Перейти к содержимому
Квитрон X

Ассоциации на сониковские саундтреки

Рекомендуемые сообщения

Вначале хотел написать в этот топик, но потом решил, что этому можно и отдельную тему уделить.

 

Итак, задача топика - составить для каждого Сониковского саундтрека свою уникальную ассоциацию-образ. Можно конечно брать не все осты, но первое условие - брать максимальное количество, которое позволяет время/настроение/память. Второе и самое главное условие - составлять список не от балды, как в тапках, а смотря в глубинные аспекты своего ощущения и души.

 

Для начала подразумевается небольшое описание включающее саму ассоциацию, но если кто захочет, можно писать более развернуто.

 

Для примера начинаю свой список:

 

Соник 1 (Мега Драйв): Этот ост ассоциируется у меня с теплым но не жарким ветерком из ранней осени или позднего лета.

Соник 1 (Гейм Гир): Этот ост ассоциируется с вечерне-ночным красновато-синем небом над холодными полярными водами.

Соник 2 (МД): Тут ассоциация с ярким приярким майским Солнцем, светящим ярко, но с пятнышками мелких облаков на фоне.

Соник 2 (ГГ): Сухой и потерявший цвета, но отдающий теплом и жарой древесный лист.

СегаСоник ЗХ: Огромный пыльный булыжник перекатывающийся под силой вибраций.

Соник СД (ЯП): Долгое купание с дельфином в локации по типу Изумрудного Берега, жаркий день сменяется темной ночью, из-за чего вода постепенно холодеет.

Соник СД (США): Прогулка по заснеженным горам вперемешку с одинокими посиделками у горящего искристого красного камина, в темной, бордовой из-за тусклого но приторного освещения, комнате.

Соник Хаос: Крупные прохладно-теплые капли от дождя или после него, бьющие по предметам вроде стекла и листьев кувшинок, переходящие в лучики солнца, слабые и отражающиеся в каплях.

Соник Спинболл (МД): Гроза, темная, или бурлящая вспышками, громкая и мощная, или затихающая на завывания.

Соник Спинболл (ГГ): Холодный октябрьский ветер по среди города.

Соник 3: Огромный праздничный фейерверк, с бурей из сочетаний цветов, образов, форм и звучаний, происходящий над большим праздничным мероприятием, где на столах стоят интересные ценные и красочные вещи, переливающиеся еще сильнее от фейерверка.

Соник и Наклз: Да, разделил, ибо впечатления совершенно разные – тут я вижу оду о смене сезонов и времен года, когда самые разные сочетания жаркого и сухого, сочного и зеленого, холодного и твердого, спокойного и эмоционального, строятся в калейдоскопе впечатлений от целого года в рамках природы.

Соник Трипл Трабл: Осенний образ, с играющим мини-оркестром энтузиастов в тот момент когда вокруг них кружат осенние листья.

Др. Роботник Мин Бин Машин: Цирковое шоу происходящее в кромешной тьме за исключением нескольких огней.

Наклз Хаотикс: Жизнь города во всем ее многообразии – тут и заполненные утренним светом площади, и ночные улочки с фонарями, и городская бухта с грязноватыми водами, и приехавшая ярмарка с завлекающими вкусностями.

Соник Дрифт: Концерт сделанный на несвойственных или специфичных инструментах, от самодельной гармоники, до веников… или же другое – исполнение заводной музыкальной шкатулки.

Соник Дрифт 2: Звучание канарейки и колокольчиков стукающихся на ветру в летнем садике.

Соник Лабиринт: Хрустящие зимний снег и лед.

Тейлз Адвенчер: Бразильская вечеринка которую разогнала плохая погода и ветер.

Соник 3Д Бласт (МД): Опять же, образов так много, и все они такие разные, что это схоже с впечатлением от СиН, только здесь не времена года, а самые разные образы погоды, и солнце, и пыль, и холодный дождь, и капель, и темное почерневшее ненастное небо в жаркий день. Много всего в этом собрании самых разных атмосфер.

Соник 3Д Бласт (Сатурн): Что-то могло быть схоже с МД версией, но тут я все же не чувствую многообразия погоды, скорее нечто похожее на путешествие странствующего путника, испытавшего разные ощущения, но не упускающего возможности посидеть в солнечном ресторанчике под игру пианиста, особенно после перехода через горную цепь. В общем, это не смена погоды, а собрание разных дней из странствий.

Соник Бласт: Мне это напоминает раскопки археолога, который проверяет разные места в поисках интересностей, но пока что находит одну только пыль.

Соник Р: Мне это напоминает яркую и искристую радугу, разрывающуюся красками и искорками свежести, на манер какой-нить рекламы Скитлз, но куда более красиво и поэтично. При том радуга эта бьет прямо в брызгающий ручеек на опушке леса, чистого и нежного, но сочного, в котором идет небольшой грибной дождик.

Соник Адвенчер: Ах, этот ост воистину является светом моей души. Да, этот образ можно описать одним словом – свет. Но зато КАКОЙ свет, вот тут и начинается буйство чувств – это свет исцеления, радости, наслаждения, гармонии и чистоты, это свет из яркого до белизны утреннего солнца, не слишком сильного чтобы обжечь, но достаточного чтобы осветить и согреть теплом, это свет искрящихся отблесков от лазурной водички, отдающей летом и свежестью, это свет от теплого уголька, но такого волшебного и теплого, который рассеивает тьму и дает тепло, но не обжигает, это свет яркой звездочки, которая загорается когда исполняется желание. И это все свет живущий в душе, ее светлой и позитивной части, которая всегда живет и верит в хорошее, в этот самый свет.

Соник Покет Адвенчер: Честно говоря, переходя к этому осту после СА1 появилось чувство протеста – так не хотелось уходить из прошлого пункта. В общем, Покет Адвенчер у меня ассоциируется с брызгами, простыми водными брызгами, не важно откуда.

Соник Шафл: Этот ост ассоциируется у меня с отдыхом. Таким вот отдыхом типа поездки или курорта, полного томных ленивых, ненасыщенных, но приятных деньков, которые иногда сменяются мелкими приключениями.

Соник Адвенчер 2: Тут у меня несколько странная по общим меркам ассоциация, когда я слушаю ост СА2, у меня всплывает образ потока. Такого особого, и очень необычного потока, состоящего из живой воды, в котором ты плывешь, вернее спокойно лежишь, пока он так же спокойно, а иногда не очень, несет тебя по своему руслу, очищая тебя своими искристыми, но мягкими водами от всего плохого. Поток живой, чистой и прозрачной воды, соизмеримой с тем светом из СА1, но тут это не искра из позитивной стороны души, а нечто такое плавное, что помогает очищать всю душу, которая еще в тени. Поток несет тебя, и во время этого легкого плавного но иногда скоростного пути, ты встречаешь многое, и влажный тропический лес брызгающий светом, и глубокое, тихое, темное ночное небо я яркими звездами.

Соник Адванс: Этот ост ассоциируется у меня с меняющимся калейдоскопом из мелких цветных стеклышек, одновременно состоящих из похожих цветов, но создающих разные сочетания… либо стекла разного цвета разложенные на песке.

Соник Мега Колекшн: Что-то такое меланхолическое, как жизнь простого человека, его одинокие вечера в кафе, его монотонные часы работы за компьютером, его грусть по любимой, и наконец трогательная развязка без определенного финала.

Соник Адванс 2: Марафон, городской марафон с огромной толпой несущейся на встречу победе, и вообще есть тут нечто спортивное, переходящее позже в нечто другое, более эпичное. Я бы сказал, что для меня этот ост является образом чемпиона преодолевающего препятствия.

Соник Хироуз: Напоминает мне пробежку, пробежку по разным местам, в основном каким-то летним и искрящим каплями из-под твоих ног бьющих по воде… позже это можем сменяться тихим темным вечером, а потом возвращаться к быстрой пробежке через различные локации.

ШЗХ: Ассоциируется у меня с ночной грозой. Когда так темно, что вырви глаз, и темные силуэты и образы проплывают мимо, но громыхающие и мощные раскаты и вспышки освещают буйство красок проносящихся вокруг тебя. Ты одновременно ощущаешь неопределенность и загадочность вместе с мощью и сильным порывом, бушующим как ураган. Хм, похоже на ассоциацию к Соник Спинболл, но тут больше ярких огней, красных оттенков, в то время как та гроза скорее холодная.

Соник Баттл: Одно слово – Энергия. Бесконечная сила, энергия и драйв, вырывающаяся из человека когда он делает брейкдэнс или дерется в толпе – сцены экшена это то, что всплывает у меня в голове при прослушке (как и должно быть по концепции игры), и эта мощная яркая пульсирующая вспышка энергии это тот самый образ для этого оста.

Соник Пинболл Пати: Странная ассоциация – груда посуды оставленная на дожде разной степени мощности. О__о

Соник Адванс 3: Куда больше драйва чем в прошлых Адвансах, но и мелодичности достаточно отчего образ экстремальных видов спорта на фоне сменяющихся погодных условий. Опять же это скорость и борьба против стихии и ее проявлений.

Соник Джемс Коллекшн: Ночная жизнь городских развлекательных заведений, типа клубов, джаз-кафе и прочих связанных с музыкой мест, во время зимнего периода.

Соник Раш: ВЕЧЕРИНКА!!!1.. кхм, да, в общем бурные и яркие вечеринки разных типов, с зажигательными танцами, кастаньетами, диско-шариками, ди-джейскими стойками, танцполом, и конечно морем танцующих и хорошо проводящих время людей… ВЕЧЕРИНКА!!!1

Соник Райдерс: Ветер, быстрый стремительный ветер, гудящий в ушах, пока ты едешь на высокой скорости, высунув голову из окна автомобиля. Скорость. В общем, весьма стандартно для Райдерсов… или лучше сказать «свойственно»?

Соник 06: Концерт, такой волшебный концерт филармонического оркестра, на фоне бушующей смены декораций, которыми выступают не что-то искусственное, а реальные красивые природные локации с дождем, ветром итп. Это как музыкальное видео показывающее яркость природы на фоне выступления исполнителей.

Соник Райвалс: Разверзающаяся земля с трясущимися камнями.

Сикрет Рингс: Тут тоже выступление, но уже не иллюзионное, а реальное – живое зажигательное шоу на фоне краснеющего заката, который опускается в южной стране над песчаным берегом.

Соник Раш Адвенчер: ВЕЧЕРИНКА!!!1… но уже менее заводная и на необитаемом пляже… видимо персонажи из ассоциации первого Раша потерпели кораблекрушение.

Соник Райвалс 2: К землетрясению прибавились другие стихийные бумы, создавая уже ощущение армагедона, временно утихающего чтобы показать главных героев блокбастера.

Соник Райдерс Зиро Гравити: Приятный вечерний дождик сменяющийся секундной грозой, и затем облака разгоняются, открывая красивое ночное небо.

Соник Хрониклс: Кровь из ушей, кровь из ушей!!1 Тихая прогулка по лесу, в котором еще летает такая мелкая круглая пыльца… темы битв соответственно что-то вроде лесного пожара.

Соник Анлишт: Щас будет очень банальная ассоциация, готовы? Моя ассоциация – кругосветные путешествия. Воть. Увы, но так и есть, вся музыка в Анле создана чтобы передавать колориты разных стран, и увы в моей душе только это как-то и отразилось.

Блэк Найт: Плакучая Ива. Одинокая плакучая ива, прошедшая через многое, через влажный ветер, и холодный дождь, и яркое солнце, покачивая своими изящными веточками она стоит вечность, и кажется в ее листве доносятся не менее изящные мотивы, навиваемые ветром. Она пережила многое, трудную но красивую жизнь.

Соник Фри Райдерс: Для меня этот ост создал образ группы молодежи в поездке на открытом джипе, в котором они катаются по самым разным местам, в поисках приключений.

Соник Колорс: Как не банально, ассоциации основаны на цветах. Т.е. как, этот ост состоит из нескольких разных тонов и настроений, которые переплетаются в одну полоску разных оттенков, вроде радуги. Я бы сказал, что это комета с радужным хвостом. )

 

Фуух… вот, я составил свой совершенный на данный момент список. Олимпики, Олл-Стары и прочую мелочь не стал включать… и так много всего, да и точного настроения нет на счет них.

