Перейти к содержимому

Рекомендуемые сообщения

Предзаказ Slender: The Arrival гарантирует бета-доступ

Slender: The Arrival — сиквел инди-хоррора от компании Parsec Productions. Игра разрабатывается совместно с Blue Isle Studios, на сайте которой можно оформить предварительный заказ игры.

Всего доступно 5 разных комплектов для предварительного заказа, каждый со своей ценой.

 

  • 5 $ (150 руб.) — Pre-order Discount — доступ к бета и возможность скачать игру в день выхода;
  • 10 $ (300 руб.) — Retail Price — тоже, что и предыдущий, но вы чувствуете себе более щедрым;
  • 15 $ (450 руб.) — Soundtrack Edition — доступ к бета, сама игра и официальный саундтрек;
  • 25 $ (750 руб.) — Special Edition — весь предыдущий набор плюс возможность скачать 5 рисунков из игры в высоком разрешении;
  • 60 $ (1.800 руб.) — Producer's Edition — все, что перечислено выше, особая благодарность от разработчиков и ваше имя в титрах.



На сайте указано, что в день выхода 26 марта Slender: The Arrival, игру можно будет купить за 10 $. И это будет акционная цена.



Алсо, геймплей:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игровая зависимость по-китайски.

 

Двое жителей Китая пошли на отчаянные шаги ради успеха в онлайн-играх.

Первый пугающий инцидент произошел в провинции Ханчжоу: юноша по фамилии Жоу взобрался на подоконник и потребовал от своего отца 960 долларов на покупку оружия и брони в многопользовательской игре, а в случае отказа угрожал спрыгнуть вниз. Старший Жоу предложил сыну треть от требуемой суммы, но и этого ему оказалось недостаточно — молодой человек в ультимативной форме отказался спуститься вниз. Издание People's Daily сообщает, что на помощь отчаявшемуся отцу пришли собравшиеся вокруг работники полиции, службы спасения и простые зеваки, которые совместно смогли собрать недостающие деньги и передать их заядлому игроку. Только после этого Чжоу согласился сойти с подоконника — о дальнейших его действиях китайские журналисты умалчивают. Нам с вами остается только гадать, направился ли Чжоу сразу в игровой клуб тратить полученные деньги или отправился под домашний арест на пару-тройку недель.

Еще один случай, на сей раз уже с криминальным оттенком, произошел в провинции Гуанси. Двадцатичетырехлетний Жанг большую часть своего времени проводил в интернет-кафе — он работал здесь администратором и одновременно играл в многопользовательские онлайн-игры. Было у него и еще одно увлечение — молодой человек занимался взломом сайтов и вымогательством денег у их владельцев. Портал iFeng сообщает, что за 2012 год Жангу удалось заработать подобным образом около 32 000 долларов. Большую часть этих денег игрок потратил на покупку внутриигровых элементов в одной из китайский ММО. Ближайшие годы ему, судя по всему, придется провести в местах не столь отдаленных и без занятий любимым увлечением.

Разумеется, бывали случаи, когда виртуальные развлечения приводили и к куда более плачевным последствиям — например, гибели самих игроков. Чаще всего это случалось как раз в Поднебесной, где уже открыты специализированные клиники по лечению игровой зависимости. А на что вы готовы пойти ради любимой игры?

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вчера игровой мир возбудился сообщением некой Джери Эллсуорт (Jeri Ellsworth), что ее уволили. Казалось бы, чего возбуждаться-то — уволили какую-то тетку, скатертью дорога. Однако уволили ее не из дешевой шарашки, а из Valve. Любящей уверять, что все они — одна семья, и если уходит один, то у них горе, печаль и депрессия. К тому же эта особа работала в новом хардверном подразделении компании и даже мелькала на презентациях.

Мы, впрочем, на ажиотаж не поддались — в красивые лозунги уже давно не верим, поэтому раз уволили, то, значит, так надо. Может, она нимфоманка и сеяла разброд и шатания среди сотрудников… Но еще позже ситуация приобрела совсем другой коленкор, когда по Сети поползли слухи, что Джери уволили не одну, а еще с 24 другими сотрудниками в придачу. И некто анонимный заявил, что в компании разразилась «большая чистка».

Сайт Gamasutra немедленно сверил старый список сотрудников (сохранился в каком-то архиве) с новым (был практически сразу удален с сайта Valve, хотя до этого висел там многие месяцы, если не годы) и обнаружил несоответствия. В недостаче оказались девять человек, среди которых ведущий художник Team Fortress 2 Моби Франк (Moby Francke) и директор по развитию бизнеса Джейсон Холтмэн (Jason Holtman).

