Перейти к содержимому
Форум sonic-world.ru
  • Объявления

    • Varyen

      SuperSonicCon 2019   06.11.2018

      Всем неравнодушным сверхзвуковой привет! Соскучились? Мы тоже! На пороге 2019 год, в августе которого состоится нечто интересное. Вы с нами? Тогда го на vk.com/ssc19

Рекомендуемые сообщения

И что тут у нас такое?

А у нас тут новая простыня текста, которую я назвал своей ролкой (Серебрянка ещё идёт, но играют всего два человека, да и те - очень медленно.... просто ждите финала =3 ).

К окончательному решению на голосовании никто так и не пришёл, так что… я выбрал вселенную сам)

Только вот… во мне опять проснулся графоман. И по этому, повелеваю!

Читать всё, что я написал, необязательно. Разве что для маньяков, желающих погрузиться в атмосферу =3

Желающие могут почерпнуть всё необходимое из информации, не спрятанной под спойлеры.

 

Основная информация

Представьте себе будущее, в котором, для любого представителя цивилизованной расы, с комфортом слетать на соседнюю планету не сложнее, чем нам скататься на поезде в соседний город, роботы-дворецкие/гиды/справочные автоматы встречаются в почти любом городе с населением больше миллиона, а пересадка мозга в новое тело является для некоторых хирургов обыденной операцией.

Только вот одно «но».  Несмотря на продвинутость технологий, жители этого мира цепляются за старые традиции, и многие современные города, несмотря на то, что являются «царством стекла, бетона и неона», дизайном, иногда, не отличаются от средневековых городов. А солдаты, хотя и таскают на себе бронежилеты и скафандры, сделанные с применением нанотехнологий (кстати, выглядящие, как фентезийные доспехи), вооружены не ожидаемыми бластерами, а луками и арбалетами, в которые встроены генераторы полей ускорения. Благодаря чему те, по убойности, дальности и точности, если не кончился боекомплект, скорее напоминают рэилганы. А для ближнего боя существуют виброклинки всех размеров или, к примеру, световые мечи.

Военные базы выглядят, как типичные средневековые крепости с башенками, на которых, в качестве ПВО, несут дежурство расчёты «баллист»-плазмомётов.

 

Конечно, транспортных средств это коснулось в меньшей степени. Например, типичный глайдер (транспортное средство планетарного назначения) может выглядеть так http://ca-fe.ru/uploads/users/479/1323985198.jpg так http://1.bp.blogspot.com/-bqJNnPvRdCI/UJ2NY-KKpQI/AAAAAAAAAM0/k0kOlfR7zBc/s1600/hover_car_police_black_stoski_concept_art_01.jpg или даже так http://useblender.com/HighRes/HoverCarDriveway.png  (все, желающие порассуждать о разнице между глайдером и ховер каром могут пройти в аудиторию, расположенную за ближайшим окном). Но у местной элиты такие «футуристические» формы считаются верхом безвкусицы. Богачи, как минимум, украшают свои транспорты гербами своих домов, обвешивают причудливыми коваными завитушками из драгметаллов.

Так же в обществе остались многие пережитки монархической системы правления. Где-то  она конституционная, где-то появились зачатки федерации, а где-то – абсолютная тирания правящей династии.

В некоторых местах ещё даже сохранился феодальный строй. Его строгость так же зависит от того, кто правит территорией.

 

Помимо перечисленных (ниже) рас, разумеется, присутствуют и различные дикие звери. В некоторых районах обитают даже драконы. Но, с развитием технологий драконы менее опасными не стали. Наоборот. Они выжили, потому что приспособились.

Так же, продвинутые системы наблюдения, поиска, связи и проч.  не означают, что на картах отсутствуют «белые пятна».  Даже на Антариосе (для тех, кто не прочитал описание мира – центральная планета, откуда пошло 90% нынешней разумной жизни)  остались неизведанные руины, принадлежавшие цивилизациям, существовавшим ещё до покорения космоса. А что уж говорить о других планетах?

 

Отдельно стоит упомянуть космическую полицию.

Чтобы попасть в их ряды, надо отличиться на службе в обычной полиции, армии или какой-нибудь из частных организаций, связанных с охраной порядка и помощью законопослушным гражданам.

Их интересов касается всё, что рискнуло нарушить закон, попутно пересекая границу. Однако, повод забраться на чужую территорию должен быть весомый. К примеру, гномам и эльфам не нравится, что чужие расы лезут на их территорию, если не имеют прямых доказательств. Поэтому самая главная задача космокопов – действующая шпионская сеть.

 

Средний возраст любых живых существ, если не считать смерти от всяких несчастных случаев и убийств, составляет стабильно более 100 лет. Зависит от расы и социального слоя. Разумеется, богачи могут рассчитывать на лучшее здравоохранение, чем обычные рабочие.

 

В мире так же существуют магические и целебные зелья (а так же всякие зелья для бафов и проч.). Но на деле эти зелья (выполнены могут быть в каком угодно виде. хоть клизмы себе ставьте) - жесточайший допинг. И даже одна принятая таблеточка, которая придаст вам сил минут на 10 или залечит смертельную рану, через 3-6 часов отзовётся дикой ломотой в теле, общей слабостью, тошнотой, или, даже, потерей сознания. А если вы экспериментируете с допингом для своих магических способностей... галлюцинации и ломка будет посильнее, чем от наркотиков.

 

 

Вступление (высокохудожественная околоспойлерная хрень, не обязательная к прочтению)

 

Белый тигр, шкафообразных очертаний, облаченный в массивные серебристо-голубые доспехи, тяжело дыша, оперся широкой ладонью о стену пещеры.

-Выбрались… 

Прохрипел он,  щурясь от солнечного света.

-Самое сложное позади.

Весело пропела эльфийка у него за спиной, проведя пальцем по тетиве лука. Тетива, в неактивном состоянии, отозвалась довольно низким звуком, что огорчило хозяйку. Но заряд надо было беречь…

-Я бы так не был уверен…

Проворчал поднявшийся следом  гном, опираясь на длинный резной посох. Судя по бинтам на его теле и пробитой в нескольких местах защите  – досталось старику изрядно.

-Нам ещё надо доставить артефакт в столицу. По пути всякое может произойти…

-Именно, что всякое!

Быстро протараторил тоненький голосок. За гномом выбежало создание неопределённого пола, облачённое в полупрозрачную тканевую одежду, под которой, как ни странно, не различалось очертаний тела. Но, судя по тому, как висела на нём одежда, создание было ещё более тощим, чем эльфийка.

-Ваши раны ещё не затянулись! Вам не надо так перенапрягаться, сир!

-Без сопливых знаю…

Рыкнул гном. Но, явно не желая обидеть существо. Да оно и не обиделось. Между ладоней вспыхнул шарик исцеляющего заклинания.

-Ой. Да ладно ворчать…

Прощебетала эльфийка.

-Быстрее нашего глайдера на сотни миль вокруг транспорта не сыщется.  Только сядем, и…

Её монолог, сопровождаемый переминаниями с ноги на ногу, и поворотами вокруг своей оси, был прерван тигром, который лапой преградил путь.

-Что случилось, полосатик?

Настороженно спросила девушка.

Тигр не ответил. Рука метнулась к поясу, сорвав с него огромную рукоять меча. Раздались тихие щелчки, и, через какие то доли секунды, огромный тесак, образовавшийся буквально из воздуха, с тихим гудением  отбил в сторону пяток стрел, устремившихся в сторону отряда из-за ближайших деревьев.

-Засада…

Пискнула девушка, хватаясь за одну из своих стрел и прикладывая её к тетиве.

Гном перехватил посох поудобнее, и на одном из его концов вспыхнуло золотистое свечение, напоминавшее по форме наконечник двуручного боевого молота.

Бесполое создание же встало в центр треугольника из сопартийцев. Выхватывать или натягивать оно ничего не собиралось. Но засветившиеся голубоватым пальцы и заискрившийся вокруг отряда воздух намекали, что и эта тень от тени на что-то способна.

А из-за деревьев, окружавших вход в пещеру, уже выходили фигуры людей с оружием в руках.

-Два процента!

Пискнула эльфийка.

Стрелы в её колчане кончились. Теперь лук мог выстреливать только небольшие сгустки энергии, не имевшие почти никакого пробивного эффекта, что, против бронированного противника, или какого ни будь мага, было бы просто бесполезно. Но нынешний противник брал не хорошей подготовкой или экипировкой. Их было просто до чёртиков много!

Меч тигра теперь тоже являлся простой железкой. Да, к тому же, не очень наточенной, годившейся лишь в качестве дубины. Пусть и довольно эффективной, как в защите от стрел, так и в атаках на окруживших их врагов.

Молот гнома ещё светился. Но хозяин берёг своё оружие, и атаковал только тогда, когда был уверен, что снесёт минимум троих.

Бесполое существо, прячась за спины своих товарищей, открыло поясную сумку и судорожно там копалось.

-Последняя…

Прошептало тощее, доставая из сумки голубоватую капсулу и глотая её. Ожидая, пока капсула подействует, существо огляделось вокруг.

Что это было?! Как?! И, главное, зачем?!! Из-за деревьев на них продолжали выходить вооружённые люди… обычные люди. Крестьяне. Фермеры. Ремесленники. Жители ближайшего городка, в котором они, всего день назад, остановились на ночлег…  эти люди ничего не требовали. Они не угрожали. Они просто набрасывались на отряд, выкрикивая в их адрес разнообразные проклятья. Да такие, что сам верховный инквизитор Ордена  Зари покраснел бы, услышав их…

В этом нападении не было никакой логики. Была бы у бесполого минутка, чтобы всё осмыслить… но товарищам  нужна была помощь. Капсула уже подействовала… вечером, когда наступит отходняк,  оно сильно пожалеет о таком злоупотреблении. Но сейчас не время сомневаться…

Тощее резко развело руки, и в стороны пошла «ударная волна», временно лишив нападавших ориентации в пространстве…

-Всё идёт по плану, госпожа.

Гуманоидное существо в чёрном балахоне, с капюшоном, надвинутом на лицо, оскалило острые зубки.

-Эти жалкие людишки повелись на нашу сказку.

Стоявшая рядом высокая тёмная эльфийка едва заметно кивнула. Различить это можно было лишь по тому, как качнулись её бледно-голубые, как льды Мёртвого Мира, волосы.

Существо в балахоне скользнуло взглядом по телу женщины. Даже броня на её груди и бёдрах не могли целиком скрыть идеальных форм обворожительного тела, которым и положено обладать наследнице трона. Мысленно, «чёрный» пожалел, что даже неприкрытые бронёй части тела обтягивает чешуйчатый чёрный комбинезон. Он вспомнил те моменты во дворце, когда принцесса ходила в своём «домашнем» облачении…

-Некромант…

Мысли прервал ледяной голос  и такой же обжигающий холодом взгляд. Хотя глаза того, кого назвали некромантом, сейчас были направлены отнюдь не на лицо собеседницы (да и вообще под капюшоном их было не видно), но по одним ощущениям было не трудно понять, что на него сейчас уставились два бесцветных алмаза наследницы…

-Не упусти момент.

-Да… моя госпожа…

Прошептал некромант. Как ему не хотелось, но пришлось оторвать взгляд от неземной красоты его обожаемой госпожи… если упустить момент, одного слова принцессы будет достаточно, чтобы вся жизнь его превратилась в нескончаемые мучения…

-Почти… последний отряд приближается к пещере.

Выдохнул он, и снова оскалил острые зубки.

-Что это было… чёрт вас подери?!

Прорычал тигр, опираясь на меч. Ноги уже почти не держали.

Эльфийка, ещё недавно жизнерадостная и болтливая, лишь сжимала в руках лук с оплавившейся тетивой и старалась не смотреть на окружающее.

Бесполое вертелось вокруг гнома, перевязывая свежие раны.

-У меня больше не осталось ни одной регенерирующей пилюли. Надо уходить отсюда, как можно скорее…

Пробормотало оно, помогая встать гному, который постоянно скользил в кровавом месиве у него под ногами.

Около сотни трупов валялось вокруг.

Обычно, отряду эти крестьяне были бы на один зуб… но после пережитого в пещере, огромных затрат энергии оружия и собственных сил…

-Ты поведёшь…

Бросил тигр бесполому.

Бесполое кивнуло. Остальные сейчас были жутко измотаны физически. А у него оставалось ещё часа три, прежде чем «накроет» астральный отходняк. Жуткое состояние… но, в отличии от товарищей,  существо встретит его дома. В тепле, комфорте и под присмотром…

-Во имя Реактора! Что это ещё за чёрт?!

Мысли бесполого прервал возмущённый и удивлённый бас гнома… и было с чего удивляться.

Трупы… начали шевелиться. Один, другой, третий…

-Некромант…

Прошептала эльфийка.

-Отступаем! Быстрее!

Рявкнул тигр, подталкивая остальных к поблёскивавшему за деревьями боку глайдера.

-У нас есть секунд 15, прежде, чем они…

Договорить тигр не успел. Фраза была прервана кровавым свечением, исходивших от тел.

-Быть не может… нет… нееет…

Бесполое,  расширившимися на половину лица глазами, следило за этим действием.

-Тюремщик…

Это было последним словом, которое произнесло создание.

От восстававших тел, в сторону отряда, устремились сотни тончайших игл кровавого оттенка. На огромной скорости пронзая воздух, деревья, броню и плоть они не дали четвёрке ни шанса на спасение.

Вместе с так и не восставшими зомби на землю рухнули четыре тела.

Тёмная и некромант стояли над трупами четырёх приключенцев. Теперь время играло против них. Всплеск энергии при поднятии сотни тел и последовавшее высвобождении духовной силы, запертой в телах, не могло остаться не замеченным.

-Быстрее, тёмный.

Всё так же бесстрастно произнесла принцесса, наблюдая за действиями своего слуги.

-Да, да моя госпожа. Почти всё….

Едва заметные духовные нити, исходившие от тел павших, цеплялись к кончикам пальцев некроманта, а его самого слегка трясло. Из оскаленной пасти вырывался тихий хрип. В данный момент его разум работал за четверых,  пропуская через себя последние мысли павших… всё до мельчайшей детали должно было быть проанализировано, и даже для тренированного мага это было огромным перенапряжением.

-ЕСТЬ!

Прохрипело существо, отшатнувшись, и, в изнеможении, рухнув на землю… доля секунды, и ему в живот впечатался мифриловый мысок сапога принцессы.

-Встать, груда мяса!

-Д… да… м…ммоя… г… оспожа…

Пробормотал некромант, с третьей попытки и ещё одного пинка вставая на четвереньки, подползая к трупу тигра и начав что-то делать с его поясом.

-Живее.

Эльфийка уже не пиналась. Но явно теряла терпение.

-Ещё… ещё немного… госпожа… Вот она!

Что-то щёлкнуло. На поясе открылось секретное отделение, из которого выпала небольшая флэшка. Некроманта бы стоило похвалить за аккуратность. Сие отделение открывалось комбинацией манипуляций с поясом. Ошибка в одном действии уничтожала содержимое. Но тёмный знал своё дело.

-Это точно она?

Принцесса чуть сощурилась.

-Минутку… всего минутку…

Слуга оголил запястье, на котором крепился КПК. Флэшка заняла положенное ей место. Озаряя напряжённый оскал на морде, появился голографический экран…

-Прошло уже три, некромант!  Говори! Это оно, или нет?!

Рука тёмной эльфийки потянулась к поясу, где висела рукоятка хлыста.

-Носитель очень старый. Информация частично утеряна…

Пробормотал некромант. Но, услышав щелчок крепления хлыста, громко прохрипел, зажмурившись.

-На восстановление уйдёт время! Но этот файл точно описывает нужный нам отрезок истории!

Снова послышался щелчок крепления. Хлыст вернулся на пояс хозяйки.

-В твоих же интересах, чтобы там было то, что нужно нам… заканчивай здесь и возвращаемся.

Принцесса подтолкнула к некроманту небольшой мешочек, в котором что-то звякнуло…

Через три минуты матово-чёрный глайдер поднялся над деревьями и, меньше чем за минуту, исчез за горизонтом.

Ещё через минуту над деревьями, в районе пещеры, вспыхнуло три ярких огненных шара…

-Патрульный глайдер номер 37-00. Запись номер 101. В 11.04 из центра поступило сообщение о подозрительной магической активности в районе руин старого города.  Через 12 минут дежурный отряд прибыл на место происшествия. По прибытии появилась необходимость вызова пожарной бригады, поскольку на месте был зафиксирован очаг возгорания площадью в шесть десятков квадратных метров… тушение лесного пожара было завершено за 43 минуты, после чего оперативники приступили к осмотру места происшествия.

Увы, результат был не утешительный. Пожар был устроен тремя плазменными зарядами, заложенными на месте происшествия. Вердикт экспертов – заряды были зачарованы. Следов ауры не осталось. По горячим следам найти преступников не удалось. Единственная зацепка – сами заряды. Стоит задать несколько вопросов Мастерам Подземного Цеха…

 

 

 

Более подробное описание мира с планетами и расами (читать всё ещё не обязательно)

 

Планеты

 

 

Мир, где происходит действие, составляют пять планет одной солнечной системы.

Политическим и культурным центром является планета Цирилл.

Поверхность её состоит из одного единственного континента с тропическим климатом. Именно это место было отведено под самые дорогие и престижные курорты. А так же здание Планетарного Альянса. Местный аналог ООН, где, ежедневно, не покладая рук, трудятся послы от всех разумных рас. Из особенностей этой планеты – её вращение так синхронизировано с оборотами вокруг солнца, что постоянно освещена лишь половина планеты. Вторая погружена в вечную ночь. Соответственно, там есть второй континент, в виде огромного ледника, прозванного Мёртвым Миром. И, если судить по названию, толку в нём нет никакого. Впрочем, спутниками он мониторится постоянно. На всякий случай.

Дизайны курортов подобраны абсолютно различные, идя на встречу предпочтениям отдыхающих.

