Перейти к содержимому
⭐️ Форум Sonic World

Рекомендуемые сообщения

В 21.06.2022 в 14:08, Blossom Knight сказал:

Конечно, и СА небезупречна, один взгляд на Алтарь Главного Изумруда – и лор трещит по швам.

Часто вижу данную претензию к игре. Однако же, никогда сам не считал и даже сейчас не считаю это серьёзным недостатком. На мой взгляд, это даже не столько сюжетное, сколько визуальное решение, которое авторы игры, возможно, посчитали более уместным или же удачным. Хотя, конечно, трудно чем-то затмить мой восторг Скрытым Дворцом, в том числе со всеми этими Супер Изумрудами и в целом глубокой, величественно-таинственной атмосферой, но и Алтарь из СА, на мой взгляд, не так много утратил, и уж тем более не вызвал чувство разочарования или недоумения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, MCior сказал:

Часто вижу данную претензию к игре. Однако же, никогда сам не считал и даже сейчас не считаю это серьёзным недостатком. На мой взгляд, это даже не столько сюжетное, сколько визуальное решение, которое авторы игры, возможно, посчитали более уместным или же удачным. Хотя, конечно, трудно чем-то затмить мой восторг Скрытым Дворцом, в том числе со всеми этими Супер Изумрудами и в целом глубокой, величественно-таинственной атмосферой, но и Алтарь из СА, на мой взгляд, не так много утратил, и уж тем более не вызвал чувство разочарования или недоумения.

Я тоже не считаю это серьезным недостатком. Поэтому и написала "неизбежное, но безобидное зло".

Тут такое дело... Я могла бы и не упоминать алтарь. Но если вдруг мне опять придется прокомментировать одну из игр прошедшего десятилетия - я обязательно придерусь ко всему, что вижу противоречием, к любой мелочи. И в итоге это выльется  в предубеждение(которое у меня действительно есть). А в отзывах я стараюсь быть хоть немного объективной, и указывать на минусы, если они есть.

Иначе так и будет - Соник-игры до 2009 я буду восхвалять, а остальные - поливать помоями. А так хоть немножко компенсирую мою предвзятость.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, Dr. Шалтай сказал:

Я его застал еще со времен, когда он был «Видео-Асс донди».

Технически, я его не застала. У меня был и есть только "спецвыпуск" - здоровенная книга про игры на Сегу.

6 часов назад, Dr. Шалтай сказал:

слишком много в ее кампании посвящено убеганию от Зеро

Согласна, особенно учитывая, сколько у нее уровней.

6 часов назад, Dr. Шалтай сказал:

А тут я бы поспорил, ибо я вижу его как центрального персонажа всех историй, а линии других лишь для наполнения его истории. Это не есть плохо, он заглавный герой и игры, и серии. Просто другие кампании выглядят как дополнение и расширение того, что мы знаем из его истории.

Спорить не буду, тут кто как видит. Но так уж у меня сложилось, что оба "Приключения Соника" для меня не про Соника. Один про Наклса, другой про Шедоу (упс, спойлеры). Впрочем, про второй я бы утверждать не стала - во первых, мне надо освежить память, во вторых, я и так помню, что Соник там пофактурнее. Со всех сторон (кроме геймплея, но это опять спойлеры будущего отзыва).

6 часов назад, Dr. Шалтай сказал:

Ой, кто бы это понял, пытаясь порой сейчас подобное написать. Или будет слишком много юмора для компенсации мрака, или мрак будет, а глубины нет, или... да какая разница, что, если СА мы любим именно за это?

В прошлом такие штуки с умеренной, хорошо выдержанной мрачностью умели проворачивать не только Соники. Например, Легенда о Спайро, к нему я могу применить ту же формулировку - " не пробивает четвертую стену, не ломает комедию, не высмеивает кого-то или саму себя – она полностью сконцентрирована на своей истории и настроении". Увы, сейчас эти навыки в упадке, согласна.

6 часов назад, Dr. Шалтай сказал:

хочется просто больше уровней всему и Наклзу в первую очередь, потому что им удобнее исследовать карты в вертикальном геймплее.