Тут уж игровая общественность забурлила и заговорила, что странные процессы идут в Valve. И это не к добру. Бурление оказалось столь бурным, что самый большой друг (или враг) поклонников Half-Life не выдержал и дал комментарий. В нем Гейб сообщил, что обычно они комментариев не дают, но тут решили дать. И в нем заявить: ни один из проектов компании не закрывается и ни один приоритет не меняется, а конкретные персоналии уволенных они обсуждать не собираются.

Словом, очень информативно. И от уволенных ничего не добиться — их попросили заткнуться и хранить гордое молчание. Впрочем, нам и на этот раз как-то до лампочки все эти увольнения. Мы даже испытали какое-то удовлетворение от того, что развалился очередной буржуйский миф об очередной компании, которая «единая семья, где нет ни боссов, ни подчиненных».

 

Не знаю как вас, а лично меня эта ситуация обеспокоила.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Arma 3 будет эксклюзивом для Steam — это крайне печальное известие сегодня настигло всех поклонников милитаристского хардкора и непременных багов и глюков, без которых хардкор не хардкор. Впрочем, кажется, что никто из поклонников не опечалится — большинство из них уже и так давно привязаны к сервису Valve, а если кто еще нет, то самое время привязаться.

«Стимовая» эксклюзивность не значит, что игру нельзя будет купить в рознице на диске — можно и даже нужно тем, кто не любит качать кучу гигабайт. Но далее им придется все равно ее привязать к своей учетной записи…

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
SEGA: «Gearbox выкачивали из нас деньги с помощью Aliens»

 

По словам анонимного источника из SEGA, студия Рэнди Питчфорда использовала провалившуюся ACM для финансирования Borderlands 2.

 

С релиза неказистой Aliens: Colonial Marines прошло почти две недели, а страсти вокруг Gearbox, SEGA и хитросплетений разработки этого долгостроя утихать не собираются. Масла в огонь обсуждений недавно подлил пост анонимного сотрудника SEGA, решившего нещадно резать правду-матку: по словам источника, Gearbox тратила деньги, выделенные на разработку Aliens: Colonial Marines, на финансирование собственных проектов. Драма!

 

Автор поста пишет, что в кошмарном качестве ACM виновата как сама SEGA, не контролировавшая разработку должным образом, так и студии-аутсорсеры (TimeGate), которые, как выяснилось, сделали большую часть игры. Но самой виноватой автор предлагает считать Gearbox, так как Рэнди Питчфорд намеренно «обескровил» Aliens: Colonial Marines, дабы профинансировать Borderlands 2 и Duke Nukem Forever.

 

«Gearbox выкачивали из SEGA деньги с помощью ACM. Они грабили нас, лгали нам и пытались заставить другие студии делать работу за них, — пишет автор. — Gearbox намеренно дезинформировали SEGA, уводили деньги из разработки проекта, нарушали соглашения и не желали трудиться над игрой… Черт, какая-то часть меня думает, что Gearbox всеми силами хотели задержать выход Aliens: Colonial Marines, чтобы они могли выкачивать деньги из SEGA и дальше».

 

Впрочем, в своей записи автор поносит не одну только Gearbox — на орехи досталось и самой SEGA: «ACM должна была быть отменена и никогда не появляться на свет. Хотя SEGA в какой-то момент все же прознала о непотребном качестве игры, издатель все же захотел ее выпустить, чтобы хотя бы частично покрыть расходы на ее разработку за счет игроков. SEGA должна была внимательнее следить за ходом создания игры — если бы со стороны издателя было больше контроля, этого ужаса бы не произошло».

 

Хотя эту информацию нельзя считать официальной, Destructoid отмечает, что источник заслуживает доверия. Да и в целом это все похоже на правду: слухи о том, что от Gearbox в Aliens: Colonial Marines только логотип, а всю работу сделали «индустриальные негры», появились в сети почти одновременно с разгромными рецензиями.
  • Лайк 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

SEGA: «Gearbox выкачивали из нас деньги с помощью Aliens»

 

По словам анонимного источника из SEGA, студия Рэнди Питчфорда использовала провалившуюся ACM для финансирования Borderlands 2.

 

С релиза неказистой Aliens: Colonial Marines прошло почти две недели, а страсти вокруг Gearbox, SEGA и хитросплетений разработки этого долгостроя утихать не собираются. Масла в огонь обсуждений недавно подлил пост анонимного сотрудника SEGA, решившего нещадно резать правду-матку: по словам источника, Gearbox тратила деньги, выделенные на разработку Aliens: Colonial Marines, на финансирование собственных проектов. Драма!

