Перейти к содержимому
Форум sonic-world.ru
  • Объявления

    • Varyen

      SuperSonicCon 2019   06.11.2018

      Всем неравнодушным сверхзвуковой привет! Соскучились? Мы тоже! На пороге 2019 год, в августе которого состоится нечто интересное. Вы с нами? Тогда го на vk.com/ssc19
General Dreadnought

Другие тени Земли - Общая тема

Рекомендуемые сообщения

Здравствуйте, суровые господа и прекрасные дамы.
Хотите поучаствовать в просто ещё одной истории?

Предыстория.

 

Прошло 25 лет после событий, описанных в игре "Странник".

 
Шёл 2112-й год от рождества Христова. Впервые за очень долгое время дал о себе знать всеми забытый Консорциум. Он объявил, что собирается провести в жизнь проект под названием "Великая Санация". Заключалось это дело в том, что кластер хорошо развитых псиоников, помещённых в специальные капсулы, которые обеспечивали лучшую связь между людьми, должен был объединёнными силами провести сверх-воздействие. Цель его являлась простой и глобальной одновременно - очистить Землю от всех видов антропогенных загрязнений - радиации, химического оружия, военных вирусов... и даже от мутантов. Мало кто верил, что это возможно, и мир пребывал в уверенности, что это будет либо испытание какого-то оружия, либо одурачивание. Но Консорциум предложил всем остальным государствам (даже бывшим врагам) привести своих наблюдателей и добровольцев для испытания этого проекта. Оно должно было проводиться на нейтральной территории - где-то в глубине мёртвой, холодной и всячески заражённой Японии, рядом с научно-исследовательским комплексом Консорциума, и, что интересно, войска Фронта Эволюции Земли в этом регионе были минимальными - они играли роль охраны испытательного объекта.
И 17-го ноября 2112 года к территории НИКК начали со всех сторон подходить различные транспортные средства...



Сеттинг.

Альтернативная, постапокалиптическая Земля с несколькими государствами, расположенными в разных точках планеты, на своих освоенных территориях. Государства находятся на почти довоенном уровне экономического развития, с той разницей, что масштабы во много раз меньше. Все организации, кроме ОМП и НМС, согласно специальному соглашению являются относительно свободными для посещения и проживания, при условии соблюдения несложных законов. У них есть общая валюта - т.н. "платиниты" (монеты из специального сплава с включением платины, "отштампованные" по засекреченной технологии).

История мира.

На Земле всё шло своим чередом до определённого момента. Когда страны Азии и Восточной Европы начали объединяться в мощный военно-политический блок под знамёнами идеологии социолизма, в противовес им выступил Североатлантический Альянс (СА). Дело едва не дошло до Второй Мировой войны, но её благополучно избегли, а оба военных союза – и Содружество Азиатских Республик (САР), и СА, решили создать специальный орган - Организацию Объединённых Наций (ООН), призванный регулировать конфликты между обоими блоками, а также учитывать интересы стран третьего мира. ООН могла иметь собственные силы, состоящие из народа, призванного со всего земного шара. Миротворцы стали силой, с которой нужно было считаться.
Гонка вооружений продолжалась. "Хочешь мира – готовься к войне", и единственное, что сдерживало новую бойню - осознание того, что выигравших в ней не будет. Неизвестно, кто первым "открыл огонь", но известно, чем это кончилось. ООН не смогла сдержать целую лавину локальных войн и конфликтов, а вспыхнувший терроризм по всему миру резко поднял градус мировых взаимоотношений, в результате чего военные взялись за оружие, а граждане спешно уходили в подземные бункеры и даже города. Как цепная реакция, разразилась мировая война, с надеждой каждой из сторон на то, что их защита окажется лучше, чем у врага. Десятилетия подготовки, в том числе, в виде построек убежищ и нахождения способов их уничтожения, в виде разработки средств обороны и нападения, не прошли даром. От государств остались лишь воспоминания.
С тех пор прошло ещё шесть десятков лет. Спал уровень радиации, токсины и зараза разлетелась в самые удалённые уголки мира. Люди начали выходить на неприветливую поверхность и заново осваивать её. В руинах затеплилась новая жизнь и новые порядки. А вскоре о себе дали знать и пережитки прошлого - организации, собранные из старых, которые перегруппировали свои силы, чтобы окончательно решить вопрос о том, как должна развиваться Земля и общество на ней. Все они придерживались своих планов, считая несогласных с ними дегенератами, которых нужно или уничтожить, или подчинить.

В космосе же, на окраине Солнечной системы, после пяти лет полёта вышел из гиперпространства космический корабль, нацелившийся внутрь системы. Звездолёт шёл в систему неспроста – его обитателям было известно о том, что здесь имелась пригодная для них планета. И, что самое характерное, корабль населяли люди, которые вышли с землеподобной планеты, только древнее своих «братьев по разуму». И не только люди, но и человекоподобные животные, которых называли либо «фурри», либо «антропоморфы». Сами фурри появились в результате научной деятельности на тему искусственной эволюции, и частично впитали в себя особенности людской жизни, разбавив её своими «закидонами».
Но не всё было гладко. После того, как корабль вышел в нормальный космос, развязался внутренний конфликт на расовой почве, с жертвами вплоть до зачинщика – первого капитана корабля. Преодолев внутренний кризис, звездолёт спустя три месяца приблизился к планете. Трудно недооценить разочарование людей на борту "Странника", когда они дошли до заветной цели. Ибо выяснилось, что планета вовсе не такая гостеприимная, как казалось после обследования странной золотой пластины с найденного автоматического зонда. Информация от зондов-разведчиков и спутника оказалась не воодушевляющей. Но странники вовсе не собирались сидеть сложа руки. И Высший Совет занялся подготовкой экспедиций на планету, отбирая лучших людей в качестве первопроходцев. Цель была проста: найти и расчистить место для посадки звездолёта, откуда можно было бы начать эффективное освоение планеты. И сделать это, по-возможности, в течении определённого срока, поскольку на корабле заканчивалась энергия.

Интеграция Странника с Землёй представляла собой сложный процесс. Первые контакты проходили по-разному - с дружелюбными аборигенами Кейпполиса, с агрессивными военными Организации Мира и Прогресса, с хитрыми партизанами Фронта Эволюции Земли, со злобными рейдерами и мутантами, и даже с парой отдельных индивидов вне организаций. Поворотным для Странника оказался момент, когда отряд Рейнджеров, идя на сигнал приманки ОМП на плавучем городе, столкнулся со странной формой жизни, обозванной "самкой тентакля". Произошёл конфликт внутри отряда, который вырос до конфликта внутри Высшего Совета Странника, который привёл к расколу инопланетян на несколько "лагерей". В скором времени один "лагерь" сбежал в Кейпполис в качестве "политических беженцев", второй "лагерь" захватил власть на звездолёте посредством частичного уничтожения третьего. К тому времени ОМП выставило ультиматум - либо Странник сдаётся, либо его сбивают орбитальным оружием. Но не тут-то было - остатки третьего "лагеря" провернули хитрый гамбит с помощью своих союзников из ФЭЗ и Кейпполиса. Стратегическое Командование ОМП настолько быстро потеряло свой материнский авианосец и орбитальный спутник, а Странник настолько быстро перешёл обратно под командование лоялистов, что конфликт назвали "Семичасовой войной".

А про то, что происходило во временном промежутке от конца конфликта и до начала "Великой Санации", можно прочитать вот тут: описание событий.



Довоенное состояние Земли.

Примерно соответствует современному миру, с той разницей, что прогресс не стоял на месте. Использование звуковых волн с определёнными характеристиками в качестве увесистого аргумента в полицейских и военных спорах оказалось очень эффективным. Имела место загрузка сознания людей в твёрдый носитель или даже в компьютерную сеть с возможностью гораздо более эффективного управления чем-либо электронным (хотя у этого имелись и свои проблемы, типа невозможности вернуться в реальный мир и возможность быть «взломанным»). Экзоскелеты с твердотопливными ускорителями сделали пехоту грозной силой на поле боя, а технологии антигравитации позволили сменить гусеничное шасси бронетехники на менее надёжные, но более динамичные антигравы. И многое другое.
И, к чести землян, у них имелись области, в которых они достигли высот по сравнению со своими братьями по разуму. Псионика и целый пласт биологических исследований и изысканий позволили значительно углубить физические возможности землян. Правда, общество относилось к этому скептически, как и ко всему тому, что могло поменять их жизнь, но особо исследования не освещались. А они были очень масштабными… и проводились на людях. И иногда даже с неприятными последствиями. Особенно вызывали опасения исследования вирусов, способных буквально изменять людей. Эксперименты с подобным биологическим средством (и, скорее всего, и оружием) были у землян в порядке вещей, пускай и проводились за семью печатями и бетонными плитами. Но, в итоге, всё это аукнулось довольно больно.



Мир-родина Странника.

Конфедерация Трёх Планет.
Это космическая «сверхдержава», объединяющая в себе три планеты-государства и ещё пару обычных планет. Кроме этих планет и звезды в системе ничего нет. История цивилизации конфедератов берёт начало на второй от Солнца планете «земного» типа, которую называют Деметрией. Там появились люди, которые постепенно развивались, познавая мир и создавая всё больше нового. В отличие от Земли, здесь развитие шло более гладко – войны происходили реже, ибо ситуация была такова, что кооперация ценилась выше, чем вырубка друг друга.
Деметрия – средняя планета (3/4 размера Земли), которая имеет атмосферу ничем не хуже земной. Другие параметры тоже близки к земным. Сутки здесь длятся 20 земных часов, а год насчитывает около четырехсот суток. Климат в среднем приятный, но перегибов вроде пустынь, тропиков, очень холодных точек, нет. Эта планета считается «эталонной», согласно ей «настроен» Странник.
Развитие деметрианцев можно опустить вплоть до того момента, как они начали реализовывать космические программы. У цивилизации были две проблемы – нехватка некоторых природных ресурсов и перенаселённость планеты, которая уже не могла обеспечить пищей всех жителей. К счастью, с экологией всё обстояло сносно – технологии позволяли. Государства, существовавшие в те времена, объединились в одно – ибо все имели общую цель – выжить. И как план-минимум было принято решение о разработке полномасштабной космической программы - колонизация соседних планет.
Проходили годы, десятки лет, даже сотни… За это время совершенствовались наука и техника, люди осваивали планеты, решали проблемы, ну и дрались иногда, но как забияки во дворе, без сильных «увечий». Деметрианская цивилизация, в конце концов, разделилась на четыре ветки. Мир-родина, нуждавшаяся в ресурсах, и которая могла снабжать людьми и водой другие планеты. Улисса, первая планета от звезды и отличавшаяся суровыми условиями вечной жары, а также нехилыми запасами самых различных ископаемых. Халцион, третья планета, чертовски холодная и огромная (и с кучей полезного, ага), с нехилой силой тяжести. Четвёртая же ветка – очень дальние планеты, которые использовались только пиратами для отсиживания и некоей корпорацией, вполне легально занимавшейся их разработкой. Как выяснилось, одни прикрывали других.
На всех колонизированных планетах были построены города, создана соответствующая инфраструктура и т.д., и официально они стали сами по себе – дабы не зависеть от задержек связи между планетами и решать свои дела самостоятельно. Но, тем не менее, сотрудничество между планетами проходило достаточно полномасштабно, чтобы они решили создать Конфедерацию – союз планет, без единого центра-столицы, но с Советом Планет, который, по большей части, и решает вопросы взаимодействия.
Пираты не отставали – втихушу создавали собственные базы (в том числе передвижные) и даже верфи, и время от времени совершали набеги на «корованы», идущие от планеты к планете, после чего драпали до «дома» или базы, которая тоже сваливала куда-нибудь подальше. Причём набегали не только на судна в космосе, но и в гиперпространстве, что было чревато более чем неприятными последствиями для всех.