10 000 раз -ДА! Мне в принципе мало Наклса, мало нормального Наклса и мало исследовательских уровней с Наклсом.

6 часов назад, Dr. Шалтай сказал:

Потому что в теме по СА1 я разбирал любимые уровни и она оказалась на дне, потом я переиграл и что-то вообще не понял. Когда выше писал о Наклзе и его геймплее на других уровнях или о вертикальном геймплее, в голове только и вспоминал Наклса именно на Красной Горе!

Я даже в нашем  чате в прошлом году говорила, кажется, что не люблю Красную гору. А играть засела примерно спустя месяц - и скоро поняла, что уровень-то неплох. Правда, заново я его оценила в первую очередь за Соника - научилась лучше маневрировать и обнаружила несколько кротких ходов, до которых прежде не умела добираться.

6 часов назад, Dr. Шалтай сказал:

но ведь они и на Дримыче палубу мыли. И это радовало!

На Дриме, видимо, да. А в DX нет - а я до сих пор только в нее и играла XD

6 часов назад, Dr. Шалтай сказал:

Да, однокурсники считали эти треки металлом. Я не стал их разочаровывать, о чем игра на самом деле.

Не знаю, почему, но прозвучало это очень милосердно. Причем в обе стороны.

6 часов назад, Dr. Шалтай сказал:

а заодно вдруг это мне послужит стартом такого же лонгрида

О! Звучит как отличная идея. Я буду рада почитать^^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 часа назад, Blossom Knight сказал:

Иначе так и будет - Соник-игры до 2009 я буду восхвалять, а остальные - поливать помоями

Ну хоть 2009-го, у меня это 2001-го по сути выйдет.

9 часов назад, Blossom Knight сказал:

У меня был и есть только "спецвыпуск" - здоровенная книга про игры на Сегу.

Мою первую я нашел и восстановил в профиле (с Джимом на обложке), но в электронном виде лежит ее аналог с Донки Конгом и разницы, кроме анекдотов и фан-арта в конце нет. Др. книги мне нравились меньше, это самая всеохватывающая, удивляющая меня сейчас, когда я думаю, что знаю все о 8-/16-битности.

9 часов назад, Blossom Knight сказал:

Один про Наклса, другой про Шедоу (упс, спойлеры).

Эти книги мне напомнили, что когда-то я придумывал разные битности и так уж вышло, что 8-битный есть Тейлз Эдвенер и есть 8-битный Соник и Тейлз, есть Наклз Хаотикс на 32х (который адд-он к 16-битке) и 16-битный же Соник и Наклз. Как следствие есть 128-битная СА2 и ШЗХ. Поэтому я придумал, почему не сделать на карманных носителях упрощенный порт Садвы. А чтобы меньше холиваров было, что выпустили СА2 без СА1, что испортили ее сюжет, назвать этот порт Соник и Шедоу. И все! Дальнейшие представления не интересны, там больше технических подробностей эпохи 32-/64-бит. Я всегда придумывал чаще такое, но с ежом это редкое исключение. Хватит оффтопа!

9 часов назад, Blossom Knight сказал:

Мне в принципе мало Наклса, мало нормального Наклса и мало исследовательских уровней с Наклсом.

Ну а я тогда побуду адвокатом Тейлза. Ну в плане, что многие уровни хотелось бы увидеть с высоты и вертикальности. Уж не знаю, все ли на это приспособлены. Но часть заочно выглядит готовой уже. Типа красной горы в вулкане. Тейлзом легче бы перелетать с кочки на кочку сопки на сопку.

10 часов назад, Blossom Knight сказал:

Легенда о Спайро

Опять оффтоплю: в свое время не пошла, сейчас мог бы отнестись чуть лучше, но это лучше обсудить в подходящем месте. Конец еще одного оффтопика.

10 часов назад, Blossom Knight сказал:

. А в DX нет

Тогда все стыкуется. Но я немного запутался.

10 часов назад, Blossom Knight сказал:

Не знаю, почему, но прозвучало это очень милосердно. Причем в обе стороны.

Не гарантирую по ряду причин адекватную реакцию однокурсников на игру о цветных ежиках.