 

Автор поста пишет, что в кошмарном качестве ACM виновата как сама SEGA, не контролировавшая разработку должным образом, так и студии-аутсорсеры (TimeGate), которые, как выяснилось, сделали большую часть игры. Но самой виноватой автор предлагает считать Gearbox, так как Рэнди Питчфорд намеренно «обескровил» Aliens: Colonial Marines, дабы профинансировать Borderlands 2 и Duke Nukem Forever.

 

«Gearbox выкачивали из SEGA деньги с помощью ACM. Они грабили нас, лгали нам и пытались заставить другие студии делать работу за них, — пишет автор. — Gearbox намеренно дезинформировали SEGA, уводили деньги из разработки проекта, нарушали соглашения и не желали трудиться над игрой… Черт, какая-то часть меня думает, что Gearbox всеми силами хотели задержать выход Aliens: Colonial Marines, чтобы они могли выкачивать деньги из SEGA и дальше».

 

Впрочем, в своей записи автор поносит не одну только Gearbox — на орехи досталось и самой SEGA: «ACM должна была быть отменена и никогда не появляться на свет. Хотя SEGA в какой-то момент все же прознала о непотребном качестве игры, издатель все же захотел ее выпустить, чтобы хотя бы частично покрыть расходы на ее разработку за счет игроков. SEGA должна была внимательнее следить за ходом создания игры — если бы со стороны издателя было больше контроля, этого ужаса бы не произошло».

 

Хотя эту информацию нельзя считать официальной, Destructoid отмечает, что источник заслуживает доверия. Да и в целом это все похоже на правду: слухи о том, что от Gearbox в Aliens: Colonial Marines только логотип, а всю работу сделали «индустриальные негры», появились в сети почти одновременно с разгромными рецензиями.

Придётся тогда СЕГЕ продать студию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вызвавшая столь неоднозначную реакцию у игрового сообщества фича с микроплаетжами в Dead Space 3 была тем не менее признана Electronic Arts удачным экспериментом. Такой вывод можно сделать из выступления финансового директора корпорации Блейка Джоргенсена (Blake Jorgensen) на конференции Morgan Stanley.

Там высокопоставленный официал прямо заявил, что отныне, присно и во веки веков все игры ЕА будут оснащаться дополнительными возможностями по выкачиванию денег из народа. Потому что народу это в кайф, а издательство всегда идет навстречу пожеланиям своих клиентов. Ну и дополнительные денежки ему тоже не помеха.

Заниматься реализацией данных грандиозных планов будет команда во главе с технологическим директором компании Раджатом Танеджа (Rajat Taneja). И они уже придумали какое-то чудо, которое сделает платежи удобными и безопасными. Что должно благотворно сказаться на прибылях… В общем, не прячьте ваши денежки по банкам и углам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сегодня в «Твиттере» Кристофера Сандберга (Christofer Sundberg), одного из основателей Avalanche Studios, появилась картинка, на которой изображен парящий в воздухе мужчина на опасном расстоянии от вращающейся лопасти (самолета?). И хотя его лица не видно, характерный прикид указывает на то, что это может быть Рико Родригес, главный герой серии Just Cause. Кроме того,Сандберг дал прозрачный намек, что свою новую игру разработчики могут показать на июньской выставке E3.

Кроме гипотетической Just Cause 3 (в существовании которой мало кто сомневается) Avalanche сейчас трудится еще как минимум над двумя проектами, о чем студия говорила еще в начале прошлого года. Причем речь идет не о какой-то мелочи, а о крупнобюджетных блокбастерах для PC и консолей следующего поколения. Ожидается, что все три игры будут выпущены в течение 2014-го года.

1362033122.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Почему-то мне думается что это нечто стимпанковское, а лопасти тут от дирижабля.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Глава Crytek считает, что однопользовательские игры должны исчезнуть

 

 

Директор компании Crytek, Джеват Йерли, в интервью IGN высказал мысль о том, что однопользовательские игры в скором времени исчезнут. 

«Думаю, что само понятие одиночной игры в классическом смысле должно исчезнуть. В то же время я не имею в виду, что все игры сплошь и рядом будут многопользовательскими. Просто сам по себе сингплеер немного эволюционирует. Возьмем, например, Guild Wars 2 и еще не вышедший Destiny: в какой-то степени это одиночные игры в MMO-среде, вам в любом случае придется взаимодействовать с другими игроками. Онлайновые и социальные элементы должны видоизменить этот режим, наполнить его новым содержанием.  Это будет нечто, чему больше подходит имя "связанный синглплеер" или "онлайновый синглплеер"»,  — заявил Йерли.
Все вышесказанное хорошо согласуется с желанием Crytek в течение следующих пяти лет полностью перейти на создание условно-бесплатных онлайн-игр. 