Корпоративная война и последовавшая за ними война против КАО.
Всё начиналось с яростной конкуренции между Объединёнными Ресурсными Технологиями и Межпланетным Ресурсным Синдикатом. «Мы работаем сегодня за стабильное завтра», говорили ОРТ. «Мы не стоим на месте и грезим дальними мирами», утверждали МРС. Обе корпорации никому не мешали, до тех пор, пока последняя не решила начать форменные диверсии, налетая на РесТех, причём не своими силами, а при помощи разного сброда в виде пиратов и наёмников, которым втайне устроила кормушку. Ко всему прочему, от ОРТ начали откалываться некоторые подразделения в пользу МРС. Подобными делами заинтересовалась Конфедерация, которой начали поступать многочисленные жалобы о резко возросшей активности пиратов, и они направили на пограничные планеты разведотряд, который внезапно разнесли. После этого начался полномасштабный конфликт, в котором первый удар нанесли МРС при помощи собственной армии – Космической Армии Освобождения, а потом уже регулярная армия Конфедерации, оправившись, принялась гнать их в шею, пока не добила.
В конце концов, всех выживших корпоратов и их армию сослали, в довесок туда же отправили немногочисленную группу антропоморфов со всех миров и с кучкой конфедератских дезертиров на десерт. ОРТ там тоже засветился – строителей корабля отправили вместе с ним.

Миссия Странника.
Странник - изначально был военным кораблём, созданным для быстрой переброски большого количества войск, ибо ранее созданные десантные корабли обладали не слишком высокой грузоподъемностью. Его разработали и построили уже ближе к концу войны, и как раз тогда надобность в нём практически отпала. Но Конфедераты не бросили строительство корабля, а просто внесли небольшие доработки, внезапно увлечённые идеей «колонизации». Суть была в том, чтобы собрать всех недовольных и отправить их «завоёвывать космос». Без права вернуться на родину. Все пассажиры были обработаны, на всякий случай, чтобы не допустить совсем уж дурацкую потерю корабля в результате каких-либо беспорядков или ещё чего. Да, именно так: хоть корабль и был невозвращенцем, но создателям хотелось, чтобы их труд всё же не пропал напрасно. Ну а то, что горе-колонистов снабдили всем необходимым вплоть до оружия и техники, это был вполне осознанный шаг, чтобы они могли выжить, если природа планеты представляла опасность.



Сибирский Доминион.

Колония в районе Западной Сибири, которую создали выходцы со Странника. Сам звездолёт является столицей, бывший Новосибирск и прилегающие к нему пригодные для эксплуатации территории являются основной зоной влияния. Также есть аванпосты на Урале и Дальнем Востоке. Колония имеет наивысший уровень технологического развития во всём мире.
Общественное устройство - примерно социал-демократическое. Главноуправитель является первым лицом Доминиона, в его распоряжении Высший Совет Доминиона, и все вместе они и принимают решения, основываясь как на нуждах самой колонии, так и на нуждах её обитателей. Степень контроля власти за жизнью людей относительно высокая, что обусловлено необходимостью выживания - население немногочисленное, несмотря на то, что оно состоит как из пришельцев, так и аборигенов.
Оркестровая Армия - силовое подразделение Доминиона, которое обладает определённой степенью свободы от своего "государства". Выполняет широкий спектр задач в пределах своих компетенций, от полицейских до военных.



Организация Мира и Прогресса.

Именно она возникла на основе ООН после тотальной войны и периода «остывания», беря на себя управление над разрозненными остатками лояльных войск Североатлантического Альянса, сдавшимися войсками САР и некоторым населением. Благодаря тому, что орбитальная станция после тотальной войны практически не пострадала, верхушка организации выжила и, видя последствия войны, решила усовершенствовать свои взгляды на устройство мира, взяв за пример тоталитаризм эпохи Сталина-Гитлера-Цзедуна с крайне высокой степенью контроля за населением и с решающим всё в одиночку генсеком. ОМП преследовала цель объединения человечества во всемирное государство с полным контролем над планетой и ресурсами, оставшимися после войны. И, как СССР в 30-е годы, ОМП за несколько десятков лет резко нарастила свою мощь, почти дойдя по технологическому уровню до странников.
Заодно Организация занималась чисткой Земли от «ненужной» биомассы путём «помещения» незанятых или неспособных заниматься производственной деятельностью людей в "КиберСити" – высокоуровневую компьютерную сеть, поддерживающую саму себя; а также путём физического устранения «лишних» людей – социально опасных и психически нездоровых, и «эволюционировавших» - мутантов и псиоников. Организация проводила политику военной и гражданской (исследовательской) экспансии, размещая базы по планете и применяя силу в большинстве проблемных ситуаций, а также проводила пропаганду и перевозила выживших людей в безопасные зоны.
После "Семичасовой войны" ОМП была вынуждена отступить к своим границам, которые располагаются на части североамериканского континента и на части Европы, с центром на острове Гренландия - там находится столица Организации, подземный город под названием "Геофронт". На этом экспансия прекратилась. Единственное, что осталось в качестве утешительных призов - это плавающий город и технологии Странника.
Стратегическое Командование - подразделение ОМП, занимающееся военными операциями. Именно оно претворяло планы Организации в жизнь – при помощи собственного флота, авиации, технологически продвинутых войск, беспилотных машин с ИИ (от людей, загруженных в сеть) и прочего – как правило, наследия старого мира. Владело почти всем супероружием, которое осталось после тотальной войны, но теперь не может его применять в силу отсутствия систем мониторинга из космоса.



Интернациональный Консорциум.

Мощная группа компаний, создававшаяся ещё до войны, и успешно пережившая её – благодаря тому, что она, в общем-то, и послужила её катализатором. Консорциум расположил свои бункеры практически по всему миру, сохранив в них свои самые передовые разработки. Впрочем, кроме этого имелись и более привычные вещи – например, ресурсы для восстановления и даже реинкарнации хозяйств, склады топлива и техники. Как всё это умещалось под носом государств – другой вопрос, но без шпионажа, тайных переговоров, покрывательств, компромата и взяток (да всего остального, что можно охарактеризовать как «порочная практика») не обходилось. В любом случае - постапокалипсис Консорциум встретил во всеоружии. То, что после войны остались другие вооружённые выжившие, объединявшиеся под знамёнами новоявленной ОМП, оказалось неприятной неожиданностью, которая быстро переросла во вражду между обеими организациями. К счастью для ИНКов, к ним начали присоединяться другие выжившие, в том числе, даже генералы армий (правда, на то, что осталось от самих армий, было грустно смотреть, но ведь хоть что-то!) и различные личности, наслышанные о деятельности Консорциума. А деятельность была довольно интересной – организация практически безвозмездно помогала людям, выбиравшимся из убежищ на свет, обосноваться в новом мире. Впрочем, безвозмездность эта была кажущейся – эти люди, в конце концов, стали крайне зависимыми от Консорциума и начали пополнять его армию и активно помогать ему в действиях против ОМП. Как через партизанские отряды и восстановление довоенных производств, так и через переманивание людей врага (гражданских и военных) на свою сторону, что вынуждало С-КОМ идти на суровые меры. В итоге, горстка «компаньонов» выросла до всемирного подпольного движения, которое сдерживало только одно – супероружие в руках ОМП.
После "Семичасовой войны" ситуация резко развернулась на 180 градусов. Стратегическое Командование убралось перевариваться в собственном соку, что позволило Консорциуму развить более бурную деятельность. В итоге, по своему технологическому развитию группа компаний начала добираться до уровня ОМП.
Фронт Эволюции Земли - это и армия, и государство, основанный Консорциумом. ФЭЗ не имеет столицы, а где находится штаб-квартира ИНК и кто там правит - никто до сих пор не знает. Государственность основана, как можно понять из истории, на рынках сбыта, притом весьма демократичных, поскольку степень контроля осталась как в довоенном американском обществе. Фронт управляется Лидером, с несколькими помощниками и заместителями.



Империя Великого Колоссотрона.

За странным названием кроется довольно сильная фракция, появившаяся относительно недавно, но успевшая зарекомендовать себя. Империя возникла на основе Суверенного Кейпполиса - города-государства, расположенного на остатках города Кейптауна (самая западная точка Южно-Африканской Республики), а затем, по мере развития, распространила своё влияние на всю южную Африку и часть Антарктиды. Основатель Империи, бессменный и почти бессмертный Вождь - робот по имени Колоссотрон. Эта забавная машина изначально являлась частью сил Странника, однако, когда создатель робота и его товарищи решили уйти со звездолёта, с ними в Кейпполис отправилось и всё, что они имели. Колосс изначально безраздельно подчинялся создателю, но благодаря цепи событий и решений стал Вождём.
Кейпполис ныне - только столица Империи. Огромный, развитый город, вокруг которого стоит памятник времён тотальной войны - Периметр. Сам город состоит из двух метарайонов - Верхний Кейпполис и Подземный Кейпполис. В первом живёт преимущественно различный сброд, который работает на благо государству и занимается своими делами - например, объединяется в этакие Семьи (вражда сводится больше к экономической, нежели силовой). Во втором живёт в основном интеллигенция и просто нормальные люди, которые тоже вполне себе работают и отдыхают.
Степень контроля в социал-авторитарной Империи можно обозначить как среднюю. При всей своей машинности Колоссотрон насаждал в государстве "магию дружбы" - как народа с народом, так и народа с властью. И получалось довольно хорошо. Робот стал любимым правителем у абсолютного большинства граждан (особенно за шутки про Деда Мороза), а оппозиции просто не к чему подкопаться - ошибок в правлении робота за 25 лет почти не случалось. "Справедливость. Свобода. Равенство. Братство. Социал-авторитаризм. Powered by Colossotron."
Технологическое развитие Империи - этакий гибрид между технологиями землян и странников. Оно сравнимо с развитием ОМП, отчего оба государства могут соперничать друг с другом на равных. Но не делают этого.
Силы Быстрого Реагирования - армия Империи, которая внутри неё выполняет ещё и полицейские функции. Сдобрена самым разнообразным народом - от простых солдат до генетически и имплантационно модифицированных бойцов, выращенных в пробирках. Обладает некислым автопарком - в большинстве своём, оставшимся со времён тотальной войны.



Ново-Московский Союз.

Сравнительно молодое образование, находящееся внутри Периметра Москвы, которое возникло на основе многочисленного сообщества жителей метрополитена. Управляется бессменным Комиссаром Красной Армии. К слову, сама армия также присутствует, хоть и не слишком большая и сильная. Государство поднимается на ноги не в последнюю очередь благодаря гуманитарной и военной помощи со стороны Доминиона и сочувствующих. Тип общества можно охарактеризовать как чуть лучше анархического, но работа по повышению степени контроля ведётся. Понятное дело, что технологическое развитие Союза находится на довоенном уровне (и даже хуже - не всё осталось в работоспособном состоянии), хоть и подачки со Странника немного улучшают эту ситуацию. Экономика и хозяйство также поставлены очень плохо, но работы в этом направлении тоже идут.

 



Завязка и главные требования к персонажам.

