Перейти к содержимому
⭐️ Форум Sonic World
Lollard

Flood Flood Flood 18

Рекомендуемые сообщения

Анлишд — это, по-моему, последняя ежигра, которая даёт прикурить. В контре так не потел, как на извилистых трассах Эггманленда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, 7 Chaos Emeralds сказал:

Криматора

204-2041255_cream-the-rabbit-png-transpa

Вот видишь, а ты трофеи выбивать не хотел

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
26 минут назад, Kaoma777 сказал:

Вот видишь, а ты трофеи выбивать не хотел

И ты прекрасно знаешь - почему. =]]

Ты их тоже добить до платины не хочешь ведь, и я прекрасно знаю - почему. %)))

 

Изменено пользователем 7 Chaos Emeralds

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
43 минуты назад, Ravosu сказал:

Анлишд — это, по-моему, последняя ежигра, которая даёт прикурить. В контре так не потел, как на извилистых трассах Эггманленда.

Ты про какую версию - старшую или младшую? Хотя, один хрен, они обе зубодробительные. Я хорошо помню "кривую дорожку" в конце Эггманленда младшей версии. Помню свою радость, когда спустя просто бесчисленное количество попыток сумел одолеть уровень. И своё отчаяние, когда игра мне сказала, что для дальнейшего продвижения по сюжету мне придётся пройти уровень ещё раз, но уже на время...

Изменено пользователем 7 Chaos Emeralds

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, 7 Chaos Emeralds сказал:

Это именно что игра, которая ещё и работает - в неё интересно и хочется играть.

В принципе, я был бы в целом схожего мнения, если бы... УБРАТЬ нафиг ночные уровни! Мало того, что они сами по себе неинтересные, так ещё и растягивают игру донельзя! Дневные уровни, ну... спорные для меня, но если бы не ночные, то я бы простил им все недостатки.

Из-за этого, Generations мне больше по душе. Да, это фансервис, да, сюжет никакой и всё в таком духе, но там хотя бы почти отсутствуют раздражающие игровые элементы (бесят разве что финальный босс и топорное управление, но вытерпеть это можно).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
26 минут назад, MCior сказал:

УБРАТЬ нафиг ночные уровни!

Тут спорно. Я согласен, что ночные уровни в старшей версии - скука. В них просто неинтересно играть, но сам Верхог тут ни причём. Просто у них слишком никакующий геймдизайн, почти нет интересных ситуаций. Другое дело - ночные уровни из младшей версии. Эти поинтереснее будут. 

Вообще, я идеальный для себя вариант Анлишеда вижу так - дневные уровни:

1-й акт - из младшей версии, 2 акт - из старшей. Геймплей - тут не знаю, мне по фану оба варианта буста.

Ночные уровни:

Лесом идут уровни из старшей версии. Только уровни из младшей, все акты города объединенные в один длинный, а то в младшей версии есть деление по актам. Геймплей - из младшей версии однозначно.

Обязательное наличие Гайа Темплов в игре. 

Дневные боссы - все из младшей версии, ночные - все из старшей, кроме Стражника, пусть лучше будет обычная драка, чем игра в кубики, как в старшей... 5(

Финальный босс - Дарка Гайа однозначно из младшей версии. Перфект Дарк Гайа... Из старшей, пожалуй. Знаю, многие жалуются, что в старшей версии нет босса, потому что бить надо не босса, а его щупальца. Я с этим не согласен. Финальный поединок эпичен именно в старшей версии засчёт просто обалденнейшей постановки и своей нестандартностью.

 

Изменено пользователем 7 Chaos Emeralds

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
34 минуты назад, 7 Chaos Emeralds сказал:

Тут спорно. Я согласен, что ночные уровни в старшей версии - скука. В них просто неинтересно играть, но сам Верхог тут ни причём. Просто у них слишком никакующий геймдизайн, почти нет интересных ситуаций. Другое дело - ночные уровни из младшей версии. Эти поинтереснее будут. 

 

1 час назад, MCior сказал:

В принципе, я был бы в целом схожего мнения, если бы... УБРАТЬ нафиг ночные уровни! Мало того, что они сами по себе неинтересные, так ещё и растягивают игру донельзя! Дневные уровни, ну... спорные для меня, но если бы не ночные, то я бы простил им все недостатки.