А если посмотреть сверху на территорию, вокруг башни Альянса, можно увидеть, как стилистически поделены дома различных рас, на подобии куска большого торта.

Порядок обеспечивается космической полицией (аналог интерпола).

Хейнар.

По большей части эта планета покрыта льдом и снегами. Летом на экваторе температура, в лучшем случае, поднимается до +10.

Основные природные зоны – тундра и арктические пустыни. Однако,  планета имеет просто огромные природные пещеры и залежи полезных ископаемых, тем самым становясь просто раем для гномов и прочих рас, любящих подземный образ жизни, вроде кобольдов и гоблинов.

Столицей планеты является город Танополис.

Здесь заседает «совет директоров» Подземного Цеха. Он является законодательным органом всей планеты. Состоит «совет директоров» из лучших промышленников, торговцев и «рунных мастеров» (т.е. - чародеев. Но это слово гномы не переносят, как американские нигеры слово «нигер»).

За исполнением законов на планете следят очень строго. Фактически, там царит гномий тоталитаризм. Однако, основная его направленность – «если ты нам платишь – ты у нас желанный гость».  Впрочем… если вы вдруг решите открыть свою сталелитейную лавку или горнодобывающую шахту – готовьтесь к огромным налогам или жесточайшему прессингу со стороны одного из знатных домов. Но если вы арендовали помещение, чтобы, скажем, устраивать нелегальные петушиные бои, или собираетесь варить мет, правительство готово будет закрывать на это глаза, пока получает свою долю. Но, если вы по крупному засветитесь перед полицией (и, не дай бог, перед космической), совет директоров хором скажет, что они вас впервые видят.

Но Цех – это не только правящая ячейка. На самом деле эта организация – огромная корпорация, чести работать на которую удостаиваются лишь лучшие из лучших(и речь не только о гномах). Но, в обмен на навыки работника, Цех предоставляет и уникальные системы тренировок, раскрывает свои самые охраняемые секреты.  Мастера Цеха не имеют себе равных, когда заходит речь о торговле, чарод… простите, нанесении рун, ремонте и создании механизмов, в т.ч. големов. Так же, охранники Цеха, являются непревзойдёнными мастерами в использовании боевых молотов и арбалетов.

Ороме

Планета с умеренным климатом. Средняя температура по поверхности летом – 25-33, зимой - -9-5 градусов. Основные природные зоны – степи, лесостепи, различные виды лесов.

Идёт делёжка на три континента и один островной архипелаг.  Континенты делят между собой светлые эльфы, антропоморфы и «малые» расы, вроде дриад, водяных(конечно же, эти предпочитают водоёмы) и различных фей.

А острова себе забрала (точнее – жила на них со своего появления, ещё до того, как планету колонизировали),  раса отшельников, прозванная первопроходцами «линья».

Столица территории антропоморфов – Цеферис.

Форма правления – парламентарно-конституционная монархия. 

На данный момент правителем является королева Диана. За своё правление вполне девушка осознала всю выгоду бытия «подставной» фигурой и окутала себя ореолом очерняющих правящую семью слухов. Но подтвердить их никому не удалось.

А вот парламент со своей работой справляется очень даже хорошо. Фактически, антропоморфы оказались единственными, кто сумел заключить взаимовыгодные соглашения с королевой тёмных эльфов. Правда, в основном, это торговля оружием, что не очень нравится соседям-эльфам.

Так же территория антро-зверюшек знаменита заведением, под названием «Мифриловый коготь» Фактически – это школа боевых искусств.  Принимают туда всех желающих. Но 999 из тысячи отсеиваются в первый же день, отправляясь в больницу с многочисленными переломами. Ибо вступительный экзамен состоит из 12часового поединка новичка против десятка выпускников. Новичку не дают ни секунды передышки, да ещё и сковывают руки за спиной.

Однако, те, кто сумел завершить обучение, становятся непревзойдёнными бойцами ближнего боя, способные даже без доспехов выдерживать удары, для других смертельные.

 

Эльфийское королевство.

Столица – Аркона.

Форма правления – абсолютная монархия.

Ельфы, как старые приверженцы традиций, топчут трон своими стройными седалищами уже десятки сотен веков (нынешний правитель - Сангвар «Храбрейший». В чём он храбрейший – никому, доподлинно, неизвестно). И подвигаться не собираются. Так же, почти все их правители отличаются дикой упёртостью, высокомерием  и переговоры, даже с послами, у других рас часто заходят в тупик.

В прочем, светлые предпочитают больше нудную болтовню, политические интриги и информационную войну. В отличие от антропоморфов, которые рады видеть всех, эльфы не пускают на свою территорию чужаков без весомой причины. Законы их строги и обязаны неукоснительно соблюдаться всеми и каждым.

Эльфийская Школа  Познания готовит сыновей и дочерей леса к тому, с чем они могут столкнуться за пределами своего королевства. Выпускники мастерски овладевают одноручными мечами, кинжалами, луками, навыками забалтывания и обворожения.

Про острова же доподлинно ничего неизвестно. Их хозяева ведут отшельнический образ жизни. Те, кто у них побывал, описывают чуть ли не первобытный общинный строй, с активным натуральным обменом. Но, при этом, каждая ячейка общества для линья священна, и своего собрата никто не даст в обиду. Узнать что-то ещё представляется почти невозможным. Общество их, чем дальше, тем больше отстраняется от мирских проблем.

Кто и как обучает жителей островов – доподлинно неизвестно. Однако, линья, покидающие свою родину, являются непревзойдёнными травниками. Яды, что они делают, не определяются никакими способами. А лечебные зелья способны, буквально, вернуть с того света.

Ардмор

Воистину, тёмное место.

В своё время на планете было полно вулканов, некоторые из которых активны до сих пор.

Температура летом на некоторых территориях может достигать 60-70 градусов.

Зима, как таковая, наступает только в самых северных и южных регионах. И даже в это время снег является, скорее, исключением, чем правилом.

Ландшафт – горы, засушливые степи, пустыни, лесостепи.

Среди «малых» рас, которых на планете представляют тролли, орки и ифриты, здесь можно выделить отдельное поселение гномов.

Эти ребята перебрались сюда несколько сотен лет назад, с первой волной колонизации. В последовавших заселению войнах колоний, когда каждая раса старалась оторвать себе кусок пожирнее, Цех, единогласно, решил бросить колонию Ардмора. Бедняги были предоставлены сами себе. Однако, они имели довольно полезные, для местного климата, технологии. И, каким то чудом, местные хозяева взяли их под свою опеку, не только избавив от необходимости выбирать сторону в последовавших конфликтах, но и защищая ценой жизней своих людей.

Городок был назван Эль’яр. И,  с тех пор, является центром спокойствия и символом благополучия на этой планете.

Фактически, на этой планете, только мастерам Эль’яр  дано разрешение проводить терраформинг.  Именно благодаря их стараниям, около 7 % поверхности теперь составляют приятные глазу зелёные листики деревьев и шуршащая под ногами травка.

Эль’яр – закрытое общество. И не только сами хозяева не доверяют чужестранцам. Другие расы, составляющие основное население планеты, предпочтут развязать новую войну  с чужаками, чем позволить навредить гномам-благодетелям.

Что же это за расы, облюбовавшие такое странное место и так ревностно защищающие своё «сокровище»?

Во-первых это - тёмные эльфы.

Столица – Тангрилл.

Форма правления – абсолютная монархия (на момент истории правитель – Принцесса Маэт «Благосклонная»).

Как и свои светлые собратья, тёмные цепляются за традиции. Но, если у светлых есть подобие организованности, есть некий совет, к которому правитель, иногда, прислушивается, у тёмных царит полноценная тирания правящей семьи. Все высокие посты занимают родственники короля или королевы. При этом родственники обязаны во всём поддерживать тирана, или…  

Хотя, в каких то древних трактатах, у них может и написано про право наследования и т.д. Но, когда старый правитель, по какой-то причине, не может справляться со своими обязанностями, обычно, родственники решают, кто займёт трон, устраивая кровавую резню. Не всегда в открытую. Но, обычно, при смене власти, по той или иной причине, умирает не один правитель.

То же самое заметно и в других слоях общества. Так что, как бы невинно не выглядел новый правитель, какой бы титул он не носил,  можно с уверенностью сказать, что он заслужил своё место, пролив немало крови, проявил немалую хитрость, чтобы выжить самому. И относиться к нему стоит с настороженностью.

У светлых в обществе одним из самых суровых наказаний считается изгнание из страны. У тёмных всё наоборот. Попавший в немилость, если умудряется выжить, попадает в рабство, которое здесь практикуется на каждом шагу.

Границы страны открыты почти для всех, учитывая, что Тангрилл можно назвать столицей контрабандистов, наркоторговцев и прочего отребья. Именно здесь проворачиваются сотни и тысячи незаконных сделок.  Именно здесь нанимаются самые жестокие убийцы. Только местный чёрный рынок способен предоставить, фактически, любую услугу или товар во вселенной. Но заходящий на территорию тёмных должен понимать, что для кого-то услугой может стать и его собственная жизнь или свобода. Даже космокопы не гарантируют никакой безопасности сорвиголове, который решил устроить себе экскурсию в это царство порока. Но желающих рискнуть находится очень немало.

И кто бы сомневался, что в месте, под названием Храм Теней, точного расположения которого никто из «обывателей» не знает, тренируют самых искусных убийц и шпионов. Мастеров камуфляжа и шантажа.

Помимо тёмных эльфов, поселилась на этой планете ещё одна интересная раса. Умертвие.

Название говорит само за себя. Эти ребята – полноценные живые мертвецы.

Столица – Хесса.

Форма правления – парламентская республика.

То ли от того, что эти ребята при жизни насмотрелись на другие формы правления, то ли из за долгих сроков «не» жизни поумнели, но у них присутствует реально работающий парламент.

Несмотря на своё «тёмное» происхождение, умертвия, по сути, создания не злые и не кровожадные. Да. На улицах их городов слегка несёт мертвечиной. А некоторые, не особо удачливые жители, иногда, разлагаются прямо на ходу… в общем их города – не место для любителей утончённой эстетики. Но это лишь первое впечатление.

Умертвия обладают самыми полными историческими архивами и знаниями о событиях прошлого.  Их учебные заведения, несмотря на все вышеперечисленные минусы, считаются лучшими в галактике. Судебная система – одной из самых справедливых. А произведения искусства умертвийских мастеров выставляются во всех крупных галереях мира.

Они не любят воевать, но, боже вас упаси, подумать, что они не умеют воевать… их стратеги и тактики за сотни лет накапливают не мало опыта, как при жизни, так и после неё. А войска считаются чуть ли не неуязвимыми.

Конечно, на каждую хитрую жопу найдётся свой…

Но тёмные эльфы, самая воинственная из рас, на деле убедились, что сражаться с теми, кто может воскресать по сто раз на дню, да ещё обращать твоих же павших воинов против тебя, не самая лучшая идея. И сейчас у рас наметилось шаткое перемирие.

Гордостью умертвийской территории является здание Склепа Времён.

Умертвия на протяжении всего своего существования копили знания. Любые. Все, до которых добирались.  Поэтому те, кому посчастливилось побывать и пройти полное обучение в Склепе, который является, всего на всего, самой большой  и полной библиотекой-университетом в мире,  могут претендовать на звание лучшего мага тысячелетия. Так же в Склепе обучают самых лучших архитекторов, навигаторов, стратегов, археологов…

 

Заканчивается описание планет  «колыбелью» большей части местной разумной жизни – прекрасным голубым шариком, под названием

Антариос.

По своим природным зонам планета почти идентична Земле.

Несмотря на то, что и эльфы (оба вида), и гномы, и антропоморфы, и куча «младших» рас, (умертвие не в счёт) были выходцами с этой планеты, после колониального расселения её территорию, почти целиком, поделили люди и малые расы, вроде полуросликов и химер.

Столица людей – Фириат.

Форма правления – конституционная монархия (Действующий правитель – Король Вильям тринадцатый)

Люди, почти не принимавшие участия в войне колоний, всё же не упустили шанса «урвать кусок пожирнее». Пока остальные боролись за новые земли, они, по тихому, где-то переговорами, где-то запугиванием, где-то обманом (и без вооружённых стычек не обошлось) расширяли территории на родной планете.

Таким образом, теперь, территория людей по всеми признанным картам занимает 75% планеты.

Города, принадлежащие другим расам, остались. Но это, скорее, дань прошлому.

И, пока остальные развивались в боевых искусствах, военном, торговом и ораторском делах, люди развивались «духовно». В результате этого было образовано аж два учреждения -  Галактическая Развлекательная Сеть, и Орден Зари.

Учившиеся или работавшие на Сеть в совершенстве могут овладеть навыками игры на музыкальных инструментах, пением, танцами, развить шестое чувство, научиться взламывать кибер-устройства, запускать компьютерные вирусы, а так же управлять «боевыми големами» и средствами передвижения.

Орден Зари же является довольно закрытым обществом, сугубо религиозных направлений. Их первичная цель – искоренение ереси в любом её проявлении. Однако, с прошествием лет, Орден превратился в частную организацию, призванную бороться с магами, преступившими закон. Люди, прошедшие через обучение Ордена  обучаются противостоять вражеским заклинаниям. А некоторые, избранные из избранных, превращаются в «анти-магов».  Эти ребята являются настоящей чёрной дырой для сверхъестественного и паранормального.  Все заклинания, направленные на них, если и достигают цели, то сильно ослабляются. А маги, попав в «зону действия», иногда, даже сознание теряют. Но, чтобы стать анти-магом, нужны десятилетия тренировок и природная предрасположенность.

 

 

 

Чуть подробнее о расах

Старшие расы – понятие, определяющее «доминантные» расы мира. В них входят гномы, светлые и тёмные эльфы, антропоморфы,  умертвия и люди.  По некоторым  наблюдениям к «старшим», иногда, относят и линья.

Младшие расы – расы, по той или иной причине не развившиеся или не желающие развиваться, не имеющие чёткого социального строя или вообще государств, как таковых.

 

Старшие расы.

 

 

Гномы.

Средний рост взрослого – 90-120 сантиметров.

Вес 70-130 кг.

Средний срок жизни – 200-250 лет.

Низкорослые, коренастые человечки, предпочитающие уют и темноту пещер дуновению ветерка в поле, а блеск металлической руды свету солнца.

По своей природе и воспитанию, ребята жадноватые и подозрительные. Особенно к другим расам. Однако, более 60% изобретений, которыми теперь пользуется весь разумный мир, принадлежит им. В частности они преуспели в робототехнике. Их разнонаправленные «големы» закупаются огромными партиями всеми высшими расами, без исключения.

Гномы, как уже говорилось, предпочитают селиться под землёй. Но есть и надземные поселения. Гномьи строения строятся больше по принципу практичности, а не эстетики. Именно их здания больше всего дизайном напоминают современные «ширпотребные» постройки реального мира. Многоквартирные дома, строящиеся по принципу вместить как можно больше жителей, а свободное пространство отдать под шахты, цеха, лаборатории.

Светлые эльфы.

Средний рост – 190-230 см.

Вес – 40-90 кг.

Срок жизни – 400-500 лет.

Высокие, остроухие, бледнокожие красавцы и красавицы.

Заносчивые. Самовлюблённые.

Предпочитают селиться в тени лесов или в полях. Из за этого города редко вырастают выше 3-4 этажей. По дизайну, домики напоминают китайские и японские пагоды. Чем больше на фасаде дома украшений – тем выше оценивается положение эльфа. Да. В их обществе, чтобы тебя ценили, больше важны не поступки, а внешний вид. А где ты это достал – твои проблемы. Пускать пыль в глаза – есть правильный стиль жизни.

Тёмные эльфы.

Средний рост -200-250 см.

Вес – 50-100 кг.

Срок жизни – 350-450 лет.

Серокожие собратья, любящие тёмные леса и пещеры не шибко далеко ушли от своих лесных собратьев. Заносчивости и самовлюблённости у них хоть отбавляй. Но дополняется коварством и хроническими приступами «а кого бы прирезать?». Поэтому, если тёмный эльф с вами добродушен и ласков – приготовьтесь. Ему обязательно что-то от вас надо.  И радуйтесь, если ему просто не с кем переспать  сегодня(хотя и это может закончиться плачевно).

Улицы их городов напоминают, либо чернейшие гетто, либо улицы средневековых городов Европы. Даже центральная площадь столицы оказывает мрачное и гнетущее впечатление (да. даже если представить, что всех тех эшафотов и виселиц у парадного входа дворца не существует. Какие то другие украшения… может и вывешиваются. Но, если его не спёрли через неделю – это уже достижение).

Антропоморфы.

Рост, вес и средний срок жизни зависит от самой зверюшки

Помимо антропоморфов, только умертвие может похвастаться таким разнообразием населения (стоит оговориться, что антропоморфы исключительно млекопитающие. Ни у одного из представителей расы с рождения нет ни жабр, ни крыльев. Киты и дельфины так же исключены. Летучие мыши и им подобные имеют маленькие крылышки, от которых нет никакого толка).

В большинстве своём звери – довольно оптимистичный, жизнерадостный и дружелюбный народ, единственный умудряющийся находиться в добрососедских отношениях со ВСЕМИ старшими расами, включая тёмных эльфов. Секрет этого союза так никому и неизвестен. Кроме, пожалуй, правящей семьи.

Звери сильны физически, и обладают огромным потенциалом к размножению. Фактически – они самая многочисленная раса.

Их города, по большей степени, выполнены в архитектурном стиле 60хх годов 20 века Европы.

Так же у расы есть одна физиологическая особенность. Несмотря на многочисленные межвидовые браки, «мутантов» в обществе не появлялось. Рождавшиеся дети наследовали ген только одного из родителей. Иными словами, если мама была, скажем, лисой, а папа – ежом, хвостатого ёжика или колючей лисицы у них не выйдет. А учёные по этому поводу уже давно хором сказали «Нахрен!». А того, кто, всётаки, решит генетически слепить подобное извращение, посадят далеко и надолго. А творение его, скорее всего, сожгут.