 

В общем ваша задача составить аналогичный список с теми ОСТами, с которыми вы можете это сделать. Только сразу попрошу, не халтурьте, я например потратил на свой список часть ночи и всю первую часть дня... нет, я не прошу от вас таких же надрываний ради какого-то топика на форуме – но просто при составлении и обнаружении ассоциаций постарайтесь заглянуть в себя и прочитать эту ассоциацию в своих внутренних чувствах, как делал я, ибо для этого этот топик и создавался.

 

Создан топик в разделе игр, поскольку обсуждаем игровые ОСТы. Но если администрация посчитает нужным, его можно переместить в раздел Прочего. Он создан не в тапках, потому что это не игра, а в первую очередь психологический тест и анализ своего восприятия.

  • Лайк 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не знаю, насколько правильно, но у меня нет единого впечатления от ОСТа в целом. Есть несколько мелких впечатлений, которые складываясь, образуют общую картину игры. Причём в классике это являло собой некое путешествие, поддерживаемое музыкой уровней, увы, в новых играх всё чаще ловлю себя на мысли, что это просто несвязанный набор треков. Итак, начнём с самых первых игр и закончу современностью. Это явно займёт не 1 пост, т.к. многие игры надо бы перепройти. В первую очередь рассмотрю музыку из игр Мегадрайва:

 

Sonic 1

 

Green Hill - начинаешь своё путешествие на фоне бесконечного поля (не холма, как в игре), а именно пустой и ровной площадке. Время дня: полдень, повсюду дует лёгкий бриз, на небе ни облачка, постепенно начинаешь ощущать, с какой скоростью перемещаешься: она не так велика, но чем дальше, тем больше замечаешь, что детали рассмотреть не удаётся.

 

Marble - но тут безмятежная скорость прерывается, и уже видишь небо, затянутое тучами, время - вечер, переходящий в ночь (часов так 9-10), а скорость стремительно падает. Движение окружающего замедляется: не то засыпаешь, не то что-то тебя тормозит. Ничего не понимая, пропускаешь мимо воображение и этот "мираж".

 

Spring yard - тут почему-то однозначно... универсам. Тот, что когда-то стоял возле дома: с длинными и часто пустыми полками грязно-белого цвета. Не то, чтобы себя неуютно чувствуешь, но всё же несколько странно. Пытаясь разобраться, что к чему, это видение теряется и ему на смену приходит...

 

Labyrinth - вот где я считаю попадание на 100%: нечто медленное и затягивающее, вероятно, как болото. Чем больше музыка разыгрывается, тем больше чувствуешь, как же не хватает воздуха, и сейчас тебя засосёт. Попытки выбраться тщетны, и вода уже смыкается над головой, а время отсчитывает последние секунды жизни. Но если хватит сил, то...

 

Star Light - ... увидишь, что болото в какой-то впадине, стены обрыва грязные и поросли мхом. И ты медленно уходишь, помня как недавно ковылял и тонул в болоте. Но ноги, чувствуя землю, разгоняются всё быстрее и быстрее, как и в 1-й зоне, ты уже не успеваешь следить, что происходит, перед глазами стоит только оьраз обрыва и болота.

 

Scrap Brain - вот теперь и ясно, почему же игра о "сверхзвуковом" еже. Просто летишь на сверхзвуковой скорости, и всё вокруг сливается в какие-то нечёткие волны, а фон выглядит совершенно чёрным. Через некоторое время кажется, что ты превысил не только скорость звука, но и скорость света, но игра кончается и возвращаешься в реальность.

 

Sonic 2

 

Emerald Hill Zone - вот тут ассоциации уже ближе к тому, что внутри игры. Такие же поля, что видно на заставке игры. И чем дальше, тем быстрее они мелькают перед глазами. Попытки остановиться приводят лишь к тому, что ускоряешься быстрее и быстрее. Но почему-то от большей скорости возникает лишь кайф.

 

Chemical Plant Zone - такое чувство, что оказался в какой-то пружине, которая самопроизвольно меняет скорость и направление движения, пытаяь выбраться - ещё больше запутываешься, пытаясь угадать, куда она двинется,- теряешь ориентацию в обстановке ещё больше, кажется, вот и выхода нет, когда после озарения светом...

 

Aquatic Ruin Zone - ...видишь что-то синее и необъятное: на море это не похоже, но это и не земная твердь. Двигаешься очень медленно, а пары газа, которые тут повсюду, лишь усыпляют. Невозможно понять, ни время суток, ни время года. Единственное, что остаётся делать - надеяться, что всё пройдёт само собой, это и вправду так.

 

Casino Night Zone - вот уж согласен с авторами игры, что музыка явно под ночь. Только действие где-то на узкой европейской брусчатке с характерными фонарями. Рядом дома из камня, но на улице никого. Тем не менее фонари светят очень ярко, а улица кривая и запутанная, пытаяcь выбраться - только заблудишься.

 

Hill Top Zone - и вот тут ты понимаешь, тчто улица тебе привидилась. Пытаясь разобраться, где же ты на самом деле, перед глазами идут яркие разноцветные пятна неправильной формы. Избавиться от них не удаётся, даже уснув, ну или пытаяь проснуться, кому как больше нравится. Но и пятна тоже иллюзия, а на самом деле...

 

Mystic Cave Zone - просыпаешься глубоко ночью в компании какой-то блондинки (ужас, какие ассоциации, но ведь это правда), в доме настолько темно, что непонятно, как можно кого-то увидеть рядом, больше же не видно ничего. Время года определить нельзя, но судя по тому нет тепла батарей, а окна закрыты, это димисезон.

 

Oil Ocean Zone - наступает 3-4 часа утра: просыпаешься уже один, но в окне видно, что ты в каком-то огромном дворце восточного стиля. Вскоре где-то в далеке встаёт солнце, но пока ещё не рассвело, выбегаешь из дворца и пытаешься скрыться. Странно, что нет ни стражи, ни кого-либо ещё в живых.

 

Metropolis Zone - и попадаешь в какой-то рабочий район явно крупного города. Вдали виднеются заводы, народу много, но им до тебя нет дела. Если откуда-то и гремит музыка, то рок или металл и с огромной громкостью. Наконец понимаешь, почему никто не обращает внимание: передвигаешься (как и положено) со скоростью 1 км/с.

 

Sky Chase Zone - какая-то осень, как будто тебя и нет, вероятно, это просто сон, но он почему-то очень короткий.

 

Wing Fortress Zone - непонятно, как попав в воздух (почти совпал с авторами игры), видишь панораму штатовского запада (что-то вроде Великого каньона) и летишь себе, меняя высоту. По погоде явно лето, жарко, но день быстро переходит в вечер, чьё оранжевое небо в 8-9 часов длится очень долго, дольше, чем день.

 

Death Egg Zone - какие-то сыщики с фонарями и собаками что-то ищут в районе, описанном в музыке к Метрополису. Этот трек у меня сильно выбивается, или наверное, это просто попал ещё раз в тот же заводской район. Но народу уже нет, видимо, все уснули.

 

Sonic 3 & Knuckles - признак следующего развития саундтреков: ты - не внутри игры, ты - творец игрового мира

 

Angel Island Zone акт 1: в точку с игрой, некий райский остров прямо посреди океана, пальмы, море, все дела, но остров маленький.

акт 2: обрыв с подвесным мостом, на таком месте особо не разгонишься, поэтому "камера" показывает панораму, то приближаясь, то удаляясь.

 

Hydrocity Zone акт 1: какие-то странные ассоциации с погодой: сначала ветер, потом дождь, потом град, фон не имеет значения.

акт 2: почему-то (?) процесс репликации ДНК: когда нуклеотиды достраиваются на 1-й цепи, соединяясь с другой... долго рассказывать.

 

Marble Garden Zone оба акта: какая-то бесконечная зелёная гладь, представляющая и степь, и лес, и луг, и джунгли одновременно.

 

Carnival Night Zone оба акта: какой-то цирк, где отчего-то (?) сквозь пальцы относятся к животным. И зачем-то его заброшенное состояние показывают на камеру, да ещё и с разных ракурсов.

 

Icecap Zone (далее оба акта писать не буду): настолько привязан к снегу и сноуборду, что другого я и представить себе не могу. Лучшее попадание в образ.

 

Launch Base Zone репортаж с металлургического или трубопрокатного завода. Жара, полно рабочих, но на выходе получается что-то внушительное.

 

Mushroom Hill Zone - осень, бабье лето, где-то в мегаполисе. На заднем фоне виднеется парк, на переднем широкие проспекты, ясный день, машины куда-то бесшумно едут, люди болтают о своём, а с деревьев опадают листья.

 

Flying Battery Zone - нечто футуристичное а ля уровни к Мегамэну. Повсюду столько блестящих предметов разной формы, цветов и т.д. непонятного назначения, что не понимаешь, где ты.

 

Sandopolis Zone - почему-то (?) Киевский массив Оболонь (я там был от силы 2-3 раза) и всё, что с этим связано: от проспекта Малиновского с трамвайными путями до многоэтажек-панелек.

 

Lava Reef Zone акт 1: пещеры, в которых пытаешься найти выход, а ничего не находишь - и лишь больше теряешься в них (частично попало).

акт 2: если бы время остановилось, а музыка продолжала бы играть, то играла бы именно эта музыка. Добавить больше мне к этому нечего.

 

Sky Sanctuary Zone - панорама земли с крупными объектами: горы, океаны... И камера летит, показывая это всё с высоты птичьего полёта.

 

Death Egg Zone - какой-то завод будущего, на котором построили всё то, что окружало меня во 2-й зоне СиН. Во 2-м акте за окном видно зиму.

 

The Doomsday Zone - какие-то завихрения времени и спирали, пытаясь переварить, как всё это уместилось в 1 игру, проходишь её ещё раз.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот я тоже хочу уметь ловить _такие_ приходы от музыки...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Dr. Шалтай, спасибо, нет, ОГРОМНОЕ спасибо за твой вклад в тему. :) Я уж думал опять мой топик получился слишком сложным для Циса, и никто не отпишется. Так что в двойне приятнее было читать твой список - к тому же он вышел весьма интересным, надеюсь на продолжение. t:) Из твоего поста я увидел родственную душу в плане обильных мечтаний во время музицирования, приятно. )

Изменено пользователем Квитрон X

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По моему мнению, это к играм имеет очень опосредованное отношение. Потому перенесу эту тему в Соник: Прочее и обобщить не только игровыми треками.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Квит, можно я тоже только по первым трём играм?

Ну поехали!

Sonic 1

Green Hill: Ощущения просторного луга те же, что и у Шалтая. Только мне представляется весна. Свежий ветер дует в лицо, а ты сидишь и смотришь на облака.

Marble: Будто входишь в осенний лес. Сразу посещает какая-то тоска, видишь величие красных и жёлтых крон деревьев, но, в то же время, есть и сгнившие листья. Порывы холодного ветра. Приближаются холода.

Spring Yard: Как будто попал на какое-то лохотронное шоу. *Ура! Я в телике!* Комическое. Ощущаешь... Даже не знаю что... Просто ощущения какого-то шоу.

Labirinth: Попал в какую-то ловушку. Мб лабиринт. Поначалу кажется, что выбраться довольно просто. Но проходя множество поворотов начинаешь отчаиваться, бояться. И вдруг свет в конце тоннеля! И он выводит к...

Star Light: ...к крыше дома?! Оо Такое ощущение, что стоишь в ночи на крыше высотки. Внизу проезжают машины, вдали горят огни другого города. А тебе так хорошо, спокойно.

Scrap Brain: Ощущения какого-то огрооооомного завода. Много непонятной техники, огромные шестерни, механика в общем. И испытываешь какой-то особый восторг смешанный с недоумением и страхом.

Sonic 2

Emerald Hill: Как ни странно, солнечный день на пляже с друзьями и подругами. Игры, веселье, купание, лето! В принципе всё.

Chemical Plant: Тоже ночной город, но, в отличие от Звёздного Света, тут ты стоишь на оживлённой улицы. Полно торговых супермаркетов, казино, бутиков и т.д. Машины присутствуют.

Aquatic Ruin: Огромный водопад на руинах. В Греции или Риме.

Casino Night: Собственно казино, игровые автоматы лохотрон v2.0. Соответствует тематике уровня.

