Перейти к содержимому

Рекомендуемые сообщения

Душа всё же говорит, что он не прав. Хотя, если бы HL2 получилось такой, какой должна была быть по ранним задумкам и концептам, то мрачная атмосфера игры выросла бы в разы. И всё же это не мешает проходить её из раза в раз и получать кайф куда больше, чем от любой этой колдобатлы.

Ну тут суть не в том, что игра плохая. Суть в том, что как скивелл она переворачивает всё, что было в оригинале и сильно отдаляется от первой части. Это примерно как Макс Пейн 3 - игра хорошая, но как продолжение серии она отвратительна.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну тут суть не в том, что игра плохая. Суть в том, что как скивелл она переворачивает всё, что было в оригинале и сильно отдаляется от первой части. Это примерно как Макс Пейн 3 - игра хорошая, но как продолжение серии она отвратительна.

Ну, тут можно и поспорить. HL2 не переворачивала  с ног на голову всё, что касалось серии. Нет. Целостность истории, на удивление, была сохранена. Хотя, конечно, если судить по ранним концептам, да почитать "Raising the bar", можно понять, что конечная игра могла бы выглядеть совсем иначе. Вернее, тут  если разделять всё, имеется 3 основных варианта: концепт, бета, релиз. Альфа/Пробные Dev сборки тоже были. В том числе те, где ещё применялся движок GoldSrc , что был в HL1 , но там сплошная наркомания в том смысле, что задумки ещё были в одной цельной каше и не имели чёткой реализации. Так вот... Если говорить серьёзно, Valve весьма судорожно носилась с данным продуктом и весьма неплохо развили историю. Место действия сменилось? Ну так, не всё же Фриману по Black Mesa бегать и по Xen'у =))) Даже если бы Valve хотели, продолжать историю в рамках того же времени и той же местности - попросту, невозможно. Отсюда тянется и изменение атмосферы. Механика? Ну, она видоизменилась только в рамках новых применённых технологий, да кое-что из геймплейных плюшек поотваливалось после слива Beta сборки игры. Но не смотря на это, результат вышел достойный, а фанаты не получили пустышку-штамп. Они получили продукт, имеющий огромное число отсылок к первой части, которые при обмозговывании вполне дают неплохую картину развития игровой вселенной. Такие вот дела)) Потому, я не очень понимаю, откуда критика, когда на практике при подетальном рассмотрении мы чётко видим продукт, над которым пыхтели вкладывая душу и разрабатывая ПРОДОЛЖЕНИЕ, а не просто "продукт из серии"  =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну, тут можно и поспорить. HL2 не переворачивала  с ног на голову всё, что касалось серии. Нет. Целостность истории, на удивление, была сохранена. Хотя, конечно, если судить по ранним концептам, да почитать "Raising the bar", можно понять, что конечная игра могла бы выглядеть совсем иначе. Вернее, тут  если разделять всё, имеется 3 основных варианта: концепт, бета, релиз. Альфа/Пробные Dev сборки тоже были. В том числе те, где ещё применялся движок GoldSrc , что был в HL1 , но там сплошная наркомания в том смысле, что задумки ещё были в одной цельной каше и не имели чёткой реализации. Так вот... Если говорить серьёзно, Valve весьма судорожно носилась с данным продуктом и весьма неплохо развили историю. Место действия сменилось? Ну так, не всё же Фриману по Black Mesa бегать и по Xen'у =))) Даже если бы Valve хотели, продолжать историю в рамках того же времени и той же местности - попросту, невозможно. Отсюда тянется и изменение атмосферы. Механика? Ну, она видоизменилась только в рамках новых применённых технологий, да кое-что из геймплейных плюшек поотваливалось после слива Beta сборки игры. Но не смотря на это, результат вышел достойный, а фанаты не получили пустышку-штамп. Они получили продукт, имеющий огромное число отсылок к первой части, которые при обмозговывании вполне дают неплохую картину развития игровой вселенной. Такие вот дела)) Потому, я не очень понимаю, откуда критика, когда на практике при подетальном рассмотрении мы чётко видим продукт, над которым пыхтели вкладывая душу и разрабатывая ПРОДОЛЖЕНИЕ, а не просто "продукт из серии"  =)

Просто некоторые считают, что годный сиквелл возможен только по формуле "тех же щей, да погуще влей", и когда выходит фиговатое продолжение с потугами смены всего и вся по чуть-чуть - меняется в итоге всё довольно сильно (Red Faction 2, например) и все начинают канючить "лучше бы сделали как в первой игре". Обычно если игра вышла интересной, то мало кто сетует на изменения. Но есть опять же исключения типа того же [Parasite eve] 3rd Birthday.

Всё довольно субъективно, каждый выбирает то, что ему важно для определения принадлежности к серии в первую очередь. Кому-то важны персонажи, кому-то сюжет, кому-то механика, кому-то сочетания, кто-то более критичен, кто-то менее терпим. Всё субъективно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Просто некоторые считают, что годный сиквелл возможен только по формуле "тех же щей, да погуще влей", и когда выходит фиговатое продолжение с потугами смены всего и вся по чуть-чуть - меняется в итоге всё довольно сильно (Red Faction 2, например) и все начинают канючить "лучше бы сделали как в первой игре". Обычно если игра вышла интересной, то мало кто сетует на изменения. Но есть опять же исключения типа того же [Parasite eve] 3rd Birthday.

Всё довольно субъективно, каждый выбирает то, что ему важно для определения принадлежности к серии в первую очередь. Кому-то важны персонажи, кому-то сюжет, кому-то механика, кому-то сочетания, кто-то более критичен, кто-то менее терпим. Всё субъективно.

 

Всё верно))) Сколько людей - столько и мнений. Но лично я считаю, что  в случае HL2 не всё настолько плохо, чтобы считать HL1 и HL2 продуктами, которые между собой далеко не "родные". Наоборот, львиная доля фанатов первой части - ликовала по выходу сиквела и осталась им довольна. Так что как по мне, это успех. А раз это успех, то линейку не запороли..... Вот гляжу я на Sonic: Lost World и меня пугает то, что творится какая-то дикая наркомания. Отзывы на странице в Steam подтверждают, что недовольных осталась уйма. Вот это, называется "выпустили тайтл, который совсем ни в кассу", а с HL2 такого не происходило. Учитывая, сколько людей ждали сиквел, успешный выпуск и огромные рейтинги говорят, что Valve смогли угодить нехилому количеству игроков =)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Просто некоторые считают, что годный сиквелл возможен только по формуле "тех же щей, да погуще влей", и когда выходит фиговатое продолжение с потугами смены всего и вся по чуть-чуть - меняется в итоге всё довольно сильно (Red Faction 2, например) и все начинают канючить "лучше бы сделали как в первой игре". Обычно если игра вышла интересной, то мало кто сетует на изменения. Но есть опять же исключения типа того же [Parasite eve] 3rd Birthday.

Всё довольно субъективно, каждый выбирает то, что ему важно для определения принадлежности к серии в первую очередь. Кому-то важны персонажи, кому-то сюжет, кому-то механика, кому-то сочетания, кто-то более критичен, кто-то менее терпим. Всё субъективно.

Важно даже не то, чтобы механика и т.п. остались теми же. Важно, чтобы сюжет продолжился. И в HL2 это как раз есть - оттуда можно узнать и о событиях в первой части, и о том, что происходило, пока Фримен был в анабиозе. RF2, который ты тут привёл, как раз этого лишён: все события мало того, что происходят на Земле, так еще и никак не связаны ни с Паркером лично, ни с оригинальным Сопротивлением. Red Faction тут называют себя совсем другие люди, да и цели у них разные. Хотя и те, и те пытаются избавиться от тирании. А вот Guirella, хоть и была третьей игрой в серии, является сиквелом к первой.

Изменено пользователем Astherox

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всё верно))) Сколько людей - столько и мнений. Но лично я считаю, что  в случае HL2 не всё настолько плохо, чтобы считать HL1 и HL2 продуктами, которые между собой далеко не "родные". Наоборот, львиная доля фанатов первой части - ликовала по выходу сиквела и осталась им довольна. Так что как по мне, это успех. А раз это успех, то линейку не запороли..... Вот гляжу я на Sonic: Lost World и меня пугает то, что творится какая-то дикая наркомания. Отзывы на странице в Steam подтверждают, что недовольных осталась уйма. Вот это, называется "выпустили тайтл, который совсем ни в кассу", а с HL2 такого не происходило. Учитывая, сколько людей ждали сиквел, успешный выпуск и огромные рейтинги говорят, что Valve смогли угодить нехилому количеству игроков =)))

 

В своё время что первая, что вторая часть наделали немало шума, причём дело было ни сколько в игровой механике (которая даже по тем далёким временам была впечатляющей), сколько в самом игровом мире, сеттинге и я бы даже сказал абсурдности происходящего. В истории Фримена очень много загадок, да и сам он персонаж загадка. А следовательно и события происходящие вокруг него создают много ситуаций которые однозначно мало что показывают. Какую часть ни возьми мы получаем 2-3 ответа и уйму вопросов впридачу. Но это и делало Half-Life супер игрой. Возможность ассоциировать себя в Фрименом и разбираться в сюжетных хитросплетениях - это делал каждый кто брался за игру. Добавить сюда драйвовый геймплей + манипуляции с физикой и получилась почти что идеальная игра. Valve постарались на совесть, правда это всё уже в далёком прошлом. Ныне им на Half-Life наплевать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что вызывало у меня недоумение в сюжете и мире ХЛ2:

Я проходил ХЛ2 до того большого моста. Пользуясь случаем хочу озвучить список мест, вызвавших моё недоумение и не раскрытых в этом видеообзоре.

 
- Джиман в начале мычит нечто невнятное по той причине, что он не имеет права спойлерить сюжет.
 
- Во время поездки на поезде нам могли бы показать очень много полезного про Сити 17, но сознательно отказались от этого.
 
- Итак, место действия-какая-то постсоветская Европа. Это самое скучное место, которое только можно придумать.
 
При этом Валв не смогли понять и развить свою собственную идею:
-Ничего особо постсоветского в окружении нет. Советские строительные нормы и нормы соляризации в том числе неминуемо приводят к постройке десятиэтажек, разделенных пустыми дворами размером с футбольное поле. В игре они всегда где-то на краю карты, не нависают над тобой и не давят. Да и торчащие цветные балконы-это далеко не самая типичная, или по крайней мере не единственная разновидность таких домов. В пределах досягаемости игрока же всё застроено максимум пятиэтажками через 5 метров. Это европейский принцип, и вообще всё это больше на деревню похоже.
-Это скорее утопия, а не антиутопия. Половина жителей наделены счастливыми лицами 15-летних детей, бабушек и дедушек вообще не видно. Общая атмосфера снулая, на улицах идеальная чистота и порядок, дома тоже как игрушечные. Текстуры практически одноцветные, они даже не пытаются изобразить разруху. Сравните с фотками всяких Томсков, в которых кончились деньги на вывоз мусора.
-Громадные бетонные каналы в постсоветской Европе, подобно американским городам? В союзе каждую мелкую реку замуровывали в трубу.
 
-Мимо меня почти беззвучно пролетает вот этот бесформенный кусок плоти, ганшип комбайнов. Что я должен чувствовать? Страх? Крутость? Его вес? Он летает толи как бумажный самолётик, толи как воздушный шар, совершенно невнятно. Огневая мощь никакая, убивается быстро.
 
