Перейти к содержимому
Форум sonic-world.ru
  • Объявления

    • Varyen

      SuperSonicCon 2019   06.11.2018

      Всем неравнодушным сверхзвуковой привет! Соскучились? Мы тоже! На пороге 2019 год, в августе которого состоится нечто интересное. Вы с нами? Тогда го на vk.com/ssc19
General Dreadnought

"Странник" - Запись, обсуждение.

Рекомендуемые сообщения

Долгожданный проект от создателя Contra: Op4, при поддержке фанфикеров ЦИСа

Не обращайте внимания на строку выше

 

Итак, после нескольких недель раздумий, нескольких дней массивной работы и получаса набирания этого поста, предлагаю вашему вниманию ролевую игру.

 

Информация по миру.

 

 

Предыстория.

 

Некое будущее. В космосе, на окраине Солнечной системы, как чёрт из табакерки, выпрыгивает из «дыры» космический корабль. Откуда он явился – неизвестно. Куда движется – внутрь системы. Земляне о нём не знают – они самоуничтожились в ходе ядерной войны, оставив свою планету в руинах. Звездолёт шёл в систему неспроста – его обитателям было известно о том, что здесь имеется пригодная для них планета (но никто не знал об обстановке на ней). И, что самое характерное, корабль населяли люди, которые вышли с землеподобной планеты, только несколько древнее своих «братьев по разуму». И не только люди, а ещё и человекоподобные животные, которых называли либо «фурри», либо «антропоморфы». Сами фурри появились в результате научной деятельности на тему искусственной эволюции, и частично впитали в себя особенности людской жизни, разбавив её своими «закидонами». Но откуда взялся сам звездолёт?

Началось всё с войны где-то в неведомых далях галактики, родине обитателей корабля. Заварушка шла недолго, и всех выживших, но проигравших, нелегалов и антропоморфов сгрузили на специально для них сделанную планету-тюрьму и решали, как их наказать. Тем не менее, победители проявили чудеса «гуманизма» – сделали специальный межзвёздный корабль под названием «Странник» (к тому времени, гипердвигатель уже был опробован и показал себя хорошо), в который погрузили весь народец без разбору. Но перед этим массово внушили неправильные сведения. И потом гиперпинком под зад отправили куда подальше. Ну а чтобы они не вернулись домой – гипердвигатель имел в себе неисправность, исключавшую повторное использование…

Итак, корабль входил в Солнечную систему. Это была, несомненно, хорошая новость, после нескольких лет в подпространстве. Но радость была бы полнее, если бы не.… В общих чертах, на корабле создалась не очень хорошая ситуация: пассажиры-люди и пассажиры-фурри то и дело конфликтовали друг с другом, и сами были не в настроении. Не то чтобы дело шло к массовой драке, но Капитан принял решение – разделить жилую зону, оставив между двумя частями нейтральную полосу.

И, на настоящий момент, положение дел на звездолёте так прекрасно, как это может быть для «подводной лодки». С 15-ю тысячами жителей на борту.

 

 

Население звездолёта.

 

Обитателей корабля можно условно разделить на несколько групп:

- Статисты. Ничем не примечательные жители и члены экипажа. Живут в жилой зоне.

- Интересные личности. Примечательные жители и члены экипажа. Живут в жилой зоне.

- Персонажи. Примечательные жители и члены экипажа, управляемые игроками. Живут в жилой зоне.

- Служба безопасности. Охрана и спецназ. В чрезвычайных ситуациях имеют доступ почти ко всем отделениям корабля. Живут в жилой зоне.

- Штаб. Члены экипажа на высоких постах, как-то капитан, главный навигатор и т.д. Имеют полный доступ ко всем отделениям звездолёта. Живут в административной зоне.

Экипаж обсуживает звездолёт и имеет ограниченный доступ ко всем отделениям корабля (зависит от специальности), жители обслуживают жилую зону и доступа в какие-либо отделения вне этой зоны не имеют (за некоторыми исключениями). Как правило, большинство «бомжей» на корабле – именно жители. Работа и профессии не слишком разнообразны, но наименований всё равно достаточно много.

Далее, у жителей корабля поковырялись в мозгах. Нет, всё не так страшно, как кажется. Суть в том, что их воспоминания на период перед началом войны и до её конца – стёрты (это был небольшой период), а вместо них «загружены» ложные, мол, все они добровольцы, решившие колонизировать космос. Правда, так или иначе, отголоски событий войны ещё остались в подсознании, но они воспринимаются смутно.

Экипаж – немного другое дело. Большая часть из них состояла из тех же людей/фуррей с подчищенными мозгами и ускоренно обученными, но высшие чины – другой случай, поскольку их обрабатывали по-другому, дабы всё-таки этот кораблик долетел до точки назначения.

Распределено население по трём частям жилой зоны: людской, фуррской и нейтральной. Люди не могут находиться в фурри-части, и наоборот (за редкими исключениями, по приглашению и поручительству). В нейтральной части могут быть кто угодно, но с условием мирных намерений. Правда, туда попадают те, кого специально изгоняют как-либо из своей части (такое тоже бывает). Жить там можно, но со специального разрешения.

 

 

Общество.

 

В принципе, народ на корабле пребывает в некоторой анархии. Высший командный состав не принимает особого участия в социальной жизни звездолёта, так что каждый себе на уме. Особо прыткие личности создают отдельные не то «банды», не то «семьи», объединяя народец некой общей целью – в зависимости от желания лидера. Иногда бывают стычки между такими «бандами». Впрочем, таким веяниям подвержены только люди, антропоморфы же больше одиночки либо сбиваются в «стаи». Как и люди, фурри любят подраться, особенно за противоположный пол, поскольку в этом плане всё сложнее – разные виды фуррей не могут производить потомство. И в целом, фурри не до конца «оцивилизовались», не до конца избавились от своего животного «прошлого».

Также можно отметить некоторое расслоение общества. Поскольку «капитализм» на корабле как был, так и остался, народ живёт тем, что заработает. Чем квалифицированнее труд, тем зажиточнее житель, и тем выше по уровню он живёт. Чем выше уровень, тем комфортнее в нём жилые блоки. На самых нижних уровнях обитают местные «бомжи», которых стараются гнать в шею с верхних уровней, если они туда придут, банально потому, что те грязные и источают разные неприятные запашки. Впрочем, гонят по-доброму, без пинков под зад, если только засранцы не станут упираться, как черти. Они могут попробовать давить на жалость и выпросить ништяк, но прокатывает это только один-два раза.

«Законы» общества – своего рода «10 заповедей». Каких-либо кодексов или конституций на звездолёте нет, и, конечно, находятся искрозадые, которые хотят прибить кого-нибудь, или ограбить. Служба безопасности реагирует, только если нечто подобное происходит у них на глазах (или доносится некий подозрительный шум). Поскольку охранников довольно мало, это даёт некоторый простор асоциальным элементам, да и камер наблюдения не очень много. Охранники и вообще все бойцы имеют право стрелять на поражение, если видят что-то непотребное, но злоупотребление полномочиями карается не менее жёстко.

Религий как таковых нет. Ни среди антропоморфов, ни среди людей. Но какие-нибудь секты – кто его знает, вдруг есть?

Используется в общении и письме общий язык для всех. Какие-либо иные языки отсутствуют в принципе. Ну, кроме, конечно, языка жестов.

За деньги можно приобретать разного рода ништяки, если всё не съедает плата за жильё. Деньги отсутствуют в физическом варианте – они записываются на что-то вроде кредитной карты. Кроме того, эта карта содержит данные о личности носителя, являясь аналогом паспорта. Из-за этого, также, имеет место, и очень часто, обычный бартер. Давать взятку стало сложнее, но, тем не менее, вполне реально.

Касаемо отношений между людьми и антропоморфами – они друг друга, что называется, терпят. Тем не менее, конфликты между расами могут возникнуть очень легко. С другой стороны, дружба между человеком и фуррем – редкое, но мощное явление и вполне возможное. Как правило, таких друзей в своих кругах начинают недолюбливать, и, в конце концов, это заканчивается выкидыванием тех в нейтралку, либо чем похуже.

И, к слову, годы путешествия в замкнутом пространстве, непривычных к нему людей и фурри дали свои плоды – ухудшение настроя жителей. Некоторые постепенно сходили с ума, некоторые странно себя вели, но в основном, некоторая часть народа была просто подавлена. Вклад в это состояние вносили и ложные воспоминания – поскольку невозможно было до конца вычистить «родные», они то и дело всплывали, вызывая соответствующую реакцию. Работа ещё как-то отвлекала от таких мыслей, но её на всех не хватало. А праздное времяпрепровождение иногда до добра не доводило. И тогда, некоторые отчаянные решались на преступления. Впрочем, с печальным для них исходом. А кто-то совершал суицид. И довольно редко, но бывало, что кто-то боролся со своими проблемами.

 

 

«Странник».

 

Научно-техническое развитие мира-родины, как заметно, высокое. Но, при этом, наряду с хай-теком присутствуют вполне старые, но надёжные системы. Да и не всё поддаётся модернизации, а что-то и вообще настолько удачное, что не нужно трогать. Впрочем, опишем лишь то, что можно найти на «Страннике». В том числе, опишем и сам корабль.

Жилая зона корабля расположена в его среднем блоке. По горизонтальному центру идёт «артерия» корабля, от которой отходят лифты к верхним уровням и нижним. По вертикальному центру – нейтральная часть. В ней несколько верхних уровней заняты медицинской клиникой с полным набором всего, что может понадобиться для лечения пациента или для имплантирования каких-либо ништяков. На нижних нескольких уровнях располагается спецназ, готовый немедленно выйти при необходимости. Нейтральные жилые уровни находятся ниже уровней с этими учреждениями. Между верхними и нижними уровнями зоны, но выше и ниже центра соотв., расположены сады, парки и некоторые интересные заведения.

Касаемо приборов – серьезные ништяки. Можно отметить два особо интересных вида – бытовые репликаторы и бытовые конвертеры. Первые делают из почти-ничего кое-что, вторые кое-что превращают во что-то. Правда, первым подавай ассемблеры, иначе чуда не будет. Конвертеры более неприхотливы, но, тем не менее, с заведомо хреновыми заготовками работать не будут. То ли дело их промышленные собратья, но они нужны для более важных целей, и встречаются в количестве «одна штука». И, конечно же, количество схем для бытовых вариантов строго ограничено. В промышленных можно изготовить почти всё.