Начало игры будет основываться на том, что персонажи по тем или иным причинам оказались внутри научно-исследовательского комплекса Консорциума, чтобы созерцать (а может, и участвовать в) проведение эксперимента и (/или - для персонажей, которые вдруг заняты в других частях НИКК) его последствия. А как там дальше сложится - посмотрим по ходу дела. Как план-максимум у меня - объединение персонажей в партию с общей идеей, чтобы затем пустить народ "приключаться".
Чего я ожидаю относительно персонажей:

  • Они должны принадлежать либо миру Земли, либо миру-родине Доминиона. Персонажи из иных вселенных и левых миров будут отклонены за неимением в сеттинге оных. Единственное исключение – персонаж может происходить из пси-пространства, но это должно обговариваться отдельно.
  • Персонажи должны быть в целом скорее положительными и способными на командную работу, и быть в меру разносторонними и не безобидными, иначе они могут не вписаться в сюжет (который лабораториями ограничиваться не будет, если кто-то так подумал, и есть ещё и фактор мобильности).
  • Любимые вами антропоморфы (по умолчанию – только из числа млекопитающих животных, иное – если обоснуете), а также помеси между людьми и фуррями, могут происходить только из Странника и Кейпполиса. Есть ещё вариант, что вы мутант с возможностями шейпшифтинга, и превратили себя в антропоморфа. Если у вас на уме совсем иной вариант – спрашивайте меня.

Дополнительные сведения по тому, откуда родом может быть персонаж:

  • Сибирский Доминион. Псионики доступны по «программе обмена» с ФЭЗ (сила приобретается путём пси-вмешательства), прокачанные органически персонажи – при специальных условиях, киборг/биороид/робот/андроид/etc – тоже рассмотрю. Здесь доступна самая серьезная экипировка и всякая фигня на почти любой вкус, в том числе, имплантаты. И техника тоже крута, конечно же. Население ныне в основном состоит как из бывших сотрудников национализированной корпорации (среди которых есть и воены, и технари), так и из бывших пиратов и солдат Конфедерации, из потомков всех вышеперечисленных, да из различных «понаехавших» русских, ФЭЗовских и деметрианских гражданских, учёных и т.д.
  • Великая Империя Колоссотрона. Есть сверхнедочеловеки разного рода, и даже роботы с псиониками в бардачке завалялись. Имплантаты доступны в особых случаях (т.е. не для простого народа). Население - просто разный сброд людей на любой вкус и цвет, в том числе, люди, сбежавшие когда-то давно со Странника.
  • ФЭЗ+Консорциум. Наименее стиснутая моралью фракция, отчего на свет может появиться любая фигня, лишь бы она вписывалась в мир. Население разнокалиберное.
  • ОМП. Только чистые хомо сапиенсы, только хардкор! Но зато у них есть свои плюшки – технологии анти-пси. А также возможность обвешаться любыми имплантатами – хоть механическими, хоть более тонкими нанитовыми. Действующее население – либо военные, либо рабочие.
  • Иные варианты - будем рассматривать отдельно.

Во всех случаях ваш персонаж может по иерархии взойти до командно-административного персонала – промежуточной ступени между высшим начальством и заменимыми людьми, но это нужно уточнять отдельно.



Предполагаемые занятия для персонажей.

Итак, что может быть по ходу игры:

  • Социальное взаимодействие. Как обычные переговоры, так и с убеждением, дипломатией, запугиванием и т.д. и т.п. Разговоры между персонажами относятся к этому же.
  • Бои, в основном, предполагаются дистанционные. Рукопашная тоже может быть, но для неё (особенно в условиях дистанционного боя) может потребоваться нечто большее, нежели просто соответствующие навык и оружие. Оружие – от одноручного огнестрела до сверхтяжёлой энергетики, от ножей до силовых пиломечей. Техника – от стационарного оружия до пилотируемых роботов (последнее очень редкое). Противниками могут быть как обычные люди (разной степени экипированности), так и псионики, мутанты, виралы (сверхнедочеловеки чисто на проапгрейженой органике, отличаются от мутантов "законченностью"), киборги, биороиды/андроиды (органика/синтетика, грубо говоря), роботы, НЕХи, и даже различная техника – летающая, ходячая и ездящая, в основном.
  • Задачи могут включать в себя как инженерно-технические проблемы, так и нечто совсем особое (буду смотреть по персонажам и своим возможностям). Хороший водитель, пилот, техник, медик, разведчик наверняка найдут себе работу. Иные варианты буду рассматривать отдельно.
  • Личные эвенты и сюжеты – при первой/второй возможности.
  • Исследовательская деятельность (не только изучение трупов, но и изучение локаций) также возможна, но это только если есть желание и если место позволяет нечто подобное.

Бои и социалки (как основной тип действий) я постараюсь выдерживать в балансе между собой.



Дополнительная информация.

Что точно можно сказать про жанровую принадлежность игры - околонаучное сай-фай приключение с элементами других жанров.
 
Для уравновешивания персонажей, и для регулирования игры, будет использоваться GURPS. Фундаментальные правила системы остались без изменений – броски успеха (проверка умений или атрибутов в особых ситуациях), броски реакции (определение отношения НИПов к ИПам), броски повреждений (определение наносимого урона). Всё остальное используется мною на усмотрение.
Уровень силы - поскольку я планирую серьезные испытания, то и персы будут примерно как среднестатистические "коммандос".

Пара слов про способности. Если с имплантатами и прочими физическими улучшениями почти всё понятно, то псионика требует специальных пояснений. Почему? Дело в том, что я не приемлю принципов магии, но и "традиционная" псионика меня ограничивает.
Первое - если ваш перс обладает сверхспособностями чисто "от природы", без вмешательства посторонних, развить их самостоятельно ему будет дико сложно (читай - времязатратно, причём обнаружить свою латентность тоже проблематично) и, скорее всего, эти способности будут у него весьма слабыми. Что имеется в виду под "вмешательством"? Ну, всё просто - вашего перса может специально "обработать" высокоуровневый псионик (ещё есть вариант физического вмешательства в виде стрёмных операций). Однако, и тут нюансы. Стандартно в псионики набирают только высокоморальных людей. Собственно, они же и решают, кто может получить такие способности, а кто нет. Можно сообразить обходные пути - но только с моего разрешения, ага.
Второе - псионики могут творить почти всякую хрень с миром. Их ограничивают только три вещи: объём ментальной энергии - раз, наличие и доступность информации о требуемом действии в так называемом "мире идей" - два, собственное развитие пси-сил и умение их использовать - три. Если всё это есть в достаточном количестве, можно даже устроить чёрную дыру, но возможности среднестатистических пси-специалистов укладываются в рамки "традиционной" псионики.

А теперь описание веток пси-сил:
1) Телепатия. Все способности чисто ментального характера. Также эта ветка при хорошем развитии даёт премию к пси-сопротивлению. Отдельными способностями могут быть: чтение/передача мыслей и зондирование разума, ментальное воздействие (внушение ужасных видений или ложных ощущений, ментальное оглушение и т.п.), ну и пресловутый контроль разума.
2) Экстрасенсорика. Способности расширенного восприятия мира. Также эта ветка при должном развитии даёт премию к уклонению (основано на чувстве опасности). Отдельными способностями могут быть: дальновидение (отделение "взора" от тела), обнаружение (почти чего угодно), "радарные" способности, психометрия и расовая память, ну и предвидение.
3) Пси-Лечение. Включает в себя как лечащие, так и по-особому калечащие способности. Их немного, но применимость космическая, отчего ветка довольно дорогая - не в последнюю очередь потому, что пользователь получает регенерацию, а при особо высоком развитии - ещё и нестарение с бессмертием в придачу. Отдельными способностями могут быть: возрождение (восстановление жизненных сил у цели, при высоком развитии - возможно и выращивание конечностей, и даже возвращение пациентов к жизни при условии, что тело пригодно для этого), деградация (лишение цели её жизненных сил), вампиризм (вытягивание жизненных сил у цели в свою пользу), ну и контроль метаболизма (множество применений, от снятия шока до доведения до инфаркта).
Крайне рекомендуется знание медицины - будет проще.
4) Психокинетика. Все способности чисто физического характера. Самая дорогая для общего развития ветка, и потому она делится на подкатегории:
4.1) Телекинетика. Взаимодействие с миром путём оказания на любые объекты механических воздействий - перемещения, давления и т.д. Левитация и пси-щит относятся к этой же подветке. Знание сопромата и иных полезных "механических" дисциплин будет неплохим подспорьем.
4.2) Электрокинетика. Включает в себя почти всё, что связано с электромагнетизмом. Молнии, ЭМИ, электронные помехи, управление током в цепях и всё такое прочее. Если персонаж разбирается в физике данных процессов, это будет только хорошо.
4.3) Термокинетика. В общем случае - изменение температуры, замораживание, поджигание, и тому подобное. Кидаться плазмой и огненными шарами тоже можно, если энергии не жалко и не подожжёте сами себя. Знание ядерной и квантовой физики поможет проводить миниатюрные ядерные реакции и спасти кота Шрёдингера.
4.4) Экзокинетика. Всё остальное, что можно придумать вытворить и хоть как-то объяснить.
Отдельные пассивные и активные способности во всех случаях могут быть разными, но есть базовые, на основе которых можно сообразить то, что нужно: сопротивление повреждениям (в т.ч. "силовое поле"), природная атака (ну там фаерболы, молнии, и т.д.), воздействие (физическое).
5) Варп-Контроль. Способности продвинутого перемещения через пространственно-временной континуум, а также некоторого воздействия на него. Каких-либо пассивок нет. Отдельными способностями могут быть: хроносдвиг любой сложности (от простого "замедления времени" до "остановки"), телепортация (как само-, так и кого- или чего-либо), ахронизация (проецирование объекта из другого среза времени - объект-в-другом-времени при этом поддаётся воздействиям как объект-в-настоящем), гипертуннель (некая "червоточина" в пространстве, вход/выход).

Если у вас есть свои идеи по пси-способностям - я их обязательно рассмотрю и скажу, реализуемо или нет. Желающих раскатать губу сразу предупреждаю, что придётся серьезно подумать над соотношением "количество/качество" (хотя это касается вообще всех способностей, но псионику - особенно, ввиду самых крутых ценников). На этом пока по псионике всё.



Организационная информация.
1) Набор игроков будет длиться бессрочно – пока не наберётся необходимое количество. Что ещё круче, игра стартует не раньше января (или даже второй его половины) - если только не случится серьезное чудо. Главное в данном случае, от столь долгого ожидания терять будет нечего, даже лучше - будет время что-нибудь подправить и спросить, да и почитать всё, что я понаписал.
2) Количество игроков, которых я могу комфортно вести, около 6. Минимум – 4, максимум - 8. Но лучше - 6. Дополнительный набор игроков возможен, по моему усмотрению.
3) Порядок отписей – в среднем на всё про всё будет даваться неделя. К слову, есть момент поощрения тружеников по расшевеливанию игровых персов и выкладыванию гигасловесок.
4) Стоит ли говорить о Скайпе?
5) Что ещё сказать? Спрашивайте.

Анкета.
Обязательно отправляется мне лично. Скачать и заполнить.
Анкеты будут явлены народу после одобрения. Papers, please!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сказал ГУРПС, скажи и ТЛ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

Уровень силы - поскольку я планирую серьезные испытания, то и персы будут примерно как среднестатистические "коммандос".

250? 300?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Насколько вся эта длиннющая предистория важна впринципе?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

250? 300?

