Перейти к содержимому
⭐️ Форум Sonic World
Lollard

Flood Flood Flood 18

Рекомендуемые сообщения

2 минуты назад, Ралзей сказал:

М, название такое, что не гуглится... Можно скинуть ссылку на правила или хотя бы объяснить словами? (Я может и знаю её, но не уверен...)

На английском языке она называется Gonu.
У меня дома лежит энциклопедия, в которой объясняются её правила, я приду и посмотрю. Помню только, что фишки ставятся на пересечениях линий

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, majima сказал:

На английском языке она называется Gonu.
У меня дома лежит энциклопедия, в которой объясняются её правила, я приду и посмотрю. Помню только, что фишки ставятся на пересечениях линий

Значит, видимо, в инете будет Гону. Опа, не КаНнам-стайл все же, хоть район Сеула Каннам и есть. Хотя ким ки-дук переведен так.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вообще, что-то пришла мысль о шахматах 2х2, но разумеется с нестандартными фигурами, которые начинают в резерве. Каждая фигура может ходить только в направлении "взгляда". И может поворачивать взгляд. А вот эти правила поворота для всех фигур разные. Пока не уверен, каким именно должен быть набор фигур (плюс - может, добавить для интереса "щиты" на спины фигурам или куда-то сбоку). Пока предварительно - такой: 2 условные "ладьи" - могут смотреть только прямо и поворачивают только на 90 градусов; 2 условных "слона" - могут смотреть как прямо, так и по диагонали, и поворачиваются на 45 градусов (то есть, каждый раз при повороте меняют направление с прямого на диагональное или наоборот); 1 условный "ферзь" - поворачивает по выбору как на 45, так и на 90 градусов.

За ход игрок может сделать одно из следующего:

Выставить фигуру из резерва на свободное поле в любом направлении (если на поле у игрока нет фигур - это обязательно);

Пойти;

Повернуть фигуру.

Побеждает тот, кто съест все фигуры противника

Если одна позиция повторилась троекратно, игрок ОБЯЗАН выставить фигуру из резерва; если в резерве нет фигур, то это обязан сделать следующий игрок. Если и у него в резерве больше нет фигур, то игра оканчивается, и побеждает тот, кто съел больше фигур (при этом "ферзь" стоит двух обычных фигур).

Игра ещё не готова - надо подумать, чем смягчить эффект запирания (когда фигура "смотрит" вне доски - она представляет жалкое зрелище). Пока думаю - либо ввести автоповорот (на минимальный угол до свободы), либо ввести возможность одним ходом пойти, а затем сразу повернуть, либо всё же ввести щиты (допустим, у слона - с боков, у ладьи - сзади, а ферзь может и без щитов), или даже скомбинировать второй и третий вариант. Нужно думать и тестить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, majima сказал:

На английском языке она называется Gonu.
У меня дома лежит энциклопедия, в которой объясняются её правила, я приду и посмотрю. Помню только, что фишки ставятся на пересечениях линий

Загуглил. А, это это, с линиями... Похожие есть везде, даже у индейцев. Х)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Ралзей сказал:

...

Tы придуманные собой варианты где-то тестишь? Например, на chess-variants? Ecть ли самый успешный из таковых?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Dr. Шалтай сказал:

Tы придуманные собой варианты где-то тестишь? Например, на chess-variants? Ecть ли самый успешный из таковых?

Как приличный человек конечно должен тестить, но как неприличный, тещу редко. Ну теперь по крайней мере хватает ума не постить сразу, а поскольку не тещу, то и вообще не пощу... Х)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Захотелось прислать кое-что в литмастерскую, но потом подумал, что вряд ли кто зайдёт почитать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

/me запутался, ему лучше тут сидеть или в шаттлоотведенном месте, поэтому пока надо обойтись лишь последним. Ушел туда. Вернусь еще.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 26.06.2019 в 01:44, Dr. Шалтай сказал:

Чуть более подробно.

