нужен для разгона. А такие к примеру как Metallic Madness не дают такого пространства для беготни. Хотя с боссами она не раз меня выручала.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, ShadowUltimateHedgehog сказал:

Согласен с тем, что фишка интересная,  но как по мне применить её реально почти негде.

Не обращал я внимания на то, как часто мне приходилось использовать Drop Dash во время прохождения, но вот в том же Time Attack способность полезна если не на всех, то на большинстве этапов, ибо позволяет заметно сократить время во многих ситуациях.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Kouzvay сказал:

Не обращал я внимания на то, как часто мне приходилось использовать Drop Dash во время прохождения, но вот в том же Time Attack способность полезна если не на всех, то на большинстве этапов, ибо позволяет заметно сократить время во многих ситуациях.

Вот тут не спорю. Не раз видел как тот же Press Garden пролетали только с помощью этой способности.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошёл сабж. Игра в части уровней совсем несложная, а вот с несколькими боссами вынужден был повозиться. Изумруды тоже собрал все, дольше всего брал 6 и 4. 

В конце концов игра меня весьма порадовала, обязательно буду играть в неё время от времени. Давно я такого не чувствовал уже - желание и интерес играть в сониковскую игру снова и снова. Как по мне, то игра удалась. 

Пока всё, так вот коротко. Возможно, потом напишу более развёрнуто.

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

а вот с несколькими боссами вынужден был повозиться.

Лично мне вот не нравится босс из первого акта Студиополиса - ракеты перепрыгиваются не очень хорошо.

  • Лайк 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Босс-паукан не очень понравился - не всегда имеется возможность так попасть по нему, чтобы он на шипы попал. Другими словами - тяжеловато время удара подобрать. Обычно или сам ёж летит на шипы, или паук просто не успевает долетать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 минут назад, Vertigo сказал:

Босс-паукан не очень понравился - не всегда имеется возможность так попасть по нему, чтобы он на шипы попал. Другими словами - тяжеловато время удара подобрать. Обычно или сам ёж летит на шипы, или паук просто не успевает долетать.

Я что-то так и не смог разобраться с этими крутящимися штуками, меня всегда вправо бросает. Даже когда в начале уровня они преграждают коридор, я с ними несколько минут возился и прошёл случайно, так как постоянно назад отбрасывало. 

А с боссом проблем не было, меня же всегда вправо отбрасывает, потому я бил его только с левых крутилок :)

Изменено пользователем Umberto
  • Лол 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Umberto сказал:

Я что-то так и не смог разобраться с этими крутящимися штуками, меня всегда вправо бросает. Даже когда в начале уровня они преграждают коридор, я с ними несколько минут возился и прошёл случайно, так как постоянно назад отбрасывало. 

Кажется, у меня получалось улетать влево в тот момент, когда ёж находился за столбом в момент вращения. Но точно сказать не могу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А мне в Мании все боссы понравились. :D Ну или почти все (всё-таки мини босс в первом акте Oil Ocean реально отстойный).

1 час назад, Umberto сказал:

Я что-то так и не смог разобраться с этими крутящимися штуками, меня всегда вправо бросает. Даже когда в начале уровня они преграждают коридор, я с ними несколько минут возился и прошёл случайно, так как постоянно назад отбрасывало. 

А с боссом проблем не было, меня же всегда вправо отбрасывает, потому я бил его только с левых крутилок :)

1 час назад, Vertigo сказал:

Кажется, у меня получалось улетать влево в тот момент, когда ёж находился за столбом в момент вращения. Но точно сказать не могу.

На самом деле с этими "крутилками" очень легко разобраться: держишь кнопку вправо во время прыжка - ёж летит вперёд, влево - назад. Этот метод ещё в S3&K использовался. Всё просто. :)

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
23 минуты назад, Razor сказал:

Лично мне вот не нравится босс из первого акта Студиополиса - ракеты перепрыгиваются не очень хорошо.

Что есть, то есть. На нём и случился первый затык. 

С пауком вот тоже не сразу вышло справиться. 

И были проблемы с боссом второго акта в Press Garden. 

