Перейти к содержимому
Sonic Heroes

Нарушение традиций


Рекомендуемые сообщения

Отсутствие главной темы и CG сцен одни из главных минусов игры.В этой игре нет ничего своего.Например хотя бы своего уровня(зоны),здесь только фансервис и ностальгия.

Игра и так весит 11 гб, да ещё плюс 11 СG катсцен....Причем, они то есть! Но игра и так слишком много весит.

 

Зато западники во как ликуют,говорят что это лучшая игра Соника и поливают извините за выражение,д*****м всех кто её не любит.

Мы тоже, извините, поливаем этим серию игр Mario and Sonic olimpic game.

Изменено пользователем NeonTH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В этой игре нет ничего своего.Например хотя бы своего уровня(зоны)

А как же зона для Финального босса? (troll)

 

Да и на Западе реакция на игру не столь однозначная. Однозначно обойти Калорсы у Джени не получилось.

Также вспомним одно из первых ревью, в котором слабым местом игры назвали... да-да - сюжет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А как же зона для Финального босса? (troll)

Я пожалуй добавлю, что в СА2, к примеру, есть уровень Green Hill из StH'91, но он же не полная копия оригинала.

В Sonic & SEGA All-Stars Racing есть трасса Siaside Hill из SH, но она же не полная копия оригинала.

И тут такая же ситуация. Уровни же не полная копия оригинала.©

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мы тоже, извините, поливаем этим серию игр Mario and Sonic olimpic game.

 

Олимпики это просто спортивная игра-кроссовер не имеющая смысла и надобности.

 

Игра и так весит 11 гб, да ещё плюс 11 СG катсцен....Причем, они то есть! Но игра и так слишком много весит.

 

А СЕГА вообще не умеет сжимать контент? Да и можно было оставить хотя бы 5 CG сцен.

 

И да, в сюжете SG не больше дыр, чем в том же НекстГене с его временными парадоксами. И он не более убог, чем Unleashed с верхогом и расколом планеты на пазлы.

 

По крайней мере,сюжет Некст-Гена был интересный и серьёзный.А из-за того что разрабы не уложились в срок, игра вышла глючной,недоработанной,обрезанной и с кучей ляпов.Если бы Некст-Ген удался то и Анлишда с Калорсом не было бы.

Изменено пользователем shao
  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А СЕГА вообще не умеет сжимать контент? Да и можно было оставить хотя бы 5 CG сцен.
Опенинг-тизер (с своей уникальной музыкой - а значит, и главной темой игры);

Вступительный ролик если и не в полном CG, то точно и не в скриптовом виде, а в записанном и преподнесенном нам в виде видео. Этот факт так же доказывает то, что его можно спокойно как посмотреть, так и записать Фрапсом даже на весьма слабеньких ПК. Аналогичная ситуация и с видеороликами встречи ежей, встречи двух Эггманов. Вероятно, ролики перед и после битвы с итером выполнены в том же духе. Остальные же сами себя выдают - падения кадров, отход голосов, чего в тех и помине не может быть... Так что, как бы то ни было, около шести у нас есть...)

 

По крайней мере,сюжет Некст-Гена был интересный и серьёзный.А из-за того что разрабы не уложились в срок, игра вышла глючной,недоработанной,обрезанной и с кучей ляпов.Если бы Некст-Ген удался то и Анлишда с Калорсом не было бы.

1).

моя первая ассоциация с СНГ (troll)

2). Был бы, ибо сразу после игры, еще до появления наишикарнейших отзывов они решили поднять Соника на уровень выше. Если не во время создания игры. Так что это тут никак ни при чем (=

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Также вспомним одно из первых ревью, в котором слабым местом игры назвали... да-да - сюжет.

Если не ошибаюсь, то писали немецкие обозреватели, а немцев сюжет в Сониках заботит больше, чем американцев и ко.

 

Мы тоже, извините, поливаем этим серию игр Mario and Sonic olimpic game.
Мы поливаем игры, а не их поклонников - это совершенно разные вещи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если не ошибаюсь, то писали немецкие обозреватели, а немцев сюжет в Сониках заботит больше, чем американцев и ко.

Не только немцев волнует сюжет в Сониках. Вон, к примеру, французы - они переводили не 4кидсовский Икс, а японский, и именно они на Буме задали Иидзуке вопрос о возвращении формулы Адвенчер в игры о Сонике. А у японцев, к примеру, Колорс вообще провалился и считается одной из худших игр серии.

 

Всё дело в том, что в 1991 году Соника делали японцы для Америки, в 2001 году Соника делали японцы для Америки (и в Америке), и сейчас всё то же самое, но только вновь в Японии. Только в 1991 году Соник западников пугал, из-за чего они сами его деградировали, после чего родился паскудный американский канон с Ови Кинтоборов и Эми-Салли, и на чём сейчас в своих играх японцы делают акцент, хотя в конце прошлого века они от этого отказывались и не принимали его. А всё из-за того, что впервые за всю историю ежиных игр скрипты стали писать пиндосы, чего раньше никогда не было, и из-за чего раньше сюжет почти всегда были хорошими.