10 часов назад, Blossom Knight сказал:

О! Звучит как отличная идея. Я буду рада почитать^^

Тут 2 обстоятельства: во-первых, вспомни длину отзыва по 06, а во-вторых, с Эдвенчерами у меня связано ЕЩЕ больше + я придумал, как можно бы описать. Но скорее это не будет магнум опус, а текущие обстоятельства. Ну увидим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не настолько всеобъемлющий, но более или менее я вдохновился на лонгрид, но он в честь сегодняшнего 26-летия маревы 64 будет совсем с др. стороны.

Преамбула: будучи в гостях у родителей, я им заменил на псп эмуль неса эмулем снеса, а потом в свободное время прошел миры 1 (не полностью), 2, 3 и 7 mushroom kingdom fusion’a, можно сказать надышался пырдындой, а поэтому можно посмотреть на сегу, так сказать, со стороны. И начинаем квн СА1:

Aw Yeah, This is Happening! - Sonic Quotes - YouTube

Ho начну я не с уровней или меню, начну с того, что почему-то игра нам подсовывает босса:

Chaos 0 - Chaos 0 - Галерея - Sonic SCANF

Вообще-то много где и на пырдынде подсовывают начальный уровень и иногда там даже босс есть. Но не буду оффтопить, а спрошу: где эти боссы имеют сюжетное значение?

Дальше как любитель музыки, как графики, но меломанам нет оскорбительного прозвища я остановлюсь и понаслаждаюсь треком Масару Сэцумару: 

Не побоюсь сравнения, но вышло же не хуже, чем у Дзюна и Джонни. Почему тогда Сэцумару не настолько известен, как Токои или Отани?

А еще пока глупые буржуи видят в 1-м ролике с Тейлзом еще 1 рожу Сокина, я остановлюсь и покажу виды на небо:

sonic adventure dx tails for Sale > OFF-53% (не гуглятся так легко, как рожа, впрочем, всецело ожидаемо).

Небом насладились, пора и начинать изумрудное побережье:

И снова тут роботоуборщики, но есть и несколько вещей, которые я не покажу:

0. Ту самую сцену с касаткой вспоминать не буду, банально. И ее-то как раз легко загуглить

1. Левелдизайн. В 2Д карты есть ко многим играм, тут же те, кто выбивали высшие рейтинги знают, что пробегать надо, срезая стандартный маршрут. А как я покажу, что тут их несколько.

2. http://info.sonicretro.org/Scrap_Brain_Zone зачем-то тут пишется о наличии подводных зон. С 1 стороны непонятно, с др. они тут вправду есть и их музыка — мой будильник 

Ах да, хотел же с этого начать на еще треке Масару Сэцумару да забыл. При всей пляжности явно чувствуется урбанизм. И босс 0 в городе, и начало в городе, и пляж явно не дикий. Мне как урбанофилу мелочь, а приятно.

3. Несколько разных треков на 1 уровень. Эй, недоименинник (марева), слышь, не 1 трек, повторяемый по миллиону раз на уровнях 1 темы, а 3 разных трека на уровень!

4. Атмосферу я писал еще вчера (типа медленной расслабухи на рыбалке), но лишнее повториться, что ли?

5. Текстуры воды. Это не я, это награда Дрейку в 2007-м, но я сразу спрошу: а где были лучше в 1998-м. Конкурентов была куча!

6. Наконец, камера. С 1 стороны ее ругают, с др. в сегодняшнем 64-битном имениннике нет таких интересных ракурсов, как тут. Вот и выходит, что лучшее в который раз просто банальное.

Пока так, а дальше начинается рпг, то есть эдвенер. В смысле уровень прошел и ищешь, где и что дальше. Повышает эксплоринг и даже сразу 2-й хаб. Ауууу, коллектафоны, где ваша куча хабов в ’98-м?

Sonic Adventure DX Glitch - Big in the Closed Train Station - YouTube Sonic Adventure (Dreamcast)/Version Differences - The Cutting Room Floor

Самая неожиданная претензия: в садх вагоны синие, а на Дриме красные, садх слишком утятное метро, а не поезд. В оригинальной озвучке слишком не похоже озвучка, что поезд отправляется на объявление. Как будто бы кто-то сказал. Да, у буржуев качество звука в матюгальниках разборчивое, но всегда слышно, что это объявление, а не просто как тот дядька возле бига говорит. Надо попробовать аналогично вдохновиться на Windy Valley!