Машинная зона и административная зона находятся в корме и в носу корабля соответственно. В первой зоне находятся различные устройства жизнеобеспечения корабля, термоядерный реактор, маршевые двигатели, и прочее, что держит звездолёт в нормальном состоянии. Во второй же располагаются разного рода вычислительные комплексы и лаборатории, а также бюрократический аппарат (по сравнению с земными аналогами, невероятно скоростной). На самом носу корабля, после административной зоны, находится рубка – святая святых, доступная немногим. Под административной зоной находится зона доков. Там расположено достаточно много ремонтных зондов, зондов-разведчиков, а также пилотируемые варианты этих зондов, и, наконец, несколько космолётов-истребителей и грузовозов. Гравитации в доках нет вообще.

По оси корабля проходит этакий «стержень», служащий основным путепроводом – как для предметов, так и людей, между зонами звездолёта. А ещё по стержню проходят кабеля, множество их. В жилой зоне, к тому же, этот «стержень» является «осью оси». Впрочем, между ними достаточно места, чтобы люди (и не люди тоже) выходили на площадки с вертикальных лифтов, и садились в транспортеры.

И, наконец, с внешней стороны обшивки корабля находятся турели. Они взрывают астероиды и прочие объекты, что могут повредить звездолёту, а также рвут в клочья возможных противников.

 

 

Отдельные особенности.

 

Магия и псионика – отсутствуют.

Оружие – для безоружного боя, холодное, огнестрельное, энергетическое и гранаты.

К первому можно отнести разного рода кастеты – от обычного до баллистического. Холодное оружие составляют в основном, ножи и разного рода дубинки. Огнестрельное оружие – старое, но дешёвое и простое в производстве – пистолеты, винтовки. Автоматы, ПП и пулемёты не производятся – требуют слишком много боеприпасов с низкой эффективностью их расходования, зато особо ценятся дробовики. Лазпушки и рейлганы, огнемёты более дорогие и сложные, но более надёжные и мощные единицы вооружения. Правда, ещё и требуют тяжеловатый источник энергии/топлива, и встречаются лишь в нескольких экземплярах. Метательное вооружение – любые гранаты, кроме осколочных. Взрывчатки на звездолёте нет вообще, если только самим не попробовать изготовить – поскольку слишком легко можно что-нибудь важное вывести из строя взрывом.

«Климат» (если можно так выразиться) на звездолёте неважный – нет, осадков нет, но в жилой зоне холодновато, в остальных потеплее (особенно в машинной). «Сутки» на звездолёте идут 20 часов по внутреннему времени. 8 часов длится ночь (основные лампы внутри жилой зоны отключаются, остается слабое освещение коридоров на уровнях), 8 часов – день (всё включено) и по 2 часа на переход от ночи ко дню и обратно (основные лампы постепенно меняют яркость). Смена длится 5 часов, «рабочий день» - 6. Обычное время на сон – 8-10 часов. Время, конечно, не совсем по-земному, но это уже в моём ведении.

Также, заметка касаемо оружия/защиты. На корабле допускается носить лёгкое оружие и лёгкую защитную экипировку, но только в целях самообороны. Более серьезные вещи будут требовать разрешения высших инстанций

 

 

 

Информация по игре.

 

Общее.

Игроки играют персонажей из числа населения корабля. С первого взгляда, мало чем отличаются от других жителей, но всё же, именно их втягивают в одно дельце…

Персонажи изначально будут оторваны друг от друга, но позднее смогут скооперироваться. Впрочем, рассматривается вариант, что кто-нибудь может быть знакомым с другим персонажем, но это мы обсудим перед началом игры.

Основной квест будет даваться далеко не сразу. Для этого нужно, чтобы все игроки достаточно хорошо себя зарекомендовали. А именно – отыгрыш: вы будете достойно играть своего персонажа – я буду заинтересован в вашем продвижении. Карательные акции, возможно, тоже будут, зависит от самих игроков.

И вообще, на первой-второй фазе игры будет что-то вроде «разогрева», когда я уже оценю на своей шкуре, что есть быть ГМом.

 

Система.

Да, у игры будет что-то вроде системы. Под названием “GURPS Mad Skillz edition” (на основе редакции 4). И, если вы не знаете, что есть система и с чем её едят – спите спокойно, вам эта информация не понадобится.

Ещё кое-что - прописывать циферки персонажам буду я сам. Как опишите своего протагониста, так он и будет введён в игру. Тем не менее, если вас конкретно волнует что-то в этом плане, я могу пойти навстречу.

 

Вход в игру.

Итак, вы решили поучаствовать в игре. По данной ниже анкете, создавайте своего персонажа. И отправляйте только в приват (забыв о «забиваю место»). И ещё – вы не можете быть выходцем с какой-нибудь иной дыры вселенной, только обитателем звездолёта.

Мне требуется, ни много, ни мало, 4 игрока. После первых 4-х анкет, начнётся обратный отсчёт, во время которого другие желающие могут выложить своих персонажей. После завершения обратного отсчёта, я выбираю 4-х понравившихся мне персонажей (если их больше 4-х), оцифровываю (несколько дней) и начинаю игру. Но и оставшиеся безучастными игроки (если они есть), могут рассчитывать, в случае чего, на введение в будущем.

Дополнительные требования к игрокам:

  1. Терпение. И постоянство.
  2. В идеале, отпись должна быть «чем раньше – тем лучше». Тянуть кота за хвост ни в коем случае не надо, и это не приветствуется.
  3. 1 фаза = одна неделя реального времени = некоторое игровое время (зависит от действий игроков, но не меньше получаса). Если вы вообще так или иначе не проявляете активности за это время, получаете предупреждение. 3 предупреждения – персонаж отправляется к верхним людям от сердечного приступа, или ещё чего.
  4. Если вы больше не можете принимать дальнейшего участия в игре по каким-то причинам, скажите сразу, тогда ваш перс просто отправится отсыпаться в анабиозе до светлого будущего. Если же участие откладывается на одну-две фазы, отправится спать в свою комнату.
  5. Если вы захотите сменить персонажа… то лучше забудьте об этом.

Анкета и дополнительные пояснения.

Имя: /думаю, всё ясно/

Возраст: /и тут ясно/

Раса: /либо человек, либо антропоморф (в последнем случае – название животного, от которого произошёл)/

Пол: /без комментариев/

Внешний вид: /чем подробнее, тем лучше, картинкой вообще будет прекрасно/

Характер: /как ведёт себя персонаж, каковы его настроения и так далее/

Биография: /жизнеописание персонажа/

Профессия: /чем обычно занимается персонаж на звездолёте/

Желаемое имущество: /что вы предполагаете имеющимся в наличии у персонажа/

Особая вещь: /ваша личная вещь/

Дополнительно: /то, что не входит в пункты выше/

  1. Раса будет влиять на некоторые бонусы и штрафы. Причём «человек» будет как «по дефолту», в отличие от антропоморфа. И ещё немного про расу – выбирайте из тех животных, что не крупнее шимпанзе, и относящихся к позвоночным, млекопитающим.
  2. Внешность, характер и внешний вид будут напрямую влиять на качество персонажа. Профессия укажет на навыки, необходимые персонажу.
  3. Жизнеописание персонажа наверняка будет самым сложным этапом. Допускается, если вы не будете указывать конкретных мест, событий, дат, но расскажете, что в принципе пережил персонаж. Скажем, потерял кого-то из близких, нашёл старинный клад и т.д. Естественно, о войне ни слова (если не считать каких-нибудь снов-кошмаров, но не более, да и то с моего разрешения), зато можно описать, как персонаж стал «добровольцем-колонистом». Жизнь на звездолёте также не стоит писать слишком детально. Также, у персонажей не должны быть какие-либо серьезные связи, т.е. вероятные союзники, друзья, враги и т.п.
  4. Вы не можете быть более чем каким-нибудь бригадиром или администратором. Пилотом также не можете стать.
  5. Почему имущество желаемое? Потому что я буду вводить персонажей, выдавая им то, что сочту необходимым, судя по анкете.
  6. Касаемо личной вещи – это может быть что угодно. От своего любимого ожерелья до самозарядной винтовки «This Machine», доставшейся по наследству. В любом случае, мало-мальски значимый предмет будет обсуждаться отдельно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Несколько вопросов.

1)по системе

Каков расовый бонус "человека по умолчанию", делающий его конкурентноспособным относительно фурятины, имеющей помимо бонусов/штрафов к статам разные ништяки вроде улучшенного зрения/слуха/носа итп?

2)по экипажу

Какова численность и расовый состав административно-командного звена, сил безопасности и прочих не-простожителей?

Олсо, хотелось бы краткую характеристику Самых Главных - капитана, старпома, начальников служб.

3)по профессиям

Если по-умолчанию нельзя взять профессию допустим пилота, можно ли её будет получить в процессе игры? *хикаруфейс*

4)по общему сюжету

В течении всей игры мы летим или в определённый момент таки прилетаем?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

2Стормвинд:

1) Долго думал над вопросом. Фурри имеют в равном числе очков как преимущества, так и недостатки. Человеки никаких бонусов не имеют. Другой вопрос, будут ли недостатки фуррей отыгрываться игроками (но и если нет, то найдётся болт с винтом в виде более жёстких числовых ограничений).

2) Высший эшелон: 6 человек. Непосредственно участвующий в нормальном функционировании корабля экипаж в смену - ~10-15% от общего числа народа. Силы безопасности - ~5%.

3) Если сильно понадобится, можно будет пройти ускоренный курс обучения. Но это рассматривается как нежелательный вариант.

А вообще, кого попало туда не берут.

4) Лететь до Земли корабль будет не вечно.

Изменено пользователем GeneralGamer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ко второму вопросу - а что, эти шестеро скрываются? Или всё же их личности и характер являются общедоступным знанием?

 

И слегка релевантно - что из себя представляет внутренняя коммуникационная/информационная сеть корабля?

 

К четвёртому вопросу - а если менее расплывчато? Это прилёт планируется как важная точка сюжета или по замыслу он завершится ранее?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ко второму вопросу - а что, эти шестеро скрываются? Или всё же их личности и характер являются общедоступным знанием?

 

И слегка релевантно - что из себя представляет внутренняя коммуникационная/информационная сеть корабля?

 

К четвёртому вопросу - а если менее расплывчато? Это прилёт планируется как важная точка сюжета или по замыслу он завершится ранее?

Нет, они не скрываются (сидение в кабинетах и хождение с проверками сложно назвать способом укрываться). И знают о них не так уж много. Непосредственные подчинённые, в любом случае, знают больше, нежели рядовой состав, а дальше уже на уровне слухов.

 

Коммуникация:

1) Житель с жителем или какой-нибудь службой - через "домашние" терминалы (аналог телефона, только с чем-то вроде "интернета": доступ к эпичной библиотеке книг, мультимедиа и игр, а заодно к общему плану корабля. Видеозвонки, текстовые мессаги и автоответчик прилагаются)

2) СБ и обслуживающий корабль персонал ещё имеют рации с соотв. настройкой для быстрой связи.

3) И конечно, есть система общей связи, чтоб всех оповещать о чём-либо.