Изменено пользователем Cremator

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не только немцев волнует сюжет в Сониках. Вон, к примеру, французы - они переводили не 4кидсовский Икс, а японский, и именно они на Буме задали Иидзуке вопрос о возвращении формулы Адвенчер в игры о Сонике.

А у японцев, к примеру, Колорс вообще провалился и считается одной из худших игр о Сонике.

 

Всё дело в том, что в 1991 году Соника делали японцы для Америки, в 2001 году Соника японцы делали для Америка (и в Америке), и сейчас всё то же самое, но только вновь в Японии. Только в 1991 году Соник западников пугал, из-за чего они сами его деградировали, после чего родился паскудный американский канон с Ови Кинтоборов и Эми-Салли, а сейчас японцы сами делают в своих играх акцент на том, что они не принимали в конце прошлого века. Конечно роль также сыграло то, что впервые за всю историю игр для ежиных игр скрипт стали писать пиндосы, чего раньше никогда не было, и из-за чего раньше сюжет почти всегда были хорошими.

плюсуюсь ,ведь соник 3 наклс создавали японцы,и он вышел лучше

 

Соника делали японцы для Америка

исправь , может для американцев ,или для америки ?

Изменено пользователем Aslan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Всё дело в том, что в 1991 году Соника делали японцы для Америки, в 2001 году Соника делали японцы для Америка (и в Америке), и сейчас всё то же самое, но только вновь в Японии. Только в 1991 году Соник западников пугал, из-за чего они сами его деградировали, после чего родился паскудный американский канон с Ови Кинтоборов и Эми-Салли, и на чём сейчас в своих играх японцы делают акцент, хотя в конце прошлого века они от этого отказывались и не принимали его. А всё из-за того, что впервые за всю историю ежиных игр скрипты стали писать пиндосы, чего раньше никогда не было, и из-за чего раньше сюжет почти всегда были хорошими.

Увы, Сега всегда делала Соника для Америки, и судя по всему, их голос глушит голоса японскх и европейских СА-фанов, так что легче от этого не становится.

И не всегда хорошим все-таки, просто не таким бредовым как сейчас. Я до сих пор не могу понять, как СТ умудрились сфейлить сюжет СХ даже с Маекавой в качестве сценариста.

 

плюсуюсь ,ведь соник 3 наклс создавали японцы,и он вышел лучше
Причем тут С3иК? Все игры о Сонике, кроме Хроник, делали японцы. И сценарии всех игр, кроме Хроник, СК и СГ писали японцы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я до сих пор не могу понять, как СТ умудрились сфейлить сюжет СХ даже с Маекавой в качестве сценариста.

Ну, спишем это на то, что в 2004 году было трудное время. Всё же, ST были полностью купленные Сегой, а они, тем временем, ушли с рынка консолей и объединились с Sammy.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сюжетная сторона СХ это опять же заслуга Иизуки. Он видите ли устал за прошлые 5 лет, из-за того, что в САшках все строилось в первую очередь на сюжете, вначале придумывали сюжет, а потом на него натягивали дизайн, локации итп. А он типа как дизайнер, хотел личной свободы, и решил сделать игру, где сюжет это лишь добавка к тем уровням и дизайнам, что он создаст. Но надо дать должное Маекаве - он даже на такой неказистой сцене смог развить бесхарактерного и пустого Метал Соника в очень даже глубокого и интересного персонажа. Да и на почве линий Шедоу и Руж смог показать раскрытие, хоть какое, но все же.

 

СГ в свою очередь не смог дотянуться ни до какого из предыдущих сюжетов, спорно правда по поводу Колорс Вии, но в любом случае, для меня сюжет СГ хуже Колорс Вии, ибо Колорс можно было воспринимать как самостоятельную автономную отсебятину, в то время, как СГ посягнул на святое - на любимые игры из прошлого, да еще и перемешал все их сюжеты и канонические основы через одно место.

 

Что до теории о том, что самые ненавистные игры становятся лучше в глазах хейтеров - безусловная правда. И причина проста - с каждым годом выходит все более плохие игры, отчего их предшественники, которые до этого казались самым низом, начинают выглядеть более достойными в сравнении с новинками, показавшими что Анлишд был не приделом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Главная тема игры звучит на титульном экране. И мне лично кажется, что это ГОРАЗДО ЛУЧШЕ, чем какая-нибудь очередная новенькая попсовая песня.

Сюжет. Он сделан здесь ровно настолько, насколько это было нужно - то есть, чтобы тупо как-то оправдать путешествие по уровням из ранних игр. Кроме того, посмотрите на целевую аудиторию. Так что задача выполнена на ура, я считаю.