Таки да, 250-300. Более точно я определюсь, когда конкретно займусь составлением листов, что будет ещё очень нескоро.

 

Насколько вся эта длиннющая предистория важна впринципе?

Считай, это справочная информация по миру, его текущему состоянию и то, что твой персонаж может знать. Если он этого не знает, то можешь и положить болт, хотя потом мне всё равно придётся ссылаться на всё это, если понадобится.

Изменено пользователем General Dreadnought
  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Новичок, ни разу не участвовавший в таких серьёзных ролевых, может попробовать присоединиться?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

оо... какие люди сюда завалились =3 (я Тандеру))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Новичок, ни разу не участвовавший в таких серьёзных ролевых, может попробовать присоединиться?

Попробовать может. Я в этом вопросе что раньше, что сейчас, особых преград не ставлю, несмотря на то, что все новички, которые у меня были в прошлой игре, самовыпилились.

Однако, настойчиво требую почитать вот это:

http://ru.rpg.wikia.com/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%B0%D0%B3%D0%B5%D0%B9%D0%BC

http://ru.rpg.wikia.com/wiki/%D0%93%D0%BE%D0%B4%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%80%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE

http://ru.rpg.wikia.com/wiki/%D0%9C%D0%B0%D0%BD%D1%87%D0%BA%D0%B8%D0%BD

http://ru.rpg.wikia.com/wiki/%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA

http://ru.rpg.wikia.com/wiki/%D0%A0%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0

http://ru.rpg.wikia.com/wiki/%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80

А потом перейти по перекрёстным ссылкам и почитать ещё больше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ТЛ это таки не количество очков на персонажа.

  • Лайк 1
  • Дизлайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ТЛ это таки не количество очков на персонажа.

В таком случае, я значит не понял.

Если речь о ТехЛевеле: Странник - 12; ОМП, Кейпполис - 11; ФЭЗ - 10. Остальной мир - 8 и ниже.

Если о чём-то другом, прошу расшифровать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если речь о ТехЛевеле: Странник - 12; ОМП, Кейпполис - 11; ФЭЗ - 10. Остальной мир - 8 и ниже.

 

 

ГГВП

 

TL 12. Нафиг этим пришельцам Земля, по сравнению с которой они как нынешний гомо сапиенс рядом с амебой. Они на данном уровне технологий спокойно умеют террафомирование любой планеты в любой подходящей зоне в пределах десятка лет. Да и зачем им терраформирование? На этом ТЛе существам в принципе не нужен воздух, еда, вода и прочие первичные потребности.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

300 поинтов на 11-12 ТЛе?

*оптические сенсоры разбежались по списку всевозможных опций набигания и нагибания*

 

UPD

Перечитал список в первом приближении. Присмотрел ништяков.

Ждите.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

TL 12. Нафиг этим пришельцам Земля, по сравнению с которой они как нынешний гомо сапиенс рядом с амебой. Они на данном уровне технологий спокойно умеют террафомирование любой планеты в любой подходящей зоне в пределах десятка лет. Да и зачем им терраформирование? На этом ТЛе существам в принципе не нужен воздух, еда, вода и прочие первичные потребности.

Хорошие мысли, товарищ Мерчант. Я поразмышлял, полистал несколько дополнительных книг, и пришёл к выводу, что всё описанное может иметь место... если ТЛ12 - базовый для цивилизации. Что не мой случай.

Итак, от того, что я написал выше, я не отказываюсь - просто считаю, что отметил верхний предел технологий. Мой предыдущий пост можно уточнить до: "8-12", "8-11", "8-10" и "7-8" соотв-но. Базовые ТЛ - 10, 9, 9, 8 соответственно, и средний по миру получается ТЛ9. По части "начального богатства" партии я ориентируюсь как раз на него. Далее. Расписывать, к примеру, где на звездолёте прячется ТЛ8, а где ТЛ12, мне конкретно не хочется и я не вижу в этом смысла (желающие могут посмотреть первый пост в теме записи в "Странник", там есть небольшая инфа про техобеспечение корабля). Мне проще одобрить или забанить то, что хочет запилить игрок, или предложить контр-варианты, которые нас обоих устроят.

 

А сейчас я скажу страшную вещь, о которой вскользь упомянул в первом посте темы, и которую требуется раскрыть подробнее, поскольку есть неравнодушные.

Джентльмены. Мне нравится хоумрул.

*дальше горячая речь, из которой понятно, что ГМ этой игры не ставит систему во главу угла игры и не следует каждой её букве (но честно признаюсь - часть базовых правил я так и не прочёл, из второй книги...), да ещё и использует её в своей скромной (5-30%) редактуре. Ну и листы персонажей несут ко всему прочему просто характер справочной таблицы для ГМа и игроков (чтобы просто не забыть, что там у кого есть и как это работает, и всегда иметь это перед глазами) и уравняловки персов. Ах, ну и конечно же, система здесь - весьма удобный инструмент контроля за "текущим" состоянием персонажей*

Как я убедился по ходу своей прошлой игры, которая шла под таким же настроем, игроков в этом плане всё устраивает, пока их персонажи делают то, на что они рассчитаны, так что менять свои взгляды на этот счёт я не намерен.

Изменено пользователем General Dreadnought

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Появилось немного конкретики по срокам.

Если до 10-го января будет сформирована партия, то 11-12 числа можно будет ожидать запуск игры. Т.е. у желающих принять участие осталось (на данный момент) ~18 дней на все дела.

Собственно, это моё свободное "окно". Если к тому времени всё будет как сейчас (1 принятый игрок), то будет ли дальше вестись набор - большой вопрос, на который я смогу ответить только ближе к тем числам, потому что там у меня появится необходимая информация. Хотя лучше рассчитывать на "нет" и тыкать меня, пока я относительно свободен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Партия участников сформирована:

Dragol в роли Хикари.

Karion Stripes в роли Вилетты Эрнестайн.

rinzler в роли Рихтера Хайдемана.

Домовой в роли Арио.

 

Игровая тема будет создана как только так сразу.

Если будут ещё желающие принять участие - пожалуйста. Как-нибудь попробую воткнуть.

Изменено пользователем General Dreadnought

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А почему Арио похож на... самку?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А сейчас я, руководствуясь некоторыми мотивами, обнародую анкеты персонажей игры. Особенно это будет интересно для несуществующей аудитории. Как говорится - всё тайное становится явным.

Наслаждайтесь.

 

Хикари.

 

Персонаж:

Хикари (фамилии более не существует в базе данных, как и в ее памяти)

Внешность:

При смерти ей было 24 года, потому верхняя половина туловища почти полностью копирует ее настоящий облик. Так что если не замечать нижнюю половину ее туловище, то можно наблюдать перед собой обычную миловидную черноглазую девушку с парой странностей на лице и стальными руками. Нижняя половина, включающая конусовидные ноги, загнутые в обратную сторону предназначены для гладкого движения вдоль поверхности, разворотах на ровном месте и тд. Впрочем это мешает ей ползать, вставать на колени и пинаться такими ногами. Тело Хикари вообще очень подвижно и обладает стройными пропорциями для синтоида.

Ростом в 183 сантиметра и весом в 99 килограммов, выглядит Хикари довольно хрупко, но это только на первый взгляд. Она хоть и мобильный, но вполне боевой робот. Голос ее можно сравнить с голосом Пинки Пай, который звучит немного искусственно.

Одета она обычно в белую рубашку с короткими рукавами, в нагрудном кармане ручка. А также красный галстук. В длинных краплаковых волосах можно наблюдать черную прямоугольную заколку, сами волосы заплетены в две длинные прямые косички. Если совсем любопытно, то бюстгальтер черный.

А вообще есть рисунок: http://i047.radikal.ru/1401/4c/05f2d928c16a.jpg

Характер – Общее:

Очень быстро говорит, легко теряет интерес к одному объекту в пользу другого, любит комментировать происходящее и говорить сама с собой, делать теории, обсуждать возможные последствия, любознательная, опасность часто не видит у себя под носом, любит дурачиться.

Обычно всеми этими трейтами можно описать обычную Хикари, когда она занимается обычными делами. Даже во время реальных опасностей, она не сильно пугается и концентрируется на источнике опасности — больше на получении фана от происходящего, от  того как все рушится и бабахает. Впрочем когда ей надо что-то защищать, или от чего то отбиваться что посягает на ее имущество, она может оказаться весьма опасной боевой единицей. Себя она не слишком ценит, считая себя куском железа который как-то умудряется творить много крутых вещей, и она да, знает что немного тронутая, потому не любит когда ей об этом напоминают. Не даром же синтоид.

Эта синтоидность кардинально повлияла на ее отношении к людям.

Ей не нравятся люди которые много командуют и много орут, особенно на нее, потому с такими она старается ладить, дабы избегать подобных отношений к своей персоне. Добродушных людей она в свою очередь не то чтобы уважает, скорее старается делать вид что их рядом нет, ведь эта их добродушность для нее синоним мягкотелости. А уж робкие люди для нее вообще невидимки.

Нездоровых, больных, психически-неполноценных, маньяков она сперва пытается понять, после чего в 75% случаях решает стереть с лица земли. Потому что с ее точки зрения — они человеческий мусор.

Проблематично оказывается с «уверенными в себе», «наглыми» и «лидерами», они обычно переплевывают Хикари в плане харизмы и отношения к окружающим, потому она сперва будет их слушать и подчиняться, оценивая, чтобы потом сделать для себя вывод. Обычно это 50/50. И вторые 50 это непременно ликвидация. Правда всегда можно разубедить, и раскрутить ее на еще один анализ и попробовать все снова. Как в симуляторе свиданий.
Она непременно спросит разрешения о ликвидации. Если есть начальник, то спросит у него. Если нет, решит для себя.
Не преследуя никаких особых целей, она просто живет и собирает различное барахло из различного барахла, иногда отвлекаясь на поиск этого самого барахла.

Характер – Внутренний мир:

Хикари не захочет, будет отнекиваться, будет шикать, если ее начать спрашивать относительно того времени когда она была человеком, когда не была механизмом и когда у нее была семья, цели в жизни, нормальная работа — нормальная жизнь и будущее.

Теперь всего этого нет — и никогда не вернуть.

Она знает что находится на грани разрухи и одиночества, и что из-за этого она стала без конца говорить сама с собой, не замечать окружающих и концентрироваться лишь на то что делает лишь она. Ее не интересует окружающий мир, она как правило мало чего боится и то вещей которые сама для себя выдумает, вместо чего-то реального. Впрочем зарабатывать приходиться, потому выходить на контакт с обывателями это обычное, но не главное дело.

Каких либо изменений в своей обыденности Хикари не жалует, или просто не может себе представить.

Ей не то чтобы нравится быть роботом, но она знает что иначе быть не может.

Все таки, чем дальше, тем быстрее помутняется ее когда-то человеческий разум. Она его старается сохранять, но с каждым днем это становится все тяжелее и тяжелее.

Биография:

Хикари родилась еще на борту звездолета Странника, перед тем крушением. А затем ее домом стал сам собой Сибирский Доминион, где она и жила вместе с родителями. Так сложилось в ее семье было все сложно, от того ее отец в основном ничего не делал, пил и ругался на жену, которая и вкалывала вместо него. А она была очень неплохим механиком-конструктором, что сказывалось на потребительстве со стороны люда, который просто жил техникой. Ну и ее дочка само собой подхватывала настроение матери, когда та в мастерской вместе с другим персоналом занималась своим делом.

