J'Rama 171 Опубликовано: 29 апреля (изменено) В 28.04.2024 в 04:00, Dr. Шалтай сказал: 2. Увидишь, но раз можно спойлить, то сначала будет неполная концовка, когда соьерется, не знаю, процентов 70 от всего, а на истинного последнего босса надо процентов 90, так что оценить, какой уровень на финал, придется Ну что ж, по крайней мере, теперь я знаю, чего примерно мне ждать:') В 28.04.2024 в 04:00, Dr. Шалтай сказал: 4-2. Плох он будет не совсем, поэтому. В общем ты не пожалеешь, что проходишь на эмуле. Но не буду забегать вперед даже в рамках корабля. И еще, музыка у меня как-то по разному запомнилась: в первый раз партия на басах из первых секунд музыки, на переигрывании - все эти шумы Корабль облазила вдоль и поперек (наверное, почти, судя по тому, что у меня все еще только 90 нот), и он мне по-прежнему нравится. Снова хорошая вертикальность вперемешку с мини-локациями, и все это объединено в пределах корабля. Бьющиеся иллюминаторы какие-то неочевидные, я их нашла скорее случайно. На прошлом уровне окошки выделялись очень заметно. В целом как будто и несложно, много паззлов дают "просто так". Впрочем, я это посчитала за намек, что это лишь компенсация подставы, которая притаилась где-то рядом. И вода , конечно, не преминула показать свою подлость, объединившись с токсическими отходамиXD Я не знаю, каким мастером геймпада/клавиатуры надо быть, чтобы выжить в этой воде, выуживая оттуда Джинджо. У меня пока не получается. Пока не разобралась, как решать загадку с турбинами. Остановить я их смогла легко, но куда именно бежать потом "на время" не очень понятно. Там либо все буквально (как я предполагаю), и надо просто очень хорошо бегать, либо где-то есть короткий ход, который я не заметила. Оставила на завтра. Музыка пока так себе, много шума. В прошлом тоже было много дополнительных звуков, но там они мне нравились, может быть потому что были более естественными (вой, уханье). Тут больше механических. Скорее игнорирую, чем слушаю. Изменено 30 апреля пользователем J'Rama Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Dr. Шалтай 328 Опубликовано: 30 апреля 90 нот, наверное, потому, открываю секрет, что часть надо собрать в очень определенном порядке. И если не соберешь их вначале, так дело и кончится. Да, иллюминаторы вписали хорошо. Иногда мне такое плюс, надо подумать Поэтому у меня и вопрос насчет стика самой консоли, что здесь наиболее очевидно. Ну а о музыке я писал ранее. И еще корабль мне чуть ли не чемпион, где не зная кажется огромным, а зная мелким Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
J'Rama 171 Опубликовано: 30 апреля 19 часов назад, Dr. Шалтай сказал: 90 нот, наверное, потому, открываю секрет, что часть надо собрать в очень определенном порядке. И если не соберешь их вначале, так дело и кончится. Все-таки удалось собрать их все с первой попытки, без перепрохождения. Понятия не имею, где могла ошибиться, но удача была на моей стороне - пошла по правильному пути. Ну и в целом добила уровень до конца. Честно, думала будет намного сложнее. Пробежка от кнопки до внешних турбин оказалась именно такой, какой я представила - просто бэктрекинг через полкоробля и в воду, никаких коротких путей. Удивительно, но сейвами не спамила вообще, добежала с третьей попытки. Пожалуй, тут главная польза от сейва состояла в том, что зная о нем, я внаглую скакала по платформам и не осторожничала, чем экономила время. Не будь сейвов, я бы однозначно фейлила сразу после первой крутящейся платформы - а тут вдруг появилась ловкость рук и самоуверенностьXD В любом случае, достала паззл без проблем, хотя со вчерашнего дня была уверена, что это будет очень ОЧЕНЬ жестко. Джинджо тоже выудила быстро, - вчера, видимо, была уже слишком уставшей для заплывов на глубинуX) Получилось, что я запаривалась на более простых эпизодах (нырки под рыбинуна 3 уровне), но легко управилась с реально сложными, хотя условия одни и те же были - клавиатура и сейвы. Видимо, к этому времени я уже полностью адаптировалась к местному управлению и дизайну, это несколько облегчило задачу. Хе, а несчастного дельфина я обнаружила уже под конец уровня; два дня вокруг бегала-плавала, даже не замечая, что он застрял под якоремXD Внимательность 80 уровня. Я так понимаю, я уже в конце игры. Дошла до викторины. Неожиданное разнообразие! Наконец-то стало ясно, зачем фея рассказывала всякие пикантные подробности про свою сестрицу. Понятно, что это должно было где-то выстрелить, но за столько уровней не было ни намека. Хочу попробовать пройти эту мини (или не мини?) игру без сейвов посередине. Жаль, что всю инфу, которую сливала фея, я уже почти забылаXD 19 часов назад, Dr. Шалтай сказал: И еще корабль мне чуть ли не чемпион, где не зная кажется огромным, а зная мелким Да, однозначно! Я тоже обратила внимание. По сравнению с размашистым Ледником или Поместьем - тут все очень компактно: просто рамка бассейна и корабль. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Dr. Шалтай 328 Опубликовано: 1 мая 5 часов назад, J'Rama сказал: . Понятия не имею, где могла ошибиться, но удача была на моей стороне - пошла по правильному пути. Комментарии на ютубе говорят, что в каком-то месте надо собрать ДО затопления, но, может, с квиксейвами это и все равно и значение имеет лишь в консольном прохождении. 