-Звуковой дизайн в игре взят прямиком из Super Mario World или Atari 2600. Нормальных звуков мало, есть набор щелчков и писков. В оригинальной игре МП5 стреляла с похожим звуком, как будто стреляешь битым стеклом. Опять же, как будто все объекты игры пытаются лишить веса. Если это отсылка к чрезвычайно искусной лжи комбайнов, почему всё остальное их поведение настолько подчёркнуто быдляцкое?
 
-Придя к власти, Брин должен был объявить в розыск и уничтожить всех остальных выживших в Блэк Месе, но не сделал этого.
 
-Оказывается Барни было 20 лет, когда он работал охранником в Блэк Месе. В комнате матери и ребёнка чтоли? Все охранники в прошлой игре выглядели на 50.
 
-Барни приветствует Гордона так, как будто прошел месяц, а не 20 лет. Мог бы и обнять, у них с этим туго же. Почему-то рассказывает Гордону очевидные вещи о себе. А через 5 минут уже траллирует его по теме высшего образования и кнопок. Ну оно и понятно почему он такой гавнюк - сам что при людях, что при комбайнах 20 лет спустя работает вышибалой и живёт от смены к смене.
 
-Почему вообще камеры комбайнов можно отключить? У них "норма по избиениям" соседствует с правами человека?
 
-С оборудования межпространственной суперцивилизации, из отделения полиции столичного железнодорожного вокзала Барни звонит Кляйнеру и они оба не стесняются называть друг друга, а также Аликс и Гордона по имени и где их искать. Это как из аэропорта Вашингтона в Аль-Каиду звонить. Их всех должны были уничтожить через 5 минут после этого.
 
-Скорее всего Гордон вообще погиб в Зэне, никто в нашей вселенной не видел его после того как он шагнул в портал, почему его ждут уже 20 лет? Ну пусть так, но у него ведь даже религиозного культа нет.
 
-Разумеется, что в условиях войны с межпространственной суперцивилизацией первый же прибывший из ниоткуда после 20-летнего отсутствия Гордон является настоящим Гордоном Фрименом, а не андроидом/двойником, которого Альянс создал чтобы уничтожить сопротивление изнутри. Я бы даже Джимена не считал безусловным оригиналом.
 
-Несмотря на вероломные манеры чисток Альянса, штаб-квартира Сопротивления расположена в центре столицы, в паре кварталов от вокзала, даже не под землёй.
 
-Несмотря на жизнь на грани выживания в тоталитарном обществе, у Аликс характер как у трепетной девушки, а не как у той колдовой дамы из "Ральфа".
 
-Места в лаборатории Кляйнера настолько много, что он позволил себе выделить и пафосно обустроить целую комнату под костюм для человека, которого не видел 20 лет. Сделать ещё костюмов он не подумал.
 
-Кляйнер-садист, над кошками, котрых осталось мало, он ставит опасные эксперименты, а отвратительного хедкраба которых полчища, одного из тех что десятками убивали и зомбифицировали его друзей и коллег в Блэк Месе, не говоря о человечестве, он сделал своим питомцем.
 
По теории вероятности, если один случайно взятый за 20 лет день даёт нам сбежавшего хедкраба, то его побеги случаются чрезвычайно часто. И нет причин думать, что в других случаях он вёл себя как-то по-другому. Тогда совершенно невероятным представляется, что Кляйнер в таких условиях построил и наладил такой хрупкий телепорт, который ломается от одного чиха. С другой стороны, надо отдать ему должное, даже при полурабочей телепортации все точки выхода Фримана оказываются:
-в нашем измерении
-в галактике Млечный Путь
-в Солнечной системе
-на орбите Земли
-не более 200 метров над поверхностью планеты и уровнем моря
-не более пары метров над поверхностью земли, пола или воды
-в окрестностях Сити 17.
Я надеюсь что Кляйнер воспользуется этим опытом впоследствии и начнёт телепортировать бомбы куда-нибудь в Цитадель. Мы видели, что материю можно высаживать туда, где нет выходного телепорта.
 
-Кляйнер предупреждает нас, чтобы мы не двигались, а то нас разорвёт. Почему-то хедкраба не разорвало. Ихтиозавра правда разорвало, наверное. Нас кстати тоже должно было разорвать, пока мы тонули в воде в тяжеленном костюме, опускаясь относительно точки, куда нас телепортировало. Да и в воде из-за "разрывающего" эффекта должен был подняться тот ещё тайфун.
 
-Вся эта жуткая машинерия профессора наверняка фонит как ад и излучает электромагнитные волны на километры вокруг. Она также адски грузит электросеть и даже излучает вспышки простого видимого света из окон. Как повёрнутые на прослушке Комбайны не засекли их за 20 лет? Такое ощущение что сценаристы пишут цивилизацию Комбайнов как обычного человека.
 
-В первой части вортигонты были похожи на насекомых в хитине, с широкими округлыми панцирями и какими-то дырками, а тут они почему-то худые, с секси гладкой тонкой кожей и пупком как у млекопитающих.
 
-Вы наверное уже знаете, что реальная канализация и близко не выглядит так просторно, как в "Черепашках Ниндзя". Тем не менее здесь это как раз большие комнаты.
 
-Сопротивление чувствует себя превосходно, оно очевиднейшим образом расположено в каналах, которые до недавнего времени никто проверить не догадался, или например в приметном издалека красном сарае. Цепочка из граффити "лямбда" на стенах также не добавляет конспирации. Радиоприёмники фигачат так громко что слышно даже на поверхности, а сама связь видимо обычное радио без шифрования.
 
-Зачем Фримену (Мастер Чифу) вообще транспорт? Разве в костюме нет каких-то сервоприводов, облегчающих и ускоряющих передвижение? Это единственное объяснение, как очкарик Фриан мог так долго бегать и прыгать в первой части.
 
-Фримен явно был первым за 20 лет, кто использовал водные пути или обычные дороги для передвижения. Оборона Комбайнов на воде смехотворно слаба, на побережье её вообще нет. За эти годы они даже не додумались накидать бетонных блоков чтобы блокировать проезд.
 
-Вортигонт заряжает энергией мой костюм и так же припаивает мне пушку. Что за чудеса, как это вообще работает? К тому же пушка самовосстанавливается, и если в случае со снарками можно было получить представление, что там может происходить, здесь пули явно не живые, и всё это напоминает первый Масс Эффект с его выплавлением пуль в стволе.
 
-Никто даже и не думает что комбайны могут проверить пройденный мной маршрут и места где я нырнул под землю в поисках баз сопротивления. На базах совершенно спокойно висит карта с отметками о расположении других баз.
 
-Когда сбиваешь бомбовертолёт, звучит Prospero из первой части. Вот только там оно было о внезапно увиденных трупах нескольких людей. А здесь видимо сбитый вертолёт противника был настоящим положительным персонажем, в отличии от нас.
 
-Комбайны не могли найти убежище Илая 20 лет, несмотря на огромные цистерны на входе и расположение не где-то в лесу, а на речной плотине. Гордон следует самым очевидным, чуть ли не единственным путём по самому широкому каналу и находит убежище за полчаса.
 
-Илай - хороший стратег, лечащие и подзаряжающие всё и вся вортигонты с тремя руками у него варят суп, а положившего тысячу пришельцев Фримана он хочет снова сделать лаборантом.
 
-Аликс предпочитает риск быть убитой на поверхности нахождению в безопасном бункере вместе с Моссман.
 
-Идея что Илай при побеге с Блэк Месы вспомнил бы о какой-то там фотографии достаточно странная.
 
-Замечательная гравипушка, дальше носа ничерта не видно и постоянно нужно помнить где лежит кидаемый мусор, иначе легко остаться без ничего. А давайте тогда ещё заставим игрока возвращаться к каждой пачке патронов, когда он потратил предыдущую?
Сама концепция гравипушки подсказывает нам бросить маяться фигнёй, сделать из 4-х пушек ховеркрафт и улететь куда надо.
 
-Откуда в этом мире до сих по берутся зомби? В первой части они находились под влиянием хедкрабов несколько минут к тому моменту как встречали Фримена. Жертвы были слабосильными старичками, которых застали врасплох, не имели оружия. Спустя 20 лет процесс должен был стабилизироваться (а так и есть, судя по тому насколько снулый этот Сити 17) и свестись к таким же единичным старичкам, но зомби встречаются часто и целыми толпами. То есть либо они вот так бродят годами, как-то поддерживая жизнедеятельность и питаясь в пустошах неизвестно чем, либо это новообращённые. Однако в последнем случае мы получаем взрывную скорость зомбирования, при которой каждый месяц в зомби превращается количество человек, сравнимое с населением Сити 17, на такое в игре больше ничего не намекает.
 
-В чём вообще контекст большой главы про сельский религиозный хоррор в научно-фантастической игре? Почему отец Григорий единственный верующий в игре и чуть ли не самый старый персонаж?
 
-Зачем Комбайнам нужна вся эта возня с захватом чужих планет, выкачиванием их ресурсов, заменой воздуха? Они развились до телепортации между мирами, почему они не могут просто тихо добывать ресурсы с поверхности ничейных планет? Напоминает тот старый комикс по Масс Эффект 2: "Слушай, мы можем изготовить всё что угодно. За что мы воюем?"
 
-Идея на которой строится весь сюжет: телепортация между мирами легче телепортации в пределах одного мира, но три человека с Земли в скотских условиях перехитрили весь альянс по этой теме. Здесь логика просто поставлена вверх ногами. Это как сказать что пройти из конца в конец по пустой комнате трудно, легче проломить стенку и выйти в коридор. Местная телепортация намного легче уже хотя бы по затратам энергии.
В конце концов, ну не умеют Комбайны в локальную телепортацию - что мешает рассчитать вектор относительно цитадели, телепортироваться обратно и потом снова на Землю, учитывая смещение?
 

-Цитадель на самом деле - символ страха комбайнов. Она конечно довлеет над окружающим ландшафтом, но вообще-то играет роль базы такого типа, на которую главзлодей удирает поджав хвост в конце очередной серии, как это всегда было в мультиках 80-х, типа Трансформеров и Черепашек Ниндзя. В этом смысле она защищает комбайнов от внешнего мира, как последний рубеж, внутри которого все останется по-старому в случае любых перемен снаружи. Если бы они реально чувствовали себя хозяевами на земле, то устроили бы себе много маленьких убежищ, или вообще использовали человеческие здания.

 

Изменено пользователем crystallize
  • Лайк 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что вызывало у меня недоумение в сюжете и мире ХЛ2:

[длиннопост]

 

Со многим из этого я согласен (слишком много текста, чтобы разбирать по пунктам всё написанное), но больше всего, конечно, огорчает именно нехватка визуальных впечатлений. Особенно если перед прохождением (хотя можно и после него, разницы особой нет) обратиться к концептам Марка Лэйдлоу, в которых Фримен не сразу приезжает в Сити-17, а едет на поезде через пустошь и любуется местными пейзажами. Это наверняка впечатлило бы гораздо больше, чем какие-то уныленькие высохшие водоёмы, по которым в релизной версии надо кататься на багги. Да и вообще в бета-версии было куда больше интересных и мрачных локаций, где действительно чувствовалось, что на дворе антиутопия. Дух итоговой Half-Life 2 получился каким-то чересчур светлым и радостным, несмотря на старания Виктора Антонова, который, к слову, над тем же Dishonored поработал куда лучше, и несмотря на все попытки убедить нас, что всё плохо, показывая зверства местного НКВД и превращённых в зомби местных жителей. Я считаю, что эта игра сильно переоценена. 