 

Ход игры предполагает достижение планеты как одну из основных целей полёта корабля. Так что это важная точка.

Изменено пользователем GeneralGamer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Два вопроса.

Раз - Можно ли как-то заиметь "быструю" связь с ГМом? Skype, ICQ, and such.

И два - На счет "магии и псионики", а точнее на счет последнего. Потенциально, теоретически, в некотором неизвестном, философски неопределенно растяжимом будущем, возможно ли нечто подобное персонажу заиметь хоть в каком-нибудь виде? Если нет, то все ок. Но знать о возможности было бы интересно.

Изменено пользователем NailzTF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Skype

Мог бы и в профиле глянуть TheGeneralGamer

Потенциально, теоретически, в некотором неизвестном, философски неопределенно растяжимом будущем, возможно ли нечто подобное персонажу заиметь хоть в каком-нибудь виде?

Даже теоретически, персонаж раньше от старости скончается, прежде чем наука подойдёт к этому. А в качестве "дара свыше" я это не приветствую.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ок. Я профили людей не просматриваю, так что в голову не пришло )

Ну а на счет второго вопроса - жаль. Ну да ладно, по хорошему попасть бы в игру в принципе)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

4 анкеты есть.

Примерное время до конца набора - как только, так сразу. Если быть более конкретным, я жду, когда ещё один человек закончит свою анкету.

 

Итак.

Пять человек подали анкеты и приняты в игру. Все впятером.

Кто эти люди?

Karion Stripes

NailzTF

Deathclaw

Konstructor Rexton

Olivia Thompson

Если ещё кто-то ВНЕЗАПНО хотел вступить в игру, но думал над этим - ничего страшного.

 

Игра начнётся, теоретически, сегодня или завтра (как повезёт с домашними делами и делами в окружающем мире).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пардоньте, Deleted.

Изменено пользователем MartbIn

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пожалуйста, прочтите: личное обращение игрового мастера к игрокам.
Подводя итоги, скажу - первый блин вышел комом. Моя дебютная игра по сути состояла из тех или иных проб и ошибок, экспериментов и подбора стиля ведения, который бы удовлетворял как меня, так и вас. И по ходу игры набрался богатый материал для размышлений.
Я хочу извиниться перед вами за перегибы как в ведении игры, так и в собственном поведении. К сожалению, у меня случаются приступы неадекватной агрессии, да и с акцентуированным педантизмом трудно бороться. Но я надеюсь, что то или иное удовольствие от игры вы всё-таки получили.
Да, как было правильно замечено - концовка наступила очень резко. Да, скажу честно, одной из причин было желание форсированно завершить эту игру (почему - грешить можно и на персов, и на новые мысли и интересы, и на проблемы ИРЛ, и на внутренние противоречия, и т.д. и т.п. Я воздержусь от дальнейших комментариев). Но цель, поставленная в далёком-далёком начале игры, была выполнена - обеспечить Страннику место под Солнцем. Так что конец, в принципе, наступил логично - с поражением агрессоров.
Ещё некоторые могут подозревать, что с Викторией и Колоссотроном обошлись "лучше", нежели с остальными персами. Каюсь, так оно и есть. Объясняю. Колоссотрон стал самым эпичным персонажем первой части игры, а Виктория - второй части. К ним ещё, наверное, могли бы присоединиться Аманда Моро и Свифт Бриско, но игроки благополучно слились в самый ответственный момент. Итак, те двое заслужили в моих глазах "представительские награды". Я считаю, что эти персы были отыграны наиболее ярко, яйцехватично и многогранно, иногда даже ввергая меня в тот или иной ступор. По ходу первой (да и второй) части "Странника" я возлагал определённые чаяния и на Сэмуэла Буллита, но, в конце концов, потерпел разочарование. Что Сэм оставил после себя отличного - так это флешбеки. И за них спасибо.
Что ещё сказать? Я займусь самоанализом, чтобы в будущем поменьше так лажать.
А теперь пара слов лично каждому игроку по отдельности.

Конструктор Рекстон.
Тебя я благодарю за игру в первую очередь, и отвешиваю поклон. Как бы странно это не звучало, ты первый и главный для меня человек в разделе, потому что Учитель, благодаря которому я попал в ролевые игры и познал различные их тонкости, да и познал свои ошибки. Да, между нами были (и, думаю, будут ещё) стычки, но всё-таки они несли определённую пользу.
Колоссотрон, как я уже сказал, был классным персонажем. Очень грустно, что к концу первой и во второй части он жёг уже не так часто. Но свою Империю он заслужил.

Кэрион Страйпс.
Благодарю тебя за игру, а заодно снимаю шляпу - лучшего игрока невозможно пожелать. Что греха таить, за время нашего знакомства ты для меня превратилась в добрую старшую сестру, которая и совет даст, и с которой можно мило побеседовать. Не говоря уже о том, что благодаря тебе я расширил кругозор и познакомился с разными интересными вещами.
Да, с Хвостовым мальца промашка вышла, но в итоге это здорово компенсировалось с Ви, и её попадание в игру оказалось наиудачнейшим решением, которое я когда-либо принимал. Но, к чести сказать, оба персонажа люто доставляли. Так держать!

Дескло.
Спасибо за игру и крепко пожимаю тебе руку - несмотря на наши проблемы со взаимопониманием, ты всё же продержался от самого начала и до самого конца игры, несмотря на то, что я с трудом или вообще не мог дать тебе то, чего ты хотел. Пусть и был ты иногда не самым примерным игроком, но всё время, что ты был с нами, ты играл на твёрдое "хорошо".
Что касается твоего перса - с ним плохо вышло. Я сожалею. Мне нужно было ещё в начале второй части настаивать на том, чтобы ты пересоздал персонажа, поскольку он исчерпал себя в моём видении и мне было сложно сообразить с ним что-либо. Но сделанного уже не воротишь. Надеюсь, в будущем такого не повторится.

Вектор.
Я не удивлюсь, если ты буддист, Вектор. С лицом а ля "not bad" я пожимаю тебе руку. Спасибо за игру. И за бесконечные терпение и нетребовательность. И прощаю тебе твоё странное понимание вещей, из-за которого я начинаю распаляться и переходить в "rage-режим". Надеюсь, в дальнейшем такого не будет происходить, по крайней мере, хотя бы "rage".
Твои персы тоже словно из нирваны вышли - они почти болт клали на развитие, и характер у них какой-то... идеальный, скажем так. Идеальный, как у Уитли в Портале 2. Иногда заставляет их ненавидеть, иногда слишком странный...

Говорить что-либо лично в адрес ушедших игроков я не буду, всё равно не прочтут.
Но, если в общем, отмечу - Найлз и Ринзлер поступили весьма по-свински, внезапно выйдя из игры. Меня это огорчило и разочаровало, ну их фтопку. Хотя не могу не признаться, что Ринз мог бы стать мне и бро - благодаря расширению кругозора, но вон оно как сложилось. Что касается Оливии и Хрона - когда они уходили, на них у меня планов не было, а потому бог с ними, это было не страшно.

И последнее: ребята, я был бы рад увидеть всех вас в своей следующей игре =)


Неиспользованный материал.
Здесь выложено то, что не попало в игру по тем или иным причинам.

Дополнение к рассказу Пасифики о псионике.
Было завёрнуто в текстовый файл и забыто.

Неизвестно, может ли существовать душа без привязки к телу, до этого ещё не дошли. Известно несколько фактов: во-первых, "ресурс" души самообновляется - есть некий предел её "энергии", которую она может выпустить в мир, и если перешагнуть этот предел, душа разрушится, что означает смерть для человека; во-вторых, есть предел энергии, которую может пропустить через себя мозг, и если его перешагнуть, это тоже ведёт к печальным последствиям; в-третьих, разрушение "носителя", то есть мозга, также ведёт к разрушению души и наоборот; в-четвёртых, в теории, при таком раскладе всем людям можно жить вечно, однако, пока что долгожителями отличились только псионики и мутанты, по понятным причинам; в-пятых, аналог иного мира, как ни странно, существует, но: туда никто не перемещается после смерти, наоборот, живые его заполняют всякой мысленной лабудой, которая живёт своей собственной жизнью и иногда возвращается обратно в том или ином виде, а ещё там, кажется, сидят великие небесные старцы и молодцы, которые наблюдают за реальными мирами. Есть мнение, некоторые из них управляют и этим миром и даже являются ангелами-хранителями для некоторых людей в нём. Ну и в-шестых, душа может быть даже у машин, правда, проявляться она может только весьма специфичным образом.


Эвент для сна Сары Квейк.
Выпилено по некоторым соображениям.

...Доктор Игнатиус Кейес, прохаживающийся перед кошкой с сердитым выражением лица, и в каком-то странном лабораторном костюме с ремешками, на которых были прицеплены инструменты. Они оба находились в каком-то небольшом кабинете. Наконец, Док заговорил:
- Как можно было быть настолько легкомысленной? Этот имплантат стоит дороже, чем твоя тощая задница! Ладно, по крайней мере ясно, прототип хорошо работает. Тем не менее, едва не попасть в лапы РесТека, уму непостижимо!
Кейес махнул рукой.
- Ладно, не важно, всё уже кончилось. Этих, доставших меня, наёмников задавили, Синдикат разрушили, а всё ради того, чтобы РесТек национализировали и ликвидировали. Так им и надо! Сколько же мне пришлось вытерпеть за сотню лет... угрозы, шантаж, попытки купить меня... хе. И не только мне. Эта корпорация держала в руках Совет Трёх Планет, по сути - владела Конфедерацией и ввергла её в застой, а теперь государство стало самостоятельным и начинает само что-то делать и расти. Наша цель выполнена. И средства оправданы, несмотря на то, что больше у меня не осталось ни одного сподвижника, кроме тебя, да и ты сейчас только и думаешь о том, чтобы сбежать. Но война - двигатель прогресса, ты не согласна со мной, Крикс?
Док остановился, проницательно глядя на кошку.
- Впереди нас всех ждёт трибунал и конечное решение за высшим судом. Впрочем, я смог всё же как-то повлиять на приговор. Нас не расстреляют и запихнут в тюрьмы, а загрузят в космический корабль и отправят колонизировать космос. Всяко лучше. Что касается тебя - можешь уходить, всё закончилось. Ещё увидимся. Где-нибудь в другом мире...


Минута Сэмуэла Джейсона Буллита.
Вырезано по просьбе игрока.

