Перейти к содержимому
Форум sonic-world.ru
  • Объявления

    • Varyen

      SuperSonicCon 2019   06.11.2018

      Всем неравнодушным сверхзвуковой привет! Соскучились? Мы тоже! На пороге 2019 год, в августе которого состоится нечто интересное. Вы с нами? Тогда го на vk.com/ssc19

Рекомендуемые сообщения

Странное имя для сестры, так что речь шла о маме. Долго думал, какой Соник на ПС2 её подойдёт больше всего и решил, что этот из-за простого управления и отсутствия заморочек (команды в СХ, концовки в ШЗХ и т.д.).

Это а Анле-то управление по сравнению с СХ простое?

Что ж, на вкус и цвет у каждого свой фломастер...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А что именно не так: Х почти на все случаи жизни и изредка О. Я же сужу не по себе, а по проверке родственников. А что не так в Спагонии на ПС2, мне она напоминает какую-то Европу, где преобладают германские языки (в дневных уровнях). Всякий там Бенилюкс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чёрт возьми, таких плохих игр, как эта, мало. Sonic Adventure в 100 раз лучше.

Во-первых, чрезвычайно сложное управление. В других играх просто и понятно: вперёд, назад, вправо, влево, прыжок и какая-нибудь атака. А здесь каждую секунду надо какую-то корявую комбинацию клавиш нажимать, чтобы скакать, скользить, дрифтить, всякое такое. Нет, где это видано, чтобы в игре, где герой перемещается на своих двоих, был какой-то дрифт? Нет, идея, может, и интересная, но зачем ради неё делать игру какой-то сверхсложной? По-моему, игра детская. Не, я понимаю, старые фанаты, хотят видеть своего любимого Соника уникальных сверхзвуковым героем, со своим уникальным способом перемещения, и лёгенькие детские игрушки им ненужны. Да и на уровнях за волкоежа тоже все руки сломаешь, пока, например, раскрутишься на балках и подберёшь нужный момент, чтобы прыгнуть. Да и вообще, что за бред - он превращается в оборотня? Да, все хотят видеть Соника крутым во всём. Скорости уже недостаточно.

Во-вторых, содержание кат-сцен. Сплошное восхваление великого синего ежа. В Adventure он просто перебегал с места на место, постоянно повторяя "Эггман, я тебя достану!", и можно было просто крушить роботов, не обращая внимания на мерзкий характер ежа. Несмотря на то, что в мультфильмах Соник - один из моих нелюбимых персонажей, в Adventure мне нравилось играть за него больше всего, потому что там ещё не так ярко был виден его культ. И остальным персонажам уделялось много внимания, они были героями, а тут все - несчастные жители мира в опасности, который может спасти только великий синий ёж.

И ещё вся эта унылая псевдофилософия. в Adventure её был минимум: только традиционное для всех приключенческих игр разглагольствование типа "Дружба - есть магия!" перед битвой с самым великим и ужасным боссом, а здесь эта псевдофилософия буквально на каждом шагу, постоянно говорят про "света без тени не бывает, борьба бобра с козлом, ляляля". Да, да, знаю - "Соник - это не просто игра, это философия, и всё такое". Да и вообще, слишком много диалогов, не дающих погрузиться в игру.

Я, конечно, понимаю, что сейчас понабегут умники и начнут рассказывать, что только дураки, которые ничего не понимают, могут говорить про Соника как я. Ну и ладно. Это было моё мнение, и я абсолютно не претендую, что оно единственно правильное и гениальное.

Изменено пользователем ManicAmy
  • Дизлайк 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Чёрт возьми, таких плохих игр, как эта, мало. Sonic Adventure в 100 раз лучше.

Во-первых, чрезвычайно сложное управление. В других играх просто и понятно: вперёд, назад, вправо, влево, прыжок и какая-нибудь атака. А здесь каждую секунду надо какую-то корявую комбинацию клавиш нажимать, чтобы скакать, скользить, дрифтить, всякое такое. Нет, где это видано, чтобы в игре, где герой перемещается на своих двоих, был какой-то дрифт? Нет, идея, может, и интересная, но зачем ради неё делать игру какой-то сверхсложной? По-моему, игра детская. Не, я понимаю, старые фанаты, хотят видеть своего любимого Соника уникальных сверхзвуковым героем, и лёгенькие детские игрушки им ненужны. Да и на уровнях за волкоежа тоже все руки сломаешь, пока, например, раскрутишься на балках и подберёшь нужный момент, чтобы прыгнуть. Да и вообще, чо за бред - он превращается в оборотня? Да, все хотят видеть Соника крутым во всём. Скорости уже недостаточно.

