Перейти к содержимому
Форум sonic-world.ru
  • Объявления

    • Varyen

      SuperSonicCon 2019   06.11.2018

      Всем неравнодушным сверхзвуковой привет! Соскучились? Мы тоже! На пороге 2019 год, в августе которого состоится нечто интересное. Вы с нами? Тогда го на vk.com/ssc19
Rage

Чего конкретно вы хотите?


Рекомендуемые сообщения

Зная, как они делают ремейки (SA: DX Steam Edition < SA:DX < SA1; SA2: Battle < SA2 на Дримкасте), не уверен уж, ждать ли подтверждения этой новости с интересом или опаской. Больше конечно, первое, чем второе, на переделанные ролики и улучшенное освещение я бы однозначно глянул. 
 

Цитата

The voice acting will be updated to the current Sonic voice cast

Опять же, если окажется правдой, то это будет первый раз, когда я включу японскую озвучку и пройду с ней всю игру. Не хочу, чтобы текущий англоязычный состав актёров ассоциировался с этой игрой.

Но пока всё равно звучит довольно фантастично, особенно возможность втыкать Аватаров в основное прохождение. Чья это сюжетная линия тогда будет? Чья тема играть будет в титрах? В катсценах соперники будут по имени к аватару обращаться или катсцен просто не будет? Фантазёрство какое-то.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
41 минуту назад, KaizokuTC сказал:

Зная, как они делают ремейки (SA: DX Steam Edition < SA:DX < SA1; SA2: Battle < SA2 на Дримкасте), не уверен уж, ждать ли подтверждения этой новости с интересом или опаской. Больше конечно, первое, чем второе, на переделанные ролики и улучшенное освещение я бы однозначно глянул. 

Да я вообще сомневаюсь, что с такими разрабами они способны хоть на что-то. А так пускай хотя-бы ремейк Heroes сделают. Хоть как-то поработают с адвенчерским геймплеем. Будут хоть какие-то телодвижения в верном направлении.

44 минуты назад, KaizokuTC сказал:

Но пока всё равно звучит довольно фантастично, особенно возможность втыкать Аватаров в основное прохождение. Чья это сюжетная линия тогда будет? Чья тема играть будет в титрах? В катсценах соперники будут по имени к аватару обращаться или катсцен просто не будет? Фантазёрство какое-то.

Поэтому и верится лишь на половину, а то и 20%. Про такой бред, как второй Форсес сейчас тоже заливают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 часов назад, KaizokuTC сказал:

Зная, как они делают ремейки (SA: DX Steam Edition < SA:DX < SA1; SA2: Battle < SA2 на Дримкасте), не уверен уж, ждать ли подтверждения этой новости с интересом или опаской. Больше конечно, первое, чем второе, на переделанные ролики и улучшенное освещение я бы однозначно глянул. 

Чем СА2Б и САДХ хуже оригиналов на Дримскасте? Я не играл в оригиналы если что.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 часа назад, shao сказал:

Чем СА2Б и САДХ хуже оригиналов на Дримскасте? Я не играл в оригиналы если что.

Ну многие жалуются, что в ДХ текстурки травы и моря хуже, чем в оригинале, освещение не то, и это в общем-то так. Детализация и многие объекты в версии для дрима действительно выглядят лучше, текстуры менее размазанные и т.д.  Но есть и обратные примеры, в порте в некоторых местах как раз-таки больше деталей добавлено, теней и прочего, у персонажей руки с пальцами, а не "варежки", плюс в оригинале в целом более тёмная цветовая гамма.

У меня самого к ДХ претензий особо нет, тем более мне не очень нравятся "классические" модельки персонажей, предпочитаю уже допиленные адвенчеровские (хотя Эггман в версии для дримкаста опять же, слегка лучше проработан внешне, что ли?). Количество багов между версиями не сравнивал, но судя по всему, с каждым новым переизданием их только добавляют. В стимовской версии постоянно какой-то мерзкий шум в твинкл парке, как будто поезд застрял в стене, ещё и все мини-игры оттуда вырезали.

Насчет SA2Battle - уже где-то писал. В пк-версии больше проблем с озвучкой в катсценах (голоса звучат тише музыки, сильнее отстают от движений губ персонажей, накладываются друг на друга и т.д.), освещение вроде как лучше, чем на геймкубе и дримкасте (в геймкубовской оно вообще самое плохое из всех). Какие-то моменты они всё-таки допилили, сделав получше, а какие-то вообще нет. 

Некоторые катсцены в дримкастовской версии анимированы поинтереснее, Security Hall у Руж, от которого все бомбят, играется проще, нет этих заморочек, как открыть сейф, сделал Screw Kick - открыл. Cosmic Wall за Эггмана требует в оригинале 50000 очков для А-ранга, а не 100000 (которые набрать можно, только если валить вообще всё на пути и не упускать ни одного максимального комбо, что делает этот уровень в разы сложнее). И всё в таком духе.

Изменено пользователем KaizokuTC

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 часов назад, shao сказал:

Чем СА2Б и САДХ хуже оригиналов на Дримскасте? Я не играл в оригиналы если что.

