Перейти к содержимому
Cremator

Будущее рядом... Новости предстоящих игр

Рекомендуемые сообщения

14 минуты назад, Robotonik сказал:

Если жизни будут бесконечными, то пропадут и мониторчики, дающие дополнительную жизнь (их ведь тогда на что-то поменять придётся), и ностальгичная музычка при получении жизни. (:

Это не отменяет тот факт, что старая система жизней устарела. Достаточно сделать так, чтобы при получении Game Over'а у игрока удалялось сохранение, и тогда жизни снова обретут смысл.

По поводу мониторов: судя по отрывкам геймплея из трейлера, они будут заменены на мониторы с монетами. Следовательно, мелодия никуда не денется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
43 минуты назад, Robotonik сказал:

Если жизни будут бесконечными, то пропадут и мониторчики, дающие дополнительную жизнь (их ведь тогда на что-то поменять придётся), и ностальгичная музычка при получении жизни. (:

Так поменяли на внутриигровую валюту, за которую вы будете покупать, скорее всего, музыку, арты, испытания и прочую ересь. С чего должна меняться музычка от смены назначения?  Так что теперь будем фармить донатные монетки.

Изменено пользователем SandroOmega

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, BonnitoPlay сказал:

Это не отменяет тот факт, что старая система жизней устарела.

Не спорю. Просто удивляюсь разговорам об устарелости в переиздании старых игр (пусть это и "ремастер"). (:

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне очень не понравился трейлер. Грязными руками сначала испачкали Colors, но там потеря невелика. А теперь уже действительно хорошие игры.

Система "жизней" не может устареть. Эти игры дизайнили не дураки. Жизни это не "пережиток аркад" и прочая чушь. Это важный элемент системы мастерства и вознаграждения, вокруг которого вертится в этих играх всё. Конечно, мы давным-давно знакомы с этими играми, поэтому это забывается, но когда я впервые поиграл в Манию и затащил последнюю зону на последней жизни, я снова понял, как же это было кайфово и как важны "жизни". Если хотите дрочилово с бесконечными траями, играйте в Супер Митбоя и подобное. На таких основаниях геймплей и весь дизайн должны быть совершенно иными. Система "жизней" важнейшая часть дизайна Classic Sonic'ов. Убрать её можно только по крайнему непониманию, полностью ломая всю задумку этих игр. Видимо, откуда-то сверху спущено было такое пожелание, и уже с Colors эту бредятину тянут. Если в Colors это у меня вызвало просто недовольство, то тут возмущение.  Это как история с виспами, которые то ли Ииздуке, то ли какому персоналу повыше приспичили как продавающиеся. Ввпечатление такое, что в серии вообще больше жизней не будет. Я не играл в Кирби и в Марио со времён 3ds, но в этих играх есть жизни (по крайней мере, тогда были). Ещё раз, это совершенно нормальный и важный элемент геймдизайна, который не может "устареть". Если кому-то влом тратить время на перепрохождение и совершенствовать мастерство - ну пусть не касается своими ручками моего любимого Соника. Или сделайте режим "для игровых журналистов". А мне никакого дофамина от такого Соника не будет.

Анимации эти соевые тоже ни к чему совершенно. Будут бонусным контентом - ну и слава богу. Боже упаси только, чтобы они в игре проигрывались.

Впрочем, я такой человек, что даже Hidden Palace встретил очень прохладно (не считаю ни уровень, ни босса чем-то выдающимся). Порадовали меня только пути Тэйлза и Наклза в Сонике 1. И тем более с ужасом я смотрел на то, как многие фанаты сожалели, что Taxman'у и компании не разрешили сделать что-то более радикальное.

  • Лайк 2
  • Спасибо! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 часа назад, BonnitoPlay сказал:

Что такого они добавили в сборник, что у него требования выше, чем у Forces и TSR

Они добавили говнокод. Я гарантирую, что оно ещё и умудрится быть глючным, особенно С3. Всё-таки С1 и С2 на основе готовых портов. Но портировали, видимо, опять какие-то ноунеймы за миску риса.

Что мне действительно интересно безотносительно всего остального - это музыка. Пока молчат?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 21.04.2022 в 13:39, BonnitoPlay сказал:

Не вижу никакой проблемы в наличии бесконечных жизней, потому что, будем честны, классическая механика жизней из игр 80-90-x устарела.