 

Кстати, я этот пост частично перевёл (самые спорные моменты решил вырезать) и запостил на Реддит (https://goo.gl/rEgWaE), посмотрим, шо таки имеют за это сказать западные фанаты. 

Изменено пользователем Spitfire

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кстати, я этот пост частично перевёл (самые спорные моменты решил вырезать) и запостил на Реддит (https://goo.gl/rEgWaE), посмотрим, шо таки имеют за это сказать западные фанаты. 

Большое спасибо. :) Но у меня сложилось удручающее впечатление, когда я читал их комментарии на вот это видео. Вот как оно было:

https://www.reddit.com/r/HalfLife/comments/31b52u/im_not_sure_if_this_guy_really_likes_video_games/

Мне кажется, там сидят фанбои, впечатление как от Стадиума. Сам видишь, тебе они уже говорят что-то про троллинг. Для меня это стало достаточно неприятным открытием. Можешь ещё оценить полёт их фантазии на свободную тему, когда я предложил высказать идеи для сюжета, который бы пошёл в совершенно другую сторону: https://www.reddit.com/r/HalfLife/comments/4qt7w8/any_intresting_hl2_ideas_totally_different_from/

Изменено пользователем crystallize

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что вызывало у меня недоумение в сюжете и мире ХЛ2:

 

Я проходил ХЛ2 до того большого моста. Пользуясь случаем хочу озвучить список мест, вызвавших моё недоумение и не раскрытых в этом видеообзоре.

 
- Джиман в начале мычит нечто невнятное по той причине, что он не имеет права спойлерить сюжет.
 
- Во время поездки на поезде нам могли бы показать очень много полезного про Сити 17, но сознательно отказались от этого.
 
- Итак, место действия-какая-то постсоветская Европа. Это самое скучное место, которое только можно придумать.
 
При этом Валв не смогли понять и развить свою собственную идею:
-Ничего особо постсоветского в окружении нет. Советские строительные нормы и нормы соляризации в том числе неминуемо приводят к постройке десятиэтажек, разделенных пустыми дворами размером с футбольное поле. В игре они всегда где-то на краю карты, не нависают над тобой и не давят. Да и торчащие цветные балконы-это далеко не самая типичная, или по крайней мере не единственная разновидность таких домов. В пределах досягаемости игрока же всё застроено максимум пятиэтажками через 5 метров. Это европейский принцип, и вообще всё это больше на деревню похоже.
-Это скорее утопия, а не антиутопия. Половина жителей наделены счастливыми лицами 15-летних детей, бабушек и дедушек вообще не видно. Общая атмосфера снулая, на улицах идеальная чистота и порядок, дома тоже как игрушечные. Текстуры практически одноцветные, они даже не пытаются изобразить разруху. Сравните с фотками всяких Томсков, в которых кончились деньги на вывоз мусора.
-Громадные бетонные каналы в постсоветской Европе, подобно американским городам? В союзе каждую мелкую реку замуровывали в трубу.
 
-Мимо меня почти беззвучно пролетает вот этот бесформенный кусок плоти, ганшип комбайнов. Что я должен чувствовать? Страх? Крутость? Его вес? Он летает толи как бумажный самолётик, толи как воздушный шар, совершенно невнятно. Огневая мощь никакая, убивается быстро.
 
-Звуковой дизайн в игре взят прямиком из Super Mario World или Atari 2600. Нормальных звуков мало, есть набор щелчков и писков. В оригинальной игре МП5 стреляла с похожим звуком, как будто стреляешь битым стеклом. Опять же, как будто все объекты игры пытаются лишить веса. Если это отсылка к чрезвычайно искусной лжи комбайнов, почему всё остальное их поведение настолько подчёркнуто быдляцкое?
 
-Придя к власти, Брин должен был объявить в розыск и уничтожить всех остальных выживших в Блэк Месе, но не сделал этого.
 
-Оказывается Барни было 20 лет, когда он работал охранником в Блэк Месе. В комнате матери и ребёнка чтоли? Все охранники в прошлой игре выглядели на 50.
 
-Барни приветствует Гордона так, как будто прошел месяц, а не 20 лет. Мог бы и обнять, у них с этим туго же. Почему-то рассказывает Гордону очевидные вещи о себе. А через 5 минут уже траллирует его по теме высшего образования и кнопок. Ну оно и понятно почему он такой гавнюк - сам что при людях, что при комбайнах 20 лет спустя работает вышибалой и живёт от смены к смене.
 
-Почему вообще камеры комбайнов можно отключить? У них "норма по избиениям" соседствует с правами человека?
 
-С оборудования межпространственной суперцивилизации, из отделения полиции столичного железнодорожного вокзала Барни звонит Кляйнеру и они оба не стесняются называть друг друга, а также Аликс и Гордона по имени и где их искать. Это как из аэропорта Вашингтона в Аль-Каиду звонить. Их всех должны были уничтожить через 5 минут после этого.
 
-Скорее всего Гордон вообще погиб в Зэне, никто в нашей вселенной не видел его после того как он шагнул в портал, почему его ждут уже 20 лет? Ну пусть так, но у него ведь даже религиозного культа нет.
 
-Разумеется, что в условиях войны с межпространственной суперцивилизацией первый же прибывший из ниоткуда после 20-летнего отсутствия Гордон является настоящим Гордоном Фрименом, а не андроидом/двойником, которого Альянс создал чтобы уничтожить сопротивление изнутри. Я бы даже Джимена не считал безусловным оригиналом.
 
-Несмотря на вероломные манеры чисток Альянса, штаб-квартира Сопротивления расположена в центре столицы, в паре кварталов от вокзала, даже не под землёй.
 
-Несмотря на жизнь на грани выживания в тоталитарном обществе, у Аликс характер как у трепетной девушки, а не как у той колдовой дамы из "Ральфа".
 
-Места в лаборатории Кляйнера настолько много, что он позволил себе выделить и пафосно обустроить целую комнату под костюм для человека, которого не видел 20 лет. Сделать ещё костюмов он не подумал.
 
-Кляйнер-садист, над кошками, котрых осталось мало, он ставит опасные эксперименты, а отвратительного хедкраба которых полчища, одного из тех что десятками убивали и зомбифицировали его друзей и коллег в Блэк Месе, не говоря о человечестве, он сделал своим питомцем.
 
По теории вероятности, если один случайно взятый за 20 лет день даёт нам сбежавшего хедкраба, то его побеги случаются чрезвычайно часто. И нет причин думать, что в других случаях он вёл себя как-то по-другому. Тогда совершенно невероятным представляется, что Кляйнер в таких условиях построил и наладил такой хрупкий телепорт, который ломается от одного чиха. С другой стороны, надо отдать ему должное, даже при полурабочей телепортации все точки выхода Фримана оказываются:
-в нашем измерении
-в галактике Млечный Путь
-в Солнечной системе
-на орбите Земли
-не более 200 метров над поверхностью планеты и уровнем моря
-не более пары метров над поверхностью земли, пола или воды
-в окрестностях Сити 17.
Я надеюсь что Кляйнер воспользуется этим опытом впоследствии и начнёт телепортировать бомбы куда-нибудь в Цитадель. Мы видели, что материю можно высаживать туда, где нет выходного телепорта.
 
-Кляйнер предупреждает нас, чтобы мы не двигались, а то нас разорвёт. Почему-то хедкраба не разорвало. Ихтиозавра правда разорвало, наверное. Нас кстати тоже должно было разорвать, пока мы тонули в воде в тяжеленном костюме, опускаясь относительно точки, куда нас телепортировало. Да и в воде из-за "разрывающего" эффекта должен был подняться тот ещё тайфун.
 
-Вся эта жуткая машинерия профессора наверняка фонит как ад и излучает электромагнитные волны на километры вокруг. Она также адски грузит электросеть и даже излучает вспышки простого видимого света из окон. Как повёрнутые на прослушке Комбайны не засекли их за 20 лет? Такое ощущение что сценаристы пишут цивилизацию Комбайнов как обычного человека.
 
-В первой части вортигонты были похожи на насекомых в хитине, с широкими округлыми панцирями и какими-то дырками, а тут они почему-то худые, с секси гладкой тонкой кожей и пупком как у млекопитающих.
 
-Вы наверное уже знаете, что реальная канализация и близко не выглядит так просторно, как в "Черепашках Ниндзя". Тем не менее здесь это как раз большие комнаты.
 
-Сопротивление чувствует себя превосходно, оно очевиднейшим образом расположено в каналах, которые до недавнего времени никто проверить не догадался, или например в приметном издалека красном сарае. Цепочка из граффити "лямбда" на стенах также не добавляет конспирации. Радиоприёмники фигачат так громко что слышно даже на поверхности, а сама связь видимо обычное радио без шифрования.
 
-Зачем Фримену (Мастер Чифу) вообще транспорт? Разве в костюме нет каких-то сервоприводов, облегчающих и ускоряющих передвижение? Это единственное объяснение, как очкарик Фриан мог так долго бегать и прыгать в первой части.
 
-Фримен явно был первым за 20 лет, кто использовал водные пути или обычные дороги для передвижения. Оборона Комбайнов на воде смехотворно слаба, на побережье её вообще нет. За эти годы они даже не додумались накидать бетонных блоков чтобы блокировать проезд.
 
-Вортигонт заряжает энергией мой костюм и так же припаивает мне пушку. Что за чудеса, как это вообще работает? К тому же пушка самовосстанавливается, и если в случае со снарками можно было получить представление, что там может происходить, здесь пули явно не живые, и всё это напоминает первый Масс Эффект с его выплавлением пуль в стволе.
 
-Никто даже и не думает что комбайны могут проверить пройденный мной маршрут и места где я нырнул под землю в поисках баз сопротивления. На базах совершенно спокойно висит карта с отметками о расположении других баз.
 
-Когда сбиваешь бомбовертолёт, звучит Prospero из первой части. Вот только там оно было о внезапно увиденных трупах нескольких людей. А здесь видимо сбитый вертолёт противника был настоящим положительным персонажем, в отличии от нас.
 
-Комбайны не могли найти убежище Илая 20 лет, несмотря на огромные цистерны на входе и расположение не где-то в лесу, а на речной плотине. Гордон следует самым очевидным, чуть ли не единственным путём по самому широкому каналу и находит убежище за полчаса.
 
-Илай - хороший стратег, лечащие и подзаряжающие всё и вся вортигонты с тремя руками у него варят суп, а положившего тысячу пришельцев Фримана он хочет снова сделать лаборантом.
 
-Аликс предпочитает риск быть убитой на поверхности нахождению в безопасном бункере вместе с Моссман.
 
-Идея что Илай при побеге с Блэк Месы вспомнил бы о какой-то там фотографии достаточно странная.
 
-Замечательная гравипушка, дальше носа ничерта не видно и постоянно нужно помнить где лежит кидаемый мусор, иначе легко остаться без ничего. А давайте тогда ещё заставим игрока возвращаться к каждой пачке патронов, когда он потратил предыдущую?
Сама концепция гравипушки подсказывает нам бросить маяться фигнёй, сделать из 4-х пушек ховеркрафт и улететь куда надо.
 