 

 

Мне кажется, что мистер Йерли в последнее время употребляет особую забористую травку, от которой у него поехала крыша. Нет, я серьезно, это под каким приходом надо быть, чтобы сказать

 

 

 Это будет нечто, чему больше подходит имя "связанный синглплеер" или "онлайновый синглплеер" 

 

"Онлайновый синглплеер"?! Это что за зверь такой? 0_o   

 

 вам в любом случае придется взаимодействовать с другими игроками.

 

А если я не хочу взаимодействовать? Что, если я хочу неспешно исследовать окружающий мир в какой-нибудь РПГ, а? 

 

 

Онлайновые и социальные элементы должны видоизменить этот режим, наполнить его новым содержанием. 

 

Наверное, он хотел сказать: "... наполнить наши кошельки" Ну, тогда все с ним понятно :D

М-да, не ожидал такого от Crytek...

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Разработчик культовых интерактивных киношек Fahrenheit и Heavy Rain, студия Quantic Dream, продолжает разрабатывать свою следующую игру — Beyond: Two Souls. А Sony Computer Entertainment продолжает подбирать проекту интересных актеров-исполнителей.

В истории об обладающей паранормальными способностями девушке Джоди есть второй очень важный персонаж — ее учитель Нейтан Докинз, ученый и тот еще тип. Если прообраз Джоди уже достаточно давно известен — голливудская актриса Эллен Пейдж (Ellen Page — Juno, Inception), то имя исполнителя Докинза держалось в секрете.

Но теперь секрет раскрылся, и выяснилось, что это Уильям Дефо (William Dafoe), немолодой уже дядя (58 лет скоро стукнет), игравший, например, Зеленого гоблина в «Человеках-пауках». В видеоиграх он, кстати, тоже не новичок — в бондиане Everything or Nothing его образ использовал главный злодей Николай Диаволо.

P.S. Кстати, только что стало известно, что выйдет Beyond: Two Souls 8 октября. Правда, в Америке. А в Европе наверняка на традиционные три дня позже — 11-го.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Глава Crytek считает, что однопользовательские игры должны исчезнуть


Глава Хрентек для начала мог бы поучится делать игоры, состоящие из веселья, а не  НАНОМАКСИМУМГРАФОНА.
Ну, как всегда.То обещал, что Крузис будет настолько графонен, шо его компы не потянут. Ну, да, если наклепать дохрена циклов, то я и первый Дум могу заставить тормозить на максималке. 
  • Лайк 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Собственно третий крузис на максималках у меня тормозит. Но если выставить просто высокие значения - бегает. А вот разницы в графике никакой.  И по моему мнению Крайзис первый уделывает по качеству графики третью часть, если всё выкрутитьна максимум, разумеется.

Изменено пользователем Hey-Pi-Ron
  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И по моему мнению Крайзис первый уделывает по качеству графики третью часть, если всё выкрутитьна максимум, разумеется.

 

Первый Крузис уделывает оба сиквела по всем параметрам. Да даже больше - в первый Крузис вполне можно играть и даже наслаждаться геймплеем, из-за неплохого левелдизайна, вменяемой продолжительности и прочего. 

  • Лайк 1
  • Дизлайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ребёнок потратил 80 тыс. рублей в «бесплатной» игре для iPad

Похоже, в мире стало на двух родителей, считающих видеоигры абсолютным злом, больше. Грэгу Китчену (Greg Kitchen) и его жене Шэрон (Sharon) пришлось заплатить около 80 тысяч рублей за «бесплатную» игру для iPad.

Заплатить пришлось родителям, однако виноваты в случившемся вовсе не они, а их пятилетний сын Дэнни (Danny). В тот злополучный день супружеская чета Китченов принимала дома гостей, а ребёнок в это время игрался с iPad. На вопрос, зачем Дэнни просит предоставить ему данные кредитной карточки отца, ребёнок ответил, что это нужно для регистрации и скачивания бесплатной Zombies vs Ninja. Так как никто не обращал на мальчика особого внимания, тому ничто не мешало увлечься игрой и начать покупать многочисленные внутриигровые предметы в немереных количествах.

О случившемся родители узнали лишь тогда, когда на почту пришли уведомления о всех цифровых покупках Дэнни на общую сумму в 1.710 фунтов стерлингов (примерно 80.000 рублей). Грэг и Шэрон поспешили обратиться к администрации сервиса iTunes с просьбой вернуть потраченные без их ведома денежные средства. Представители Apple отказали супругам, сославшись на их собственную вину в произошедшем и плохой контроль над сыном.

Однако немного позже в Apple передумали и компенсировали Китченам весь ущерб. Данное решение связано, скорее всего, с нежеланием корпорации портить свою репутацию. Вряд ли другие родители, узнав о случившемся, захотят покупать тот же iPad своему чаду.