Во-вторых, содержание кат-сцен. Сплошное восхваление великого синего ежа. В Adventure он просто перебегал с места на место, постоянно повторяя "Эггман, я тебя достану!", и можно было просто крушить роботов, не обращая внимания на мерзкий характер ежа. Несмотря на то, что в мультфильмах Соник - один из моих нелюбимых персонажей, в Adventure мне нравилось играть за него больше всего, потому что там ещё не так ярко был виден его культ. И остальным персонажам уделялось много внимания, они были героями, а тут все - несчастные жители мира в опасности, который может спасти только великий синий герой.

И ещё вся эта унылая псевдофилософия. в Adventure её был минимум: только традиционное для всех приключенческих игр разглагольствование типа "Дружба - есть магия!" перед битвой с самым великим и ужасным боссом, а здесь эта псевдофилософия буквально на каждом шагу, постоянно говорят про "света без тени не бывает, борьба бобра с козлом, ляляля". Да, да, знаю - "Соник - это не просто игра, это философия, и всё такое". Да и вообще, слишком много диалогов, не дающих погрузиться в игру.

Я, конечно, понимаю, что сейчас понабегут умники и начнут рассказывать, что только дураки, которые ничего не понимают, могут говорить про Соника как я. Ну и ладно. Это было моё мнение, и я абсолютно не претендую, что оно единственно правильное и гениальное.

На то он и Соник, чтобы иметь своеобразный быстрый геймплей. На балки не составляет труда запрыгнуть =)

Что не так с сюжетом-то и оборотнем? Опять хотите путешествие во времени и всё в таком духе, как было в СА, СА2, СНГ? Это заезженная тема. Хоть какое-то разнообразие.

В игре 55 катсцен. И где-то в 10 есть то, что вы называете "Эггман, я тебя достану!".

Сюжет игры построен на мифическом создании, который просыпается раз в миллион лет. Еж присутствует в мантии планеты, температура +500 градусов по Цельсию, он без сознания, он что ли должен тратить время на эту "Дружбу и магию"?

И вообще, я сравниваю SADX с SU :)

Изменено пользователем NeonTH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Бла-бла-бла

Неимоверно доставило =) Хоть раз назвали какие-то иные недостатки, нежели клишейные тезисы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Чёрт возьми, таких плохих игр, как эта, мало. Sonic Adventure в 100 раз лучше.

Во-первых, чрезвычайно сложное управление. В других играх просто и понятно: вперёд, назад, вправо, влево, прыжок и какая-нибудь атака. А здесь каждую секунду надо какую-то корявую комбинацию клавиш нажимать, чтобы скакать, скользить, дрифтить, всякое такое. Нет, где это видано, чтобы в игре, где герой перемещается на своих двоих, был какой-то дрифт? Нет, идея, может, и интересная, но зачем ради неё делать игру какой-то сверхсложной? По-моему, игра детская. Не, я понимаю, старые фанаты, хотят видеть своего любимого Соника уникальных сверхзвуковым героем, со своим уникальным способом перемещения, и лёгенькие детские игрушки им ненужны. Да и на уровнях за волкоежа тоже все руки сломаешь, пока, например, раскрутишься на балках и подберёшь нужный момент, чтобы прыгнуть. Да и вообще, что за бред - он превращается в оборотня? Да, все хотят видеть Соника крутым во всём. Скорости уже недостаточно.

Во-вторых, содержание кат-сцен. Сплошное восхваление великого синего ежа. В Adventure он просто перебегал с места на место, постоянно повторяя "Эггман, я тебя достану!", и можно было просто крушить роботов, не обращая внимания на мерзкий характер ежа. Несмотря на то, что в мультфильмах Соник - один из моих нелюбимых персонажей, в Adventure мне нравилось играть за него больше всего, потому что там ещё не так ярко был виден его культ. И остальным персонажам уделялось много внимания, они были героями, а тут все - несчастные жители мира в опасности, который может спасти только великий синий ёж.