Сложнее было дома, и все из-за отца, который помимо того что пил, так еще и не ценил всех потуг его супруги, из-за чего часто разгорались скандалы. Хикари вскоре пошла учиться тому же, чему и ее мать, больше знать об электронике и всем всем что ее касается.

Мать Хикари заметила что дочка очень хорошо ладит с техникой, словно она видит ее насквозь и может с ней общаться. Какие-то подозрения у нее были, но отвлекаться на это она не решалась.

Однажды девочку постигла новость, что мать погибла, ее завалило обломками на месте работы. Хикари тогда было лет 12, она осталась лишь с отцом, который только сейчас открыл глаза на ситуацию. Девочка знала что это случилось после серьезного скандала с отцом, и ее мать сильно пережевала и не была сконцентрирована на работе.

Однако видимо это событие и разбудило в Хикари дремавшие в ней пси-способности, направленные на прямой контакт с техникой — технопатия. Которые до этого находились в очень пассивном состоянии. Силой взгляда она сумела собрать разбившийся телефон обратно. Ее отец, увидев это понял — что этот потенциал надо обернуть в нужное русло. Он сказал Хикари, что это «дар ее матери», что она сможет продолжить ее дело и стать лучше, если она даст ему помочь. И она позволила развить эту пси-способность. Отец нашел нужных людей, так как оказалось что в бизнесе он хорошо подкован, и они быстро стали развивать ее данные.

Вскоре, девочка быстро стала набирать обороты, учиться, постигать основы и идти дальше по стопам своей матери. Хикари очень легко общалась с техников, почти что разговаривала с ней. Просто полазив по какой-нибудь машине или подержав в руках оборудование. Она научилась как разбирать все это хозяйство силой мысли, так и собирать, модифицировать, ремонтировать. Техника стала частью ее, а она часть этой жизни. Отец был очень доволен ей, но также знал как на этом больше заработать, чем предполагалось. Ведь когда ты получаешь свой заказ от именитых людей, именитой фирмы — гарантии и понтов больше. Потому он быстро раскрутил свою дочурку, на ее имени, имени ее матери, всех устройствах что Хикари модифицировала и даже собрала самостоятельно он сделал широкий бизнес, монополию.

Впрочем долго это не продлилось, в какой-то момент, уже девушка к тому времени, и понимавшая суть вещей, и несмотря на увлеченность своей работой, Хикари начинала уличать своего отца в растратах, использовании ее и имени его жены на пустом состоянии. В итоге это переросло в ссору и дочь бросила своего отца вместе с его компанией.

Хикари, как уже сложившегося инженера с послужным списком и ее особенностями, очень хорошо приняли в компанию по созданию вооружения и средств обороны, что кардинально отличалось от техники с которой она прежде имела дело. Все-таки ей были любопытны разные аспекты этой профессии и всех ее ветвей, новые технологии, да и она на данный момент не хотела иметь ничего общего с прежним бизнесом ее отца. Там же она стала интересоваться и роботехникой, и взрывоопасными материалами. Несмотря на опасность своих творений, Хикари быстро втянулась в водоворот новых технологий и новых открытий, как и любого другого ее не особо интересовало что с этим всем будет потом. Ее интересовал лишь сам процесс.

Как-то раз дело зашло далеко, однако не по ее вине. Небольшая группировка, так и не было понятно кто — возможно конкуренты, устроили саботаж в лабораториях, Хикари как и много других ученых-инженеров оказалась среди жертв их действий. Перестрелки с охраной, беготня от начальника охраны, взрывы, обрушение, все это было их дело. Но один из взрывов забрал с собой и Хикари.

Ее доставили в госпиталь с многочисленными ожогами самой жесткой степени, и врачи заявили что она скончалась. Тогда ее перевезли в госпиталь получше, тот что был при корпорации, и так выяснилось что она еще жива. Вскоре кто-то предположил что большая часть ее тела мертва и потому будет разумно пересадить ее мозг в роботизированное тело. Что и сделали. Они даже умудрились воссоздать ее настоящий облик, не говоря уже о голосе и сохраненной технопатии — собственно ради чего ее и спасли.

Хикари была не только раздавлена тем что с ней сотворили, но и тем что ряд ее коллег и друзей погибли, уничтоженные оружием которое они же и производили.

Несмотря на то что ее вернули на рабочее место, она с трудом работала, она не знала ради чего она это делает — весь запал унесло тем взрывом. Она была не согласна. Однако Хикари продолжала работать, хотя в одночасье она вдруг поняла что делает это не самостоятельно, не для себя, и что ее тело отныне является собственностью компании. Она стала бойкотировать подобное, однако ей указали что в официальных документах — она мертва, после чего ее взяли под контроль, как обычного андроида.

Тем не менее, она не готова была сдаваться. Между работой она строила что-то что хранила в тайне, ведь девушка была ходячей насадкой для оружия. Хикари сумела вырваться из их контроля ценою легкого повреждения мозга. Прикрутив к себе боевые ноги для маневров, а также разработанные ею для себя «бомберы» и усилив свой корпус, она сбежала. Поскольку по документам она была мертва, то оставалось избавиться от ярлыка «частная собственность». Что она и сделала, подстроив свою же гибель, взорвав для этого целый ангар.

Хикари не могла вернуться ни домой, к отцу, ни обратно в фирму. Также она не могла остаться с Доминионе из-за нулевых прав для роботов. А она отныне стала полноценным синтоидом, а из-за повреждения, стала все больше и больше терять свою личность, забывать вещи и становиться более рациональной, чем здравомыслящей.

 

Хикари решила что здесь она жить в любом случае не сможет, потому как отправную точку она выбрала Империю Великого Колоссотрона, благо там андроиды кого-то из себя да представляли, да и там можно было раствориться из виду. Она лишилась какой либо цели, жизни и постепенно лишалась разума, потому кроме как начать новое существование в другой стране — больше ей на ум ничего не приходило.

Так она и поступила. Прибыв в столицу, она выкупила территорию вместе со зданием у свалки, где построила мастерскую, без какого-либо персонала, чтобы ей никто не мешал и не задавался ненужными вопросами. Так и случилось, ее дело было мало кому нужно, даже бандитам. Там она и могла прозябать дальше, наладив диалог лишь сама с собой, собирая всякий неработающий мусор из хлама и постепенно умирая как человек.

 

Наверное она бы так и дальше ржавела где-то на задворках Империи, если бы администрация не заинтересовалась собственно подобным объектом, который депортировался из Доминиона в Империю, преодолев такое расстояние ради того чтобы существовать на подобных задворках. К ней прислали замаскированного инспектора, он потолкался в мастерской, попросил услугу по ремонту. Несмотря на проблематичное общение с пациентом, то что надо было починить она починила на уровне именитых компаний. Однако она заподозрила недоброе в этом инспекторе и не взяла с него денег, попросив удалиться.

В общем администрация решила попробовать дать шанс интересному кадру-инженеру, предложив заинтересоваться самостоятельно их работой, пригласив ее на некое событие в научно-исследовательский комплекс Консорциума.

Поскольку ее никто и никуда уже давно не приглашал, и ей было банально любопытны новые технологии, она решила дать этому событию шанс. В последнее время она начинали бояться своих действий и того как быстро прогрессирует ее рационализм. Надо было попробовать что-то новое — раз приглашают, да еще и бесплатно.

Умения:

«Механик/Техник» - разбирается в последних разработках, знает что из чего состоит и примерно куда вставляется и зачем вообще необходимо. Может из кучи мусора собрать... другую кучу мусора, но которая будет что-то делать. Конечно нужны чертеже, анализ, направление, да и собственно желание и задор. Задор имеется по-умолчанию.

Также она разбирается в оружии, потому ей известно как оно было собрано и может воссоздать, зная устройство. Так например бомбы для своего оружия она производит самостоятельно.

«Сапер» - технопатия позволяет Хикари также легко улавливать сигналы мин, ловушек и любых других. Иначе какой нафиг смысл рыться среди неразорвавшихся снарядов и умудряться не подрываться. Она может обезвреживать, разоружать любое оружие до которого может дотянуться, правда на это само собой потребуется время. Также это касается всяких скрытых ловушек и сигнализаций.

Способности:

«Технопатия (входит в психокинетику)» - способность видеть технику и электронику насквозь, понимать ее, сканировать и анализировать. А также собирать, разбирать и ремонтировать ее путем телекинетического воздействия на данный объект, даже не прикасаясь.

Само собой ограничения увязаны на размер объекта, разобрать целый грузовик силой мысли она не сможет, лишь от детали к детали. Да и оценка неизвестного аппарата тоже происходит не моментально.

Помимо всего прочему, это разумеется не боевой навык, скажем оторвать руку андроиду это еще понятно, но тратит силы, потому что для технопатии нужна концентрация на объекте и тд.

«Синтоид» - ее тело образование механизмов сокрытое броней. Потому разумеется она и крепче людей, и сильнее, и быстрее, и выносливее. Не без недостатков. Время от времени ей требуется подзарядка, а также диагностика, чистка мелких деталей.

Поскольку Хикари построена более как мобильный робот, уровень брони снижен в пользу скорости. Потому и ее ноги преимущественно предназначены для быстрого движения, как по вертикальным, так и горизонтальным поверхностям, включая высокие прыжки и изворотливость.

Нижняя часть тела может вертеться вне зависимости от верхней, таким образом Хикари может одновременно двигаться в одну сторону и стрелять в обратную. Помимо всего прочего, в ногах установены бустеры для ускорительных толчков.

На бедрах также установлены гарпуны, которые могут использоваться и как хватательные детали, так для цепляния за поверхности. Длина выпускаемого шнура 10 метров.

В глазах установлен сканер окружающего пространства, а также фонарики, из-за чего ее глаза дико светят и освещают все что перед ней.

Торс и голова покрыты так называемым «живым металлом» позволяющим имитировать кожу, а также реальную мимику лица, чтобы она выглядела более живой.

Руки как и нижняя часть тела уже представляют собой обычные сплавы. Но являются самыми обычными руками, правда с наличием когтей и встроенных мелких инструментов для ремонта, диагностики, сварки и тд. Если конечно не считать бомберы...

«Бомберы» - особое взрывоопасное оружие которое Хикари разработала лично для себя. Установлено на запястьях обеих рук. Выстреливает небольшими снарядами которые цепляются за все за смогут. А затем детонируют, разнося все вокруг. Хикари может как сама их сдетонировать, так и запустить автодетонацию. Может заставить их забраться в недоступное пространство и разорваться. Взрываются даже находясь под водой, в огне, на холоде. Дальность выстрела где-то 50-100~ метров.

Желаемое имущество:

  • Записная книжка — в нее Хикари заносит много всякой информации которую она обычно имеет привычку забывать, а также некоторые расчеты, описание устройств и частицу своей жизни. То есть по сути эта книжка все что может от нее остаться после гибели.
  • Бумаги на ее Мастерскую — документы на владение ее ремонтной мастерской.
  • Бомберы — оружие что крепится к ее рукам.
  • Рубашка и галстук — фактически вещи, которые остались от ее реального тела. Или это их копии, она уже и не помнит. Но помнит что носила подобное.
  • Пара кредиток и документы на то что она никому не принадлежит

Личные вещи:

По сути указано в предыдущем пункте, а также все что находится в ее Мастерской. Все детали, ресурсы для работы, большая часть инструментов. Короче — ее Мастерская — ее главная личная вещь.