Финальный босс, который за Супер Соника, тоже с первого раза не дался, потому что понадобилось привыкать к управлению в этом бою. На это ушло 4 жизни.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Kouzvay сказал:

На самом деле с этими "крутилками" очень легко разобраться: держишь кнопку вправо во время прыжка - ёж летит вперёд, влево - назад. Этот метод ещё в S3&K использовался. Всё просто. :)

Я и в оригинальном уровне не знал про это :) Если бы там был такой же закрытый коридор с крутилками, как в Мании, то у него была бы такая же слава, как и у бочки в Карнавальной Зоне.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Раз уж речь зашла о боссах: возможно ли мини-босса в Press Garden уничтожить без потери колец? Я и ждал целую минуту, и пытался заманить его в угол — бесполезно! Приходилось идти напролом, вновь и вновь теряя кольца и в спешке их подбирая. 

:sanic3:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, HTF and Sonic FAN сказал:

Раз уж речь зашла о боссах: возможно ли мини-босса в Press Garden уничтожить без потери колец? Я и ждал целую минуту, и пытался заманить его в угол — бесполезно! Приходилось идти напролом, вновь и вновь теряя кольца и в спешке их подбирая. 

:sanic3:

Возможно. Нужно провоцировать его бить ящики, тогда его пилы ненадолго убираются, и его можно ударить.

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра кончено качественная и все такое, но что мне не понравилось так это явное паразитирование на ностальгии, и ведь сработало, игра взлетела, я боюсь как бы дойка не продолжилась.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Убийца с чердака сказал:

я боюсь как бы дойка не продолжилась

Дойка ежа уже вот не один десяток лет продолжается, раз уж на то пошло.

  • Лайк 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Наконец заполучил все золотые медали. Да, за сбор всех серебряных открывается режим Blue Sphere, который, собственно, после сбора и начинаешь ненавидеть, но вот немного обидно (и нелогично), что за сбор всех золотых ничегошеньки не дается. А ведь должно, ибо я бы не назвал эти бонусные этапы слишком уж простыми...  Сложнее всего мне показался тот самый этап с 4 сферами и 16 кольцами, но только потому, что для perfect'а нужно перепрыгивать через море бамперов — не ожидал, что такой маршрут мог на самом деле быть запланирован разработчиками. 

Если продолжить тему о бонусах, то мне очень и очень нравится Mean Bean Machine. Благодаря изумительному музыкальному сопровождению игра становится ожесточенной и драматичной! Освоил четвертый уровень и всякий раз получаю огромное удовольствие и удовлетворение от победы. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В Tuesday, October 24, 2017 в 13:42, TishaKot сказал:

Special Stage почти не проходим (еле еле прошёл третью специальную стадию)

Третью? Ахаха.

Я хорошо так застревала на 5-м и 6-м, но это при прохождении Соником. С Тейлзом взяла их со второго-третьего раза, всё остальное - вообще с первого.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 часа назад, HTF and Sonic FAN сказал:

Сложнее всего мне показался тот самый этап с 4 сферами и 16 кольцами, но только потому, что для perfect'а нужно перепрыгивать через море бамперов — не ожидал, что такой маршрут мог на самом деле быть запланирован разработчиками.

Ха, я тоже на нём застрял во время прохождения. Но, что показалось мне самым забавным, так это тот факт, что на самом деле этот этап довольно лёгкий. Нужно было всего лишь проявить смекалку. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На самом деле, если подумать, то Мания может быть реальным выходом из текущего положения. Ведь проблема не только в том, что СТ не укладываются как следует. Они пытаются угодить всем, возвращая в основную серию старые зоны, Классика и 2D перспективу. Получается каша, которую не каждый переваривает. В то время, как тем людям, которые помнят Соника разве что по второй части и за дальнейшим развитием не следящим - это заходит, остальных это конкретно уже вымораживает. Приплюсуем ещё сюда убогую реализацию таких возвращений к истокам, вспоминая неправдоподобность физики Классика и отстойные 2D секции Модерна. Люди, которым такое заходит поливают грязью 3D тайтлы упоминая нехорошим словом 06, хотя сами, на самом деле, только слышали краем уха про их существование. СТ это видит, и пытается играть на ностальгии, лишь бы игру купили. Из-за таких людей серия пребывает в застое. У каждого разное представление о том, каким Соник должен быть, поэтому фанаты делятся на разные лагеря. Если будет существовать отдельная линейка игр про Классика, то есть вероятность, что основная серия сдвинется с места. Все те, кто утверждал что Соник не работает в 3D наконец заткнутся, и будут следить только за этой линейкой. Я даже больше скажу. Они должны были это сделать ещё после Generations. Возможно не было бы того самого разочарования, после выхода первого трейлера Форсов. Возможно бы вся игра в геймплейном плане была другая. Мне кажется, что всё это возвращение старых зон в Мании - это некий "вброс" от Иидзуки, на всякий случай, чтоб наверняка. Лично мне новые зоны очень понравились и если линейке быть, то там уж точно всё должно состоять из них.
 