И ещё вся эта унылая псевдофилософия. в Adventure её был минимум: только традиционное для всех приключенческих игр разглагольствование типа "Дружба - есть магия!" перед битвой с самым великим и ужасным боссом, а здесь эта псевдофилософия буквально на каждом шагу, постоянно говорят про "света без тени не бывает, борьба бобра с козлом, ляляля". Да, да, знаю - "Соник - это не просто игра, это философия, и всё такое". Да и вообще, слишком много диалогов, не дающих погрузиться в игру.

Я, конечно, понимаю, что сейчас понабегут умники и начнут рассказывать, что только дураки, которые ничего не понимают, могут говорить про Соника как я. Ну и ладно. Это было моё мнение, и я абсолютно не претендую, что оно единственно правильное и гениальное.

Интересно, а что Вы ожидали от игры, в которой скорость действительна огромна? Даже в Sonic Adventure при максимальном разгоне скорость не очень велика (ИМХО). Поэтому Sonic Adventure мне не очень нравится. А вот Sonic Unleashed... Управление в этой игре просто смехотворно по своей простоте. В этой игре Соник хотя бы не говорит постоянно "Эггман я тебя достану!". Вот это действительно достает. Эти корявые комбинации хотя бы тренируют реакцию (они вообще то повторяются: заучили, какие кнопки нажимать надо и все. А Вы поиграйте в Xbox 360 или PS3 версию игры, у Вас от комбинаций этой игры глаза квадратными станут). И ГДЕ ВЫ ТАМ ВИДЕЛИ ВОСХВАЛЕНИЕ СОНИКА?!!! Вот ткните меня носом, потому что этого в упор не видел

Изменено пользователем Dark Moon The Hedgehog

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

При всех плюсах и минусах игры я тоже не увидел восхваления. Недавно решил составить топ здешней музыки, но пока вышло лишь несколько уровней:

1. Спагония - однозначно лучший для меня по музыке уровень (и дневной, и ночной): быстрый, прекрасно вписывается в фон, мотив запоминается с первых аккордов, а драйва хватает до конца игры. Правда, от ночной версии было впечатление Парижа, а не Европы.

2. Эггманленд - если проходить этот уровень на А (ну или хотя бы на В), то заметно, что музыка просто создана под фон: когда надо - замедлится, когда надо - станет более напряжённой и т.д. Ночная версия этого уровня мне всё-таки не понравилась.

3. Чун-Нан - здесь оба уровня стоят друг друга. Особенно в тему такая "китайская музыка", когда просто "летишь" по водным преградам.

(вне конкурса) Адабат (ночная версия) - в своём роде музыка для меня стала эталоном. Почему? Подстать уровню: тёмная ночь в тропиках...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Правда, от ночной версии было впечатление Парижа, а не Европы.
А... Париж - это отдельный континент? Внезапно 0_о" Изменено пользователем ~Infinity~

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А... Париж - это отдельный континент? Внезапно 0_о"

Нет, Париж - это всего один город во всей Европе. В то же время в дневной Спагонии узкие улочки напоминают Рим, оранжевые крыши - Берлин или восточную Европу типа Вены или Праги, церкви и храмы - центральную Европу, в общем, диапазон ассоциаций с Европой намного шире.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Они сразу говорили, что Руфтоп Ран - это одна конкреная страна. По-моему, Италия.

Изменено пользователем ~Infinity~

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не знал. Даже если так, то на неё больше похоже в старшей версии, младшая, которую мы тут обсуждаем, же для меня - полный "галопом по Европам".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
При всех плюсах и минусах игры я тоже не увидел восхваления. Недавно решил составить топ здешней музыки, но пока вышло лишь несколько уровней:

1. Спагония - однозначно лучший для меня по музыке уровень (и дневной, и ночной): быстрый, прекрасно вписывается в фон, мотив запоминается с первых аккордов, а драйва хватает до конца игры. Правда, от ночной версии было впечатление Парижа, а не Европы.