Не совсем согласен. Мне ночные уровни показались интересными, но с одной серьёзной оговорок.  С одной стороны у верхога действительно хороший набор комбо и приёмов. Но зачем-то надо было брать Hack'n'Slash и 2/3 в нём уделить не боям, а платформингу, из-за которого уровни рассчитанные на 10-15 минут занимают 30-40. Блин, ни DmC, ни GoW, не предрасположены к тому, что бы в них были точечные действия с прыжками, но разработчики Unleashed почему-то решили, чтобы Верхог — истинный платформером и  подарили сотню точных действий. Это как если бы в Dark Souls игроку надо было прыгать по платформам, чтобы добраться до каждого босса. Хотели, чтобы он занимал много времени — сделали бы как в перезапуске Castlevania или Prince Of Persia.  Без  точечных движения по балкам и по узким платформам, до которых ещё надо допрыгнуть. 

34 минуты назад, 7 Chaos Emeralds сказал:

 просто обалденнейшей постановки и своей нестандартностью.

Мне кажется, что так у всех японских платформеров. Особенно после Bowser's Fury.

Изменено пользователем SandroOmega

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, SandroOmega сказал:

10-15 минут занимают 30-40.

Нет. Я это хорошо понял, когда взялся за миссии хот-дожника. Нет ни одного уровня с такой продолжительностью. Даже Эггманленд весь целиком я проходил всего за 20 минут. Обычные же уровни за Верхога проходятся в пределах 7-10 минут. Потому что совсем необязательно драться со всеми - на арене запирают вовсе не каждый раз, очень часто можно просто пробежать мимо врагов.

1 час назад, SandroOmega сказал:

Без  точечных движения по балкам и по узким платформам, до которых ещё надо допрыгнуть

У меня с Верхогом единственная проблема была, если говорить про сюжет, это ночной Эмпаер Сити с его шипастыми балками, которые ещё и обрушиваются. Вот там я настрадался, да. 

Если говорить про доп.уровни Верхога, то очень мучительным был второй ночной акт Чун-нана, где нужно было по балкам над водой тащить на горбу эти треклятые камни ключи. Прошёл я с первого раза, но напряжение было колоссальным просто. У Верхога ровно две основные проблемы - это КРАЙНЕ чувствительное управление и кривая камера в таких ситуациях. А управление ещё и привязано к углу камеры... И хорошо, если камера перед балками заняла положение точно НАД Верхогом. Тогда всё будет безболезненно. Но если она вдруг чуть сбоку, то на этой балке Верхог будет танцевать, как и твой палец на стике джойстика в попытках выровнять оборотня на балке...

Изменено пользователем 7 Chaos Emeralds

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 часов назад, 7 Chaos Emeralds сказал:

Нет. Я это хорошо понял, когда взялся за миссии хот-дожника. Нет ни одного уровня с такой продолжительностью. Даже Эггманленд весь целиком я проходил всего за 20 минут. Обычные же уровни за Верхога проходятся в пределах 7-10 минут. Потому что совсем необязательно драться со всеми - на арене запирают вовсе не каждый раз, очень часто можно просто пробежать мимо врагов.

Если ты не умираешь на платформинге и пробегаешь бои, то да, они в среднем 10 минут. Однако у меня бывало 30-40 минут.  Возможно потому что долго подыхал, пока собирал Коллектиблсы. В Китае я немного мучился, потому что местами я не долетал до платформ и я ненавижу эти камушки. Хотя 30 минут я переборщил. У меня только один раз на Нью Йорк ушёл где-то час с учётом, что я этот уровень начинал иногда заново.  Unleashed я, пока, не могу проходить свободно, и потому могу что-то непомнить. Игру я проходил На PS Now и эмуляторах и у меня тормоза были жуткие. 

UPD. Решил ради опыта пройти уровень с небоскрёбов. В основном задержки на Великанах и  с шипами один раз запутался, но немного Сбегал за книжкой, парой медалек.  Умирал где-то раз 5-7. К сожалению, не помечал смерти. Эмулятор нестабилен и в любой момент при хороших FPS может просто вылетить. Хотя потратил на уровень больше из-за вылета. Хотел посмотреть ещё снежный уровень, но эмуль не вынес.

602c2d0d629e3_(1272).png.351c9007f1a303e486e7eb5e51c78254.png

Изменено пользователем SandroOmega

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, SandroOmega сказал:

не умираешь на платформинге

Половина проблем с ним решается очень просто. Фокус в том, что нужно зажать кнопку захвата цели и удерживать её во время выполнения прыжка. Именно так, а не начинать её только нажимать уже во время выполнения прыжка. И ждать появления отметки цели - тоже не надо. 

То есть нажал кнопку захвата, удерживаешь её, разогнался и прыгнул с зажатой кнопкой - и Верхог сам выберет удачный момент, чтобы схватиться за перекладину, карниз, платформу.