Hill Top: Палаточный лагерь в лесу. С комарами (это вообще первое, что в голову пришло))

Mystic Cave: Подземелье, пещеры. Желательно с тупиками и страшилками)

Oil Ocean: Тоже завод. Расположенный где-то на Востоке. Только вид не изнутри, а снаружи. Возможно, завод по переработке нефти.

Metropolis: Ночной клуб. Танцы и пр. Плавно перетекающий в тихие утренние улицы. Пустые улицы.

Sky Chase: Природа луга сразу после дождя. Вечером. Выглянуло солнце. На минутку показалась радуга. Животные готовятся к ночи. Насекомые неторопливо улетают с луга. Наступает ночь.

Wing Fortress: Большой праздник в городе. при плохой погоде. Слышны фанфары и едва начинающийся дождь. Праздник очень светлый, героический.

Death Egg: Плохие чувства человека. Смятение. Ярость. Похоть. Всё в одной куче. Того и гляди человек взорвётся.

Sonic 3 & Knuckles

Angel Island: Тропический остров. Рай. Поют птицы. Довольно жарко. Но рай уходит. Нарастает угроза. Солнце уже скрылось за тучами, воздух гудит. Скоро буря.

Hydrocity: Водные руины Атлантиды. Полно тайн и ловушек. Ты, как смелый исследователь, ищешь вход внутрь руин и находишь его. А внутри ещё больше сюрпризов. Повсюду супер-современная техника внеземных цивилизаций.

Но также полно ловушек. И вот срабатывает система защиты, и тебя выбрасывает...

Marble Garden: На поверхность. Точнее на земную часть руин Атлантиды. Настоящий город-призрак. Тут также полно ловушек. Уже практически вечер. Надо торопиться!

Carnival Night: Карнавал, цирк, клоуны, лохотрон v3.0. Больше на ум ничего не приходит.

Ice Cap: Стоишь на вершине заснеженной горы и начинаешь спуск вниз на сноуборде. Вокруг морозно. Только-только рассветает. И вот ты спустился, упал в сугроб, начинаешь думать о чём-то, мечтать. Руки и ноги немеют. Но ты лежишь так и мечтаешь.

Launch Base: Стройка. Стройка многоэтажки. Вокруг суета. Все бегают, орут друг на друга. И потихоньку здание возводится.

Mushroom Hill: Лиственный лес с речкой. Кипит жизнь. Полно птиц, животных, насекомых. В общем-то всё.

Flying Battery: Город будущего. Летающие машины, роботы и пр. Конечно, в этом городе правит диктатор, но есть и мятежники, готовые отстоять своё доброе имя и освободить народ. *а может я просто Код Гиасс насмотрелся)*

Sandopolis: Египет. Пирамиды, сфинкс. И загадки пирамид, естественно. С мумиями, призраками и прочими клоунами.

Lava Reef: Затерянный город древней цивилизации. Руины в джунглях. Ну а под землёй горячие источники и лавовый город. А там нет времени, оно остановилось ещё несколько тысячелетий назад и теперь там только лава, летучие мыши и тайные комнаты для всякого рода колдовства и призывов. Умиротворяющая музыка.

*да-да, я чуть-чуть скопипастил у Шалтая*

Sky Sactuary: Полёт на Торнадо 3 самолёте. На одноместном, пилотируемом самолёте среди облаков. Пролетаешь над городами, морями, пустынями. Видишь всё величие планеты.

Death Egg: Инопланетный корабль, на котором ставят опыты над людьми. Полно пришельцев и заключённых. И ты пытаешься выбраться оттуда, избегая встречи с пришельцами, а при тебе лишь лазерный пистолет. *тут я, наверное, в Метроида переиграл*

Doomsday: Стихийные бедствия. Торнадо, наводнения, пожары, землетрясения: всё это слилось в единое оружие смерти, оружие апокалипсиса. *Олл хайль 2012 год! Олл хайль Майа!*

 

Ну вот! Если вы осилили весь этот бред, благодарю. Будет время - опишу ощущения от СА и СА2 от каждого трека уровня. Ещё раз спасибо за внимание и извините, если допустил где-то ошибки.

Изменено пользователем blide

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Конечно можно делать список по любым играм и их количеству. ) В общем как душа просит, так и делайте, правда я все же хотел бы узнать и про другие игры помимо ретро, поэтому жду ваши новые посты с нетерпением. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для начала:

Sonic the Hedgehog (SMD, GG)

Green Hill - ассоциации с ранним летом, всё только начинается (16 бит)/ начало сентября, осень, "бабье" лето в общем. (8 бит)

Bridge - осень в самом разгаре

Marble - меланхоличная мелодия с "проблесками" надежды

Spring Yard - как будто на детской площадке оказался)))

Star Light - прогулка по крышам ночного города

Final Zone - Перед нами точка невозвращения. Ни шагу назад! Всё или ничего!

Sonic the Hedgehog 2 (SMD)

Emerald Hill (vs 2p) - очень жесткий приступ ностальгии

Chemical Plant - всем дискотека, посоны! Только почему мы танцуем на каком-то заводе?

Aquatic Ruin - исследуем Атлантиду.

Cazino Night - гулянка по парку с аттракционами ночью

Mystic Cave - заблудился в пещере, ищу выход!

Oil Ocean - это точно нефтяная платформа? А мне кажется, что в пустыню попал. Может это мираж?

Sky Chase - если научно можно было бы доказать существования рая, то без сомнений там играла бы эта мелодия.

Wing Fortress - в начале крепость штурмует нас, а затем мы отвечаем ей тем же! Но она просто огромная...

Last boss theme - ощущение, будто столкнулся с соперником, который тебе не по зубам, но проиграть попросту НЕЛЬЗЯ.

Ending - казалось, что после последнего босса ты не выжил, но и противнику дал прикурить. Те, ради кого ты сражался поверили в твою гибель, но среди них нашлись и те, кто решили "проверить, а потом уж поверить" и благодаря им ты выжил, и тебя всюду стали чествовать как героя.

Hidden Palace - как будто к чему-то стремишься, вот-вот этого достигнешь, а тут облом и так до бесконечности

Sonic 3 and Knuckles

Theme of Knuckles (Sonic 3) - как будто ВНЕЗАПНО какая-то злопамятная сволочь нагадила тебе в самый неподходящий момент.

Angel Island (1,2) - прогулка по джунглям, как не банально бы звучало.

Hydrocity - впервые оказался в аквапарке, но на движуху не тянет (акт 1), ты оказался в аквапарке с настроем отжигать по полной, что и успешно делаешь (акт 2)

Marble Garden (1,2) - Ассоциация с заповедником почему-то идёт.

Casino Night - цирковая труппа на сегодняшнем выступлении отрывается по полной!

Ice Cap - экстремальная поездка на лыжах с горы (act 1), комната кривых зеркал, слегка подмороженная (act 1)

Sandopolis (1,2) - добро пожаловать в мир "1000 и 1 ночи"

Hidden Palace - как будто попал в пещеру, где покоятся останки древней-предревней цивилизации. И кто знает, какие опасности там будут...

Sky Sanctuary - мир мечты в котором всё будет зашибись...

Death Egg - царство механизмов, электричества, есть этакое в этой мелодии нечто космическое.

Final Boss - подходящая музыка под апокалипсис.

Doomsday - как будто попал в замкнутый круг ночных кошмаров, из которого безуспешно пытаешься выбраться

Credits (S and K) - вот и подошло к концу приключение, ты едешь домой, вспоминая, всё что с тобой произошло недавно, а по возвращению тебя встречает очень приятный сюрприз)

Изменено пользователем InFern0L

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну, хотел бы написать про отдельные уровни отдельных игр. Дело скорее в том, что треки этих уровней занимают в моем мозгу и воображении почетное и значимое место. Не знаю, как бы точно сказать, но.. они вдохновляют, что ли.

 

Sky Sanctuary Zone (S&K)

Композиция, которая завораживает. Действительно, многие треки из сониковских уровней ассоциируются со многим другим, не вписывающимся в тематику. SS же наоборот, звучит так, как будто ты действительно попал в небеса, и любуешься красотой облаков и ярких красок (в реальном мире руин в небесах нету, но у нас то...). В целом создается впечатление, как будто не музыка сделана под уровень, а под саму музыку решили создать шедевр. Превосходно.

Hydrocity Zone (S3)

Отличный уровень, самый любимый из тех, что вообще существовали, но немного неоднозначный трек. Даже и сразу не скажешь, с чем ассоциируется. В целом же, для такого мрачноватого уровня должна присутствовать атмосфера мрачности, забытости и другого. В музыке же у меня идут ассоциации с веселым быстрым приключением или даже... с аквапарком (о_О).

Финальный босс S3/S&K

Начинается, как бы сказать, такое ощущение неприятности. Сначала, медленно на тебя настигает угроза, и постепенно все рушится, и приходится ото всего убегать и крушить на своем пути, чтобы спастись, ведь конец, можно сказать, неизбежен, но ты все равно стремишься на свободу, чего бы не стоило. В итоге кажется, что победил, да. Мне кажется, что с такой эпичной нотой должны быть все сражения с главарями.

Hot Shelter (Bad Taste Aquarium, SA)

Такое ощущение начинает складываться, будто попал не то чтобы там на летающий корабль, а на суперзасекреченную базу, где, можно сказать, кипит работа и создаются какие-то новейшие оборудования, все охраняется. Как будто в фильмах про секретных агентов, вот такое складывается впечатление.

Stardust Speedway Past (CD)

Дело просиходит толи в каких-то мрачных девяностых, и ты идешь по полутемным улочкам, сворачивая прачтически каждый момент. Везде мрачновато, и лишь издалека виднеется красочность и яркость огней большого города, но тебе это кажется недостижимым, и все так и остается, недостигнутым.

Chaos Angel Zone (SAdv3)

Складывается ощущение, что ты куда-то очень сильно спешишь и ты бежишь, несмотря ни на что, главное чтобы сделать то, что необходимо. Будто бежишь по огромной пустоши, по одной лишь дороги, и кругом ничего нет, ни единого камушка, ни единого деревца, только дорога.

Jungle Joyride, Night (SU)

Представляется темная звездная ночь, хвойный лес и длинная неширокая речка, тянущаяся, кажется, бесконечно.

Biolizard (Supporting Me, SA2)

Будто затянуло в какую-то простраственную воронку, и все происходит очень быстро, что не успевеашь уследить за происходящим.

 

Вот вы знаете, то что я написал выше, почти никуда не годится. Пытался как лучше, но не смог я вырзаить мысли по-другому, хотя и в голове вертится что-то большее... Если про что ещё будет написать, напишу.

Изменено пользователем mr. MB

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сегодня разберу тоже 3 игры, но на этот раз из них будут с двумя вариантами саундтреков. Итак,

 

Sonic CD скажем так, оригинальный саундтрек даёт точную картинку в мозгу как живопись реалиста, я это вижу и понимаю, что тут изображено. Саундтрек Нильсена я бы сравнил с экспрессионизмом: не столь важно, что нарисовано, важно, как выражено. Он заметно более фоновый.

Пока рассмотрены саундтреки в настоящем времени с парой дополнений.

 

Palmtree Panic j Считаю чуть ли не самым подходящим треком под райские острова: полная беззаботность, всё вокруг медленно проплывает.

u Ночь. Райский остров... И почему-то сёрфинг. Всё вокруг тихо-тихо, а скорость сёрфборда регулируешь сам.

 

Collision Chaos j Больше ассоциаций с казино, ночью, вокруг слот-машины, рулетки, пытаешься сделать ставку, проигрываешь и всё заново.

u Вероятно, осень, дождь, и день тянется очень долго. За окном какая-то серая панорама. Мысль одна: когда же дождь кончится?

 

Tidal Tempest j Тёмная ночь, мрачная погода и только дождь где-то вдали. Медленно пытаешься от него спастись, почему-то не чувствуя его.

u (ну это полный аут Нильсена): какой-то бильярдный клуб (?), подпевка не в тему, за окном, вероятно, ночь. В общем, не удалась ему эта зона.

 

Quartz Quadrant j Какая-то непонятная ассоциация с... мышами. Их много, противных и гадких, а потому трек и не нравится (у Нильсена лучше).

u (наоборот по ср. с выше): а вот тут попадание в образ - кажется что-то блестящим, переливающимся, неправильных форм и разных размеров.