5 часов назад, J'Rama сказал: Честно, думала будет намного сложнее. Похоже, это уже называется втянуться 5 часов назад, J'Rama сказал: Пробежка от кнопки до внешних турбин оказалась именно такой, какой я представила - просто бэктрекинг через полкоробля и в воду, никаких коротких путей. Ну а как иначе? Впрочем, вся игра такая: пока не знаешь реального объема, она кажется куда масштабнее. Явно на то играет разнообразный геймплей, яркие краски, из-за чего каждый уровень своеобразный, музон аналогично, способности и иже 5 часов назад, J'Rama сказал: Пожалуй, тут главная польза от сейва состояла в том, что зная о нем, я внаглую скакала по платформам и не осторожничала, чем экономила время. Не будь сейвов, я бы однозначно фейлила сразу после первой крутящейся платформы - а тут вдруг появилась ловкость рук и самоуверенностьXD В любом случае, достала паззл без проблем, хотя со вчерашнего дня была уверена, что это будет очень ОЧЕНЬ жестко. Похоже, ты меня заразила оффтопиком, но ДА: была игра, которую я знаю лет с 8 и когда у меня появился не сейв, а отмотка я слишком бесстрашно шел на инстант-death. Hayчился с отмоткой, а потом и на эмуле, где ни сейвов, ни изменения скорости, ни отмотки прошел на раз. Вживую бы такой урок самоуверенности проверить 5 часов назад, J'Rama сказал: Получилось, что я запаривалась на более простых эпизодах (нырки под рыбинуна 3 уровне), но легко управилась с реально сложными, хотя условия одни и те же были - клавиатура и сейвы. Видимо, к этому времени я уже полностью адаптировалась к местному управлению и дизайну, это несколько облегчило задачу. Хе, а несчастного дельфина я обнаружила уже под конец уровня; два дня вокруг бегала-плавала, даже не замечая, что он застрял под якоремXD Внимательность 80 уровня. Думаю, в этом и дело. Заканчивая тему корабля: вот, кстати, сам корабль-то чем не битность? Ты давно такой уровень видела в играх? 5 часов назад, J'Rama сказал: Я так понимаю, я уже в конце игры Все так. 5 часов назад, J'Rama сказал: Дошла до викторины. Неожиданное разнообразие! НЕ истинный последний босс. И заодно мне больший плюс, чем схватка с самой ведьмой. Сколько мы схваток таких видели. Может показаться, что сиквел я хвалю больше, но там истинный финальный босс даже банальнее/современнее/скучнее 5 часов назад, J'Rama сказал: Хочу попробовать пройти эту мини (или не мини?) игру без сейвов посередине. Жаль, что всю инфу, которую сливала фея, я уже почти забылаXD Попробуй, но это не только текст, но и часть мини-игр 5 часов назад, J'Rama сказал: тут все очень компактно: просто рамка бассейна и корабль. И вертикальность не очень есть. Вместо вывода: жду окончания Grunty's Furnace Fun, после чего разберемся с любимым уровнем, недобитым пока, истинным последним боссом и следующими играми на прохождение. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
J'Rama 171 Опубликовано: 2 мая В 01.05.2024 в 06:16, Dr. Шалтай сказал: Похоже, это уже называется втянуться В 01.05.2024 в 00:47, J'Rama сказал: Именно это слово) Думала, что получится втянуться быстрее, но по итогу рада уже тому, что вообще втянулась. Что называется, со временем адаптироваться к новому становится труднее (а может играет роль тот факт, что играя в Покемонов по 2 раза в год теряешь навыки и волю к другим нормальным играмX). В 01.05.2024 в 06:16, Dr. Шалтай сказал: Ну а как иначе? Впрочем, вся игра такая: пока не знаешь реального объема, она кажется куда масштабнее. Явно на то играет разнообразный геймплей, яркие краски, из-за чего каждый уровень своеобразный, музон аналогично, способности и иже В 01.05.2024 в 00:47, J'Rama сказал: Там внизу, под турбинами, виднелись трубы, на которые я несколько раз роняла Банджо, и он даже умудрялся на них стоять по несколько секунд, прежду чем упасть. У меня были соображения, что возможно, ход есть где-то там. К этому моменту игра уже приучила шарить по всем закоулкам в поисках ходов. Но нет, тут оказался чистый бэктрекинг - и довольно жесткий по времени. В 01.05.2024 в 06:16, Dr. Шалтай сказал: Похоже, ты меня заразила оффтопиком, но ДА: была игра, которую я знаю лет с 8 и когда у меня появился не сейв, а отмотка я слишком бесстрашно шел на инстант-death. Hayчился с отмоткой, а потом и на эмуле, где ни сейвов, ни изменения скорости, ни отмотки прошел на раз. Вживую бы такой урок самоуверенности проверить В 01.05.2024 в 00:47, J'Rama сказал: Я оффтопиков не боюсь, и ты не боИсьXD Уж не про Мегаменов ли речь? Думаю, что вживую будут только фейлы и баттхерт (в моем случае молчаливый), но возможно я по себе сужуXD Потому что у меня в отсутсвии сейвов обостряются способности к аккуратности и терпению, а вот ловкость рук и дерзость как-то отключаются сразу. В 01.05.2024 в 06:16, Dr. Шалтай сказал: Заканчивая тему корабля: вот, кстати, сам корабль-то чем не битность? Ты давно такой уровень видела в играх? В 01.05.2024 в 00:47, J'Rama сказал: Пожалуй, самое современное, что вспоминается - это Раши. Но там был парусник, да и строение "типично ежиное", нежели как тут, где корабль можно осмотреть вдоль и поперек, внутри и снаружи. И как мне кажется, корабли тема нечастая даже в старое время, а сейчас, видимо, и подавно. В 01.05.2024 в 06:16, Dr. Шалтай сказал: НЕ истинный последний босс. И заодно мне больший плюс, чем схватка с самой ведьмой. Сколько мы схваток таких видели. Может показаться, что сиквел я хвалю больше, но там истинный финальный босс даже банальнее/современнее/скучнее В 01.05.2024 в 00:47, J'Rama сказал: Прошла еще вчера, - очень здорово обыгран последний НЕистинный босс. Я бы согласилась, чтобы он был и истинным, потому что это очень оригинально и свежо (что тогда, что сейчас). Понравилось, что викторину здорово продумали. Разные типы