Перейти к содержимому
⭐️ Форум Sonic World
Undergrizer

Sonic Mania, общее обсуждение до выхода + пара недель до PC-релиза

Рекомендуемые сообщения

24 минуты назад, KIR16-BIT сказал:

Мой мини-обзор

 

  Скрыть спойлер

Дисклеймер

 


Я написал этот текст сразу после прохождения, заведомо не читая чужие комментарии и мнения блогеров, поэтому могу ошибаться в некоторых терминах и своих догадках.

Sonic Mania с самого анонса обещала вернуться к истинным корням серии, подарить те самые чувства детства и стать ностальгирующим подарком к 25-летию ежа.

Всему этому способствовало несколько вещей:

- Издевательство над фанатами в лице Sonic the Hedgehog 4

Не знаю какие у игры финансовые показатели, учитывая, что она вышла везде где только можно, включая мобильные платформы, но для игроков цифра 4 в названии и итоговый результат "стараний" был настоящим плевком в душу.

- Переосмысление компании Sega, что она оказывается Sega, а не Nintendo или Disney

Новый план развития компании на ближайшие 3 года о поднятии репутации, переключение упора с мобильных тайтлов на проекты класса ААА, возрождение известных собственных франшиз, ну и куда же без новой пафосной заставки компании.

- Разработка Sonic Mania фанатами игры

За этот шаг отдельный поклон компании, любовь к деталям видна с первых минут, но об этом позже.

Ностальгические первые трейлеры четко дали понять, что Sega стала осознавать, как должна выглядеть классика. На смену резиновому глянцу из Sonic the Hedgehog 4 пришла оригинальная 16-битная графика с элементами и спрайтами из первых частей серии.

Разработчики решили не переизобретать велосипед, а оставить по большей части всё как есть. Визуальный ряд, музыка, персонажи, дизайн уровней, режимы, изумруды, всё выглядело, словно игра вышла на закате Mega Drive (или Sega CD/Sega 32х если так угодно).

Первый ролик начинался с фразы "В 1991 году один синий ёж навсегда изменил мир", мы увидели титульный экран в знакомом стиле ранних частей, узнали, что в классические уровни будут добавлены новые элементы, а игру разрабатывают фанаты серии. После было анонсировано потрясающее коллекционное издание, а рекламный ролик был сделан в стиле VHS 90-х, на манер ранней версии рекламы компании в те же года.

Всё это конечно приятно для сердца любителю синего ёжика, но стала бы игра так популярна, если бы разработчики не сообщили о появление новых уровней в игре? Вот тут и зажёгся интерес. Какие уровни? Как они будут выглядеть? В том же 16-битном стиле, официально? Это же круто.

И после показа первого такого уровня под названием Studiopolis, стало понятно, это будет наконец-то правильная игра. Разработчики почувствовали и прониклись ощущениями былых времен, а их новый уровень полностью вписывался в атмосферу 16-битных приключений.

Дальше, только больше. Разработчики подкидывали новую информацию крупицами, скрывая львиную долю игры, подогревая тем самым интерес. Позже появился уровень Mirage Saloon, который был вырезан из финальной версии Sonic the Hedgehog 2. Авторы сообщили, что Sonic Mania по продолжительности будет длиннее, чем Sonic Generations, а в уровнях нас ждут мини каст-сцены. Мы увидели специальные этапы, режим для двоих игроков, новые элементы как в уровнях, так и в предметах (например, синие кольца), а всё пиршество завершилось анимационным вступительным роликом вызывающим ассоциации с начальной заставкой Sonic CD.

Создалось уверенное чувство, что вот эту игру точно ничем нельзя испортить, настолько всё великолепно ощущалось.
И по большей части да, им это удалось. В основном благодаря старым уровням в совокупности со знакомой графикой и геймплеем.

Критики и игровые издания остались в восторге от игры, раздаривая максимально высокие оценки для Сониковской игры за многие годы. Некоторые даже осмелились назвать её лучшей в истории серии.
Но давайте взглянем на всё трезвой головой, а точнее плавно перейдем к моему личному мнению.

