Перейти к содержимому
Dr. Шалтай

Ваше отношение к тому, что Соник - единственный играбельный персонаж

Рекомендуемые сообщения

Нужно вспомнить в этом случае откуда ноги растут. После провала Sonic'06 в мировом сообществе, SEGA решила, что концепция игр вслеленной Adventure уже не актуальна (почему то разнообразие ветки персонажей и, как следствие, геймплейной составляющей сеговцы сочли дико устаревшей идеей). Уже в Sonic Unleashed они вернулись так сказать, к базовым настройкам, то есть Соник снова стал единственный и неповторимым. Прикрутив ему новый оригинальный геймплей, SEGA напрочь забыли, что многие игроки привыкли к концепции Adventure серии.

Лично моё мнение - это не совсем положительный момент во вселенной. В качестве играбельных персонажей я бы оставил хотя бы Тэйлза и Наклза.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лично моё мнение - это не совсем положительный момент во вселенной. В качестве играбельных персонажей я бы оставил хотя бы Тэйлза и Наклза.

Да тут не то чтобы был хотя бы Тейлз или Наклз...Вселенная так широко развилась, что персонажей стало очень много и неужели нужно ограничиваться только этой троицей? Хотя даже говоря о них, пора бы уже и Тейлзу и Наклзу отдельное ответвление... Онли Соник был хорош в том плане, что Джени была юбилейной игрой, естественна акцент делался на Сонике и ни на ком больше. 20-летие уже давно отпраздновали а нового развития вселенной все так и нет... Очень хотелось бы игру как минимум в 6-8 персонажей, да.

 

то есть Соник снова стал единственный и неповторимым.
И это ежа окончательно испортило.
Изменено пользователем Белая_Молния
  • Лайк 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Концепция "Only Sonic, Only Booooost!!" была оригинальна в SU, уже приелась, а в Джени была не то что лишней, просто уже надоела. До 2008 года, когда мы могли играть несколькими персонажами, каждый из которых имел свои способности, скорость, значимость, были игры интересные, за сюжетом которых по большей части было интересно наблюдать.

 

После провала Sonic'06 в мировом сообществе, SEGA решила, что концепция игр вслеленной Adventure уже не актуальна

Глупенькая Зига. Сама же торопилась набить карманы. Нашли же отговорку.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Да тут не то чтобы был хотя бы Тейлз или Наклз...Вселенная так широко развилась, что персонажей стало очень много и неужели нужно ограничиваться только этой троицей? Хотя даже говоря о них, пора бы уже и Тейлзу и Наклзу отдельное ответвление... Онли Соник был хорош в том плане, что Джени была юбилейной игрой, естественна акцент делался на Сонике и ни на ком больше. 20-летие уже давно отпраздновали а нового развития вселенной все так и нет... Очень хотелось бы игру как минимум в 6-8 персонажей, да.

И это ежа окончательно испортило.

 

Я бы сказал так, всякая концепция имеет тенденцию устаревать. Концепция Sonic Unleashed уже даёт сбой, учитывая, что "беспрерывный буст + кольца = победа" успели так всем наскучить, что Generations проходили люди чуть ли не зевая. Как вариант SEGA (опять же я так считаю) должна вернуться к концепции Sonic Heroes. Командная игра - это оригинальная идея, не доведённая до ума и вовсе заброшенная. Ещё какие то попытки её реанимировать предпринимались в Sonic'06, Shadow the Hedgehog, Sonic the Hedgehog 4 Episode 2 и Sonic Generations. Но это всё не то. Оригинал был показан именно в Sonic Heroes. Если SEGA не вспомнит про эту концепцию, они угробят ежа навсегда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я бы сказал так, всякая концепция имеет тенденцию устаревать. Концепция Sonic Unleashed уже даёт сбой, учитывая, что "беспрерывный буст + кольца = победа" успели так всем наскучить, что Generations проходили люди чуть ли не зевая. Как вариант SEGA (опять же я так считаю) должна вернуться к концепции Sonic Heroes. Командная игра - это оригинальная идея, не доведённая до ума и вовсе заброшенная. Ещё какие то попытки её реанимировать предпринимались в Sonic'06, Shadow the Hedgehog, Sonic the Hedgehog 4 Episode 2 и Sonic Generations. Но это всё не то. Оригинал был показан именно в Sonic Heroes. Если SEGA не вспомнит про эту концепцию, они угробят ежа навсегда.