2. Эггманленд - если проходить этот уровень на А (ну или хотя бы на В), то заметно, что музыка просто создана под фон: когда надо - замедлится, когда надо - станет более напряжённой и т.д. Ночная версия этого уровня мне всё-таки не понравилась.

3. Чун-Нан - здесь оба уровня стоят друг друга. Особенно в тему такая "китайская музыка", когда просто "летишь" по водным преградам.

(вне конкурса) Адабат (ночная версия) - в своём роде музыка для меня стала эталоном. Почему? Подстать уровню: тёмная ночь в тропиках...

Кстати, да музыка в игре Шикарна с большой буквы. Особенно в Спагонии - мой самый любимый уровень, как по геймплею, так и по саундтреку O_O

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Недавно приобрел игру на пс2. Что порадовало, так это скорость и музыка. В основном музыка вписывается в тему уровня. Многие говорят, что в этой игре достаточно наживать кнопку буста и все. К пс2/вии версии это не относится. Минуты лишь в том, что нет таких уровней, как Мазури (джунгли цитадель) и Эмпаер Сити. Также меня убивает сложность на уровне "Эггманленд", и убивает он в буквальном смысле. Я до сих пор не могу набить на нем ранг "S" особенно перед концом, когда начинается волнистая тропа, а после нее труба, так что на этом вырастает вопрос- а тут вообще возможно на S пробежать?. Бой с Дарк Гайя конечно изрядно потрепал мои молодые нервные клетки, но все таки с первого раза набил заветный ранг, но можно было бы сделать бой таким же, как и на старшей версии. В общем, игра мне понравилась :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1) Минуты лишь в том, что нет таких уровней, как Мазури (джунгли цитадель) и Эмпаер Сити.

2) Также меня убивает сложность на уровне "Эггманленд", и убивает он в буквальном смысле. Я до сих пор не могу набить на нем ранг "S" особенно перед концом, когда начинается волнистая тропа, а после нее труба, так что на этом вырастает вопрос- а тут вообще возможно на S пробежать?.

3) Бой с Дарк Гайя конечно изрядно потрепал мои молодые нервные клетки, но все таки с первого раза набил заветный ранг, но можно было бы сделать бой таким же, как и на старшей версии. В общем, игра мне понравилась :)

1) Эмпайр Сити, если подумать, ни о чем. Особенно ночной. Я про внешний вид. Если честно, он портит всю игру - выглядит как этап из игр конца 90-х. В том же Макс Пейне все было более детализировано.

2) Пфф, а Вы попробуйте набить S-ку в Яйцеляндии в "старшей" версии игры, где все 4-5 частей вылиты воедино, а также добавлены свои сюрпризы...

3). Аналогично, в "младшей" версии этот бой еще более менее прост...)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну так финал босс на то и есть финальный, чтобы его было сложнее победить. Конечно ИМХО. Но все таки, каким макаром пробежать этот эггманленд? Обходные пути использую, но когда дохожу до той самой дорожки, все старания коту под хвост...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это как бы все знают... Кэп?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Sonic Unleashed Wii в 3D :D

Ничего удивительного, т.к. новые ревизии Dolphin поддерживают стереоскопический 3D. Но для этого нужен по мощнее комп и монитор с развёрткой 120 гц + 3D очки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Привет всем фанам Блич. Специально для вас стартовал конкурс мини-фанфиков, посвящённый элитной десятке арранкаров Айзена - Эспаде. Если вам интересен тёмный мир Уэко Мундо и вы готовы взяться за клавиатуру, смело тыкайте по ссылке.

http://digimonworld....c.php?f=9&t=747

Победителю полагается денежный приз!

И каким это образом относится к теме ? может модератора позвать ? слишком сильно кое-чем попахивает........

-------------------------------------

в связи с убиранием бота с форума лучше бы моё сообщение удалить .

Изменено пользователем Aslan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это как бы все знают... Кэп?

 

Ничего удивительного, т.к. новые ревизии Dolphin поддерживают стереоскопический 3D. Но для этого нужен по мощнее комп и монитор с развёрткой 120 гц + 3D очки.

