Перейти к содержимому
Sonic Heroes

Sonic Generations (обсуждение до выхода)

Рекомендуемые сообщения

Кстати. Там где Соник по зданию бежит. Написано Time Eater на вывеске о_О

Изменено пользователем Omnitrix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
stage_04_04.jpg

Эггробо на плакате Детектед. :blush2:

 

Вырвем как артик потом. :p

 

Отсканировал 2 страницы с Шедом, вот:

http://scene.sonicth.ru/eng/?p=61

 

Всё равно толком ничего такого и не разглядеть. (

 

Я сам был, кстати, приятно удивлен, увидев ее. Ибо в римейке уровня для Зимних Олимпиков там был Чао :)

 

Это он, а не она.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Всё равно толком ничего такого и не разглядеть. (

я против ,там шед лучше виден на скрине на 18 секунде

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это он, а не она.

Оно, т.к. в России уже мужским полом ее зовут, в то время как за рубежом вообще этой темы стараются не касаться, а если и приходится (во избежании тавтологии), то употребляют она. Плюс чистый женский голос тоже свою роль играет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

off: Судя по оригинальному голосу в виишной версии Найтсов, это всё-таки она. За создателями последнее слово (whatever) ...По теме - я приятно удивлён тем, что, к примеру, в химическом заводе есть целые куски оригинального уровня :) А где ещё подобное имеется?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да такое есть во всех ретро уровнях за Классика и во всех модерн уровнях за Дженерика. Плюс в модерн уровнях за Классика будут отсылки к разным уровням из ретро (в Сисайд Хилле отсылка к Лабиринту/Гидросити, а в Руфтоп Ране отсылка к бомбандировщику из Острова Ангелов).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
По теме - я приятно удивлён тем, что, к примеру, в химическом заводе есть целые куски оригинального уровня (whatever) А где ещё подобное имеется?

Насколько я помню, разработчики заявляли, что во всех уровнях будут отрывки из оригиналов :)

Достаточно взглянуть на Грин Хилл и Сити Эскейп.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
off: Судя по оригинальному голосу в виишной версии Найтсов, это всё-таки она. За создателями последнее слово (whatever) ...По теме - я приятно удивлён тем, что, к примеру, в химическом заводе есть целые куски оригинального уровня :) А где ещё подобное имеется?

 

В младшей версии Классик Машрум Хилл будет идентичен оригиналу, например.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В 3ДС версии судя по всему половина актов будут точной копией оригинала по строению. Что намного хуже чем в старшей версии, я скажу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 3ДС версии судя по всему половина актов будут точной копией оригинала по строению. Что намного хуже чем в старшей версии, я скажу.

Не всё. Машрум Хилл вполне эпично смотрится. Это единственный уровень который не смотрится так пусто и криво.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
будут точной копией оригинала по строению.

может и не будут ,хотя времени у них нет.

есть такая мысль что у них просто не было времени ,так как насколько известно с начала младшая версия была для вия,вот они адаптировали движок , а это заняло какое-то время ,платформа новая,ну и теперь просто слизывают со старых игр ,ведь продумывание уровней требует времени,а его возможно просто не было.

это всё просто догадки,так как я просто не знаю что творится в sega и dimps .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
может и не будут ,хотя времени у них нет.

есть такая мысль что у них просто не было времени ,так как насколько известно с начала младшая версия была для вия,вот они адаптировали движок , а это заняло какое-то время ,платформа новая,ну и теперь просто слизывают со старых игр ,ведь продумывание уровней требует времени,а его возможно просто не было.

это всё просто догадки,так как я просто не знаю что творится в sega и dimps .

Угу, вот только за один день можно придумать примерное строение уровня. Контролируя процесс, можно попутно вносить незначительные изменения. Итого, за месяц можно все привести до идеального состояния.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Угу, вот только за один день можно придумать примерное строение уровня. Контролируя процесс, можно попутно вносить незначительные изменения. Итого, за месяц можно все привести до идеального состояния.

Придумать-то можно, а вот рисовать это не быстро.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Придумать-то можно, а вот рисовать это не быстро.
Ок, объясню подробнее... Придумать, нарисовать на бумаге/простых граф. редакторах примерное строение уровня, если оно касается 2D. Потом, в присутствии кого-либо во время разработки, можно контролировать этот процесс, отчего можно попутно вносить различные мелкие изменения. Потом наполнять уровень. Как-то так. С 3D, вероятнее всего, то же самое, но кроме первого шага - вместо него уже знания стереометрии и пространственное мышление помогут создателю. Позже, аналогично, возможны мелкие изменения.

Про объекты много говорить не буду, поменять код и оффсет профессионалам обойдется в секунды.

Что до рисовать, то текстуры просто обязаны быть до начала разработки игры - все необходимые текстуры.

Вот так.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Палим снова Хаб зоны. ))

 

Что до рисовать, то текстуры просто обязаны быть до начала разработки игры - все необходимые текстуры.

 

Вот это уже глупость. Они также разрабатываются как и другие элементы для игры, а не лежат где-то в архиве в виде запасов. Я к тому, что нельзя предусмотреть текстуры для будущих игр. Всё делается во время разработки.

Изменено пользователем Sly

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ок, объясню подробнее... Придумать, нарисовать на бумаге/простых граф. редакторах примерное строение уровня, если оно касается 2D. Потом, в присутствии кого-либо во время разработки, можно контролировать этот процесс, отчего можно попутно вносить различные мелкие изменения. Потом наполнять уровень. Как-то так. С 3D, вероятнее всего, то же самое, но кроме первого шага - вместо него уже знания стереометрии и пространственное мышление помогут создателю. Позже, аналогично, возможны мелкие изменения.