-Откуда в этом мире до сих по берутся зомби? В первой части они находились под влиянием хедкрабов несколько минут к тому моменту как встречали Фримена. Жертвы были слабосильными старичками, которых застали врасплох, не имели оружия. Спустя 20 лет процесс должен был стабилизироваться (а так и есть, судя по тому насколько снулый этот Сити 17) и свестись к таким же единичным старичкам, но зомби встречаются часто и целыми толпами. То есть либо они вот так бродят годами, как-то поддерживая жизнедеятельность и питаясь в пустошах неизвестно чем, либо это новообращённые. Однако в последнем случае мы получаем взрывную скорость зомбирования, при которой каждый месяц в зомби превращается количество человек, сравнимое с населением Сити 17, на такое в игре больше ничего не намекает.
 
-В чём вообще контекст большой главы про сельский религиозный хоррор в научно-фантастической игре? Почему отец Григорий единственный верующий в игре и чуть ли не самый старый персонаж?
 
-Зачем Комбайнам нужна вся эта возня с захватом чужих планет, выкачиванием их ресурсов, заменой воздуха? Они развились до телепортации между мирами, почему они не могут просто тихо добывать ресурсы с поверхности ничейных планет? Напоминает тот старый комикс по Масс Эффект 2: "Слушай, мы можем изготовить всё что угодно. За что мы воюем?"
 
-Идея на которой строится весь сюжет: телепортация между мирами легче телепортации в пределах одного мира, но три человека с Земли в скотских условиях перехитрили весь альянс по этой теме. Здесь логика просто поставлена вверх ногами. Это как сказать что пройти из конца в конец по пустой комнате трудно, легче проломить стенку и выйти в коридор. Местная телепортация намного легче уже хотя бы по затратам энергии.
В конце концов, ну не умеют Комбайны в локальную телепортацию - что мешает рассчитать вектор относительно цитадели, телепортироваться обратно и потом снова на Землю, учитывая смещение?
 

-Цитадель на самом деле - символ страха комбайнов. Она конечно довлеет над окружающим ландшафтом, но вообще-то играет роль базы такого типа, на которую главзлодей удирает поджав хвост в конце очередной серии, как это всегда было в мультиках 80-х, типа Трансформеров и Черепашек Ниндзя. В этом смысле она защищает комбайнов от внешнего мира, как последний рубеж, внутри которого все останется по-старому в случае любых перемен снаружи. Если бы они реально чувствовали себя хозяевами на земле, то устроили бы себе много маленьких убежищ, или вообще использовали человеческие здания.

 

Сколько же тут высосанных из пальца придирок... По пунктам:

 

 

 

-Ну это естественно. Особенно учитывая, что G-man никогда ничего не объясняет до конца.

 

-Вокзал находится где-то на окраине города. Вряд ли там есть что-то интересное.

 

-По словам разработчиков, такая архитектура была взята в качестве символа тоталитаризма. Так что все придирки к строительным нормам бессмысленны.

-То-то эти счастливые жители стоят в очереди за едой, при этом называя её г-ном, а в одной из комнат аж сидит плачущая от безысходности пара. Насчёт чистоты и порядка - стоит просто переиграть и посмотреть, сколько же там всякого мусора на полу и грязи на стенах.

-Абсолютно глупая придирка. Тем более про архитектуру см. выше.

 

-Вполне нагнетает, когда пролетает над тобой в первый раз. Быстро убивается? Поставь сложность выше easy, и тебе патронов в РПГ не хватит, чтобы его убить. Буквально.

 

-Со звуками в игре тоже всё в порядке. Эмбиент именно такой, какой нужен, и создаёт нужную атмосферу.

 

-А прячутся учёные явно не по этому. Им, видимо, комбайны спонсируют больше, чем они могут потратить, вот и приходится скрыватся. А то складывать деньги и оборудование становится некуда.

 

-То, что графика 1998 года не может отобразить текстуры и мимику лица не должном уровне ещё не говорит, что все в ней были стариками. И на обложке BlueShift Барни вполне себе двадцатилетний.

 

-Какая-то странная придирка. Очевидные вещи о себе? Ну да, Барни же ему в стазис открытки писал о том, что их тут захватили и он теперь под прикрытием на Альянс работает.

 

-Именно из-за этого их чуть и не прижали к стенке.

 

-Тут в целом верно. Но всё же, наверняка у них могли иметься средства, чтобы организовать защищённый канал. Либо вообще стороннее оборудование, просто использующее тот же монитор.

 

-Никто его не ждёт, все очень удивляются, когда его видят. И почему он должен был погибнуть, если G-man его спас и поместил в стазис?

 

-Но, тем не менее, это он, настоящий. Да и не похоже, что у Альянса есть такие технологии, они только превращают людей в безвольное нечто - сталкеров.

 

-С этим соглашусь, мне тоже это показалось странным. Но всё-таки: а)Это не штаб-квартира. Лаборатория Кляйнера является скорее перевалочным пунктом для беженцев, которые бегут как раз в штаб-квартиру - в лабораторию Илая.

б)Вход в неё все же замаскирован, а сама лаборатория находится в никому не нужном углу рядом с распределяющей электростанцией.

 

-Аликс - вполне себе боевая, обладает навыками механика и хакера. Но да, она всё ещё девушка, а не робот какой-нибудь. У неё есть чувства, и это нормально.

 

-Комнатка то небольшая. И вряд ли этот костюм предназначался именно для Гордона, скорее всего просто стандартный H.E.V. костюм, спасённый из Блек Мезы.

 

-Всё-таки хедкраба ещё надо поймать. А перед этим найти кого-то, кто будет этим заниматься. И делать это он будет где-то в пустошах, ибо в самом Сити 17 хедкрабов нет. А там зомби, комбайны и прочие опасности.

 

-Вообще-то Ламар сбегает очень часто, о чём можно легко догадаться из диалогов в лаборатории. А то, что он именно в день испытаний сломал телепорт во время телепортации - тут да, "повезло".

Точки выхода сдвигаются скорее потому, что само поле Кляйнерского телепорта нестабильно. В рабочий телепорт Илая Фримен попадает точно и остаётся в нём, а не рядом с ним.

 

-Вообще-то он предупреждает об этом Барни. И опасность скорее была в том, что телепортируется только та часть Барни, которая будет находиться внутри поля (если он там не целиком - результат понятен). Ламар запрыгнул в поле весь, и потому с ним ничего не произошло. (Да и по такой логике Илая и Моссман должно было разорвать, кога они телепортировались из Нова Проспект).

 

-Частично правда. Но телепорт может заряжаться постепенно, от чего нагрузка на сеть не превышает норм. Да и сама сеть рассчитана на куда большую мощность, чем есть возможность потреблять при комбайнах, так что она вполне может обеспечить телепорт энергией без перегрузки. И да, телепорт в этот день запускается впервые.

 

-Худоба у них точно такая же, как в первой части. Кожа поменялась, это да. Оставим на совести художников.

 

-Это не канализация, а сточные каналы, и они ВНЕЗАПНО выглядят примерно так, как и в игре.

 

-Сопротивление постоянно меняет свои позиции, да и вряд ли комбайны могут нормально перехватить сигналы старых КВ приёмников, их технологии уже давно отошли от этого.

 

-Сервоприводы есть. Как отдельное устройство, которое тебе выдают перед телепортированием тебя в Зен. В стандартном костюме их нет. А то, что Фримен бегает чуть медленнее - так это геймплейное изменение, не всё же играм одинаковыми быть.

 

-Пути побега тоже периодически меняются, чтобы Комбайнам было сложнее перекрыть эти пути. А на побережье муравьиные львы, которые не дают комбайнам там нормально закрепиться.

 

-Вортигонты - существа, способные управлять энергией, так что всё нормально. А в пулемёте это скорее не пули заканчиваются, а ствол перегревается. Остывает - можно стрелять дальше.

 

-См. выше.

 

-Оно там вполне к месту. Один звук в разных ситуациях вполне может создать разную атмосферу. И тут он вполне вызывает чувство облегчения после победы над сильным противником.

 

-Та местность какое-то время назад была обстрелена капсулами с хедкрабами, Комбайны просто считали, что там больше нет выживших.

 

-Несколько странно конечно, но и сама придирка ни к чему.

 

-И что? Не все хотят сидеть в безопасности в бункере, пока снаружи умирают люди.

 

-Кто сказал, что она из Блек Мезы? Нашествие началось далеко не сразу, Илай вполне мог попасть домой и даже прожить там какое-то время, и уже оттуда убегать после вторжения.

 

-Всё с грави-пушкой там хорошо. Если ты не разобрался, как ей нужно пользоваться, это уже твои проблемы.

 

-Зомби никто не истреблял, по этому их популяция постепенно росла. Да и не такой уж это частый противник. Ну а про Рейвенхольм говорить нечего, там всё понятно.

UPD: комбайны так же периодически обнаруживают базы сопротивления и обстреливают их ракетами с хедкрабами. Одну ракету можно видеть в том самом красном амбаре, а позже Фримен сам попадает под такую бомбардировку.

 

-Потому, что это маленький посёлок. В таких всегда есть небольшая церковь, которую посещает почти всё население, а местного Св.Отца все знают и уважают.

 

-А может и с необитаемых планет тоже выкачивают. А ещё выкачивают воду и органические в-ва, которых на необитаемых планетах обычно нет. Ну и армию пополнять там тоже не получается. А ещё они собирают технологии других цивилизаций, которые живут на...ну ты понял.

 

-Так говоришь, как будто всем известно, как работает телепортация. Местная телепортация может и эффективнее, но до неё еще надо дойти. Альянс сам не разрабатывает технологии, так что он либо заполучил несовершенную технологию из Блек Мезы, либо аналогичную из другого мира.

 

-Таки цитадель - символ доминации и устрашения. Злодеи никуда не убегают, они сидят в этой самой цитадели до того самого момента, когда Фримен её уничтожает. А ещё это огромный завод, где создаются все симбиоты, все солдаты и вся техника Альянса. Другие базы тоже есть - как пример Нова Проспект, плюс куча блок-постов и баз поменьше. Да и Фримен наверняка прибывает во время начальной фазы захвата, когда Альянс ещё не слишком сильно укрепился на планете.

 

 

Большое спасибо. :) Но у меня сложилось удручающее впечатление, когда я читал их комментарии на вот это видео. Вот как оно было:

https://www.reddit.com/r/HalfLife/comments/31b52u/im_not_sure_if_this_guy_really_likes_video_games/

Мне кажется, там сидят фанбои, впечатление как от Стадиума. Сам видишь, тебе они уже говорят что-то про троллинг. Для меня это стало достаточно неприятным открытием. Можешь ещё оценить полёт их фантазии на свободную тему, когда я предложил высказать идеи для сюжета, который бы пошёл в совершенно другую сторону: https://www.reddit.com/r/HalfLife/comments/4qt7w8/any_intresting_hl2_ideas_totally_different_from/

Да не фанбои там, а твой пост действительно можно принять за троллинг. 

