Перейти к содержимому
Razor

Sonic Forces, общая тема до выхода игры

Рекомендуемые сообщения

Игра за Соников выглядит вполне нормально. Конечно, непонятно, каким боком там Виспы, и почему Классик до сих пор сражается со старыми машинами Эггмана, ну да ладно. А вот за аватара немного разочаровалась, как-то топорно он выглядит на фоне ежей. Плюс огнемёт уж больно мощным кажется - вжух, и стройной цепочки врагов как не бывало. Хотя, для такого паука, который преследует нас, возможно самое то. :)

 

World Map мне тоже показался непонятным - либо текстур ещё нет, либо зоны будут открываться в цвете по мере прохождения. Пока что он больше похож на Луну, или астероид.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хм, а выглядит неплохо! Особенно мне нравится трава в Грин Хилле :) и внезапная смена босса. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну, выглядит всё нормально как по мне, поиграть интересно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что-ж, я дам этой игре второй шанс. Судя по диалогам персонажей (По их серьезности) "Трусов в Салате" мы не увидим. Да и геймплей не так уж и плох как кажется. А насчет "Серости" у меня есть пара теорий. Возможно серым обозначена территория захваченная Эггманом, и мы будем ее отвоевывать (Ну, и он будет совершать регулярные набеги на нашу). Ну и еще они добавили Шедоу (Не очень-то и большой сюрприз, учитывая что наш черно-красный Edgelord появлялся в каждом "Юбилейнике" кроме Sonic The Hedgehog: Genesis для GBA)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сейчас всё выглядит хорошо, в частности игра за Соников. Порадовал также босс: в Forces боссы будут наверняка лучше, чем в Generations, и их будет больше, что вызывает положительные эмоции. Но вот кастомный персонаж, как уже ранее упоминалось, реально похож дизайном на персонажей Бума: создаётся ощущение, будто разработчики изначально задумали сделать третьим персонажей в Forces бумовского Соника, но потом решили изменить на создаваемого (и разница, как следствие, небольшая получилась). Да и геймплей за него мне показался лишним. Но это не столь большая проблема, пока игра выглядит достойной, и надеюсь, что разработчики выпустят интересную игру.

Изменено пользователем Kouzvay

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Серый World Map, старые боссы, Классик опять же, и неизвестно как всё это проспавший Соник... Тайм Итер, ты где? Выходи!

  • Лайк 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Серый World Map, старые боссы, Классик опять же, и неизвестно как всё это проспавший Соник... Тайм Итер, ты где? Выходи!

 

Тут по интернетам теория ходит что Тайм Итер- Мефилес. Кстати, а ведь это объясняет почему Сильвер ни с того ни с сего в игре... Возможно Форсес происходит в начале Иблисопокалипсиса? Это бы объяснило почему Шэдоу прячется (Его посчитали виновным) и почему Эггман не строит свою империю... Правда есть один ньюанс-события SNG были стерты из временной линии....

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Выглядит очень неплохо, надо сказать.

Диалоги... Порадовали? Когда меня в последний раз радовали диалоги в Сониковской игре? O_0

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

World Map мне тоже показался непонятным - либо текстур ещё нет, либо зоны будут открываться в цвете по мере прохождения. Пока что он больше похож на Луну, или астероид.

Может быть специально для Е3 билда так сделали.

 

Я кстате зашёл на Стадиум... Oh boy, "UI ужасен, так что игра хуже 06", "дроп-дэш в Форсес - это плохо, потому что брать с Мании ничего нельзя", "Босс за Классика ужасен, потому что сначала шар, а потом Egg Dragoon, даже когда он убивается абсолютно не так, как в прошлых играх".

 

Like

 

 

Chill

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На 1:18 вы можете наблюдать трясучку персонажа прямиком из Shadow The Hedgehog.

 

Ещё одна похожесть состоит в том, что оформление вспомогательных элементов, типа меню, стилизовано как будто в напоминание о каких-то игровых событиях или фичах, которые типа есть в игре, но на самом деле их в игре нет. В ШЗХ это был дурацкий логотип со стилизацией "под индейцев" (под племенную, по словам Иизуки), и который в самой игре не использовался решительно нигде, но постоянно маячил во всех меню.