Я знаю, что все знают, что Dolphin умеет рендерить в 3D, просто это чисто для демонстрации, не у всех же есть возможность поиграть в игру. И да, такое где-нибудь выкладывалось ранее на форуме?

Изменено пользователем Nik1895

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Отличная игра (хотя для меня, похоже, все игры Соника отличные :D ) . Управление вовсе не сложное, как утверждают многие, сюжетец сносный, но главное достоинство этой игры - скоростной геймплей. Ни в одной, предшествовавшей этой, игре о Сонике не было такого ощущения движения со скоростью звука. Финальный босс не так легок, как обычно. Конечно, минусы есть и их немало, но игра заслуживает достойной оценки. Лично меня эта игра очень увлекла и я мчалась со школы, заглатывая обед на ходу, чтобы хотя бы немного поиграть в эту игру, очутится в динамичном, красочном мире любимого ежа.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне в этой игре скорее понравилась анимация бега Соника и красочность уровней. То есть, их реалистичность.

З.Ы. Мне Спагония немного Питер напомнила... :boredom:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чтож, третий мой отзыв я отдам этой игре. План отзыва будет таким же, как и в отзыве к ШЗХ. Итак, начнем:)

 

Часть 1. Вступление.

Sonic Unleashed является первой модерн игрой и началом к пути формулы "Соник ОНЛИ", что не понравилось многим фанатам СА, но очень приглянулось западникам. Игра начинается с того, что еж Соник на каком то летательном средстве добирается до головного корабль доктора Эггмана. Тот, будто предвидев такой поворот событий, напустил на ежа своих новых "толстых" и совершенно тупых роботов-болванчиков, которых еж сразу же превратил в груду металлолома. После этого в бой вступает непосредственно сам доктор на своей новой машине, которая оборудована множеством оружия. Поймав ежа, Эггман готовится распрощаться со своим главным врагом, как вдруг вокруг Соника появляются 7 изумрудов Хаоса. Док удивлен и пытается хоть как то спасти свою шкуру, безнадежно прижимая ежа в своих руках, но, как и догадался док, еж принял свою супер форму, высвободился из "клетки" и пролетел через робота, тем самым оставив Эггмана без новой игрушки. Тот сразу же начал убегать на своем Эгг-мобиле. Но не смог, так как Супер Соник зажал дока в ловушку. Тот якобы начал извиняться, и Соник потерял бдительность, так как Эггман нарочно заманил ежа в ловушку. Доктор решил высосать из изумрудов Хаоса всю энергию, дабы расколоть планету на несколько частей при помощи орбитальной пушки, чтобы высвободить из многовекового плена мифическое существо по имени "Дарк Гайа", о которой Эггман вычитал из так называемого "Манускрипта Гайи". На это ушла вся сила камней, а само высвобождение монстра вызвало крайне неприятный побочный эффект - Соник превратился в так называемого Верхога (ежа-оборотня). Он приобрел часть силы Дарк Гайи, тем самым он стал намного сильнее, но потерял свою скорость. Так как Эггман получил от ежа всё, что хотел, он сбрасывает ежа с орбитальной пушки вместе с обесцвеченными камнями на планету. Соник приземлился на материке, называемом Апотос. Там он обнаружил странного зверька, потерявшего память, и Соник решает взять его с собой, так как считает, что это он виноват в этом.

Так начинается большое путешествие ежа по планете.

 

Часть 2. Сюжет.

В целом, сюжет очень хорошо проработан, есть достаточно сюжетных поворотов, присутствует так для меня любимое "извечное предательство перед Эггманом", то есть кто либо, служащий для дока оружием или еще чем либо, предает его и делает все сам. Единственное, что меня напрягает, так это отсутствие многих ключевых персонажей серии, таких как Наклс, Шедоу, Руж и прочие, оставив лишь Тейлса и зачем то Эми, которая ну ни как не вписывается во все события игры.

 

Часть 3. Геймплей.

