Перейти к содержимому
Форум sonic-world.ru
  • Объявления

    • Varyen

      Помощь нашему сайту (донейты)   09.08.2017

      Хей! Если вам нравится sonic-world.ru, то что нашему проекту уже более 10 лет и он все еще работает для вас, вы можете нам помочь. Этим самым вы мотивируете развивать сайт дальше, а также оплачивать аренду сервера. Перевод с банковских карт, без комиссии: https://www.tinkoff.ru/cardtocard/ на номер договора 5000055839 С любых терминалов, позволяющих зачислять деньги на карты Тинькофф банка: на номер договора 5000055839 Webmoney: R173780518892 (рубли) или Z645423501640 (доллары) Яндекс.деньги: на счет 4100141326415 Если очень хотите помочь, но подходящего способа нет - пишите, что-нибудь придумаем. В любом случае, пожалуйста, напишите мне в личку если сделаете перевод. Спасибо.   Для справки: сервак для форума сейчас обходится примерно в 4000 р. в месяц (со всеми вычетами) и, к сожалению, последние несколько лет весь сайт исключительно убыточен. Сейчас у нас нет никакой рекламы, т.к. даже если ее поставить, она не будет приносить практически ничего.
Квитрон X

Самая недооцененная игра

Рекомендуемые сообщения

3 часа назад, SonicMeat сказал:

Угу, особенно сбор медалек за Верхога на все тех же уровнях, перепрохождение все тех же уровней в Хироузах, но с чуть другими модельками персонажей, монотонное прохождение одних и тех же уровней с едва измененными персонажами в СНГ и СА, и перепрохождение АБСОЛЮТНО тех же уровней за тех же персонажей, но с измененными модельками в СА2. 

Ух, какое свежее и бодрящее разнообразие, не то что ваши Виспы, которые расширяют возможности геймплея.

Чувак, я конечно понимаю надо выделится. Но у некоторых из этих самых "других" моделек был свой набор способностей, под который разработчики меняли уровень, чтобы создать новые ощущения у игрока.  В СА2 хоть и были схожие уровни, но разработчики хотя бы их сколько то их переделывали, чтобы создать ощущение, что это другой уровень.  Калорс это не делает. Он просто сделал один проработанный уровень, распилил его ещё на 2 уровня,чтобы растянуть хронометраж и сделал несколько уровней с левел дизайном Марио. Соник Калорс делалась ни как новая игра про Соника, а как игра с целью распространения на аудиторию японского водопроводчика.  И не надо ставить Хироузы и Адвенчуры с Анлишд на одну ступень пожалуйста. Верхог хотя бы давал новые ощущения в отличии от Хироузах, где что-то интересное предлагали только Хаотиксы. Да, Соник Анлишд это на половину God Of War, но лучше ради эксперимента реализовывать идеи из другого жанра, чем в открытую признать, что мы хотим клонировать Марио. 

Изменено пользователем SandroOmega

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, SandroOmega сказал:

 Но у некоторых из этих самых "других" моделек был свой набор способностей, под который разработчики меняли уровень, чтобы создать новые ощущения у игрока. 

Что у них было? В Хироузах все четыре команды игрались ИДЕНТИЧНО, то же самое и в СА2.

К СА и СНГ я такой аргумент не применял, так, к слову.

1 час назад, SandroOmega сказал:

 В СА2 хоть и были схожие уровни, но разработчики хотя бы их сколько то их переделывали, чтобы создать ощущение, что это другой уровень.  

Да не скажу. Уровень Pyramid Chamber за Наклза и Руж практически идентичен, то же самое можно сказать и про Prison Hall за Тейлза и Эггмана и White Jungle за Соника и Щедоу. 

Разрабы просто поленились создать новые ассеты для уровней, вот мы и получили то ленивое УГ, которое было в СА2.

1 час назад, SandroOmega сказал:

Калорс это не делает. Он просто сделал один проработанный уровень, распилил его ещё на 2 уровня,чтобы растянуть хронометраж и сделал несколько уровней с левел дизайном Марио.