Вот-вот, что даже не вторично, а десятирично (считай сам: цыркуль, гармонь, дилогия сомы, портрет, орден, частично зеркало и проклятие тьмы) - вот еще плогеаты симфонии ака Ноктюрна. В остальном:
1. Играть за какую-то Мариаму. Какой-то фридом планет.
2. 2Д. Ради оригинальной игры я на год продлил допуск на 2Д. С 98-го 2Д мне не нужно.
3. В принципе, больше поклонник линейных кастл. В тех надо качаться, что порой скучно.
4. Не факт, что ПК потянет. Факт в том, что не потянет: https://www.game-debate.com/games/index.php?g_id=23250&game=Bloodstained: Ritual of the Night Мои ТТХ: 2х1,86 ГГц, 32 или 64 Мб видуха, 4 Гб ОЗУ, даже mirror of fate шел на 25 примерно фпс, а он пастген. Надо как-то тебе нашаттлить о кастлах, это 1 из серий, от которых стало тристи. Виноват, наверное, марафон-2018. Зато сколько там нового прошел: от 2-й до Adventure ReBirth.

Ну, про ПК грустно, конечно, но она и на консолях выходила (версию на Сыч обходить стороной, пока не починят, на остальных вроде всё в порядке), персонажи в игре в плане характера норм в принципе, не бесит и то хорошо, прокачка не напрягает, пока замок застопроцентишь - 50 левел накопится, целенаправленно стоять-фармить не надо. Насчёт "2D не нужно" - ну, тут уже ничем помочь не могу.

Но игра всё равно очень и очень годная. А касательно вторичности - фанаты же этого и хотели, чтоб прям как в старые-добрые, но в современной обёртке и с кучей крутых плюшек - то и получили. А людям мало знакомым/не знакомым с Игаваниями, ИМХО, тоже зайдёт, потому что в целом на очень и очень достойном уровне всё выполнено. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

P.S: сорри за не самые быстрые ответы, пока что не выходной

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
53 минуты назад, John Smith сказал:

P.S: сорри за не самые быстрые ответы, пока что не выходной

Да нормально.

55 минут назад, John Smith сказал:

Ну, про ПК грустно, конечно, но она и на консолях выходила (версию на Сыч обходить стороной, пока не починят, на остальных вроде всё в порядке), персонажи в игре в плане характера норм в принципе, не бесит и то хорошо, прокачка не напрягает, пока замок застопроцентишь - 50 левел накопится, целенаправленно стоять-фармить не надо. Насчёт "2D не нужно" - ну, тут уже ничем помочь не могу.

Но игра всё равно очень и очень годная. А касательно вторичности - фанаты же этого и хотели, чтоб прям как в старые-добрые, но в современной обёртке и с кучей крутых плюшек - то и получили. А людям мало знакомым/не знакомым с Игаваниями, ИМХО, тоже зайдёт, потому что в целом на очень и очень достойном уровне всё выполнено. 

Сыча пока и нет. Прокачка... как вспомню 50й лвл в curse of darkness, так и думаю, зачем я в это сел.

Понятно, я не самый типичный фанат, и в качестве не то, что бы очень сомневаюсь. Заодно, в 8-битный приквел curse of the moon гонял?

Что до игаваний, пытался разобраться, что лучше, одна ерунда выходит. Сейчас гуляю, подробно их не сравню.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Только сейчас понял, как много у меня неоконченных книг и как долго я их пишу...

"Под знамёнами неба" начал аж в 2005 году, множество раз переделывал и переписывал, и до сих пор первую книгу до ума не довёл. О второй и последующих я промолчу.

"Хроники школы Синдзюку" начал аж в 2007-м и тоже не дописал. Недавно только с мёртвой точки дело сдвинулось.

"Пламенные сердца" начал в 2009 или 2010 году и почему-то сразу с третьей книги. Потихоньку пишу. Первую и вторую нет желания начинать, возможно, они будут совсем короткими по объёму.

"Правдивость" (этакий кроссовер "Якудзы", дорамы Team Medical Dragon и одного ниппонского фильма) задумал в 2015 году, написал совсем чуть-чуть, но общий замысел продуман.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, Dr. Шалтай сказал:

Да нормально.

Сыча пока и нет. Прокачка... как вспомню 50й лвл в curse of darkness, так и думаю, зачем я в это сел.

Понятно, я не самый типичный фанат, и в качестве не то, что бы очень сомневаюсь. Заодно, в 8-битный приквел curse of the moon гонял?

Что до игаваний, пытался разобраться, что лучше, одна ерунда выходит. Сейчас гуляю, подробно их не сравню.