Windy Valley here I come!

B первый раз казалась чем-то оригинальным, а потом ветреного я нашел много, но некоторые вещи остались. Разве внутри торнадо побывать не круто?

Sonic Adventure/Sonic/Windy Valley — StrategyWiki, the video game  walkthrough and strategy guide wiki

Hy а еще фото не передают детализацию Stream Sonic Adventure Ost - The Air (Windy Valley) by Modern Sonic Ost's |  Listen online for free on SoundCloud с этой кучей пропеллеров, ветряков и всего такого.

А, я ведь пишу не по уровням, тут я вспомнил хаб мистических/загадочных руин и есть следующие комментарии:

1. Скорость. Ну вот в самом деле на каких хабах других игр можно и нужно так разогнаться?

2. О текстурах уже сказано, но я повторюсь. А еще разнообразие пейзажей: то льды, то зелень, то джунгли... ладно, назад к ветреной долине.

Вот чего там вправду не хватает лично мне: Windy Valley "C" (Gamma) | Sonic Adventure DX 100% Walkthrough "31/75" (No  Commentary) - YouTube

слишком короткий уровень за Гамму. Хотелось бы не чуть ли его через торнадо пропустить.

Да и у Тейлза это первый уровень, как следствие, левелдизайна не хватило понаслаждаться. Ну в плане, что это было хорошо, но мало. А хочется больше!

Больше как будто бы есть. Да вот вся незадача — пока разглядывал, вдохновение потерял, зато:

1. На видео хорошо видно ту детализацию, что я имел в виду, пусть и графически многое стало проще. Зато на примере внутренностей торнадо как раз видно то количество мелких деталей, о которых я говорю.

2. Что до музыки, то 

у меня однозначно привязалась к этому уровню. В отличие от начала твинкл парка.

3. Сложно многое описать, когда оно все больше на чувственном уровне. Тем не менее, есть и формализуемые хорошие вещи.

Файл:Leon - Sonic Adventure.png

Враги, например. Вот куда деваться, когда от паттерна леона вспоминается самый 1-й еж с его хамелеонообразными врагами? Точно не перезапуск, а продолжение того самого духа!

4. А еще я, видимо, от игры за Тейлза подумал, а хорошо бы добавило сюжету перекидывайся он с Сокином случайными репликами даже на кампании ежа. Ведь это канонично, что за изумрудом они бежали вдвоем. Добавило бы еще больше погружения. Но опять же я смотрю подходы минимум 10 лет спустя выхода самой игры.

5. Что до секции торнадо, то кажется, ее можно было бы еще не раз повторить. В том же плане механики. Ну в конце концов: на 2-м акте Яйцевозки ветер был? Ну или банально внутри Перфект Хаоса чем не аналогично было бы? Кажется, только улучшило бы!

6. Говоря о врагах, почему-то тут не хватает кики. В плане делаешь опасный прыжок между платформами, а облизьянка и подрывает бомбой. Может, много челленджа для второго уровня. Но просто идеи, what if делать SA1 Tough Mode. Вот хочется, больше, чем в садве хочется. А почему? Я тут вижу больше просторов для выражения, потому что игра вышла раньше и многие вещи еще недостаточно были обработаны, а теперь хорошее можно и нужно сохранить, а плохое лишь приулучшить.

7. Хотел что-то написать о сюжете, но вспомнил лишь ролик с Наклзом, Эггманом. Это не плохо, но не совсем этот уровень.

Вывод: см. п. 3 выше, поэтому надо будет быть более подготовленным к Казинополису и иже. Но это сложно, потому что чувства распирают, а слов не очень находится. Потому и дополняю картинками, музыкой, чтобы хотя бы вернуть нужное настроение, но это все не то. Вот какие фото и даже видео передают чувства, когда гаммой подстреливаешь каждый сегмент боа-боа? Ну или когда еще не знаешь, сколько других Е-серий впереди ждет? К этому уровню уже понимаешь, что е-серия от Гаммы падет, но еще не знаешь, это предпоследний уровень или еще вся игра впереди? Нет, чувства плохо передаваемы!