 

Wacky Workbench j Большой не то химический, не то металлургический завод, создающий многотонных монстров. В тему как бы.

u какая-то студия, вокруг всевозможные спецэффекты (хорошо совпадают с электроразрядами), время суток и года: в общем-то, любые

 

Stardust Speedway j Ночь, скорость, на этом сходство с уровнем заканчивается. Больше ассоциаций с камерой, летающей по ночным клубам.

u почему-то не столько со спидвеем, как с какой-то дорогой, достаточно малоизъезженной ассоциируется этот уровень.

 

Metallic Madness j Видимо, речитатив в музыке навевает ассоциации с... гетто, что совершенно не в тему, зато летишь по нему на "сверхзвуке".

u по сравнению с оригиналом, этот больше подходит для последнего уровня, хорошо подходит под такой зелёный задний фон.

 

Final fight j Нечто огромное (см. ниже) наступает. Для защиты нанята вся армия, но она бессильна. (вероятно, лучшая музыка во всей игре).

u (убить надо Нильсена за такое) Вместо трека пафосной битвы ассоциируется в лучшем случае, с дракой в подворотне со шпаной.

 

Sonic has passed j Какая-то квартира, где устроило собрание ли пьянку огромная компания, и теперь она дружно поднимает новый тост.

u (простить Нильсена) Представляется с пафосом: нечто совершенно монументальное и необъятное взором, и его сделали МЫ.

 

Knuckles Chaotix

 

Isolated Island вначале (до встречи с Эггом): раннее утро, потягиваешься, пытаясь понять, что же ждёт сегодня. После встречи (Дверь в лето):

правильно музыка называется: это лето с его жарой, зеленью, купающимися в речке, короткими бессонными ночами.

 

Botanic Base Музыка называется "Полуночная теплица", но мои ассоциации с каким-то историческим центром города, в димисезон, днём.

 

Boss Океан без краёв и конца. И камера летит вглубь океана, постепенно достигая самого дна. А на дне и нужный босс притаился.

 

Amazing Arena до включения света: вечерний город, где все возвращаются с работы, постепенно зажигаются фонари, а некоторые - идут спать.

после включения: цирк со всеми его атрибутами - от клоунов и акробатов до дрессировщиков и фокусников, не зря же арена.

 

Marina Madness тихое и спокойное место на природе, не обязательно у моря, лес подойдёт ничем не хуже. Время суток: вечер, года: лето.

 

Speed Slide чувство скорости у этой музыки не отнять, но если лучшие треки - американские горки, то это - аттракцион "Весёлые горки".

 

Techno Tower редчайший случай, когда у меня нет ассоциаций. Вероятно, связано, что я считаю музыку неудачной и выбивающейся из игры.

 

Final Boss: какой-то огромный монстр, а на деле - всё гораздо хуже и проще.

 

Sonic 3D Blast Начнём с 32-битной версии, т.к. под неё представляется просто набор картинок, с 16-битной всё намного запущеннее.

 

Green Grove Zone акт 1: не зелёная роща, а джунгли/тропические леса какие-то: непролазные чащи, водопады, куча экзотических видов. Утро.

акт 2: если то были дикие джунгли, то эти подстрижены с проложенными тропинками, магазинами сувениров. В общем, для западных туристов.

 

Rusty Ruin Zone акт 1: совершенное межпространсто - между раем и адом (для верующих), между временем и пространством (для атеистов).

акт 2: мало того, что там не понимал, где ты: так тут фон ведёт себя в нарушение законов физики: то что само перелетит с места на место, то т.п.

 

Spring Stadium Zone акт 1: весна в каком-то старом квартале города: узкие улочки, фонари, каменные дома, фонтан на главной площади и т.д.

акт 2: какой-то парад игрушек, сначала маршируют солдатики, потом едут машинки, затем вразвалку идут Тедди, долго можно описывать.

 

Diamond Dust Zone акт 1: сочельник, 24 декабря, все буржуи готовятся к празднику, готовят на стол, а через несколько раз ложат в носки*.

акт 2: 25 декабря, и все получили подарки, Соник получил кольца и фликов, а Эгг - получил Соника. Пора просыпаться, впереди 26-е.

 

Volcano Valley Zone акт 1: камера летит по пустыне, подлетает к горам, и пустота под палящим солнцем на сотни километров вокруг и тишина...

акт 2: подлетела к горе/вулкану, теперь вверх по всем обрывам, склонам, которые совершенно без зелени, только камни с грохотом падают.**

 

Gene Gadget Zone акт 1: ночь, Лондон или Амстердам, ночной клуб, полно народу. На проигрышах - панорама улиц с даблдекерами. Камера трясётся.

акт 2: ночь продолжается, народ окочательно вошёл в экстаз, ускоренная съёмка показывает, как наступает утро и все уходят по своим делам.

 

Panic Puppet Zone акт 1: а после всех этих видений понимаешь, что твоя реальность - в каком-то страшном будущем из фантастики. А лазера нет.

акт 2: И вот своими руками пытаешься победить монструозных машин и созданий. Сначала получается, но потом в глазах темнеет. Это конец.***

 

The Final Fight акт 1: песенка какой-то бездарной певички "Бой с самой собой", а на припевах она отправляется в парный танец с подтанцовкой.

акт 2 (просто босс): Ремикс на её же песню, только для исполнения на менее "навороченных" сценах без дорогих спецэффектов.

 

* Через время, когда музыка повторилась несколько раз, ложат подарки в носки, там получилось несколько сумбурно.

** Ну а если это вулкан (что в тему), тогда на 2-й минуте песни - происходит его извержение (по гавайскому типу - термин из вулканологии).

*** А вот кому конец зависит от игры: если игре - то тебе, а если увидел Эгга - значит, вернулся в реальность, добивай и вперёд, к жизни.

 

Ну, а теперь 16-битная версия. На всю её одна ассоциация - вуз (как раз только закончил), теперь поподробнее.

 

Green Grove Zone акт 1: совсем ещё зелёным первокурсником пытаешься понять, а почему же это не школа. Где разница, что делать и т.д.?

акт 2: после пары месяцев думаешь, что обжился, но увы, это только иллюзия, остался таким же зелёным первокурсником в глазах старших.

 

Rusty Ruin Zone акт 1: первая сессия, с билетом повезло, думаешь, что тут сложного я же герой. И разумеется, первый экзамен сдал на "5".

акт 2: вот и последний экзамен, а с билетом не повезло, выжимаешь все мысли, но в итоге... Облом* (1:20-1:30)**. Зато теперь ты точно обжился.

 

Spring Stadium Zone акт 1: вот и второй курс - время, когда можно расслабиться: к вузу привык, курскаов/дипломов нет. Лафа одним словом.

акт 2: 2-й семестр 2-го курса: такое же безмятежное лето, последняя общая практика (до производственной), последний раз без спецкурсов.

 

Diamond Dust Zone акт 1: почему-то летние каникулы попали на зиму (?), в голове время от времени проскакивают мысли о какой-то там "горке".

акт 2: последний месяц, неделя каникул, и узнаешь, что за "горка", которой пугали "старшаки", и сам наконец станешь "старшекурсником".

 

Volcano Valley Zone акт 1: вот и горка, точно худший семестр из того, что было до этого. Если до этого ездил на школьных знаниях - этому конец.

акт 2: гонг - и горка позади, теперь ты "матёрый" студиозус, второй семестр кажется проще, но примерно с 1:10** начинается произв. практика.

 

Gene Gadget Zone оба акта: 4-й курс, 1-й семестр, кончаются общие курсы, всё глубже и глубже специализация, первая дипломная работа.

 

Panic Puppet Zone акт 1: нет, не горка была худшим семестром: диплом, сессия, госэкзамен, поступление на 5-й курс. Всё это сейчас на 4-2***.

акт 2: И вот выпускной курс, ты уже знаешь весь курс высшей школы, одно повторение, но "зазвездишься" - и вылетишь без диплома.

 

The Final Fight вот и последний семестр, делаешь свою последнюю дипломную работу - и до свидания, институт, академия, университет и т.д. ...

 

* впишите сами свою оценку: 2 - для тех, кому и 3 хватит, 3 - для тех, кто хочет красный диплом, 4 - для отличников-перфекционистов.

** Числа - минуты:секунды в длительности музыки. *** 2-м семестре 4-го курса.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну у вас, сэры, и мыслишки.

 

Sonic R

Дождь в городе весь день напролёт. Свежо, легко, хочется радостно бежать и желать добра каждому встречному.

SA

Курорт. Полдень, жизнь бьёт ключём, радость, веселье, солнце, потом всё затихает к вечеру, чтобы ночью взорваться с новой силой. К утру люди расходятся, и вместо одного большого очага энергии появляется куча маленьких огоньков тут и там.

SA2

А это прогулка по мегаполису после дня на курорте. Энергия бьёт ключом, заскакиваешь куда-нибудь, не важно куда. По пути следования оста идёшь то на солнце, то в тени, в разных мирах в шаге друг от друга.

SH

Надо сказать, композитор постарался (это же Джун, я прав?), и слушая этот ост, я чувствую, почти осязаю плечо, на которое можно положиться.

Sonic Rush

Что-то неописуемой крутости, вроде гонки на автомобилях, которые пробивают на ходу стены, а гонщики то и дело прыгают с сидений, чтобы сделать пару выкрутасов на радость публике.

Sonic Rush Adventure

Честно, ост навевает мысли о каком-нибудь аркадном 2Д-шутере. Медленно бежишь вперёд, постреливаешь врагов. Как если бы была игра, идентичная Мегамену, но во вслеленной Соника.

 

С классикой и парой других игр так обобщить не получится, допишу потом, а то уж притомился писать (как вы такие стены пишете, никак не пойму).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Sonic Advance. Какая-то безмятежность, которая вдруг переходит в опасность (тема боссов), но потом опасность уходит и наступает ложное ощущение того, что всё прошло, но опасность возвращается снова и снова, постепенно набирая обороты (да и "безмятежная" музыка становится всё тревожнее), и в конце концов, достигает своей кульминации (последние боссы). Но потом опасность окончательно уходит, и можно радоваться...

 

Sonic Heros. Это у меня ассоциируется со снами. Причём с очень разными снами с очень разными настроениями, переходящими из одного в другой. Как приятные, так и нет. Особо НЕприятный - это тема замка с привидениями. Это сон больного с сорокоградусной температурой, под тёмное зимнее утро. Также неприятны "сны" в темах босса города и второго акта последней зоны, остальные "сны" либо легки, либо интересны.

 

Sonic Rush. Как и у Квитрона - вечеринка. Особо хочется отметить тему Water Palace Zone - это гулянка в казачьем стиле. :D Так и хочется запеть: "Ты ж мене педманула, ты ж мене педвела!.."

 

Sonic Unleashed. Дневные уровни - да, кругосветное путешествие, а вот с музыкой ночных уровней у меня странная ассоциация. Мастер и Маргарита. Ночные улицы Москвы 30-х годов, Бездомный, преследующий свиту Воланда, ресторан Грибоедова с джазовой музыкой ("в общем, сущий ад"), театр Варьете и всё такое. Вообще, люблю джаз, когда он к месту.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну вот, как и обещалось, поиграл я и в более современные игры. Как и говорил во 2-м посте темы, картина получилась разрозненная. Причём из тех игр, что играл наиболее несвязанными в цельную картину стал саундтрек к ШЗХ (впрочем, он от этого хуже не становится). Итак, начнём в обратном порядке в сравнении с тем, как я перепрошёл + более подробные комментарии, т.к. игры уже не те, что можно перепройти за день. К тому же, посвящаю этой теме юбилейный 750-й пост.

 

Sonic Heroes - ощущение лёгкости и беззаботности, в сравнении с общей Сониковской вселенной, это явное утро (для сравнения классика С1-СиН - это день, а С3Д - вечер). Внимание: время трека указано по его записи на Соник Ретро

 

Seaside Hill - в начале явно вспомнилась СА (что зная композитора, совсем неудивительно), а так пока музыка достаточно соответствует настроению игры, первая минута совпадает полностью с видеорядом (воображение и рисует пляж, океан), но после 1:20 начинается какой-то ураган из исторических событий от древних руин и пирамид до небоскрёбов, лишь инструмент на высоких частотах в 2:01-2:03 и около 2:15 возвращает назад в Прибрежный холм.