Что же касается браков с другими расами – тут уже есть полукровки. И встретить, скажем, коротышку жирафа или мышку, с ушами длиннее, чем её голова, вполне реально.

Умертвие.

Рост и вес зависят от расы, от которой произошло умертвие. А так же от степени разложения.

Жизни у этих ребят уже нет, а срок «не жизни», в принципе, ничем не ограничен.

Как появились первые умертвия – никто уже и не помнит. Может в Склепе об этом и сохранились записи, но найти их никто не смог. Да и не искали толком.

Несмотря на, зачастую, мерзковатый внешний вид, представители расы являются спокойными, рассудительными, миролюбивыми созданиями. Какими бы они ни были при жизни, после неё, как правило, происходило резкое переосмысление  приоритетов. Всётаки, звание самой мудрой расы просто так не получить. Хотя, воскрешают тоже не всех подряд.  Умертвия вряд ли увидят пользу в гламурной блондинке с симметричным диагнозом, или двинутом маньяке-убийце.

Умертвия не размножаются естественным путём. Точнее, их «естественный путь» немного иной. Никаких «птичек и пчёлок», порхающих над могильными камнями. Обычно, умертвия создаются некромантами. Однако, ритуал резко отличается от простого поднятия зомби, скелета или вурдалака. Телу возвращается не только подобие жизни, но и личность, его душа. А процесс разложения блокируется особыми чарами.

И странными артефактами-подвесками, которые производятся где-то в столице умертвий. Артефакты перманентно поддерживают чары, позволяя умертвию свободно перемещаться по миру. Однако, изучить подвеску никому до сих пор не удалось. Стоит отделить её от тела или попытаться вскрыть на пойманном умертвии – она самоуничтожается. Разумеется, вскоре (от месяца, до полугода), несчастный мертвяк, лишившись артефакта, разлагается.

Последнее время попытка лишить умертвие артефакта приравнивается к убийству и преследуется по всей строгости космической полицией.

Вид городов умертвий… разнообразен. В конце концов они являются слиянием всех культур. И рядом друг с другом могут соседствовать современная многоэтажка и «деревянная» избушка.

Единственное, что у мертвяков не принято навешивать на себя и свою собственность слишком дорогие, «кричащие», вычурные украшения.

Люди

Средний рост – 170-200 см.

Вес – 70-100кг

Средняя продолжительность жизни -150-190 лет.

Люди, они и есть люди.

Хотя и нельзя сказать, что они ленивы и предпочитают болтать языком, чем работать руками, но именно им принадлежит монополия на развлекательное телевиденье и интернет. Самые успешные видеоигры и кассовые фильмы созданы именно людьми.  70% их писателей переводится на все возможные языки мира. И не проходит ни одного дня, чтобы, где-нибудь, на какой-нибудь планете не выступала земная поп-звезда или её двойник.

Дизайном города людей напоминают психоделические фантазии архитектора-футуриста. Современные небоскрёбы развлекательных, торговых  и бизнес-центров едва не пронзают облака. Ночное небо раскрашивается мириадами неоновых вывесок и ослепляется лучами тысяч прожекторов.

И, даже несмотря на то, что Орден Зари презирает всех этих кривляющихся на камеры «обезьян», их соборы, по внешнему виду, легко перепутать с борделями или казино центральных округов. Только вслух многие опасаются это сказать.

Линья

Средний рост -180-220 см.

Вес -25-50 кг.

Средняя продолжительность жизни - ?

Этот народец, хотя и имеет устоявшееся общество, и, даже, своего представителя в Альянсе, отказывается открыто идти на контакт с остальными расами.

Во времена войны колоний те, кто рискнул забраться на их острова, бесследно исчезали. А последующим мирным экспедициям просто намекали, что чужаков в этих краях видеть не рады.

Все данные, что имеются по ним, собраны с помощью тех единичных особей, что решали показаться в «большом мире».

По внешнему виду они – вполне человекоподобные существа. Однако, создаётся впечатление, что у них слегка светится кожа. Пальцы на руках заметно длиннее. Так же ходят слух, что линья –гермафродиты. Говорят, если их раздеть – телосложение, всётаки, будет, скорее, женское. До интимных контактов ни у кого с ними не доходило. Изучать учёным линья себя не дают. А как-то предпринятая попытка тёмных убить одного и препарировать, обернулась тем, что тело, через 30 секунд после смерти, просто растворилось в воздухе и исчезло.

По характеру линья добродушные и общительные. Не на уровне государств они легко находят новых друзей. А если вы им особенно приглянётесь, то линья готовы поклясться вам в вечной верности, до самой смерти. Однако ЛЮБОЙ вопрос о своей родине вызывает у этих существ тоску. Они замыкаются и просят собеседника сменить тему.

Несмотря на отказ изучения собственных тел, линья с охотой делятся своими знаниями в области фармацевтики.  Так же они являются магами от природы.  И повторить почти любое заклинание, известное другим расам для них – не особая проблема. Зато с техникой они не ладят.

 

 

 

Младшие расы.

 

 

Кобольды

Низкорослые, ниже гномов, создания, обитающие в пещерах, просто одержимые различными яркими блестяшками.

День и ночь эти, не очень привлекательные внешне существа тратят на поиски в шахтах разнообразных самоцветов и драг. металлов.

Дикие племена опасны тем, что ради блестяшек готовы напасть на любого, кто окажется на их территории. Неожиданная встреча горняков с племенем кобольдов, ищущих новый источник своих сокровищ может окончиться очень плачевно.

Более цивилизованные кобольды, наоборот, бывают полезны. Ничего не стоит договориться с ними, поменять кучу алюминиевой фольги на горсть алмазов. А иногда – даже нанять отряд в помощь на шахте. Однако, что те, что другие, кобольды имеют очень посредственные знания о технике безопасности. И никто не гарантирует, что прокопанный ими туннель не обвалится, или не приведёт к залежам ядовитого газа.

Гоблины.

В зависимости от места обитания имеют различный рост и телосложение.

В основном гоблины – дикари, промышляющие охотой, собирательством. Легче всего их сравнить с индейцами.

Опасность представляют племена, имеющие в своём составе шамана. Эти ребята головастые. Да ещё и владеют магией. Подобные племена лучше вырезать сразу, или договариваться. Иначе, в будущем, они обеспечат огромные проблемы всем, кто живёт по соседству.

Гоблины так же используются в качестве дешёвой рабочей силы на каких-нибудь тяжёлых работах. Доверять им что-то сложнее, чем разгружать тележку, или таскать мешки не стоит. Шаманы, скорее, решат вам подгадить. А остальные будут слишком тупы.

Дриады.

Наполовину растения.  Духи-хранители лесов. От 100, до 300 сантиметров ростом. Исключительно женщины.

Если вам понадобилось вырубить рощицу, а в ней поселились дриады… За нанесение вреда своему месту обитания дриады могут разгневаться, и потребовать очень серьёзную плату. Так что вам либо потребуется команда опытных наёмников, либо очень хороший переговорщик.

Хотя дриады и мстительны, но и голова на плечах у них имеется. Так что можно устроить взаимовыгодный обмен. Известны случаи, когда дриад нанимали официантками в различного рода бары и ночные клубы. Разумеется, с некоторыми условиями со стороны хозяев.

Ибо проснуться, и понять, что построенное тобой здание разрушено проросшими изниоткуда корнями, а все, кто в нём был убиты и пущены на перегной – не самое приятное ощущение.

Водяные.

Эти создания являются наполовину (до пояса) людьми, наполовину змеями. Живут в глубоких водоёмах, предпочитают пресную воду.

В большинстве своём водяные – дружелюбные создания. Если кто-то придёт к их водоёму, чтобы погрустить, его постараются утешить. Если приезжает компания, чтобы повеселиться, водяные с удовольствием присоединятся. Может даже поймают вам пару аппетитных рыбок для гриля. Влюблённому с удовольствием принесут самую красивую лилию с середины озера, чтобы он подарил её своей второй половинке.  Однако, как у любого хозяина, водяные обладают неким запасом терпения, которое лучше не испытывать. Если вам взбредёт устроить из берега или самого водоёма свою личную помойку, помыть там глайдер, заняться браконьерством или ещё чем нибудь жутко непотребным – готовьтесь узнать, каково это, когда тебя душит двадцатиметровый хвост.

Феи

Небольшие, сантиметров до 30 создания, с полупрозрачными цветастыми крылышками создания, со светящейся в темноте кожей, от чего напоминают разноцветные фонарики..

Больше всего на свете любят танцы и веселье, благодаря чему являются частыми и желаемыми гостями на многих парадах, вечеринках и проч.  Ибо никакое лазерное шоу не сравнится с сотней феечек, порхающих вокруг вас.

Однако, не стоит вступать с ними в долгие беседы, ибо феи очень приставучие и любят поболтать.

Тролли.

Большие (под 3-4 метра) толстокожие существа, не особо умные,  предпочитающие примитавные способы охоты  или даже банальный разбой, не любящие солнечного света.

При встрече с троллем, если вовремя не убраться с дороги, очень вероятно огрести дубиной. С другими расами ни в какие переговоры они не вступают. Но есть у троллей одна интересная черта – когда они не охотятся и не лупят представителей соседних племён по головам дубинами, их развлечением является… огранка драгоценных камней.

Как и все создания недалёкого ума, тролли обожают всё блестящее.

Возможно, из за своей близости к земле, от которой тролли и произошли,  они обладают таким нюхом на драгоценные камни. А, благодаря невероятной силе, они способны отшлифовать и придать форму голыми руками любому камню. И при этом делают это с наиювелирнейшей точностью. Поэтому, в логове троллей почти всегда есть, чем поживиться.

Орки.

Шкафоподобные двухметровые создания, в принципе, имеющие достаточные размеры мозга, некое организованное общество… но ценящие силу, силу, и только силу. Может быть у них и получилось бы стать одной из старших рас, но, из за постоянно развязываемых друг с другом и с соседями войн,  число орков всегда очень мало.

Ифриты.

Разновидность духов, предпочитающая тёплые (даже горячие) места. Внешне похожи на эльфов. Только чуть пониже ростом, и волосы  «полыхают» магическим огнём.

Личности довольно активные, находящиеся всегда в движении.

Если ифриту весело, то его волосы могут произвольно менять цвет и даже длину, и, по своей полезности, на вечеринке он вполне сравним с феями. Разве что ещё может и шашлыки устроить.

А вот от разозлившегося ифрита лучше держаться подальше. Ибо пожар, и ожоги третьей степени в таком случае обеспечены.

Полурослики.

Коротышки, ростом под 60 сантиметров.  Предпочитают оседлый образ жизни, и воины – просто никакие. Однако, из них получаются замечательные фермеры, повара и виноделы.

По характеру народ дружелюбный. Любят шумные праздники и принимать гостей.

Селятся в уютных земляных норках или небольших деревянных домишках.

Химеры.

Демонические существа, предпочитающие тёмные леса. В спокойном состоянии не имеют чёткой формы и перемещаются в виде тёмных облачков тумана. Но, при необходимости, когда приближается чужак, принимают материальную форму, трансформируясь в нечто, по желанию, пропорциональное  своим «туманным» размерам.

Химеры, по природе, существа агрессивные и ревностно сражаются за свою территорию, почти не допуская туда чужаков. Но и свои зоны обитания покидают довольно редко. Так же химеры, несмотря на магическое происхождение, просто никакущие маги. Поэтому, приходится полагаться на отращиваемые клыки, когти и проч.

 

 

 

И ещё немного о расах (но уже важное).

То, что некоторые, вроде светлых эльфов, чужаков не любят, не значит, что на территории эльфов не живут другие расы. Да и сами эльфы, часто бывает, добровольно перебираются на другие планеты и живут в чужих городах.

Да и то, что, к примеру, большинство эльфов – высокомерные болваны, не значит, что они все такие. В каждом правиле есть исключение.

 

 

Сюжетная составляющая.

Одним прекрасным утром в центральный полицейский участок людской территории поступило донесение о подозрительной магической активности в районе руин одного из старых гномьих городов.

По прибытии на место отряд обнаружил пылающий участок леса.

После тушения и работы экспертов выяснилось, что пожар был устроен взорванными плазменными зарядами. Заряды содержали в себе рунную магию, которая выжгла не только останки тел находившихся здесь, но и все следы ауры, надёжно сохранив тайну того, кто здесь был, как и зачем?

Единственной зацепкой оставались сами заряды. Подобные вещи могли быть изготовлены только на территории гномов. И только рабочими Цеха.

С этого момента к делу подключилась космическая полиция и их шпионская сеть.

 

Игра начинается с пребытия в гномью столицу оперативников, с целью узнать, кто и кому продал заряды?

 

Играть, при этом, не обязательно космокопом. Но персонаж, на начало игры, должен, по той или иной причине, оказаться в столице гномов.

 

Что до записываемых персонажей – записать можно любую из перечисленных рас. Даже тролля или орка =3

Но, желательно, представителей этих рас сделать поумнее и посдержаннее. Вряд ли вы много наиграете персонажем, который умеет лишь повторять своё имя, и лупить всё подряд дубиной. 

Так же, ваш персонаж даже может иметь своего собственного Огромного Человекоподобного Голема =3 Но не забывайте, что его надо как-то перевозить между планетами, да и при действии в узких пространствах придётся спешиваться.

А вообще – можно очень долго перебирать всё, что можно уточнить, накатав ещё 20 страниц ворда, но, лучше, если что, спрашивайте вопросы =3

И анкета, напоследок.

 

Имена и прозвища персонажа:

Пол:

Возраст:

Раса:

Вид: (необходимо к заполнению для антро, умертвий, и прочих рас с радикальными отличиями во внешности. среди антро доступны только млекопитающие.  киты и дельфины так же исключены. а летучие мыши имеют атрофированные крылья, чисто для стиля)

Внешность:

Био:

Характер:

Способности/навыки:  (Магические, повседневные... количество оставлю на совесть игроков =3 )

Импланты:

Инвентарь: (то, что на момент описываемых событий персонаж носит с собой)

Имущество: (чем обладает вообще)

Прочее: (что не имеет отношения к остальным пунктам, но что может быть важным для персонажа?)

 

С анкетами можно не спешить. Думаю, недели две, минимум, я дам. А может и больше.

Изменено пользователем Karion Stripes

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Имена и прозвища персонажа: Вернер Рэйнхард, он же Босс, он же Майор.

Пол: мужик.

Возраст: 42.

Раса: человек.

Внешность: мужчина-европеоид в самом расцвете сил и мезоморфного телосложения, который постоянно ходит в одной и той же одежде, когда не спит и не при параде (увы, я не могу описать одежду как следует, поэтому пусть будет картинка). Иногда в дополнение к тренчу наращиваются перчатки и шлем (примерно как у этого парня, только красный и с лицевым щитком) – как правило, в боевых ситуациях. Будучи почти под метр девяносто ростом, Босс весит где-то около восьмидесяти кило. Серебристые недлинные волосы объёмно зафиксированы, да и вся растительность на лице тоже серебристого цвета. Цвет глаз тёмно-синий. Голос Вернера имеет басовитые нотки.

Характер: майор Вернер Рэйнхард, называющий себя «Мечом, Карающим Зло», является очень уважаемой в силовых структурах личностью, которая сражается за свои убеждения. Закалённый долгой службой в качестве солдата, Вернер обладает поразительным опытом и способен тонко чувствовать скрытый потенциал как союзников, так и противников. Его поведение и манеры чем-то напоминают те, что были у рыцарей очень древних времён – у Вернера есть собственный кодекс чести, твёрдые моральные принципы и чувство долга по отношению как к своим товарищам, так и к простым людям. Обычно серьёзный, невозмутимый и сдержанный в повседневной жизни, этот моралист может произвести впечатление зануды и скучного человека. Но в глубине души Вернер решительный и пламенный мужчина, который неожиданно может оказаться глубоко эмоционально вовлечённым в любое дело, но только в бою он выпускает на волю свою дикую натуру, «обжигая» ею противников. В не боевых ситуациях Босс никогда даже голоса не повышает на других людей.

Майор очень часто действует не так, как ему говорят, а так, как ему велит его горячее сердце. Когда приходит время отвечать за свои действия, он несёт полную ответственность, но не признаёт себя виновным или неправым – при этом не позволяя себе называть неправыми других. Вернер считает, что у каждого своя правда, и если чужая правда состоит в свершении «Зла» и встаёт на его пути – он просто сметает её. Что есть «Зло» с точки зрения Майора? Это не нарушение законов и уставов и не поступки, совершённые на почве истинной борьбы за высокую цель. Это любое умышленное попрание человеческих прав с целью собственной выгоды – неважно, какой. И до тех пор, пока есть человек, желающий своему соседу зла, будет и Вернер, «Меч, Карающий Зло».

Био:

Вернер Рэйнхард был выходцем из бедных слоёв общества людей на Антариосе. Живя простым крестьянским сыном внутри тщательно замаскированного в лесах планеты «поместья» тёмного эльфа-рабовладельца, он тогда и не подозревал о том, каким будет его будущее. Парню не повезло так из-за того, что его семья однажды оказалась не в том месте и не в то время, и попала в лапы к уродам. С детства приученный к разнообразному чёрному и тяжёлому труду, парнишка вырабатывал в себе волю к жизни. Его хозяин со своим сбродом охранников очень любил измываться над простым людом, работавшим на него. И наблюдение за тем, как хозяин попирает крестьян, отбирает у них почти всё, что они производили, и даже убивает их, пробудило в Вернере скромное желание защитить простой люд от этого ублюдка. Внутри паренька загорелся огонь, огонь, который затем и вёл его по жизни. И первой целью этого огня стал тот самый рабовладелец. Но попытка пойти против него поначалу не увенчалась успехом – Вернера задавили числом, повязали как следует и попытались даже публично выпороть. Но паренёк не издал ни единого звука к огорчению господина. И тот решил прирезать «щенка». Но в этот момент парень разорвал путы, и в короткой схватке не на жизнь, а на смерть, вогнал кинжал в горло эльфа. Мужик так и умер с застывшим на лице выражением глубочайшего удивления. Охранники попытались вмешаться, но тут и рабы взбунтовались, вдохновлённые Вернером, началась знатная буча. Ярость кучки бомжей оказалась неописуемой, и её Рэйнхард запомнил на всю жизнь.