5 часов назад, SandroOmega сказал:

задержки на Великанах

Почему у всех проблемы с этими монстрами? Они элементарно убиваются через Анлишед. А если нет Анлишеда - через выставление щита и QTE. А если вдруг он сбил тебя с ног - то НЕ нужно ломиться сразу же встать, потому что во время анимации можно нарваться на его ударную волну, которая вышвырнет Верхога с крыши прямо в пропасть.

5 часов назад, SandroOmega сказал:

снежный уровень

Ах да, совсем забыл про него упомянуть. Тоже не самое приятное место из-за его скользкой физики, когда Верхог превращается в корову на льду. И я бы всё понял, если бы не одно "но"...

upload-2021-02-17-05-49-34-308.png

Какого хрена, Сега?

 

 

И снежный уровень выбесил ещё кое-чем. Своими постоянными кат-сценами с появлением монстров. Особенно сильно это бесит, когда идёшь уровень по заданию на время. Потому что таймер во время катсцен блочится не каждый раз, я заметил. Да и эти катсцены хорошо так сбивают с темпа, потому что камера переключается на монстров, а вот управление не блочится при этом. Я так раза 3 улетел в пропасть и умер. Один раз - потому что не знал, что управление не блочится и продолжал удерживать кнопки передвижения. Два других - из-за скользкой физики уровня, потому что оказывался слишком близко к пропастям, когда включались подобные катсцены... А тут дело такое, что абсолютно все миссии хот-дожника надо проходить без смертей. Умер - будь добр начать ВЕСЬ уровень с самого начала. А значит опять смотри эти катсцены с появлением монстров. И так раз за разом... 

Изменено пользователем 7 Chaos Emeralds

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ух ты, соников обсуждают, можно я с вами

Кстати да. Я понимаю, почему Соник становится оборотнем, но ботинки-то почему?))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Kaoma777 сказал:

Кстати да. Я понимаю, почему Соник становится оборотнем, но ботинки-то почему?))

Ботинки не становятся оборотнем, это у него из ног просто колючки лезут. x_e05296a5.jpg Лохматость повышенная. x_e05296a5.jpg

Изменено пользователем 7 Chaos Emeralds

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Раз уж вспомнили снежный уровень и вариации младшей и старшей версий.

Ночная Холоска в младшей - 

Тот же самый уровень в старшей - 

Мало того, что младшая версия избавлена от неудачных идей вроде постоянных катсцен, так она ещё и выигрывает в левелдизайне.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А младшая версия на PS2 или Wii лучше? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 минут назад, Lancelot сказал:

А младшая версия на PS2 или Wii лучше? 

 

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Новость о переносе новости. Мне настолько фиолетово, что даже не могу об этом молчать. К сожалению ничего путевого по этому поводу тоже не могу придумать. Так что просто оставлю данный комментарий в флудике.

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Уважаемые разработчики! Пожалуйста, делайте или ВСЁ хорошо, или ВСЁ плохо, зачем делать ТАК???
4.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, Kaoma777 сказал:

Уважаемые разработчики! Пожалуйста, делайте или ВСЁ хорошо, или ВСЁ плохо, зачем делать ТАК???

У меня такое ощущение, что моделька Скрэта в игре по второму мульту смотрелась лучше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Kyubi сказал:

У меня такое ощущение, что моделька Скрэта в игре по второму мульту смотрелась лучше.

Возможно, из-за освещения, так-то моделька Скрэта ничего. Ещё и мех немножко видно.

В целом, по моим ощущениям, и сама предыдущая игра была лучше...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, Kaoma777 сказал:

Уважаемые разработчики! Пожалуйста, делайте или ВСЁ хорошо, или ВСЁ плохо, зачем делать ТАК???

Ух ты! Вспомнил тут, как в детстве проходил игры по второй и третьей частям. Нормально так залипал в них тогда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Свежий трейлер)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Там это, Крейг Смит наконец уволился с должности актёра озвучки Соника.

Я тут совершенно нечаянно ему нашёл замену. %)))

При просмотре трейлера внезапно поймал себя на мысли, что это озвучивает Соник. =DD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Отлично, кто напишет в Сегу с предложением?

Они ж сами не догадаются

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А за что все так Крейга Смита не любят? По мне так вполне подходящий Сонику голос

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
31 минуту назад, Astherox сказал:

А за что все так Крейга Смита не любят? По мне так вполне подходящий Сонику голос

Первое впечатление самое важное. А в Колорсах он звучал так, словно у него голос ломаться начал... И это было ужасно. 

Плюс, хоть это и не его вина, но играть ему пришлось эгоистичного выпендрёжника. От ассоциативного ряда никуда не деться...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×