заданий, посложнее и полегче, на визуальную и на звуковую память, мини-игры. Вопросы про пикантные подробности ведьминой жизни особенно хороши, хотя я большую часть ответов уже успела забыть к тому моменту. Особенной запарой стали те вопросы, где упоминался Click Clock Wood - я же его еще в глаза не виделаXD Но кое-где методом исключения угадывала. И да, прошла без сохранений, потратив 5 или 6 попыток. Вполне довольна собой. В нефинальном финале была пар диалогов между мишкой и птичкой - да, можешь сказать, что я повернута на персонажной части, но даже эта пара-тройка реплик конкретно оживила их образы! Дай им побольше таких моментов пусть не в кат-сценах, но хотя бы в геймплее аля Хиросы (лучше и там, и там, конечно), - и получилась бы совсем конфетка в стиле мультфильма. Возвращаясь к боссу и финалам, - я пока не поняла, как именно ты к сиквелу относишься, но поняла однозначно, что... --> В 01.05.2024 в 06:16, Dr. Шалтай сказал: Вместо вывода: жду окончания Grunty's Furnace Fun, после чего разберемся с любимым уровнем, недобитым пока, истинным последним боссом и следующими играми на прохождение. ... мне придется этот сиквел увидеть:'D Что касается все еще оригинала, то последний уровень я нашла, но еще не начала. Попробую завтра. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Dr. Шалтай 328 Опубликовано: 3 мая 3 часа назад, J'Rama сказал: Думала, что получится втянуться быстрее, но по итогу рада уже тому, что вообще втянулась. Что называется, со временем адаптироваться к новому становится труднее ( А это точно есть. Мини-офф: к своему тридцатнику мне показалась, что реакция у меня не та и вообще раньше я лучше проходил и я сел в 1 16-бит не перепроходимые с детства. Просто щелкнул, причем больше не на реакции, а на опыте, так что я не уверен, что с возрастом затупляешься. Опыт явно горячность скомпенсирует в раз. Если же вспомнить конкретно Банджо, то я сел с настроем на более линейную ходилку. Я тогда не знал за эксплоринг, думал, что получу более линейное а ля бандикут, но в полном 3Д. А вот когда настроился на эксплоринг, то все стало гораздо легче. Видимо, надо сесть в настроении близком к квесту. И мне интересно, что тут решающее: годы с рубежом 90ых/2000-х, производство: старая добрая Англия (шотландец тут композитор) или платформа. Я думаю, понемногу от всего. Ибо я знаю английские собиралки на 8-битке, я вижу квестовые элементы в других производствах Рубежа Тысячелетий и я вижу, что коллектафоны — НЕ мейнстрим 64-битки, как бы мне не хотелось иначе. Вот такой вот триализм (по аналогии с дуализмом). Да, раз уж мы захватили форум, пора раскрывать свою умничающую ипостась открытее! 4 часа назад, J'Rama сказал: Там внизу, под турбинами, виднелись трубы, на которые я несколько раз роняла Банджо, и он даже умудрялся на них стоять по несколько секунд, прежду чем упасть. Какой родной прием проверить, а можно ли что-то сделать. Вот да, ранние 3Д-игры отличаются не только автоматическим действием вскарабкивания, но и тем, что часть однотипных объектов активна, а часть нет. Тут это, как говорится, на инглише BIG TIME (близко по смыслу к повсеместно, но скорее всегда и везде)! И я даже сейчас с полного прохождения пока плыл в твою пещеру, посмотреть, где заводной ключ, не сразу нашел. Вот понимаю тех, кого левелдизайн 2000-х выбешивает: одинаковые коридоры с 1 правильным. Но как же он близок к ПС5… не буду оффить! 4 часа назад, J'Rama сказал: Уж не про Мегаменов ли речь? К счастью, нет. Абсолютно! 4 часа назад, J'Rama сказал: вживую будут только фейлы и баттхерт (в моем случае молчаливый), но возможно я по себе сужуXD Потому что у меня в отсутсвии сейвов обостряются способности к аккуратности и терпению, а вот ловкость рук и дерзость как-то отключаются сразу. А вот это — очень знакомо. В том плане, когда пробуешь аккуратничать, получается только хуже. Здоровая доля авантюризма в играх порой помогает. Иногда напоследок надо включать мозги. Типа так: спокойный игрок снял 30 % хп боссу за счет медлительности, наглый 75, а победитель половину +/- 10 % процентов снял с наскока, пусть и ценой значительной жертвы, после чего ушел в закликивание и вот так медленно, но верно победил. Как-то усредняя игровой опыт выходит примерно так (когда это не спидран, не глитчи и не читы). 4 часа назад, J'Rama сказал: И как мне кажется, корабли тема нечастая даже в старое время, а сейчас, видимо, и подавно. Мне или везло, или я просто их любил. Проблема, что если я буду вспоминать реальные игры, будет один перекос, а в любимых кораблей может не оказаться. ОК, мой самый новый корабль на 4 года новее сокина зе раша 2 (= эдвенчер) 4 часа назад, J'Rama сказал: Прошла еще вчера, - очень здорово обыгран последний НЕистинный босс. Я бы согласилась, чтобы он был и истинным, потому что это очень оригинально и свежо (что тогда, что сейчас) Мои мысли дублируешь. Увы, эпик диктует ТОЛЬКО разборку с боссом. Это мне, к слову, надоело, что лучшее всегда принято быть одинаковым. 