Прошло некоторое время. Вернер вернулся в лоно человеческой цивилизации, заново осваиваясь в ней. Паренёк очень рано начал осмысливать ценности, он хорошо видел, что творится в городах, и это его напрягало. Так он пошёл в полицию. Но пробыл в ней не слишком долго. Он был настолько свиреп с преступниками, что начальство решило, что он слишком хорош для полицейского. Его собирались выкинуть, но Вернер попросил перевод в армию, что и было в итоге сделано. Служба была и опасна, и трудна, но жаловался ли Вернер? Он стоически переносил все тяготы и двигался вперёд, как морально, так и по служебной лестнице. И за годы своей армейской жизни парень познакомился с двумя людьми, оказавшими серьёзное влияние на его жизнь.

Первым был Ришу Того – талантливый военный инженер людей и мастер владения мечом. Этот высокоморальный человек и поразил, заразил Вернера желанием стать тем мечом, в присутствии которого другие мечи остаются в ножнах. И мудрый старик, увидев в парне тот самый огонь, удовлетворил это желание. Рэйнхард официально был демобилизирован и отдан в ученики Ришу. Как ученик мастера, Вернер перенял от него не только искусство владения мечом, но и часть менталитета. А в конце обучения инженер подарил мужчине уникальные меч и броню, заодно сделав первую и последнюю имплантацию - нейроинтерфейс. После этого Рэйнхард вернулся обратно к службе.

Вторым человеком оказался парень по имени Санджи. Странный, но интересный, мужик, с которым Вернер столкнулся совершенно случайно. Оказалось, что он так называемый «Агрессор» - член отряда специального назначения, который увидел в герое повествования некую жилку и хитро предложил тому пройти курс обучения в школе «Мифриловый коготь», у антропоморфов на планете Ороме, больше ничего не сказав. Рэйнхард согласился, получил направление, и, когда оказался на вступительном экзамене… он не подумал ничего плохого в сторону Санджи. Спустя 12 часов, поднимаясь на ноги и невозмутимо осматривая ноющих и стонущих выпускников, расползающихся в разные стороны, Вернер с сомнением подумал, чему же учат в этой школе. Если мужика спрашивали, как он так смог, тот ничего не говорил. Но знал – огонь внутри него горел гораздо ярче, чем внутри этих ребят. Окончив обучение, Рэйнхард снова вернулся в лоно армии, и его безо всяких вопросов включили в состав «Агрессоров» - по приглашению Санджи, чьё слово имело большой вес.

Прошли ещё годы. Вернер был обучен вождению «боевых големов», окончательно сформировал своё мировоззрение и характер, стал уважаемым человеком, которого солдаты слушали не как командира, но как отца. Босс, кличка, которую присвоили Вернеру, так и осталась за ним, как и опыт, приобретённый в специальных операциях. Иногда мужчина проявлял самодеятельность, но в конечном итоге, после коллективных обсуждений, его прощали. Так бы и дальше всё шло, но всё заканчивается, и «Агрессоры», выполнив свою миссию, были расформированы. Рэйнхард получил звание майора, был переведён обратно в обычную армию, но в дальнейшей своей службе он не видел смысла. Вернер хотел вернуться к искоренению зла и решил перейти в космическую полицию. Характеристика мужчины была настолько мощной, что никто не стал оспаривать его принятие. Более того – его сразу назначили в оперативный отдел, который до кучи занимался космическим пиратством, на должность, похожую на «Инквизитора» из WH40K. И с этого момента начался очередной этап жизни Рэйнхарда. Старый солдат редко сидел сложа руки на одном месте, и выбил для себя сначала космический корабль, а потом и специального «боевого голема», с которыми он шёл вершить если не экстерминатус, то правосудие.

И всё-таки, Вернер чувствовал, что ему чего-то не хватает. После некоторого самокопания он пришёл к выводу, что ему не хватает напарника для миссий. Простой отряд космокопов как таковой не подходил для Вернера, ему нужен был человек ему под стать. «Агрессоров» раскидало, кого куда, и Рэйнхард решил обратиться к рекрутской службе, попутно сделав заказ на второго «голема» под стать первому.

 

Способности/навыки:

Пассивные способности:

- Превосходство: мать Природа наделила тело Вернера большей крепостью, скоростью и выносливостью, чем у обычного человека его комплекции. Мозг солдата «разогнан» и работает не на 5 процентов своих возможностей, а на все 50+, что объясняет остальные способности этого человека и позволяет ему применять особые боевые настрои.

- Мастер ближнего боя: Вернер опасный противник как в рукопашной, так и на мечах. Лучше от него держаться подальше. Но и тут есть подвох – одна из техник, выученных солдатом, это умение отражать мечом арбалетные выстрелы.

- Контратака: Майора невозможно застать врасплох. Он всегда готов отразить удар.

Боевые настрои:

Шкала энергии персонажа и стоимость каждого настроя на усмотрение ГМа.

- Упреждение: Майор точно знает, что попытается предпринять жертва для атаки и защиты. 100% шанс уклониться от одной атаки, 100% шанс поразить одну цель.

- Стойкость: все атаки по Вернеру временно наносят ему лишь 25% урона.

- Ярость: атака Босса наносит в 2 раза больше урона.

- Решимость: Майор временно неуязвим к действию дебафов противника.

- Оценка: Вернер интуитивно догадывается о том, кого и что представляет собой цель, и может сделать вывод о её последующих действиях.

Импланты:

- Нейроинтерфейс: связь нервной системы пользователя с нанокостюмом и с оружием, с системами механоида и с системами крейсера. Отсюда вытекает ID Lock для всего указанного. Интерфейс экранирован для защиты от ЭМИ. Данные по связи отображаются в поле зрения Босса и он может ими мысленно управлять.

Инвентарь:

- Нанокостюм «Рэйшики»: в исходном состоянии эта система выглядит почти как необычный бронежилет, но при активации титаново-карбидный «живой металл» полностью обволакивает тело Вернера в его любимую одежду. Костюм обладает весом доспехов и гибкостью картона, но даёт пользователю кучу преимуществ.

Спецификация:

 

  1. Отличная прочность против большинства видов атак. Но из-за своей гибкости броня всё равно пропускает часть урона от кинетических атак. Вернера реально «запинать», поэтому он не полагается на броню, считая её «последней линией».
  2. Броня способна поддерживать и усиливать движения пользователя: повышать ударную и подъёмную силы, ускорять бег и устраивать прыжки выше головы.
  3. Броня способна самостоятельно восстанавливать свои повреждения и имеет систему переработки отходов жизнедеятельности пользователя.
  4. В наличии способность к герметизации с климат-контролем и устойчивостью к давлению до 10 атмосфер, устойчивостью к радиации и к вакууму (собственный запас воздуха на пару минут дыхания).
  5. Имеется встроенный «печатный» микрофрейм, являющийся связующим звеном между нейроинтерфейсом Майора и управлением костюмом. Микрофрейм имеет операционную систему со спецсофтом и очень объёмное хранилище данных.
  6. К микрофрейму подключены встроенные биомедицинские сенсоры и система поддержки при тяжёлых ранениях. Дополнительно в костюм встроен раздатчик НЗ – на случай экстренной ситуации. Присутствует дозиметр.
  7. В шлем встроены: электронный дисплей, система гиперспектрального видения, звуковой детектор, система защиты слуха и зрения, ультрасканер. Также шлем может работать как противогаз и выделять кислород из воздуха и воды.
  8. В воротник встроен универсальный коммуникатор с системой опознавания «свой-чужой», кроме того, благодаря встроенной в микрофрейм программе перевода с одного языка на другой, он может играть роль динамического переводчика.
  9. На кисти левой руки расположен миниатюрный голографический проектор – это универсальное устройство для проигрывания аудио и видео, хранящегося в памяти микрофрейма, а также оно может демонстрировать и текстовую информацию с иллюстрациями. Кроме того, оно может выступать в роли фонарика.
  10. На левом наплечнике закреплена миниатюрная камера-регистратор, которая может при необходимости повернуться под нужным углом. Видео и аудио записывается в память микрофрейма, от него же идёт канал либо на дисплей шлема, либо через нейроинтерфейс самому Вернеру. Программное обеспечение микрофрейма может проводить идентификацию людей и сверять их со списком «Разыскиваются!», может проводить идентификацию оружия, машин и иных объектов. Камера может переключаться в режим ночного или гиперспектрального видения и имеет зум.
  11. Магнитные платы на подошве обуви созданы, чтобы чувствовать себя уверенно на любой металлической поверхности и в случае отсутствия гравитации не плавать в воздухе. Прыгать на врагов со стен и с потолка тоже вариант.
  12. Костюм устойчив к воздействию ЭМИ и питается от иллирионовой батареи (ресурса хватит на всю жизнь персонажа).

- Меч-трансформер «Занканто»: уникальное оружие, существующее в единственном экземпляре. Имеет два состояния: обычное и «Колоссальное лезвие». В обычном режиме этот меч выглядит как длинная катана с необычно большим эфесом, находящаяся в красиво расписанных ножнах, висящих на поясе с левой стороны тела. В режиме «Колоссального лезвия» клинок этого оружия под действием «живого металла» резко увеличивается в размерах, превращая катану в полутораметровый двуручный меч с широким двусторонним лезвием (смотри картинку персонажа). Снабжённый собственным генератором силового поля, этот меч рубит металл и людей как масло, и не получает вреда от арбалетных выстрелов, кроме того, самозатачивается благодаря нанитам. Запитывается от костюма, но имеет собственную резервную батарею, заодно экранирован от ЭМИ.

Имущество:

 

- Патрульный крейсер «Рух»: официально не являющийся собственностью Вернера, этот относительно небольшой межпланетный боевой корабль был выдан ему для проведения операций и для службы с возможностью с наименьшими задержками прибывать в горячие точки. Созданный, чтобы бить врагов во всех средах и даже под землёй (оценить внешность и вооружение поможет видео), крейсер также является ангаром для особых боевых единиц. Благодаря огромному буру на носу Руха и его способностью к закапыванию пиратам не поможет даже укрывательство в бункерах. Рэйнхард является капитаном и единственным человеком на борту корабля, а вместо экипажа работает децентрализованный ИИ «Дедал», с которым он держит связь как через нейроинтерфейс, так и через коммуникатор на особо зашифрованном канале. Что касается повреждений материальной части, на этот случай корабль имеет систему экстренного авторемонта. Дополнительно на корабле есть каюты со всем необходимым. Склад содержит в себе запас провизии и расходников, которых хватит на месяц обеспечения роты космокопов.

- Механоид «Дайзенгар»: средство унижения оппонентов в ближнем бою и личная машина Вернера. Это чудовище 55 метров высотой и под 150 тонн весом под управлением через нейроинтерфейс позволяет устраивать зрелищные сражения в космосе (оценить внешность и вооружение поможет видео). Боевая единица произведена по личному запросу Майора и впоследствии была доработана.

- Механоид «Аусзензайтер»: средство унижения оппонентов в дистанционном бою, но пока что без выделенного пилота. Эта концентрация крутости в 54 метра и 165 тонн имеет комбинированную систему управления и ждёт своего часа (оценить внешность и вооружение поможет видео). Боевая единица произведена и синхронизирована с Дайзенгаром по личному запросу Босса.

 

Прочее: Характеристики линкора и механоидов на усмотрение ГМа.

Изменено пользователем General Dreadnought

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Имена и прозвища персонажа: Мэллори О’Нил

Пол: женский

Возраст: 20 лет

Раса: человек

Внешность: Атлетично сбитая девчонка ростом в 164 см, с живыми зелеными глазами, непослушной копной песочных волос, собранных на затылке в тугой хвост, и не сходящей с лица озорной ухмылкой. Носит короткий облегающий топ, «рваные» джинсовые шортики, тяжелые грузовые ботинки и излюбленную ярко-красную кожаную куртку. Из украшений – браслеты на обоих запястьях и золотой кулон на шее с фотографией отца внутри. Её можно даже посчитать привлекательной, но плоская как доска грудь и пацанское поведение значительно портят впечатление. (Пример)

Но это – повседневные шмотки. В бою Мэллори использует современную версию боевого нанодоспеха, который заковывает девчонку с головы до пят в тонну высокотехнологичной брони, в комплекте с которой поставляется огромный двуручный меч, совсем чуть-чуть уступающий ей самой в росте, и не менее впечатляющий арбалет. (Пример)

Био: Мэл родилась в семье фириатского городского копа, явно не хватавшего с неба звезд. Он был трудягой и все свое время посвящал попыткам прокормить семью. Жалованье было не ахти, а условия жизни в не самом благополучном районе города были далеко не шикарные. Мать Мэллори бросила семью, когда той было четыре, оставив дочурку целиком на попечении и без того с трудом высыпающегося после дежурств отца. Большую часть времени Мэл проводила одна, прогуливая школу и слоняясь с компанией уличных оболтусов по темным переулкам трущоб огромного мегаполиса. Не самое лучшее время препровождения для маленькой девочки, которой бы в куклы да дочки-матери играть. Её отец не мог быть всегда рядом и уделять дочери должного внимания, но он был хорошим человеком, и каждую свободную секунду своей жизни он посвящал именно ей, подарив малышке самые дорогие воспоминания детства, которые останутся с ней навсегда. Он был убит при исполнении, когда ей исполнилось 12, оставив на попечении своего старого сослуживца. Это можно было бы посчитать тяжелым ударом по психике ребенка. Пожалуй, так оно и было. Однако, все по своему переносят гадости, которые  им подкидывает судьба. Кого-то она ломает, кого-то закаляет. И в тот самый момент, когда маленькая девочка, которой не хватало сил сдерживать слезы, а подступивший комок разрывал горло, осознала, что осталась в этом мире совсем одна, у неё появилось непреодолимое желание, граничащее с одержимостью. Так обычная детская фантазия из разряда «стать водителем или космонавтом» стала целью. И целью Мэллори были ряды космополиции. Тут, впрочем, есть одно НО. Прилежным студентом и выпускником полицейской академии с отличием это её все равно не сделало. Пожалуй, за годы по-настоящему упорных тренировок и раздолбайства во все оставшееся время, она научилась в совершенстве только двум вещам: искусно рихтовать морды и метко стрелять. Очевидно, что этого маловато, чтобы попасть в славные ряды космокопов. Но баранье упрямство и хроническое неумение проигрывать, в совокупности с полученной несколько лет назад позицией в полицейском департаменте Фириата, сподвигли девчонку на не самый честный шаг. Не задумываясь о последствиях (а совать голову в бутылку – вообще её коронная черта), полицейская подтасовала результаты потенциальных кандидатов на перевод в космополицию из числа людей-полицейских с Антариоса, внеся в них свою кандидатуру. Губа не дура, ведь Мэл поставила себя чуть ли не в самую верхушку списка. Почему? А потому, что до чертиков уверена в себе.

Характер: Уверенная в себе, упрямая как баран, физически не способная признать поражение деваха с пацанским характером. Ради достижения цели с радостью готова сломать парочку правил (буквально), а значение слова «субординация» иногда сверяет по толковому словарю. Обожает оружие, рестлинг и фанатеет с боевиков и ужастиков. Миленьким такой характер вряд ли назовешь. Та еще самодовольная задавака - никогда не упустит шанс похвастаться и повыпендриваться. Вместе с тем, не самое сладкое детство и воспитание отца научили её ценить помощь других и в случае нужды оказывать её окружающим. Мэллори может стать очень надежным союзником… если не доставать её каждую секунду скучным морализаторством.

Способности/навыки: Спортсменка, чемпионка и просто замечательная девушка. Грязно дерется и чертовски метко стреляет. С детства обожает всякого рода пулялки и резалки, что, конечно же, сделало её мастером в обращении с оружием, которое стреляет, пуляет, режет и рубит.

И потому её выбор пал на парные браслеты-иглометы, точное и смертоносное оружие на ближних и средних дистанциях.

К тактическому поясу, довольно органично смотрящемуся с её шортиками, и с которым она не расстается, наверное, даже когда спит, помимо полицейского жетона пристегнута телескопическая дубинка-шокер для совсем уж близкого знакомства.

Ну а гвоздем программы тут является девайс, компактно и удобно расположенный на том же самом поясе. Имя ему – Хеймдалль, топовый продукт оружейной корпорации Isurugi Industries. Устройство является ментальным триггером для активации наноброни со встроенным орудийным комплексом. Доспех, оснащенный системой жизнеобеспечения, приводами, повышающими характеристики владельца, и сносной защитой от элементальных атак, может похвастаться еще и реактивными соплами для ускорения движений ног и рук своего носителя, а перчатки и оружие связаны генератором магнитного поля, буквально делающие меч/арбалет и их владельца неразлучными. А грозный шлем напичкан электроникой до кончиков рогов, позволяя Мэллори получать самую полную информацию о поле боя.

Импланты: Помимо и так довольно впечатляющих физических показателей, О’Нил, при поступлении на службу, установили штатные полицейские импланты, значительно повышающие силу и выносливость сотрудника.

Имущество: зашарпанная квартирка в трущобах Фириата и старенький отцовский гравибайк.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Имена и прозвища персонажа:

Розетта Рандгрис.

Пол: женский.

Возраст: 45

Раса: Человек.