Изменено пользователем Astherox
  • Лайк 1
  • Дизлайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Half-Life 2 уже в том же ключе как и Sonic Adventure 2 обсуждается :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Half-Life 2 уже в том же ключе как и Sonic Adventure 2 обсуждается :D

Ага, все её с чего-то вдруг хейтят, а за что - не знают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сколько же тут высосанных из пальца придирок... По пунктам:

 

-Ну это естественно. Особенно учитывая, что G-man никогда ничего не объясняет до конца.

В концовке ХЛ1 он дал нам какую-то информацию. Тут он вообще ничего не сообщил.
 

-Вокзал находится где-то на окраине города. Вряд ли там есть что-то интересное.

Почему на окраине? Где ирл такое бывает? Вокзал это важная вещь, транспортный узел.
 

-По словам разработчиков, такая архитектура была взята в качестве символа тоталитаризма. Так что все придирки к строительным нормам бессмысленны. -То-то эти счастливые жители стоят в очереди за едой, при этом называя её г-ном, а в одной из комнат аж сидит плачущая от безысходности пара. Насчёт чистоты и порядка - стоит просто переиграть и посмотреть, сколько же там всякого мусора на полу и грязи на стенах. -Абсолютно глупая придирка. Тем более про архитектуру см. выше.

Символом тоталитаризма могла служить архитектура в бете. Здесь это уютный курортный городок. Строительные нормы тоталитарной страны имеют смысл я думаю, если нам нужна архитектира, символизирующая тоталитаризм. Кстати странно что еда УГ, да. А о чём плакала та пара? Учитывая, что они молодые, я думал что они детей завести не могли. Хорошо, насчёт домов и мусора я был неправ.
Учитывая что игра про пост-совок, в котором каналов не было, а мы пол-игры проводим в каналах, я думаю что придирка принципиальная. Я чувствую себя в Сан-Андреасе в этих каналах. Не в совке. Они чужие.
 

-Вполне нагнетает, когда пролетает над тобой в первый раз. Быстро убивается? Поставь сложность выше easy, и тебе патронов в РПГ не хватит, чтобы его убить. Буквально.

Ну у него звуковой эффект, как будто ветерок подул. И ещё он какой-то маленький совсем.
 

-Со звуками в игре тоже всё в порядке. Эмбиент именно такой, какой нужен, и создаёт нужную атмосферу.

В том-то и дело, что эмбиент-то создаёт, потому что он не писк, вот только игра на него скупа. А я говорил именно про звуки.
 

-А прячутся учёные явно не по этому. Им, видимо, комбайны спонсируют больше, чем они могут потратить, вот и приходится скрыватся. А то складывать деньги и оборудование становится некуда.

Так не прячутся, как они это делают. Если я правильно понял тебя. Так или иначе, к Брину стекается вся информация, и за 20 лет он не мог не заподозрить, что в инциденте Блэк Месы есть выжившие. Если он с самого начала не запасся базой с личными делами сотрудников, чтобы отловить тех, кого не убил спецназ, то в последние годы он точно должен был начать делать что-то похожее. Ну что это за дела, человек с мордой из персонала Блэк Месы внаглую нанимается в охранку, и его никто не ловит.
 

-То, что графика 1998 года не может отобразить текстуры и мимику лица не должном уровне ещё не говорит, что все в ней были стариками. И на обложке BlueShift Барни вполне себе двадцатилетний.

Кто пустил 20-летнюю школоту на объект и выдал ей пистолет? На обложке БШ Барни лет 30, забавно что на Фейсбуке на мою просьбу вслепую определить возраст на картинке мне сказали "29". Мне вспоминается та картинка из новостей с непричёсанным молодым парнем и подписью "22 года эксперт интернет-коммуникаций".
 

-Какая-то странная придирка. Очевидные вещи о себе? Ну да, Барни же ему в стазис открытки писал о том, что их тут захватили и он теперь под прикрытием на Альянс работает.

Нет, ну то что он Барни из Блэк Месы. Ладно, это можно списать на введение игрока в курс дела, и т.д.
 

-Именно из-за этого их чуть и не прижали к стенке.

Ну я имею в виду, что раз уж у них есть норма по избиениям, то насилие не считается зазорным для сотрудника, зачем тогда выключать камеры? Зачем делать такую возможность?
 

-Тут в целом верно. Но всё же, наверняка у них могли иметься средства, чтобы организовать защищённый канал. Либо вообще стороннее оборудование, просто использующее тот же монитор.

Комбайны встроили механизм, чтобы их же люди от них прятались. И к их оборудованию можно подключить что угодно, оно не потребует ни сертификатов, ни шифрования, ничего. И никуда не сообщит об этом. И вообще, у кого из Сопротивления есть квалификация для этого?
 

-Никто его не ждёт, все очень удивляются, когда его видят. И почему он должен был погибнуть, если G-man его спас и поместил в стазис?

Никто его не ждёт, но костюм хранится в чистом шкафу и никто его не надевает. С Кляйнером странная вещь, он сначала удивляется, а потом говорит, что ожидал что приходу Гордона будут сопутствовать "more warning", то есть в принипе его всё же ждали. А Джиман же не отчитывается перед Сопротивлением, я думаю.
 

-Но, тем не менее, это он, настоящий. Да и не похоже, что у Альянса есть такие технологии, они только превращают людей в безвольное нечто - сталкеров.

Это им просто очень повезло, что он настоящий. Ну вот как раз сталкеры и солдаты являются примером работы Альянса с человеческим материалом. Синтетов они кажется делают чуть ли не с нуля. Подобрать похожего человека среди населения Земли, промыть мозги и сделать ему пластику будет не так трудно.
 

-С этим соглашусь, мне тоже это показалось странным. Но всё-таки: а)Это не штаб-квартира. Лаборатория Кляйнера является скорее перевалочным пунктом для беженцев, которые бегут как раз в штаб-квартиру - в лабораторию Илая. б)Вход в неё все же замаскирован, а сама лаборатория находится в никому не нужном углу рядом с распределяющей электростанцией.

Электростанция это же стратегический объект, от неё скорее всего тот же вокзал питается, как она может быть никому не нужна? Более того, она должна охраняться, иначе Сопротивление взорвёт её и начнётся хаос. Более того, Альянс должен контролировать, кто и когда пользуется энергией, скажем по карточкам или счётчикам, как в "Незнайке на Луне" в гостинице, чтобы сопротивление не смогло к ней подключиться. Ну примерно как Путин в начале 90х контролировал все продуктовые сделки с Питере, чтобы прибыль с них не уходила оппозиции.
 

-Аликс - вполне себе боевая, обладает навыками механика и хакера. Но да, она всё ещё девушка, а не робот какой-нибудь. У неё есть чувства, и это нормально.

Её чувства сталкиваются с тоталитарным режимом, умирающими на глазах людьми, а также монстрами и солдатами, которых она убивает. После чего она невинно улыбается Гордону.
 

-Комнатка то небольшая. И вряд ли этот костюм предназначался именно для Гордона, скорее всего просто стандартный H.E.V. костюм, спасённый из Блек Мезы.

Нужно объяснять откуда что взялось, это работа сценаристов а не наша.
 

-Всё-таки хедкраба ещё надо поймать. А перед этим найти кого-то, кто будет этим заниматься. И делать это он будет где-то в пустошах, ибо в самом Сити 17 хедкрабов нет. А там зомби, комбайны и прочие опасности.

Хорошо, но откуда тогда взялся Ламарр? Если они более-менее часто курсируют между Илаем(Рейвенхольмом) и Кляйнером, если их регулярно бомбят хедкрабами, то искать хедкрабов не так трудно.
 

-Вообще-то Ламар сбегает очень часто, о чём можно легко догадаться из диалогов в лаборатории. А то, что он именно в день испытаний сломал телепорт во время телепортации - тут да, "повезло". Точки выхода сдвигаются скорее потому, что само поле Кляйнерского телепорта нестабильно. В рабочий телепорт Илая Фримен попадает точно и остаётся в нём, а не рядом с ним.

Я и говорю, сбегает часто, значит и оборудование портит часто, значит оборудование надо было укрепить или обнести сеткой. Серьёзные люди не могут строить сюжет на "повезло", это не Looney Tunes. На самом деле в масштабах вселенной (телепортация же) скачки Гордона - в пределах погрешности. А что такое "поле телепорта"?
 

-Частично правда. Но телепорт может заряжаться постепенно, от чего нагрузка на сеть не превышает норм. Да и сама сеть рассчитана на куда большую мощность, чем есть возможность потреблять при комбайнах, так что она вполне может обеспечить телепорт энергией без перегрузки. И да, телепорт в этот день запускается впервые.

Внезапно у телепорта есть ИБП... Телепорт запускается не в первый раз, были же ещё как минимум испытания с кошкой. И у них есть маленькие телепорты для кактусов. И сам факт телепортации чего-либо комбайны должны иметь возможность отследить, они же свои машины как-то настраивали.
 

-Худоба у них точно такая же, как в первой части. Кожа поменялась, это да. Оставим на совести художников.

Смотри какие качки были:
У них грудь уменьшилась, и плечи стали уже тоже. Я не знаю почему они подписаны как Black Mesa, это как раз какие они в ХЛ2.
 

-Это не канализация, а сточные каналы, и они ВНЕЗАПНО выглядят примерно так, как и в игре.

Там в паре мест попадаются комнаты по 40 квадратов, одна с радио Сопротивления прямо под постом альянса, другая с качелькой на которую нужно кирпичи класть.
 

-Сопротивление постоянно меняет свои позиции, да и вряд ли комбайны могут нормально перехватить сигналы старых КВ приёмников, их технологии уже давно отошли от этого.

Зачем им вообще позиции, какие-то базы, если их так удобно ракетами утюжить? Если ты делаешь рациональные предположения, то тогда скорее всего по сигналу радиоточек Комбайны как раз и выбирают цели для ракет.
 

-Сервоприводы есть. Как отдельное устройство, которое тебе выдают перед телепортированием тебя в Зен. В стандартном костюме их нет. А то, что Фримен бегает чуть медленнее - так это геймплейное изменение, не всё же играм одинаковыми быть.

Перед Зеном тебе выдают джетпак. Кстати хорош новый костюм, если в нём Фриман долго бегать разучился. "Не все игры должны быть одинаковыми"-я запомню. :)
 

-Пути побега тоже периодически меняются, чтобы Комбайнам было сложнее перекрыть эти пути. А на побережье муравьиные львы, которые не дают комбайнам там нормально закрепиться.

А кто сказал что меняются? На побережье закрепляться не надо, надо просто сделать дороги непроходимыми на транспорте.
 

-Вортигонты - существа, способные управлять энергией, так что всё нормально. А в пулемёте это скорее не пули заканчиваются, а ствол перегревается. Остывает - можно стрелять дальше.

Но почему-то при стрельбе показывают не возрастание температуры, а падение боезапаса.
 

-См. выше.

Думаете комбайны-перфекционисты, ловить меньше чем всё сопротивление сразу споличным - ниже их достоинства?
 

-Оно там вполне к месту. Один звук в разных ситуациях вполне может создать разную атмосферу. И тут он вполне вызывает чувство облегчения после победы над сильным противником.

Нет, если звук несёт негатив, то он его несёт. И тут мы убили врага, и такой звук как будто произошло что-то плохое.
 

-Та местность какое-то время назад была обстрелена капсулами с хедкрабами, Комбайны просто считали, что там больше нет выживших.