Изменено пользователем Dr. Шалтай
  • Лайк 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 часа назад, Dr. Шалтай сказал:

Ну а я тогда побуду адвокатом Тейлза.

Тут я тоже присоединяюсь. Наклс у меня фаворит, но Тейлсу требуется не меньше внимания. Тем более что по логике вещей  у него возможностей для приключений и путешествий намного больше, чем у Наклса.

15 часов назад, Dr. Шалтай сказал:

лучше обсудить в подходящем месте

Заметано) Я вернусь к этой теме позже)

13 часа назад, Dr. Шалтай сказал:

При всей пляжности явно чувствуется урбанизм. И босс 0 в городе, и начало в городе, и пляж явно не дикий. Мне как урбанофилу мелочь, а приятно.

А я напротив дауншифтер - мне природу да горизонт подавай. Поэтому мне ближе всего по духу Мистические Руины: трава, леса, тишина, все как я люблю)

13 часа назад, Dr. Шалтай сказал:

Наконец, камера.

Кстати, о камере! Как я могла забыть про нее в обзоре! А хотела вот что написать: как в 06 я не нашла "тонны багов", так в САДХ я не нашла кривой камеры. Все играется ровно.То ли у меня версия особенная, то ли руки прямые.

13 часа назад, Dr. Шалтай сказал:

Hy а еще фото не передают детализацию

А я бы напротив сказала - пока бежишь, многое из виду как бы теряется, хотя головой знаешь, что уровень очень богатый. А на скрины вот так посмотришь - и осознаешь, НАСКОЛЬКО богат уровень Ветрянной долины, со всеми своими островами, мостиками, мельницами, надстройками. Правослово, один из красивейших уровней в игре.

13 часа назад, Dr. Шалтай сказал:

хорошо бы добавило сюжету перекидывайся он с Сокином случайными репликами

Отлично подмечено. Это здорово реализовали в Героях, но там больше привязанные к месту/событиям диалоги, а тут можно было бы сделать несколько заготовок, которые выскакивали бы в случайном порядке. Это оживило бы обстановку еще лучше (хотя, казалось бы, куда уж лучше? Я действительно считаю СА одной из самых проработанной в плане деталей).

13 часа назад, Dr. Шалтай сказал:

Может, много челленджа для второго уровня.

Ага,  с чего бы?:D Эта игра начинается с босс-файта, какие после этого могут быть сложности! Так что для второго уровня мартышки были бы самое то. Уровень-то чересчур простой.

13 часа назад, Dr. Шалтай сказал:

Но это сложно, потому что чувства распирают, а слов не очень находится.

ВОТ! Это была моя проблема с СА на протяжении многих лет, с тех самых пор как я в нее сыграла. Клубок эмоций, а выразить в словах никак. Какая-та мешанина получалась. Как ты удачно в ЛС выразился? Что-то такое, что СА вызывает только "попискивание" вместо обрамленной в слова мысли. 

Я даже, помнится, писала когда-то про это (еще до отзыва), но в итоге никуда этот отрывок не вставила. Зато теперь смогу написать сюда:

"Это похоже на пучок эмоций, который связан с тем временем [прошлым], это нечто тёплое и успокаивающее, и мне сложно собрать из этих эмоций нечто слаженное. Я просто замечаю разные детали, даже самые незначительные и их совокупность выстраивает вокруг меня невероятный мир… Тот, который я увидела много лет назад. Я попытаюсь выразить свои ощущения и мысли как–то конкретно, но это вряд ли передаст весь спектр чувств, которые я испытываю к этой игре…"

В общем, ничего не изменилось XD

  • Спасибо! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, Blossom Knight сказал:

Тут я тоже присоединяюсь

А я тогда подумал, что если оставшихся 3 персонажей разобрать подобным образом:

Гамма - просто эмулятор моего любимого жанра шутера от 3-го лица в несильно предназначенной для этого игре. Теоретически может быть на любом уровне, а практически уровни строились все же для платформинга.