Я успел полностью пройти игру за Соника и Тейлса без сбора изумрудов. По большей части игра мне понравилась, но опять же, заслуживающую роль в этом играет уже всем знакомые уровни. Так как их, к сожалению, здесь большинство. Разработчики обещали новые уровни, сдержав своё слово, но я не думал, что их будет всего ЧЕТЫРЕ на всю игру. Где первые два мы уже видели по трейлерам и разумеется они являются лучшими в игре.

Studiopolis идеальный уровень во всех смыслах, это эталонный пример как разработчики смогли понять атмосферу и сделать всё правильно. Визуальный стиль, отличная музыка, много геймплейных элементов. Помимо этого уровень напичкан множеством отсылок к другим проектам компании Sega. Если бы в игре все новые уровни были подобного масштаба, в том числе их было бы больше, игра получилась просто золотой.

Mirage Saloon тоже неплохой уровень, учитывая, что это вырезанный эпизод из второй части серии. В нём присутствуют интересные элементы, в т.ч. малоизвестные персонажи из Sonic Fighters. Музыкальная композиция текущего уровня запомнилась мне больше всего.

А вот Press Garden показался мне пустышкой, слабенький дизайн, скучные игровые элементы, в общем уровень никакущий. Возможно им хотели подчеркнуть характер Роботника по уничтожению природы в личных целях, как он это любит делать воссоздавая свои заводы повсюду.

Что мне еще понравилось:

- В первую очередь внимание к деталям! Это сразу бросается в глаза, что разработчики уделили этому моменту особое значение. Если вы пробежитесь по мосту с огненными щитом, то мост загорится и полностью уничтожится. Если вы попадете с тем же огненным щитом в нефтяной поток Oil Ocean, он воспламенится. Помимо этого приятно встретить такие отдельные элементы как свалка из уничтоженных роботов и табличек с Соником.

- Скрещивание некоторых уровней в единый. Например, Green Hill во втором акте чем-то начинает напоминать Angel Island. Но больше всего понравилось скрещивание Flying Battery и Sky Fortress, где вы можете перемещаться как внутри корабля (Flying Battery) так и снаружи (Sky Fortress).

- Необычный второй босс. Когда с Роботником надо играть в Puyo Puyo, с приятной отсылкой к спин-оффу Dr.Robotnik Mean Bean Machine.

- Как я высказался выше, уровень Studiopolis и музыка из Mirage Saloon. Хотя музыка в игре в целом хороша.
Не понравилась только тема Роботника, честно не о чем. А вот трек мини-боссов достаточно хорош.

Что мне не понравилось:

- Слишком много старых уровней, хотелось бы чтобы новые были пропорциональны классическим.
- В некоторых классических уровнях бедно с разнообразием, по сути играешь в тоже самое. Например, Lava Reef.
- Непонятно, почему были выбраны именно эти уровни. Тем более некоторые встречались в том же Generations, как отсылка к классике.
- Я понимаю, что искать здесь сюжет глупо, но в целом я так и не понял, Роботник управляет камнями времени? Честно ребята, это уже заезженая тема со временем. Ладно был Sonic CD, там это обыгрывалось геймплеем в самих уровнях. Ладно был Sonic Generations как отсылка к классическим уровням. Но опять?
- Не понял, почему в некоторых зонах показывают каст-сценки переходов персонажей из уровня в уровень (тоже использование камня времени), а в некоторых они просто так появляются.
- Я не почувствовал, чтобы Mania была длиннее, чем Generations. Но в целом с продолжительностью для такой игры всё ок.

Однозначно Sonic Mania стал хорошим юбилейным подарком, делая себе подушку безопасности на всеми любимых и знакомых элементах игры. Но ложечка дегтя остается в виде малого количества новых уровней. Определенно на волне успеха мы увидим вторую часть, где возможно нас ждет улучшение этого неприятного казуса.

А пока что, моя оценка 7 баллов из 10.

 

 

По поводу пункта касаемого сюжета!