Когда речь идёт о войне с пришельцами у которых есть авиация и ракеты, то какой дурак будет создавать долговременную базу не в 500км как минимум, а на расстоянии подлёта ракеты, километрах в 10 от штаб-квартиры врага, на голом пустыре или в тощем лесу, не защищённом, просматриваемом и продуваемом всеми ветрами, и плюс там где враг может подойти по воде? Если они создали базу рядом с живым Рейвенхольмом, значит они подставили его жителей, а комбайны тупые не догадались что некоторые базы в бункерах, и нужно их зачищать вручную. Если Рейвенхольм уже был мёртв, значит они создали базу через стенку с полчищами быстрых зомби, особенно учитывая что, как я понимаю, Аликс росла на базе Илая на свалке, играя с Псом. И они даже не пригласили к себе отца Григория. Выдавать ему инструменты для борьбы с зомби было бы расточительно, в городке нечего спасать, а вот взять и его, и газовые баллоны в собственность Сопротивления было бы полезно.
 

-Несколько странно конечно, но и сама придирка ни к чему.

Как это ни к чему, Вортигонты умеют убивать и лечить, а вместо этого суп готовят. Приставьте к каждому повстанцу по ворту. А суп пусть готовит тот чувак, что встречал Гордона на пару с Моссман. Учёные пусть посвящают себя работе на благо людей.
 

-И что? Не все хотят сидеть в безопасности в бункере, пока снаружи умирают люди.

Ну пусть так и говорит. Пусть отцу Григорию поможет.
 

-Кто сказал, что она из Блек Мезы? Нашествие началось далеко не сразу, Илай вполне мог попасть домой и даже прожить там какое-то время, и уже оттуда убегать после вторжения.

Илай же говорит что из Блэк Месы он смог вынести только фотографию Аликс.
 

-Всё с грави-пушкой там хорошо. Если ты не разобрался, как ей нужно пользоваться, это уже твои проблемы.

Порядочные люди делают бочку полупрозрачной, если она закрывает экран. Умные люди понимают, что полезнее отталкивать себя от земли, чем объект от себя. Это как с Соником или с воробьями, намного удобнее перепрыгивать весь уровень чем проходить его, кроме случаев когда нужно убивать врагов.
 

-Зомби никто не истреблял, по этому их популяция постепенно росла. Да и не такой уж это частый противник. Ну а про Рейвенхольм говорить нечего, там всё понятно. UPD: комбайны так же периодически обнаруживают базы сопротивления и обстреливают их ракетами с хедкрабами. Одну ракету можно видеть в том самом красном амбаре, а позже Фримен сам попадает под такую бомбардировку.

Ну так и нефиг 20 лет спустя всё ещё устраивать базы на расстоянии полёта ракеты. Ну может быть пару месяцев после 7-часовой войны популяция зомби росла, пока люди не привыкли. А потом старые зомби сгнили, а новые должны были появляться уже с трудом. Сколько живут зомби? Я могу начать выполнять работу сценаристов и предположить, что хедкрабы впрескивают некий анестетик в кровь, чтобы замедлить гниение. Но сколько такими темпами тело протянет? Неужели годы? Не смешно ли это?
 

-Потому, что это маленький посёлок. В таких всегда есть небольшая церковь, которую посещает почти всё население, а местного Св.Отца все знают и уважают.

А Сити 17 большой, и туда всё время привозят новых людей, в т.ч. и из глубинки, я полагаю. Не вижу признаков, что Комбайны перемещают людей как-то избирательно, в то время как кроме старика на вокзале я пожилых как-то и не помню в городе, не говоря о каких-то проповедниках. Но мой вопрос был скорее о том, почему такой "затерянный мир" про зомби мог образоваться и сохраниться до появления Фримана.
 

-А может и с необитаемых планет тоже выкачивают. А ещё выкачивают воду и органические в-ва, которых на необитаемых планетах обычно нет. Ну и армию пополнять там тоже не получается. А ещё они собирают технологии других цивилизаций, которые живут на...ну ты понял.

Вода - это неорганическое вещество, её в космосе навалом, даже спирта тысячи тонн в туманностях. Если им нужны органические вещества, то целесообразнее будет наоборот поддерживать экосистему в порядке и время от сремени собирать их, как это делаем мы. Может даже торговать. Это более стабильно и дальновидно. В конце концов они могли то-тихому десятилетиями что-то воровать с Земли, (как в Планете Монстров) с их-то возможностями, и знай или не знай земляне об этом, они не смогли бы ничего сделать. Армия тебе вообще не нужна, если ты не воюешь. Технологии они могут собрать только у примитивных цивилизаций типа нас, и такие им не нужны по определению, а более развитые чем Комбайны - Комбайнов раскатают.
 

-Так говоришь, как будто всем известно, как работает телепортация. Местная телепортация может и эффективнее, но до неё еще надо дойти. Альянс сам не разрабатывает технологии, так что он либо заполучил несовершенную технологию из Блек Мезы, либо аналогичную из другого мира.

Идея телепортации хорошо известна в фантастике, и есть некая типичная реализация на бумаге. А вот телепортация между параллельными мирами-это как раз что-то новенькое. Если Валв хочет переписать привычные понятия, она должна более детально продумывать свои версии. В Блэк Месе местная телепортация живых существ была уже известна и даже отполирована. Я не знаю откуда ты взял что Альянс не разрабатывает технологии. Он как раз что-то там разрабатывает в сотрудничестве с Моссман. Как видишь, рабы Альянса довольно быстро начинаю его превосходить, так что ему ничего не остаётся кроме как тоже вертеться.
 

-Таки цитадель - символ доминации и устрашения. Злодеи никуда не убегают, они сидят в этой самой цитадели до того самого момента, когда Фримен её уничтожает. А ещё это огромный завод, где создаются все симбиоты, все солдаты и вся техника Альянса. Другие базы тоже есть - как пример Нова Проспект, плюс куча блок-постов и баз поменьше. Да и Фримен наверняка прибывает во время начальной фазы захвата, когда Альянс ещё не слишком сильно укрепился на планете.

Ну вот видишь как неудобно, когда взрывоопасный реактор непосредственно рядом с производством. Взорвали Цитадель-и сразу несколько важных инструментов Альянса накрылись медным тазом. А как бы неудобно было Сопротивлению взрывать 10 заводов с автономным энергообеспечением, со временем выматываясь и теряя людей. И Брин, я думаю, был бы рад жить в нормальной квартире, а не в Цитадели. 20 лет- всё ещё начальная фаза? Планета в руинах, но Альянс ещё не слишком сильно укрепился? о_О
Изменено пользователем crystallize
  • Лайк 1
  • Дизлайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

 
*Длиннопост*

 

 
1) И не должен был. Это ж G-man. Он только дал Гордону понять, что мир снова в опасности. А потом незаметно для него сделал так, чтобы он попал именно туда, куда надо.
 
2)Поезда никогда в центр города не ездят, они всегда где-то на окраине. Разве что только по мере роста города вокзал может сместиться ближе к центру, да и то этого стараются избегать, ибо поезда шумят и занимают много места.
 
3)Ну конечно же, разработчикам ещё советские СНиПы переводить и читать надо было. Ну такой огрех непростителен просто.
Почему еда УГ? Да потому что там наверняка какое-нибудь сублимированное г-но, лишь бы людишки с голоду не помирали.
Да что вы пристали к этому пост-совку? Кто вам вообще на карте обозначил, что это именно там? Восточная Европа по архитектуре не сильно отличается от совка, да и наличие каналов не является чем-то необычным в принципе. Особенно учитывая, сколько ГЭС (3 вроде. Или даже 4) мы встречаем на пути.
 
4)Таки ветерок от него подул и сдул какой-то мусор с крыши. И не маленький он, немного меньше обычного вертолёта.
 
5)Лучше распиши поподробнее, какие именно звуки тебя не устраивают. Звуки сирен, или камер на сканерах, или чего?
 
6)Неправильно ты меня понял. Бриy знал, что Кляйнер и Илай живы, и даже умудрился заслать к ним шпионку. И когда пришло время, он просто схватил Илая. Он не хотел его убивать, а хотел переманить на свою сторону.
Барни в полиции - так что, Брин лично что ли каждого охранника Блек Мезы в лицо знал, а теперь лично каждого в солдаты принимает? Полиция, в которой работает Барни - вообще низшая каста, не факт, что Брин вообще интересуется, сколько их там в штате.
 
7)Наниматели. В охрану и в 20 лет вполне можно пойти. А с выдачей пистолета у них там вообще проблем нет.
 
8)Когда ты встречаешь человека, которого ты долго не видел - разве не назовешь своё имя и место, где вы в последний раз встречались? Или он сам должен догадываться, кто ты и откуда?
 
9)Психологическое давление. Если демонстративно убрать камеры, то человек на подсознательном уровне понимает, что теперь с ним могут без свидетелей сделать всё, что угодно. И потому скорее выдаст какую-нибудь информацию. В данном  же случае отключение камер было нужно по другой причине (очевидно, по какой).
 
10) Не комбайны. Та же Аликс вполне могла пробраться незаметно через заднюю дверь и  что-то приладить, пока Барни отвлекал остальных солдат или был один в комнате. Но с этим твоим замечанием я, вообще-то, в целом согласен.
 
11)Берегут единственный уцелевший костюм и не трогают его по пустякам. Зарядник то у Кляйнера не просто так висит наверное.
G-Man мог в это время вполне ходить и общаться с разными людьми, как он это обычно делает. А потом поправить галстук, уйти за дверь и там исчезнуть.
 
12)Зачем это, когда уже есть Моссман? Тем более, что появление Фримена может спровоцировать полноценное восстание, что и произошло позже по ходу игры.
 
13)Это не электростанция, это распределительный узел (трансформаторы). Сходи до ближайшего в своём городе и посчитай, сколько там охранников, помимо пьяного Иваныча.
Альянс провёл себе свою энергосеть, на остальную ему пофигу.
И никакого Сопротивления на тот момент нет, есть кучка людей, переправляющих беженцев.
 
14)Да, там идёт война. Люди умиарют, но оплакивать их нет времени. А если ты не убьёшь солдата Альянса, солдат Альянса убьёт тебя.
 
15)Нефиг придираться к мелочам, сценаристы тоже люди и что-то могут упустить. Или не посчитать важным. И они в принципе не могут описывать каждую мелочь, иначе игра превратится в нудятину.
(кто-нибудь, кроме тебя, вообще когда-то обращал на это внимание?)
 
16)Курсируют в одном направлении - из Сити 17. И лично их не бомбят, а те, кого бомбят, что-то не стремятся ловить хедкрабов, а предпочитают всадить в них пару пуль. Откуда Ламар? Ну может и поймали парочку хедкрабов для опытов, а один оказался ненужным, вот Кляйнер и решил сделать его питомцем.
 
17)Любой серьёзный проект может иметь недочёты, вспомни хотя бы тот же Коллайдер, который делали кучей народа, и который заработал не с первого раза. Чего уж говорить о телепорте, сделанном одним человеком и парой помощников? Тем более, что он работал.
Построение сюжета от "повезло" - вполне стандартный приём, используемый везде. К этому ты придираешься исключительно потому, что хочешь придраться.
 
18)А почему бы ему там не быть? Если во время телепортации случиться перебой энергии, всё может закончится плохо.
Отследить телепортацию примерно так же легко, как отследить не подключенную к Интернету локальную сеть. Пока ты не узнаешь, что есть телепорт, ты не отследишь это никак.
 