4 часа назад, J'Rama сказал: Понравилось, что викторину здорово продумали. Разные типы заданий, посложнее и полегче, на визуальную и на звуковую память, мини-игры. Вопросы про пикантные подробности ведьминой жизни особенно хороши, хотя я большую часть ответов уже успела забыть к тому моменту. Потому я и считаю игру эталоном, что дооооолго потом будешь искать аналоги. И не найдешь! Ибо где хотя бы такой полет? Вернемся в сиквеле 4 часа назад, J'Rama сказал: Click Clock Wood - я же его еще в глаза не видела Валяй ожидания ДО прохождения. Он явно должен их превзойти на кое-какой механике. Пусть это и не непролазная чаща. Ты ЕДВА ЛИ угадаешь, КАК он сделал масштаб. А так изящно и уникально… хехехе 4 часа назад, J'Rama сказал: В нефинальном финале была пар диалогов между мишкой и птичкой - да, можешь сказать, что я повернута на персонажной части, но даже эта пара-тройка реплик конкретно оживила их образы! Дай им побольше таких моментов пусть не в кат-сценах, но хотя бы в геймплее аля Хиросы (лучше и там, и там, конечно), - и получилась бы совсем конфетка в стиле мультфильма. Да в том-то и дело, что именно так их образы и видишь. Я согласен, что больше сюжета не помешает. Вот только в наши дни динамика циника с наивным уже практически убитый штамп. Сейчас это будет восприниматься не свежо, а "это было уже". 4 часа назад, J'Rama сказал: я пока не поняла, как именно ты к сиквелу относишься, И это хорошо. Не хочу своим мнением давить 4 часа назад, J'Rama сказал: мне придется этот сиквел увидеть:'D Что касается все еще оригинала, то последний уровень я нашла, но еще не начала. Попробую завтра. Однозначно. Я эчана не смог засадить в сиквел и, честно говоря, ждал его баттхерт. У тебя жду другую реакцию Подскажу, точнее намекну, что вход в лес открывается на раннем уровне: в бухте или трубах. Я просто честно сам не помню, а не из желания козлить так себя виду. Вывод: хорошо пошло, остался последний аккорд, надеюсь, я вдохновлен Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
J'Rama 171 Опубликовано: 3 мая 19 часов назад, Dr. Шалтай сказал: Мини-офф: к своему тридцатнику мне показалась, что реакция у меня не та и вообще раньше я лучше проходил и я сел в 1 16-бит не перепроходимые с детства. Просто щелкнул, причем больше не на реакции, а на опыте, так что я не уверен, что с возрастом затупляешься. Опыт явно горячность скомпенсирует в раз. Вот и я не уверена. Но по ощущениям: новые, но похожие геймплейно на какие-то ранее пройденные игры, идут легко и без проблем, адаптация быстрая. А вот ранее не испытанные жанры привносят значительную долю сложности, как на уровне реакций, так и на уровне соображалки. Влиться в совсем новое труднее, осваиваться лень, что ли. То ли дело в детстве - хватаешь все, что есть, все интересно, все легко (даже там, где сложно, но мотивация решает). 19 часов назад, Dr. Шалтай сказал: Если же вспомнить конкретно Банджо, то я сел с настроем на более линейную ходилку. Я тогда не знал за эксплоринг, думал, что получу более линейное а ля бандикут, но в полном 3Д. А вот когда настроился на эксплоринг, то все стало гораздо легче. Видимо, надо сесть в настроении близком к квесту. Вот примерно аналогично. Независимо от того, что я знала "на словах" об игре, - все равно мысленно это был какой-то платформер, в большей степени. А тут жесткое и непримиримое - "Собери их всех!". Покемоны меня к такому не готовили. И да, когда переключила себя в режим исследования - сразу стало значительно проще, просто понадобилось время, чтобы перестроиться. Настроение близкое к квесту, говоришь... хорошо, если с квестами на "ты" :'D Я с ними исключительно на "Вы" - вроде не совсем бестолковая, но как до квестов дело доходит - туплю на ровном месте, не знаю почему такXD С Банджо тоже местами тупила в лучшем своем стиле, просто не всегда свечу этимXD 19 часов назад, Dr. Шалтай сказал: Какой родной прием проверить, а можно ли что-то сделать. Вот да, ранние 3Д-игры отличаются не только автоматическим действием вскарабкивания, но и тем, что часть однотипных объектов активна, а часть нет. Где же еще я смогу исследовать возможности, условно "засовывая пальцы в розетку"XD Раз неопсано, то надо испытать ВСЕXD В играх я позволяю своему авантюризму разгуляться как следует:'D Про объекты согласна. Мне такой подход даже нравится. Как бы создает иллюзию больших возможностей или болше поле для исследования. Посмотреть, пощупать позволяет, поискать. Меня так в самом начале игры трубы (или лианы?) с толку сбили. Вышла из Пиратского уровня, потом из пещеры - и не могу наверх забраться. Сначала и не заметила, что один из трех зеленых объектов предназначен для карабканьяXD 19 часов назад, Dr. Шалтай сказал: К счастью, нет. Абсолютно! 23 часа назад, J'Rama сказал: Это был самый банальный вариант, согласнаX) 19 часов назад, Dr. Шалтай сказал: В том плане, когда пробуешь аккуратничать, получается только хуже. Здоровая доля авантюризма в играх порой помогает. Именно. Часто я вообще напролом иду - там где это возможно. Стиль танка - мой стиль, но я это уже говорила. В Банджо при всем желании не получается. 19 часов назад, Dr. Шалтай сказал: Мне или везло, или я просто их любил. Проблема, что если я буду вспоминать реальные игры, будет один перекос, а в любимых кораблей может не оказаться. ОК, мой самый новый корабль на 4 года новее сокина зе раша 2 (= эдвенчер) 23 часа назад, J'Rama сказал: Оффтоп, но так и быть допущу для себя: пример в студию самого нового корабля! Я еще один вспомнила, хотя пример тебе не интересный - в третьем Фоллауте был старый корабль, который стал городом. В несколько ярусов, и не парусник - все как надо. 19 часов назад, Dr. Шалтай сказал: Мои мысли дублируешь. Увы, эпик диктует ТОЛЬКО разборку с боссом. Это мне, к слову, надоело, что лучшее всегда принято быть одинаковым. 23 часа назад, J'Rama сказал: Вот только такой игре эпик совершенно ни к чему. Она миловидная, забавная, ироничная, тут можно было бы легко без босс-баттла обойтись. Бой в виде викторины крайне удачно сочетался с общим настроем игры. Ну посмотрим, что там будет в конце. 