Спойлер (скрытый текст)

Нет! Тут намного проще с сюжетом. Эггман находит новый камень, который просто телепортирует его куда он захочет. И наш доктор решил с помощью этого камня зачем-то получить все камни, который он не смог собрать за все классические игры. Но почему-то новый камень телепортирует вместе с ним и нашу троицу. То на остров ангелов, то обратно, то на маленькую планетку, то на Западный, то на Восточный остров

Изменено пользователем SandroOmega

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Max Miles сказал:
  Показать спойлер

Вот меня это очень огорчило и даже в какой-то степени рассердило. Особенно то, что разработчики не удосужились вставить нормальный переход между уровнями с Острова Ангелов, уровнями с Маленькой Планеты и уровнями Западного Острова из второго Соника(Mirage Saloon, как я понял, тоже оттуда, ведь он находился рядом с Oil Ocean). Получается, что после Hydrocity Соник решил слетать на тот самый Западный Остров, потом внезапно опять вернулся на Остров Ангелов в зону Lava Reef, а потом каким-то боком попал на Маленькую Планету в базу Metallic Madness. И как это понимать? Помнится, в одном интервью Вайтхэд говорил, что в игре есть сюжет, и поэтому есть причина, почему Соник находится в Студиополисе. Ну да, на это есть причина. Но не было абсолютно никакой причины, почему еж летает туда-сюда с острова на остров и почему он вообще пошел в Lava Reef или Metallic Madness!

 

Спойлер (скрытый текст)

Видимо с помощью камня он телепортировал Маленькую планету к острову Ангелов. Это единственное логическое объяснение кое-каких порядков уровней. Хотя напомните мне порядок катсцен и этапов.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, SandroOmega сказал:
  Скрыть спойлер

Видимо с помощью камня он телепортировал Маленькую планету к острову Ангелов. Это единственное логическое объяснение кое-каких порядков уровней. Хотя напомните мне порядок катсцен и этапов.

 

Спойлер (скрытый текст)

Даже если и так, то зачем Соник и Ко мотаются не от острова к острову по порядку, а туда-сюда, причем без всякого камня?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Max Miles сказал:
  Скрыть спойлер

Даже если и так, то зачем Соник и Ко мотаются не от острова к острову по порядку, а туда-сюда, причем без всякого камня?

 

Спойлер (скрытый текст)

Насколько я помню! Сначала Роботник их телепортировал на Восточный остров! Затем там он своих болванок отправил куда-то! Затем Телепортировал себя на Западный остров. Затем Там Соник и ко на маленькую планетку попали с помощью камня. Где отжигал снова наш металический друг в новой шкурке. Затем они то на остров Ангелов отправлялись, то снова на маленькую планетку? Либо Соник и ко Освоили хаос Контроль под конец игры либо кто то изобрёл телепорт! 

 

Изменено пользователем SandroOmega

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, SandroOmega сказал:
  Скрыть спойлер

Насколько я помню! Сначала Роботник их телепортировал на Восточный остров! Затем там он своих болванок отправил куда-то! Затем Телепортировал себя на восточный остров. Затем Там Соник и ко на маленькую планетку попали. Затем они то на остров Ангелов отправлялись, то снова на маленькую планетку? Либо Соник и ко Освоили хаос Контроль под конец игры либо кто то изобрёл телепорт! 

 

Спойлер (скрытый текст)

Ну так я о том и говорю, нифига непонятно. И какой тогда в этом смысл? Такое впечатление, что разработчики сначала тупо сделали уровни, а потом уже начали думать, в каком порядке их ставить(и поставили по нарастанию сложности), и после этого уже начали придумывать переходы между ними. И к некоторым уровням придумать не смогли. :\ У меня только такое объяснение тому, что они натворили.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, Max Miles сказал:
  Показать спойлер

Даже если и так, то зачем Соник и Ко мотаются не от острова к острову по порядку, а туда-сюда, причем без всякого камня?

 

Спойлер (скрытый текст)

УПС! Я вас понял! Могу предположить, что океан нефти из Мании просто похожая база на ту что была во втором сонике.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, SandroOmega сказал:
  Скрыть спойлер

УПС! Я вас понял! Могу предположить, что океан нефти из Мании просто похожая база на ту что была во втором сонике.

 

Спойлер (скрытый текст)

Это все равно не объясняет другие антилогичные перемещения.)