19)Чудо графическое под названием "высокополигональная модель". Естественно, что такие модели будут более стройными и с более плавными линиями. Вспомни солдат из ХЛ1 - так у тех вообще у всех мускулы, как у штангистов - рекордсменов.
 
20) Первая больше похожа на накопительный резервуар, вторая - на сточный бассейн. Ну и целых две больших комнаты на все каналы - не повод придираться.
 
21)Радиоточку, особенно КВ связи, не так-то просто обнаружить. Но можно. И именно по этому позиции постоянно меняются.
 
22)Запомни, и больше к мелочам не придирайся
 
23)Ну например те самые люди, которые подарили тебе пулемёт, как раз собирались менять позицию.
Да и во время твоего путешествия ты проходишь через несколько явно брошенных точек, когда-то бывших базами Сопротивления.
Дороги там вообще-то порушены, ещё как. Предлагаю тебе опять же переиграть и посмотреть, сколько ты проедешь по дорогам, а сколько - по пляжу и прочему бездорожью. И несколько дорог таки перекрыты, и тебе придется отключать силовые поля, чтобы проехать дальше.
 
24)Условность - показывать не температуру, а сколько пуль ствол может выстрелить до перегрева. Почему-то сделано так, но суть от этого не меняется.
 
25)Ещё раз: они следили посредством Моссман, и, когда пришло время, просто схватили Илая.
 
26)Но он его не несёт. Если у тебя синдром утёнка и ты ассоциируешь этот звук исключительно с трупами, то это твои личные проблемы.
 
27)База создана для того, чтобы на неё могли убежать люди. А это не может быть слишком далеко от Сити 17, из которого они и бегут. Да и пусковые установки этих ракет скорее всего передвижные, и хедкрабов в них собирают на местах.
Рейвенхольм в принципе слал Комбайнов в зад, за что они его и покарали. Зачищать окрестности скорее всего хотели, но Моссман в обмен на жизнь Илая предложила себя в качестве шпиона.
Проход в Рейвенхольм запечатан наглухо, и вряд ли кто-то вообще знал, что там кто-то выжил. Два варианта: либо они сразу обнаружили город, полный зомби, и запечатали его, либо, когда бомбёжка началась, спасли всех, кого успели, и опять же запечатали проход.
 
28)Вортигонты там занимаются разными вещами: и учёным помогают, и боевые навыки тренируют, и еду готовят. Что ты пристал к этим поварам? Может, они своё призвание в жизни нашли.
 
29)Пусть так и говорит? Что? Тебе что, очевидные вещи разжёвывать нужно?
Про отца Григория см. выше, да и хрен бы её батя в Рейвенхольм пустил.
 
30)Ну пусть так. Ты не подумал, что фотография для него может быть очень ценной?
 
31)А потом другие фанаты начнут орать: "Где наша ралистичность, почему это бочки прозрачными становятся?" И кидаться бочками, даже взрывними - занятие бессмысленное.
А предметы, преднаначенные для бросания (пилы и газ.баллоны) сразу занимают нужное положение и не загораживают экран. И лично у меня проблем с обзором не было никаких.
 
32)Про ракеты см. выше. И зомби в каналах почти нет, а в Сити 17 во время восстания это явно новообращённые.
 
33)Когда бомбили Рейвенхольм никто не знает. И сколько живут зомби - тоже. Предположим, что пару лет назад, и зомби вполне могут прожить такое время.
Перемещают избирательно (цитата Брина: "Сами вы его выбрали, или его выбрали за вас - это лучший город из оставшихся").
 
34)Куда проще выкачать жидкую воду, чем останавливать и растапливать какую-нибудь комету. Да и в космосе полно тяжёлой воды. И вообще-то поддерживают, иначе бы просто вырезали всех людишек. Они захватчики, и армия им нужна. Как раз чтобы воевать с чуть более развитыми цивилизациями.
 
33)Какая разница, как она устроена в фантастике? Важно, как обстоят дела в мире ХЛ. В Блек Мезе исследования телепортации только-только достигли каких-то результатов, и во время новых исследований и произошла та авария. По поводу местной телепортации: скорее всего были какие-то теоретические исследования, до рабочей технологии дойти не успели. А Брин с Илаем смогли довести работу до конца.
Штурмуя Цитадель, повстанцы по любому потеряют больше людей, ибо уровень защиты там ого-то. Сравни даже с другим стратегическим пунктом - Нова Проспект.
Где Брину лучше он может решить и сам. (Точнее, сценаристы).
Если бы Альянс укрепился капитально, в каждом городе бы стояло по Цитадели.
Да может и не собирались они этого делать, хотели просто выкачать всё и пойти завоёвывать дальше.
  • Лайк 1
  • Дизлайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

длиннопост

 

1) И не должен был. Это ж G-man. Он только дал Гордону понять, что мир снова в опасности. А потом незаметно для него сделал так, чтобы он попал именно туда, куда надо.

Ну, ведь ни старые, ни новые для серии игроки не заслужили какой-то информации по изменениям, произошедшим в мире игры после Блюшифта что был за три года до этого, или оригинальное первой части, с выхода которой прошло 6 лет. И получить её через экспозицию Сити 17 из окна вагона они тоже не заслужили. Мы должны любоваться на полторы мирные улицы и пытаться экстраполировать их на весь мир. Какая-то не совсем понятная безотчётная привязанность к принципу "show, don't tell".

 

2)Поезда никогда в центр города не ездят, они всегда где-то на окраине. Разве что только по мере роста города вокзал может сместиться ближе к центру, да и то этого стараются избегать, ибо поезда шумят и занимают много места.

Вся Москва утыкана железнодорожными вокзалами, пара располагаются в 2.5-3 км от Красной площади. У меня стадион спокойно обстроен вокруг домами и школой. 

 

3)Ну конечно же, разработчикам ещё советские СНиПы переводить и читать надо было. Ну такой огрех непростителен просто.

Почему еда УГ? Да потому что там наверняка какое-нибудь сублимированное г-но, лишь бы людишки с голоду не помирали.

Да что вы пристали к этому пост-совку? Кто вам вообще на карте обозначил, что это именно там? Восточная Европа по архитектуре не сильно отличается от совка, да и наличие каналов не является чем-то необычным в принципе. Особенно учитывая, сколько ГЭС (3 вроде. Или даже 4) мы встречаем на пути.

Разработчики и без СНиПов в бетке отлично справились, хоть и больше с европейским стилем. В общем, могут когда захотят. 

Кстати очень интересно, если ты мне скажешь в каких вообще городах мира подобные каналы есть. Потому что я не помню чтобы даже на картинках они мне случайно попадались.

 

4)Таки ветерок от него подул и сдул какой-то мусор с крыши. И не маленький он, немного меньше обычного вертолёта.

Ну ладно, просто он поначалу показался размером с раскладушку. 

5)Лучше распиши поподробнее, какие именно звуки тебя не устраивают. Звуки сирен, или камер на сканерах, или чего?

 

6)Неправильно ты меня понял. Бриy знал, что Кляйнер и Илай живы, и даже умудрился заслать к ним шпионку. И когда пришло время, он просто схватил Илая. Он не хотел его убивать, а хотел переманить на свою сторону.

Барни в полиции - так что, Брин лично что ли каждого охранника Блек Мезы в лицо знал, а теперь лично каждого в солдаты принимает? Полиция, в которой работает Барни - вообще низшая каста, не факт, что Брин вообще интересуется, сколько их там в штате.

Тогда он вполне мог знать и про Барни. Его работа-слить полиции базу данных с фотками, там она уже сама разберется, кто из них похож на текущих работников. 

 

7)Наниматели. В охрану и в 20 лет вполне можно пойти. А с выдачей пистолета у них там вообще проблем нет. 

ок

 

8)Когда ты встречаешь человека, которого ты долго не видел - разве не назовешь своё имя и место, где вы в последний раз встречались? Или он сам должен догадываться, кто ты и откуда?

ок 

 

9)Психологическое давление. Если демонстративно убрать камеры, то человек на подсознательном уровне понимает, что теперь с ним могут без свидетелей сделать всё, что угодно. И потому скорее выдаст какую-нибудь информацию. В данном  же случае отключение камер было нужно по другой причине (очевидно, по какой).

ок 

 

10) Не комбайны. Та же Аликс вполне могла пробраться незаметно через заднюю дверь и  что-то приладить, пока Барни отвлекал остальных солдат или был один в комнате. Но с этим твоим замечанием я, вообще-то, в целом согласен. 

ок

 

11)Берегут единственный уцелевший костюм и не трогают его по пустякам. Зарядник то у Кляйнера не просто так висит наверное.

G-Man мог в это время вполне ходить и общаться с разными людьми, как он это обычно делает. А потом поправить галстук, уйти за дверь и там исчезнуть.

 

 

12)Зачем это, когда уже есть Моссман? Тем более, что появление Фримена может спровоцировать полноценное восстание, что и произошло позже по ходу игры.

Только в нашем случае это могло бы быть контролируемое Комбайнами восстание, ради которого много людей рискнули проявить себя как повстанцы, может даже собрались в одном месте, а угодили вместо Цитадели в ловушку комбайнов.

 

13)Это не электростанция, это распределительный узел (трансформаторы). Сходи до ближайшего в своём городе и посчитай, сколько там охранников, помимо пьяного Иваныча.

Альянс провёл себе свою энергосеть, на остальную ему пофигу.

И никакого Сопротивления на тот момент нет, есть кучка людей, переправляющих беженцев.

Ты сравниваешь мирное и военное положение. В таком случае распределитель нужно уничтожить как потенциально полезный повстанцам. Что такое пофигу? Как может быть пофигу на врага? Мне на реддите такую же пургу лечат. Да и если бы им было пофигу они бы не рассылали тысячи летающих фотокамер, патрулей ГО и не ставили бы везде блокпосты.

Это они за 20 лет всего лишь беженцев переправлять научились?

 

14)Да, там идёт война. Люди умиарют, но оплакивать их нет времени. А если ты не убьёшь солдата Альянса, солдат Альянса убьёт тебя. 

Если ты спрятал свой гуманизм и научился не чувствовать жалости к солдатам альянса, как ты быстро достанешь его, увидев Фримана?

 

15)Нефиг придираться к мелочам, сценаристы тоже люди и что-то могут упустить. Или не посчитать важным. И они в принципе не могут описывать каждую мелочь, иначе игра превратится в нудятину.

(кто-нибудь, кроме тебя, вообще когда-то обращал на это внимание?)

Мелочь это суп вортигонтов или счётчик на пушке. Костюм это не мелочь для Half-Life, а одна из центральных идей. Они тратят хронометраж диалогов на ручных хедкрабов, на пиво, на занудную инструкцию, на какие-то шутки вместо объяснения одной из центральных вещей.

 

16)Курсируют в одном направлении - из Сити 17. И лично их не бомбят, а те, кого бомбят, что-то не стремятся ловить хедкрабов, а предпочитают всадить в них пару пуль. Откуда Ламар? Ну может и поймали парочку хедкрабов для опытов, а один оказался ненужным, вот Кляйнер и решил сделать его питомцем.