 

Ocean Palace - этот уровень уже хуже соответствует видеоряду, в мыслях представляется скорее невысокая европообразная застройка из штатов типа Гарлема (ни в коем случае не привязывать другие ассоциации с этим районом), но фрагмент от 1:00 до 1:35, особенно последние 5-10 секунд доказывают, что ты ещё в Сониковской игре, и даже недалеко ушедшей от Эдвенчеров. Второй повтор этой темы начинается примерно в 2:40, и это то, что мне нравится в музыке.

 

Grand Metropolis - СоникРетро даёт индустриальной теме лишь значение вторичной по отношению к этой музыке, но для меня оно первично, хотя скорее это не завод, а "заводик" - с огромными шестерёнками, с конвеерами, и скорее всего в реальности существовавший бы в виде игрушки, в 1:20-1:25 панорма заводика за какие-то секунды возвращется к началу, и цикл показа повторяется заново.

 

Power Plant - по мне, такая музыка скорее подошла бы бонусу, где несёшься по какому-то цветастому тоннелю, причём в фрагменты 0:20-0:30, 0:50-1:00 нападают враги или встречаешь препятствие, забирающее у тебя кольца, а потом продолжаешь лететь, собирая кольца. В таком случае единственное чего хватает замиксовки основной темы в конце, когда пишут "Ты собрал изумруд хаоса."

 

Casino Park - первая музыка, которую я услышал в СХ. Не помню, какое впечатление и ассоциации она породила в 1-й раз, но вставка 0:55-1:20 вызывает ассоциации с каким-то мультиком (абстрактным), а остальное - практически незаметно проходит фоном, кроме 2:00-2:05, которые у меня называются "лампочка перегорела", но её меняют и всё продолжается, в качестве подходимости под казино вроде это не Казинополис, где аж чувствуешь скрип рулетки, но фоном сойдёт. А, вдруг вспомнил первое впечатление - отдых на море (к чему и откуда оно взялось - не пойму).

 

BINGO Highway - Хайвэй - это правильно, но вставки 0:40-0:50 (с некоторыми удлинениями) создают впечатление, что пространство и время "повредились", и машины застряют в потоке времени. Какая-то психоделика, но и сам трек далёк от казиношной тематики. К несчастью для воображения трека машины то малолитражки-хетчбеки, то фуры, а временами - и кабриолеты.

 

Rail Canyon - наконец-то саундтрек в моём воображении соответствует видеоряду: нечто высокое, с обрывами, а вставка 0:35-0:45 вполне подходит и пол появляющиеся поезда. Да и перкуссия в районе 1:15 напоминает о паровозах в цветах чёрно-белой хроники, но совместить 2 образа из игры в одном у меня пока не получается, да и к впечатлению от игры не имеет отношения.

 

Bullet Station - а при этом треке вспоминаются какие-то драки. Вот главный герой - помесь Акиры (Виртуа Файтер) и Рю (СФ), соперник - латинос с заросшим волоснёй пузом и здоровенными усищами. При вставке на 0:20-0:25 начинается драка. Погода при драке - солнечно, переменная облачность, неважно, кто победил, но при вставке 1:15-1:25 начинается второй раунд, на той же вставке около 2-х минут побеждает тот же боец и стандартная анимация победителя.

 

Frog Forest - да, с джунглями есть некоторая ассоциация, но скорее с более непролазными и храмом ацтеков/инков где-то за горизонтом, судя по измотанности в таком месте должно быть вдажно и жарко, а также бесконечно долго до цели. Хоть уровень и не входит в число любимых, он в большей мере соответствует ожиданиям, чем ряд других.

 

Lost Jungle - ещё более подходящий, но кажущийся совсем уж прямолинейным саундтрек (т.е. как будто которому подали уровень, а не наоборот). Может, из-за своей излишней малофункциональности мне и не понравился, и не запомнился, хотя уровень я помню прекрасно, да и фрагменты типа 0:50-1:20, я бы вообще убрал из саундтрека.

 

Hang Castle - при "прямом" замке (1-я минута саундтрека) это не замок, это какая-то "дискотека на улице Морг", так и представляю себе трупаков, танцующих под эту музыку. Начиная со второй минуты это кладбище днём из оперы "Нас пугают", а нам не страшно. Определённо не нравится то, что каждая из мелодий однообразная и быстро повторяется, но это всё из-за уровней.

 

Mystic Mansion - здравствуй, Эгги, новый год - мы пришли на ёлку. Вот только почему-то вместо игрушек (0:30-0:55) на ёлке обнаружились петарды, мы (трио героев) их поизбегали и стали танцевать... ламбаду (0:55-1:05), а в 1:20 увидели, что звезда - одноглазый бадник, стреляющий из него лазером, зато в 1:35 всё закончилось, праздник продолжился, пока в 2 минуты всё не началось по новой, только с другой командой, но это уже совсем другая история.

 

Egg Fleet - рок-треки к Сонику я люблю, но под городскую или лесную тематику, вот поэтому тут и представились небоскрёбы Кэпитал или Эмпайр-Сити, за героями гонятся бадники, танки и всё такое, свистят по эмули, а он удирает, сбивая врагов с ног и плутая по улицам. Но это идёт вразрез с видеорядом. а такой высоте кульбиты кончатся падением и в лучшем случае герой свернёт себе шею.

 

Final Fortress - кажется в треке я слышу отсылки к последним уровням 3Д Бласта, и это правильно. По музыке веришь, что этот уровень последний. Представляешь себе нечто целиком механическое, и трек вдобавок настолько цельный и правильный, что даже не хочется разбирать его на составляющее. Одна из тех музык, благодаря которым понимаешь, СХ - ещё не худшее, что бывает с Соником. А по прошествии времени трек как бы "говорит": "Глупец, неужели ты поверил в то, что это худшая игра? Подожди, сам всё узнаешь."

 

Sea Gate - см. 1-й трек, только действие скорее на закате, с небом под цвет Бига (фиолетовым).

 

Special Stage - что-то невнятное: то полёт по 1-й оси, то попадение в ураган на 0:50-1:15, то подъём на лифте с 1:15 и до конца темы.

 

Egg Hawk - первые 5 секунд какая-то пританцовка в 2 прихлопа, 3 притопа; потом - куда-то едешь на байке до 0:50, потом сходишь и идёшь на разборки, непременно выходя победителем

 

Team Battle 1 - город, промзона, примерно такая музыка больше соответствует настроению уровня, чем то, что на нём было.

 

Robot Carnival - гигантское промпространство: то ли насосная станция, то ли электроцентраль, но непременно со здоровыми электромеханизмами, которые ещё и искрят.

 

Egg Albatross - первые секунд 10, какой-то ди-джей в клубе раскручивает пластинку, после чего все команды тащатся под этот музон. на 0:45-0:50 показывают диско-шар, 0:50-повтор темы - показ в слоу-мо лучших моментов танца.

 

Team Battle 2 - вот и тот самый храм индейцев из первой части этого уровня, и долгий подъём по ступеням наверх. Прослушать тему так и не смог, т.к. в этот раз победил босса менее, чем за минуту.

 

Robot Storm - и вот победитель файтинга с Булит Стейшн здесь, его соперник - здоровенный амбал, котрый с рёвом атакует, но без всяких сомнений, хоть и с потерей кучи хелов, победит выигравший предыдущую драку.

 

Egg Emperor - какое-то шоу на ТВ в праймтайм, с 0:25 в нём показывают гвоздь программы, а с 0:45 - аплодирующих зрителей, и такой цикл повторяется неоднократно.

 

Metal Madness - вот это больше подходит последнему боссу (пустьи не для всех), нечто гигантское, исполинское, наносящее из тьмы свои почти неотразимые атаки, и победить его, кажется, нереально.

 

Metal Overlord - а вот эт тема разочаровывает для последней темы в предназначении, сейчас слушаю её в отрыве от босса - и классная же музыка, лучше бы её поставили в тему игры, а не на последнего босса, да ещё и с Супер Соником.

 

Shadow the Hedgehog - вот где музыка просто разваливается на отдельные куски без какого-либо цельного впечатления, видимо разные концовки и нелинейность сыграли вовсе не хорошую службу. Кроме того, музыка показалась слишком тихой, а стрельба и болтовня подручных на уровнях всё заглушила. Зато здешний ОСТ лучше своей цельностью отдельных песен в сравнении с СХ. Но всё же попробую описать, итак,

 

Westopolis - понятно, что представляешь город, и "постапокалиптический вид" его не кажется не в тему, всё как бы присутствует, так что началась игра с точки зрения саундтреков неплохо, и даже не по-Сониковски. Увы, с созданием образов у этой музыки получилось не очень хорошо, она дополняет картинку.

 

Digital Circuit - не в пример более Сониковский трек, но мне представляются цифры а ля Матрица с той разницей, что они не зелёные, а жёлтые или красные. В последнем случае с ШЗХ сочетается, это хорошо, но фрагмент 1:00-1:20 загоняет меня куда-то совершенно не туда, а при фрагменте 1:45-2:00 летишь по каким-то трубам.

 

Glyphic Canyon - ничего общего с каньоном, скорее грузовик, прорывающийся сквозь снега или ледокол через айсберги. Вокруг темно и холодно, а транспорт идёт медленно. Пока все не застряли, капитану безоговорочное доверие, но капитан и сам не уверен, что идёт правильно, а вокруг никаких ориентиров.

 

Lethal Highway - начальный рык байка даёт точное представление, что это хайвей, но я не люблю музыку, где за меня выбирают ассоциацию. С другой стороны, начиная с 0:45 забываешь о слове "обочина", и движешься вперёд, только вперёд. Не спрашивая ни себя, ни кого либо другого, зачем. Просто так надо.

 

Cryptic Castle - софиты освещают зал фанатов ярким и белым светом, и тут вместо концерта какой-то большой взрыв. Дальше начинается потасовка и паника. Ни разу не в тему? Знаю, ассоциация такая. А камера, снимающая это безобразие - фокусируется на лицах, выбравшихся оттуда живыми.

 

Prison Island - и опять ни разу не тюрьма, а какие-то кочки-холмы-горы, а камера скачет по ним, как угорелая. Погода меняется: от яркого и палящего солнца до снежной бури, но в большинстве случаев - это облака, ползующие по небу в момент, когда день переходит в вечер, а вставки на клавишных всё портят.

 

Circus Park - ура, почти что с 1-го уровня у меня совпали с ШЗХ представления об ассоциациях, но также как и на хайвее, это скорее было сделано искусственно, т.к. явно цирковую тему а ля Карнавальная ночь из С3 тут не услышать просто невозможно. За такое музыка отправляется в нелюбимые.

 

Central City - какой город, да ещё и центр? У меня явные ассоциации с заводскими уровнями. Так и представляются огромные механизмы и ловушки, повсюду расставленные Эггом. И зачем тут спрашивается Наклз. Гамму я бы гораздо больше ожидал увидеть на подобном этому уровне.

 

The Doom - с такой музыкой можно и финального босса представить, что и получилось, а вовсе не уровень в середине игры. Так и представляю себе нечто здоровое, летающее, с кучей атак, а вместо этого имею уровень, хотя вроде и один из лучших при выборе "тёмно-нейтрального" (как сказал Ёж Шедоу) пути.

 

Sky Troops - при этом отдалённо вспоминается уровень Wacky Workbench из Sonic CD, хотя окружающее всё летучие платформы в этот раз как бы тоже немного в тему, по крайней мере, не выглядят искусственно прилеплённым элементом. Хотя в общем-то, "подходимость" уровня и музыки где-то на 3.

 

Mad Matrix - опять же нечто "цифровое", как и в одном из ранних уровней, но хоть название Матрица оправдано, несмотря на то, что уровен сам по себе имеет мало общего с фильмом. Отдельные фрагменты типа 2:00-до повтора по-моему подходят уровню в разы больше, чем вся музыка в целом.

 

Death Ruins - правильно, руины тут очень даже в тему, но скорее как плохое будущее к текущему настоящему, а получилось плохое будущее для тех здания, которые превратились в руины. Но я скорее ждал бы тут разваленных небоскрёбов и автобанов, да и не с таким количеством провалов.