1362261667_danny-kitchen.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Объявив в январе о начале записи на бета-тестирование The Elder Scrolls Online, разработчики игры не сообщили самое главное — когда же начнутся тесты. Однако вчера они исправились, выложив небольшой FAQ на тему, где выдали примерную дату старта — конец марта.

Помимо этой важной информации они также кратко пересказали примерный порядок участия в бете. Для начала необходимо все же подать заявку — без нее вас никто туда не пригласит. Затем, накануне старта тестирования, начнут рассылаться «письма счастья», где в числе прочего окажется ссылка на клиент игры. Готовьтесь качать порядка 20 Гб.

Первая серия тестов пройдет в марте и апреле. Каждое тестирование будет посвящено конкретным геймплейным аспектам и не продлится дольше уикенда. Количество приглашенных будет невелико, однако одно приглашение не вычеркнет счастливчика из списка претендентов на следующие.

Затем разработчики начнут постепенно увеличивать масштабы тестовых мероприятий. Для тестирования глобального PvP-режима будут привлечены многие тысячи пользователей, а для стресс-тестов — и более того. О каждом бета-уикенде будет громогласно объявлено заранее, а всякие предложения от левых лиц в них поучаствовать рекомендуется игнорировать. Чтобы не стать жертвами мошенников.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Объявив в январе о начале записи на бета-тестирование The Elder Scrolls Online, разработчики игры не сообщили самое главное — когда же начнутся тесты. Однако вчера они исправились, выложив небольшой FAQ на тему, где выдали примерную дату старта — конец марта.

 

Помимо этой важной информации они также кратко пересказали примерный порядок участия в бете. Для начала необходимо все же подать заявку — без нее вас никто туда не пригласит. Затем, накануне старта тестирования, начнут рассылаться «письма счастья», где в числе прочего окажется ссылка на клиент игры. Готовьтесь качать порядка 20 Гб.

 

Первая серия тестов пройдет в марте и апреле. Каждое тестирование будет посвящено конкретным геймплейным аспектам и не продлится дольше уикенда. Количество приглашенных будет невелико, однако одно приглашение не вычеркнет счастливчика из списка претендентов на следующие.

 

Затем разработчики начнут постепенно увеличивать масштабы тестовых мероприятий. Для тестирования глобального PvP-режима будут привлечены многие тысячи пользователей, а для стресс-тестов — и более того. О каждом бета-уикенде будет громогласно объявлено заранее, а всякие предложения от левых лиц в них поучаствовать рекомендуется игнорировать. Чтобы не стать жертвами мошенников.

Можно было и сюда запостить

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Релиз Metro: Last Light перенесен на 17 мая 2013 года.

 

 

Deep Silver уточнила дату выхода шутера Metro: Last Light, разрабатываемого студией 4A Games. Релиз в США состоится 14 мая на PC, XBOX 360 и PS3. Европейский релиз состоится 17 мая. Напомню, что до этого планировался релиз в марте этого года. Также Deep Silver заявили о том, что Last Light не будет завершающей частью о Постапокалиптическом метро, разработчики будут трудится еще над несколькими играми серии.

http://www.computerandvideogames.com/393811/metro-last-light-release-date-may-14/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вчера без лишней помпы состоялся анонс Bound by Flame — нового ролевого экшена Spiders Studio. К слову, это не единственный проект, прописанный в активах студии: параллельно команда трудится над киберпанком Mars: War Logs. Издатель у этих двух игр тоже общий — Focus Home Interactive.

Сюжет Bound by Flame повествует о простом наемнике, которого судьба постоянно ставит перед необходимостью принимать тяжелые решения. Хотя если задуматься, то не такой уж он и простой — его душу терзает огненный демон. Противостояние демонической и человеческой сущностей станет ключевой составляющей не только истории, но и геймплея. В частности, способности и внешний вид протагониста будут зависеть от того, насколько сильно демон овладел его душой. 

А вот подробностей об игровой механике на сегодняшний день мы знаем гораздо меньше, чем хотелось бы. Известно лишь, что ролевая система предложит развитие персонажа по трем специализациям: воин, огненный маг и ассасин. Кроме того, появится система крафтинга, а все окружающие NPC будут чутко реагировать на действия и поступки игрока, что позволит заводить ему новых врагов, друзей и даже любовниц.

Bound by Flame должна выйти на PC, Xbox 360 и PlayStation 3 уже в конце этого года.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ЕСТЬ ШАНС ПОЯВЛЕНИЯ ТРИКВЕЛА SHENMUE!!!

 

Без преувеличения серия Shenmue является одной лучших представительниц жанра адвенчур в истории и на полных правах входит в золотой фонд консоли Dreamcast. Проработанный сюжет, открытый мир, высокая степень вседозволенности и настоящий дух приключения позволили Shenmue завоевать искреннюю народную любовь. В 2001-м году последовал сиквел, который закрепил успех серии. Последующие годы фанаты буквально молили Sega выпустить продолжение, но та наотрез отказывалась идти на попятную.