Эми: с 1 стороны "медленный соник", с другой уникальные локации. Придумывать новые пути на старых уровнях для нее перебор.

Наконец БИГа проще всего разобрать. Я акцентировал внимание, что ретро зачем-то пишет о подводных участках зон. Не знаю, зачем это нужно ретро, но где есть вода, можно отправить кота рыбачить. И его камео из сиквела заиграют тогда в другтм свете.

П.с. big's adventure yже есть. Я не первый, кто об этом подумал. Оно и к лучшему, я горжусь, что бросил геймдев. Но это другая тема.

8 часов назад, Blossom Knight сказал:

тишина

С 1 стороны я ее не люблю, с другой ради разнообразия она бывает не лишней. Я хотел об этом в Казинополисе вспомнить, особенно на верхних этажах (где пираты). Но я во-первых это забуду, а во-вторых, я УЖЕ забыл: рыбалка на изумрудном побережье. Неироничный кайф!

8 часов назад, Blossom Knight сказал:

06 я не нашла "тонны багов", так в САДХ я не нашла кривой камеры. Все играется ровно.То ли у меня версия особенная, то ли руки прямые

1. Только вчера в телеграм-группе я писал, что в ред дед ласт оф ас я находил лишь ЧУТЬ меньше багов. Но это часть общей моей мысли: надо правильно сделать ГЛАВНОЕ, а что такое главное я сам без понятия.

2. Кривую камеру здесь я как раз описал. И на примере ветреной долины повторюсь: критикам бы хотелось камеры тупо за плечом а ля спецэтапы 3д бласта мегадрайва? Ок, а ощущение скорости? Или скорость даже в сонике лишняя?

3. Как говорил крэнки конг: я из тех времен, когда провал в яму назывался не дешевым левелдизайном, а кривыми руками. Что-то в этом есть.

8 часов назад, Blossom Knight сказал:

. Правослово, один из красивейших уровней в игре

Может, я уже после неоднократного прохождения руками помню, куда бежать, а просто фоном наслаждаюсь

8 часов назад, Blossom Knight сказал:

казалось бы, куда уж лучше

Что характерно, это со всем лучшим так: всегда можно найти конкурента и подумать, почему тут не так? Просто плюсы любимца за годы стают нормой, думается.

8 часов назад, Blossom Knight сказал:

, какие после этого могут быть сложности

Много какие, на самом деле, да слишком оффтопно. Но вдвоем сошлись: больше челленджа не повредит!

8 часов назад, Blossom Knight сказал:

вряд ли передаст весь спектр чувств, которые я испытываю к этой игре

Именно поэтому я и придумал простое решение: добавить фото и музыку. Они дадут нужное настроение. Я давно считаю, что слов всему мало. Или они только мысль путают. Но фото и видео тоже недостаточно.

Вывод: на казинополис явно не созрею, надо менять формат. Пойти от персонажей/сюжета, но уже по диалогам на миссии видно: будет сложно!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ох лол, это что, цис на несколько мгновений встал таким, каким был когда-то? Хотя бы в рамках одной темы х)
Я так отвык читать неотформатированный форумный текст, что начав читать разбор, почти сразу сломался, то ли от того, как оно выглядит (не проблема автора, проблема того, как текст тут вообще воспринимается спустя годы примеров на других площадках). Сейчас, пожалуй, я считаю, что лонгридам место в статьях (условного вк или телеграфа, например).

Но вообще интересно будет почитать, постараюсь выкроить время и возможно тоже вступлю в беседу :cool:

Изменено пользователем TimTH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, TimTH сказал:

цис на несколько мгновений встал таким

Ну, раз старая гвардия больше не пишет, приходится это делать новой) Хотя как сказать "новой"... Просто поздно заговорившей XD

Хотя в одиночку оживлять форум удается редко - медленно пишу, что поделать)

7 часов назад, TimTH сказал:

лонгридам место в статьях (условного вк или телеграфа, например)

Не, на форумах лучше) Тут хотя бы можно рассчитывать на собеседников, которые тоже могут написать тонну текста). Соцсети разучили людей от МногАбукОв XD

7 часов назад, TimTH сказал:

вступлю в беседу

Ееее, чем больше тем лучше! :круто:

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×