Здесь его роль играет стилизация под "реально жоскую партизанскую войну" в духе Че Гевары - с ночными вылазками, диверсиями, подрывами, поджогами и т.п. Если не делать скидки на то что это Сега, то я не могу по-другому интерпретировать эти искры в ночи и круговой эквалайзер вокруг говорящих голов персонажей. На практике это просто Лост Ворлд с закатными уровнями.

Изменено пользователем crystallize
  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я так смотрю на кастомного перса и не особо уверен что юзать огнемёт реально нужно. По ощущениям и судя по прицелу хоуминга врагов можно так же быстро затыкать, как в Джене, небось они ещё и по цепной реакции скопытятся как в том же сливе. Вообще огнемёт выглядит не особо удобным, у него нет наведения, как у пушек в ШТХ, он жарит только по одной линии. Нужен ли он вообще?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На 1:18 вы можете наблюдать трясучку персонажа прямиком из Shadow The Hedgehog.

 

Ещё одна похожесть состоит в том, что оформление вспомогательных элементов, типа меню, стилизовано как будто в напоминание о каких-то игровых событиях или фичах, которые типа есть в игре, но на самом деле их в игре нет. В ШЗХ это был дурацкий логотип со стилизацией "под индейцев" (под племенную, по словам Иизуки), и который в самой игре не использовался решительно нигде, но постоянно маячил во всех меню.

Здесь его роль играет стилизация под "реально жоскую партизанскую войну" в духе Че Гевары - с ночными вылазками, диверсиями, подрывами, поджогами и т.п. Если не делать скидки на то что это Сега, то я не могу по-другому интерпретировать эти искры в ночи и круговой эквалайзер вокруг говорящих голов персонажей. На практике это просто Лост Ворлд с закатными уровнями.

Там же есть СОЛЖЕР. Целый один солжер в каске! А блэк дум выглядел, как нейтив американ. И орлы там были. И руины околоацтекские х)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я кстате зашёл на Стадиум... Oh boy, "UI ужасен"

 

Ну вот с этим я согласен целиком и полностью. Надеюсь что к релизу они все это дело переделают.

Изменено пользователем Megalan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я в восторге. #Яобязательнокуплюэтуигру. А СЛВ не куплю никогда. Нанана-рам-рам-па-рам-пам-пам-пам.

  • Лайк 2
  • Дизлайк 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Посмотрела видео с демкой. Игра пока-что смотрится очень даже неплохо. Геймплей понравился за всех персонажей. Неожиданно было увидеть Egg Dragoon как босса в игре за Классик Соника) Хоть босс и является повторением старого, вторая фаза выглядит интересно. Мне так же понравилась идея с диалогами, и сами диалоги с персонажами очень порадовали)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну вот с этим я согласен целиком и полностью. Надеюсь что к релизу они все это дело переделают.

Они ничего не переделают. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Надеюсь чёртов гринхилл в конце игры будет уничтожен каким либо образом, как и все остальные классические локации(и их перестанут юзать) ибо в новой игре они ненужны. Почему сега просто не выпустит ремастер первого соника если им это так хочется(а они сильно хотят).

Идея аватара была бы неплоха если не было бы соников в этой игре, без них было бы шикарно. Просто сделали бы игру чисто с аватарами, без старых локаций и с новой историей и было бы неплохо. Разделили бы ремастеры старых игр, игры про соника(не -ов) и его команду и отдельный класс игр с аватарами. Сега же смешивает рыбу с мороженым и это нехорошо. Надеюсь игра провалится и они будут более адекватно подходить к процессу смешивания. 

Изменено пользователем Aslan
  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всё никак не могу понять, что вам всё-таки так уж не нравится в интерфейсе. Всё, что надо, на месте, саму игру ничего не перекрывает. Что не так?

  • Лайк 4
  • Дизлайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Он слишком громоздкий. Как пример - если уж хотите делать счетчик колец большим то не делайте огромный черный прямоугольник на его фоне. Тот же burst meter спокойно можно в полтора-два раза меньше сделать слегка изменив его дизайн.
 