Однако, в Калорсах вас не заставляют играть на одном и том же уровне два, три или вообще ЧЕТЫРЕ раза, как это было в тех же Хироузах. Вам дают разные уровни в одинаковой обертке.

1 час назад, SandroOmega сказал:

 Соник Калорс делалась ни как новая игра про Соника, а как игра с целью распространения на аудиторию японского водопроводчика. 

Ай-яй-яй, твоя учительница по русскому бы наверняка не одобрила такое...

Плюс, у Калорсов есть новая гиммика, так что ее можно считать новой игрой про Соника. И вообще, если уж так говорить, то Соник стал распространяться на "Аудиторию японского водопроводчика" еще в годы Геймкуба и ГБА, с эксклюзивными на тот момент SA2:Battle и Sonic Advance. 

С Марио Калорс схож только лишь визуалом, да и то, как по мне, Сонику больше идут уровни на американских горках в космосе, чем постапокалиптичные города, которым место в каком-нибудь Gears of War.

1 час назад, SandroOmega сказал:

И не надо ставить Хироузы и Адвенчуры с Анлишд на одну ступень пожалуйста. 

А че бы и нет? Во всех играх есть неплохой базовый геймплей (Кроме Хироузов, которые заставляют игрока замедляться и летать/ломать булыжники), который поганят всякие там Наклзы, Верхоги, Мехи, Гоночки, Чао и так далее. Если бы СА2 позволяла нам играть ТОЛЬКО за Соника и Шедоу, то игре бы цены не было.

1 час назад, SandroOmega сказал:

Верхог хотя бы давал новые ощущения в отличии от Хироузах, где что-то интересное предлагали только Хаотиксы. 

Ощущение того, что ты по ошибке купил другую игру.

Я не хочу после трех минут непрерывного бега заниматься боями с чудищами из отмененной части Kingdom Hearts и осторожным платформингом. Я хочу быть СОНИКОМ, а не какой-то там крокозяброй, которую словно вырвали из другой игры.

1 час назад, SandroOmega сказал:

Да, Соник Анлишд это на половину God Of War, но лучше ради эксперимента реализовывать идеи из другого жанра, чем в открытую признать, что мы хотим клонировать Марио. 

В таком случае, давайте запихнем в Соника стелс-миссии а-ля Метал Гир. Не, ну а че, не Марио же. И плевать что скорости нет, и что играется оно не как Соник, зато это не так презираемый за свою "Детскость" в коммьюнити СИНЕГО ЕЖИКА Марио.

 Пауэр-Апы в Марио не меняли в корне геймплей водопроводчика, они просто давали ему разные абилки. Что там, я бы скорее назвал щиты из третьей части копирками пауэр-апов из Марио, т.к., Виспы меняют геймплей Соника и дают игроку немного свежего игрового процесса, чтобы тот не уставал от платформинга.

И вообще, клонировал Марио Лост Ворлд а не Калорс.

Изменено пользователем SonicMeat

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, SonicMeat сказал:

И вообще, клонировал Марио Лост Ворлд а не Калорс.

Чувак поиграй в любой Супер Марио, а потом запусти Калорс определённые уровни. 

1 час назад, SonicMeat сказал:

 Пауэр-Апы в Марио не меняли в корне геймплей водопроводчика, они просто давали ему разные абилки. Что там, я бы скорее назвал щиты из третьей части копирками пауэр-апов из Марио, т.к., Виспы меняют геймплей Соника и дают игроку немного свежего игрового процесса, чтобы тот не уставал от платформинга.

Как и Виспы. Убери их из половины уровней и ничего не изменится. Они там нужны в единичных случаях.

1 час назад, SonicMeat сказал:

В таком случае, давайте запихнем в Соника стелс-миссии а-ля Метал Гир. Не, ну а че, не Марио же. И плевать что скорости нет, и что играется оно не как Соник, зато это не так презираемый за свою "Детскость" в коммьюнити СИНЕГО ЕЖИКА Марио.