Изменено пользователем IblisTrigger_64

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 минут назад, IblisTrigger_64 сказал:

Если будет существовать отдельная линейка игр про Классика

Скажу, как поклонник именно Ретро игр. Я хочу и дальше видеть в серии игры классического направления в 2D и, внимание, в 2,5D.  И я не хочу, чтобы 2D игры всё время выпускались в пикселях. Тот же Hedgehog Engine, как первый так и второй довольно хороши, и хотелось бы видеть игры с применением этого движка, а не только Retro Engine. Да и тот же S4:E2 тоже очень и очень красив. Так что если разделение и будет, то классическое направление должно развиваться не только в плане новых уровней и левелдизайно, но и в стилистике. От пикселей нужно отходить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, 7 Chaos Emeralds сказал:

Скажу, как поклонник именно Ретро игр. Я хочу и дальше видеть в серии игры классического направления в 2D и, внимание, в 2,5D.  И я не хочу, чтобы 2D игры всё время выпускались в пикселях. Тот же Hedgehog Engine, как первый так и второй довольно хороши, и хотелось бы видеть игры с применением этого движка, а не только Retro Engine. Да и тот же S4:E2 тоже очень и очень красив. Так что если разделение и будет, то классическое направление должно развиваться не только в плане новых уровней и левелдизайно, но и в стилистике. От пикселей нужно отходить.

Опять же на мой взгляд здесь проблема в том, что разработчики никак не могут заставить работать свою соображалку и фантазию. Ведь если вдуматься то команда фанатов справилась и с левелдизайном, и со стилистикой уровней, и с общим наполнением в плане контента раз в 100 лучше чем ОФИЦИАЛЬНАЯ КОМАНДА РАЗРАБОТЧИКОВ!!! А Сега тупо примазалась на основании того, что это их брэнд и их вселенная. Форсы уже доказали, на что ныне способна Соник Тим - увы но мало на что.

Изменено пользователем HiddenProSeitor

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
26 минут назад, HiddenProSeitor сказал:

Опять же на мой взгляд здесь проблема в том, что разработчики никак не могут заставить работать свою соображалку и фантазию. Ведь если вдуматься то команда фанатов справилась и с левелдизайном, и со стилистикой уровней, и с общим наполнением в плане контента раз в 100 лучше чем ОФИЦИАЛЬНАЯ КОМАНДА РАЗРАБОТЧИКОВ!!! А Сега тупо примазалась на основании того, что это их брэнд и их вселенная. Форсы уже доказали, на что ныне способна Соник Тим - увы но мало на что.

В таких случаях команду нужно обновлять Просто нужны новые люди, со свежими идеями и чистой головой. И я не понимаю, чего в Сеге ждут - им не впервой менять состав Sonic Team. Хотя с другой стороны - игры покупают, фанаты и критики (до последнего времени) - довольны, так зачем что-то и кого-то менять? Сейчас же ситуация ещё хуже - когда Сега попробовала отойти от бусто-формулы - вышли в свет СЛВ и Бум. Которые с треском провалились. И Сега решила вернуться к проверенному - к бусто-формуле. Именно поэтому, я хотел, чтобы в итоге Форсисы провалились. Есть ведь за что, это не спонтанное желание "просто потому что". И вот когда игра бусто-формулы провалится с треском и будет разгромлена критиками ведущих изданий - вот тогда можно ожидать выхода в свет новой геймплейной формулы. Со всем сопутствующим. Но Форсисы не провалились с треском, увы, так что не судьба. И в следующей игре мы снова увидим бусто-формулу.