 

И зачем сравнивать СГ с остальными играми серии, в то время когда она заведомо с ними конкурировать не собирается?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сюжет. Он сделан здесь ровно настолько, насколько это было нужно - то есть, чтобы тупо как-то оправдать путешествие по уровням из ранних игр. Кроме того, посмотрите на целевую аудиторию. Так что задача выполнена на ура, я считаю.

Не соглашусь, что на ура. Такой сюжет совершенно не объясняет, например, как Соник попал в разрушенный Крайзис Сити, который никто и помнить-то не должен. Появление этого уровня как-то не очень оправдывается планом Эггмана исправить свои былые поражения. Даже если не требовать от сюжета большую нагрузку, над такими местами можно было бы и лучше поработать над логикой сюжета. В какие-никакие рамки она должна же вписываться, даже если вся история только для галочки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сюжет. Он сделан здесь ровно настолько, насколько это было нужно - то есть, чтобы тупо как-то оправдать путешествие по уровням из ранних игр.

Стоит заметить, что здравое зерно в этих словах есть. Хоть мы все всегда и хотим макимально интересноого, захватывающего и (по возможности) реалистичного сюжета, стоит понимать, что в такой "капустник" внести действительно сложный сюжет без огромного количества "свисающих концов" очень сложно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На самом деле прошвырнуть Соника по всем уровням, ни разу не нарушив логику сюжета, было бы проще простого, если бы СГ не хотели придать Большой статус. Я говорю о заведомо нереальном приключении. Сны, гипноз, виртуальная реальность, белая горячка - далеко не полный список способов перебрать все нужные зоны, ни разу не запустив руку в старые игры и не нарушив логику. Просто некоторые фаны обиделись бы, мол, это все не по-настоящему.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну да, Сонику не хватало только алкогольного делирия (белой горячки). Что дальше предложим? Абстинентный наркотический синдром? (troll)

Сны? Избито...

Ну да ладно, в принципе это неважно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну да, Сонику не хватало только алкогольного делирия (белой горячки). Что дальше предложим? Абстинентный наркотический синдром? (troll)

Сны? Избито...

Ну да ладно, в принципе это неважно.

Белая горячка у него с 2008, а начиная с Колорса он ведет себя как укуренный, так что ничего особенного не случилось бы.

Ровно как избита и сама схема "давайте вспомним все, соединив старое и новое в одном флаконе", но это разрабам не помешало. Ну да ладно, это и правда неважно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ровно как избита и сама схема "давайте вспомним все, соединив старое и новое в одном флаконе", но это разрабам не помешало. Ну да ладно, это и правда неважно.

 

Избита или нет, но это единственная игра на моей памяти, где соединить старое и новое в одном флаконе действительно получилось. Отличный пример юбилейной игры. Я бы даже сказал, наилучший.

Переработка классических уровней и зон в 3D - сама по себе достаточно интересная затея. Мне лично очень понравился объёмный Chemical Planet, проходил с удовольствием. Жаль, правда, то что уровней было не очень много, но это тоже можно понять - всё вместить в одну игру слишком трудно, так как это требует большего бюджета и времени. (Очень хотелось например увидеть Lava Reef)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне кажется, что отсутствие главной темы игры и есть нарушение традиций. Когда длошёл да последнего босса, ожидал услышать нечто офигенное, а услышал фигню какую то... Просто я привык, что главная тема игры - это музыка, играющая на последнем боссе. (классических соников не в счёт)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А всё-таки SonicBoom от Крашей в купе с эпичным тайтл скрином и большим количеством боссов в 2Д(к ТИ тоже относится) могли бы спасти игру..А про CG я вобще лучше промолчу..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну да, начало как то не очень, я о стартовом экране, да и сцены на белом фоне тоже как то не так...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Отношусь я к этому хорошо. Интерсно знать. почему Сега решил подарить нам игру на Пк?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Извиняюсь за старт старой темы, да и по такой глупости... Но, сыграв вот в СГ после СНГ доперла одна вещь...

Киты-косатки же всегда были чем-то грозным и разрушительным, а тут прям милахи, Соника от утопания спасают, голову подставляют, хотя от пушечного заряда Соника, думаю, у них как минимум сотрясение головы.

 

В общем, не знаю, как воспринимать эту такую жертвенность. Лучше бы они как раньше сносили структуры уровня, имхо.

Изменено пользователем ElectroWolfling

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нарушение традиций?.. нет Краш40 и CG-роликов?.. А должны быть?.. Не заметил нарушения традиций, да и не люблю особо Краш40.

 

Но вот в других играх ранее нарушения традиций было немало с точки зрения атмосферы и сюжета, а как по мне - такие нарушения куда более глобальные. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×