И все такие продукты на рыночке с счетчиками хапе и той же механикой жизней -- а чо, так можно было что-ли? 
Особенно продукты той же сеги 
 

В 21.04.2022 в 13:39, BonnitoPlay сказал:

 и системные требования тоже вызывают вопросы

Типичные требования для 2022, особенно для ленивого продукта с индусским кодом на аутсорсе 
 

В 20.04.2022 в 20:20, SandroOmega сказал:

* стена огня *

С марио как иконы ор конечно, а так клепают, потому что классический стиль успешно продается, и заходит фанбазе, и менеджмент ложил на то, что там хотели HeadCannon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Origins пока что выглядит скудно, особенно на фоне прошлых коллекций. Какой-то огрызок из игр, которые уже тридцать три раза успели портировать. Порадовал разве что обновленный S3&K, вот уж действительно какая часть нуждалась в переиздании. За что тут, собственно, отдавать сорок долларов? И зачем делить базовые плюшки на кучу бесполезных изданий? Неужели анимации в меню и зеркальный мод стоят дополнительных десять бачей? Ну, даже не знаю...

Что мешает Сеге сделать ультимативный сборник классики? Все игры на руках, энтузиастов навалом, портируй — не хочу!

Изменено пользователем Vallik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По сути, если Sonic Mania была своего рода демейком Sonic Generations, то вот Sonic Origins как раз ВОТ ТО самое, игра-коллекция, которая должна была выйти заместо Sonic Generations еще в году эдак 2011-ом. Сейчас просто ретроспективно осматривая последние вышедшие игры из-под руки СЕГИ по ежу, можно ужаснуться как нелогично молодежь заставляют играть 10 лет в одно и то же с разными соусами-приправками. Если эта игра не станет переломным моментом в маркетинговой политике СЕГИ, что "Соник =\= Ностальгия по Ретро Классике", то всё в дальнейшем будет потеряно для официальных команд разработки из фанбазы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, DanceCopter сказал:

По сути, если Sonic Mania была своего рода демейком Sonic Generations

Ты зачем манию оскорбил этим?
 

3 часа назад, DanceCopter сказал:

молодежь заставляют играть 10 лет в одно и то же

Тем временем молодежи и нормально
 

3 часа назад, DanceCopter сказал:

Если эта игра не станет переломным моментом в маркетинговой политике СЕГИ, что "Соник =\= Ностальгия по Ретро Классике", то всё в дальнейшем будет потеряно для официальных команд разработки из фанбазы.

Не станет, особенно если провалится очередной потуг в новое виденье, на этот раз с открытым миром

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 часов назад, Сифире сказал:

С марио как иконы ор конечно, а так клепают, потому что классический стиль успешно продается, и заходит фанбазе, и менеджмент ложил на то, что там хотели HeadCannon

Да, икона,  так как идеи Марио видны в большинстве представителей платформеров как в девяностых,  так в нулевых, так в современных. За примером даже далеко ходить не надо последние Lego звёздные войны. Почитайте интервью таких разработчиков как Тетцуя Номура,  разработчиков Золотого Глаза от Rare, которые вообще делали шутер, создателей GTA. Последние вам прямо не скажут, но намекнут,  что любой 3D разработчик,  который скажет,  что в его игре нет ничего от игр Nintendo по крайней мере до и в эпохе 64 , лжец. И назовите мне коммерческие проекты на основе Соника, которые вышли, кроме Соника? Не очередная демка с SAGE, которая никогда не выйдет, если вообще имеет шанс на выход.

Успешно продаётся относительно чего? Относительно остальных инди проектов?  Ну тогда подождём конечной цифры и сопоставим с другими инди. И, да,  крупной компании так вот нужно, чтобы её самая профитная франшиза ушла в инди ностальгический трип. Соник и свалил в другой жанр, потому что направление популярное и есть шанс, хотя на фоне таких игр что-то показать. И да, есть колоссальная разница между паразитированием на ностальгии и настоящим классическим стилем. Так что (мат) (мат). Надоело, (мат)!