Дополнительно, пожелания, предложения:

  • Так к слову, Хикари была лезбиянкой, когда была жива
  • К ней относительно нормально относится большая часть людей. Можно пережить ее странности, ради починки вещей. Но все таки многие опасаются чего недоброго.
  • Бандиты и мафия (если они есть) к ней не суются потому что она не представляет собой конкуренцию

 

Вилетта Эрнестайн.

 

Персонаж:

Вилетта Эрнестайн, Кибер-самурай, Глюк-в-платье

Внешность:

Девочка (любознательная).

Человек (вроде того).

24 (лицом выглядит на 17).

Рост 175.

Телосложение худощавое.

Вес 60 кг.

Грудь – номер 2.

Волосы – до лопаток, перманентное хаотичное мелирование – чередуется чёрный и тёмно-синий.

Глаза – правый карий, левый ядовито-зелёный.

Обычно, ходит в пышном вечернем платье (за пределами дома это, чаще всего, морок, под которым скрывается боевая броня и оружие).

Концепт-арт: http://img534.imageshack.us/img534/241/lcuv.png.

Характер – Общее:

По отношению к окружающим придерживается ценностей, заложенных своими родителями и окружением.

Чистый ли перед ней человек, фуррь, мутант, киборг или биороид – дружелюбное отношение Вилетты будет обеспечено (+учитывая её собственное  происхождение, которого она и не стыдится). Единственную «праведную ненависть», в пределах разумного, испытывает к членам ОМП (кому бы понравилось, когда по одному из родителей стреляли ракетами, а второго хотели убить орбитальной пушкой просто, чтобы было?).

Но, разумеется, дружелюбие не бесконечно. Обижать девочку крайне не рекомендуется, ибо, как тот бородатый дядя из старых сказок Леноры, она вторую щёку подставлять не будет, а сразу захочет вскрыть обидчика. И не обязательно в интересах науки.

Так же дружелюбие не означает нежелание изучить предмет дружбы и приделать ему парочку дополнительных конечностей или электрифицировать парочку нервных узлов.

Характер – Внутренний мир:

Как и родители, девочка находила в существах с отклонениями (мутантами) свой, особый, шарм. По крайней мере, в некоторых случаях. И, по умолчанию, доверяет «необычным» (мутантам, псионикам, роботам, биороидам) больше, чем «чистым».

Чёрный юмор так же достался от мамочки.

Да и воспитание с физиологией оставили свой след – девочка не имела никаких страхов, которые были присущи обычным детям. Ни темноты, ни монстров под кроватью не боялась.

Зато очень не любит, когда в голове начинает «фонить». Самым большим страхом Вилетты является потеря контроля над сознанием или потеря своих псионических способностей.

Так же в ночных кошмарах её, иногда, преследуют странные типы в скафандрах ОМП, роботы Доминиона, увеличенные раза в 3, да какой-то неизвестный девочке крот, держащий в руках какой-то пульт.

Главной целью в жизни девочки стало изучение биороидов и вообще любых хоть немного киборгизированных организмов. Учитывая всё ещё существующую опасность со стороны ОМП, да и беря во внимание таких индивидов, как дядя Широ, заиметь полноценный боевой отряд, отлично защищённый как от оружия, так и от псионических заморочек. А в идеале хотелось бы и самих бойцов наделить псионическими способностями, хотя это и является взаимоисключающими пунктами.

Биография:

Что можно сказать о первых годах жизни девочки? Самым счастливым ребёнком в мире назвать её вряд ли возможно, но иметь таких родителей, с такой позицией, на такой территории, да ещё самостоятельно обладать такими способностями… в общем, не тянула Вилетта на несчастную, ни капли.

Недостаток обычных игрушек ей заменяло носившееся вокруг в излишке потомство клана Котолоне (хотя одной из мам это не очень нравилось, но вслух она никогда не возмущалась), большой и пушистый паучок, подчинявшийся любым командам девочки (с которым, чуть повзрослев, девочка изобретала уж совсем странные игры, только Золушке известно, сколько раз пришлось выковыривать девочку из паутинного платья), и два любимца Вилетты, в виде иногда попадавшегося на глаза Эзелстана, по которому можно было лазать, как по какому-нибудь небольшому скальному утёсу (если удавалось поймать), и Золушка, которую пристроили девочке едва ли не в круглосуточную охрану, за исключением тех дней, когда у взрослых были какие-то свои, серьёзные дела.

Была ещё некая Сара Квейк, но её было трудновато выследить, и играть она постоянно отказывалась. Иногда и в довольно грубой форме.

Учёба давалась легко и непринуждённо. Заводить друзей или избегать недоброжелателей так же получалось почти на раз. Способность читать чужие мысли, которой она владела почти с рождения, а чуть позже и «дошлифованная» мамами, позволяла быть на шаг впереди большинства окружавших девочку субъектов.

Обучение шло без особых проблем. А когда Вилетта узнала, что две её любимые «игрушки» - Эзел и Золушка единственные в своём роде (не считая тёти Сары и подобных ей, если таковые были), то её дальнейшая профессия была определена на все 100%. Правда, чуть повзрослев, мотивация поменялась, но суть осталась прежней.

Родители девочку особо ни в чём не ограничивали, если дело касалось познания тайн мироздания (да и как можно скрыть правду от того, кто читает мысли с рождения, считая это чем-то естественным, как дыхание?).

На вопрос «а как я появилась?» был дан честный, прямой ответ, хотя и с советом - не очень об этом болтать. Анатомию Вилетта тоже изучила довольно рано, просто наблюдая за Викторией во время работы.

Заинтересованность мутантами сопровождалась выходом в дикие земли. А «границы псионики» были показаны Вилетте во время поездки в иллюзорный город и знакомства с Широ.

И так же никто не препятствовал однажды проявивашейся заинтересованности девочки в паре изящных мечей, висевших на стене, в комнате родителей. И тут же нашлась работа для Рэджи, который получил официальную возможность слезть с шеи Пасифики. А факт того, что его собственное оружие перешло «по наследству» ребёнку, к самому Рэджи не имеющему никакого отношения, пришлось молча терпеть. Да ещё и адаптироваться, когда девочка на тренировках научилась отращивать щупальца из запястий, просто выбивая оружие из рук тренера, или ограничивая его движения.

В более «мирных» науках основными учителями, как специалисты в биологии мутантов и псионики, разумеется, стали родители и Пасифика. А недостаток знаний в технике компенсировала Анна.

Правда для девочки осталось загадкой – почему мамы так упорно не желают рассказывать о самом авторе тех записей, по которым предстояло восстановить и усовершенствовать технологию создания биороидов?

На все вопросы о человеке по имени Игнатиус Кейес Виктория и Дэлора отмалчивались или меняли тему. Хотя наверняка догадывались, что Вилетта из их мыслей уже всё, что хотелось узнать, вытащила.

Да так, собственно, и было. Но официального разрешения девочке никто не давал, и ослушаться, навестив сию загадочную личность самостоятельно, Вилетта не смела. Всё же мамы, по крайней мере, когда Вилетта была ещё совсем малышкой, являлись более опытными псиониками, и их, банально, было в два раза больше, да и способы наказаний за проступки у них были тоже своеобразные, так что Вилетта выросла послушной, но со своеобразной фобией.

Последние годы жизни состояли из тренировок с Рэджи да работы с образцами, на отлов которых Вилетта всё чаще выбиралась сама.

А когда поступило приглашение от Фронта… ни у Дэлоры, ни у Виктории не хватило доводов, чтобы отговорить дочку от желания посмотреть на новый шаг науки в псионике. Тем более, если эта штука могла избавить мир от одной необычности, что ей мешало создать другую? Да и пора было знакомить мир со своей наследницей, которая, как надеялись родители, займёт в Сибирском Доминионе не последнее место.

Умения:

Дуэлянт – достигла определённого мастерства во владении катаной и вакидзаси. Обладает соответствующей выносливостью, скоростью и ловкостью.

Биоинженер – толком не медик, не биолог и не инженер. Она, скорее, вставит вам в тело какую-нибудь микросхему, чем полностью восстановит биологические процессы.

Гибкость – тренировалась девочка не только с катанами, но и в специальной, сделанной под заказ, броне. Так что движения ей бронька не стесняет.

Способности:

Экстрасенсорика (стандартный набор).

Телепатия (стандартный набор).

Ручные щупальца, мутация – пара тонких щупалец, которые «прячутся» в запястьях (общая длина варьируется в пропорциях от 5 см до 1 м). Предназначены для хватания, отталкивания, вырывания, ударов по морде и ласковых поглаживаний.

Иллюзионист – создание временной копии себя любимой, действующей по указаниям Вилетты. А так же запудривание чужих мозгов скрыванием брони под красивым «платьем».

Желаемое имущество: набор инструментов, аптечка, полироль для доспеха, тряпочка. Личная комната с кроваткой, тумбочкой, столом, стулом, компьютером, простеньким набором постапокалиптических девчачьих игрушек, оставшихся как память. Шкаф с набором платьев.

Личные вещи: персональный доспех (концепт-арт: http://static3.wikia.nocookie.net/__cb20130131210353/accelworld/es/images/c/ce/Black_Lotus_.png), созданный по индивидуальному заказу лучшими мастерами Сибирского Доминиона со всеми необходимыми системами жизнеобеспечения, повышенная удобность в ношении, + возможность деактивировать шлем и перчатки, делая голову и кисти рук полностью открытыми.

Катана и вакидзаси, экспроприированные у Рэджи.

Так же где-то валяется рэджевский огнестрел. Но девочке он не интересен.

Спутник:-

Дополнительно, пожелания, предложения:

Самой дальней вылазкой за пределы родного города для Вилетты, до описываемых событий, стала экскурсия в город-иллюзию, к загадочной персоне, по имени Широ, о которой, за время копания в мозгах, девочка узнала не так уж и много.

Только то, что одна из мам была бы очень заинтересована в близком сотрудничестве с этим типом.  А тётя Пасифика чуть ли не в лицо плевала тому, кто имя Широ упоминал при ней, и слушать ничего не желала о нём.

Запоминающейся поездка стала уже с начала сборов,  когда выяснилось, что туда, помимо Виктории, отправляются оба любимца Вилетты,  Котолоне-старший, да ещё несколько солдат, как объяснили девочке, «прошедших тест на псионическую устойчивость», + все снабжённые последними разработками в области защиты от стороннего воздействия.

Никогда ещё девочке, добровольно, не приходилось путешествовать в таком «информационном вакууме». Все присутствующие, даже мама, наглухо заблокировались от стороннего мозгового вторжения.

Впрочем, вскоре девочка поняла, почему.

По прибытии в этот странный город, выглядевший, будто картинка из книжки, ощутилось присутствие его хозяина, который был явно очень рад гостям. Настолько рад, что отряд, охранявший Вилетту, всё время держал оружие под рукой.

Впрочем, этот странный тип в чёрном оправдал возложенное доверие и Вилетте оставалось лишь с открытым ртом наблюдать за тем, что делали жители его города. Самой девочке, пусть даже и на уровне проекций, не удавалось создать более одной, действующей копии самой себя. Правда, Широ, почему то, все свои способности называл математикой. А на вопросы девочки, пусть даже и не высказанные, лишь презрительно фыркал, со словами «подрастёшь, может быть, поймёшь». На просьбы чему-нибудь научить ответ был примерно такой же.

Однако, несмотря на тон, которым он обращался к тем, кто сомневался в его математическом гении, когда пришло время улетать, хозяин города несколько раз намекнул, что не прочь, если кто-нибудь решит остаться, при этом многозначительно косясь на Вилетту. Но взрослые в довольно резкой форме отказали, сославшись на то, что новые жители для его города и так уже были доставлены.

