Перейти к содержимому
⭐️ Форум Sonic World
Cremator

Будущее рядом... Новости предстоящих игр

Рекомендуемые сообщения

Ребят у меня другая проблема.

А какой курс выберет Иизука для развития серии? 10 лет он делал игры ориентированные на аудиторию Марио и в итоге довёл франшизу до нынешнего состояния. Ребят, я прошёл игры, которые были при Наке и те, которые делались под Иидзукой. Разница колоссальная. Если при Наке игры кривые, но всё равно было видно, что их делают люди, которые не лишены фантазии, и в них, кроме недоработок, было много интересных дизайнерских решений, то при Иизуке большинство игр не иначе как бездумными клонами назвать не получается.  Даже любимый мной Sonic Unleashed, к сожалению попадает под эту категорию. Если со слешерной составляющей Sonic Team справилась, то с тем как наполнить уровень в слешере и был баланс между ночным и дневным Соником, у них не получилось. В Sonic Unleashed много проблем, и это не единственные. Но основная заключалась в неотработаном управлении, что было проблемой игр начала 2000.

У Марио есть ветка игр New Super Mario- классический Марио с элементами управления из Super Mario 64. Сделаем Sonic the Hedgehog 4, Классический Соник с элементами управления из игр Sonic Adventure, только с убогой физикой и с пружинами на каждом шагу, чтобы была какая-то скорость, которой нет из-за убогой физики, и с контемом на час. 

У Марио есть Марио Карт? Сделаем тоже самое, только на этот раз будем делать не мы, а студия хотя-бы которая понимает в гоночном жанре. В итоге получили один средний клон, один более дорогой клон, с интересным решением в виде трёх разных упралений и ещё один средний клон без бюджета.

У Марио был Mario Galaxy с необычным дизайном уровней. Сделаем Sonic Colors с шляпами Марио из Galaxy и New, переименовав их в виспов, и с 2-3  уровнями в стиле дневных Unleashed, а остальные возьмём и сделаем по принципу Марио, короткие, с большим количеством пропастей, но без интересных, мелких механик.

У нас юбилей? Сделаем игру про двух Соников, воссоздав половину уровней на нашем движке, который мы не смогли продать.(Изначально Hedgehog Engine разрабатывался как свой Unity или Unreal и планировался распространятся на платной основе, но да распространения речи не дошло).

Людям понравился Colors и никто не заметил, что это игра слизана с Марио? Cделаем Sonic Lost World, который будет ещё больше копировать Марио и никто не заметит. Упс, на этот раз заметили и часть сотрудников переманила Nintendo.

К нам обратился художник интерфейсов из Naughty Dogs, который ни разу не руководил проектом и с командой, где ведущий программист не работал в индустрии долгое время? Дадим ему денег на унылый платформер с тонной Beat'em Up и одинаковыми головоломками. Ах он ещё сделал забагованым? Блин. Ну что поделать. Это же Маскот компании, которую мы поглотили в 2004 и взяли её имя для узнаваемости, что тут такого?(Справка в 2004 году SEGA была по кусочкам куплена крупным производителем пачинко Sammy. Не смотря на то, что это было объявлено "слиянием", судя по источникам, это больше выглядело как поглощение).

И у нас нет бюджета и людей? Скопируем Sonic Colors с  ассетами из Generations, и сделаем генератор персонажей, который будет незаконченный и с тонной одинаковых предметов.

Я скажу наверное свою точку зрения. Проблема Соника не в Green Hills, персонажах и какой-то другой херне, которую любят нести некоторые граждане. Проблема в том, что качество игр с каждым годом всё падает и падает, а владельцу франшизы на это похер. Таже Соник Mania окупилась и получила свои оценки лишь потому, что вся серия находится в состоянии овоща и плюс вышла во время, когда началась волна ностальгии по девяностым, которой сейчас пытается пользоваться SEGA, чтобы воскресить часть своих франшиз. И это касается не только Соника. Посмотрите на Кирби, МегаМена и других подобных маскотах? У них, по вашему, дела лучше обстоят? Нет, по сравнению с Соником они просто зомби, по которым выходит какая-то подделка раз в 10 лет, и люди её покупают, потому что вау, столько лет нормальной игры нет, а тут такое чудо. Ну и похер, что это тоже самое, что и в прошлый раз, только в 3D и сделаем какую-то фичу для вида, чтобы, с одной стороны казуалов привлечь, и с другой, чтобы сделать вид, что в игре есть что-то новое. Игрок схавает и ещё подождёт, чтобы ему сделали такой же подарок. Единственный маскот, который сейчас живёт и просветает– это Марио. Остальные вертятся в гробу и ждут очередного повода, чтобы обмануть всех, что они не зомби. Если кто-то вспомнит про Крэша и Спайро,  то простые подражатели Марио. Они немного погудят,  и с ними будет тоже самое, что и с остальными. Нет, есть конечно шанс, что в компании, которая делает ремастереды этих игр, есть люди, которые могут в гейм дизайн жанра, чья популярность умерла в начале-середине нулевых, и они смогут придумать что-то интересное и сделать с этими двумя нечто настолько интересное, что это вернёт популярность жанру, но давайте честно, какой шанс на это? 