Пока Странник готовился к приземлению, ехидна готовился к специальной операции – возвращению телу нормального состояния. Проводить операцию вызвалась… Дэлора Эрнестайн. Под присмотром Кэнти. Ничего не попишешь, и, чувствуя иронию и безысходность положения, Сэм лёг под нож. Две недели длилась «реструктуризация» Буллита, которые он провёл в бессознательном состоянии. Потом ещё неделю после операции пришлось отлежаться в диспансере, но Алина скрасила это время.
И после операции Сэм вышел совсем как новенький. И в чём-то изменившийся. Но в чём – было не понятно, и вскоре по мере вливания в жизнь это ощущение пропало. Буллит вместе со своей девушкой ушёл в бессрочный отпуск, во время которого отдыхал после пережитого на планете и проводил время с Алиной, не участвуя в делах корабля. А прошлое ехидны постепенно отступало куда-то в закоулки подсознания, всё меньше проявляя себя.
Так и проходило время, ребята начали следить за происходящим во внешнем мире (или точнее, внешний мир сам напоминал о себе), но более их никто никуда не впрягал. А там и до свадьбы дошло с медовым месяцем в заснеженном советском крае. К слову, теперь в жилблоке Сэма было чисто, весь склад выпивки отправился в конвертер, а детективно-нуарное чтиво сложили в дальнем уголке. Да и было теперь кому готовить борщ.
После того, как проект по восстановлению памяти был успешно проведён, Сэм и Алина с удивлением узнали, что они ещё на фронте, перед последним рывком на крепость армии наёмников, вступили в брак, скрепив друг друга личными узами. Стало ясно и происхождение фотографии, которая когда-то была у Сэма вопросом без ответа, и с которым он так удачно обратился к Кейесу. Её подбросил Фортресс ещё во время «сортировки» изгнанников на Деметрии.

 

 

Изменено пользователем General Dreadnought

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Спасибо за игру. В целом, годно вышло, интересно, а ближе к концу даже интригующе. Но вот, к моему ОГРОМНОМУ стыду половину игры я провел в каком-то анабиозном состоянии, так что фейлил частенько и на каждом шагу. Опять же, очень мало я с другими игроками взаимодействовал по-нормлаьном, тоже нехорошо. Но, как мне казалось, я реабилитировался. И тут...

 

настаивать на том, чтобы ты пересоздал персонажа
 

 

Ну неужели он настолько хреновый и однобокий? Неужели я создал солдатика-болванчика, пригодного только для второплановых фоновых перестрелок? Неужели вообще ничего с ним нельзя было сделать? А я ведь старался его раскрывать,эх... Все тлен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что ж, еще одной законченной игрой больше, это достижение на Циса, тем более, это самый достойный ГМский старт на моей памяти. А уж законченных среди них единицы. Ну мой ученик, че вы хотите)

Конечно, без шероховатостей, и порой весьма крупных, не обошлось. Но они есть в любой игре любого, даже самого мастерского, мастера.

 

От себя могу сказать, что полностью сдулся во второй части и удивлен, что меня таки дотащили до конца игры. Все лулзы Колосса были созданы во время первой части, а во второй я тупо эксплуатировал образ и старые мемы. Не буду врать, во многом на мою лень повлияло скучное действие второй части - по мне, во всяком случае. Во многом виноват реал, затягивающий меня со страшной силой. Ну и конечно виновата моя некомпетентность, я в очередной раз слишком поздно понял, что не могу отыграть характер чара так, как хотел. Колосс получился не троллем, а ходящим лулзом. Он скорее забавный, чем веселящий. Ко второй части я это понял и не смог с этим смириться. А фраза про Деда Мороза меня все равно прикалывает)

 

Спасибо за игру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что же, что же, что же...
Скажем так.
Хвостов, всё же, был не совсем моим персонажем (читаем "2033. В интересах революции"), так что отыграть "чужого" не совсем удачно и вышло) (хотя забавно, что в обоих частях всё было кончено вламыванием моих персонажей в компании ручных зверей на мостик) правда Дэлора убежала, но не суть)) )
 
А вот "Самка тентакля юрийных наклонностей", всё же, стала главным катализатором нескольких затупов (включая попытку самоубийства... сам не знаю, о чём я тогда думал?) и отклонения от характера циничной трупорезки. А когда пошли знакомые морды... ну не удержался я от стен кирпичей и потоков кипятка, и игра превратилась в лютейший вин)
правда, просто образов, было бы явно недостаточно для полноценной игры. так что тут ГМу бааашой-башой плюс)
только вот неувязочка - с тематикой больших роботов у нас народ не очень дружит, и на полноценный ОБЧР-бой нужно звать представителей /Щ/ )
 
так что буду-буду-буду сильно ждать продолжения с Альфими и Вилеттой ^^
 
*благодарно наклонила голову и присела в глубоком реверансе, придерживая подол платья*

Изменено пользователем Karion Stripes

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не мог пройти мимо, в конце концов, это была моя первая игра. По ходу дела просто сыпал ошибками и не стесняюсь в них признаться и делать выводы. Каюсь, слился я, как могло показаться, довольно внезапно, но на тот момент степень фрустрации по целому ряду причин достигла критической отметки, и я поступил так, как поступил (уж ты-то был к этому готов, не так ли?). Ну да ладно, дело былое. Сейчас, по прошествии некоторого времени, хотел сказать тебе, Слав, большое спасибо. Несмотря на трудности ты довел игру до конца (и я даже её почитывал, ага), а попутно еще и протащил по ней нубца вроде меня, а потому - красавчик и так держать!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нет, не надо мне говорить о том, сколько времени прошло. Творчество бессмертно. По идее я должен был выложить к концу игры анкеты персонажей, и лучше сделать это поздно, чем никогда.

Итак, здесь вы увидите всех игровых персонажей, что проходили через игру.

 

Колоссотрон в исполнении Konstructor Rexton.

 

Имя: Колоссотрон. Сокращенно Колосс. Да, создатель страдал манией величия.

Раса: Металлическое чудо (робот).

Возраст: А ГМ его знает, походу несколько дней.

Пол: Да как-то не сошлось. Правда, для обозначения своей персоны использует слова мужского рода.

Внешность: см. картинки: (концепт-арт 1), (концепт-арт 2).

Основная внешность – первая картинка. Но тело более широкое и менее увешенное всякими игрушками, как на второй картинке. Пальцы тоже как на второй.

Отличия от основной картинки: Задних труб нет. Суставы на руках/ногах прикрыты.  Ступни трехпалые. Наплечники менее массивны, петель нет. Ничего мешающего обзору на груди нет.

Рост 220 см – рооовно! Вес машины в полной комплектации 491 килограмм за счет использования легких сплавов.

Характер: Несмотря на то, что Колоссотрона собирали как вполне себе послушного робота, принцип «хотели как лучше, а получилось как всегда» сработал в его случае по полной программе. Так как к созданию разумного ИИ приложили руки несколько человек, каждый из которых был абсолютно уверен в том, что делает все совершенно правильно и что ему потом за это еще спасибо скажут, то в итоге вышло немного не то, что ожидалось.

А именно появились некоторые сомнительные особенности. Он вполне себе является мощным компьютерным ИИ, но обладает двумя существенными отличиями от других образцов – мощной интуицией и творческим стремлением. Что до остального характера, то прежде всего это любовь ко всякого рода шуткам, приколам, подколкам, сарказму и другим видам не очень доброго юмора, а также к дуракавалянию. По неясным причинам робота время от времени «заносит» куда-то далеко, как правило, в неадекватные края, хотя есть мнение, что сам он прекрасно понимает, что и как делает. В остальное же время он ведет себя вполне по-роботски, сохраняя адское хладнокровие и терпение. Особенно этому помогает свойственная компьютерам железная логика, без оглядки на стереотипы, традиции и моральные установки. На которые он, кстати, и не хочет оглядываться.

Посторонним может показаться, что у робота присутствует огромная гордость, но скорее всего это следует списать на склонность робота к поведению, намеренно нехарактерному для машины. Вообще, благодаря эксцентричным экспериментам своих создателей, Колоссотрон питает определенную страсть к парадоксам и сатирическим заявлениям, что часто выливается в совершенно бесполезные, но забавные действия со стороны робота, когда он намеренно пытается выставить себя не только живым, но и вполне человеческим существом. К слову говоря, самого себя он так же считает вполне себе живым, и готов отстаивать это в споре. Если конечно будет в настроении – он ведь все-таки машина, которая совершенно не воспринимает оскорбления в свой адрес. Дабы робот не натворил чего лишнего, ученые снабдили его четырьмя директивами специально для задания:

1. Подчиняться приказам своего основного создателя.

2. Обеспечивать жизнь и здоровье всех отобранных создателем личностей.

3. Обеспечивать собственную сохранность и дееспособность.

Правда, у Колоссотрона есть отвратительная привычка искать лазейки, позволяющие так или иначе полностью либо частично обойти директивы, особенно те, которые касаются приказов.

Наконец, творческая личность робота прежде всего проявляется в странной склонности к рисованию, а точнее к передачи информации графическими образами. Начертить какую-нибудь схему на песке или выразить свое отношение к чему-либо картинкой на дисплее – это он любит. Также он довольно изобретателен в плане юмора. Из него мог бы получиться первый робот-творец, но вся его творческая энергия почему-то уходит на приколы.

Профессия: Выполняет приказы своего патрона, а чем ему еще заниматься? В отсутствии таковых исследует все, что только можно, и даже то, что нельзя.

Желаемое имущество: Поменяю на снаряжение, окей?

Для личного пользования имеется дисплей, быстро выдвигающийся перед «лицом». Официально он служит для демонстрации схем, графиков, цифр и другой информации, которую лучше подавать в графическом виде. На деле робот использует его для выражения своего мнения картинками и небольшими видеороликами. К слову, он не мешает обзору, потому что зрение робота не привязано к «глазам» - для лучшего обзора на теле робота закреплены несколько камер, помогающих ему видеть не только спереди, но и сзади, и по бокам. И даже снизу – вдруг чего пропустит? Ведь подвижность головы ограничена.

Зрение включает стандартный комплект – бинокулярное зрение, что неудивительно, ведь компьютер может увеличить любое видимое им изображение, и инфракрасное зрение.

На боку имеется небольшая коробочка – химический анализатор. С ее помощью робот может распознать химический состав вещества, загруженного внутрь. Правда, Колосс использует его для проб съедобных и несъедобных продуктов…

Чтобы не ограничивать анализ местности химией, имеется встроенная система определения основных параметров окружающей среды – измеряет температуру, давление и прочие важные вещи.

Не отказался бы от следующих штук, снаряжение же желаемое.

1. Дабы робот не застрял где-нибудь, на плечах были закреплены специальные гарпуны с тросами – чтобы можно было поиграть в робота-альпиниста. Однако наконечником тросов являются механические клешни, значительно увеличивающие вариации объектов, за которые можно ухватиться. Также пусковые установки снабжены гибкой системой настройки силы пуска и контроля длины троса, что позволяет машине достаточно точно хвататься даже за хрупкие объекты, не опасаясь их повреждения.