Sonic Unleashed является первой игрой серии, в которой игрой чувствует скорость. Он прямо летит по местности, не успевая рассмотреть детали. Из за этого разработчикам пришлось добавить ряд новых возможностей ежа, такие как дрифт (прохождение крутых поворотов), буст (ускорение), квик степ (быстрое перемещение вправо-влево без потери скорости) и велл джамп (прыжки по стенам вверх). К сожалению, в игру не вошла знаменитая со времен С2 способность ежа "спин деш", но она появляется тут в качестве небольшого "камео" в начале дневного уровня, только его нужно правильно вызывать:)

Но это было описание лишь дневного геймплея, так как в игре есть и ночной геймплей, когда Соник превращается в Верхога. Как я описывал выше, Верхог теряет былую скорость, но приобретает невообразимую физическую силу, и теперь Соник мочит своих противников, созданий Дарк Гайи, подобно Кратосу из серии игр "God of War". Убивая врагов, Верхог получает красные сферы, или опыт. Чем больше у него этих счет, тем выше и лучше его показатели силы, шкалы ярости и здоровья, а так же новые приемы. Во время "ярость-мода" Верхог становится намного сильнее, что помогает побеждать боссов и мини-боссов на этапах. Как ни странно, но ночные уровни намного длиннее, чем дневные, что создает дисбаланс между ними. Получается, что большее время мы тратим на Верхога, нежели на самого Соника, что очень печально.

Теперь о боссах. В основном они очень просты, за исключением финального босса, на котором я убил не один десяток жизней^_^ . Боссы также разделяются на дневных (сражения с Эггманом) и на ночные (порождения Дарк Гайи). Дневные боссы ну очень похожи по способу их уничтожения - догнал, подождал пока пропадет защита, ударил. Ночные боссы показались мне куда интереснее, особенно стычка с фениксом. Во всяком случае с ним разрабы проявили куда больше оригинальности, недели с остальными. Финалбосс же делится на 3 этапа:

1. Сначала мы берем на себя роль "Гайа Коллоса", существа, управляемого Чипом. Колосс является храмами Гайа по всей планете, соединенными воедино. Сама битва очень проста - подождал подходящего момента, ударил, увернулся, снова ударил. Все просто.

2. Тут мы играем за Соника. Наша задача - высвободить Чипа из лап Дарк Гайи. Для этого бы должны добежать до 3 глаз чудища. Этот этап похож на дневные этапы ежа.

 

Самым опасным тут являются пропасти и сама Дарк Гайа, которая так и норовит ударить пучками энергии Ежа.

3. Битва в Супер Форме. Является самым опасным этапом битвы. Наша цель остается та же - поразить глаза босса, который будет активно нам в этом мешать.

Ну, собственно по Геймплею все, переходим к следующему пункту.

 

4. Саундтрек.

Что меня расстроило, так это отсутствие композиций Крашей. Хотя тут они даже и не вписываются. В общем то саундтрек написан отлично, композиции передают атмосферу этапов. Финальные песни, "Dear my Friend" в частности, очень меня впечатлили, я даже проронил слезу, пока песня шла.

 

5. Заключение.

Что можно сказать в заключении моего отзыва? Общая оценка, конечно:)

В целом, из-за своих недостатков, я поставил бы игре 6.5 баллов из 10. Но игра, в любом случае, удалась. Но начиная с этой игры, серия покатилась во всем известное УГ. На этом, я заканчиваю сий отзыв. Всем спасибо за внимание.

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

зачем то Эми, которая ну ни как не вписывается во все события игры.

А Эми в том же СА2?

 

5. Заключение.

Что можно сказать в заключении моего отзыва? Общая оценка, конечно :)

В целом, из-за своих недостатков, я поставил бы игре 6.5 баллов из 10. Но игра, в любом случае, удалась. Но начиная с этой игры, серия покатилась во всем известное УГ. На этом, я заканчиваю сий отзыв. Всем спасибо за внимание.

Единственное, что ты плохое сказал про игру - это то, что на Верхога тратится больше времени и то, что дневные боссы однообразные. И из-за этого ставить такую низкую оценку?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1. А Эми в том же СА2?

2. Единственное, что ты плохое сказал про игру - это то, что на Верхога тратится больше времени и то, что дневные боссы однообразные. И из-за этого ставить такую низкую оценку?

 

1. Здесь я отписался по СУ, жди обзора на СА2 :)

2. Ты пропустил еще несколько замечаний. И да, не забывай, чьл это мой объектив и мое мнение :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×