Все подробно сказали постов выше, просто скину пару видео для наглядности.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 04.02.2018 в 22:20, KaizokuTC сказал:

Battle < SA2 на Дримкасте

Мне кажется, на этом как-то сильно заостряют внимание. Ибо SA2 Battle хуже оригинальной SA2 настолько же, насколько 8-битный Sonic 1 на Game Gear хуже этой же игры на Master System (и даже меньше, наверное)  - да, в чём-то уступает, но не прям уж так значительно.

9 часов назад, KaizokuTC сказал:

Cosmic Wall за Эггмана требует в оригинале 50000 очков для А-ранга, а не 100000 (которые набрать можно, только если валить вообще всё на пути и не упускать ни одного максимального комбо, что делает этот уровень в разы сложнее).

Прошёл этот уровень в ПК-версии с первого раза на ранг A, при том, что проходил его так-сяк, лол.

Ещё я часто слышал жалобы игроков на восклицательные знаки над головами Наклза и Руж, когда осколок под ногами. И, опять же, сущая придирка: если следовать такой логике, почему же тогда так сильно жалуются на радар? Мне не понятно. Или в идеале, радара вообще не должно быть, и всего HUD'а, чтобы уж наверняка, тоже?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

(даблпост вышел, извиняюсь)

Изменено пользователем KaizokuTC

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Kouzvay сказал:

Мне кажется, на этом как-то сильно заостряют внимание. Ибо SA2 Battle хуже оригинальной SA2 настолько же, насколько 8-битный Sonic 1 на Game Gear хуже этой же игры на Master System (и даже меньше, наверное)  - да, в чём-то уступает, но не прям уж так значительно.

Наверное, проблема ещё в том, что Баттл многие воспринимают, именно как оригинал, западные игроки сплошь поголовно с геймкубами. В итоге игру начинают ругать за те вещи, которые привнёс порт, не догадываясь даже, что в версии для дримкаст их не было. Так-то может, эта версия и не слишком плоха, просто я лично всегда предпочту ей дримовскую.

1 час назад, Kouzvay сказал:

Ещё я часто слышал жалобы игроков на восклицательные знаки над головами Наклза и Руж, когда осколок под ногами. И, опять же, сущая придирка: если следовать такой логике, почему же тогда так сильно жалуются на радар? Мне не понятно.

Вот значок "!" над головами Наклза и Руж, это как раз из числа нужных нововведений, чтобы не мыкаться на одном и том же месте, пытаясь найти тот пиксель участка, в который надо копнуть, чтобы достать изумруд. Вот не знаю, кажется мне или нет, но по-моему, в переизданиях как-то урезали число локаций, в которых эти самые изумруды могут быть спрятаны. По крайней мере, когда я играл на дриме, то изумруды постоянно оказывались в разных местах, а в версии для стима в 8 прохождениях из 10 меня отсылают в одно и то же место.
 

Изменено пользователем KaizokuTC

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, Kouzvay сказал:

Мне кажется, на этом как-то сильно заостряют внимание. Ибо SA2 Battle хуже оригинальной SA2 настолько же, насколько 8-битный Sonic 1 на Game Gear хуже этой же игры на Master System (и даже меньше, наверное)  - да, в чём-то уступает, но не прям уж так значительно.

Как сказать.

Отличия раньше были просто потому, что Куб не умел всего, что умел Дрим, потому и пришлось урезать освещение и прочие трудности быстрого портирования игры на ещё одну платформу. Понятно дело, тогда требовалось просто быстро перенести игру и отбить хоть бабки, когда разработчикам сообщили, что Дримкаст всё.

Но в том же 2012м почему нельзя грамотно собрать все наработки при портировании было? Тогда бы получилась одна версия, которая сочетает всё лучшее от оригиналов, все возможности, реализованные на одной консоли и опущенные на другой.

Учитывая, что в том же SADX все графические штучки с Дрима оставались в игре, но просто лежали выключенными и не использовались никак. Не самый умный подход к делу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 часов назад, KaizokuTC сказал:

Security Hall у Руж, от которого все бомбят, играется проще, нет этих заморочек, как открыть сейф, сделал Screw Kick - открыл.

А вот тут да, преимущество на стороне версии для Dreamcast. Бомбёжки у меня Security Hall в ПК-версии не вызывал, но с сейфами действительно проблематично было.

6 часов назад, KaizokuTC сказал:

Вот не знаю, кажется мне или нет, но по-моему, в переизданиях как-то урезали число локаций, в которых эти самые изумруды могут быть спрятаны. По крайней мере, когда я играл на дриме, то изумруды постоянно оказывались в разных местах, а в версии для стима в 8 прохождениях из 10 меня отсылают в одно и то же место.

Вот тут точно сказать не могу. У меня в ПК-версии осколки часто были в разных местах на одних и тех же уровнях. Может быть, тут дело случая, но не уверен.

2 часа назад, Lambdat0rTH сказал:

Учитывая, что в том же SADX все графические штучки с Дрима оставались в игре, но просто лежали выключенными и не использовались никак. Не самый умный подход к делу.

Подобный подход, однако, характерен для многих других игр на ПК под издательством Sega: с Worms 3D и Incredible Hulk 2008 та же ситуация (в последнем случае вообще всё плохо).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чего-то, что надолго увеличит комьюнити Соника, так как я в него с вероятностью в 90% сам не поиграю, а вот на сайтах по Сонику я регулярно.

Изменено пользователем metal scourge

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×