Однако благодаря росту популярности Kickstarter, который успел дать ускоряющего пинка не одному проекту, у игроков появилась некоторая надежда. Радостные новости поступили прямиком из Франции. Корреспонденту местного канала по имени Себастьян Абдельхамид (Sebastien Abdelhamid) на одной из игровых выставок удалось застать врасплох создателя Shenmue Ю Судзуки (Yu Suzuki) и задать ему парочку неудобных вопросов по поводу третьей части. Дизайнер не стал юлить и честно признался, что вынашивает идею создания Shenmue 3, причем бюджет на разработку он отправится искать на Kickstarter. Еще Судзуки не прочь продолжить историю серии в формате аниме или манги. Если одно другому не помешает, то все вокруг только рады будут.

Изменено пользователем BagMan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Журнал Game Informer снова стал эксклюзивным анонсером долгожданной игры. На сей раз — Thief, которая является главным героем апрельского номера. Впрочем, разработка игры в Eidos Montrealуже давно не секрет, так что эксклюзивный анонс ничего нового не сообщит. Кроме игровых подробностей, картинок, платформ (консольный некст-ген и ПК) и примерной даты релиза (2014-й год)… За картинки спасибо «Геймсманьяку».

Большинство игровых подробностей дойдут до нас вместе с номером (ну или пересказами добрых людей, у которых есть номер), однако предварительно известно, что четвертая часть ребутнет серию. А в Городе, где живет и работает Гаррет, разразятся серьезные проблемы из-за эпидемии чумы и тиранического правления некоего Барона. Что наложит свой отпечаток на приключения Вора. Не хватает разве что китов…

 

UPD

Много вкусной инфы

На страницах апрельского выпуска печатного издания Game Informer содержится первое превью анонсированного вчера стелс-экшена Thief. Новая игра Eidos Montreal ознаменует перезапуск «воровской» серии и, ожидаемо, выйдет в следующем году — на PC и консолях следующего поколения. На форуме NeoGAF опубликовали выдержки из журнала, которые позволяют сформировать общие представления о мире, сюжете и геймплее.


Новый облик главного героя был создан руководителем проекта Николасом Кантином (Nicolas Cantin). Стоит отметить, что товарищ приложил руку к созданию внешнего вида Альтаира из Assassin's Creed, и это заметно. История начинается с того, что Гарретт прибывает в родной город после продолжительного отсутствия и с удивлением обнаруживает, насколько сильно все вокруг изменилось. В провинции буйствует эпидемия чумы, улицы завалены зараженными телами, экономика пришла в упадок, простой люд едва сводит концы с концами… Беспредел начался аккурат к тому моменту, когда к власти пришел некий Барон и установил в городе тоталитарный режим. Будучи искусным вором и безупречным циником, Гарретт видит в сложившейся обстановке хаоса и отчаяния массу возможностей для улучшения собственного благосостояния.

normal_1362570323.jpg

В плане игровой механики нас ждет все такой же математически выверенный стелс с видом от первого лица. Гарретт — довольно хлипкий парень, и вступление в открытую конфронтацию с несколькими стражниками для него сродни самоубийству. Поэтому все дела он предпочитает проворачивать по-тихому, полагаясь на арсенал полезных гаджетов и воровское чутье (Focus), позволяющее «сканировать» окружающее пространство и подсвечивать различные интерактивные объекты. Если нужно кого-то оглушить, в ход идет дубинка; крюк-кошка поможет забраться на возвышенности; мощный лук используется не только для смертоубийств, но и в тех случаях, когда нужно отвлечь неприятеля — к примеру, сбив стеклянную бутылку или потушив огонь специальной стрелой. Все эти тактические инструменты можно и нужно использовать в корыстных целях. Тем более что уровни будут иметь сложную и витиеватую структуру, подразумевающую несколько способов достижения цели. 


На закрытой демонстрации журналистам Game Informer показали миссию, в которой Гарретту предстояло проникнуть в элитный бордель, чтобы обокрасть влиятельного архитектора по имени Теодор Иствик. В полночь главные ворота, ведущие в публичный дом, закрываются, поэтому пришлось импровизировать: сохраняя статус инкогнито, антигерой забрался на крышу по водосточной трубе, а уже оттуда через окно попал прямо к месту назначения.