2. Небольшие лезвия, выдвигающиеся из рук, когда их владельцу нужно что-нибудь разрезать – веревку, например.

В качестве оружия робота снабдили лазерным резаком, для нарезки всего, что крупнее колбасы, и плазмоганом, стилизованным под сварочный аппарат. Хотя я предлагаю просто прятать все это дело внутри рук и выдвигать, когда понадобится, благо руки у него приличные по размерам, и маскировать не нужно.

Биография: Спросите лучше у ГМа.

Особая вещь: Как-то не срослось.

Дополнительно: Жутко любит троллить, стебаться и прикалываться, благо снабжен программами Troll 2.0, StebMaster 9000 и LulzSecurity 2012. А еще жарит картофельные чипсы.

 

 

Дмитрий Хвостов в исполнении Karion Stripes.

 

Имя: Дмитрий Хвостов.

Возраст: 35.

Раса: котэ домашнее.

Пол: М.

Внешний вид: кот серого цвета с редкими чёрными полосками, неестественно-коротким хвостом, в грязно-серой "камуфляжной" форме (штаны, куртка), чёрной футболке, чёрных крепких кроссовках и чёрной бейсболке с белым "отпечатком" кошачьей лапы над козырьком. Волосы тёмно-русые, коротко стриженые. Глаза голубые.
На этом "обыденность" образа заканчивается. Дмитрий довольно низкорослый. Можно даже назвать его карликом. По пояс взрослому человеку (о мобианцах - ни слова! >=3)
А на груди, чуть ниже воротника, под неровно растущей шерстью, видны шрамы от ожогов, нанесённых чем-то небольшим. Максимальный диаметр – сантиметр.

Характер: довольно жизнерадостная личность, даже несмотря на свою "неполноценность". На оскорбления обычно отшучивается и в драку вступает только тогда, когда её уже точно не избежать.

Также является любознательным авантюристом, периодически ищущим приключений на свой, и так кажется где-то пострадавший, хвост.

Биография: Жилось Дмитрию, из-за особенностей своего роста, довольно трудно. Детство – ещё куда ни шло. Но, когда в средней школе его ровесники начали расти как на дрожжах, а на паренька на входе постоянно косились, спрашивая – не ошибся ли он школой, притеснять и обижать дружелюбное создание стали всё чаще.
Дабы постоять за себя во дворе кот решил записаться в секцию самбо. После нескольких драк, с последующим вызовом матери, о том, что её сын терроризирует школьных хулиганов, от парнишки отстали.

Со вступлением во взрослую жизнь стало полегче. Коротышка-городской чемпион стал отличной рекламой многим фитнес-клубам. Да и от приглашений в различные комедийные и не очень фильмы отбоя не было.

Пока на одной из съёмок не произошёл несчастный случай. Закоротило какой-то кабель. Что-то загорелось, взорвалось, упало и несчастного Дмитрия забрызгало оплавленной пластмассой. Лицо почти не пострадало, а вот на груди, на всю жизнь, осталось несколько десятков шрамов. Там-же пострадал и хвост, от которого осталась только половина.

После пары месяцев отдыха коротышка уже хотел вернуться к своей основной работе. Но, как назло, все контракты уже были разобраны, а счета за лечение оплачивать надо было. Вот тут и подвернулись неизвестно откуда взявшиеся учёные, из-за превосходного здоровья и физической формы выбравшие Дмитрия одним из колонистов.

Профессия: инструктор в одном из тренировочных залов.

Желаемое имущество: кроме одежды – небольшой удобный, вместительный рюкзачок, такого же цвета, как куртка и штаны. Пара простеньких металлических кастетов, которые, большую часть времени, хранятся в каюте, в сейфе.

Особая вещь: белая ласка, по имени Трёшка (названная так из-за наличия трёх верхних клыков). Зверёк прекрасно дрессирован. К тому же добродушный, как и хозяин.

Дополнительно: Отсутствует.

 

 

Сэмуэл Буллит в исполнении Deathclaw.

 

Имя: Буллит Сэмуэл Джейсон.

Возраст: 28 лет (земных, не знаю, как там, на корабле, время идет).

Раса: Ехидна-альбинос.

Пол: М.

Внешний вид: Белый как свежий снег ехидна с красными глазами. Отличие от перекраски Наклза в шраме на левой брови, шести следах пулевых попаданий на груди и животе, а также в узком шраме на левой ладони. Колючки длинные и тонкие, причем каждая последующая немного короче предыдущей. Прическа двусторонняя. Одет как правило в белую рубашку, черные брюки и ботинки, и длинное кожаное пальто нараспашку.

Характер: Мрачен. Постоянная хмурая физиономия, немногословность и пессимизм вызваны тяжелыми воспоминаниями. Суров, а с врагами - жесток. На редкость фанатичен, четко следует тому, во что верит, к цели идет невзирая ни на что. Эта же фанатичность позволяет ему иногда не обращать внимания на раны. Мстителен, всегда отвечает на удары ударами, и чем сильней удар - тем жестче месть. Не менее фанатично предан тем, кого любит, но на момент начала игры все они мертвы или утеряны. Много курит, пьет, иногда не брезгует героином, часто ругается. Тем не менее, вне дела вполне себе нормален, может поддерживать разговор, шутить и веселиться, но ТОЛЬКО с хорошо знакомыми.

Биография: Жизнь Сэма Буллита не была ничем примечательна до 11 лет. Он жил в обычной семье с обычными мамой и папой (Алекс и Наталья Буллит), и были у него старший брат Рен и младшая сестра Полумна (или, если коротко, Лу). Счастье оборвалось внезапно, когда жизни обоих родителей унесла промышленная катастрофа. Дети попали в приют, который затем был закрыт по причине кризиса, а после него и на улицу. Чтобы выжить, старший брат Рен связался с бандой, начал торговать наркотиками, но Сэм в банду вступать не захотел, промышляя карманничеством. Так как в банде Сэм не состоял, его заставляли платить дань, но он упорно отказывался, потому частенько был бит, и постепенно возненавидел шпану. На этой почве у них с братом часто возникали разногласия, и в итоге они страшно рассорились. Сэм остался один вместе с маленькой сестрой. И именно ответственность за нее не давала мальчишке опустить руки и сдаться.
В 15 лет удача снова улыбнулась Сэму. Его и Полумну усыновил престарелый офицер полиции (или аналогичного органа правопорядка). Рен к тому времени сел в тюрьму за торговлю наркотиками. Сэм же решил пойти по стопам приемного отца и стать полицейским. Но для этого пришлось наверстывать упущенное за время бродяжничества школьное время за счет обучения на дому.

В итоге уже в 18 лет Сэм стал патрульным. Оставшаяся с детских времен ненависть к шпане разрослась до ненависти ко всему уголовному миру. Он сам напросился патрулировать неблагополучные районы, и не стеснялся применять насилие. Допросы он проводил преимущественно жесткими методами, избиениями и пытками. Усердие, старательность и множество знакомых приемного отца в полиции дали ему возможность для быстрой карьеры. Всего-то за пять лет он стал уже офицером полиции.
Однако случилось так, что когда Сэм задержался после работы с друзьями, в его дом вломился злоумышленник. Преступник был наркоманом, и испытывал страшную ломку, а потому вломился в первый попавшийся дом в попытке разжиться чем-то ценным. На беду дома оказалась Полумна, которая была убита маньяком. Вернувшись домой, Сэм обнаружил страшный погром и истерзанное тело сестры, о которой все это время заботился и оберегал. В нем вспыхнуло желание мести.

Свое желание он удовлетворил через три дня, уничтожив целую банду, развязав гангстерскую войну за освободившиеся территории, и попал в розыск. По крови и трупам он добрался до своей цели, и точно также лишил своего врага единственного родного и любимого человека.

Дальнейшие его воспоминания путаются. Он почти уверен, что все время находился в тюрьме, пока ему не предложили искупить вину трудом на благо планеты. Отказаться было глупо, и Сэм дал свое согласие. Но смутные воспоминания о тяжелых боях, взрывах, стрельбе и крови все же намекали, что тюрьмой дело не кончилось.

Профессия: Охранник.

Желаемое имущество: Коммуникатор, зажигалка, сигареты, фляжка, обширный запас спиртного дома, крупнокалиберный автоматический пистолет на 18 патронов, коробка боеприпасов к нему (разрывных и бронебойных), запас одежды.

Особая вещь: Фотография некоей девушки-крольчихи в военной форме, рядом с которой стоит хмурый Сэм. Особенность вещи в том, что Сэм не имеет понятия кто такая эта незнакомка, изображенная на фото. Само фото подброшено ему кем-то неизвестным.

Дополнительно: У Сэма необычайно высокий болевой порог, а также он показывает отличные результаты в стрельбе.

 

 

Рэй Лоранс в исполнении Olivia Thompson.

 

Имя: Рей Лоранс

Возраст: 21

Раса: Мышь обыкновенная

Пол: Женский

Внешний вид: Мышь кофейного цвета с русыми волосами, ростом 160 см и стройным, немного худощавым телосложением. Имеет хвост длиной примерно с рост самой мыши, которым она пользуется как третьей рукой. Одета в белую футболку и серые штаны. На работе сверху одевает белый халат.

Характер: В основном ведет себя спокойно, не любит лишний шум. Немного строгая и холодная в общении, оттого много друзей не имеет, но может помочь или объяснить, если ее что-то просят. Упрямая, не любит, когда ей указывают как делать и, тем более, как жить, хотя сама иногда дает наставления. Может порой проявлять заботу о ком-то, но предпочитает это не показывать либо оправдывать тем, что она хочет «привнести в чей-то хаос, именуемый жизнью, хоть немного порядка». Серьезно подходит к своей работе и ко всему, чем занимается, во всем любит порядок, аккуратна и педантична.

Профессия: Лаборантка в местной больнице.

Биография: Едва успев окончить медучилище, мышь отправилась в дальний полет осваивать космос, посчитав, что со своими знаниями она там обязательно пригодится, пускай практику ей придется проходить уже на звездолете.

Отправлялась Рей в экспедицию вместе с матерью, которая была больна трудноизлечимой болезнью легких. На родной планете ей удавалось поддерживать здоровье благодаря тому, что много времени проводила в санаториях в лесах. Как помнит Рей, мать поставила ее перед фактом, что отправляется на звездолет вместе с дочерью, и отменить ее полет (сдать билет, так сказать) уже невозможно, мотивировав свое решение тем, что она хочет осуществить свою давнюю мечту, несмотря на протест дочери и серьезную опасность здоровью. Как и ожидалось, состояние здоровья ухудшилось и женщину положили в больницу, в которую Рей чуть позже устроилась работать на первую свободную должность – медсестру – чтобы присматривать за матерью. Помимо этого не переставала искать хоть что-то, что могло бы помочь, но безуспешно, и вскоре мать умерла. Сама Рей так до конца и не поняла, зачем мать отправилась в экспедицию на звездолете, ведь считала мечту всего лишь отговоркой. Также Рей считала, что лечащий врач относилась к работе халатно, и оттого ее мама прожила меньше, чем могла бы прожить.