   
Тут по интернетам теория ходит что Тайм Итер- Мефилес. Кстати, а ведь это объясняет почему Сильвер ни с того ни с сего в игре... Возможно Форсес происходит в начале Иблисопокалипсиса? Это бы объяснило почему Шэдоу прячется (Его посчитали виновным) и почему Эггман не строит свою империю... Правда есть один ньюанс-события SNG были стерты из временной линии....


Плохая теория:

 

 

Is Mephiles still hanging around?

Iizuka: Mephiles was created for the Sonic the Hedgehog game we published in 2006. He existed in that world and was very useful for that narrative, but we don't have any future plans for having Mephiles show up.

Изменено пользователем Megalan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Он слишком громоздкий. Как пример - если уж хотите делать счетчик колец большим то не делайте огромный черный прямоугольник на его фоне. Тот же burst meter спокойно можно в полтора-два раза меньше сделать слегка изменив его дизайн.

Что можно лучше - спорить не буду. Но выделять это, как серьёзный минус? Бывали интерфейсы и во много раз хуже (я не конкретно про Соника сейчас), а этот весьма приятный. И чёрное - не вырвиглазное зелёно-жёлто-синее, всё-таки.

  • Лайк 3
  • Дизлайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Замечен первый официальный арт.

 

Ea8hcRl0Oig.jpgViBfSBwMr4A.jpg


Также Аарон Веббер выступил специально для IGN Live и продемонстрировал сражение Аватара против Босса в Green Hill. См. с 7:39.

 

 

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Капец, одно старьё. Старые уровни, старые боссы. Если уж так хотели вставить старого босса в НЕ Грин Хилл, могли бы взять что-нибудь, КРОМЕ Egg Dragoon, который был буквально в прошлой игре и через игру до этого! Совсем обленились. Это касается и Форсес, и Мании - у них один и тот же подход к обеим играм. Постоянный самоповтор, постоянные отсылки, нового минимум и большая часть вызывает сомнения в качестве и уместности нововведений.

Часть с Giant Enemy Crab понравилась. Кинематографично, такого нужно больше. Диалоги персонажей тоже пока нормальные. Очень рад видеть Сильвера и Шедоу. Подозреваю, что последний появится лично прямо после этого уровня.

  • Лайк 1
  • Дизлайк 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне очень нравится оформление при подсчете очков, но оно уж слишком сильно идет вразрез с мультяшным обликом самих уровней. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всё никак не могу понять, что вам всё-таки так уж не нравится в интерфейсе. Всё, что надо, на месте, саму игру ничего не перекрывает. Что не так?

Господи, да это же бета-интерфейс скорее всего. Он даже иногда сливается с локацией. Чего такой кипиш подняли? =_=

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

7 минут геймплея Форсес без комментариев, теперь можно музыку расслушать.

Изменено пользователем Bobnik
  • Лайк 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Музыка в Грин Хилле за Кастома просто прекрасна. Да и в босс-битве с крабом за того же Кастома очень даже ничего.

А вот что касается музыки из битвы с Эгг Драгуном за Классика... всё очень плохо.

Изменено пользователем Cremator

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

7 минут геймплея Форсес без комментариев, теперь можно музыку расслушать.

Что-то ни одна музыкальная тема не впечатлила.  На уровне Модерна музыка ещё неплохая и подходящая, но остальное, имхо, так себе.  И похоже темы с вокалом действительно будут только у Аватара.   

Изменено пользователем Nakkuruzu
  • Лайк 1
  • Дизлайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Музыка в Грин Хилле за Кастома просто прекрасна. Да и в босс-битве с крабом за того же Кастома очень даже ничего.

А вот что касается музыки из битвы с Эгг Драгуном за Классика... всё очень плохо.

Абсолютно те же впечатления от музыки.

 

Кстати, как я заметил, во время игры за Кастома помимо Наклза, Эми, ему ещё говорит другой кастомный персонаж. Можно ли при этом сказать, что к Соникам ещё присоединились такие же отважные герои, готовые сражаться со злом? :) Во всяком случае, мне именно так и показалось. Тогда своё название Forces полностью оправдывает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лол, обратил внимание, что автар прыгает с таким же звуком, с которым прыгал Соник в Sonic and the Secret Rings.  (aha)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×