19 часов назад, Dr. Шалтай сказал: Валяй ожидания ДО прохождения. Он явно должен их превзойти на кое-какой механике. Пусть это и не непролазная чаща. Ты ЕДВА ЛИ угадаешь, КАК он сделал масштаб. А так изящно и уникально… хехехе 23 часа назад, J'Rama сказал: Ожидала лес, пчел и бобраXD Лес - потому что название, пчелы и бобер - потому что видела их в Викторине. В принципе, в остальном ожидала примерно то, что у видела с точки зрения вертикальности - здоровое дерево, по которму придется взбираться. Это напршивалось с учетом других уровней и темы этого. Но, конечно, его основной механики я угадать не могла. Отличный ход, на разнообразие работает превосходно. Я оценила потенциал с загадками при такой механике, хотя продвинулась совсем недалеко. И действительно, практически уникальный подход. Для того времени - так наверняка. Вообще тема со сменой времен года на одной локации (интересно, это стоило прятать под спойлер?) - редкий случай. Но один раз я уже такое встречала, в более поздней игре. И в обоих случаях, что здесь, что там, это выглядит очень изящно и запоминается. И самое главное - имеет хороший геймдизайн, а не просто эстетику времен года! 19 часов назад, Dr. Шалтай сказал: Я согласен, что больше сюжета не помешает. Вот только в наши дни динамика циника с наивным уже практически убитый штамп. Сейчас это будет восприниматься не свежо, а "это было уже". Ну это сейчас штамп убит, а тогда-то это было вполне свежо. Так что я бы хотела, чтобы в игре так было, но увы-увы. Я немного надеюсь на сиквел, но... 19 часов назад, Dr. Шалтай сказал: Однозначно. Я эчана не смог засадить в сиквел и, честно говоря, ждал его баттхерт. У тебя жду другую реакцию Тебе повезло, что я довольно легко поддаюсьX) 19 часов назад, Dr. Шалтай сказал: Подскажу, точнее намекну, что вход в лес открывается на раннем уровне: в бухте или трубах. Я просто честно сам не помню, а не из желания козлить так себя виду. Как не странно, нашла быстро. Помогло то, что я быстро нашла кнопку для активации... другой кнопки, через которую картинка собирается. Для последней картины изначально пьедестала не было. Когда показали, что он появился - я примерно поняла, где это, узнала местность. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Dr. Шалтай 328 Опубликовано: 4 мая 3 часа назад, J'Rama сказал: Но по ощущениям: новые, но похожие геймплейно на какие-то ранее пройденные игры, идут легко и без проблем, адаптация быстрая. А вот ранее не испытанные жанры привносят значительную долю сложности, как на уровне реакций, так и на уровне соображалки. Влиться в совсем новое труднее, осваиваться лень, что ли. То ли дело в детстве - хватаешь все, что есть, все интересно, все легко (даже там, где сложно, но мотивация решает). Знать бы, на чем проверить. Многое популярное от фпс (не офф: в Банджо такой МУЛЬТИПЛЕЕР) до рпг (тоже не совсем офф, но спойлер) я пробовал раньше и не шло даже в более юном возрасте. Хочу испытать, не знаю, с чем. 3 часа назад, J'Rama сказал: С Банджо тоже местами тупила Когда нарыл всякие летсплеи, увидел, что и реальный геймпад не поможет. Видно как еле его отклоняют, и как резко все сбивается на экране. Только усилило мою веру, что одна из основных причин, почему плейстейшн победил 64-битку — неудобное управление последней. Вот не знаю, как доказать, но за последнее время укрепился в этом утверждении. 3 часа назад, J'Rama сказал: Про объекты согласна. Мне такой подход даже нравится. Как бы создает иллюзию больших возможностей или болше поле для исследования. Посмотреть, пощупать позволяет, поискать. Хорошо, когда не только иллюзию. 3 часа назад, J'Rama сказал: Вышла из Пиратского уровня, потом из пещеры - и не могу наверх забраться. Сначала и не заметила, что один из трех зеленых объектов предназначен для карабканьяXD Что-то очень знакомо. Возможно, у самого было так же. 3 часа назад, J'Rama сказал: Это был самый банальный вариант, согласнаX) Блин, а ведь это и не написал в личку вчера. Что же, сделаю под спойлером офф-топик здесь и усё. Спойлер (скрытый текст) Первое — о верхнем: Это с рокманом связано лишь тем, что игра ровесник. Запускаем видео встроенное по таймкоду и видим врага в красном. Он неубиваемый и если на нем потерять все хп, то персонажа уже не восстановишь до полного гейм-овера. Звучит страшно. Но после небольшой тренировки на эмулях я стал с ним поступать как в мультике-оригинале: просто дразниться и ускальзывать из-под носа. Да, он быстрый. Да, для 2 персонажей из 3 ваншотит. И искусственный интеллект его не предсказуемый. Но он не идет в атаку в лоб и этим можно пользоваться. Как правило, если ты его наглее, ты просто убежишь. Но да, требует реакции и практики! А игра-КЛОН не рокмана, увы, оригинал не взлетел. Но этот оффтопик уж точно лучше в личку, чтобы затравка была. 3 часа назад, J'Rama сказал: Оффтоп, но так и быть допущу для себя: пример в студию самого нового корабля! Последний оффтопик будет об этом. Несложно догадаться, зная меня: Жаль, нельзя на компе в 3Д показать, так все-таки явная устаревшесть за дюжину лет графики сгладилась бы. И был бы полный показ, чего мы за «потерянное десятилетие» потеряли. Я бы сказал, что налицо многие современные минусы, но как часто бывает в первом зле есть еще остатки добра. Так и тут! Дальше ясно где! 3 часа назад, J'Rama сказал: В Банджо при всем желании не получается. Мне вот интересно, а можно ли в принципе? Когда распрямил руки, увидел, что Донки Конг с Жабами просто просятся для TASa aka tool-assisted speedruna, возможно, это плюс — хороший левелдизайн: поощряет игроков УМЕТЬ (делать быстро). В Бандже мой опыт мелкий: 64 бита эмулировать сложнее, хоть проект64 дал ложную надежду 15 лет назад, что это проще пс1: ни тебе биосов, ни других дисковых подводных камней! 