Понять, что под этим имелось ввиду, было несложно. Когда отряд возвращался, оказалось, что возвращаются они без сопровождавших их утром солдат. А ещё позднее, уже забравшись в мозги к матери, Вилетта выяснила, что никакие это были не солдаты, а несколько заключённых из тюрьмы Доминиона.

 

 

Рихтер Хайдеман.

 

Персонаж:

Рихтер Хайдеман, Мясник Комарры

Внешность:

Тридцатисемилетний немец ростом под два метра. Лицо без каких-либо особых примет, кроме, пожалуй, старомодной гладкой прически с боковым пробором. Седые волосы и темные круги под излишне возбужденными глазами – побочный эффект вживленного в мозг биометрического имплантата, части которого визуально видны на лбу и висках Рихтера. Одет в броню спецсил ОМП, снабженную баллистическим воротником-стойкой и специальным боевым шлемом. Поверх нагрудной пластины зафиксирован разгруз с закрепленным за спиной специальным энергоблоком, питающим модуль подавления пси-способностей и плазменную пушку, встроенную в биомеханическую руку. Также на ремнях перевязи подвешен подсумок для гранаты и табельного оружия. На ногах носит форменные штаны и высокие армейские ботинки. Плечи и ноги усилены сервоприводами для повышения силы и стойкости при падении и прыжках с большой высоты. Левая рука целиком заменена биомеханическим многофункциональным манипулятором.

Характер – Общее:

Молчаливый, исполнительный и крайне пунктуальный цепной пес, выполняющий полученные задания с точностью хирурга, вооруженного отбойным молотком. Сказываются немецкие корни Хайдемана. Но на этом положительные качества заканчиваются. Рихтер легко слетает с катушек, когда излишне увлекается своим основным занятием – убийствами. В равной степени жесток как к врагам, так и к союзникам. Безразличен к собственной позиции в командной иерархии, давно став инструментом в руках нескольких избранных командиров ОМП, он действует вне юрисдикции С-КОМ, решая проблемы, с которыми бы те не смогли справиться, не замарав при этом руки по самые плечи.

Характер – Внутренний мир:

Исключительно предан ОМП. Давно переступил через все разумные понятия морали, которые могли бы возникнуть между Рихтером и целями, которых он пытается достичь. Ненавидит псиоников и мутантов, считая их раковой опухолью человечества. С трудом терпит фуррей, которые для него не более, чем ошибка природы. Не любит наемников, а для предателей видит только одну роль – роль головы, насаженной на кол в назидание окружающим. Исключительным методом достижения консенсуса в названых мировых противоречиях видит перманентную ликвидацию всех раздражителей максимально жестоким способом. Единственное, что удерживает его от того, чтобы претворить заветное желание в жизнь – воинский долг, который он принял вместе с присягой, и стоящие перед ним более практичные задачи, которые были бы перечеркнуты, выйди он на тропу единоличной геноцид-пати. Является наглядным примером переходного состояния от солдата к маньяку. Как ни странно, при довольно мерзком характере не отличается бараньим упрямством - с правильным подходом, грамотной аргументацией и дешевым запудриванием мозгов, Рихтера можно склонить  к содействию в большинстве обычных ситуаций. Скорее всего, эта черта также является частью его прогрессирующего расстройства личности, вызванного побочными эффектами имплантата, так как раньше подобной сговорчивости по всяким мелочам (границы разумны, что тоже странно) не наблюдалось. После операции по имплантации биомеханичекой руки начал питать необъяснимую любовь ко всему техническому. Развивается тенденция к преклонению перед идеей усовершенствования людей всяческой механикой.

Биография:

Рихтер родился в Геофронте, в семье кадровых военных ОМП. С детства хотел быть  солдатом. После смерти родителей в Южной Африке, реализовал эту мечту, став, в 21 год, выпускником военной академии. Получил сержантские нашивки в возрасте 24х лет, продолжил службу в подразделениях коммандос. Вся жизнь Рихтера – зона военных действий. Он стал мастером своего дела, неся идеал своей страны на острие меча. За пять лет до текущих событий стал добровольцем в программе усовершенствования личного состава специальных подразделений, активно действующих в глубоком вражеском тылу. Перенес операцию по хирургическому вживлению боевых биомеханизмов. Так Рихтер получил то, о чем только мог мечтать – он сам стал оружием возмездия в руках командного состава С-КОМ. Однако со временем выяснилось, что у биометрических имплантатов был выявлен ряд побочных действий, ведущих к развитию психических расстройств у своих носителей. Неконтролируемые вспышки ярости, шизофрения, паранойя, мигрени и суицидальные наклонности – вот лишь малый список отклонений, которым были подвержены те немногие, кто вызвался тестировать новейшее оружие ОМП. Масса функций, которые несет в себе биометрический имплантат контроля вооружений, встроенный непосредственно в мозг, оказывает на него сильнейшую нагрузку, что характеризует биометрию с отрицательной стороны по сравнению с нейроимплантацией, имеющий в своей основе иной принцип действия, но выполняющий схожие функции. Грубое воздействие, оказываемое биометрией, и есть то, что ведет к негативным последствиям по отношению к её носителям. Рихтер входит в число единиц, тех, чьи отклонения не помешали продолжить исполнять свой долг. Таким как он все равно светила бы смирительная рубашка, но в общей массе и с учетом дороговизны оборудования, потраченного на подготовку коммандос, планка вменяемости была значительна опущена. Изменения в характере и поведении, которые последовали за операцией – наложили свой отпечаток, и последствия не заставили себя ждать. После первой же боевой операции Хайдеман получил прозвище Мясник Комарры, по названию местечка, которое он сровнял с землей просто потому, что это не было запрещено приказом. Слепая убежденность в том, что он только что «вскрыл мутантский нарыв на теле планеты» - достаточное оправдание жестокости с точки зрения Рихтера. Разрушительная эффективность, с которой были завершены еще несколько операции новых коммандос, не осталась незамеченной высшим командованием. В итоге, Рихтер и подобные ему были исключены из командной цепи С-КОМ, став диверсантами-одиночками, выполняющими лишь самые рискованные и опасные приказы, идущие сверху и которые стоит сохранить в тайне. И все это - во имя мира, прогресса и чистоты человеческой расы. В реестре С-КОМ эти коммандос числятся как первые лейтенанты ОМП, хотя такого звания в армейской иерархии нет.

Умения:

Владение на мастерском уровне холодным и огнестрельным оружием. Прошел необходимые курсы выживания в экстремальных условиях и подрывного дела. Имлантированная рука – по сути, отдельный организм с искусственными органами чувств, позволяющими получать информацию, дублирующую и расширяющую данные, полученные от органов восприятия самого коммандо.

Способности:

Биомеханическая рука – основная способность коммандос, таких как Рихтер, оснащенных усовершенствованным биометрическим имплантатом. Полный и сверхточный контроль над всей механикой, встроенной в тело солдата, вкупе с обработкой поступающего массива данных и поддержкой расширенных тактических возможностей – основные функции этого имплантата, значительно грузящие мозг и вызывающие расстройство психики. Сама же рука работает в двух режимах: плазменное орудие, питающееся от энергоблока за спиной коммандо, или лапа-захват с усиленным тросом, позволяющая выстреливать ею на среднее расстояние, чтобы поднять/бросить/притянуть/раздавить различного рода тяжелые объекты, в том числе и людей. Трос с лапой-хваталкой можно использовать и как средство перемещения, если местность подходящая. Также рука может быть использована как весьма увесистый хлыст со стальной клешней в качестве наконечника.

В стандартную экипировку Рихтера входит мачете, которое он использует в качестве весомого аргумента при близком знакомстве с врагом и автоматический пистолет, идеальный для беглой стрельбы на средней дистанции. Может удивить врагов светошумовой гранатой. Модуль анти-пси в наличии, а как же.

 

 

Арио.

 

Персонаж:

Арио [Фамилии нет]

Внешность:

Мобианец. Белый тигр, левый глаз – синий, правый – (искусственный) зелёный. Сразу после коленной чашечки – искусственные ноги, из-за шерсти неотличимы от нормальных. 19 земных лет, рост 116 см, вес ~41кг. Одежда: чёрные шорты с посеребренным поясом, синяя куртка, белые перчатки, белые кроссовки с небольшими красными светодиодами по бокам.

Характер – Общее:

Предпочитает уединение, по большей части в разговорах использует короткие фразы. В больших компаниях держится рядом, но чуть-чуть особняком – предпочитая наблюдать за происходящим. Немного наивен и склонен верить почти всему, что говорят. С другой стороны, если обман был и раскрылся, то больше с этим индивидуумом предпочитает не контактировать вообще.

Характер – Внутренний мир:

В каждом деле, прежде всего, ищет возможность выучить что-то новое или прийти к большему пониманию того, что уже знает. Разрывается между необходимостью всё делать по уставу и желанием продвигаться абсолютно безбашенно, хотя «адекватность» как правило, берёт верх. Хочет стать профессиональным пилотом тяжёлых боевых машин.

Испытывает неприязнь к мелким насекомым, в особенности паукам. Есть страх высоты – при 17-20+ метрах начинают неметь ноги.

Биография:

Детские годы особо не помнит, рос в приюте Верхнего Кейпполиса – известных родственников не было. [По слухам, родители погибли в аварии.] Как иногда бывает у белых тигров – имелись проблемы, у Арио было сильное косолапие. Сам тигр был гиперактивным и большинстве своём время в приюте проводилось довольно праздно – постоянные игры с другими детьми в «войнушку» на обломках списанной военной техники, груды который были навалены не очень далеко от приюта. В следствие частого времяпрепровождение там – можно сказать с детства хотел управлять настоящей боевой машиной. Поэтому, в  возрасте 11 лет, когда пришло время выбирать дальнейшую свою судьбу (благо приют предоставлял такую возможность), решил попасть в Силы Быстрого Реагирования. Для начала надо было пройти шестилетние курсы в академии и после отработать несколько лет в подобии «дружинной» службы – без этого опыта попасть в хорошую часть СБР было довольно проблематично, даже после прохождения курсов. За всю жизнь в приюте, те не менее, Арио ни смог не с кем близко подружиться – так как он задерживались не так часто в приюте, у иных находили родственники, других просто забирали к себе добрые люди. И если просто присоединиться к какой компании проблем не было, а иногда и занять там лидирующее место – всё это было ненадолго.

Жизнь в академии была довольно интересной – знания впитывались довольно легко и было время занять себя чем-нибудь. Однако пару раз из-за своей гиперактивности тигр пару раз в течение первого же курса сумел нарушить субординацию, вследствие чего бывал жестоко бит. В одном из таких «столкновений» со старшими учащимися потерял правый глаз. Иные занятия были связаны с риском для жизни и учащиеся иногда получали различной степени повреждения, поэтому у академии была возможность, в случае надобности, чуть ли не полностью кибернизировать тело. Поэтому тигру был поставлен искусственный глаз с некоторыми усовершенствованиями, по согласию преподавателей и длительным спорам. Так Арио, благодаря тому, что легко усваивал материал и обогнал своих сокурсников, смог получить аналог GPS навигатора, что часто помогало на учениях, хотя и требовалась, что не всегда было возможно, стабильная связь со спутником. Также, фактически в начале обучения, чтобы косолапие тигра не было проблемой - нижнюю часть ног заменили искусственными. Тем временем, для усмирения гиперактивности тигра, его стали часто помещать под «домашний арест» с возможностью посещения разве что столовой и библиотеки, кроме общежития. Так что в то же время Арио пристрастился к чтению книг, иногда часами уходя в миры фантазий. А вот подружиться с кем либо не удалось и тут – в основном из-за пары происшествий с нарушением субординации - его сразу стали сторониться в своей группе.