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Спойлер (скрытый текст)

HBH.thumb.jpg.05319d9bff83a55215a4721c73d7824c.jpg

 

Изменено пользователем SandroOmega

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, SandroOmega сказал:
  Скрыть спойлер

HBH.thumb.jpg.05319d9bff83a55215a4721c73d7824c.jpg

 

Хыхы, девочка розовая. А вот что волшебник - тоже девочка, не догадался бы, если бы не уткнули носом в "её".

Изменено пользователем Robotonik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, SandroOmega сказал:
  Скрыть спойлер

HBH.thumb.jpg.05319d9bff83a55215a4721c73d7824c.jpg

 

Лол, у этих роботов был пол? Это откуда?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, SandroOmega сказал:
  Показать спойлер

HBH.thumb.jpg.05319d9bff83a55215a4721c73d7824c.jpg

 

Елки-палки, две ДЕВУШКИ???!! О.О 

Тогда почему она Волшебник, да еще и в мужском смокинге? Эгги-то ну вообще ничего не знает о женщинах - всю жизнь с роботами да с мобианцами :)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, KittenShade сказал:

Тогда почему она Волшебник, да еще и в мужском смокинге?

Ну, слово "magician" можно перевести и в женском роде (волшебница/фокусница).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 минут назад, Robotonik сказал:

Ну, слово "magician" можно перевести и в женском роде (волшебница/фокусница).

Я как-то привыкла, что в женском роде sorceress. В любом случае, костюм-то мужской :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 минут назад, KittenShade сказал:

Я как-то привыкла, что в женском роде sorceress. В любом случае, костюм-то мужской :)

По запросу "фокусница" вполне выдаются девушки в таких костюмах (чаще всего это Затанна). Разве что костюмы не жёлтые.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Max Miles сказал:

Лол, у этих роботов был пол? Это откуда?

Мануал

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лучшие творения доктора Эггмана:

Спойлер (скрытый текст)

1 Метал Соник

2 Е-123 Омега

3 E-102 Гамма

4 Меха Соник Mk2

5 Мотожук Джимми?

 

 

Изменено пользователем SandroOmega

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 минут назад, Umberto сказал:

По запросу "фокусница" вполне выдаются девушки в таких костюмах (чаще всего это Затанна). Разве что костюмы не жёлтые.

Ну что ж, значит, авторы Мании более осведомлены, чем я :)) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
 

Мотожук Джимми - отсылка к хаку "Motobug in Sonic 1", автором которого является (ныне покойный) Polygon Jim

Изменено пользователем Sirius-R
  • Лайк 1
  • Спасибо! 1
  • Лол 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошу огромного прощения за фанбоизм, но...
Я ОБОЖАЮ САУНДТРЕК ЭТОЙ ИГРЫ, ПОРОЙ НЕ МОГУ ОТОРВАТЬСЯ ОТ ПРОСЛУШИВАНИЯ, КТО-НИБУДЬ ПОМОГИТЕ

БЕРИТЕ НАУШНИКИ И СЛУШАЙТЕ САМИ: https://drive.google.com/file/d/0Bxd24PdRPVF9djlFVy1XeHZJdVU/view?pageId=112345698013470632508

Напишу может свои впечатления об игре позже, когда сыграю, но мне уже не терпится ждать, ааа..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Спойлер (скрытый текст)

Эмм мне одному кажется или битву с Метал Соником нужно немножко переделать (Я про последнюю фазу)

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот интересно, что несмотря на самоповторы из Классической трилогии и наличие некоторого числа багов, среди которых есть и вполне критические, игра получила весьма высокие оценки. Поразительно просто, но радует.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, 7 Chaos Emeralds сказал:

Вот интересно, что несмотря на самоповторы из Классической трилогии и наличие некоторого числа багов, среди которых есть и вполне критические, игра получила весьма высокие оценки. Поразительно просто, но радует.

Сделано это все почти грамотно (переходы между уровнями меня все ещё напрягают), и хотя это и самоповторы, но они обрамлены настолько мило, что не скажешь даже, что это плохо для данной игры. 

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 2017/8/18 в 21:06, Max Miles сказал:

Лол, у этих роботов был пол? Это откуда?

А вот это уже гендер, кстати. 🤓

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Dark Nero сказал:

Большинство глюков было уже найдено и приведено вот в этом видео:
 

  Скрыть спойлер

 

Это замечательно, но будет ли патч?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×