Про объекты много говорить не буду, поменять код и оффсет профессионалам обойдется в секунды.

Что до рисовать, то текстуры просто обязаны быть до начала разработки игры - все необходимые текстуры.

Вот так.

3DS - новая консоль да и причём слабенькая. У Сеги щас нету времени для освоения максимальных возможностей 3DS. Ей бы щас хоть это доделать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Конец рекламы - просто жесть (whatever) Уж лучше бы Сега эти деньги на защиту от пиратов дл ПК версии потратила, чем на такую ерунду.

Изменено пользователем Kyubi

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Конец рекламы - просто жесть (whatever) Уж лучше бы Сега эти деньги на защиту от пиратов дл ПК версии потратила, чем на такую ерунду.

 

Вообще это было сделано специально, они тем самым хотят привлечь больше публики. Симпсонов смотрит, извинись, дохреналион людей. Это хороший пиар.

И Коллекционное издание было тоже выпущено с этой целью.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мм, как отчасти Симпсонофанка скажу, что реклама получилась какая-то совсем сырая. Интересно, кто тут играл голос Гомера? Уж какой-то он совсем безжизненный. Пожалели драгоценные секунды ролика. В конце Mmm... Sonics... Прозвучало ну просто отвратно. К слову,

вожделенно звучит Mmm... Гомера, когда он реально чего-то жаждет) В любом случае, в рекламе ничего особо нового. Просто лишь попытка завоевать больше покупателей из числа фанатов Симспосонов, не более.

 

Да, к слову, даже телек и рамочки в самом начале выглядят страшно халявно. Уж у Симпсонов стиль-то и так совсем не сложный. Можно было наверное постараться взять их ТВ из нового опенинга и из старого. Был бы классный ход. Вместо тех галимых рамочек.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Эх, у меня антивирус блокирует содержимое. Подожду пока кто-нить не зальет на Туб. Там хоть есть что интересное?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Эх, у меня антивирус блокирует содержимое. Подожду пока кто-нить не зальет на Туб. Там хоть есть что интересное?

 

Честно? Ничего такого нового.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пока грузилось, у меня появилось непреодолимое желание поиграть в Соника 1, Грин Хилл Зоун.

 

Вот окончательная версия Сити Искейпа очень радует! Человек упал классиком в пропасть, и это было совсем внезапно, потому что обозначения пропасти даже нет там о.о

 

А скатывание на доске... Да, определенно веет атмосферой оригинала, да и Соник немного быстрей стал скатываться) Видать, доску смазали...

 

А как он изящно наехал на робота ган и отскочил, потеряв кольца. Соник даже бустом не мог сбить мотобага, ха! Или это мужык отпускал кнопку буста перед ним? О.о

 

Стоп, теперь теряются все кольца при ударе об кого-то? Не заметил просто, сейчас пересмотрю.

 

P.S. Ах, да. Название видео:

GameSpot Plays Sonic Generations (3DS)

(whatever)

 

94651793.jpg

Такое лицо не может не внушать доверие. Я бы и сам с таким лицом был.

Изменено пользователем ElectroEchidna

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И эти косорукие недоигроки называют себя игровыми критиками?!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Конец рекламы - просто жесть (whatever) Уж лучше бы Сега эти деньги на защиту от пиратов дл ПК версии потратила, чем на такую ерунду.

ПК-игру от пиратства защитить невозможно. Просто пока такого не придумали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Стоп, теперь теряются все кольца при ударе об кого-то? Не заметил просто, сейчас пересмотрю.

Пересмотрел. Было 65, стало 13. Было 60, стало 12.

 

Факт: При ударе остаётся 30 колец, они разлетаются, счётчик колец сбивается до 0, половина этих колец падает под Соником, поэтому в кармане остается примерно 15 колец. Те, что отлетают вверх - разбрасываются по сторонам, и этих тоже 15 штук.

 

Заметил ещё момент, где у Соника было 14 колец, а стало 0. => если до удара <15 колец, то они все разлетаются по сторонам. О.о как-то так.

 

Поэтому, вывод:

 

Соник теряет все кольца! (whatever)

 

Мат-часть сдавал ElectroEchidna

Изменено пользователем ElectroEchidna

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Пересмотрел. Было 65, стало 13. Было 60, стало 12. Было 14, стало 0.

Поэтому, вывод:

Соник теряет все кольца! (whatever)

Ну он и в Колорсе терял все кольца, неудивительно :) Притом из Соника вылетает колец 20. Остальные "исчезают" - как в старые добрые времена. Только вот не вокруг Соника они раскидываются, а хаотично - так что шанс собрать все 20 невелик)

Что и как тут будет - не знааю)

Изменено пользователем AntonIk

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну он и в Колорсе терял все кольца, неудивительно (whatever)

Ну просто за основу могли взять и Анлишт, а там другая колечная система. чего я и не хотел видеть

 

Что-то хорошее в Колорсе есть, да. Я рад, что за основу берут именно эту игру. Правда, только за геймплейную составляющую этой игры.

 

Притом из Соника вылетает колец 20.

Да ну... когда Классик Соник упал на шипы на его счётчике было 13 колец, и ещё множество колец в разных местах, и их явно не 7 штук. Скорее даже больше 10.

Изменено пользователем ElectroEchidna

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×