В восьмибитный приквел кстати, не приквел, а спинофф (официально объявили спиноффом, т.к. иначе сильно много несостыковок к основной игрой получается) тоже гонял, но проходил только один раз (на втором прохождении там альтернативные пути доступны в старых уровнях + один новый). Надо будет добить как-нибудь потом это дело

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Точно, я сам не гонял, но однокаслосайтников можно бы поздравить, что их опасения не подтвердились и проклятие луны оказалось не лучше ритуала ночи. Правда, я сайт бросил. А почему? Да я так хотел пригласить 1 литовца на фансайт Принца (мировой), но они считают, что обсуждать там нечего. Ну да, при всем названии consoles.net.ru/forum сайт посвященным старым жРПГ, а я в консолях по новому 3Д-экшну. Вот так (в т. ч. сегодня) и проверяю каждое утро "tlou2" да "tsushima ps4". Результатов нет. Не перенаправил в свое время в телеге тебе, когда о кастле шаттлил, так пусть будет тут, это еще начало:

Спойлер (скрытый текст)

Итак, костыль Вани...
Пройдя 1й, я сел не в его клоны на мсх и аркады, и не в его порты на амигу и мс-дос. Конечно же, следующим стал 2й на нес. Музон (кровавые слезы!) зашел сразу, но остальное... чет сложна без гайдов, а посмотрев, что надо делать на ютубе, я понял, что это не экшн, и брошу я, пока до фарминга или гриндинга дело не дошло. Сел в 3ю часть. Ура, после чего-то то ли квестового, то ли рпг-шного снова нормальный экшн. И пошел по очереди: то мегадрайв, который порадует всем, кроме графона, то снес (vampire kiss), который графоном лишь и порадует. Oh wait, спросив akumajo, я узнал, что на снесе была и 4я часть, а потому впервые прошел именно ниппонку. Вот так, по разным платформам к 2009му я дошел до пс1. Все мне твердили, что классические кастлы круто, но круче симфонии нет ничего. Из отрицательного говорили, что это рпг, а я их не люблю. Сел, поначалу тот же платформер, втянулся... да так втянулся, что в 2012м уже и на мобиле ее проходил, ибо забегая вперед именно она (пусть и в версии на сатурн, далее - Ноктюрн) стала любимой в целом и игаванией (клоном метроида в частности). Любимой классикой стал Рондо. Да, я сначала прошел его ремейк на снес, а потом оригинал. Но оригинал понравился настолько больше, что 7 марта 2013 я завершил его на 100 процентов. Но на пс1 история не кончилась: я играл и на гба/дс, но там лишь тип режима алукарда (на снесе рихтер открыт сразу), поэтому те части не зашли. В 2014 узнал, что на пс3 вышла 2я часть, а я не играл в 1ю (тупо отошел к тому моменту от серии). И зря, 2я 2й, а в 1й сама баба яга была!!! Наконец, где-то в промежутках бегали кид дракулы и иже с ним. 17-18 декабря 2017 я пришел на фансайт и 13 апреля 2018 начал марафон задом наперед. Если нет вопросов, сравню 1е впечатления и на марафоне.

Начался марафон со 2х лордов теней на пс3, знакомых мне с примерно февраля 2014. Если 1е прохождение заняло почти месяц потому что я не разобрался с боевкой, то в 2018 оно было долгим из-за параллельного прохождения mirror of fate на пк и 2й части на пс3, и я факт своего прохождения почти удачно скрыл от родни.
Далее была худшая часть - драки judgment. И на самой вии они не стали лучше. До сих пор очередная плохая игра сабжевой серии в 2008.
После этого меня ждали метроидвании, начиная с дс. Они весьма тормозили на моем дохлом пк, да и когда я в первый раз их, еще с гба начинал тестить, я весьма плохо ориентировался, куда идти, не говоря уж о неприятных сюрпризах самых сложных частей.
После этого меня снова дождались 3-мерные части, на сей раз на пс2. Есть у меня на пс2 от того же факонами худший слэшер среди лучших игр на натянутую тройку с жыыыыырным минусом - nano breaker. Для критиков он в разы хуже кастл, а для меня наоборот. Почему? Я оцениваю относительно серии: та игра не имеет серии и плоха сама по себе. Кастла же 1 из моих любимых серий. Не лучшая игра в серии будет еще хуже, ибо я ее сравниваю с лучшими кастлами. В 2018 я не качался, думал, что прокатит. Не прокатило. Игры я закончил за полночь, 1 из них почти в час ночи понедельника, а в 6-7 уже на работу.
Но я не только перепроходил старые игры. Так, к известным мне ранее эдвенчеролегендам с гейбоя я в том году впервые прошел adventure rebirth c wii. Эмулировалась она ужасно, зато оказалась не ремейком 1й плохой игры на гейбой, а самостоятельной и даже для меня лучшей из легендообразных.
Да, дальше было еще лучше, стоило мне запустить хроники как я вспомнил, за что я полюбил в свое время серию: за классические, а не метроидообразные игры. Т. к. Эмуля шарпа у меня никогда не было, я прошел оригинальную версию (когда пс1 как шарп) и аранжированную (с лкчшим музоном). После этого все пошло хорошо:
И ремейк на псп, никакой разницы в ощущениях по сравнению с утятным запуском кастлы на псп.
И 8-/16-битные части: 3я нес, 4я снес.
И кид дракула на нес и гейбой.
Заканчивал я портами 1й части: на аркаду и на msx. Последнюю кастлу марафона я закончил 23 июня 2018, как и планировал. Вывод неутешителен: да, я прошел и новые игры, но отношение к старым не поменялось ни на грамм!