Ну тут главное, что западники надули щёки и начали требовать переворотов. Вот тогда Сега зачешется. Но вроде как большинство всех всё устраивает. Они боготворят Анлу, Колорс, Джени.

Хотя что таить - после анонса Джени я видела много гневных постов и сообщений, что "...такой геймплей и вся эта концепция приелись". Так что шанс есть, что в следующей игре мы увидим что-то новенькое. А возможно даже другой жанр, кто его знает. Давно пора.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Многое было сказано.Как фан Adventure серии, соглашусь с теми, кто не в большом восторге от "Sonic Only". Приятно побегать за ежиков на высоких скоростях, но и хотелось бы какого нибудь разнообразия, а главное - неплохой сюжет. Например, я играю в основном ради атмосферы. 

 

Иногда после грандиозного подъема, идет стремительный спуск и наоборот. Буду оптимистичней, и надеяться, что последующие игры разочаруют меньше.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну тут главное, что западники надули щёки и начали требовать переворотов. Вот тогда Сега зачешется. Но вроде как большинство всех всё устраивает. Они боготворят Анлу, Колорс, Джени.

Хотя что таить - после анонса Джени я видела много гневных постов и сообщений, что "...такой геймплей и вся эта концепция приелись". Так что шанс есть, что в следующей игре мы увидим что-то новенькое. А возможно даже другой жанр, кто его знает. Давно пора.

 

Будем надеятся, что SEGA сделает новую игру не хуже предшественниц. Во всяком случае уповать надо на разнообразие в геймплее и соответствующий сюжет. Потому, что не очень хочется снова наблюдать 2 старинный схемы сеговцев:

 

1) Великолепный сюжет - глючный геймплей.

2) Никакой сюжет - динамичный геймплей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хотя даже говоря о них, пора бы уже и Тейлзу и Наклзу отдельное ответвление... 

 

 

Вот именно. Про Шеда аж сольную игру создали, а он был всего новичком на то время. А такие старики, как Наклз и Тейлз уже давно заслужили сольные игры. Хорошо было бы, чтобы в них наконец раскрыли их историю. А то про прошлое Тейлза нам фактически ничего не известно, а в прошлом Наклза много пробелов и неясностей. Почему именно он последний выживший из своего клана? Почему он не помнит, как стал хранителем Главного Изумруда? И т.д.

Изменено пользователем FullMetalFrank
  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот именно. Про Шеда аж сольную игру создали, а он был всего новичком на то время. А такие старики, как Наклз и Тейлз уже давно заслужили сольные игры. Хорошо было бы, чтобы в них наконец раскрыли их историю. А то про прошлое Тейлза нам фактически ничего не известно, а в прошлом Наклза много пробелов и неясностей. Почему именно он последний выживший из своего клана? Почему он не помнит, как стал хранителем Главного Изумруда? И т.д.

 

С Тейлсом в прошлом выходили сольные игры, так что Сега навряд ли станет заморачиваться. А вот с Наклсом я бы хотела отдельную игру, почему-то сразу представляется много интриг и аля неожиданный поворот.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Интриг? С Наклсом? С какого бы вдруг?

 

Как бе прошлое всех персиков неизвестно, за исключением Шедика.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

С Тейлсом в прошлом выходили сольные игры, так что Сега навряд ли станет заморачиваться.

Это то да. Но хотелось бы полноценную 3-д игру с ним, не отдельное, ни с чем не связанное приключение, а игру с раскрытием его прошлого и характера. Можно сделать сильный акцент на их встречу с Соником, а после поставить такую ситуацию, где Соник не может ему помочь в силу неких обстоятельств. И Тейлзу придётся взять всё в свои руки (наподобии финала его истории в Adventure 1)

 

 

А вот с Наклсом я бы хотела отдельную игру, почему-то сразу представляется много интриг и аля неожиданный поворот.