 

The ARK - мне почему-то представился побег от чего-то здорового и быстрого, что пытается схватить героя одной из многочисленных конечностей. И убежать от него с первой попытки не удаётся, на побег тратится немало жизней, пока в конце концов не спасаешься из последних сил.

 

Air Fleet - отношение к чему-то летучему, как и у последнего "летающего" уровня, мне же почему-то скорее представляется тропический остров с множеством пещер, а также огромным водопадом в центре острова. А при отдельных вставках придумываются и аборигены, проводящие неясный ритуал.

 

Iron Jungle - армия эггботов под командованием эгг-генерала идёт в бой. Не так уж и мимо, но не так уж и в тему. Но как ни странно, они лишь в ногу маршируют и даже не думают нападать, хотя, вероятно, это лишь репетиция на плацу. Вот только, где же Эгг, чтоб насладиться "безупречными солдатами"?

 

Space Gadget - может, этот трек и сойдёт для космоса, но в такой же степени сойдёт и для какого-то завода Эгга, и для военной базы, и для ряда подобных объектов. К тому же мне он показался излишне незапоминающимся и каким-то однообразным, хотя от уровня совсем другое впечатление.

 

Lost Impact - начло заставило вспомнить начало к "Белке Зеро Камикадзе", поэтому и ассоциации, что некий босс даёт Шеду ответственное задание, диалог проходит с обилием пафосных фраз, а заканчивается тем, что Шедоу уходит куда-то в темноту, причём камера даёт понимать, что он нечто скрывает.

 

G.U.N. Fortress - и это музыка почти последнего уровня? Скорее уж где-то в начале, где заросли растительности, а ты беззаботно пролетаешь вдоль этой растительности. Нет, такая музыка однозначно порождает у меня когнитивный диссонанс. Ну, или просто вставили её не туда, куда следовало бы.

 

Black Comet - почти Тюремный остров, только теперь уже ночь и зима, а камера медленно следует, давая насладиться панорамой вершин. В общем-то, опять образец не самой подходящей последнему этапу мелодии. Вообще, хотелось бы, чтоб этот трек был хоть немного потяжелее или разнообразнее.

 

Lava Shelter - вот за нейтрала что-то более достойное финала. При этом вспоминается концерт рок-группы, причём поющей на тему всякой бытовухи. К несчастью, эффекты на сцене разнообразием не отличатся, зал подпевает, но, к счастью, ничего не взорвалось, а потому паники среди слушателей нет.

 

Cosmic Fall - может, космос и можно представить при таком, но мне вполне ясно видится какой-то хайвей, поглощаемый тьмой, рядом свистят пули и ракеты, а шедоу улетает оттуда на своём байке. Как уже положено, не всё удаётся сразу. Зато такая музыка под последний уровень более-менее подходит.

 

Final Haunt - ну сколько можно мимо кассы. Теперь представляется деревянный дом, а вокруг него поют и танцуют. Ну какой же тут пафос может быть при такой трек? Так или иначе, под последний уровень с натяжкой его можно признать в тему. По крайней мере, сравнивая с первыми 2 финальниками.

 

Sonic Unleashed - если обобщить всё, то получится фильм-"приключенька" категории В. В упор не понимаю, зачем к этому позорищу приплетать Токийский симфонический оркестр? Получился, школьный оркестр. И ещё: хоть я играл на ПС2, ничто мне не мешало прослушать остатки саундтрека на СоникРетро. В общем и целом, драки да и трек напоминали в чём-то Соник 3Д Бласт. А именно тем, что в нём слушается: "И не осталось более ничего". Итак, начнём с темами дня и ночи.

 

Windmill Isle

День - бег трусцой когда-то поутру, но утомляет он почему-то как будто бежишь марафонскую дистанцию со скоростью спринтера. Просто ужас.

Ночь - старые европейские городишки (хоть это и не Спагония), арки, балконы, все дела. Время года: середина осени, пока ещё тепло.

 

Savannah Citadel

День - ну такая штамповка на тему "Мумба-юмба", что просто смешно представлять что-то иное, да ещё и под вид 1-го заезда из Сега Ралли Рево.

Ночь - какая тут ночь, скорее уж какой-то охотник-масаи (или другого народа) крадётся при охоте на крупного хищника с копьём.

 

Rooftop Run (кто сказал, что в СУ плохая музыка? За дневной трек укушу, он мне даже понравился и привязался. Избавьте меня от этой ереси.)

День - ура, нечто сониковское: ясный день и гигантская скорость. А панорама - ну города Европы, так пусть хоть Европы, без разницы как-то.

Ночь - тут ассоциации хуже: какие-то подворотни, тёмные перекрёстки, но всё это днём. Что мы тут делаем? Преступника-баяниста ищем вестимо.

 

Dragon Road

День - китайская штамповка, вспомнилась музыка из Эйп Эскейп на ту же тему. Для Соника это прямое оскорбление, музыка в той игре ужасна.*

Ночь - аналогично, показалось, что т.к. игра азиатская, то китайцев они показывают немного не так, как на западе, в чём разница - не пойму.

 

Cool Edge

День - ну какие тут холода, скорее какой-то скоростной хайвей с кучей машин от компакткаров до седельных тягачей. А рядом летят поезда.

Ночь - ну вот тут ясно, что это ночь, но опять же ни разу не на северном полюсе/Аляске, а в кровати, с погремушкой и сопутствующими вещами.

 

Arid Sands

День - начало вполне определённо какой-то базар, аж странно, что в игре нет, а далее - пески. Пфу, аж противно, до чего прямолинейный трек.

Ночь - какой-то пафосный бутик, спрашивается, причём тут Шамар с ближнего востока. А рядом с ним бильярдная/казино. 100% мимо кассы.

 

Skyscraper Scamper - пока, Эмпайр-сити, который я не видел никогда. Меня так долго учили любить твои запретные плоды (на ясно какой мотив)

День - не то кабаре, не то салун, внезапно переходящий в базу Эгга. Ну совсем мимо саундтрек, хоть сам по себе он вроде и ничего. См. прим. *

Ночь - тёмные переулки между небоскрёбами - наконец что-то в тему, зря я не любитель ночного геймплея, да и сама музыка очень слабенькая.

 

Jungle Joyride

День - такая музыка подошла бы чему-то Азиатскому, а она в океане. Правильно, саундтрек ужасающ: то прямолинейный, то совсем мимо темы.

Ночь - звёздная ночь - так называется первый уровень, почти в тему, но для меня не хватает европейских замков. В общем, тут всё попало мимо.

 

Eggmanland

День - хоть пара музык в игре осталась Сониковской, а не какой-то подделкой не пойми чего. Эта одна из них, и она стоит финального уровня.

Ночь - почти тема из дня, но что-то в ней неуловимо испортилось, наверняка, не хватает скорости и драйва, а без них Соник - полный ноль.

 

Финальник - штамповка на тему последний босс, большой и страшный. По аналогии со всем остальное - следует давать трек на решающий бой.

Драка Ежоборотня - какие-то детективные моменты в нашем кино приключенческого жанра, типа расследования "немыслимой" тайны в фильме.

 

Итого: хоть саундтреки у меня идёт по нисходящей, надеюсь эти 10 страниц не полностью пропитаны этой мыслью. Впрочем, это уже неважно.

 

* Вместо П.С. примечание: Эйп Эскейп - одна из моих любимых игр на ПС, но музыка тут однообразна, искусственна и примитивна, а Соник умудрился проиграть такому. А примечание к Эмпайр-сити петь на мотив "Прощального письма", т.к. это мой любимый уровень, хоть я и без ПС3.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Могу сказать одно - респект. =) Для вышестоящего поста проделана невероятно кропотливая работа, и я как автор темы не могу не поблагодарить за это. Спасибо. )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И опять юбилейный пост достался этой теме. Вероятно, это будет один из последних постов в теме, т.к. тут я закончу с теми играми, которые не попали и в которые я могу играть. Из-за невозможности перепройти СА/СА2 и из-за нежелания портить их музыку лишними ассоциациями, их в списке не будет. Превью: краткие ассоциации на СМС/СГГ (т.к. их возможности малы для полноценного разнообразия, кроме того, я выберу наиболее типовую музыку под ассоциации для каждой игры по своему собственному усмотрению) и Адвансы на уровне 16-биток, описанных ранее.

 

Dr. Robotnik's Mean Bean Machine (8-bit) - типичная музыка: 2 заставки или музыка первых 4 уровней. Ассоциация: тёмная холодная пещера в сине-голубых тонах, из живого только летучие мыши и где-то вдалеке капает вода. Ты один, совсем один в столь негостеприимном месте, как это.

 

Sonic Blast - типичная музыка: загрузка уровня. Ассоциация: а это, наоборот, жаркая пустыня, а точнее оаззис посреди неё, но глядя во все стороны видишь лишь барханы и дюны, зная, что это единственное место, где в пустыне хорошо. До ближайшего оазиса минимум неделя пешком.

 

Sonic Chaos - типичная музыка: тема уровня Гигаполис. Ассоциация: подстать уровню, игра ассоциируется с мегаполисом с кучей небоскрёбов в стране третьего мира. Понимаешь, что за всей этой яркой мишурой лишь трущобы, но думать об этом не хочется, отвлекают огни капитализма.

 

Sonic Drift/2 - мало играл, не опишу.

 

Sonic Labyrinth - типичная музыка: тема уровня с замком. Ассоциация: ночной кошмар - тот, от которого просыпаешься в ужасе и сам не помнишь, что тебя так могло напугать. И тот же, от которого сразу засыпаешь, а на утро и не помнишь, сон это был или явь (заодно ассоциация и с игрой).

 

Sonic Spinball (8-bit) - аналогично музыке с Мегадрайва, типичный уровень: машина (забыл правильное название, т.к. играл ну очень мало).

 

Sonic Triple Trouble - типичная музыка: отсутствует, эта игра настолько хороша, что можно расписать все ассоциации (может, будет бонусом после прохождения Райвалсов/Рашей). Ассоциация: весь мир, лежащий на ладони. И ты разглядываешь его детали (страны и т.п.) в тон уровням.

 

Sonic the Hedgehog (8-bit) - типичная музыка: тема уровня джунгли. Ассоциация: поля пшеницы, простирающиеся до горизонта и вдоль них летит камера. Постепенно они кончаются и начинаются огороды, где уже дозревают овощи. Время собирать урожай, т.к., очевидно, в игре осень.

 

Sonic the Hedgehog 2 (8-bit) - типичная музыка: загрузка уровня. Ассоциация: с высоты птичьего полёта на земле видно действие (неважно какое: пожар, наводнение, праздник). За считанные секунды камера переносит из небес в самую гущу событий, и тут начинается сам уровень.

 

Tails Adventures - типичная музыка: тема 1-го уровня. Ассоциация: опять пещера, только на этот раз светло и всё прекрасно видно, возможно, это не пещера, а вулкан, тогда всё видно от лавы. Впрочем, видимо вся ассоциация из-за самого 1-го уровня, ну и не так уж и важно.

 

Tails' Skypatrol - типичная музыка: заставка. Ассоциация: колесо, вращающееся с огромной скоростью. Не поймёшь, от машины ли оно или это нечто типа барабана из "Поля чудес", важно бессмысленное движение по кругу, а остальное при этом воспринимается как суета.

 

Ну, а теперь Адвансы.

 

1-й

 

Neo Green Hill Zone - какое-то раннее утро, похоже, серия только просыпается и никто пока ещё не знает, что её ждёт в дальнейшем. ПРичём если на музыке 1-го акта представляется утро в лесу, лугах, на океане и т.п., то второй - ,определённо, утро где-то в городе, не обязательно большом, т.к. видно примерно 5-этажную застройку. И если в начале музыки "слышно" (или "видно") восход, т.е 4-5 утра, то к концу музыки не позднее 9 утра, всё, теперь уже все проснулись, пора бы и заняться каждому своим делом, серия Адвансов в этом не исключение.

 

Secret Base Zone - начальная часть уровня очень точно подходит под ассоциацию: склад, освещаемый только тусклыми фонарями, но дальше уровень уходит вдаль от моей ассоциации. Представляются 2 то ли взломщика, то ли грузчика: один - блондин и повыше, другой - низкий, лысый, в тёмных очках. Они забирают со склада оборудование, грузят его в фургон, заводят и скрываются. Причём начало действия проходит под начало музыки 2-го акта, а остальное - под музыку 1-го акта. В чём-то я согласен с теми, кто считает, что на таком уровне играть бы за Руж.