3 часа назад, J'Rama сказал: Вот только такой игре эпик совершенно ни к чему. Она миловидная, забавная, ироничная, тут можно было бы легко без босс-баттла обойтись. Бой в виде викторины крайне удачно сочетался с общим настроем игры. Ну посмотрим, что там будет в конце. Думаю, не пожалеешь, но соглашусь с тобой, все именно так. 3 часа назад, J'Rama сказал: В принципе, в остальном ожидала примерно то, что у видела с точки зрения вертикальности - здоровое дерево, по которму придется взбираться. Это напршивалось с учетом других уровней и темы этого. Вот и очередной раз ясно, как игра весит жалких 16 мегабайт: 1 дерево! А с другой стороны совсем нескучно 3 часа назад, J'Rama сказал: Но, конечно, его основной механики я угадать не могла. Отличный ход, на разнообразие работает превосходно. Я оценила потенциал с загадками при такой механике, хотя продвинулась совсем недалеко. И действительно, практически уникальный подход. Для того времени - так наверняка. Вообще тема со сменой времен года на одной локации Вот-вот-вот, о том и речь. После этого смена времен суток по команде в дк64 и вторично, и масштаб пожиже. Но опять в лесу. Спойлеры! 3 часа назад, J'Rama сказал: в более поздней игре. И в обоих случаях, что здесь, что там, это выглядит очень изящно и запоминается. И самое главное - имеет хороший геймдизайн, а не просто эстетику времен года! Валяй сама знаешь куда 3 часа назад, J'Rama сказал: тогда-то это было вполне свежо. Так что я бы хотела, чтобы в игре так было, но увы-увы. Я немного надеюсь на сиквел, но... Вот специально в формулу любимой игры ввел относительно времени. Работает в 2 стороны: восхвалить hidden gem и разругать то, что всем на хайпе, а тебе не идет. Часто работает весьма безотказно. 3 часа назад, J'Rama сказал: Тебе повезло, что я довольно легко поддаюсьX) Ну ура 3 часа назад, J'Rama сказал: Помогло то, что я быстро нашла кнопку для активации... другой кнопки, через которую картинка собирается. Для последней картины изначально пьедестала не было. Когда показали, что он появился - я примерно поняла, где это, узнала местность. Наверное, когда играешь подряд, оно более знакомо. Я сейчас садился после долгого перерыва, как-то не так хорошо везло. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Dr. Шалтай 328 Опубликовано: 19 мая Я писал когда-то о том, почему меня не попускает игра, восстановлю это в нескольких причинах со старта: 1. Начинается все с креативной заставки, где поиздевались даже над логотипом пыртынды 64! 2. Следуюшая заставка, где персонажи играют на тезках себя the музыкальных инструментах разве плоха как по идее, так и по исполнению? 3. На грани вездесущей темы битности: demo play на 8-битках я обзывал "рекламой" и как правило это были весьма короткие демки, которые показывали весьма малый фрагмент геймплея. На 2 байтах или 16 битах рекламы уже были куда интереснее, а тут редкий и поныне гость - на стартовом экране тебе показывают геймплей! В чем-то мне это круче современности даже кажется! 4. На этом лучше, чем нынешние игры не кончается. Сейчас не так, а в момент первого испытания здешняя возможность скипнуть обучалку, еще и так обыгранная (we're good enough - говорит Казуи) жесткой деконструкцией обучалок казалась. А ведь игра вышла РАНЬШЕ тех, которые меня учат чему-то вроде press A to jump (и это я еще из любимых игр вспомнил). 5. Писал я выше о том, как все болтает, сейчас остановлюсь на выборе врагов: какие-то они мне во многих современных играх некреативные и пусть ожившую на огороде морковку будут клеймить упоротостью, показать обоснуй типа это ведьма заколдовала легко. Но я уже считаю разжевыванием. Спасибо никто не жаловался на категорию "странные враги в этой вашей Бандже: с едой сражаться, пойду в эталон нормальности - где сантехник вытаскивает принцессу из лап черепаховидного дракона. Oh wait, это тоже странность..." Вот только если "странностью" названа самая кассовая серия игр, может, что-то не так в оценке этого как странного? But no one thinks about it. 6. И наконец, количество приемов. Я вот чего не понимаю, на западе инструкции были всегда и везде, зачем обучалка в играх лишь примерно в эти (середина/конец 90-х) годы появилась? Причем еще где ни попади! И зачем ее ПОТОМ сделали неизбегаемой? Что до количества приемов, то часть их реально применяется везде, а часть - для галочки! А теперь еще 9 причин для любви к сиквелу, надеюсь, он тут скоро: 1. Музыка (качество умышленно такое). Я игру испытал примерно в годы, когда это видео выложили, работает на атмосферу. Плюс постепенное разыгрывание тоже имеет и свой плюс. Сейчас переиграю. Кажется, есть минус. К счастью нет, после заставки начинается демка! И она разная. Для сравнения средняя заставка на ПС2 мне просто одинаковый сорт оф трейлер игры! А в современности и вовсе рожа главгероя крупным планом или типа. 2. Гон на современность продолжается и не надо даже выходить из заставки: КРУПНЫМИ буквами написано долби сарраунд. Какая сейчас не то, что пыртында, но ПлейБокс Икс-Стейшн 5хs порадует надписью "звук в атмосе!"