А теперь по поводу Соника. Пускай Иидзука сделает Римейки Адвенчуров и уходит на пенсию. Римейки с доделанным геймплеем персонажей, с испралением недоработок оригинальной игр и т.д.. В этих играх полно вещей, которые можно доработать и переделать. Если уж он с ними не справится, которые были его задумками и его идеями, то, какой смысл в нём дальше?

Всё выше моя точка зрения и ни на какую истину в последней инстанции не претендует. 

Изменено пользователем SandroOmega

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, SandroOmega сказал:

Я скажу наверное свою точку зрения. Проблема Соника не в Green Hills, персонажах и какой-то другой херне, которую любят нести некоторые граждане. Проблема в том, что качество игр с каждым годом всё падает и падает, а владельцу франшизы на это похер. Таже Соник Mania окупилась и получила свои оценки лишь потому, что вся серия находится в состоянии овоща и плюс вышла во время, когда началась волна ностальгии по девяностым, которой сейчас пытается пользоваться SEGA, чтобы воскресить часть своих франшиз. И это касается не только Соника. Посмотрите на Кирби, МегаМена и других подобных маскотах? У них, по вашему, дела лучше обстоят? Нет, по сравнению с Соником они просто зомби, по которым выходит какая-то подделка раз в 10 лет, и люди её покупают, потому что вау, столько лет нормальной игры нет, а тут такое чудо. Ну и похер, что это тоже самое, что и в прошлый раз, только в 3D и сделаем какую-то фичу для вида, чтобы, с одной стороны казуалов привлечь, и с другой, чтобы сделать вид, что в игре есть что-то новое. Игрок схавает и ещё подождёт, чтобы ему сделали такой же подарок. Единственный маскот, который сейчас живёт и просветает– это Марио. Остальные вертятся в гробу и ждут очередного повода, чтобы обмануть всех, что они не зомби. Если кто-то вспомнит про Крэша и Спайро,  то простые подражатели Марио. Они немного погудят,  и с ними будет тоже самое, что и с остальными. Нет, есть конечно шанс, что в компании, которая делает ремастереды этих игр, есть люди, которые могут в гейм дизайн жанра, чья популярность умерла в начале-середине нулевых, и они смогут придумать что-то интересное и сделать с этими двумя нечто настолько интересное, что это вернёт популярность жанру, но давайте честно, какой шанс на это? 

А теперь по поводу Соника. Пускай Иидзука сделает Римейки Адвенчуров и уходит на пенсию. Римейки с доделанным геймплеем персонажей, с испралением недоработок оригинальной игры и т.д.. В этих играх полно вещей, которые можно доработать и переделать. Если уж он с ними не справится, которые были его задумками и его идеями, то, какой смысл в нём дальше?

Всё выше моя точка зрения и ни на какую истину в последней инстанции не претендует. 

По поводу маскотов: у Кирби дела как раз более-менее. Да, уже нет такой популярности, как раньше, но игры выходят и продаются, пусть не поулчают оценки 12/10, но и плохих оценок тоже нет.

А вот Мегамен же как раз повтоярет судьбу Соника: начиная с не очень-то хорошего прехода в 3D разработчики добавляли в игру всё больше и больше неудачных (а если точнее, просто плохо проработанных) идей и выпуская всё более сырые игры, пока серия окончательно не стала ассоциироваться с г-ном. И  уже после этого Кэпком просто берёт, и выпускает игру по классической формуле, которая, вопреки всем домыслам продюсеров и маркетологов, вовсе не устарела и всё ещё работает. Соответственно, серия словила мощный хайп и люди поверили, что ещё не всё потеряно. Ничего не напоминает? (Подсказка: начинается на S и заканчивается на onic mania). Так что теперь остаётся обоим сериям? Брать классическую формулу и добавлять в неё что-то новое и интересное, ведь кто бы что ни говорил, а популярные персонажи ассоциируются именно с тем типом игр, которые и принесли им популярность, а перенести их во что-то новое, чтобы всем понравилось, способна только Нинтендо с её особой магией.

Ремейки было бы хорошо, но исправлять придётся слишком много. И я не про управление и прочие проблемы раннего 3D, а про дырявый взаимоисключающий сюжет, который можно было простить тогда, но никак не сейчас.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Astherox сказал:

Ремейки было бы хорошо, но исправлять придётся слишком много. И я не про управление и прочие проблемы раннего 3D, а про дырявый взаимоисключающий сюжет, который можно было простить тогда, но никак не сейчас.

Соник и «не дырявый» сюжет — понятия в принципе противоположные. Исправлять что-либо там уже, как мне кажется, поздно, ибо сценаристы, тем более нынешние, на такое точно не пойдут из-за объёмов работ, в том числе из-за того, что не на одних SA 1 и 2 сюжет франшизы держится, и если исправлять сюжет в них, то надо будет это сделать и с другими частями серии, иначе он всё так и останется дырявым и противоречащим прочим играм. Так что, ремейки в принципе идея хоть и интересная, но малоперспективная и не особо представляется возможной в нормальном виде.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×