 Позже устроилась работать лаборанткой в той же больнице, как только старая лаборантка ушла на пенсию. Стала пользоваться уважением у сотрудников из-за своего ответственного отношения к работе. Но ее невзлюбила тот же главный врач, что лечила ее мать – сварливая кошка, женщина в возрасте, занимающаяся в основном бумажной работой и время от времени показательным лечением больных. Думает, что Рей может занять ее должность и оттого частенько докапывается к работе лаборантки. Впрочем, нелюбовь по понятным причинам была взаимной.

Единственным более-менее близким другом можно назвать медсестру-суслика по имени Люси, работающую в той же больнице, что и сама Рей. За шумной и неуклюжей медсестрой, вечно что-то путающей и рассыпающей, Рей все время приходится исправлять то, что творит ее подруга. Как говорила сама мышка, она делает это лишь для того, чтобы только реже видеть главврача в их отделении, которая лично отчитывала Люси за неуклюжесть.

Желаемое имущество: Квартира со всем полагающимся интерьером для среднестатистического жителя звездолета.

Особая вещь: Лимонное дерево в квартире.

 

 

Аманда Моро в исполнении NailzTF.

 

Анкета была безвозвратно утеряна

 

 

Фэлан Стоат в исполнении rinzler.

 

Имя, Прозвища: Felon The Stoat (Фэлан Стоат), для краткости – Фэл.

Пол: Мужской

Возраст: 26

Вид: Горностай

Внешность: Долговязый (176 см.) буро-рыжий горностай с черным пятном на хвосте.

Кареглазый, в прошлом лишился левого глаза и теперь носит черную повязку. Не привередлив в одежде, рассматривая её только с практичной точки зрения. Вследствие этого носит старую потертую кожаную куртку коричневого цвета, под которой прячется наплечная кобура со почти антикварным револьвером. Также носит черные кожаные перчатки, украшенные металлическими вставками на костяшках; на поясе одет патронташ, в котором хранятся запасные патроны, также имеет пару карманов, в которых хранятся комплект отмычек, и прочие, необходимые в быту вещи, вроде фляжки с виски. На ногах носит свободные рабочие штаны цвета хаки и тяжелые ботинки со стальными набойками. Общий вид завершает черная шерстяная шапка на макушке головы (на деле – балаклава, при необходимости скрывающая лицо обладателя).

Биография: Родился в одном из крупнейших мегаполисов Конфедерации, в семье мелкого торговца. Дела отца шли не очень хорошо, и вскоре тот лишился всего, в том числе и жизни. Фэлан остался один в возрасте 12 лет, ему пришлось выживать самому, промышляя воровством. Пятно на хвосте – след, который Фэл получил, однажды попавшись с поличным, знак того, что он – вор. Жизнь была трудна и горностай старался выжить в окружающем мире, любым, даже незаконным способом. Это давалось с трудом: Фэл не смог забыть своей прежней жизни и родительского воспитания. Продолжая идти по преступному пути, и в какой-то момент обнаружив, что пути назад нет, Фэлан выработал для себя простой моральный кодекс, в некотором роде служивший напоминанием о жизни, который он был лишен давным-давно и позволявший ему найти оправдание поступкам, которые он был вынужден совершить. Горностай старался продолжать следовать своему простенькому своду правил даже когда, по прошествии многих лет, стал наемником. Выбор был прост: Фэлан всю жизнь выполнял грязную работу, и это неплохо у него получалось, подогреваемый желанием вырваться из когтей городского подполья и нищеты, Фэл стал профессиональным преступником, выполняющим за деньги работу, чаще всего незаконную, за которую не у всех хватило бы духу взяться. И хотя идя по уголовной стезе Фэлан медленно, но верно хоронил те маленькие частички морали и доброты, которые в нем оставались, сам себя он преступником считать отказывался, предпочитая более гибкую формулировку искателя приключений. Отточенное мастерство стрельбы из ручного оружия, умение грязно драться, навыки взлома, воровства и изготовления в кустарных условиях взрывчатых веществ, сделали его грозным оружием в руках нанимателя, готового заплатить за услуги работника, не задающего лишних вопросов и выполняющего свою работу чисто. Отец всегда учил Фэлана, что если что-то у тебя получается хорошо – делай это за деньги и выполняй свою работу профессионально. Этим горностай и занимался большую часть жизни, став известным за свой подход к работе и абсолютную лояльность любому, кому он предоставит свои услуги. Его преследовали успехи и неудачи, он набирался опыта и стал мастером своего дела, заработав себе имя в криминальном мире и обзаведшись постоянными клиентами, уверенными в том, что задача будет выполнена, а работник не свалит в неизвестном направлении, когда запахнет жареным. Самым же громким делом и по совместительству провалом горностая была серия ограблений крупнейших банков Конфедерации. Собранная с его участием банда обчистила денежные хранилища центрального банка каждой из планет Конфедерации. Успех был уже в руках наемников, если бы не дерзкое предательство со стороны одного из сообщников Фэлана. Итогом стало пожизненное заключение всех участников  ограблений, за исключением самого горностая, сумевшего улизнуть из рук властей в самый последний момент. Попытка вернуть деньги и наказать мошенника не увенчалась успехом: заваривший всю эту кашу мерзавец сумел ускользнуть, лишив Фэла левого глаза в ходе перестрелки. Подобный крах дорого обошелся горностаю и в нынешнее время вместо настоящей работы, он занимается расхлебыванием всего того дерьма, которое образовалось в результате этого провала. Вот только попытки решить создавшиеся проблемы, порой, приносили совершенно обратный результат. Но вскоре на горизонте замаячил небольшой огонек надежды в лице крупномасштабной кампании конфедератов по набору добровольцев для колонизации далеких миров. Для Фэлана это был шанс начать все чистого листа, и хотя у него было немного шансов попасть в число колонистов, оставшиеся немногочисленные связи в бюрократическом аппарате Конфедерации позволили ему законно проникнуть на борт в качестве корабельного инженера. Ничего не смысля в электронике и пытаясь заново начать прокручивать свои грязные делишки, Фэлан быстро нажил себе уйму проблем. Например, в лице недовольного начальства, и не только. Как итог, горностай был сдан с поличным в СБ и угодил на гауптвахту за серию серьезнейших нарушений, в числе которых: нападение на вышестоящего по званию члена экипажа, хранение взрывчатых и других незаконных материалов, воровство, шантаж, стрельба в общественном месте и хулиганство. Списка нарушений хватило, чтобы упечь Фэла на гауптвахту до самого конца путешествия.

Характер: Нагловатый и эгоистичный, Фэлан преследует только ему самому известные и интересные цели. Однако, несмотря на это, жизнь научила его работать в команде и ценить те преимущества, которые могут предоставить спины товарищей по несчастью. Выживание в трущобах давалось гораздо легче, когда с тобой плечом к плечу стоит еще пара уличных оборванцев. В Фэлане вряд ли можно найти совесть, но наличествует профессиональная этика и какая-никакая мораль, поэтому в случае необходимости, он всегда протянет руку помощи напарнику, если того будут требовать обстоятельства. А за отдельную плату еще и спину прикроет, и печеньки испечет.  Не сказать, чтобы он был жадюгой, но стоит отметить, что жажда наживы, всяческой халявы и еще нездоровое любопытство ко всему незнакомому не раз подвергали его смертельной опасности и ставили под угрозу всю работу. Выше сказанное дополняет тот факт, что больше всего горностай ценит деньги и свою шкуру. Деньги, по его мнению, это то, что заставляет крутиться мир. Следовательно, чем у тебя их больше – тем лучше. Кроме денег, Фэл ценит профессиональную этику и взаимовыручку в случае, если у него появляются партнеры, такие отношения не раз перерастали в хорошую дружбу.

По натуре Фэлан совершенно не жесток. Он может быть беспощаден, но жестоким его вряд ли назовешь. Горностай предпочитает разбираться с врагами максимально быстро и эффективно, избегая драки, если это возможно. Если вдруг речь зайдет о вере и прочих высоких материях, Фэлан, вместо поиска ответов в высокопарных размышлениях о сущем, скорее всего решит вопрос с помощью оружия, не раз убеждаясь, что нет проблемы, которую бы не решила пуля.

Жизнь Фэлана была не очень сладка, и горностай не раз опытным путем приходил к выводу, что самый правильный выбор – самый рациональный, что не могло не сказаться на его характере. Фэл скорее поведет себя как циничный отморозок, чем раскроет свои истинные чувства.

Подводя итог, что мы можем сказать о Фэлане, как персонаже? Как все уже поняли, он - преступник, грабитель и наемник. Он принимает только авторитет нанимателя, платящего ему деньги, и пока ему платят, он сделает все, что ему скажут за совсем редким исключением. В любой иной ситуации Фэл подчинится кому-то, только если это будет необходимо в конкретной ситуации или же этот кто-то просто сильнее или хитрее его, обычное убеждение ведь никто не отменял, правда? Фэл старается быть независимым, но никогда не отрицает понятия субординации и подчинения, например,  подчинения авторитетам криминальных сфер общества. Понятия закона и порядка не существовало в среде, в которой он вырос, поэтому Фэлан привык считать себя выше законов, навязанных властями.

В неформальной обстановке пьет, болтает без умолку, травит байки и играет на фортепьяно. Любит играть на публику, насвистывая веселые мелодии и жонглируя револьвером. Пьяный дебош - тоже своего рода разрядка, поэтому и такой вариант засчитан. Предпочитает алкоголь сигаретам в качестве антидепрессанта.

Профессия: На момент начала игры Фэлан – заключенный, и если это можно считать профессией, то за четыре с лишним года он стал мастером этого дела.

Имущество: Обшарпанная квартирка в районе антропоморфов, в которой Фэлан прожил около полугода, пока её не разгромили при аресте и обыске. Все остальное имущество Фэлана – заперто в сейфе, в комнате охраны, недалеко от камеры, в которой незадачливый бандит мотает свой срок. Среди этого небольшого имущества – двуствольный револьвер «Руби», патронташ, рассчитанный на 54 обычных патрона и 12 зарядов дроби, набор отмычек и пустующая фляга. Впрочем, Фэл не отчаивается: за годы заточения, он сумел найти общий язык с охраной из поздней смены, что дало ему уникальный доступ к импровизированному карточному столу и, как результат, постоянно пополняющийся запас выпивки, за счет пары неудачников.