? Нет, сейчас круто делать не круто! Это, конечно, отдельная тема 3. Хочешь, современность, САМУЮ большую оплеуху? Игра — очевидный сиквел через несколько лет и голос главгерой СЛОМАЛСЯ (видно в первом же демо): ну норм, он же подросток. Где СОВРЕМЕННОЕ такое внимание к деталям? Нет, необязательно голос ломать, но главгерой через несколько частей вполне может получить например легкую проседь или лысину или морщины. Я должен разжевывать? 4. Спойлеры, но сюжет: не надо далеко ходить! Затравка в 1-м же сюжетном ролике хорошо ударит фанатов 1-й части, а пырдында, 2000 год, что там у нас 20+ лет спустя? 5. He так давно мне поклонники хвалили, какая в игре красивая лава: Не знаю, но пойт определенно вижу! 6. Шамана хотели играбельным? Пусть это козлеж, но за него можно будет сыграть, но в стартовом демо он мочит немного врагов. Borderline обман ожиданий 7. Плохо эмулируется, но теперь пазл — это мини-игра. С другой стороны, плохая эмуляция — лишнее доказательство, что в те времена любили все соки из игр выжимать! 8. Здесь хватит первой минуты и пары—тройки секунд максимум после! Дальше спойлеры ибо, незачем смотреть раньше времени, в ЭТОЙ игре считаю их лучше не знать. Так вот, даже с опытом плевалка стрел не раз и не два попадала в меня, где такие подлые ловушки в современности? 9. Финиширую на вопросе: где такие пролеты камеры? Когда мне современность кажется преснее, чем игра давности почти 2 дюжин лет/2,5 десятилетий — это финиш и явно не в хорошем смысле! Но реально — стоило игре добавить high definition aka 1280×720 и тем больнее мне видно деградацию. Вот чем лучше платформеры начала 20-х? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
J'Rama 171 Опубликовано: 23 мая (изменено) Да неужели ж я вернулась к прохождению?(^_^) Значит, продолжим! В этот раз будет эпопея в виде стены текста и потока сознания, осторожно. Так вот, остановилась я в прошлый раз на сезонном лесу. Первое застревание случилось после того, как перепутала сохранение с загрузкой и стрела сейв ровно в момент очередного фатального падения с дерева. После этого энтузиазма у меня как-то поубавилось, и дело я подзабросила дней на 10-12. Потом настроение вернулось: все же я хотела пройти игру полностью, как обычно и делаю. Второй раз бегать по лесу (технически, вокруг единственного дерева, зато какого!) было уже значительно проще, потому что за первый муторный заход уровень уже изучила достаточно хорошо. Но квест с цветком раскусила только со второй попытки: так и не смогла привыкнуть к идее, что если видишь любое мелкое отверстие - сразу пуляй туда яйца. Конечно, цветочная лунка исключением не оказалась. Порадовало со второго забега то, что пересобирать пришлось только ноты, а паззлы, какие уже были собраны, сохранились, - орлиное гнезло и пчелиный улей одиноко пустовали. В общем, второй забег оказался более коротким, плюс я уже наловчилась нарезать круги вокруг этого дерева не хуже местной белки с орехами. Проблема обнаружилась в самом конце - потеряла 4 ноты! В первый раз всего две, в этот раз больше, ну что такое? По нескольку раз оббежала уровень, и ногами, и на крыльях, нет нигде нот. В итоге догадалась залезть в улей - вот они, родимые, по углам лежат! А ведь я была уверена, что там-то уж точно их собрала! Нет, это было в первую попытку. Но это так, только первый затор, самый лайтовый. Вышла в хаб - и тут же словила приступ топографического кретинизма. Мучительно долго вспоминала, как попасть на уровень викторины, облазила все логово (даже выход умудрилась найти, лол), а потом оказалось, что ход был рядом с Сезонным лесомXD Ну это классика для меня, я и в Морровиндах умудрялась прямую тропинку из виду терять и искать выход в другом углу карты, и в СА на Яйцевозке заблудиться могла... В общем, кое-как нашла телепорт - бегу искать ход к финальному боссу. Нашла картину, заполняю ее паззлами и уже радуюсь, и... вдруг замечаю что в самом низу, в уголочке не хватает ровно одной детали. Рейдж, горение, бомбеж, - но незаметный, сохраняем лицо. Тут начианется уже третий круг ада с попытками вспомнить "а где еще я не собрала паззлы". По уровням все собраны, остальные в хабе, кое-где я их оставляла не тронутыми, некоторые вовсе не открыла. Знаю, что в Сезонном лесу нажимала на кнопку Ведьмы, значит Паззл есть - но найти не могу. Ходила еще раз на уровень, дралась со снеговиками - и все ради того, чтобы узнать, что кнопку я все же нажала. Ок, но паззла-то не вижу. Побомбила чутка, потом вспомнила, что еще один висел в саркофаге. С горем пополам достала. По тексту кажется быстро, а на деле было долго и муторно, еще и мумии мешались. Но самый треш начался, конечно, на финальном боссе! Все прежнее было так, занудной ерундой, а тут прям жеский треш. Причем не говорю, что босс плох - нет, тут и разнообразие завезли, которое не так уж часто встретишь. Но сложность нереальная. И сложности в первую очередь связаны с камерой - на всех пяти этапах, кроме разве что третьего. Бой в полете простой, просто долгий, если часто промахиваться (а промахивалась часто, плюс оказалось, что забыла перед боем взять 50 перьев, так что все время приходилось опускаться за ними. В итоге решилась просто потратить жизьку и начать заново). Но на остальных этапах - это исключительно ловкость владения камерой. Чуть замешкал - тебе конец. Чуть неловко прыгнул - конец. Ведьма живучая, и очень агрессивная, особенно ближе к концу - шмаляет спеллами напропалую. Я уверена, что без сохранений это пройти практически нереально, жалкие 9 попыток вообще ни о чем в этом бою. Даже (или тем более?) на консоли, комментарии на Ютубе подтверждают. Я сначала не сохранялась - но потом начала после каждого удачного