Всё было бы не так печально, останься бусто-формула изначальной - как в Анле. Но с каждой новой игрой она становилась всё хуже. Дошло уже до того, что в Форсисах буст - это просто графический эффект с атакой. В 2Д особенно хорошо видно, что никаким ускорением там и не пахнет.

Изменено пользователем 7 Chaos Emeralds
  • Лайк 1
  • Дизлайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, 7 Chaos Emeralds сказал:

В таких случаях команду нужно обновлять Просто нужны новые люди, со свежими идеями и чистой головой. И я не понимаю, чего в Сеге ждут - им не впервой менять состав Sonic Team. Хотя с другой стороны - игры покупают, фанаты и критики (до последнего времени) - довольны, так зачем что-то и кого-то менять? Сейчас же ситуация ещё хуже - когда Сега попробовала отойти от бусто-формулы - вышли в свет СЛВ и Бум. Которые с треском провалились. И Сега решила вернуться к проверенному - к бусто-формуле. Именно поэтому, я хотел, чтобы в итоге Форсисы провалились. Есть ведь за что, это не спонтанное желание "просто потому что". И вот когда игра бусто-формулы провалится с треском и будет разгромлена критиками ведущих изданий - вот тогда можно ожидать выхода в свет новой геймплейной формулы. Со всем сопутствующим. Но Форсисы не провалились с треском, так что не судьба. И в следующей игре мы снова увидим бусто-формулу.

Всё было бы не так печально, останься бусто-формула изначальной - как в Анле. Но с каждой новой игрой она становилась всё хуже. Дошло уже до того, что в Форсисах буст - это просто графический эффект с атакой. В 2Д особенно хорошо видно, что никаким ускорением там и не пахнет.

В бустовой формуле не было ничего плохого во времена Unleashed и Colors, когда в случае с первой уровни проверяли реакцию игроков и были яркими и динамичными, а в случае со второй - буста было немного и нужно было расходовать его экономно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, HiddenProSeitor сказал:

В бустовой формуле не было ничего плохого во времена Unleashed и Colors, когда в случае с первой уровни проверяли реакцию игроков и были яркими и динамичными, а в случае со второй - буста было немного и нужно было расходовать его экономно.

Да, только вот бусто-формула уже надоела. Тем более после казуальных Джени и Форсисов. Хочется новой игровой формулы, чего-то свежего.

  • Лайк 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто проголосует? Хотя я уже проголосовал за Hollow Knight

Изменено пользователем LichKing

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если Манию выдвинут на "лучшую музыку", то я сильно разочаруюсь в общественном мнении.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот уж в чём Манию я точно не могу поддержать, так это в номинации на лучшую музыку. Саундтрек у неё неплох, но в этом году столько бомбезной игровой музыки появилось, что Мания просто теряется на её фоне.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А я вот проголосовал за Манию. Больше года нам всем известны некоторые треки (в частности, Студиополис), и больше года я периодически их слушаю, чтобы побалдеть. В этом списке Мания, пожалуй, — самая скромная игра, но очень вот хочется похвалить ее за сногсшибательный саундтрек. Маловато нового, конечно, да, но я хочу, чтобы сониковская музыка двигалась именно в этом направлении. #noregrets 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Уж извините, но в Капхеде как минимум куда более шикарный саундтрек чем в Мании. И более оригинальный, и более атмосферный и очень даже переслушиваемый, чего я не могу сказать об осте Мании.

И лучший платформер? Серьезно? В этом году вышла Супер Марио Одиссея, A Hat in Time, Трилогия Крэша, Вондер Бой - и все эти игры на совершенно ином уровне. Мания тут никакой конкуренции не выдерживает, уж извините.

Хотя проблема и в самой номинации, для 2Д и 3Д платформеров они должны быть разные, все-таки. 

Изменено пользователем Клу

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×