Подведу итоги по поколениям ДЛЯ СЕБЯ (ЧИСТЫЙ ШАТТЛИЗМ!!!):
3: Прощаю все не только потому что кастла родом с этого поколения, но и потому что за 3 части на нес она сделала ВСЮ СВОЮ СЕРИЮ!!! Однотипные боссы придуманы уже в 1м, опенворлд начат во 2м, а алукард появился в 3м. Относительно времени все так же было прекрасно: ттх лучше 3й части на несе разве что в лучших играх неса вообще (типа боежаб)!
4: лучшая вещь поколения в лице Рондо стала краеугольным камнем моего топа, не просто игрой года-1993. Ттх и геймплей улучшились повсеместно и абсолютно, но относительно, увы, и Рондо - не топ 4Г.
5: это поколение как всегда самое сложное: ноктюрн - лучшая игра серии и точка в 2д. На п64 был нехудший переход в 3д, но тут-то все и кончилось...
6: ...да, части на пс2 линейнее п64, а части на гба проще и геймплейнее, и в ттх пс1. Почему (особенно 1е)? Нет ответа.
7: средняя сабжевая серия - редкая сабжевая серия, сполна воспользовавшаяся 7 и далее г. Но это не помогло. Я уже кучу раз писал о ретконе lords of shadow. Enough-harkinyan-face!!!

У тебя по этому есть вопросы? Мне много чего сказать по серии.

@everyone вчера в своем деградантском сайте прочитал о Killer app. Зная, что Хвох Скарлетт уже заявили, а пс5 на подходе, кто киллер аппы хуанхэ и прослойки?

Изменено пользователем Dr. Шалтай

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 часов назад, majima сказал:

Захотелось прислать кое-что в литмастерскую, но потом подумал, что вряд ли кто зайдёт почитать

Сейчас шатлю в метро, возник вопрос: а че так слабо раскрыта тема полиции в шенмеце?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Dr. Шалтай сказал:

Сейчас шатлю в метро, возник вопрос: а че так слабо раскрыта тема полиции в шенмеце?

Оттого, что в гОнконгских и ниппонских боевичках о мести по сюжету хорошим тоном считается не впутывать в это дело полицию. Герой сам разберётся.
Только вот наваляет ли он люлей злодеям или ему самому кренделей навешают, зависит от того, на чьей стороне сценарист. В Гонконге обычно герой или героиня побеждает, правда, чаще всего остаётся один (одна). На Тайване герой/героиня также побеждают, но победа оказывается пирровой. В Ниппонии - 50 на 50.
А вот в Союзе подобные фильмы оканчивались всегда хорошо. Яркие примеры - "За последней чертой" (1991; герой всех рэкетёров перебил и уехал с любимой девушкой на поезде), "Три дня вне закона" (1992; ну почти хорошо - всех замочил, но в итоге пошёл сдаваться в милицию)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если остальную азиатщину создатели могли смотреть, маловероятно, что они видели отечественное, поэтому оно явно не в тему. Жду, когда ты закончишь 2-ю часть, чтобы тебе сказать, что думаю, в 3-й проигнорируют объяснять концовку 2-й, а вот к 4-й им деваться будет некуда. Осторожно: концовка может содержать гротеск.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 27.06.2019 в 10:15, Ралзей сказал:

Вообще, что-то пришла мысль о шахматах 2х2, но разумеется с нестандартными фигурами, которые начинают в резерве. Каждая фигура может ходить только в направлении "взгляда". И может поворачивать взгляд. А вот эти правила поворота для всех фигур разные. Пока не уверен, каким именно должен быть набор фигур (плюс - может, добавить для интереса "щиты" на спины фигурам или куда-то сбоку). Пока предварительно - такой: 2 условные "ладьи" - могут смотреть только прямо и поворачивают только на 90 градусов; 2 условных "слона" - могут смотреть как прямо, так и по диагонали, и поворачиваются на 45 градусов (то есть, каждый раз при повороте меняют направление с прямого на диагональное или наоборот); 1 условный "ферзь" - поворачивает по выбору как на 45, так и на 90 градусов.

За ход игрок может сделать одно из следующего:

Выставить фигуру из резерва на свободное поле в любом направлении (если на поле у игрока нет фигур - это обязательно);

Пойти;

Повернуть фигуру.

Побеждает тот, кто съест все фигуры противника

Если одна позиция повторилась троекратно, игрок ОБЯЗАН выставить фигуру из резерва; если в резерве нет фигур, то это обязан сделать следующий игрок. Если и у него в резерве больше нет фигур, то игра оканчивается, и побеждает тот, кто съел больше фигур (при этом "ферзь" стоит двух обычных фигур).

Игра ещё не готова - надо подумать, чем смягчить эффект запирания (когда фигура "смотрит" вне доски - она представляет жалкое зрелище). Пока думаю - либо ввести автоповорот (на минимальный угол до свободы), либо ввести возможность одним ходом пойти, а затем сразу повернуть, либо всё же ввести щиты (допустим, у слона - с боков, у ладьи - сзади, а ферзь может и без щитов), или даже скомбинировать второй и третий вариант. Нужно думать и тестить.

Жаль, нет под рукой каких-нибудь фигурок чтобы протестировать хотя бы с самим собой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 минут назад, Ралзей сказал:

Жаль, нет под рукой каких-нибудь фигурок чтобы протестировать хотя бы с самим собой.

Даже пейнта или аналога нет под рукой?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Виу, появились подробности о Сонике и Ко в мостролиге

Интересно, на форум выложат или нет?

 

*не стала ждать и сама запулила новость чёрт знает куда*

Изменено пользователем Kaoma777
UPD
  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сколько флудов успело утечь пока меня здесь не было, но в самих Тапках в топе находятся те же темы, что и 5+ лет назад

Меня в каком-то смысле радует такое постоянство)0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
55 минут назад, Soriwan сказал:

Сколько флудов успело утечь пока меня здесь не было, но в самих Тапках в топе находятся те же темы, что и 5+ лет назад

Меня в каком-то смысле радует такое постоянство)0

Ну как постоянство, последние два года тут ничего не происходило.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
24 минуты назад, Umberto сказал:

Ну как постоянство, последние два года тут ничего не происходило.

Это печально конечно, ничего не скажешь

Мне скорее приятно в том же смысле, как если бы я вернулся в город детства, а там все по-старому. Хоть и народу меньше

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, Dr. Шалтай сказал:

Даже пейнта или аналога нет под рукой?

Ммм, ну разве что. Но тут конечно нужны слои и возможность вертеть не под прямым углом. Х) Хотяяя, если все поля будут белыми, то можно и без слоёв.

 

8 часов назад, Kaoma777 сказал:

Виу, появились подробности о Сонике и Ко в мостролиге

Интересно, на форум выложат или нет?

 

*не стала ждать и сама запулила новость чёрт знает куда*

А что за мостролиг?

 

3 часа назад, Soriwan сказал:

Это печально конечно, ничего не скажешь

Мне скорее приятно в том же смысле, как если бы я вернулся в город детства, а там все по-старому. Хоть и народу меньше

Душевно сказал. Привет, кстати!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Ралзей сказал:

Но тут конечно нужны слои и возможность вертеть не под прямым углом. Х) 

Photofiltre я использую для такого. Это легковесная программа.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×