Перейти к содержимому
⭐️ Форум Sonic World
DeidaraNT

Помощь по ромхакингу

Рекомендуемые сообщения

11 час назад, ZakkuTH сказал:

Конвертировать экспортом его в нужном для драйвера формате. Закидываешь mp3 в Audacity, жмёшь Export и выбираешь нужные параметры.

а какие параметры и в какой файл

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, artuom_playkom сказал:

а какие параметры и в какой файл

"WAV (Microsoft) с подписью 16 bit PCM"

Вроде этот.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, artuom_playkom сказал:

чёт не получилось, может проблема в коде

s1built.bin

sonic1.asm

В конфигах MegaPCM точно правильно прописано?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
23 минуты назад, artuom_playkom сказал:

не знаю

MegaPCM.asm

Нет, у тебя вообще не прописано.

image.png.ee11d78e4f46056ea871605e8ade1839.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 26.08.2019 в 16:02, ZakkuTH сказал:

Нет, у тебя вообще не прописано.

вроде прописал но всё равно 

MegaPCM.asm

s1built.bin

sonic1.asm

MOJANG.wav

что делать ?

Изменено пользователем artuom_playkom

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Владик говорил, что там надо "8 bit unsigned pcm" для звуков. Переделывай

Изменено пользователем DelayHacks

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 час назад, DelayHacks сказал:

Владик говорил, что там надо "8 bit unsigned pcm" для звуков. Переделывай

а скорость потока (битрейт) играет роль ?

Изменено пользователем artuom_playkom

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 15.09.2019 в 14:36, artuom_playkom сказал:

а скорость потока (битрейт) играет роль ?

про битрейт не знаю, но максимальный предел частоты звука вроде в 20000

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

тиш, а как писать хаки если я паскальщик (ну тоесть знаю паскаль) начального уровня а ассемблер для sega genesis вообще не знаю ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 14.10.2019 в 00:37, artuom_playkom сказал:

тиш, а как писать хаки если я паскальщик (ну тоесть знаю паскаль) начального уровня а ассемблер для sega genesis вообще не знаю ?

Учить ассемблер

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 13.10.2019 в 18:37, artuom_playkom сказал:

тиш, а как писать хаки если я паскальщик (ну тоесть знаю паскаль) начального уровня а ассемблер для sega genesis вообще не знаю ?

Паскаль бесполезен, нужен именно ассемблер архитектуры процессора M68k

10 часов назад, artuom_playkom сказал:

а где искать? на русском

Нигде, только на иностранных сайтах, если ты не знаешь английского языка, то ромхакинг не для тебя, лучше не лезь сюда

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 часа назад, Тишка сказал:

Паскаль бесполезен, нужен именно ассемблер архитектуры процессора M68k

 

14 часа назад, Тишка сказал:

Нигде, только на иностранных сайтах, если ты не знаешь английского языка, то ромхакинг не для тебя, лучше не лезь сюда

ну в принципе я могу и через переводчик прочитать

но нужно искать статью/сайт или книгу ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 16.10.2019 в 07:26, artuom_playkom сказал:

 

ну в принципе я могу и через переводчик прочитать

но нужно искать статью/сайт или книгу ?

http://vladikcomper.scanf.su/sonic_guides_view.htm?1

http://vladikcomper.scanf.su/sonic_guides_view.htm?2

Есть статьи на русском

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня есть вопрос.

Как портировать анимации с Sonic 2 Simon Wai в Sonic 1? Дело в том,что я портировал спрайты,маппинги и DPLC Соника из Sonic 2 Simon Wai в Sonic Сначала пробовал заменить в SAnim_Do2 код. Ошибка компиляции(S1 Hacking Studio 2.0). Потом изменял в _anim/Sonic.asm код на "аналогичный" из дизассембла Sonic 2 Simon Wai. Опять ошибка компиляции.
 

Изменено пользователем krolik228serbia

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 часов назад, krolik228serbia сказал:

У меня есть вопрос.

Как портировать анимации с Sonic 2 Simon Wai в Sonic 1? Дело в том,что я портировал спрайты,маппинги и DPLC Соника из Sonic 2 Simon Wai в Sonic Сначала пробовал заменить в SAnim_Do2 код. Ошибка компиляции(S1 Hacking Studio 2.0). Потом изменял в _anim/Sonic.asm код на "аналогичный" из дизассембла Sonic 2 Simon Wai. Опять ошибка компиляции.
 

Ошибка-то какая?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А вот какая. Забыл уточнить,что оказывается у меня целых две ошибки.
Эта - после замены кода в SAnim_Do2 .

bandicam 2019-11-12 15-51-01-246.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А эта - после замены кода в _anim/Sonic.asm

bandicam 2019-11-12 15-52-56-776.jpg

bandicam 2019-11-12 15-52-59-336.jpg

bandicam 2019-11-12 15-53-02-336.jpg

bandicam 2019-11-12 15-53-05-758.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 часа назад, krolik228serbia сказал:

*куча скриншотов с ошибками*

Вся проблема в том, что ты бездумно копируешь код из одного исходника в другой, напрочь забывая то, что он может ссылаться на куски кода, которых просто напросто нет в твоём исходнике Sonic 1.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я понял. Значит,надо портировать ещё эти самые куски кода из дизассембла Sonic 2,адаптировав его под Sonic 1? А по другому никак?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Именно так, по-другому только искать такие же функции в исходнике Sonic 1.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот и новая проблема. Анимация ходьбы,конечно,работает как надо,некоторые спрайты тоже работают верно,но вот спрайты с анимациями торможения,ранения,балансировки и смерти отображаются не так,как должны быть.Ещё анимация бега Соника неверно работает. Вот видео с доказательством
https://yadi.sk/i/GnfOgQGgde_arg

Изменено пользователем krolik228serbia

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×