отрезка (даже не этапа, а именно отрезка, который сама выбирала). Часа два, а то и больше моей жизни эта тварюга на метле отняла. Конечно, до финала я дошла на последней пис... жизьке. Их и было всего 6 делений, я не смогла найти все пустые соты. Из того, что понравилось - круто реализовали этих непонятных существ, которые пришли на выручку в финальном босс-файте. Пусть банальное, но эффектное красное небо, я падкая на такую эстетику. Музыка бодренькая, пожалуй, одна из лучших композиций, мне нравится напряженно-боевое. И еще классно, что у ведьмы и Джинджо заготовлено довольно много разных фраз, которые миксуются и меняются, так что когда переигрываешь эпизод десятый раз - есть какое-то разнообразие. Так или иначе, спустя два мучительных часа мы с медведЁм и птЫчкой вышли из боя победителями, хотя на самом деле это сделал Либерти Пра... в смысле, Джинджонатор. Ура, ура, игра наконец пройдена! Пусть и с сейвами, но все же пройдена. И я ответсвенно заявляю, что эту игру явно создавали с мыслью, чтобы никто никогда ее не прошел. Про эмули тогда не знали. Хорошо, что я раньше в нее не пробовала играть - бросила бы однозначно, и сейчас бы не стала начинать еще разX) Впрочем, ни о чем не жалею, просто ужасаюсь, насколько бывает сложно в мультяшных играх, когда рядом бегают Соники (норма) или диснеевские 3Д Дональды и прочие аладдины (примитив). А, еще чуть не забыла - появился еще один классный второстепенный персонаж, на мордашку - так точно самый симпатичный. Dingpot! Один в один мой любимый кошара! Я же люблю типаж ворчунов, тем более с такой характерной внешностьюX) Спойлер (скрытый текст) Изменено 24 мая пользователем J'Rama Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Dr. Шалтай 328 Опубликовано: 24 мая Интересно, сразу бы ли я вспомнил об улье? О сложности хаба согласен, только я не смог к конца к началу дойти. Поэтому лучше держать пахлы с запасом. Легче сказать, как и о мумиях. На боссе в очередной раз радует трехмерность и я не то, что в современье не помню такого... по мне современность в нем примерно как СА2 с боссом за Ружь: полет не столь акцентированный как здесь! Если кажется, что тут босс сложный, в сиквеле мне даже на квиксейвах еще сложнее показался Джинджонатор - да, игра не изменяет своему стилю до самого конца! Вот не факт, что придумали ради таких мучений: сама же признаешь, что 2-й раз.идти легче. Вот ради такого мб и придумали... Рад новым любимым персонами, знаю felidae, поэтому улыбнулся от такого сравнения. Сейчас еще час хочется отоспаться Жду в сиквеле! Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
J'Rama 171 Опубликовано: 24 мая 19 часов назад, Dr. Шалтай сказал: Интересно, сразу бы ли я вспомнил об улье? В первый забег это было одно из самых очевидных мест для поиска. А во второй раз, особенно после того, как я поняла, что паззлы повторно собирать не надо - улей тут же был забыт. И напрасно. 19 часов назад, Dr. Шалтай сказал: Поэтому лучше держать пахлы с запасом. Легче сказать, как и о мумиях. Я уж и так довольно ответсвенно подошлаX) На уровнях не упустила ни одного. В хабе частично... И вот эта частичность как раз слегка поиронизировла надо мнойX) Но повезло, что запомнила места, где валялся запас. 19 часов назад, Dr. Шалтай сказал: На боссе в очередной раз радует трехмерность и я не то, что в современье не помню такого... по мне современность в нем примерно как СА2 с боссом за Ружь: полет не столь акцентированный как здесь! Вот тут плюсую, трехмерность реально чувствуется, но именно она одновременно и является источником всех бед. Очередной противоречивый момент, где плюсы слелись с минусами неразрывно. 19 часов назад, Dr. Шалтай сказал: Если кажется, что тут босс сложный, в сиквеле мне даже на квиксейвах еще сложнее показался Об этом еще поговорим. ...Но звучит не очень обнадеживающеXD 19 часов назад, Dr. Шалтай сказал: Вот не факт, что придумали ради таких мучений: сама же признаешь, что 2-й раз.идти легче. Вот ради такого мб и придумали... Уровни да, легче. Но финальная боссяра проще не сталаXD Впрочем, всегда надо делать скидку на управление, которое с клавиатуры; может на джое Ведьма бесит не так сильно и уворачиваться от нее попроще... 19 часов назад, Dr. Шалтай сказал: Рад новым любимым персонами, знаю felidae, поэтому улыбнулся от такого сравнения. Хехе, сравнение само напрашивалось - у них лицо один в одинX) И еще насчет персонажей - до этого где-то повыше было видео, где при геймовере ведьма становится сексапильной красоткой; я, конечно, до такого не доиграласьXD Зря у меня что ли сейвы были? Но и при хорошей концовке в заключительном ролике без длинноногих девах не обошлосьX) Эх, старые добрые времена, когда могли прицепить полуголую девку "просто так, что было", даже в игре про мультяшного медведяXD Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Dr. Шалтай 328 Опубликовано: 25 мая 1. Тогда хорошо, я в лесу плохо ориентируюсь, не факт, что собирал прям всё: 100 % и не надо 2. Как однако их много еэнадо собрать. А ведь в сикволе не меньше и доступнытони будут не сразу 3. Потому она, видимо, и не взлетит. Стоит ее сделать как начнутся жалобы, что неудобнл. А т. к. конкретныэ жалоб нет, то приходится все отменять. Вот прям всп жалобам за сложную камеру и 3д подвержены: от маревы галактики 1 до Green Foresta CA2! 5. Я бы проверил, 64-битка - то, где мне интереснее всего оригинальное железо полапать. 6. Авторы яано наслаждались своим хулиганством. Ну мы их и любим за это Поделиться сообщением Ссылка на сообщение