Внешность:

 Высокая,(187 сантиметров) стройная, атлетически сложенная блондинка. Грудь второго размера, голубые глаза смотрят с добротой, но только пока дело не дойдёт до боя. Тогда взгляд становится колючим, а полные губки сжимаются в линию. Не стоит думать что в свой почти полтинник она и выглядит на него. Деньги имеются, плюс она очень внимательно следит за собой, постоянно тренируясь, по этому внешне ей можно дать максимум 25. Обычно одевается в пышные платья самых различных фасонов, в зависимости от антуража, однако в бою одежда одна. Доспехи из нано-ботов создают блестящий золотистый нагрудник, с фрагментами голубого цвета, переходящий в пластинчатую юбку, металлического цвета. На ногах появляются высокие бело-голубые сапоги на широком каблуке, голову покрывает шлем, закрывающий верхнюю часть лица, и не мешающий каскаду золотистых волос ложится на спину, плечи и руки тоже покрываются бронёй. Вся броня одевается в течение двух секунд, хранясь в браслете на правой руке. Вибро-клинок и десяток аккумуляторов к нему всегда висят на поясе, в обычное время играя элемент стиля, для чего ножны способны менять свою внешность, подстраиваясь под общую композицию одежды. Аккумуляторы расположены на ножнах, в закрытом отделении, заменяются автоматом при полном погружении меча в ножны.

Био:

 Роуз с детства обожала поп-звёзд, и старательно им подражала с самого младенчества.  Блеск, шик, роскошные наряды, легионы поклонников, всё это привлекало девочку, постепенно взрослеющую, и не думающую практически ни о чём кроме пения. Однако была у неё ещё одна страсть, которой она интересовалась не меньше. Магия! Ей было шесть лет, когда она случайно наткнулась на мульт-шоу, как всегда демонстрировавшее пятёрку друзей с фантастическими силами сразавшиеся со злом. Она смотрела как маг, одним движением руки повергавший легионы врагов, хвастался могуществом своей магии, и в её сердце рождалась жажда обладания подобными силами! 

Был приглашён специалист,  и к великому шоку окружающих, у девочки были обнаружены зачатки анти-мага! Родители объяснили Роуз, что это значит, и девочка решила что это классно, поскольку магов много, а антимагов очень мало! Родители только рады были, уже решив что отдадут Роуз в Орден. 

 Однако сама девочка была иного мнения. Её горздо больше привлекала яркая жизнь шоу-бизнеса, и девочка пыталась придумать, что выбрать, магию или музыку? Родители купили ей амулетик с практически нулевым проклятьем, слегка давившим на эмоциональный слой ауры Роуз, и объяснили, что ей нужно сопротивляться давлению амулета, и таким образом тренировать свою силу. По началу Роуз была не в восторге от постоянного ощущения давления, но мало по малу она привыкла, и научилась блокировать проклятье.

 Однако вместе с этим её всё больше тянуло в сторону музыки. Энергичные, весёлые люди, это то чего она хотела, особенно в контрасте с тяжёлыми тренировками магии. Потом были фанаты, праздники, роскошные платья, а у магов было постоянное обучение и враги, с которыми пришлось бы сражаться. В общем Роуз стала понимать что с магией она счастливой не станет.

 Достигнув подходящего возраста, Роуз поступила в Сеть, обучаться пению и игре на музыкальных инструментах. Сколько нервов было потрачено, сколько споров пролетело... Родители глубоко верили Ордену, и были рады что дочь попадёт туда же, и вдруг она решает бросить удивительный и уникальный талант, и поступать в Сеть! Крики и слёзы были нескончаемыми, но Роуз была непреклонной. Душа лежала к музыке, а анти-магию она могла тренировать и так, благо прогресс был налицо. Амулет содержал уже не простейшую версию проклятья, а вполне полноценную, давившую на ауру в разы сильнее!

 Обучение проходило достаточно хорошо, хороший слух и память, а так же отличный голос, позволяли девушке верить что из неё выйдет отличная певица. Однако одно происшествие кардинально изменило жизнь Роуз.

 На третьем курсе был проверочный экзамен по эстрадной деятельности, демонстрировавшийся повсюду в онлайне и прямом эфире. Можно было петь, танцевать, устраивать трюки, в общем это была проверка навыков всех учащихся, а так же дополнительная тренировка по выступлению на сцене, перед многомиллионной аудиторией.

 Роуз естественно выступала с песнями, и медленно но верно продвигалась к финалу. Поющих было много, и хоть Роуз была и талантлива, побеждала она далеко не всех. Однако она всё равно держалась в лидирующей группе, и имела шансы на призовые места. 

 Однако там же выступал и прима школы, молодой парень, который своим пением доводил до слёз жюри! Его пение было столь прекрасным и совершенным, что никто не мог с ним сравниться! 

 Благодаря ему Роуз и имела шансы на победу. Наиболее талантливых как бы случайно ставили в дуэт с гением, и в результате они проигрывали и опускались всё ниже. 

 И наконец, благодаря невероятному стечению обстоятельств, Роуз оказалась в финале! Несколько музыкальных дуэлей, и она оказалась на одной сцене с гением! Сердце бешено стучало, она понимала что с его божественным исполнением она ни за что не сравнится, и тем не менее была рада что прошла так далеко!

 И вот началась песня! Роуз начала свою партию, стараясь изо всех сил, и чувствовала как поёт как никогда в жизни! Следом вступил гений, и Роуз от шока чуть не сбилась! В его пении не было ни грамма красоты! Он не попадал в ноты, он проскакивал слова, он безбожно фальшивил! Розетта в шоке посмотрела на судий, но они были практически в нирване от его пения! Девушка не понимала, что происходит, и оглянулась по сторонам, как вдруг видела тончайшие светящиеся нити, идущие от амулетика на шее примы к его горлу, и затем скользящие во все стороны словно на волнах! Роуз была так шокирована увиденным, что почти пропустила вступление своей второй партии! Однако интуизия неожиданно закричала, и Роуз на рефлексе запела! В этой партии они сближались вплотную, и пели смотря друг другу в глаза, так что Роуз пошла ему навстречу, чувствуя растущий гнев и ненависть! Он был чудовищным певцом, и он жульничал при помощи магии, разрушая надежды действительно талантливых людей! Но Роуз была прекрасной актрисой, и ни единым движением не демонстрировала своей ненависти. Когда наступил момент её соло, Розетта запела на пределе сил, одновременно отпуская свою силу анти-мага, всё время автоматом сдерживавшуюся, чтобы никто не заметил её способностей. Родовой амулет гения, который он никогда не снимал, мгновенно треснул, и из него выскользнул голубоватый дымок!

 Парень заворожённо смотрел в глаза Роуз, и не замечал поломки своего амулета! Наступил момент его соло, и он тоже стал петь, не понимая что уже не очаровывает слушателей! Пение продолжалось, и судьи начали растеряно озираться друг на друга, пытаясь понять, что происходит. Пара секунд, и судьи нажали красные кнопки, одновременно вызывая охрану, мгновенно оцепившую зал и сцену. Ведущий быстренько отвёл исполнителей за сцену, а затем стал забалтывать зрителей, делая вид что всё в порядке.

Тем временем за кулисами Роуз и парня стали по быстрому допрашивать. Через минуту там же были и преподаватели, а затем и экзаменаторы. Перед лицом всех главных людей Сети, парень быстро сознался. Он использовал Амулет Сирены, зачаровывавший голос так, что он он очаровывал всех, с кем говорил владелец. Тогда все обратились к Роуз, пытаясь понять, как она смогла разрушить амулет? Скрывать от мастеров она ничего не могла, и честно рассказала о небольшом таланте анти-мага, которым обладает,и том как обнаружила его истинный голос, и подавила заклинание в амулете. Её выслушали, и записали её показания, после чего началось разбирательство. Офицально обьявили что талант сорвал голос, не выдержав давления, и от шока потерял концентрацию. Победу присудили Роуз, но она чувствовала что не заслужила её. После выступлений она отдала приз одной из участниц, которая была почти так же хороша как гений, и у которой были все шансы на победу.

 В ходе расследования данные о её таланте попали к полицейскому, взаимодействовавшему с Орденом, и спустя несколько дней к ней прибыли пара людей из Ордена. Быстренько удостоверившись в наличии у девушки таланта анти-мага, они стали уговаривать её поступить на учёбу к ним. Роуз в тот момент была на взводе от прошедшего конкурса и мерзкого предательства примы, по этому уговорить её развивать талант под их руководством было несложно. Однако она не хотела бросать музыку, и в свою очередь торговалась с ними, чтобы закончить Сеть, прежде чем поступать к ним. Было видно что они всеми силами сдерживают своё негативное отношение к Сети, но Роуз явно была им нужна, и они старательно уговаривали её бросить Сеть и перейти к ним. Мотивировали они это тем, что талант через несколько лет может очень сильно ослабнуть, или пропасть полностью. Роуз в это время пришла здравая мысль, что они могли бы дать ей репетитора, который тренировал и обучал бы её анти-магии, пока она заканчивает Сеть. Они крайне не хотели, но Роуз ловко обыграла их собственные слова, и предложила в качестве учителя для себя простого студента Ордена. С этим они уже были согласны, и вскоре к Роуз стала приходить девушка, чуть старше её, и обучать основам анти-магов.

 Закончив Сеть, Роуз продолжила обучение в Ордене, старательно тренируя свои способности, а так же развивая другие. Попутно она зарабатывала на жизнь выступлениями в клубах и других музыкальных заведениях, постепенно становлясь всё более известной. Из за этого Орден старался не афишировать свою связь с восходящей звездой Сети, и по этому о её связи с Орденом тоже мало кто знал. На момент примерного окончания обучения в Ордене Роуз уже достаточно примелькалась в онлайне, и на неё вышел один известный продюссер, после чего стал  раскручивать одарённую во многих смыслах певицу.

  О её связи с Орденом знает не так уж много людей, плюс большую часть времени она ведёт светскую жизнь, однако она не теряет контактов с Орденом, и при необходимости одевает броню, чтобы разобраться с очередным магом. 

Характер:

 Разнообразный. Во время выступлений на сцене Розетта расслабляется и выплёскивает эмоции в зал, заряжая своей живой энергетикой своих фанатов. На званных вечерах и прочих светских мероприятиях она вежлива и мягка, но остаётся нейтральной со всеми, сохраняя некоторую отстранённость, не позволяющую перейти к более близкому знакомству.

 Вне шоу-бизнеса, дома и в обычной жизни она становится более мягкой и доброй, не сдерживая свои внутренние порывы. На задании, в виде Валькирии, она становится серьёзной и сосредоточенной, практически полностью закрываясь в скорлупе доспехов.

Способности/навыки:  

 Вибро-щит. - При полной активации брони появляется так же и треугольный щит, со сложной системой поглощения любого физического импульса. Энергия, полученная в результате поглощения импульса удара, направляется в резервуары брони, восстанавливая энергию до предела.

Луч Света.-  При достижении доспехами предела энергии, хотя возможно и без него, излишки энергии могут быть выпущены в пространство посредством меча, формируя энергетический поток узкой направленности. 

 Анти-магия. - В радиусе пяти метров, при концентрации, Роуз гасит магические излучения, направленные в её направлении.

 Пение. - Обладает отличным голосом, не первый год на сцене.

 Интуиция.- Обучение в Сети, плюс своя собственная женская интуиция, позволили Роуз развить предчувствие опасности до весьма больших высот. Временами она спасалась от смертельного удара только за счёт интуиции.

Готовка. - В жизни всякое случалось, и не всегда получалось заказать еду в ресторане, так что готовить умеет и любит. 

Хакер. - На деле она конечно не настоящий хакер, но в Сети экзамен по работе и взлому программ она сдала успешно. Найти обходной путь в чужие базы данных она сможет, но вот написать программу вируса ей уже сложновато. Впоследствии сама и модифицировала свою броню, создав щит. 

Импланты: -

Инвентарь:

Меч, как всегда в ножнах на поясе, замаскирован.

Доспех, как всегда на руке, в форме браслета.

Сумочка, внутри косметичка, средства личной гигиены, маленький магнит с прилипшими к нему скрепками, булавками, и маленьким подшипником, непонятно как там оказавшимся.

На руке часы, так же являющиеся многофункциональным средством связи по галактике.

Имущество: 

 Небольшой домик на Цирилле, больше для статуса, хотя Роуз там временами отдыхает.

  Весьма неплохой домик на Ороме,в окрестностях Цефериса. Своя посадочная площадка, бассеин, и барьер, разблокируемый только с часов Роуз. Выглядит как одноэтажный домик середины двадцатого века Земли, окружённый небольшой рощицей деревьев.

На Антаресе есть два дома. Один, купленный продюсером в начале карьеры, на взлёте так сказать, это статусный дом. Полностью соответствует стилю безумного будущего, раскиданного во всех людских городах. Там Роуз встречает гостей, устраивает званные вечера и банкеты, в общем живёт светской жизнью. Всегда полные холодильники, несколько спален, пять ванных и три туалета, игровая комната, рабочий кабинет, слегка покрытый пылью, огромный гардероб на несколько тысяч платьев и верхней одежды, в которой Розетта когда-либо появлялась на виду у прессы, и потому не может более одевать её. И тщательно замаскированный спорт-зал, где Роуз временами приводит себя в тонус. Для прохода внутрь надо зайти в душевую кабину, закрывшись на спец-замок, и вручную настроить воду, набрав ручками регулировки воды специальный код из восьми символов. Там же, в тренажёрном зале оборудован и настоящий кабинет, где Роуз работает с программами и прочим, тренируя навыки хакера.

 И маленькая квартирка, на пять комнат, где Роуз когда-то росла, и о которой сохранила самые приятные воспоминания. 

Собственных флаеров три штуки, плюс один, подаренный каким-то богачом в попытке завоевать сердце Роуз, и к которому она ни разу так и не притрагивалась.

 Несколько миллионов кредитов в нескольких банках, со счетов которых и оплачивается вся недвижимость певицы.

Прочее: 

 Практически никто не знает, но Рандгрис это не фамилия а псевдоним, Роуз взяла эту фамилию после того как прочитала древнюю историю о полу-богинях валькириях, и их именах. Её тоже часто называли валькирией в Ордене, такой яростной и беспощадной она становилась во время боя, и потому она стала именовать себя валькирией, но только несколько иносказательно. Те немногие, кто смогли додуматься до этой аналогии сами, уже давно перестали дышать.

 Любви в жизни Розетты не было, была пара браков по расчёту, с известными людьми, но женаты они были только официально, и дальше публичных проявлений любви дело не уходило.

 Анти-магию в себе Роуз давно научилась контролировать, хотя и потратила на это многие годы, по этому может активировать по желанию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Имена и прозвища персонажа: Фурс Инепт. Клюв.
Пол: мужской
Возраст: 24
Раса: Антро.
Вид: Хорёк.
Внешность: Высокий, чуть худой хорь, в довольно неплохой физической форме. Окрас светло-серый на груди, животе, передней части шеи, и на лице кроме области вокруг глаз. В остальном же окрас тёмно-серый, почти чёрный. Короткие тёмные волосы. В своей героической форме носит синюю рубаху, поддоспешник с короткими рукавами, оббитый белой тканью, накидку с плащом и капюшоном, лёгкую кожаную броню, красную маску выполненную в виде длинного клюва, кожаные перчатки, синие штаны и лёгкие сапоги. Мелкие детали создают образ птицы.
Тык

Био: Семья Фурса и слово "Бизнес" связаны вместе. Этому способствовало два фактора - крепкий союз всех рас с антропоморфами и удача. Далеко удаляться в прошлое не хочется, стоит только сказать, что компания "Инепт Ко", занимающаяся совершенствованием, производством и продажей оружия разных видов, имеет свои филиалы в каждом густонаселённом уголке этого мира. Руководство этой компанией переходило по наследству. Да вот если первые два поколения с этим проблем не было, так как имелся всего один претендент, то Фурсу не повезло иметь сразу троих младших братьев и двоих младших сестёр. А его отец предпочёл передать свой пост не по старшинству, а "самому достойному". Стукнуло 24 - вот тебе небольшой стартовый капитал, попытайся приумножить. Вот и пришлось хорьку чесать репу, ведь жизнь к такому не готовила. Вся молодость-то была потрачена на экстремальные развлечения в полной уверенности, что всё будет тип-топ.
Первым делом были урезаны все текущие расходы весьма простым способом - переехать жить к не такому богатому другу, коим оказался Лорн - гном с Хейнара. Впрочем у Лорна и у самого были проблемы - некая группа не самых приятных гномов решила брать с него долю за "крышование" его лавки. Тогда-то у Фурса и возникла идея совместить своё хобби, врождённую любовь к оружию, желание помочь и шанс приблизиться к званию "достойнейшего". Прикупив необходимую одёжку, маску и лук, повторив пару крутых магических приёмчиков, ранее используемых для розыгрышей или для охоты, Фурс стал борцом с преступностью. План был прост: стать известным, набрать популярность (героев же все любят), а после этого сбросить маску и объявить себя брендом, чтобы всё, что имеет его имя, лицо и т.п. приносило ему прибыль.
Постепенно его приключения стали поводом для кучи слухов. Нового героя в народе назвали Клюв, что Фурсу отнюдь не нравилось, он считал такое имя не крутым, но кроме как смириться с этим он не мог. Предполагается, что Клюв - это эльф, причём скорее всего тёмный. А по некоторым слухам Клюв - это не один человек, а сразу двое, а может даже трое.

Характер: несмотря на то, что статус героя требует быть пафосно-молчаливым и мрачноватым (с чем Фурс более-менее справляется), в повседневной жизни это весёлый и находчивый парень, который не любит сидеть на одном месте. Любитель экстремального времяпрепровождения. Смел, но в меру. Самоуверен и немного горделив. Порой весьма импульсивен.

Способности/навыки:  
Скорострельность (лук).
Плут-двойник (магия): Клюв моментально становится невидимым, оставляя на своём месте нематериального клона. Действия клона ограничиваются лишь фантазией Клюва и малой длительнотью заклинания.
Доставка на дом (магия): Обычно Клюв полагается на скорострельность, но если требуется, он может, потратив время на подготовку, выпустить стрелу, которая способна преодолеть огромное расстояние и поразить цель. Стрела при этом обретает форму птицы, а после попадания издаёт звук, похожий на крик птицы (это необязательный эффект, просто визитная карточка скорее). От такой стрелы вряд ли выйдет увернуться или убежать, она наверняка пробьёт щит или доспех, но можно зайти за угол, спрятаться за укрытие или выставить "живой" щит.