Хорошее начало было положено в Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood. Но хотелось бы больше узнать не про Ноктурнов, а про сам клан Наклза. Я думаю, это было бы весьма интересно и  открыло бы новое дыхание серии. А то уже надоела эта постоянная зацикленность на Сонике во всех последних играх, учитывая, что ничего нового мы про него не узнаём. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Почему-то после ShTH мне не очень то хочется смотреть как они будут открывать прошлое.

Тем более про Наклза в Хрониках кажется было не мало сказано.

Это то да. Но хотелось бы полноценную 3-д игру с ним, не отдельное, ни с чем не связанное приключение, а игру с раскрытием его прошлого и характера. Можно сделать сильный акцент на их встречу с Соником, а после поставить такую ситуацию, где Соник не может ему помочь в силу неких обстоятельств. И Тейлзу придётся взять всё в свои руки (наподобии финала его истории в Adventure 1)

+1 правда,вряд ли у новой СЕГИ хватит кишки чтобы решиться написать особый сюжет даже для такой игры 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

К тому, что Сонику сейчас уделяют куда больше внимания, чем остальным, я отношусь нейтрально. Возможно, это потому, что еж является моим любимчиком из этой компании. Но, вообще, я бы не отказался от сольной игры про Тейлза. Только нужно сделать в ней действительно интересный и увлекательный геймплей. В СА это, конечно, неплохо заделано было, но мне это далеко не так доставляло, как побегушки за Соника. Вот если бы прикрутить к игре за лиса возможность собирать/ремонтировать различную технику для своих нужд и просто ради удовольствия, и потом полноценно управлять ей, думаю, было бы интересно. Еще можно вписать встречу Тейлза с Соником, красиво так обыграть ее, а в конце, как уже говорилось постами выше, заставить Тейлза действовать самостоятельно(то есть, уже без Соника). Было бы неплохо добавить возможность выбора, которая влияла бы на сюжет. Но и то, все зависит от того, как это все будет реализовано.

 

P.S. За Наклза можно бы какое-нибудь прключение в духе Индианы Джонса по поискам сокровищ и.т.д.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

еспрерывный буст + кольца = победа

 

Почему для меня Unleashed более сложная игра, чем Adventure и Adventure 2? Что со мной не так?

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Почему для меня Unleashed более сложная игра, чем Adventure и Adventure 2? Что со мной не так?

вроде бы так и есть, не?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

вроде бы так и есть, не?

 

Вот поэтому я и не понимаю смысла фразы "Press boost to win". Unleashed пройти простым зажиманием буста не получится никак. Вот Generations действительно лёгкий.

 

 

По теме:

Я бы хотел несколько игровых персонажей, но так чтобы их геймплей отличался (т.е. как в Адвенчере).

  • Лайк 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот поэтому я и не понимаю смысла фразы "Press boost to win". Unleashed пройти простым зажиманием буста не получится никак. Вот Generations действительно лёгкий..

+1. Сам не понимаю, ровно как и "press x to win". Даже в том же Джени есть непростые уровни, в которых наоборот, беспредельное зажатие буста смерти подобно.

По теме: только что запустил СА и побегал пару уровней за Майлза. Действительно, интересно. Почему то когда я в первый раз пробовал играть кем то кроме Соника, оно вызывало у меня приступы отторжения. Не понимаю, почему. Вполне себе живенько

Изменено пользователем Jazz013

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот поэтому я и не понимаю смысла фразы "Press boost to win". Unleashed пройти простым зажиманием буста не получится никак. Вот Generations действительно лёгкий.

 

 

По теме:

Я бы хотел несколько игровых персонажей, но так чтобы их геймплей отличался (т.е. как в Адвенчере).

 

Увы SEGA глуха к просьбам фанатов. Если вспомнить разнообразить геймплей они попытались ещё в Unleashed с помощью файтинга в лице ежа-оборотня. Но с таким же успехом на роль силачей подошли бы Вектор, Наклз и Омега.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

По теме: только что запустил СА и побегал пару уровней за Майлза. Действительно, интересно. Почему то когда я в первый раз пробовал играть кем то кроме Соника, оно вызывало у меня приступы отторжения. Не понимаю, почему. Вполне себе живенько

 

 

Я именно за геймплей Майлза и полюбил его ещё с С3 на Сеге) А как было приятно полетать им в СА... Я мог часами просто летать по игровым полям и больше ничего не делать )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Увы SEGA глуха к просьбам фанатов.