Особый предмет: 9-ти зарядный револьвер «Руби». Использует пули калибра .44. Главная особенность – под основным нарезным стволом имеется еще однозарядный дробовой ствол, использующий заряды с картечью калибра .20. «Руби» - револьвер одиночного действия, поэтому после каждого выстрела нужно по-новому взводить курок. От этого напрямую зависит скорость стрельбы, что требует от стрелка максимальной ловкости и позволяет стрелять несколькими разными стилями.

 

 

Фуратрина Фраудис в исполнении BEKTOP.

 

Имя: Фуратрина (кратко - Трина) "Double Capital F" Фраудис.

Возраст: 24 года.

Раса: Летучая мышь.

Пол: Женский.

Внешний вид: высокий рост, худая, но, тем не менее привлекательная фигура. Между телом и руками характерная для летучих мышей перепонка, дающая возможность полёта. Цвет шерсти - серый с оттенком синего. Голова стандартного фурревского стиля, на которой выделяются большие треугольные уши. Волос нет, голова просто покрыта шерстью. Вокруг левого глаза - белое пятно овальной формы. Предпочитает носить серую рубашку с широкими рукавами (что одновременно полезно и для крыльев и для коммуникатора (см. ниже)), поверх которой красуется галстук, и темную юбку, достающую до колен. На ногах - чёрные туфли с каблуками.

Характер: позитивная и общительная (а иногда даже болтливая, а потому часто надоедает даже самой себе). Вежлива и терпима в большинстве случаев. Предпочитает обдумать свои действия (и часто советует это окружающим) прежде чем действовать, а потому в ситуациях, требующих моментального решения, может поступить импульсивно и глупо. Обожает нетрадиционные решения проблем, пусть они иногда даже будут менее эффективны.

Биография: жизнь девушки сложно назвать примечательной как до жизни на космическом корабле, так и после. Ещё с детства Трину начали привлекать компьютеры. Вначале, конечно же, игрушки, а по мере взросления и программная часть (при этом одно другому не мешало, конечно же). Постепенно новые знания открывали и новые возможности в компьютерном мире, впрочем, их девушка редко использовала (ну разве что приколоть одноклассника или типа того). Естественно, это и определило её выбор в образовании. Однако получить полное высшее ей так и не удалось, так как она оказалась на космическом корабле.

Естественно, учиться дальше не вышло, а потому нужно было искать работёнку. Девушка сразу нацелилась на одну из самых важных служб корабля - экономическую. К её несчастью попасть туда обычным путём ей не удалось, так как нашлись кандидаты с большим опытом. И хотя найти работку менее крутую, тем не менее, ей не составляло труда, надежды девушка не теряла. И не напрасно. Однажды, решив ознакомиться с системой защиты, она обнаружила в ней дыру, которой с легкостью можно было бы воспользоваться для обкрадывания честных клиентов. Решив, что она слишком добрая для таких злодейств, она всего лишь добавила в счет работодателя запись о списании 0.00 кредитов с его счёта с комментарием "вот такие пироги" в виде доказательства её правдивости. Естественно, место провинившегося работника после этого было за ней.

Профессия: специалист компьютерной безопасности экономической службы корабля.

Желаемое имущество: в общем-то кроме коммуникатора (о котором пойдёт речь в следующей графе), с собой девушка мало что таскает, кроме, естественно, документов, подтверждающих её личность и карточки, открывающей доступ к её денежным средствам. В доме же своём она имеет всё, чего достаточно, чтобы чувствовать себя комфортно, благо зарплата должна позволять. Тут есть, конечно же, и компьютер, помогающий как в работе, так и в досуге.

Маленькое такое металлическое существо на четырёх лапках, напоминающее таксу. Кличка - Сюрприз.

Особая вещь: коммуникатор, прикреплённый к предплечью специальными зажимами, держащимися на ремнях, обычно прячется под рукавом. Чаще всего используется для подключения чужих устройств с целью их взлома, впрочем, и для вызова калькулятора, например, он также подойдёт. К нему прилагаются провода различного вида, хранящиеся внутри него в специальном отсеке (из-за которого складывается впечатление, что он больше, а значит, ещё древнее). Многие команды могут быть отправлены голосом хозяйки (запуск нужной программы, поиск и т.д.). Пусть эта модель довольно устаревшая, хакерша его ни на что не променяет.

Дополнительно: Нет.

 

 

Виктория Мэттс в исполнении Karion Stripes.

 

Имя: Виктория (Ви) Мэттс

Возраст:27 лет

Раса: Человек

Пол:Ж

Внешний вид:рост 183 см, вес 60кг, грудь - 2(не сантиметра. размера), волосы тёмно-синие с зелёными "подтёками"(подробнее био), едва прикрывающие плечи, забранные в короткий хвост. Глаза ярко-зелёные.

Обычно,одета в чёрную облегающую маечку, тёмно-синие джинсы и такие-же тёмно-синие кроссовки. Периодически дополняет чёрной курткой-плащом или лабораторным халатом

Характер: преемница славных традиций таких замечательных личностей, как доктор Штейн, Куротсучи Маюри и Йозеф Менгеле, ставящая свои профессиональные интересы выше «примитивных понятий морали».

Конечно, как знаменитый «Ангел Смерти»Ви небеспределит. Но не имеет ничего против, когда, от начальства, к ней на эксперименты попадают живые «добровольцы». Большая часть таких личностей покидает операционный стол лишь в виде фарша для котлет (но кто такие есть будет?)

Не считает зазорным и приставание к законопослушным членам общества. Особенно если те чем-то выделяются из массы обывателей.

В большинстве случаев предельно вежлива, мила, тактична и разговорчива. Даже затащив очередное тело на операционный стол, охотно и в подробностях рассказывает своему пациенту, с какими инструментами и препаратами им предстоит сейчас «познакомиться».

Однако не терпит излишней жестокости за пределами лаборатории или операционной, при этом вздыхая и ворча про повреждение ценных материалов.

Так же Виктория, как хороший хозяин, стремится всё пустить в дело. Каждый неповреждённый орган для неё – настоящая золотая жила. А вот почему родственники её экспериментов осаждают кабинет и засыпают стол гневными письмами, с желанием сжечь или закопать ценный материал – искренне не понимает.

Биография: Учёный в 3 поколении по отцовской линии. Исключение, что отец и дедушка были химиками и работали, в основном, над военными технологиями, а Ви стала "мирным" биологом (Не без помощи папы выращенная ею порода кроликов проживает полноценную кроличью жизнь в условиях загаженного мегаполиса.Правда мясо их есть невозможно).В 20 лет, при прохождении практики в папиной же лаборатории, произошёл несчастный случай. Благодаря одному растяпе-ассистенту произошла утечка хим. реактивов и последующий взрыв, разнёсший почти всю лабораторию и унёсший жизни половины научного персонала. В том числе и отца Ви.

Сама девушка была сильно отравлена. Хотя жизнь Виктории врачи спасти успели, но, во время взрыва, была получена неизвестная смесь, которая лишила её возможности получить здоровый клонированный орган (При пересадке в тело орган моментально заражался). Химия выжгла часть волос, навсегда окрасив их в ядовито-зелёный(Перекраска волос не помогала.Через 12 часов зелень снова проступала) и изменила цвет глаз.

Полностью излечить девочку не смогли. Но, благодаря её организму, и, по иронии, её же работе с подопытными кроликами, было создано противоядие, временно обращающее процесс отравления.

Колоть противоядие необходимо каждые 12 часов.

При отсутствии инъекций в течение часа теряется ориентация в пространстве. Через 2 часа нарушается координация движений. Через 3 часа девушка полностью небоеспособна.

А вскоре после инцидента в лаборатории, на неё наткнулся некий учёный, предложивший «проплаченный эксклюзивный космический тур, с возможностью бесконечных экспериментов над пленными инопланетянами».

Девушка не долго сопротивлялась. Ибо ей самой уже было понятно, что в условиях родной планеты такого не достать.

 

Когда на Страннике начались беспорядки, девушка только обрадовалась.

Внезапные потери среди обитателей корабля обеспечили её материалом. А малочисленные родственные связи и лёгкий хаос свели отъём материала к минимуму.

После смены власти Виктория тоже не возражала. Лишь бы не мешали её экспериментам. А иногда даже предлагала свои услуги в диалогах с не слишком разговорчивыми пленными.

А уж когда выяснилось, что корабль приблизился к пригодной, для обитания, планете, заездила все уши ответственным за первую наземную операцию, лишь бы войти в число «избранных».

 

Профессия: хирург

Желаемое имущество: На левом запястье чёрные электронные часики, пищащие каждые 12 часов или при "смерти" батарейки. Пищалка довольно громкая. Специально настроена по заказу девушки.

пластиковые очки, защищающие от попадания химикатов в глаза.

Крепко закреплённая на поясе коробка с небьющимися шприцами-ампулами с противоядием. Экстренная доза на 5 дней(10 шприцов - НЗ.Основной запас хранится в лаборатории) + запасная батарейка к часам.

Пневматический пистолет.

Для препарации животных в ходу обычный скальпель и мини-циркулярка, для разрезания крупных костей.

 

Пневматический пистолет

-Рейтинг Атаки: зависит от типа ампул

-Количество ампул: 10 в обойме

-Тип урона: LONE или АОЕ (зависит от типа ампул)

-Тип вооружения: пневматика

 

Виды ампул:

Усыпляющая

-Рейтинг Атаки: нету

-Тип урона: LONE

-Действие: "мягкое" успокоительное. При применении на взрослом здоровом человеке одной ампулы (остальные ампулы описаны при тех же условиях) "усыпление" цели происходит в течении минуты, начиная лёгкой дезориентацией и потерей координации движений. Естественное пробуждение происходит примерно часа через 3. Безвредно для организма.

 

Парализующая.

-Рейтинг Атаки: нету

-Тип урона: LONE

-Действие: "жёсткое" успокоительное. Отправляет цель в состояние "сна" за пол минуты. Действие мгновенное(без предварительных "симптомов"). Парализованный может проваляться без сознания день или более. Могут быть побочные эффекты, в виде повреждения нервной системы.

 

ДЛК

-Рейтинг Атаки: нету

-Тип урона: LONE

-Действие: снижает боеспособность цели. Начинает действовать через 1-2 минуты. Чем дольше действует, тем сильнее нарушает координацию движений. Действие 4-8 часов. Максимум день.

 

Перечный газ

-Рейтинг Атаки: нету

-Тип урона: AOE (1-3 метра)

-Действие: капсула с небольшим количеством газа. Игла тупая. При попадании в цель капсула распадается. Газ, из-за малого количества, практически сразу улетучивается. Но если в зоне попадания находились живые существа может временно лишить их зрения, заставить кашлять,что в любом случае приведёт к потере боеспособности.

 

Кислотная

-Рейтинг Атаки: 4

-Тип урона: АОЕ (1-3 метра)

-Действие: действует аналогично перечному газу. Но разбрызгивает кислоту, направленую на нанесение урона. Теоретически предназначена для одиночных целей. Но каплями может задеть стоящих рядом.