Притон был полон женщин легкого поведения в безвкусных нарядах, которые медленно проплывали мимо и флиртовали с представителями местной элиты. Трансвестит Жао Жао оживленно приветствовал гостей. Конечно же, на этом празднике жизни был и сам Иствик, однако в какой-то момент он слился с толпой, и вор потеряли его из виду. К счастью, Жао Жао сегодня оказался болтливей обычного. Гарретт подслушал его разговор с какой-то особой, из которого узнал, что у того есть сейф, в котором он хранит ценности гостей. Как и любого порядочного вора, нашего одолевает непреодолимое желание в него заглянуть.

normal_1362570340.jpg

Покопавшись также в журнальных записях Жао Жао, мы узнаем, в какой именно комнате расположился архитектор. Спустя какое-то время ворюга уже ковыряется в замке несгораемого ящика, однако прежде чем успевает закончить взлом, в помещение заходит Жао Жао. Гарретт бросается в темный угол… Пронесло — не заметил. Вскоре трансвестит выходит за дверь, чтобы поболтать с одной из своих девочек. Воспользовавшись моментом, Гарретт заканчивает вскрытие замка и экспроприирует содержимое. После чего через сеть потайных ходов добирается до комнаты Иствика и забирает красивый медальон — непонятного назначения, но дорогой на вид. Войдя в режим особого зрения, он видит на стене символ, излучающий таинственное синее свечение, точно такой же был нанесен на амулете. После этого он находит другие символы в смежных комнатах. Однако в это время Иствик замечает пропажу, и Жао Жао отправляет стражу на поиски вора.


Дальше начинается крайне занимательная игра в прятки. Враги предпочитают ходить кучными компаниями, прекрасно ориентируются на местности, подмечают наиболее укромные местечки, где может прятаться главный герой. В подобной обстановке просто невозможно «переждать бурю», затаившись за какой-нибудь бочкой. Игра постоянно толкает на импровизацию: приходиться менять укрытия, отвлекать внимание охранников на звуки брошенных предметов, гасить источники света, чтобы обеспечить себе временное укрытие в темноте. Тут очень кстати на помощь приходит пресловутое чутье Гарретта, при активации которого время замедляется, а все важные объекты (двери, потайные ходы, ловушки и т.д.), с которыми можно взаимодействовать, подсвечиваются особым образом. При этом вы всегда будете знать направление к текущей цели (его вам укажет маячок), а вот по какому из возможных путей к ней подойти — решать только вам.



Ближе к концу демонстрации вор оказывается в одной из задних комнат публичного дома и в какой-то момент с досадой обнаруживает, что все пути к отступлению оказались перекрыты. Но тут вспоминает ранее подслушанный разговор двух служанок о недавней трагедии, унесшей много жизней после того, как система вентиляции оказалась переполнена парами опиума. Как нельзя кстати комнатушка, в которую забрел Гарретт как раз оказалась складом опиума, и он без лишних терзаний совести пускает смертельный яд по вентиляционной системе. Действовать нужно быстро: он задерживаем дыхание и, прячась в парах опиума, пробирается к выходу.

normal_1362570354.jpg

Но на пути к спасению натыкается на группу стражников. Метким выстрелом из лука Гарретт обрушивает статую над дверным проемом — двое охранников оказываются погребенными заживо. Третий гад изворотливей — он хватает Гарретта за грудки и с силой впечатывает в стену. Вор входит в режим Focus (время замедляется), заламывает засранцу руку и метким пинком перебрасывает через перила на первый этаж, а сам бесславно спускается в городскую канализацию через коллекторный люк…

Изменено пользователем BagMan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В связи с тем, что Дис люто смахивает на Вора, получается крайне веселая картинка в виде нового Вора, который похож на Дис, который похож на Вора.
Если в перезапуске не будет суровой нежити, ночи и циничного Гаррета - даже качать не буду.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Владыка морей будет крушить врагов в мультиплеере God of War: Ascension





 

1362637470_1362590435-poseidon.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если хотите игру Hatsune Miku: Project Diva F, за территорией Японий, то кликайте "Like" на страннице Сеги в Фейсбуке.

2muPlPY.jpg Изменено пользователем Alex ULTRA
  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

После чистосердечного признания CD Projekt очевидного факта, что компания разрабатывает The Witcher 3, информация об игре постепенно набирает силу горного потока. Очередным ушатом ценных сведений туда стало интервью (аж в двух частях) разработчиков сайту Rock, Paper, Shotgun. Старший дизайнер квестов Якуб Рокош (Jakub Rokosz) и главный маркетолог Михал Платков-Гилевский (Michał Platkow-Gilewski) хорошо пообщались с журналистом и выдали много интересного.