Она не то, чтобы глуха. Что ей надо - она слышит. А что не надо - просто игнорит.
  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Несколько играбельных персонажей, каждый со своим геймплеем, в идеале бы ещё и сюжет, подобающий всему этому, завернуть — было бы прекрасно. Но на самом деле я была бы рада даже возвращению к концепции Sonic Heroes, лишь бы не Соник-онли, сидящий уже в печёнках.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Она не то, чтобы глуха. Что ей надо - она слышит. А что не надо - просто игнорит.

Игнорит она как раз то, что нужно игрокам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Если вспомнить разнообразить геймплей они попытались ещё в Unleashed с помощью файтинга в лице ежа-оборотня

Да. И это было не так уж и плохо ;)

Единственная причина, по которой я недолюбливаю Анлишд - медальки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да. И это было не так уж и плохо ;)

Единственная причина, по которой я недолюбливаю Анлишд - медальки.

 

Думаю, это уже тема для ЛС.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Sonic-only... сколько уже их было: Sonic Unleashed (ладно, на второй план, ибо разбавили верхогом и более-менее вменяемым сюжетом), Colours, Generations, эпизоды... Жаль, что о таких играх, как Sonic'06, Adventure (Heroes на худой конец) Sega даже не хочет вспоминать. Мне также понравилась концепция ветвления сюжетных линий, реализованная в Shadow The Hedgehog. И хоть в ней геймплей был Shadow-only, годную роль сыграли сюжетные персонажи (Блэк Дум, Соник, Хаотиксы и пр.).

Моя точка зрения такова: сместить бустонажималку куда-нибудь в сторону и сделать что-нибудь с хорошим сюжетом (а ещё лучше чтобы он ветвился), внедрить в игру дополнительных персонажей с реализацией, похожей на ту как в Sonic'06 (помощь внутри уровня), а также предоставить возможность поиграть во все уровни этими персонажами (я не прошу для каждого из них отдельной сюжетной ветки), и уйти наконец от концепции "Press X to not die".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Моя точка зрения такова: сместить бустонажималку куда-нибудь в сторону и сделать что-нибудь с хорошим сюжетом (а ещё лучше чтобы он ветвился), внедрить в игру дополнительных персонажей с реализацией, похожей на ту как в Sonic'06 (помощь внутри уровня), а также предоставить возможность поиграть во все уровни этими персонажами (я не прошу для каждого из них отдельной сюжетной ветки), и уйти наконец от концепции "Press X to not die".

 

Пока Сега не перестанет наживаться на фанатах классики, ничего подобного можно и не ждать =/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лично я отношусь к этому плохо. Потому, что Соник-онли со временем уже наскучило. Да и давить вечно буст достало. Сега уже забыла о таких чуваках, как Наклз, Тэйлз, Шэдоу и т.д. Максимум, что СоникТим добавили, так это Тейлз во втором эпизоде и "скин" Метал Соника. При этом, самим Тейлзом нельзя было играть, а лишь пользоваться его помощью. По-мойму это уже какой-то бред. Хотю СА3 >.<

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

и уйти наконец от концепции "Press X to not die".


Вот опять. Выше как раз писал о том, что данное утверждение лишено смысла. Покажите мне, как пройти Анлишед нажимая один X.
  • Лайк 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Вот опять. Выше как раз писал о том, что данное утверждение лишено смысла. Покажите мне, как пройти Анлишед нажимая один X.

Это утверждение больше относится к Generations, ибо в Unleashed бесконтрольный буст приводит к Epic Fail с последующим вылетом за пределы зоны.

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как я вижу ситуацию, СЕГА на данный момент ушла в то, что ей помогло добиться успеха в 90-е. А именно - Соник-онли. Чем-то они пытаются разнообразить для него геймплей, но в итоге аудитория всё равно недовольна. Просто потому, что аудитория привыкла к хорошим возможностям: играть за множество других персонажей и изучать отдельные ветви сюжета.