 

Casino Paradise Zone - вот тут и кончается то, что объединяло все предыдущие мелодии в единую историюю, пусть и детективного толка. Представить что-либо, кроме казиношки (зала с рулеткой на окраине города) мне крайне сложно по музыке 1-го акта, во 2-м же на запущенную рулетку начали принимать ставку, а местные каталы предлагают тебя облапошить за твои же кровные. Вполне возможно, пока в таком злачном заведении царит веселье, грузовик подъехал к чёрному входу. Но история всего этого так и осталась недосказанной и до конца непонятной.

 

Ice Mountain Zone - кристаллы, а может даже и изумруды хаоса, которые в начале трека 1-го акта переливаются самыми разными цветами, а потом навязчивая реклама предлагает их купить. И понимаешь, что в реальности их нет (потому и не привяжешь предыдущую историю), а всё это лишь фантазии на тему. 2-й акт же почему-то ассоцируется с тем, чем и надо: снег, холод, горы. Не понимаю, как он может быть связан с композицией 1-го акта, ведь одно должно дополнять другое, пусть и на незримом уровне. Но нет, явно не в этом случае.

 

Angel Island Zone - нечто искусственное типа техники и машин, хотя сам уровень распологает к обратному, а если это и джунгли - то какие-то искусственные, где вместо живности нечто механизированное как бадники. 2-й акт ничем не лучше: при нём думается то о духовом оркестре, то о сталелитейном процессе. Не понятно, причём здесь остров ангела и его древности. К тому же, музыка очень быстро начинает повторять свой мотив, поэтому "погрузиться" в саундтрек до конца не получается. А зря, даже с предыдущими треками так вполне получалось.

 

Egg Rocket Zone - зачем-то представляется зима ровно в тех же местах, где в начале было утро. На улице метель, но мороз несильный: градусов 10 ниже нуля, поэтому жизнь замирает, но не прерывается. В такую погоду хочется сидеть дома и мечтать, чтобы быстрее наступило лето.

 

Cosmic Angel Zone - ну вот и правильно, нечто искусственное типа машин, заводов, всего того, что мог наделать зловредный Эгг. Вот только всё какое-то нестрашное, достаточно цветастое и весёлое. Поэтому всем ясно, что придёт Этот ёж и отправит всю эту утиль на металлолом.

 

X Zone - летишь по какому-то чёрному туннелю с резкими поворотами, временами попадаются какие-то препятствие, но т.к. дорога известна, то и бояться особо нечего, кратковременный свет в конце туннеля служит для передышки, после начинается новый тоннель, и так до бесконечности.

 

Адванс 2

 

leaf forest - лес-не лес, но какие-то луга и поляны точно ассоциируются, по ним ещё и речка протекает. Время года: вероятно, весна, т.к. тепло, но не жарко, зелень, цветы и подобные атрибуты. Время дня: день, до или после полудня, судя по длинной тени. Это были ассоциации музыки 1-го акта, во 2-м - всё примерно то же, только скорее уже часа 2 дня, а также подул ветер, сначала не сильный, но потом достаточный, чтобы шумела листва, но не более. Кончается музыка где-то в начале четвёртого, когда день должен постепенно переходить в вечер.

 

hot crater - не знаю, почему вулкан, если надо чего-то погорячее, то это металлургический, но всё равно завод. Собирают на этом заводе какую-то мелочь, скорее всего детали и разумеется выглядит это а ля техномуравейник. В музыке 2-го акта мрачная и серая обстановка сменяется ясной погодой за окном, но это не должно отвлекать рабочих от процесса. А если взглянуть на завод снаружи, то какой-то он не большой, явно не стратегический, значит, можно вздохнуть, детали пойдут на нечто мирное, а не Эггу для сбора его бадников.

 

music plant - какой-то какофонический оркестр, вероятно, тот, что умеет играть на кастрюлях, бетонных плитках, чём-то стеклянном - во всяком случае, не на традиционных музыкальных инструментах. По крайней мере, это моё впечатление от трека 1-го акта. Во 2-м акте веселее: начало - это представление этой группы какофонистов, после чего на тот же мотивчик они начинают играть ряженые в клоунов. По крайней мере, играть они научились, поэтому теперь тренируются играть, то будучи акробатами на трапеции, то перепрыгивая через огонь, то жонглируя.

 

Ice Paradise - так и затягиваешь: "В лесу родилась ёлочка" и дальше по тексту. Только почему-то на этот новый год не чувствуется праздника. А, понял, это по записи показывают новогодний концерт. На экране все кричат: "С Новым годом!", а ты в этот момент совсем в непраздничное время со своими проблемами. Акт 2 подливает масло в огонь: это не просто новогодний концерт, это что-то типа Голубого огонька 1975-го года, т.е. ты ещё в детстве смотрел этот повтор. Неужели ТВ больше нечего показывать - и с такими мыслями кончается моя ассоциация на этот трек.

 

Sky Canyon - нечто неосязаемое типа миража в пустыне, всё кажется совершенно реальным, и то, что этого не существует, понимаешь далеко не сразу. К счастью, в пустыне почему-то не так жарко и под музыку 1-го акта в поисках реального оазиса идётся совершенно легко. Под начало музыки 2-го акта даже начинаешь бежать, т.к. ровные пути пустыни позволяют это делть почти без ограничений скорости, бежишь всё быстрее и быстрее, пока примерно к середине трека понимаешь, что не надо терять силы попусту. Но остановиться или затормозить уже не можешь.

 

techno base - какие-то числовые последовательности, на чёрном фоне пробегают неясные формулы контрастных цветов. Пытаешься понять, к чему они и понимаешь, что самые понятные знаки в них - числа, буквы и "закорючки" интегралов. Всё остальное - совершенно немыслимо что. Но если в композиции 1-го акта они были на плоскости, то во 2-м акте они начинают свободно себя чувствовать и в трёхмерном пространстве, появляются вектора, скаляры и прочие тензоры и, пытаясь разобраться, наверное, только медленно сойдёшь с ума. Поэтому...

 

egg utopia - убегаешь туда, где повсюду бегают лазерные лучи, по крайней мере, это яркое шоу, и постепенно обнаруживаешь, что из чёрного фона появляется синее освещение и в той же комнате полно разной техники. На этом кончаются ассоциации акта 1. Во 2-м акте эта же техника начинает движение, не то наступательное с целью атаковать тебя, не то по приказу её босса с невыясненной целью, в конце концов выясняется, что верен 2-й вариант и у тебя не остаётся выбора, кроме как следовать за ними (не оставаться же тут или возвращаться к цифрам).

 

XX - и вот они вылетают куда-то в космос, выбор прост: или следовать за ними в зону 53, а это далеко и опасно, или вернуться на землю, забыв о произошедшем, как о сне. Я выбрал первый путь, а потому начинаем последнюю игру на сегодня.

 

3-й Адванс.

 

Route 99 - ура, город и в ассоциациях, и город в игре. Только в 1-м случае зелени было намного больше, т.к. при музыке 1-го акта представляются окрестности парка, при 2-м неспешная прогулка перерастает в пробежку трусцой, и постепенно удаляешься от парка, который со стороны почему-то похож на ЦПКиО в Минске (в котором я икогда лично не был), в 3-м уже бежишь по центральным улицам, а время дня сменилось с полудня на вечер. Да и вообще, с 3-м Адвансом у меня очень много городских ассоциаций, хотя там самые разные уровни.

 

Sunset Hill - без комментариев, все и так знают, чей ремикс там играет. Сама зона уже достала своими реинкарнациями, да и ремикс не лучший.

 

Ocean Base - может, и не океан, но какой-то смерч/водоворот чувствуется, а вокруг всё в тёмно-синем цвете. На 2-м акте ничего принципиально не меняется, но скорость потока увеличивается, и в завихрениях видишь неясные галлюцинации. К 3-му акту всё доходит до максимальной скорости, от миражей перед глазами хочется проснуться, но это не сон. В таких случаях хочется и в океан, лишь бы видения прекратились под действием ледяной воды, но всё никак не кончится, а стоит лишь потерять сознание, начнётся следующий уровень, неясно, как туда попасть.

 

Toy Kingdom - на 1-м акте и ощущаешь себя среди игрушек, но хоть они и ожившие, пока весёлые и с ними можно поиграть, видимо, их оживил не Квага, т.к. вреда не причиняют, только заиграться можно. Во 2-м акте всё же Квага похоже завладел (по крайней мере, их частью) ими, солдатики стали ходить строем и атаковать, но с частью всё ещё можно играть, хотя они уже насильно заигрывают. На музыке 3-го акта игрушки полностью начинают атаковать, причём каждые в меру своих способностей. К счастью, их немного и отбиться от игрушек всё же вполне можно.

 

Twinkle Snow - вечер, зима, в городе (а вот и города) идёт снег, но если на 1-м уровне какой город имеет значение (Минск), то тут без разницы: от городка в 1-10 тыс. человек до многомиллионника, за окном начался какой-то праздник, вероятно, что-то вроде зимнего карнавала, странно, но после вечера почему-то наступил день (или в этом городе время идёт вспять). А под мелодию 3-го акта выводят "гвоздь программы", нечто совершенно гигантского размера и монструозного вида, причём постепенно вечереет. Итого хронологический поряд треков актов: 2-3-1, странно.

 

Cyber Track - какая-то дискотека в каком-то клубе, вероятно, на окраине города, потому что диджейское оборудование явно устарело и вместо горячей двадцатки современных чартов слышатся затёртые мотивы. На 2-м акте ди-джей объявляет нечто вроде: "Новый забойный музон, лови волну", и в клубе среди тусовки действительно наступает некоторый оживляж. Но это ничто по сравнению с 3-м актом, когда действительно ставят новый хит. В таком ритме бессонница гарантирована до самого утра, и никуда не деваясь, домой доберёщься не рашьше 7 утра.

 

Chaos Angel акт 2 и 3, а также 1 после первых 10 секунд не произвели никакого впечатления. Поэтому речь пойдёт о первых 10 секун. 1-го акта.

Представляется район одного вымышленного города. Вдоль дорог рабица, дома серые кирпичные многоэтажки, иногда встречаются дома и цвета ржавчины. Баскетбольная площадка, на которой играют подростки в кислотных куртках и затёртых джинсах. По всему району стоит запах вишен и лимонов, которые и составляют большинство деревьев. Линии трамвая выглядят так, будто бы им уже лет 100, хотя нет 50 и даже 20...

 

Altar Emerald - ночь, похоже полные сутки серии близятся к завершению. Часы отбивают 12, все засыпают, и серия Адвансов в том числе, она и не знает, что завтра не проснётся. А может все эти ассоциации и сами по себе сон. Никто не знает, вдруг реален лишь город из предыдущего уровня.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На момент, когда я писал свой предыдущий пост в этой теме, я давно не играл в Эдвэнс и описал ассоциации как запомнил. На самом деле я многое запоммнил неправильно. Переиграл в Эдвэнс несколько раз. Ассоциации такие...

 

Грин-Хилл, акт 1. Начало дня... Рабочего, но обещающего быть лёгким и приятным. С приподнями настроением идёшь выполнять свои обязанности.

Акт 2. Тут уже отдых. Возможно, после того самого приятного рабочего дня. Представляю себе довольно большую группу людей, но не толпу (в принципе, четырёх, сколько, собственно, и есть героев в той игре, хватит для совпадения с впечатлением), каждый спокойно отдыхает или развлекается как может. Может быть, пара из них отходят в менее людное место, что спокойно поговорить о тот самом рабочем дне. Настроение хорошее у всех.

 

Босс. Начинается мелодия, как ни странно, с эффектного появления некоего персонажа. Это может быть как злодей, ценящий "художественную" сторону своих злодеяний (собственно, как Эггман), так и просто какой-нибудь артист или фокусник. Но это только начало мелодии. Дальнейшая её часть с ним мало связана. Представляю себе панику, вызванную какой-то опасностью (причём, вы наблюдаете эту панику со стороны, а не являетесь её участником). Хотя, и связь с началом можно вполне логичную провести: появился этот артистичный злодей, например, поджёг всё вокруг, началась паника, и злодей исчез так же эффектно, как и появился.