Между тем, в качестве дополнительных занятий Арио поступил в кружок «робототехники», где помимо изучения различной техники и технологий курсанты могли сами сконструировать небольшого робота. Воспользовавшись относительно богатыми ресурсами, тигр сконструировал летающего робота Ведомого, впоследствии постоянно улучшая его.

После выпуска из академии в 17 лет, Арио ещё 1,5 года отработал в «дорожном патруле» - оказавшимся довольно спокойным местом. К разочарованию тигра, ни в академии, ни в патруле не было ничего связанного с тяжелой боевой техникой и к 18 годам он научился управлять разве что лёгкими мопедами, да небольшими грузовиками – всё что было доступно в распоряжении. И затем был успешный «экзамен», открывший дорогу в Силы Быстрого Реагирования.

В СБР, Арио почти сразу зарекомендовал себя как водитель-инженер и в основе своей работал патрулируя территорию между несколькими пунктами связи, иногда оказывая помощь технического характера и занимаясь установкой дополнительного оборудования. При этом не забывая по возможности улучшать своего робота.

В настоящее время (полгода спустя после выступления в СБР) патрулировал границы, недалеко от Кейпполиса, в одиночных дежурствах, на расстоянии 3-4 часов от города с Ведомым.

Умения:

1) Довольно точная стрельба из различных типов пистолетов [Как один из побочных курсов в академии]

2) Криптография [В чём особо помогло чтение всякой странной литературы в академии]

3) Вождение двухколёсных срёдств передвижения. [Спасибо патрульной службе]

4) Рукопашный бой [Куда же без него]

Способности:

  1. Высокий, до 7 м., прыжок – благодаря искусственным ногам, усиленным в СБР
  2. Интерфейс, позволяющий показывать схематическую карту ближайшей (до 15 км) местности [возможность зависит от наличия спутниковой связи] и отслеживать общее состояние организма. Есть система ночного виденья. Всё благодаря искусственному правому глазу.

Желаемое имущество:

  1. Походная аптечка с бинтами, пластырем, пищевыми таблетками, пара шприцов с обезболивающим и мазь от ожогов.
  2. Модифицированный «Карманный пистолет» - Glock 26 и две дополнительные обоймы и кобура, всё крепится к поясу.

Магазин, где вместо пуль энергетические заряды, может подзаряжаться с использованием как солнечной, так и электрической энергией.

Небольшой маячок, в случае утери позволяющий найти пистолет через «карту в глазу».

  1. Сухой паёк.
  2. Небольшой рюкзак с множеством карманов.

Личные вещи:

- - -

Спутник:

«Ведомый»

Небольшой автономный робот разведывательного типа. Высота 33 см, вес 61 кг. Использует как солнечную, так и электроэнергию (воруя её, подключаясь к линии электропередачи).

Может выдержать небольшой шквальный огонь почти без повреждений. Способен, хотя и не рекомендуется, подниматься на высоту до верхнего предела тропосферы (~20km). Несёт на борту небольшую ЭМИ установку с дальностью действия до 33-х метров и направленный инфразвуковой излучатель с мощностью в 185 дБ. Использует спутниковую карту, может  «видеть» в инфракрасном диапазоне. Система «свой-чужой» в программном обеспечении может распознавать угрожающие действия и реагировать на угрозу.

Есть связь с интерфейсом Арио, куда может посылаться информация об окружении и свежие новости. Управляется ИИ. Обычно держится в отдалении на расстоянии 200-300 м.

Дополнительно, пожелания, предложения:

- - -

 

 

Тиндра Гаэль.

 

Персонаж:

Тиндра Гаэль.

Внешность:

Относительно хрупкая девушка расы мышиных антропоморфов, которой трудно дать возраст больше 25 лет. Светло-серый окрас шерсти, рост чуть ниже среднего человеческого, светлые волосы, достигающие длиной лопаток. Привычные для антропоморфов крупные глаза и уши имеются, как и привычные для мышей выглядывающие два передних зуба. Стройная фигура, грудь… имеется. В момент перемещения была в белом халате, скрывающим светлую маечку и джинсовые шорты. Ну и ещё совершенно не сочетающийся со всем этим видом тяжёлый металлический агрегат, находящийся преимущественно за спиной. (о нём позже)

Характер – Общее

Тиндру сложно назвать несоциальной девушкой, но так уж случилось, что люди вокруг неё менялись весьма быстро, а в конечном счёте она и вовсе оказалась в компании одних лишь мужчин. Впрочем, этот факт и то, что её внешность вполне себе привлекательна, не испортили её, наоборот заставив сосредоточиться на работе (просто при таком внимании к своей персоне она чувствовала себя не в своей тарелке). В то время как мисс Гаель весьма ответственна и сосредоточенна в привычных ей условиях, таких как лаборатория или операционная, если, например, вывести её в бой, то всё это исчезает сразу после первого поступка, на который уходит вся концентрация. Особенно если ситуация выходит из-под контроля. Стоит ей допустить одну ошибку, за ней могут тут же посыпаться десятки. Тоже касается и совершенно противоположенных ситуаций мирного периода.

Характер – Внутренний мир:

В секретности весьма немного вариантов, как можно проводить свободное время, поэтому его мышь старалась оставлять не много, желая разделаться со своей работой скорее и вернуться в больницу. Впрочем, она понимает всю важность своей работы, она поможет в борьбе с хаосом, будет меньше жертв. Отсюда нетерпимость к Неделимому Хаосу и его последователям.

А раньше любила и по магазинам походить и на фильмы посмотреть и просто прогуляться, а иногда и попытать счастья на свиданиях (но пока безуспешно в основном по своей вине). Сейчас же разве что научная и не очень литература позволяет ей иногда отвлекаться от дела.

Не желает мириться с болью и страданиями, ни свои, ни чужие, поэтому старается это поскорее исправить это или уйти подальше в худшем случае. Боится провалов (это и есть основная причина её неуверенности в непривычных условиях). Каких-то особых жизненных целей, не имеет, как и не выделяет какую-то самой главной. Хочется и любовь найти и работу иметь как интересную ей, так и хорошо оплачиваемую. И чтобы её работа в проекте USE (ниже) действительно приносила пользу на поле боя.

Биография:

После своего рождения в психосфере в одном халате, девушка навыки девушки не могли быть не востребованы, врачи всегда нужны, особенно когда Неделимый Хаос продолжает делиться увеличивать свои силы. Впрочем, доказав, что её познания в данном вопросе куда выше, чем требуется обычному больничному врачу, её постепенно стали переводить во всё более секретные организации. В конечном счете, последней её работой стала разработка универсальной солдатской экипировки (сокращённо USE). Вернее разработка той его части, которая помогла бы бойцу оказать первую помощь себе или напарнику, почти не отвлекаясь от сражения, к вооружению она никакого отношения не имела.

К сожалению, проект так и не был завершён в связи с недостаточной секретностью и нападением сил противника, поэтому свет увидели лишь несколько прототипов. Одним из таких прототипов, а если быть точным USE-02, мисс Гаэль и собиралась защищать свою жизнь, благо инструктаж по использованию сего устройства она посетила. Впрочем, противник заметно выигрывал в количестве, и потому только чудо спасло мышку, и, что самое главное, наиболее стабильный экземпляр, от попадания в лапы хаоситов.

Умения:

Медицина: довольно большой объём познаний от первой помощи до проведения операций. Причём при довольно большом разнообразии жизненных форм в Психосфере, её познания можно применить на почти каждом живом жителе.

Из этого следуют весьма неплохие познания в биологии, химии и психологии.

Весьма скромные, но всё же познания в лазерном вооружении.

Способности:

Так как широкого распространения своей способности гипноза Тиндра не нашла, уровень сего умения не слишком велик. Шанс удачно приказать кому-то сделать что-то против его воли - крайне мал, но успокоить, в основном, пациента, снять панику или злость вполне может. Кто-то называет это талантом подбирать слова или находить подход к человеку, кто-то списывает этот эффект на её вполне милую внешность, поэтому про гипноз ещё пока никому не удалось прознать.

Желаемое имущество:

Всё имущество мышки осталось в другом мире, у неё имеется лишь то, у неё за спиной.

Личные вещи:

USE-02.

Для среднего солдата нормальный, а для Тиндры всё же тяжеловатый агрегат, своего рода напоминающий металлический рюкзак с несколькими показательными приборами на задней его части и двумя подлокотниками по бокам с кнопками и джойстиками для управления содержимым. Из-за своих размеров второй прототип не позволяет следить за происходящим за спиной пользователя, однако, прочность защиты USE в большинстве известных случаев защитит от атаки сзади. Отличается от своего предшественника лишь отсутствием реактивного ранца, теоретическая полезность которого была побита практической небезопасностью и сложностью управления. В отличие от своих следующих версий обладает весьма ограниченным количеством функций, однако это на данный день единственный прототип, работоспособность которого составляет 100%. Имеет мощный аккумулятор, который способен продержать прибор в режиме ожидания несколько месяцев. Учитывая необходимость в ведении огня и при отключении USE-02 в случае его ненужности, реальное время работы и составляет несколько месяцев.

Вооружение:

- Основное вооружение представлено двумя лазерными винтовками, стреляющими поочерёдно. Расположены на подлокотниках с нижней стороны. Для прицеливания требуются специальные очки. Перезарядка не требуется, однако возможен перегрев. В случае достижения критических температур стрельба невозможна, требуется либо подождать, либо применить экстренное охлаждение. Угол обстрела – 120 градусов.

- Экстренным охлаждением можно пожертвовать для использования ледяного луча, излучатель которого появляется над головой пользователя. При столкновении луча с целью или препятствием, воздух в радиусе метра мгновенно охлаждается, а твёрдые предметы окутываются ледяной коркой. Урон от сего оружия невысокий, однако, это позволит если не обездвижить несколько целей полностью, то точно ограничить их движения. Требует время для активации, а также требуется относительно длительная перезарядка. Для прицеливания требуются очки. В теории угол обстрела – 360 градусов, однако из-за невозможности осмотра территории позади себя, солдат сможет вести прицельный огонь лишь в 180 градусах перед собой.

- Бомбы-липучки с дистанционным детонатором. Активация и прикрепление происходит вручную. Расположены в левой части основного корпуса.

- Граната первой помощи. По своему принципу действия напоминает дымовую гранату, однако вместо дыма выпускается газ, значительно повышающий скорость регенерации тела при вдыхании. Каждая новая граната требует крайне длительной перезарядки. Расположены в правой части основного корпуса. Побочные эффекты: после воздействия хочется сильно есть. При слишком длительном использовании может вызвать привыкание. Использование двух и более гранат в одном месте может привести у удушению.

- Стандартная аптечка в задней части USE.

Очки для прицельного огня из орудий USE. Дополнительными режимами не оснащены.

Спутник:

Пока никого не завела.

Дополнительно, пожелания, предложения:

Имеется неярко выраженный немецкий акцент.

Тиндра выглядит точь-в-точь как одна из героинь фильма для взрослых со Странника. Впрочем, это необязательно должно открываться в игре :D

Единственное пожелание, наверное – не встречаться с персами других игроков пару ходов.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×