Если бы Эми допилили в первом Адвенчуре, то мы бы получили Метал Гир с розовой ежихой. Только вместо коробок бочки. Это я к тому, что 3D Соник  как раз таки и делал ставку на разнообразие. Но не всё они успели сделать. Первый Адвенчур местами сырая игра. В ней многое не закончено, но при этом у неё есть плюсы, которые перевешивают её недостатки.

1 час назад, SonicMeat сказал:

Плюс, у Калорсов есть новая гиммика, так что ее можно считать новой игрой про Соника. И вообще, если уж так говорить, то Соник стал распространяться на "Аудиторию японского водопроводчика" еще в годы Геймкуба и ГБА, с эксклюзивными на тот момент SA2:Battle и Sonic Advance. 

Но эти игры были Сониками во всех планах: стилистика, левел-дизайн и так далее.  Половину же дизайна уровней в Калорс слишком линейны для того, чтобы называться Сониковским уровнем. Даже Хироуз был не так линеен, как половина Калорса.

1 час назад, SonicMeat сказал:

Однако, в Калорсах вас не заставляют играть на одном и том же уровне два, три или вообще ЧЕТЫРЕ раза, как это было в тех же Хироузах. Вам дают разные уровни в одинаковой обертке.

Калорс выдают сегменты из большого уровня за новые уровни.

1 час назад, SonicMeat сказал:

Да не скажу. Уровень Pyramid Chamber за Наклза и Руж практически идентичен, то же самое можно сказать и про Prison Hall за Тейлза и Эггмана и White Jungle за Соника и Щедоу. 

Разрабы просто поленились создать новые ассеты для уровней, вот мы и получили то ленивое УГ, которое было в СА2.

Они не успели допилить новые ассеты, а не поленились. Та же Пирамида за Наклза и Руж должна была быть стелз уровнем.  

И давай пока закроем эту тему, потому что для описания всего что касается  с Соником, понадобится 100 статей на википедии. А я не хочу заниматься этим сейчас.

Изменено пользователем SandroOmega

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
54 минуты назад, SandroOmega сказал:

Чувак поиграй в любой Супер Марио, а потом запусти Калорс определённые уровни. 

Играл я в вашего Марио, во всю трилогию на НЕС + SMW, не иначе.

Схожесть с Калорсом только в том, что обе игры-платформеры. 

Просто ты привык к тому, что в играх про Соника надо тупо зажать "Вперед", и бежать, в то время как эти "Мариоподобные" уровни хотя бы пытаются заставить игрока ИГРАТЬ, а не смотреть интерактивное кино про синего ежика.

56 минут назад, SandroOmega сказал:

Как и Виспы. Убери их из половины уровней и ничего не изменится. Они там нужны в единичных случаях.

Ан-нет. Пауэр-Апы в Марио (По крайней мере 2D-шном Марио, чью "Аркадность" Калорсы, да и вообще все 2D Соники и копируют) не нужны для прохождения всей игры. Хочешь-можешь вообще не использовать Огненный Цветок или Йоши, только игра от этого станет сложнее.

Виспы же нужны для прохождения уровней, та же Дрель или Ракета в особенности. В каком-то смысле они являют собой прямую противоположность Марио с его свободой выбора.

1 час назад, SandroOmega сказал:

Если бы Эми допилили в первом Адвенчуре, то мы бы получили Метал Гир с розовой ежихой. Только вместо коробок бочки. Это я к тому, что 3D Соник  как раз таки и делал ставку на разнообразие. 

Ага, только вот это ваше "Разнообразие" никому не понравилось. Разнообразие в платформере это когда ты берешь что-то что РАБОТАЕТ с основным геймплеем, и делаешь его второстепенным. Из ХОРОШЕГО разнообразия в СА я могу выделить только Тейлза, ведь за него все равно ощущается какая-то скорость. Остальные персонажи вообще не подходят Сониковскому типу геймплея. 

Кстати, Эмку раскритиковали чуть ли не больше Бига и Гаммы, в частности из-за того, насколько медлительной она была.

1 час назад, SandroOmega сказал:

Но не всё они успели сделать.