 

Секретная База, акт 1. В начале и ещё на некоторых моментах представляю себе большой оживлённый город с неоновыми рекламными вывесками (и вы прогуливаетесь по этому городу) или же гламурный показ мод. Но потом ассоциации переходят к шпионским фильмам, и это никак не связано с предыдущей ассоциацией. В общем, как-то неопределённо.

Акт 2. Дабы не быть банальным, сказав, что "опять шпионские фильмы", скажу так. Некий хитрый и изворотливый человек, которым движет либо корысть, либо желание порисоваться, собрал большую толпу, чтобы обличить кого-то, при этом эффектно расписывая всё, касаемое дела. Это, скорее всего, какой-нибудь отрицательный персонаж из бродвейского мюзикла (ну, да, начало даже прямо взято из одной из песен рок-оперы "Иисус Христос-Суперзвезда"). Либо отрицательного персонажа он и обличает, в остальном создавая то же впечатление. Из именно сониковских персонажей это могут быть Руж, Эггман или даже Соник.

 

Казино, акт 1. Это однозначно не просто поход в казино. Это праздник. И не просто праздник, а именно Новый Год! Очень людная площадь с большой ёлкой, с катком, с музыкой и танцами, все радуются а какой-то забавный дядька (видимо, организатор всего этого) поёт оптимистичную песню на соответствующую тему. Эх, жаль, что в этой зоне нет снега на заднем плане: был бы снег, а так - всё очень похоже на эту ассоциацию...

Акт 2. А вот тут всё-таки казино. Если быть точным, очень людный вход в него (из которого уже видно игровые автоматы и рулетки) и реклама с дружелюбной песней, призывающей войти и испытать удачу. UPD: перечитал пост Шалтая о той же игре. Да, насчёт того, что эта история осталась недосказанной (грузовик подъехал где-то сзади, и больше мы ничего не знаем) - я согласен, но это уж логическое заключение из того, что владельцы казино обычно пытаются нас облапошить, и эта ассоциация возникает из здравого смысла.

 

Снежнай Гора, акт 1. Тут у меня довольно однозначная ассоциация, которая у меня, может, даже была ещё того, как я прочёл эту тему. Грустящая девушка. Так и вижу её слёзы. Но грустящая с надеждой на что-то, ещё не всё потеряно. Да, может, и причина этой грусти не такая уж и серьёзная, просто вдруг взгрустнулось. Возможно, дело, собственно, происходит зимой, и она с тоской смотрит на медленно падающий снег, рисуя пальцем на стекле узоры. И ещё... Если писать лирическую песню по этой мелодии (обязательно лирическую!), то мне почему-то кажется, в определённом месте должно звучать слово "вселенная". Вот, по звучанию очень подходит то место для этого слова.

Акт 2. Продолжение истории. Друзья позвали эту девушку выйти на улицу, играть в снежки, кататься на санках и заниматься прочими зимними развлечениями. Она утёрла слёзы, улыбнулась, собралась и вышла. Играя с друзьями, она параллельно делилась своими мыслями, от которых ей взгрустнулось. Друзья, не отвлекаясь от игры, поделились своими соображениями, что всё не так плохо или неважно. И сразу настроение поднимается, и жить хочется. Эх, поставить бы первый акт Казино-зоны после этого: типа, они затем пошли на праздник. А тут-то и появляется этот "артистичный злодей" из темы боссов... Получилась бы целая новогодняя сказка.

 

Остров Ангелов, акт 1. Что-то не соображу... Ну, допустим, начало приключения. Герои, случайно встретившись, идя по своим делам, обсуждают своё предыдущее приключение и даже не подозревают, что вот уж с минуты на минуту начнётся новое. Как-то так...

Акт 2. Альпинизм! Быстрый и лёгкий подъём, уверенное желание покорять новые и новые вершины, любование красотами внизу, весёлая болтовня с другими альпинистами... Надо сказать, с ассоциацией от первого акта конкретно никак не связано, хотя, конечно, не исключено, что это "новое приключение" будет проходить в горах.

 

Сражение с Меха Наклзом, первая половина. В увидели (услышали или узнали), что ваши друзья (или не дрязья, а большая группа людей или не людей, но что-то важное) в беде (скорее всего, им кто-то угрожает, а не просто "неживая" катастрофа), и вы, дико волнуясь, побежали спасать их. Такую ассоциацию можно, кстати, использовать, если пытаться придумать Эдвэнсу какой-нибудь сюжет: например, один из героев увидел, как другой сражается с Наклзом (пока неизвестно, что это робот) и проигрывает, и побежал спасать его.

Вторая половина сражения. Вы прибежали на место, и тот, кто угрожал вашим друзьям (или кому мы там решили?), напал на вас. Он поначалу побеждает, но вы продолжаете отчаянно сопротивляться. Исход битвы пока неизвестен...

 

Эгг-Рокета. В силу темы уровня, ассоциация как раз с предстоящим космическим полётам. Вы уже стоите около внушительного космического корабля. Прощаетесь с близкими. Смотрите в небо, не веря, что скоро вы уже будете ближе к звёздами. В общем, что-то вроде песни "It's a finale countdown" группы "Европа", только если там вы как бы уже сидите в корабле, готовящимся к отлёту, то в теме Эгг-Рокеты вы ещё только собираетесь войти в него, но войдёте уже буквально через несколько минут.

Космик Ангел. Такая ассоциация во многом благодаря тому, что это предпоследний уровень, ну и что ж, ассоциация есть ассоциация. Вы прошли много тяжёлых испытаний. И вот, остаётся последний рывок до конца. Вы сплюнули, выдохнули, сжали руки в кулаки и уверенно пошли преодолевать этот последний дюйм...

 

Босс Космик Ангела. С ночного неба медленно спускается летающая тарелка... Начинает делать что-то эпичное (но не смертельное, по крайней мере, пока не смертельное)... Все удивлённо и восхищённо смотрят на неё... А потом вдруг осознают её опасность! И в конце ещё будто бы тема полупогони-полудраки с каким-то хитрым и изворотливым мошенником. Возможно, он, собственно, вылез из этой тарелки, показав, что это вовсе не инопланетный разум, которым надо восхищаться, а его обман (а что, похоже на Эггмана).

 

Икс-Зона. Волнительный бег теперь уж точно до последней точки. Кстати, сейчас специально постоял в ней немного, чтобы прослушать эту тему полностью. И возмущён, что такая относительно длинная мелодия играет но участке практически без препятствий, который проходить-то всего-ничего...

 

Темы классических боссов слишком классические для Соника, чтобы ассоциироваться с чем-то кроме игр Соника.

 

Финальный босс. По ассоциациям - это продолжение истории, с которой ассоциируется тема босса Космик Ангела: эта летающая тарелка перестала быть чем-то таинственным и недосягаемым и перешла к активным действиям, нападая на людей, разрушая дома и сея хаос и панику.

 

Ну, хэппи энд - он и в Африке хэппи-энд.

А до уровня Супера мне не удавалось дойти...

Изменено пользователем АбвГдеЁж

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Sonic CD (японский)

 

Palmtree Panic: Очень удачная композиция. У меня идет ассоциация с одновременно курортом и началом чего-то очень знаменательного. Прекрасное чувство отдыха. Прошлая версия показывает, как раньше все было безмятежно, и у него отлично получается переносить во времени. Так и уносишься в мысли, когда слушаешь... Хорошее будущее больше вызывает радость и уже чувство законченности чего-то, но в то же время веселье еще не окончено и настроение приподнимается. Место, где все люди веселятся и не хотят уходить, где время остановлено. А вот плохое будущее, наоборот, показывает, что произойдет, если наплевательски относиться к природе и местам отдыха, так что хочется все исправить и больше не мусорить :)

 

Collision Chaos: Сюрреалистичный трек, настроение некоего ретро-развлекательного центра с пинбольными столами и автоматами. Прошлое тоже содержит долю сюрреалистичности, но также включает в себя доисторический элемент, от чего голова идет кругом %) Хорошее будущее не особо поднимает ассоциации, но заставляет больше любить окружающую себя действительность. Утонченный трек, который опоясывает красоту окружающего мира. Плохое будущее намекает на постиндустриальное, застхлое место без растительности и пейзажей - сплошная техника да загрязненная атмосфера и воды. Не хочется так жить, не?

 

Tidal Tempest: Создается чувство огромной, прохладной пещеры с термальными водами, прямо так и навевается чувство отдыха, расслабления. Прошлая версия отлично сочетается с плаваньем глубоко под водой, в забытых всеми пещерах, исследованием подводного мира. Отлично подходят мистические ноты посреди трека, ведь под водой тоже есть опасности. Хорошее будущее - прекрасное место с кристально чистой водой и всеми красотами природы, однако чувствуется неестественность этого места. Намекается, что машины тоже могут способствовать красоте, но несколько по-другому. В плохом будущем погибли все рыбы, все растения, и все место - сплошной лабиринт или даже свалка для использованных машин.

 

Quartz Quadrant: Первая половина трека создает гламурную, стильную атмосферу, будто бы происходит какой-то либо концерт, либо показ мод. Но потом, когда вмешивается вторая часть, то видно, как все действие будто бы "вываливает" на прекрасную природу. Прошлое у меня ассоциируется с беззаботностью былой жизни, когда все счастье было в том, чтобы побегать на даче на свежем воздухе :) Трек намекает на то, что жизнь прекрасна во всей своей красе, и нас ждет роскошное, совсем другое будущее. Хорошее будущее удивительно. Будто бы вся планета преобразилась и везде мерцают драгоценности, и нет больше ничего, что портит окружающую среду. А вот плохое будущее, наоборот, демонстрирует, как уничтожены все минералы и их место заняли машины. Трек является нарубкой из предыдущих версий, чем-то искаженным, поэтому видно, как все испорчено.

 

Wacky Workbench: Огромное, индустриализированное место, полное всяких приспособлений и хитроумных штучек. Прошлое - немного сюрреалистичное место, только предполагаемое под застройку. Чувствуется кипящий ритм этого места, как будто бы предзнаменование бешеной техники. Хорошее будущее не предполагает устранения всей техники, однако все все же исправлено в лучшую сторону, и все место теперь представляет собой игрушечный завод, радующий детей. Плохое будущее только нагнетает всю обстановку и вся местность заржавела, представляя собой угрозу для окружающей среды и общую ненужность, недостроенность.

 

Stardust Speedway: Современный город, где люди никогда не перестают развлекаться. Там даже слышны сирены полиции, то есть люди веселятся как хотят. Последняя часть показывает, что все довольны и никто не хочет измен. В прошлом огромный контраст: античный город с виноградными лозами, музеем позади и озером. Скучное место с намеком на хорошее будущее. А вот хорошее будущее, как раз-таки, изменило все в сторону огромного парка развлечений, где ничто не представляет угрозы и все живут в мире. Плохое будущее - вариант развития города в плохую сторону. Роботы заполнили всю местность, везде сплошной вандализм и царит хаос.

 

Metallic Madness: Чувство чего-то завершающего, последней цитадели. В прошлом идет намек на плохое предназначение всей металлической крепости, ведь она для Эггмана. Хорошее будущее - в корне изменившееся место, прекращение стройки и возвращение к чистой окружающей среде, заботе о природе. Видно, что ничему больше не грозит истребление. :) Плохое будущее, же, убивает всю надежду на хорошее. Все место - неумолимая площадь для убийств и очень плохих целей. Мир очень пострадал и мелодия всем своим темным настроением это демонстрирует.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Моя ассоциация:

 

Sonic CD JP.

 

You can do anything - Ощущение того что ты несёшся со скоростью звука по какой-нибудь горной местности и на тебя падают большие камни, а ты уворачиваешся и бежишь дальше.

 

Паника пальм - Сидишь себе и смотришь на закат и озеро, в котором плескаются рыбы...

Прошлое - Ну очень тропическая местность. Думаешь, что тебя сейчас захватят лианы отбросят куда-подальше.

Хорошее будущее - Ходишь и дышишь чистым воздухом... - прелесть что такое!

Плохое будущее - Ненависть. Большая ненависть. Желание мести.

 

 

Пока дальше ещё не дослушал. Буду дослушивать!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×