Импланты: -

Инвентарь: Лук, колчан и стрелы. Штурмовой крюк с устройством для выстрела крюком и быстрого перемещения к крюку (или крюка к хозяину, если не зацепился ни за что). Мелок для изображения своего символа.

Имущество: Своего собственного имущества по сути у него нет, хотя его отец и является одним из самых богатых людей. Даже живёт он у своего друга-гнома.

Прочее: -

Изменено пользователем BEKTOP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Имена и прозвища персонажа: Терра

Пол: Женский

Возраст: 20 с хвостиком

Раса: Ифрит

Внешность: http://s019.radikal.ru/i611/1409/64/73268c2ee104.jpg

Высота — 180 см, вес — 45 кг, размер груди — второй.

Волосы Терры постоянно находятся в движении, как и ее огромный хвост. Что примечательно, несмотря на то, что это огонь в чистом виде — на ощупь ее «волосы» всего лишь приятно теплые и очень пушистые. Однако, когда она злиться — они да, опасно горячие.

На животе находиться узор в виде вихря с черным пятном в качестве центра этого вихря.

Когда она затягивает капюшон своей толстовки, то ее лицо полностью скрывается в непроглядной тьме капюшона.

 

Био: Еще совсем молодую ифритку Терру, жизнь на Ардморе буквально вынудила постоянно ждать какой-нибудь подлянки со стороны ее родной планеты. Начиная с дикого количества монстров которые постоянно мешали их племенам нормально существовать, так еще и колонизации со стороны Темных Эльфов пришлись по душе далеко не всем ифритам. Потому лично ее племя, в частности ее семья, свалили прочь от благоприятного обустройства. Пара ее родителей предпочла коттедж, общество сурового климата, вулканических пород и пикирующих огненных птиц, чем высокомерных, но высокоразвитых и как-бе культурных эльфов. Также имели место некоторые конфликты с гномами которые добывали минералы вблизи места их обитания. Но, ифриты их вполне себе терпели, в большинстве случаев.

Маленькая Терра то и дело проявляла свое любопытство докапываясь до гномов и без конца задавая уйму вопросов. Ответы она либо получала, либо получала угрозу, либо ей предлагали свалить учиться к умертвиям, чтобы не задавать столь глупые вопросы.
Немного подросшая Терра то и дело начинала гулять намного дальше от дома и соваться уже туда, куда ей путь заказан, то есть в Эль’яр. А там у нее было случались куда более курьезные ситуации. Ну, не привыкла девочка к тому, что огонь вообще-то опасен и имеет привычку распространяться. А еще она сперла взрослую огнеупорную толстовку. Само собой ее пару раз ловили, но отпускали. Само собой прочь за ворота, пинком под хвост и требовали чтобы не возвращалась. Но, толстовку оставили ей. Хотя она и нудела что будет осторожнее.
В общем девочка постоянно искала проблем на свою задницу, хотя проблемы порой сам лезли из всех щелей. Терра была очень одаренной боевой единицей, а это было очень к месту, когда ты идешь охотиться на огромных каменных ящериц и огненных монстров. Родители тренировали ее усердно, хотя и постоянно ругали за то, что она суется то к гномам, то к эльфам. Особенно к последним, они прекрасно осознавали что из себя представляет контрабандный рынок и общество наполненное наемниками-убийцами. Ведь, они и сами порой туда наведывались продать кое-какие драгоценные породы и остатки от живности.
Терре было 18 лет, когда ее … убили. Случилось это именно в Тангрилле. Когда она стала свидетелем неудачного покушения группы убийц на одного высокопоставленного чиновника, который занимался обменом денег на какой-то странный артефакт, в форме желто-зеленого глаза. Терра даже в глаза его не знала, но зачем-то решила чиновника спасти. Спасла, попутно достав этот самый камень-артефакт и упрятав его в кармане. За ней погнались соответственно, и ее столь неопытную в сражении с такими безжалостными людьми попросту закололи со всех сторон, а затем случайно столкнули в шлюз с нефига-себе-метровой высоты.
Оттуда ее вытащили уже полумертвую, ее родители. Они не знали кто это сделал, почему это произошло, но просто кинулись с ней прочь из города. Она умирала, помимо фатальных для обычных существ ран, ее еще и утопили. Родители не знали как ей помочь, все что они не делали было бесполезно. Оружие убийц было проклято какой-то магией, что еще и ускоряло процесс.
Однако то, что произошло дальше, заставляет Терру все больше и больше задумываться о том, что лучше бы она тогда умерла в диких мучениях. Камень-артефакт в ее в кармане пробудился, и до ее сознания дошел образ некоего создания. Создания столь пугающего, что Терра была неспособна осознать кто он и почему она его слушает. Создание назвало себя Амарантом, и просто предложил ей жизнь, в обмен на услугу. Но, оно не уточнило какую. На что, умирающая Терра дала согласие. Она ведь не хотела умирать, и она не могла отказать Амаранту в его предложении.
Тело девушку скрутило, камень впитался в ее плоть, через живот, образовав на плоти рисунок вихря, и тут, на груди Терры открылся третий глаз. Он смотрел на мир совсем другим взглядом, но он моментально избавил ее тело от всех проклятий и восстановил все поврежденные клетки. И Терра открыла глаза...
Ошарашенные родители даже не понимали как им реагировать, радоваться что их дочь была жива или запаниковать из-за того, что у нее на груди расположился оживший камень-артефакт. Впрочем — этот глаз было последним, что они увидели.
Едва Терра смогла выпрямить спину, как что-то побудило ее без промедления вонзить раскаленные добела руки прямо в сердца своих матери и отца. А в довершении, глаз на груди девушки вытянул из их ослабленных тел их души. И когда Терра наконец окончательно пришла в себя и смогла оценить обстановку, то... она поняла что осталась совсем одна. Наедине с Амарантом.
Оказалось, что Амарант - это древнее зло, которое некогда бушевало на этой планете, но его смогли уничтожить. Не до конца. От него остался этот камень-артефакт. Ему, как паразиту, требовалось сильное тело, вроде тела ифрита, чтобы собирать души, которые смогут восстановить его сущность, и тогда Амарант сможет выбраться на волю и вновь стать хаосом для этого мира.
А Терра, оказавшись временных телом этого зла, оказалась проклята на остаток своей жизни. Девушка в отчаянии хотела покончить с собой после того как поняла что она сделала, однако Амарант ей этого не позволил. Он не даст своему временному телу умереть, особенно когда его цель так близка. И кроме того — она ведь сама хотела жить, а чтобы получить жизнь — надо было отнять другую.
Терра оказалась в ситуации что если она будет поддаваться ярости и убивать, то это будет приближать Амаранта к его цели. При этом Терра обитала на достаточно опасной планете, где сражение — это сама жизнь. Потому она решила добраться до звездного порта, и убраться отсюда прочь чтобы постараться найти способ избавиться от зла внутри нее. Любым способом.
 

Характер: Несмотря на то, что сложившиеся обстоятельства весьма неслабо подкосили жизнерадостность Терры, она все еще увлекается культурами прочих рас и весьма любопытна. Любит исследовать неизведанное и ее достаточно легко удивить чем-то, что она прежде не видела. Однако, при всем этом свои эмоции она предпочитает держать в узде.

Чтобы она не делала, она делает скромно, не давая себе ни воспалиться, ни огрызаться, ни восторгаться сверх меры. Даже восторг она вызывает лишь тихой улыбкой. Ифритка также уверена, что если кто-либо узнает о ней больше, то скорее всего возненавидит и даже постарается убить, оттого Терра весьма отторжена.

И причина для этого у нее имеется достаточно веская.

Несмотря на боевые навыки и опыт в совершении убийств, Терра весьма неконфликтная, даже при том что она — ифрит. Обычно она сражается либо в целях самозащиты, либо потому что так велел сами знаете кто. Она не хочет убивать, даже если ее будут пытаться убить, она постарается либо сбежать, либо просто поразить цель.

Ну, и любит проводить время на природе.

 

Способности/навыки:

 

Врожденные

  - Контроль температуры тела — Позволяет Терре как мгновенно «потухнуть», так и нагреться до опасного уровня. Опасного для существ вокруг. Долгое прибывание в потухшем состоянии чревато для ее здоровья.

 -  Передача тепла — Терра может нагревать объекты касанием. Само собой это смертельно опасно, если она намеренно будет пытаться вас сжечь или что-то расплавить. Обычно это около 600 градусов по Цельсию, но если она сосредоточиться и отдаст себя этому полностью, то все 3000 градусов по Цельсию. То есть она способна расплавить и титан. Но не без последствий для себя.

 -  Левитация — Терра может метаться по воздуху, потому что полет весьма удобен. Само собой, использование дикого количества энергии быстро изматывает ее, так что долго летать не получится. Особенно с грузом.

 -  Пламя — помимо нагревания, Терра также способна жечь огнем по площади. Конечно он не такой мощный как при передачи тепла, однако и он может запросто убить. Максимальная температура выбора варьируется от 90 до 500 градусов по цельсии. Зависит от размера пламени, чем оно больше, чем менее сфокусированное. Ну и таким образом Терра может кидаться так называемыми "файрболлами".

 

Выученные

 -  Атлетика — воспитанная в диких и необузданных землях Ардмора, Терра постоянно находилась в движении. Особенно когда натыкалась на всяких монстров и отряды бандитов. Так что быть ловкой, прыгучей и быстрой для нее было крайне ликвидно.

 -  Ближний бой — Терра довольно таки хорошо умеет драться без использования своего пламени, в основном конечно же она хорошо работает ногами, усилия их силу пламенем для ускорения. Вполне может вынести монстров крупнее ее раза в два без применении огня. Также она неплоха махается всем что под руку попадается. Мечами темных эльфов например — в конце концов она всегда любила обучаться всякому разному.

 -  Огненные клинки — поскольку девушка может раскалять сталь до ее точки плавления, то она научилась раскалять клинки чтобы использовать их для боя. Долго они не продержаться, все-таки это тяжело удерживать один и тот же уровень тепла, но на время усилятся СИЛОЙ ОГНЯ.

 

Вынужденные

 -  Поглощение душ — если Терра забьет своего противника до смерти, а она это сделает если ее не остановить, то глаз на ее груди попросту высосет душу из цели и впитает в себя. Как-то остановить этот процесс она самостоятельно не сможет.

 -  Черное пламя — неведомая *баная х*йня в виде огня черного цвета, который в принципе невозможен, но при определенных условиях Терра может его создать. Проблема его в том, что он не тушиться. К счастью самолично выдуть его Терра неспособна... ибо это дело рук Амаранта.

 -  Поиск душ — глаз на груди, если заметит определенную душу, то он найдет ее куда бы она не спряталась бы.

 -  Регенерация — зло внутри нее просто не даст ей так легко умереть, потому часть сил отводит на восстановление от повреждений и тем более, чтобы магические проклятья не умертвили ее дважды.

Инвентарь:

  • Огнеупорная толстовка

  • Мешочек с золотом

Имущество: Тяжелая ноша

Прочее:

  • Если вы заметили, у Терры на груди расположен жутковатого вида желто-зеленый глаз, который невозможно разрушить

  • Глаз на груди имеет привычку смотреть на ВАС. Именно на ВАС.

  • Раскованная, очень. Комплексов почти что не имеет, кроме одной очевидной детали

  • Пассивно-агрессивна к гномам, ибо достали. Но в большинстве своем толерантна ко всем

  • Она может умереть если упадет в воду, потому ее стоит вытащить оттуда как можно быстрее — ибо плавать она не способна

  • Дождь ей не то чтобы вредит, но под ливнем лучше не стоять

  • Ее нельзя потушить или удушить уничтожив кислород вокруг нее, она жила в условиях где в воздухе можно было задохнуться. Потому и задушить ее нельзя, да и вообще ей не нужно дышать

  • Она трогательно закутывается в свой хвостик когда ей грустно

Изменено пользователем Dragol

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Имя: Сеелена Цорн (сокращенно Сей)
Пол: ж
Возраст: 17
Раса: антро
Вид: куница
Внешность: http://fc01.deviantart.net/fs71/f/2014/010/0/3/maths_by_zengel-d71mpme.jpg альбинос, волосы красит в красный, глаза густо подводит, под обеими глазами пирсинг в виде трех каплевидных страз.
Био: совсем юной девочкой Сеелене непосчастливилось попасть в грязные руки педофила, который обманом затащил ее в свою квартиру, надругался и послужил причиной ее диссоциативного расстройства идентичности. Прежде чем насильник успел избавиться от своей беспомощной жертвы, на помощь Сеелене пришла Айзен. Семь ударов кухонным ножом в спину избавили престарелого мужчину от необходимости ловить маленьких девочек и прятаться от полиции. С тех пор, не подозревая, что Айзен – всего лишь плод расстройства ее мозга, Сеелена считала эту девушку своей лучшей подругой. Прохожие удивленно оборачивались и крутили пальцем у виска, завидев идущую по улице Сеелену, увлеченно ведущую беседы или споры с собой. Пока Сеелена занималась математикой и химией, мечтая поступить в престижный колледж, Айзен времени попусту не теряла. Втайне от Сеелены она варила мет и продавала его местной и неместной аудитории, оттачивает навыки ближнего и дальнего боя и заводя полезные знакомства.
Но такое существование не могло продолжаться вечно, и однажды Сеелена узнала, что Айзен - не реальный субъект, а всего лишь иллюзия, болезнь. Весь мир перевернулся для нее с ног на голову, но Сеелена не могла просто избавиться от этого видения, да и не хотела. Она пережила мощнейший кризис самоидентификации, но постепенно личности Цорн размылись, слились воедино. Сеелена больше не видела Айзен, но была ею.
Характер: Сеелену трудно увидеть без мечтательной улыбки на лице, она жизнерадостна, добродушна, немного глуповата и труслива. Однако, наличие Айзен оставило свой след, и в определенных обстоятельствах Сеелена меняется, становится жесткой и даже безжалостной.
Способности/навыки: отлично владеет навыками рукопашного боя и магией молнии; ночное зрение;
Импланты: проапгрейженные желудок и печень, благодаря которым может пить свой любимый напиток - средство для полировки доспехов
Инвентарь: кастеты и обувь с металлическими подошвами, а так же встроенным усилителем электромагии
Имущество: ничего
Прочее: ...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Имена и прозвища персонажа: Кэл’Горан, Остролист

Пол: Мужской

Возраст: 456 (156 как темный эльф, 300 как хранитель чащи)

Раса: Темный Эльф

Вид: Хранитель чащи.

Внешность:

Как Кэл’Горан он представлял собой идеал темного эльфа: высокий, светловолосый, с острыми чертами лица и фиолетовыми глазами. Обычно он был одет в черные одежды, под которыми была легкая серебрянная броня, а вооружен он был щитом и мечом.

Как остролист он выглядит как смесь дриады и эльфа, его кожа стала салатового цвета а внешность с погрешностью на возраст весьма неопределенная и за его длину волос и сходство с дриадой его зачастую принимают за самку. Предпочитает одеваться в зеленую одежду. На момент начала игры он одет в тонкие трико, лиственную рубаху и забавный колпак.

Био: Кэл’Горан произошел из благородной семьи аристократов, талантливый и амбициозный, его родители обеспечили ему блестящее будущее, через свои связи сговорившись с королевской семьей светлых эльфов решили совершить союз, от которого обе стороны получили бы выгоду. Кэл смог бы получить доступ к школе фехтования Светлых эльфов, получить там образование, а монархи показали бы своему сыну все горести, когда ты водишься с представителем другой расы. Конечно к юному темному эльфу относились более чем предвзято, но это его не сломило, он блестяще проходил свое обучение, невзирая ни на что. Однако его друг поневоле, наследный принц переживал неодобрение к себе гораздо тяжелее, также его поглотила зависть, от того, что источник всех его несчастий был лучше его во всем. Он возненавидел Кэла, а тот наивно видел в нем своего верного друга. Время шло, Кэл’Горан вернулся домой и закончил местную школу фехтования, тем самым он впитал все самое лучшее от двух школ и стал «Мастером клинка»- непревзойденным фехтовальщиком. За относительно коротких полвека он совершил столько подвигов, что стал не просто героем и символом силы Темных Эльфов – он заслужил уважение и других разумных рас, поднимая престиж своей родины и семьи.

Позже началась война колоний. Кэла разумеется привлекли к этому, и он с небольшим, но верным отрядом всегда был на передовых линиях. Война привела его на Орому где он объединил силы со своим старым другом, принцем Сангваром и его армией. Однако Сангвар не забыл старой обиды, когда одна из крупных битв была завершена, он вероломно ударил Кэла в спину, а его отряд окружила армия, которая убила почти всех кроме парочки «свидетелей». Их запугали и заставили подтвердить версию принца светлых эльфов о том, что Кэл’Горан оказался окружен подавляющими силами врага, он храбро сражался, но в итоге пал. Они с этой печальной вестью они передали артефакты героя – щит и меч темным эльфам. Те отказывались верить, но доказательств у них не было, раса пережила национальный траур, а подвиги Кэла’Горана навсегда сохранились в детских книгах всех разумных рас.

Так бы эльф и остался лишь частью истории, но у судьбы были другие планы. На грани смерти, дриады привели его в лесную чащу к Великому дереву- воплощению самой природы. Оно воскресило героя, но увы не без последствий. Его тело было скрещено с лесным духом и было спасено, но Кэл’Горан отныне был вынужден жить в теле четырнадцатилетнего ребенка и долгие триста лет провел как защитник чащи, взяв себе имя Остролист, пока однажды Великое Дерево не сообщило ему, что настало время выполнить предназначение ради которого его когда-то воскресили. На этом информация заканчивалась и «юный» Остролист который давно хотел покинуть чащу ради своих целей, отправился в путешествие.