 

На самом деле, понятие "хороший сюжет" как пожелание для последующих игр производства СЕГИ - уже настолько избито, что набивает оскомину. Только сама компания может что-то сделать с сюжетом. Да вот только она не очень старается ради, собственно, сюжета.

 

Предположим, есть внезапно новая идея для сценария - надо срочно реализовать, пока она в голове вертится. Ни один из существующих персонажей не подходит по линии поведения/виду/эмоциям/расе/увлечениям/подставить свой вариант? Делаем нового! Совершенно новый персонаж? А зачем ему ещё и геймплей? Пусть только голос слышно будет, да, может быть, внешне будет стоять/бегать/летать рядом, без особых затрат на анимацию и пр. Зато сколько профита от дополнительных фигурок/артов/пр. вкусностей для фанатов, готовых на это всё тратиться.

Так обстоит ситуация с однодневками.

 

Но ведь помимо новых фанатов и фанатов-коллекционеров, нам нужно чем-то привлечь и массы приверженцев других персонажей? Покажем же, что мы и о других помним. Заботливо оставим неиграбельные камео. why not? prof1table st1ll, of sorts.

 

Как уже было отмечено, СЕГА слушает фанатов своей успешной серии даже не в пол, а в треть, а то и в четверть уха. Пока шёл ажиотаж с юбилеем, она опёрлась на "ретро-стиль-на-новый-лад", по мнению СЕГИ, угодив и олдфагам, и фанатам 2-го и 3-го поколения. Дженерейшнс можно назвать этаким исключением. Однако с каждой игрой всё больше кажется, что каждая новая игра - новая, и ещё одна новая, и новейшая и т.д., и т.п. история. То есть, они не опираются на предыдущие игры как таковые. Ориентир идёт не столько на фанатов, сколько на не особо сведущих (и заинтересованных) новичков в серии. Следовательно, нет причины активно задействовать других персонажей, помимо Соника.

 

Ведь, повторюсь: долговременные фанаты привыкли к разнообразию, and welcome 1t. А нефанатам-новичкам гораздо привлекательнее перспектива посмотреть на скорость и побегать-прыгать-собирать колечки с этой скоростью, and who cares about all those secondary characters.

 

Фанату интересно опробовать новый стиль геймплея, будь то полёт по уже известному по пробежкам уровню, или поиск чего-либо, или смена Хоминг Атаки на Лок-Он и расстрел многочисленных целей одновременно.

Не-фанату неинтересно всё время переключаться с одного вида геймплея на другой: он просто пришёл побегать, и к тому ещё привыкнуть надо. Для других видов геймплея у него есть другие игры. А игры про синего ёжика изначально и ассоциируются с этим самым синим ёжиком и большой скоростью пробега по уровням.

 

А вообще, к чему я эту всю демагогию развёл.

Соник-онли было хорошим на ранних этапах. И сейчас время от времени вспомнить те этапы в новых условиях бывает здорово.

Но не того мы ждём от новых игр.

Соник остаётся одним и тем же. Главгерой, конечно, главгерой, но с каждой игрой всё меньше нового мы можем увидеть в его поведении, его характере и развитии оного. Да и после того, насколько разносторонними нам показали других персонажей, как они сочетаются в сюжете с главным героем, какое влияние оказывают как на него, так и друг на друга, нам мало одних мини-появлений.

 

Право, почему когда-то возможные однодневки Шедоу, Руж, Блэйз и Сильвер укоренились настолько, что возглавили первые места в рядах героев серии?

 

Где-то геймплей, где-то сюжет. Сейчас сеговским играм не хватает ни того, ни другого. Печально, но факт. Зато есть графика. и буст. И изменение характеров и действий уже известных и полюбившихся персов не в лучшую сторону.

 

Я лично за разнообразие.

з.ы.: и до сих пор не могу заставить себя продолжить Sonic Unleashed, всё по той же причине.

  • Лайк 1
  • Дизлайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×