Нет. Скорее наоборот, они успели сделать более-менее играбельного Соника, и потом решили что лучше добавить в игру еще кучу персонажей, вместо того чтобы улучшать уже существующий тип геймплея.

Количество превыше качества короче.

1 час назад, SandroOmega сказал:

Первый Адвенчур местами сырая игра. В ней многое не закончено, но при этом у неё есть плюсы, которые перевешивают её недостатки.

Ну, давай посчитаем плюсы:

+ Геймплей за Соника
+ Геймплей за Тейлза
+ Графен 
+ Музыка (Хотя, тут на вкус и цвет)
+ Сюжет (Хотя, как по мне, он довольно тупой)

А теперь минусы:


- Геймплей за Наклза

- Геймплей за Эми

- Геймплей за Бига

- Геймплей за Гамму

- Простой до боли финальный босс

- Забагованность

- Камера, которая управляется хуже чем сломанный грузовик

- Ужасная озвучка

- Простецкие боссы

- Чао Сад, бесполезный и бессмысленный, а заодно и очень сырой.

 

Не, плюсы тут вообще не перевешивают минусы. Скорее наоборот.

1 час назад, SandroOmega сказал:

Но эти игры были Сониками во всех планах: стилистика, левел-дизайн и так далее. 

Ухухуху, вот так аргумент!

Чего в них такого есть, чего в Калорсах нет в плане стиля? В Адвансах есть уровень в музыкальной стране, где персонажи прыгают по ноткам и веселятся вовсю, а СА2 несмотря на ПАФОСНЫЙ и жутко тупой сюжет мы выращивали милых маленьких Чао, управляли лисенком в глуповатом самолетике-трансформере, видели как Эми мило шутит с Соником в тюрьме, и ездили по ярким дорогам под веселенькую музычку. Ну, и еще там Эггман чесал себе зад в одной из катсцен. У, как же мрачно и пафосно!

Соник всегда был балансом милоты и крутости, опенинг Sonic CD тому примером.

А так, если прямой как палка левелдизайн Адванса для тебя является "Эталоном сониковости", то я вообще не понимаю, чем тебе Калорсы не нравятся.

1 час назад, SandroOmega сказал:

 Половину же дизайна уровней в Калорс слишком линейны для того, чтобы называться Сониковским уровнем. 

Опять же, чего тебе тогда левелдизайн в Адвансах понравился? Он там тоже прямой и простой.

1 час назад, SandroOmega сказал:

Даже Хироуз был не так линеен, как половина Калорса.

Открою тебе секрет: СНГ и СА2 были настолько же линейными, как и Хироузы. 

Что там, КЛАССИКИ (Не считая Sonic 3 и Sonic CD) тоже были очень линейными.

1 час назад, SandroOmega сказал:

Калорс выдают сегменты из большого уровня за новые уровни.

То же самое Хироузы и Классики. 

Или ты хочешь мне сказать что Rail Canyon и Bullet Station или Angel Island Act 1 и Act 2 нельзя было объединить в один уровень? 

Собсна, в этом и смысл названия уровней. "Акт" это часть большого сюжета, фильма или пьесы, заведомо поделенного на кусочки. Собственно, в Калорсах уровни и называются "Актами" а не Action Stage-ами, как допустим в СНГ или СА2.

1 час назад, SandroOmega сказал:

Они не успели допилить новые ассеты, а не поленились.

СА вышел в 1998-ом году.

SA2 вышел в 2001-ом году.

Это что же получается, Соник Тим, разработавшая за два года целый новый движок, геймплейный стиль, дизайн персонажей, уровни, музыку и графику, не смогла за такое же время просто немного доработать геймплей, создать новые ассеты, и разобраться, что работает в игре про Соника, а что нет?
 

1 час назад, SandroOmega сказал:

Та же Пирамида за Наклза и Руж должна была быть стелз уровнем.  

И именно поэтому большинство сониковского коммьюнити ненавидит ее больше Dusty Desert за Сильвера.

Спасибо за такое разнообразие, СА2!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×