Разумеется, не мог не возникнуть законный вопрос, что раз игра будет огромной и открытой, то чем она отличится от Skyrim? На что девелоперы заметили, что она будет не открытой, а в открытом мире. Две большие разницы. Потому что в «Ведьмаке-3» на первом месте по-прежнему останется история. Как и в предыдущих частях. Это будет история конкретного Геральта из Ривии, истории регионов, которые Геральт посетит, или просто маленькие истории маленьких людей, чьи дороги случайно пересекутся с тропой ведьмака.

normal_1362668514.jpg

В любом из перечисленных случаев обязательно обнаружатся не только тайны и интриги, но и драмы с трагедиями, яркие персоналии и вообще все, что отличает наличие интересной истории от ее отсутствия… Из чего мы немедленно сделали вывод, что не стоит ожидать от The Witcher 3 песочного геймплея. Это будет игра о конкретном герое с конкретным характером, а не о неведомом персонаже без роду и племени.


Важным предметом общения стала также боевая система. Как заявили разработчики, в новой игре они еще сильнее хотели подчеркнуть боевые умения ведьмака. В первую очередь его мастерство в обращении с мечом. То есть, в ситуациях, где обычный человек, даже очень хороший боец может почувствовать себя некомфортно — например, окруженный приличной толпой врагов — Геральт имеет все шансы надавать злодеям тумаков и не очень-то вспотеть.

Однако важны именно нюансы, поэтому поляки сильно постараются сделать новую боевку менее аркадной и более контролируемой игроком. В ней каждый клик клавиши будет означать один удар — не более и не менее. Правда, разнообразие ударов окажется ну очень велико — иначе зачем бы понадобились 96 различных боевых анимаций? Геральт сможет атаковать перед собой. Или позади себя. Или по бокам. Или еще фиг знает как.

normal_1362668532.jpg

Чтобы контроль над боем не свелся всего лишь к красивым словам, девелоперы пообещали как следует поработать с камерой. Она обязательно покажет все, что игрокам потребуется увидеть для правильного построения поединка. И если они пропустят какую-то атаку, то только потому, что сами виноваты… А еще одним важным элементом боя станет его реализм. В рамках разумного, разумеется.


Для этого в составе студии есть достаточно экспертов работы с холодным оружием. Да и каскадеры для создания боевых сцен будут подобраны со вкусом. Поэтому боевые приемы врагов будут более или менее реалистичными. Правда, это не относится к Геральту. Ибо он не обычный человек, и его приемы будут из тех, что неподвластны обычным людям. Разумеется, не стоит ждать тройных сальто и высшего пилотажа в воздухе, но ведьмак обязательно удивит и поразит.

Не пропадет из The Witcher 3 и любимая многими радость приключений в мире, который меняется в зависимости от действий героя. Разумеется, это будет реализовано не так, как в предыдущей части, где вообще можно было пройти два разных сюжета в зависимости от сделанного выбора. В открытом мире такая фича не канает, поэтому разработчики сделают это иначе. Но тоже круто.

normal_1362668570.jpg

Из интересных геймплейных новинок можно отметить особый режим — чувство ведьмака. В нем он будет видеть и замечать больше, чем вне его. Сможет, например, реконструировать убийство на основании осмотра трупа и места вокруг. Не потому что такой шерлок холмс, а потому что опытный боец и вообще ведьмак — специалист широкого профиля с очень серьезной подготовкой и многочисленными талантами.


Не собираются авторы менять и подход к сексуальным сценам. Мол, Геральт никогда не был озабоченным подростком. Он спит с женщинами просто потому что он с ними спит. У него нет цели переспать со всеми особами противоположного пола, что ему встретятся. Все сексуальные сцены логично вытекают из сопутствующих им историй. Так было и так будет.

Наконец, CD Projekt категорически не приемлет разделение на основные платформы и второстепенные. Даже когда они работали над The Witcher 2 для Xbox 360, вышедшей после компьютерной версии, поляки всегда говорили об адаптации, а не о порте. Поэтому третья часть для каждой из платформ будет сделана как можно более тщательно и со вкусом. Это в том числе относится и к управлению. Игра будет максимально оптимизирована под любые устройства. А иначе у CD Projekt и быть не может.

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хей, BagMan, ты вообще юзаешь поиск?

 

АЛСО:

Прогуляемся по офису Валв:

Изменено пользователем Solaris

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Хей, BagMan, ты вообще юзаешь поиск?

И чо?

Мне например так удобнее, следить за одной темой и быть более-менее в курсе, чем шариться по все разделу "ОМАГАД, чего там еще вышло О_о".

 

И офис пишется с одной ф.

  • Лайк 3
  • Дизлайк 6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И чо?

Мне например так удобнее, следить за одной темой и быть более-менее в курсе, чем шариться по все разделу "ОМАГАД, чего там еще вышло О_о".

 

В общем-то если есть тема - то отписываться надо в ней, а не сливать всё в одну кучу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×