Изменено пользователем SandroOmega
  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что ж, немного я почитал статьи про стратегии SEGA Sammy, опубликованные в конце первого квартала этого года. По финансовому отчёту прошедший 2021-ый год из-за реформирования бизнеса по части игровых автоматов и починко чистая прибыль компании значительно сократилась (на 21 млрд. йен, последствия пандемии CoVID-19?) по сравнению с 2020-ым годом. И в связи с этим реформированием в проект долгой стратегии к 2026-ому году входит создание новой супер-игры по новой игровой франшизе, а к 2023-ому начнут переиздавать (методы различные - от ремастеринга до ребута) заброшенных франшиз, причём эти игры будут, в основном, выходить на платформах с платной подпиской. Профит от этих действий ожидается не сильно высокий, но полагаются на то, что фанаты будут рады вернуться в осовремененные бывшие хитовые игры. Как пример, в прошлом году делалась ставка на Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown. Почему-то игрожуры пишут про 13 тайтлов, но точного количества нигде не подтверждается в отчётах, мб это количество потенциальных кандидатов из заброшенных франшиз... И кстати, эти новости уже не новости лет десять как, со времен переиздания Найтса... Так вот, Sonic Origins не входит в это количество, и SAMMY ожидает, что эта игра продастся в 5 млн. копий за время с даты релиза до конца I квартала 2023 года. Для сравнения за аналогичный период с 2017-ого по 2018-ый год Sonic Mania смогла достичь лишь 1 млн. копий, но чести ради стоит заметить, что по линии франшизы Sonic the Hedgehog СЕГА ведет активную поддержку тайтла, и ожидается хороший прирост аудитории за счёт Соника 2 в кино и Соник Прайма.
На фоне того, что СЕГА латает дыры прошлогоднего бюджета за счёт переиздания классики, конечно, немного обидно, что из-за явного провала по ремастеру ремейку Sonic Colors Ultimate следует вывод, что ремастера Sonic Unleashed не предвидится, пока отношение к качеству релиз-продукта и связи с традиционными Соник-сообществами не наладится должным образом. Скептически отношусь и к успеху будущего Sonic Frontiers от Морио Кисимото (не вписывая излишних плюсов за кураторство по сценарию Иана Флинна)
Imho цепочка недоделанных игр и эдаких "работ над ошибками" нарушилась во времена Sonic Boom: Rise of Lyric, игры после Sonic Lost World стали упрощаться нещадно, ибо приключения Соника стали цирковым, или, если сказать точнее, акробатическим развлечением (в том числе, над физикой и левелдизайном), что совпадает с периодом пребывания Морио в должности главы команды разработчиков Sonic Team. А вы как думаете, будет ли у СЕГИ финансовый успех в этом году?

Изменено пользователем DanceCopter
  • Лайк 2
  • Дизлайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 часа назад, DanceCopter сказал:

А вы как думаете, будет ли у СЕГИ финансовый успех в этом году?

Если продолжат дальше портировать мегатены и персоны, и прочее  что у них завалялось 
И выкинут соник тим на мороз всем составом 

  • Лайк 2
  • Дизлайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что-то никто не обсуждает это. Что ж, теперь мы знаем, что, судя по карте, озеро Никогда из "Sonic CD" находится на континенте (прямо как в Арчи), а не на некоем полуофициальном "Миражном острове".

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Только теперь новая загадка, какой же это континент, Африка или Южная Америка xD

И что же по мнению Флинна мешало Sonic CD происходить на острове Мираж? (UPD - а, канон комикса.. Понимаю) 

Изменено пользователем DanceCopter

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Офис «SEGA of Japan» разместил новую вакансию — в первую очередь для работы над серией «Sonic the Hedgehog», однако также упоминается и помощь в разработке проектов по Олимпийским играм (на основе официальных состязаний — не путать с подсерией «Mario & Sonic at the Olympic Games»). Что любопытно в данной вакансии — требуется сотрудник с умением работать с внутренними игровыми движками студий, а также со знаниями Unity и Unreal Engine.
25531B53-1DF7-4CF8-BE8A-CC6D0030A8A8.thumb.jpeg.55736001cf5740873657f1c85e1056dc.jpeg
И основные игры о Сонике, и «Олимпийские игры» всегда разрабатывались на Hedgehog Engine (внутренняя разработка студии), так что требование знаний в области двух сторонних ведущих движков намекает либо на подготовку новой версии Hedgehog Engine, поддерживающую современные технологи и решения, либо на переход игр обеих серий на Unity или UE. Подкрепляет подобные мысли и другая вакансия на TA Engineer, которая требует знаний Maya и Houdini (утилиты для моделирования и спецэффектов соответственно), а также желательны знания того же Unreal Engine — этот человек будет отвечать за оптимизацию работы команды в этих программах.
9E0CC5A0-C01F-4EEE-A5DB-CFDE969A9C9D.thumb.jpeg.dd1b6186c5362b083242149f01bf8d66.jpeg
Sonic Team и SEGA ведут активный найм новых сотрудников после успеха «Sonic Frontiers» — надеемся, это поможет сделать следующий крупный релиз серии ещё лучше.


Новость от Sonic and all Characters | Ёжик Соник

Изменено пользователем Undergrizer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

«Sonic the Hedgehog», однако также упоминается и помощь в разработке проектов по Олимпийским играм (на основе официальных состязаний — не путать с подсерией «Mario & Sonic at the Olympic Games»)

Немножко сложна. Проекты по Олимпийским играм же делала Sega Sports. Т.е. ещё одно подразделение будет (типо игры только с Соником и, надеюсь, следовательно, кроссплатформа)?