 

ЭМИ

-Рейтинг Атаки: 4

-Тип урона: LONE

-Действие: не является ампулой. Скорее батарейка, при контакте выпускающая направленный электро-магнитный заряд. Повреждает только электронику. Абсолютно безвредна для живых организмов.

 

"Пустышка"

-Рейтинг Атаки: нету

-Тип урона: LONE

-Действие: просто стерильный дротик для применения "Ядовитой иглы"

 

Скальпель

-Рейтинг Атаки: 1

-Дальность атаки: 1~2

-Количество патронов: -

-Тип урона: LONE

-Тип вооружения: холодное

 

"Циркулярка"

-Рейтинг Атаки: 2

-Дальность атаки: 1~2

-Заряд: 3~4 часа автономной работы без перерыва.

-Тип урона: LONE

-Тип вооружения: холодное

 

Боевые\небоевые навыки:

Ядовитая игла - основан на особенности отравленного организма и применяемого противоядия. Хотя противоядие и останавливает действие яда в теле Ви, доза его подобрана для самой девушки. Для остальных её кровь - яд в чистом виде

Специальной иголкой прокалывается палец. Игла заряжается в пневматический пистолет и выстреливается в противника. Примерно через 70-80 секунд (время берётся из расчёта на то, что объект - среднестатистический взрослый человек) живой организм полностью заражён. Цель теряет ориентацию в пространстве.

Внутреннее спокойствие - трясущиеся руки могут сыграть плохую шутку с любым учёным. Годы тренировок дают твёрдую уверенность, что рука не дрогнет при смешивании опасных химикатов или нанесении смертельного удара;

Анатомия млекопитающих - знает слабые места известных науке млекопитающих или быстро вычисляет их на неизвестных;

Знаток ядов - может оказать более квалифицированную помощь отравившемуся члену команды, чем среднестатистический врач.

Химическая мутация - снижает вред или полностью нейтрализует (при малом количестве) действие посторонних ядов или химикатов в организме Ви. Но,взамен, организм оказывается более восприимчив к радиации.

Дышите, не дышите… не дышите… не дышите… выносите! -несмотря на садистские замашки и эгоистические нотки в экспериментах, Ви является отличным знатоком анатомии, как у людей, так и у антропоморфов, что поспособствовало её карьере в качестве врача и хирурга.

 

 

Дополнительно:  -

 

 

Свифт Бриско в исполнении rinzler.

 

 

  1. Свифт Бриско, енот, 28 лет
  2. Сотрудник СБ ResTech Incorporated
  3. Енот. Особых примет, кроме пары следов от пулевых ранений и небольшого шрама в форме полумесяца под правым глазом, не имеет. Глаза карего цвета. Обычно одет в униформу РесТек, но вместо прилагающегося к ней берета с эмблемой корпорации предпочитает носить шляпу с широкими полями, которые любил загибать так, что надо лбом они сходились острым углом (привычка, которую перенял у обитателей Приграничья).  В свободное время ходит в легкой кожаной ветровке бежевого цвета и джинсах, заканчивая свой образ излюбленной шляпой. Кобуры, висящие на бедрах, низко зафиксированы на двух одетых крест-накрест тактических поясах и прихвачены к ногам дополнительными ремешками.
  4. Свифт из той категории фуррей и людей, которые подстраиваются под окружающую обстановку и рассчитывают наиболее рациональный выход из ситуации. В характере енота прослеживаются черты честолюбия и цинизма, он способен на хладнокровное убийство, но для него это – крайняя мера, если речь идет не о задании. На работе он всецело подчинен корпоративному руководству и выполнит любую миссию, возложенную на него, особо не задумываясь над этичностью выбранных методов. Отличается спокойным и уравновешенным характером, а также максимальной преданностью фирме. Енот навидался крови и жестокости в годы работы с наемниками приграничья, стал к ним привычным, из-за чего чья-то жизнь для Свифта Бриско – всего лишь козырная карта, которую стоит придержать в рукаве, прежде чем выложить на стол вместе с пустой гильзой. Впрочем, вопросы морали, чести и братства для него все еще что-то да значат даже не смотря на то, что вера в поистине бескорыстные и добрые поступки стерта из сознания Свифта вместе с первой отнятой у невинного существа жизнью. Мотивы работодателя не так уж важны, важно то, что деяния корпоратов – сходят им с рук и, порой даже носят положительный характер.
  5. Уроженец одного из развитых миров Конфедерации. Обладает хорошим образованием и разбирается в электронике на уровне “уверенного пользователя”. Мог бы стать менеджером-финансистом в престижной компании, но, по молодости, гонимый  тягой к приключением на свою мохнатую задницу, оказывается бок о бок с группой наемников где-то на окраине Конфедерации. Там он и начинает свою наемническую карьеру, научившись у спецов азам навигации и стрельбы. Развивая с годами эти навыки и, участвуя в разного рода конфликтах, Свифт начинает понимать, что выбранная им стезя наемника – тупиковый путь. Он не находил удовольствия в убийствах и получении награды за них, ровно так же как его отвращало банальное мародерство и грабежи, которыми грешили многие охотники за наградой. В происходящем круговороте смерти он не видел никакого значительного смысла, отличного от желания нахапать денег побольше. Мечты о приключениях, принесшие ему лишь боль и моральные страдания, посторонились, уступив место желанию бороться за что-то большее, нежели личное благосостояние. А мир вокруг тем временем менялся, и енот видел это. Дни“Дикого Запада”, каким было некогда Приграничье, уходили в прошлое и под это нужно было подстраиваться. В возрасте 24 лет, за 4 года до развязывания Корпоративных Войн, Свифт бросает свою наемническую карьеру, заинтересованный смутными слухами о появлении вакантных мест для людей и фуррей, разбирающихся в военном ремесле, в рядах нескольких крупных промышленных концернов Конфедерации. Он решает попытать счастье и присоединяется к могущественной корпорации под названием ResTech Inc. Подобная работа могла неплохо обеспечить енота и сулила тому немалые перспективы, о которых он и не думал, покидая дом многие годы назад. В конце концов, в рядах промышленников у Свифта было гораздо меньше шансов оказаться за решеткой, нежели раньше, когда, с пушкой наперевес и оравой жаждущих крови наемников вокруг, они свергали очередных ублюдков, посчитавших себя королями какого-нибудь захолустного мирка. Работа замазанная и вроде как официальная, так что еноту было не на что жаловаться.
  6. Способности: навигация, использование компьютера, вождение, двойная стрельба, определение лжи, убеждение, обыск, драка, оружейник + огнестрел (пистолеты).
  7. Снаряжение: униформа DIS, КПК, М80А1 х2, рация, сигареты.

 

Крикс Тайд в исполнении BEKTOP.

 

Имя: Сара Квейк. Чаше пытается представляться кратко - SQ. В прошлом - Крикс Тайд.

Возраст: 21 год.

Раса: Антропоморф. Вид: кошка.

Внешний вид: стройная кошка с шерстью зелёного цвета с короткими рыжими волосами, кариеми глазами. Настоящий хвост отсутствует. Одета в бирюзовую футболку, которая явно велика ей по размеру, синие брюки, кроссовки, обычные для всех незнающих (см. особая вещь), солнцезащитные очки, которые вместо дужек имеют ремешок, который и закрепляет очки на голове. Сделано так потому что уши у кошки, как и у большинства кошачьих на самой макушке, а потому использование дужек неудобно.

Картинка: http://www.zengel.de...t.com/#/d5cu250

Характер: несмотря на начало новой жизни, хладнокровность, осторожность и некоторая грубость, приобретённые девушкой во время преследований, никуда не исчезли. Маска неприязни ко всем, помогавшая ей, как она считала, на протяжении нескольких лет, так и осталась на месте. Впрочем, девушка крайне дорожит своим нынешнем местом, не собираясь подвергать своё положение, к которому она так долго стремилась, какому-либо риску.

Сложно не отметить её лень и любовь поспать подольше и после пробуждения поваляться в кровати. Предпочитает скорее приказывать, чем подчиняться.

Биография: В один прекрасный день жизнь юной доброй и способной девушки сменилась адом. Вначале на неё и её друга нападают компания бандитов, после короткой перестрелки выясняется, что друг - член террористической организации, желающей сделать переворот. Вечером она уже в списке разыскиваемых подозреваемых в убийствах, и родители, даже не пытаясь разобраться, что произошло, не пускают Крикс на порог. Через пару часов, единственный парень, кто желал ей помочь, показав путь прочь из города, умирает от пули, выпущенной охотником за головами, стараясь дать время кошке убежать. Ну и, наконец, в скором времени к обвинениям добавили ещё пару десятков, а цена за её голову (особенно всё ещё прикреплённой к её шее и остальному телу) становится запредельно огромной.

Постепенно такие вещи, как воровство, убийство, шантаж, угрозы и т.п., которые были противны девушке, становились обычным делом, впрочем, естественно, до конца своих дней пытаться выживать ей вовсе не хотелось, а потому новость о Страннике стала для неё безумно превлекательной. Поэтому, в надежде начать новую жизнь она и оказалась тут. По крайней мере, таковы её воспоминания.

Первым же делом оказавшись на корабле, Крикс сменила имя, пытаясь таким образом уничтожить, пожалуй, последнюю вещь, связывающую с её прошлым. А после этого уже Сара Квейк, благо у неё были достаточные навыки, смогла заполучить вакансию в Resource Technologies Inc., где до сих пор и работает.

Профессия: работник Resource Technologies Inc. Подразделение Travellers's Maintenance Service.

Желаемое имущество: ничего особенного, лишь квартира со всеми необходимыми удобствами, в которой чаще всего бардак. Дробовик.

Особая вещь: 3 четырёх-палых металлических щупальца (аКа Доктор Осьминог). Одно заменяет хвост. Вне боя спрятаны под футболкой в дезактивированном виде (естественно, под одеждой они не исчезают бесследно, оставляя "горб" на спине). Активируются мыслью. 2 повторяют движения рук, хвост управляется мыслями. Также на каждом щупальце "Рука" установлены камеры, передающие сигнал на очки. При использовании щупалец тратится энергия, которой хватает не больше, чем на 45 минут в день. После этого щупальца дезактивируются, причем не возвращаясь в исходное положение. Сильные магниты могут притянуть к себе кошку, чуть послабее - затруднят управление железяками. Сильный удар током может сжечь всю имеющуюся энергию и заблокирует ее регенерацию на час, тем самым лишив SQ возможности использовать щупальца. Тяжесть железяк не позволяет плавать, быстро затягивая хозяйку на дно, что впрочем не мешает находиться в неглубоководных местах.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А эпизодического чара Хрона в списке нету :boredom:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×