Характер:

Кэл’Горан во многом нетипичный темный эльф, скрытому убийству он предпочитает благородную схватку, не делит разумных существ на расы и предубеждения, местами бывает наивным, хитрость и коварство никогда не были его лучшими качествами. Однако одновременно с этим он считает, что для достижения цели все средства хороши, ради высшего блага иногда нужно многим жертвовать и принимать трудные решения, он знает слабости всех основных рас, знает их обычаи. Однако за три века в лесной чаще он не мог не измениться, защита дриад и природы в целом для него практически на уровне инстинктов, живущий в прекрасном автономном социуме, он уже забыл, что за какие-то услуги нужно платить золотом, и самое главное: его характер совершенно не стыкуется с его текущим обликом, из-за чего многие даже не пытаются воспринимать всерьез мальчика, который разговаривает как старомодный рыцарь, что сильно сбивает его с толку.

Способности/навыки

Мастер клинка: Кэл’Горан достиг больших высот в управлении холодным оружием, и даже если его тело в нынешнем состоянии неспособно раскрыть его полный потенциал, знания никуда не делись, и он все еще опасный противник и хороший учитель.

Героическая душа: Кэл сохранил свое благородство и силу духа, когда он толкает речь, он обладает огромной силой духа и одно только его присутствие воодушевляет окружающих в бою.

Симбиотические отношения: на левой руке Остролиста есть лоза, которая представляет собой весьма полезное продолжение руки. Силой мысли он может подстраивать ее под самые различные ситуации, например, вырастить на ней дурманящие цветы, под действием которых существа обоих полов начинают испытывать к Кэлу влечение, ядовитые шипы чтобы использовать лозу как хлыст, но в основном он использует ее как дистанционное оружие с высокой пробивной силой.

На правой руке у него есть травяной браслет, который по желанию защитника чащи превращается в травяной клинок, который не уступает по остроте самым лучшим мечам, он играючи разрезает обычную сталь, но он неспособен пользоваться другим оружием.

Фотосинтез: Анатомия Остролиста очень схожа с анатомией дриад, под солнечным светом он восстанавливает силы быстрее чем обычно, также он переносит отдачу от допинга значительно легче.

Ярость природы: Остролист способен ненадолго увеличивать силу своих растений, становясь настоящим монстром, однако у этой способности отдача весьма специфична: На некоторое время его тело становится еще меньше, до уровня развития шестилетнего ребенка.

Инвентарь: Все необходимое является частью самого Остролиста, однако у него с собой внушительная сумма денег, снятая с тех, кто посмел покуситься на чащу Великого древа.

Имущество: Кэл’Горан давно умер, а Остролист провел всю свою жизнь в лесной чаще, ни в чем не нуждаясь, в любом лесу он может получить поддержку дриад, и сама природа к нему благосклонна.

Прочее: Остролист хоть и имеет много общего с дриадами, он все же довольно далек от них, он не умеет выращивать растения,

Нуждается в пище.

Отделить от него симбиотические растения равносильно тому, если бы ему оторвали руку.

Его кровь темно-зеленого цвета, как у дриад.

Текущий боевой потенциал составляет всего 60% от его истинной формы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Имя: Рик Кайзер
Пол: Мужской
Возраст: 28
Раса: Человек
Внешность:
http://s019.radikal.ru/i605/1409/4f/a6feccdd83f6.png
Белый человек, с канадкой, непослушными черными волосами. Носит цифровые очки позволяющие ему просматривать и записывать информацию. Они могут менять цвет и форму, но Рик предпочитает чтобы они были одной целой линзой. Одет в красный плащ и черные джинсы. Часто меняет футболки под плащом, обычно на те где изображены названия его любимых команд и стилей музыки. Потрепанные белые кеды.
 

Био:
Рик родом с планеты Цирилл. Сын одной из выступающих девушек в бродячем шоу на курортах, об отце не известно. Мать говорит, что он капитан какого-то большого боевого космолёта, хотя Рику всё равно. Начальное образование получал в разных местных школах в городах, где они останавливались, в дальнейшем уже получал его с помощью интернета. Согласно данным у него есть несколько десятков дипломов с разными вышками, начиная с гуманитарных наук заканчивая техническими, но они все подделанные, единственный реальный - диплом торговой гильдии, с которой он находится в хороших отношениях. В данный момент является свободным предпринимателем цепляющиеся за разные возможные оферты, махинации с деньгами, контрабанды и простая торговля между планетами. Управляет маленьким судном, где собственно кроме него есть только его маленький помощник робот мартышка дворецкий, с которым он не расстается. Его ищут в некоторых системах за мелкие нарушения за контрабанду и махинации. Сейчас на Хейнаре пытается немного подзаработать немного на будущие путешествия, у него там сделка по продаже не совсем легальных меховых курток для гномов для одного оптовика, его цены ясно намного дешевле. До его встречи еще было время, поэтому на улице он пытается получить небольшую монету, включив на мартышке музыку и танцуя вместе с ней брейк на картонке.
 

Характер:
Веселая и практически не унывающая личность. Вечно старается кому-то что-то впарить и нажиться на чём либо. Имеет дар убеждения людей, обычно это задевает цену, но это весьма растяжимое понятие не только касаемое денег. Обманщик первого разряда, никогда не понятно, что у него на уме. Для него мало вещей попадает в категорию “святого”. Любит потусить со своей мартышкой с причиной и без, в это входит много вещей: танцы, развод кого либо, цеплять девушек, взламывать различные системы, подраться с кем то и другие радости жизни. Он довольно привязан к роботу, которого совершенствовал на протяжении нескольких лет, точней к программе, тело заменяемо. Так же периодически страдает спейс рейсингом на своем корабле, не сказать, что у него удачно получается, но по большей части это из-за того, что его корабль не предназначен для таких целей, хоть и является сравнительно быстрым.
 

Способности:
Рик ловкач и его руки порой круче всяких фокусников, в его рукавах всегда, что-то припрятано. Говоря о припрятанном, по всей его одежде рассредоточено несколько оружий: световой меч в штанине – компактный за счет своего устройства, смертельный и делает вкусный резанный жареный хлеб. Два маленьких арбалета с взрывным дротиком на каждую руку – не смотря на большую убойность, перезаряжать долго. Классический виброножик в ботинке - когда нет больше выбора.
Так же является хорошим танцором, вследствие чего у него довольно гибкое и сильное тело.
Хорошо разбирается в компьютерах, умеет обходить различные защитные протоколы, создавать программы для любых целей, собирать робототехнику на приличном уровне. Собственно это и послужило причиной создания его мартышки. Так же это помогает обслуживать свой корабль и чужие, если понадобится.
 

Имплантаты:
Установлены имплантаты для выхода в открытый космос, чтобы голова не взорвалась и он не пострадал от перепада температур, кислород автоматически восполняется как только он попадает в атмосферу насыщенной им. А так же встроенный набор инструментов в его черепную коробку для мониторинга необходимых систем, как его корабль и мартышка, можно добавлять новые устройства в процессе. Подключение напрямую к компьютерам через универсальный порт и телефон.
 

Имущество:
- Корабль “Роза сингулярности”
Потрепанный временем и приключениями, которые Рик ищет на свою голову. Сравнительно небольшой по размеру, 3 спальных места над друг другом, туалет, кухня из удобств. Усовершенствованный ангар с множеством секретных дверей, для контрабанды и других замечательных вещей. Снаряжен абордажным магнитным копьем, системой лазерных лучей для обороны, вспышками и энергетическим щитом. Система напрямую завязана с Риком через имплантаты. Конечно, он не может летать на нём силой мысли, но базовые функции активируются так.

 

Прочее:
Робот мартышка дворецкий.
У него есть имя – Мартин. Но Рик всё равно её называет мартышка.
Она запрограммирована иметь жесты обезьяны, но ведет, в общем, себя культурно, иногда может характерно орать и бить себя при этом по груди. У неё есть цифровая форма, где она выглядит как настоящая мартышка с шерстью и кожей в маленьком смокинге. Её можно увидеть в таком виде, если она подключается к компьютерам.
Если уничтожить её физическую форму это не “убьет” её. Рик имеет несколько синхронизируемых бэкапов в разных местах. Но от этого потеряется вся недавняя память.
В навыки мартышки входит набор программ взлома, видео/аудио запись/проигрывание, самоуничтожение с феерическим взрывом, большая база данных по танцевальным движениям, тайный отсек для переноса различных вещей. Она может управлять системами корабля, ровным счетом, как и другим транспортом, если получит доступ. Её конечности отсоединяется, и заменяются легко другими совместимыми по порту частями.

Изменено пользователем Rage

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Имена и прозвища персонажа: Энтони Кларк, Призрак
Пол: Мужской
Возраст: 27
Раса: Человек

 

Внешность:
Высокий поджарый парень, одетый в своеобразный скафандр, представляющий собой обтягивающий матово-черный комбинезон, поверх которого по всему телу закреплены латные пластины, сделаные из блестящего материала обсидианого цвета. На спине черный плащ без герба до щиколоток, поверх которого находятся ножны с катаной и средних размеров складной арбалет, который в сложенном виде выглядит как небольшой продолговатый брусок с оружейной рукояткой. Волосы коротко стриженые, темно-русого цвета, глаза серо-голубые, вес порядка 75 килограмм.

 

Био: Не вздумайте читать! Засосет...

   Энтони родом из довольно хорошо обеспеченной семьи дипломатов с планеты Антариос. Родился и провел большую часть своей жизни Кларк именно здесь - вдали от родителей, которые в основном пребывали на Цирилле, отстаивая интересы людского королевства на Антариосе, а иногда и летая с дипломатическими миссиями в разные уголки обитаемого космоса. Так что рос парень практически без родителей, разве что они периодически навещали его по праздникам, а так за ним приглядывал только пожилой дворецкий, которому за ним было не угнаться.
   В отличие от своих сверстников, которые, как и большинство выходцев с Антариоса, тащились по пению, танцулькам и прочей неведомой фигне, Энтони с детства мечтал о захватывающих космических приключениях, от которых кровь стынет в жилах, и потому все свое свободное время он посвящал тренировкам: легкой атлетике, фехтованию мечом и стрельбе из энерго-арбалета. Особенно хорошо у него получалось сражаться на мечах, потому что, сам того не понимая как, Кларк мог предвидеть действия своего противника и вовремя блокировать или парировать его удар.
   Родители, которым обо всем докладывал верный дворецкий, были против подобных пристрастий своего сына, но сами они ничего поделать не могли. Больше всего негодовал отец Энтони, который считал, что он не для того оставил парня одного на Антариосе, чтобы тот "кривлялся с перочинным ножиком, беспорядочно дрыгал руками и ногами, а еще стрелял из своего игрушечного арбалетика по банкам". Отец надеялся, что Кларк проникнется духом Антариоса, обучится в Галактической Развлекательной Сети и потом поступит туда на работу, да и, вообще, будет держаться подальше от всяких войн, заварушек и прочего обильного кровопролития.
   Мечты родителей отчасти сбылись: Энтони действительно поступил в Сеть, найдя компромисс между пожеланиями отца и своей собственной мечтой - выбрав техническую специальность, на которой обучали обращению с самой разнообразной техникой, особенно с техникой передвижной, начиная от простеньких наземных гравикаров и заканчивая настоящими космическими крейсерами. Хотя закончить свое обучение Кларк все же не успел, точнее, конечно же, не захотел. Но стоит ли винить парня за то, что он ушел из Сети посреди третьего курса из-за того, что его родители бесследно исчезли, не вернувшись из очередной дипломатической миссии?
   Первое время Энтони жадно поглощал новости, надеясь, что вот-вот найдут его пропавших папу с мамой, вместе отправившихся зачем-то на Ардмор, но спустя несколько дней космокопы только смогли найти их порванный в клочья корабль, а на нем никого и ничего - даже тел не нашли. Дело тогда закрыли, по официальной версии - "нападение пиратов", а если верить слухам - говорили, что это было заказное убийство, тем более, что родители Кларка летали с дипломатической миссией не абы куда, а на сам Ардмор - к темным эльфам, которые не славятся своим добродушием.
   Не сказать, что Энтони безоговорочно верил этим слухам, но парень понимал, что здесь не все так чисто, как говорят по официальной версии, или может быть он просто хотел в это верить - верить в то, что его родители еще живы и сейчас просто находятся где-то там, в космосе, в плену у темных эльфов. Потому Кларк, не раздумывая, опустошил практически все сбережения своей семьи, разве что особняк не заложил, и прикупил себе хороший боевой космический истребитель для межсистемных перелетов, благо к середине 3-го курса обучения в Сети он уже довольно хорошо знал, как им управлять, и в случае чего даже мог его самостоятельно подлатать при наличии нужных инструментов и запасных деталей. Собрав все необходимое ему в путешествии барахло, Энтони отправился прямиком на Ардмор к темным эльфам.
   По прибытию в Тангрилл, увиденные 20-летним парнем местные инсталяции из виселиц, а также общий мрачный вид города, по крайне мере повергли его в шок. Много раз слышать про плохие нравы темных эльфов и их ужасные города - это одно, а видеть это наяву - совсем другое...
   Тем не менее Кларк не отступился и решил обосноваться в городе. Парень довольно быстро понял, что Тангрилл не просто страшный город, но еще и очень опасный: если бы не его хорошо развившийся к этому времени благодаря тренировкам на мечах талант предвидеть действия противника, пусть хоть и потенциального, коим, впрочем, здесь являлся каждый третий встречный-поперечный - Энтони, наверное, был бы убит уже на следующий день после прибытия. Но что оказалось еще хуже для Кларка, по его мнению, так это то, что он был бессилен что-либо узнать о судьбе своих родителей, потому что, к сожалению, он был "никто" для королевской семьи - просто букашка, которую можно раздавить, если дерзнет лезть со своими глупыми проблемами. Чтобы понять это, Энтони даже не пришлось с кем-то говорить или к кому-то обращаться: для него все и так было понятно, когда он смотрел на лица и "читал" внутренний настрой приближенных или охраны кого-либо из королевского рода - они просто были готовы броситься на него с оружием, посмей он сделать что-то не так, включая заговорить с ними и, уж тем более, попросить их о чем-то. Осознав, что наскоком загадку пропажи его родителей парню не решить, он подался в нестройные ряды наемников, к чему, собственно, и готовился всю свою жизнь.
   За последующие три года, благодаря своему псионическому дару, Энтони снискал в некоторых кругах Ардмора и за его пределами репутацию прекрасного телохранителя по прозвищу Призрак. Умение распознавать угрозу в обычном с виду прохожем и быстро ликвидировать ее, а также некоторые другие более обыденные навыки, которым он научился за это время, позволили Кларку стать весьма опытным наемником по охране ценных грузов и важных шишек. Он брался за любую интересующую его сдельную работу по наземному сопровождению или охране чего-либо в течение определенного времени, следуя принципу "аванс-работа-оплата-свободен". Помимо умений и небольшой толики славы Энтони, конечно же, еще и заработал немало денег, на  которые не только смог сделать себе хирургическую операцию по вживлению широко используемого большинством наемников одноименного импланта "Наемник" и обзавестись хорошим снаряжением, включая сверхточный дальнобойный арбалет Сокол и нанокостюм Хамелеон, благодаря умелому использованию которого Кларка окрестили Призраком, но и сменить убогую съемную квартирку в центре Тангрилла на уютный частный домик на окраине Эль'яра, куда его пустили, по большей части, только потому, что он как-то успешно защитил одного из местных гномов от парочки наемных убийц с другой планеты.
   К 23-м годам на Призрака вышел некий темный эльф, который выглядел довольно солидно, но вел себя очень скрытно - даже не съизволил представиться. Эльф предложил обыденную для Энтони работу: безопасно сопроводить какого-то гнома-торговца из центра Тангрилла к космопорту, где тот должен был успешно отбыть с планеты на космическом корабле. Причем наниматель клялся и божился, что гном его старый давний друг, и что ему угрожает смертельная опасность, и что его надо как можно скорее отвезти в космопорт. Все бы ничего, да только этот темный эльф оказался в жизни Кларка первым живым существом, чьи намерения он не смог прочитать вообще - просто пустота, будто перед ним сидел бесчувственный голем, действующий строго по заложенной в него программе. Но отказываться от подобной работы Энтони, конечно же, не собирался и потому, получив весьма немаленький аванс от эльфа, отправился на встречу с гномом. Прибыв в лавку торгаша и поговорив с ним, Призрак обнаружил, что тот даже и не чешется: бизнес бросать не собирается и, вообще, никаких темных эльфов "друзей" у него никогда и в помине не было, потому что все знают, что водить с ними дружбу - это к ножу в спину. Несколько обескураженный Энтони все же решил остаться и незаметно присмотреть за гномом, как потом оказалось не зря...
   Примерно через пару часов в лавку попытался тихо проникнуть какой-то неизвестный, а когда Призрак окликнул его, тот бросился на него с оружием, и парню пришлось сделать в нем немного дырок. Едва разобравшись с одним наемником, Энтони сначала услышал, а потом и вочию увидел, как из дома неожиданно вылетел вопящий гном, убегая от другого неизвестного. Недолго думая, Кларк снял его из своего арбалет, про себя потешаясь над тем, какие нынче пошли дерзкие, но глупые наемные убийцы. Едва успокоившийся гном все же внял словам Призрака и, быстро собрав свои монатки, побежал с ним в космопорт. Уже у самого корабля торгаша их нагнал третий по счету убийца, который оказался чуть порасторопнее первых двух - решил не вступать в ближний бой с Призраком, а ликвидировать свою цель издалека с арбалета. Но сделать ему этого не удалось: пока гном забегал в свой челнок, Кларк внимательно следил за окружающими их зданиями и во время заметил вспышку выстрела - одно движение и он закрыл торговца собой. Арбалетный энергоболт лишь вскользь задел Энтони, изменил свое направление и улетел куда-то в сторону, оставив небольшой след ожога на плечевой пластине парня. Наемник, увидев, что промазал, а гном уже скрылся в свое корабле и закрывает люк, попросту сбежал.
   На этом бы и кончился весь этот спектакль, если бы, пока Кларк взглядом провожал улетающий корабль, в его правое плечо не прилетел новый арбалетный снаряд, да такой мощный, что он практически насквозь прожег защитную пластину доспеха и, крутанув парня отдачей вокруг своей оси, опрокинул его на землю. Корчась от сильной боли, Энтони все-таки поднялся на ноги и посмотрел в сторону стрелявшего - ему навстречу медленно шел уже четвертый за сегодня убийца, отправленный по душу гнома. Но, едва взглянув наемнику в спрятанное под капюшоном лицо, парень понял, что это был "не четвертый", а "первый", потому что его отправили не за торгашом, а за Призраком. Тут-то до Кларка наконец-то и дошло, что все до текущего момента было всего лишь игрой - игрой, которая должна была измотать его перед тем, как на него нападет главный гость вечеринки.
   Бросив быстрый взгляд на ужасную рану на своем правом плече, а потом на убийцу, стоявшего уже всего в метрах десяти от парня, Энтони отдал мысленный приказ своему импланту вколоть все, что у него есть в запасе, выхватил свою катану и, уже не чувствуя никакой боли, с яростью бросился на наемника. Тот не заставил себя ждать и, молча выхватив свой меч, ринулся на встречу. Если бы Кларк в свое время не вживил себе имплант "Наемник", возможно, он бы так и остался лежать в том космопорте, будучи порубленным в капусту из-за своей поврежденной правой руки.
Бой был довольно жарким: по всей округе постоянно раздавался звон сталкивающихся лезвий, пока в какой-то момент соперники не сошлись вплотную, скрестив оружие. Они так стояли секунд пять, каждый четко понимая, что попытайся он разъединить мечи и отпрыгнуть - мог лишиться руки или даже головы.
   Соперники простояли бы так может еще столько же или даже больше, если бы Признак, распираемый от ярости, неожиданно для самого себя не швырнул своего противника как тряпичную куклу метров на десять одной лишь силой воли. Наемный убийца со всей дури влетел в стену ближайшего дома и медленно сполз на землю, как какой-то кусок желе. Пока парень осторожно подбирался к своему противнику, чтобы закончить дело, тот успел очухаться и встать - в его взгляде читалась плохо скрываемся ненависть и... страх. Вдруг Энтони понял, что наемник боится его и не просто боится, а собирается сбежать и прямо сейчас! Убийца достал откуда-то дымовую шашку и, бросив ее себе под ноги, практически сразу исчез извиду. Призрак еще какое-то время стоял и оглядывался, настороженно ожидая новой атаки, но ничего не происходило.
   Когда через минуту дым все-таки рассеялся, внутри облака оказался обезглавленный труп наемника, а склонившись над ним стоял опирающийся на длинный полуторник темный эльф - то самый, который поручил парню охранять гнома. Кларк от переизбытка впечатлений просто прибалдел и вопрошающее смотрел на своего нанимателя, а тот тихо, но четко проговорил "Не достоин!" и вложил свой меч в ножны. Когда же темный эльф наконец обратил свое внимание на Призрака и его полный смятения взгляд, он лишь пожал плечами и сказал, что убийца хотел сбежать, а потом предложил парню следовать за ним. Так Кларк познакомился с Храмом Теней, а точнее с одним из настоятелей этого учебного заведения, который, как оказалось в последствии, сразу после встречи с Энтони приказал трем ученикам в качестве испытания их умений убить гнома-торгаша, а потом еще вдовесок приказал выпускнику Храма Теней убить самого Призрака в качестве его последнего зачетного экзамена. Со слов темного эльфа: это был всего лишь тест его умений и не более того. Ну, а то, что парня запросто могли прикончить походу дела - так это с кем не бывает...
   Не смотря на то, что Храм Теней специализировался далеко не на охране людей, а на их всевозможных способах ликвидации и прочих связанных с этим мелочах жизни, последующие четыре года Кларк все же провел именно в нем, потому что на самом деле он в большей степени развивал свои псионические способности, чем тренировался в мастерстве шпионажа и камуфляжа. Тот самый темный эльф оказался не просто настоятелем Храма, но и одним из немногих псиоников, которые прекрасно владели своим псионическим даром, что кстати объясняло, почему Энтони в свое время не смог понять, что было на уме эльфа, когда тот предложил парню поработать охранником гнома.
   Как ни странно, но платой за обучение стали вовсе не деньги, а "служение короне" - Призрака неофициально приняли в королевскую гвардию в качестве личного телохранителя одного из дальних родственников правящей семьи на все время обучения в Храме Теней. Причиной такого решения послужила, по большей части, прекрасная репутация Призрака, к тому же он был человеком, а потому в глазах темных эльфов представал этаким простачком, не склонным ко всем этим дворцовым интригам. Для самого же парня срочная служба в королевской гвардии оказалась реальной возможностью узнать хоть что-то о судьбе своих родителей.
   Примерно ближе к концу своего обучения в Храме Теней у Энтони таки получилось добиться аудиенции у одного из послов темных эльфов, причем, как потом оказалось, у того самого, который встречался с родителями парня. Он рассказал, что темные эльфы на самом деле не имели никакого отношения к покушению на дипломатов, по крайне мере, королевская семья - точно, что же касается остальных, так тут можно было катить бочку на каждого встречного-поперечного и не только эльфа. Но посол рассказал и кое-что интересное: дипломаты не спроста прибыли на планету тайком, без сопровождения боевых кораблей - оказалось, что они с дозволения королевы вывезли с планеты некий артефакт, который они затем должны были доставить на Цирилл. По словам посла, им предлагали взять в сопровождение боевые корабли темных эльфов на всякий случай, но те отказались, убедив их, что это только привлечет лишнее внимание, и если посылать - тогда уж сразу весь флот. Больше ничего полезного о том, кто мог совершить покушение на его родителей, Кларк узнать от темного эльфа не смог, но зато теперь, по крайне мере, знал из-за чего они погибли.
   Закончив свое обучение в Храме Теней, Призрак покинул королевскую гвардию и отправился на Цирилл, надеясь найти там какие-нибудь новые зацепки в свете последних данных. Но, прибыв на место, парень даже не успел и шага ступить по планете, как его настойчиво попросили пройти в одно из помещений таможенного контроля в космопорте. В принципе, Энтони видел, что ему не желают зла, так что, огрызаясь на планетарных копов в пределах разумного, прошел в нужную комнату. Там его встретил уже довольно немолодой офицер в военной форме, который представился Элайджей. И тут выяснилось, что за Кларком уже очень давно и очень пристально следят космокопы - буквально записывают каждое его действие с тех пор, как он покинул Антариос в поисках родителей, потому что дело о покушении на дипломатов семь лет назад было закрыто только официально. На самом деле оно все эти семь лет висело открытым и по-прежнему висит, потому что следствие еще в самом начале дела зашло в тупик за неимением каких-либо зацепок.
   Чувствуя, что Элайдже можно доверять, Кларк рассказал ему все, что он смог узнать о своих родителях за последние несколько лет своих поисков. Офицер был премного благодарен за предоставленную парнем информацию и сделал тому заманчивое предложение, от которого он не смог отказаться. Элайджа предложил Энтони помощь в поиске тех, кто семь лет назад напал на возвращающихся на Цирилл дипломатов, в обмен на сотрудничество с космокопами Планетарного Альянса в качестве тайного агента. За Призраком полностью оставалась свобода выбора, куда идти и что делать, а также легенда наемника, но задания теперь он на свой выбор получал только от космокопов.
   Одним из первых таких заданий, за которое парень решил взяться, оказался странный подрыв трех рунических плазменных зарядов недалеко от руин гномьего города. По поручению Элайджи, Энтони отправился на Хейнар к рабочим Подземного Цеха с целью узнать, когда и кому были проданы эти заряды, а также по возможности оказать помощь уже отправленным на планету космокопам.