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Следующая игра серии может быть без навыка буста. Кисимото-сан стал весьма общительным в своём Твиттере. Директор «Sonic Frontiers» прямым текстом заявил, что для следующей части он будет экспериментировать с геймплеем — ему хочется отказаться от уже привычного поклонникам «рывка» (буста) и, с его слов, «вернуться к дизайну уровней в стиле серии "Adventure", ведь "Adventure" — это легенда».

Он также упомянул, что будет испытывать и возможности спин-дэша, а также пробовать совместить оба навыка ускорения, которыми владел Соник в различные эпохи.

 

Новость от Sonic and all Characters | Ёжик Соник

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Больше игровых персонажей в новых играх! Морио Кисимото не прекращает быть щедрым на прямые заявления. На вопрос подписчика о возвращении возможности играть за других персонажей франшизы директор «Sonic Frontiers» прямолинейно заявил, что следующей ступенью так называемого «третьего поколения» игр о Сонике станут множественные играбельные персонажи. Спешим успокоить скептиков: речь не о формальнойиграбельности на манер серии «Sonic Racing», где все персонажи представлены в виде одинаково управляемых машин, а о полноценном игровом процессе.

Другие заявления директора из его страницы в Твиттере:

 Кисимото не считает, что сюжет в «Sonic Frontiers» был подан лучшим образом. Он утверждает, что в следующих частях стоит уделить внимание сценарию и сюжету ещё больше времени, а также лучше углубиться в персонажей;
 Работа над следующей частью уже началась — Кисимото и команда уже экспериментируют с особенностями геймплея;
 В планах команды развить боевую систему ещё сильнее и сделать бои более глубокими и захватывающими;
 Техника Homing Boost (отмена Homing Attack с помощью буста и последующий набор скорости) была обнаружена Кисимото ещё при разработке. Он оставил её намеренно, чтоб геймеры находили новые способы прохождения и веселились. Он сравнивает его с Hado Shoryuken из «Street Fighter 2» — подобной комбинированной техникой;
 Сетевые/многопользовательские игры по вселенной не откидываются, как идея, однако Кисимото считает, что важнее сконцентрироваться на одиночных проектах;
 Морио Кисимото подтвердил, что он не будет единолично делать все новые игры о Сонике — разными проектами будут руководить разные директоры;
 Концепт открытых зон будет прорабатываться и рассматриваться и для следующего проекта;
 Бонусный факт: Darkspine Sonic был идеей Морио Кисимото, а его белые полосы вдохновлены фирменным дизайном Dodge Viper.
 

Новость от Sonic and all Characters | Ёжик Соник

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В течение многих лет работы в SEGA должность Такаси Иидзуки преображалась по мере необходимости применения его навыков в том или ином направлении. И вот, начиная с апреля 2023-го, он вступает в новосформированную должность исполнительного директора серии «Sonic the Hedgehog». Это можно рассматривать, как повышение.

Компания явно переживает крупное преображение, учитывая все недавние повышения бюджетов и заработных плат, расширения штата, а также продвижения по карьерной лестнице, ведь новая должность Иидзуки-сана — лишь часть массовых перестановок руководящего состава SEGA и её родительской компании SEGA Sammy Holdings. В ближайшие годы это может привести к массе любопытных вещей.

 

Новость от Sonic and all Characters | Ёжик Соник

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Первое апреля ещё не началось у нас, но шутить уже начали.

Официальные страницы «Sonic the Hedgehog» опубликовали трейлер того, что они назвали «первоапрельской шуткой, но взаправду»...Представляем вам новую официальную и совершенно бесплатную игру от SEGA — «The Murder of Sonic the Hedgehog», или же «Убийство Ёжика Соника» 

Это детективная визуальная новелла, предлагающая раскрыть вам загадочное убийство, произошедшее на поезде Mirage Express во время празднования дня рождения Эми. Но лучше оцените всё сами в прикреплённом трейлере, а потом и сами, забрав игру в свою библиотеку на странице проекта в Steam.

 

«Знаете, как говорят: "Всё — канон. Это не проект Sonic Team, но мы верим в силу хэдканона!*»

*Хэдканон (англ. «Headcannon») — сленговый термин, обозначающий чью-то личную интерпретацию или убеждение относительно деталей вымышленной истории, которые не являются частью «официального» рассказа.

 

Новость от Sonic and all Characters | Ёжик Соник

Изменено пользователем Undergrizer
  • Лайк 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня эта шуточная игра вызвала больше интереса, чем добрая половина Frontiers.
 

Спойлер (скрытый текст)

Особенно твист в конце, прям по классическим канонам детективов.


Не слишком люблю визуальные новеллы, но такие вот микро-приключения персонажей бы, пожалуй, в будущем бы даже ещё хотел видеть

Изменено пользователем SutoKuroi

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×