Характер:
Практически без опеки со стороны родителей Энтони вырос крайне свободолюбивым и любознательным, а постоянный прессинг со стороны отца воспитал в парне непреодолимое желание всегда и везде идти наперекор установленным нормам и правилам, особенно если эти "нормы и правила" оказываются настолько глупыми и несостоятельными, что мешают Кларку сделать какое-нибудь доброе дело или же серьезно ущемляют его свободу. В целом, жизнерадостный и немного самоуверенный парень, который никогда не оставит напарника в беде и поможет ему в трудную минуту. В бою же Призрак обычно ведет себя сдержанно и хладнокровно, стараясь не проявлять излишнего добродушия или кровожданости к своему противнику, но иногда, будучи в ближнем бою, входит в раж и начинает просто нещадно рубить своих врагов в капусту, не стесняясь попутно яростно разбрасывать их по округе псионикой.

Способности/Навыки:
Пассивные навыки:
Псионика - позволяет Призраку использовать набор псионических способностей, которыми он может воздействовать на любой объект в поле зрения в небольшом радиусе от себя.
Ясновидение - 6-е чувство Призрака, не требующее от него никакой концентрации, позволяющее ему предугадывать действия любых живых существ и чувствовать их моральный настрой.
Железная Воля - любые попытки воздействия на разум Призрака не оказывают никакого эффекта, его невозможно напугать или запутать.
Мимикрия (Нанокостюм Хамелеон) - позволяет Призраку при желании маскироваться под окружающий мир. Значительно снижает вероятность его обнаружения, особенно если тот застыл на месте или крадется при плохом освещении/на большом расстоянии от наблюдателя.

Активные навыки:
Телекинез - позволяет Призраку притягивать/отталкивать любые объекты. Воздействие на живых существ кратковременное - в виде слабого/сильного толчка. Сюда же включается взаимодействие с различными предметами интерьера: рычагами, кнопками и прочим.
Медитация - позволяет Призраку спустя некоторые время войти в состояние медитации, которая усиливает его способности и дает доступ к новым. В состоянии медитации он воспринимает мир иначе, что позволяет ему обнаруживать невидимых существ и существ за укрытиями/стенами/под землей, а также воздействовать на них своими способностями, не смотря на то, что он их не видит.
Живчик (Имплант Наемник) - комплексная микроинъекция болеутоляющих/заживляющих/стимулирующих веществ с мощным откатом, мертвого на ноги запросто поставит.
Выброс адреналина (Имплант Наемник) - микроинъекция адреналина, кратковременно обостряющая рефлексы и реакцию Призрака.

Активные навыки (Медитация):
Усиленный Телекинез - позволяет Призраку продолжительное время притягивать/отталкивать/держать на весу любые объекты, в том числе невидимые и те, что вне поле зрения Призрака.
Регенерация - Призрак может сконцентрировать силы своего организма на ускоренном заживлении своих ран.
Чтение мыслей - позволяет Призраку понять, о чем думает то или иное живое существо. Чем сильнее существо сосредоточено на каком-то отдельном своем образе - тем детальнее будет картинка для Призрака.

Импланты:
"Наемник" - широкораспространенный среди наемников нейроимплант, поддерживающий их жизнедеятельность в трудных боевых условиях с помощью микроинъекций адреналина и болеутоляющих/заживляющих веществ. Также включает в себя нейроинтерфейс для взаимодействия с окружающей техникой, включая снаряжение Призрака.

Инвентарь:
Катана "Янта" - легкая 102 см вибро-катана с двуручным хватом янтарно-желтого цвета.
Арбалет "Сокол" - складной 85 см энерго-арбалет, обладающий высокой точностью и убойностью, но низкой скорострельностью и малым запасом энергии.
Нанокостюм "Хамелеон" - представляет собой обтягивающий матово-черный комбинезон из крайне прочного волокна, поверх которого закреплены кираса, наплечники, наручи, перчатки, поножи, сапоги - все сделанные из цельных пластин блестящего ультра-крепкого материала обсидианого цвета. В комплект Хамелеона также входят шлем с забралом, напичканный всякой электроникой, черный плащ до щиколоток, пара гарпунных пушек на запястья и пояс с кучей маленьких кармашков для энергоячеек и прочего мусора. Главными особенностями костюма являются герметичность вкупе с замкнутой системой дыхания и возможность мимикрии под окружающий мир.

Имущество:
Истребитель "Тайфун" - одноместный боевой космический корабль, оборудованный для межсистемных перелетов.
Небольшой частный домик на окраине Эль'Яра на Ардморе.
Фамильный особняк в черте Фириата на Антариосе.

Изменено пользователем Gold.Dragon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Господа.

Вынужден сообщить две новости.

Первая - я стал лучше понимать медленные отписи Дрэга.

Вторая, частично следующая из первой - у меня пропало желание вести игру до конца.

Проблема даже не в том, что мне каждому теперь надо придумывать свой сюжет, учитывая как вы разбрелись, и не желаете пересекаться обратно (задумки то есть, хотя честно скажу - линия ГГ уже подходила к концу. после возвращения  в Школу я просто не знал, что тебе дальше давать. В  големе находятся точные координаты Девы, и всё, что я на тот момент мог сказать "воруй, убивай, *** гусей, жди пока остальные подтянутся").

И с отделением Ринза я опять столкнулся с ситуацией "три сюжета", из-за которых я и отказал в дальнейшей игре Рейджу (а там ещё где-то Дрэгол бродил, которому тоже было скучно).

В общем, вместо одной общей ролёвки мы разделились на три частных, с разными скоростями и разными желаниями. Только вот одно желание тут не подошло.

Моё.

Так что извините, но дальше я вести не буду.

Если кому интересно

 

 

В дальнейшем сюжете, Вернер, уже нашедший своего голема, возвращается к Элизабет, которая, изучив сущность, понимает, что может создать такую же, в результате чего и так немногочисленное население корабля уменьшается более чем вдвое.

Мэл, на арене, сталкивается с Сабиной и парой линья-наёмников, которые относятся к девушке очень недружелюбно, даже по хамски, обвиняя её в слишком длинном языке, и выдвигают кучу условий, которые та обязана выполнить, чтобы попасть на острова. В этот момент на арену проникают наёмники некоей третьей стороны, которым предмет разговора довольно интересен и предлагают Мэл присоединиться к ним (возможный сюжет с пропавшей матерью был именно на этой "третьей стороне").

Остролист и Терра  в клубе знакомятся с какой-то важной шишкой  из линья, которая, тем или иным способом, помогает урегулировать конфликт с хозяйкой клуба - дочерью ныне покойного Максдера (по подквесту со светлыми эльфами Остролист бы попал в мини-войну между светлыми и водяными, которых ОООЧЕНЬ разозлил Майор, сбросивший в их водоём глайдер. На стороне водяных выступал бы Рубин, оказавшийся сыном Кэла и сестры Сангвара, за что её собственно изгнали а потом и убили. Соединение с химерой - примерно то же, что произошло и с самим Кэлом и дриадами. Рубин очень желал прирезать короля светлых... и Остролисту пришлось бы выбирать - отнять жизнь Сангвара, или собственного сына).

На островах бы выяснилось следующее - линья были первой расой, покорившей космос, ещё в те времена, когда на Антариосе появились первые прямоходящие создания. Но уже тогда их технологии, смесь органики и техники, были далеко за пределами понимания нынешних учёных.

Но цивилизации их было суждено быть забытой, в момент, когда была создана Звёздная Дева. Дева была огромным космическим кораблём, почти неуязвимым, с боевой мощью, способной уничтожать планеты. Сила, заключённая в её главном реакторе была настолько колоссальной, что любая попытка уничтожения привела бы к попутной аннигиляции  и всей солнечной системы. 

И, впервые в истории линья, началась гражданская война. Между теми кто считал, что Деву нужно как можно дальше спрятать и никогда не вспоминать о ней, и между теми, кто считал, что её возможности надо использовать на 100500%, пройдясь по всем возможным галактикам и поставив на колени все обитаемые планеты.

В ходе войны, в которой пару раз применялась и сама Дева, победили пацифисты. Деву решили законсервировать и утопить в самой глубокой точке океана, известного линья. А "ключ", единственнное, что может её вернуть к жизни, просто разобрать, чертежи уничтожить. Так же раса решила, что более не имеет права на галактическое превосходство. Все выжившие были подвергнуты операции, которая подарила им вечную жизнь, но сделала абсолютно бесплодными. Линья не желали, чтобы их потомки, не помнящие и не понимающие того, насколько опасна Дева, ходили по земле.

 

В итоге все встречаются у ледника на Цирилле.

Именно под ним находится законсервированная Дева.

С помощью големов Элизабет активирует корабль (её способности оказываются много больше, чем ожидал Майор, так что остановить девушку не удаётся. Она сливается со своим големом, попутно использовав всю свою силу и вселив в себя довольно крутого демона, что даёт ей огромное преимущество в бою).

Отряду, проникшему на корабль через небольшие дыры в корпусе, оставшиеся после войны, которые, с "пробуждением" Девы, с огромной скоростью затягиваются,  сначала приходится окончательно разобраться с шаманом, а потом решить, как поступить с Элизабет.

Варианты окончания: Помимо того, что Элизабет,  пользуясь "сплочённостью" противников, наваливает им всем и, с одного выстрела уничтожает столицу Цирилла, заявив, что теперь она тут главная (кстати этот вариант мне казался самым возможным))

Есть вариант, в котором Терра или Остролист пользуются своей внутренней силой и сливаются реактором корабля, благодаря чему они спокойно отпинывают Элизабет, и получают варианты -

снова увести корабль в сон

взаимоуничтожить реактор и себя, сделав Деву куском космического мусора

увести её куда нибудь в космос и отправиться путешествовать

или самим стать новыми повелителями этой галактики =3 

был ещё вариант, в котором можно принести в жертву всех линья, и так же превратить Деву в космический мусор

 

И ещё раз извините. Но моё вдохновение выбрало другой путь. Спасибо за внимание.

Изменено пользователем Karion Stripes

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×