ок 

 

17)Любой серьёзный проект может иметь недочёты, вспомни хотя бы тот же Коллайдер, который делали кучей народа, и который заработал не с первого раза. Чего уж говорить о телепорте, сделанном одним человеком и парой помощников? Тем более, что он работал.

Построение сюжета от "повезло" - вполне стандартный приём, используемый везде. К этому ты придираешься исключительно потому, что хочешь придраться.

Псевдо-"повезло" допустимо как катализатор некой лавины, когда главного героя неведомо для него самого ведут некие обстоятельства, и в итоге он срывает банк. Он действует закономерно, и в некотором смысле это его судьба, но ему может казаться что ему везёт, пока кто-то не даст ему рациональное объяснение произошедшего. Тут у нас случайный хедкраб и пара случайных залётов в квартиру Брина, спаливших всю контору.

 

18)А почему бы ему там не быть? Если во время телепортации случиться перебой энергии, всё может закончится плохо.

Отследить телепортацию примерно так же легко, как отследить не подключенную к Интернету локальную сеть. Пока ты не узнаешь, что есть телепорт, ты не отследишь это никак.

А в Терминаторе 2 они отследили как Скайнет переместил во времени Т-1000. Да и в локальной сети данные передаются в пределах провода, нам недоступного. А телепортация происходит через общее для всех пространство.

 

19)Чудо графическое под названием "высокополигональная модель". Естественно, что такие модели будут более стройными и с более плавными линиями. Вспомни солдат из ХЛ1 - так у тех вообще у всех мускулы, как у штангистов - рекордсменов.

Это заблуждение, вызванное ленью моделлеров. Если у тебя есть аппроксимация круга шестиугольником, то ты можешь построить более детальную версию как вписанный круг (наш случай) или как описанный. Но ни один из этих способов не будет правильным. Правильным будет построение круга той же площади, что и исходный шестиугольник, или хотя бы круга, пересекающего каждую линию шестиугольника в двух местах.

В нашем случае у вортигонтов явно уменьшилась грудь, а плечи стали узкими. Если раньше это была просто какая-то страшная хтоническая тварь, (на концепте вообще бычара чудище) то теперь она производит отвращение как от больного человека, примерно как "серые" пришельцы.

 

20) Первая больше похожа на накопительный резервуар, вторая - на сточный бассейн. Ну и целых две больших комнаты на все каналы - не повод придираться.

ок 

 

21)Радиоточку, особенно КВ связи, не так-то просто обнаружить. Но можно. И именно по этому позиции постоянно меняются. 

ок

 

22) 

ок

 

23)Ну например те самые люди, которые подарили тебе пулемёт, как раз собирались менять позицию.

Да и во время твоего путешествия ты проходишь через несколько явно брошенных точек, когда-то бывших базами Сопротивления.

Дороги там вообще-то порушены, ещё как. Предлагаю тебе опять же переиграть и посмотреть, сколько ты проедешь по дорогам, а сколько - по пляжу и прочему бездорожью. И несколько дорог таки перекрыты, и тебе придется отключать силовые поля, чтобы проехать дальше.

ок 

 

24)Условность - показывать не температуру, а сколько пуль ствол может выстрелить до перегрева. Почему-то сделано так, но суть от этого не меняется.

ок 

 

25)Ещё раз: они следили посредством Моссман, и, когда пришло время, просто схватили Илая.

 

Моссман и Илай-это немного другое, а рядовых члеонов сопротивления время от времени они тоже могли бы хватать.

Или там всё один большой фейк ради шпионажа Моссман и получения технологии телепорта? Мелковато для Кобайнов и для того пафоса, который нагнетается в игре.

 

26)Но он его не несёт. Если у тебя синдром утёнка и ты ассоциируешь этот звук исключительно с трупами, то это твои личные проблемы.

 

Это звук как будто кто-то сел попой на пианино, низкой частоты и без ритма. Рычание и внезапность, это то что пугает человека и на чём строятся хорроры. 

 

27)База создана для того, чтобы на неё могли убежать люди. А это не может быть слишком далеко от Сити 17, из которого они и бегут. Да и пусковые установки этих ракет скорее всего передвижные, и хедкрабов в них собирают на местах.

Рейвенхольм в принципе слал Комбайнов в зад, за что они его и покарали. Зачищать окрестности скорее всего хотели, но Моссман в обмен на жизнь Илая предложила себя в качестве шпиона.

Проход в Рейвенхольм запечатан наглухо, и вряд ли кто-то вообще знал, что там кто-то выжил. Два варианта: либо они сразу обнаружили город, полный зомби, и запечатали его, либо, когда бомбёжка началась, спасли всех, кого успели, и опять же запечатали проход.

 

Люди-то бегут в конечном итоге не в Рейвенхольм, а куда-нибудь в Белый лес, эта база тоже как транзитная. В связи с этим малопонятно, почему именно она была выбрана для постройки конечного телепорта. Если уж телепортировать, то куда-то далеко, да и помещения с электропитанием тоже должны попадаться.

Я не знаю насколько канонична Минерва Метастазис с её центрами разведения хедкрабов, но разработчики её рекомендовали.

Опять же, что такое "слать Комбайнов взад"? На Земле этим занимались все кроме Брина. Да и не думаю что Комбайны устраивали какую-то дипломатию.

С Рейвенхольмом интересно, местность вокруг Сити 17 плоская, с какой карты не посмотри, иногда с холмами метров по 100 на горизонте. Но в Рейвенхольме шахты и какие-то возвышенности по краям карты. Можно с натяжкой считать их терриконами, но и то врядли они окружают город как если бы он был в непроходимых горах. Стало быть, естественных преград для расползания зомби из города нет.

Если Илай и ко обнаружили Рейвенхольм уже испорченным, то к тому времени все зомби должны были разбежаться оттуда когда кончилась еда, и запечатывать что-то смысла уже не было.

Что такое "запечатать город"? Не подземный туннель туда, а именно сам город по периметру? Илаи и ко натыкали вот этих высоких заборов из сетки рабица? Как их не съели в процессе?

 

28)Вортигонты там занимаются разными вещами: и учёным помогают, и боевые навыки тренируют, и еду готовят. Что ты пристал к этим поварам? Может, они своё призвание в жизни нашли.

 

Может быть, но я не уверен что призвание-это то чем следует руководствоваться в их ситуации, ну если только эта еда заставляет учёных более результативно работать над телепортом.

 

29)Пусть так и говорит? Что? Тебе что, очевидные вещи разжёвывать нужно?

Про отца Григория см. выше, да и хрен бы её батя в Рейвенхольм пустил.

 Про отца Григория мне непонятно.

 

30)Ну пусть так. Ты не подумал, что фотография для него может быть очень ценной?

 

Пока он её будет доставать, его может засыпать. 

 

31)А потом другие фанаты начнут орать: "Где наша ралистичность, почему это бочки прозрачными становятся?" И кидаться бочками, даже взрывними - занятие бессмысленное.

А предметы, преднаначенные для бросания (пилы и газ.баллоны) сразу занимают нужное положение и не загораживают экран. И лично у меня проблем с обзором не было никаких.

 

В Деус Эксе носимый ящик становится прозрачным, при том что он даже сам по себе не бросательное оружие. А с Гравипушкой, завязанной на прицеливании, это ещё важнее. И я не верю в настолько поехавших фанатов. Но если что, тролли бы их успокоили "лол, требуете реалистичность в игре про пришельцев".

С дисками пил и у меня не было проблем, я про крупные предметы типа бочек, батарей, ящиков.

 

32)Про ракеты см. выше. И зомби в каналах почти нет, а в Сити 17 во время восстания это явно новообращённые.

 

33)Когда бомбили Рейвенхольм никто не знает. И сколько живут зомби - тоже. Предположим, что пару лет назад, и зомби вполне могут прожить такое время.

Перемещают избирательно (цитата Брина: "Сами вы его выбрали, или его выбрали за вас - это лучший город из оставшихся").

 

А в каких франшизах допустим зомби столько живут? И ты думаешь что всех проповедников из Сити 17 специально вывезли?

 

34)Куда проще выкачать жидкую воду, чем останавливать и растапливать какую-нибудь комету. Да и в космосе полно тяжёлой воды. И вообще-то поддерживают, иначе бы просто вырезали всех людишек. Они захватчики, и армия им нужна. Как раз чтобы воевать с чуть более развитыми цивилизациями.

 

Чем проще-то? Иметь дело с гравитацией планеты и особенностями климата? Качать воду с гравитацией удобнее? Я не думаю что в космосе не хватит воды для комбайнов, лол. Людишек вполне себе уже вырезали, процентов 95 я думаю, их же много было.

 

33)Какая разница, как она устроена в фантастике? Важно, как обстоят дела в мире ХЛ. В Блек Мезе исследования телепортации только-только достигли каких-то результатов, и во время новых исследований и произошла та авария. По поводу местной телепортации: скорее всего были какие-то теоретические исследования, до рабочей технологии дойти не успели. А Брин с Илаем смогли довести работу до конца.

 

Ты вообще играл в первую часть? В Блэк Месе какая-то шиза была, мы проводили эксперимент о том, что в более секретных частях базы давно известно, как мне кажется. В комплексе Лямбда мы видим десятки постоянно включенных местных порталов, через которые и Джиман и мы путешествуем без проблем. Исследовать там было больше нечего. Телепортация в Ксен тоже была налажена. В аддонах были живые оружия, бывшие порталами сами по себе, и Зэн мы в конце игры захватили, изучай не хочу, хоть принцип уже и известен.

 

Штурмуя Цитадель, повстанцы по любому потеряют больше людей, ибо уровень защиты там ого-то. Сравни даже с другим стратегическим пунктом - Нова Проспект.

 

У комбайнов налаженная система, которая может работать так ещё неизвестно сколько, а повстанцы перебиваются с хлеба на квас. Стало быть в интересах комбайнов-тянуть время всеми силами, тем более что это не трудно. 1 повстанческий штурм цитадели-это большая ставка на удачу в расчёте пробить комбайновскую оборону, короткий рывок собранных в кулак сил. 10 штурмов более выгодны для комбайнов, т.к. фактор удачи намного меньше, а важным становится умение долго, стабильно и без особых потерь противостоять силам врага, что для комбайнов намного выигрышней чем для сопротивления.

 

Где Брину лучше он может решить и сам. (Точнее, сценаристы).

 

Сценаристы выберут более понтовый вариант 100%, а не более правдоподобный.

 

Если бы Альянс укрепился капитально, в каждом городе бы стояло по Цитадели.

 

А может быть и стоит.

 

Да может и не собирались они этого делать, хотели просто выкачать всё и пойти завоёвывать дальше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Графон

http://cs-mapping.com.ua/forum/showpost.php?p=916027&postcount=19953

Изменено пользователем crystallize

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Графон чего?

 

Xash - порт движка первой ХЛ на Андроид, так что графон нормальный такой, хоть и в лесенку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Графон чего?

 

Xash - порт движка первой ХЛ на Андроид, так что графон нормальный такой, хоть и в лесенку.

А сарказма у меня и не было.

У Ксаша ноги растут аж из декабря 2004, когда никакого Андроида и в помине не было. Дяде Мише просто хотелось избавиться от тупых ограничений ХЛ. Но году в 2012 он всё же адаптировал движок под форматы ХЛ чтобы было на чём тестировать. А потом в какой-то момент кажется mittorn и ко перенесли его на Андроид. ДМ кстати даже немного жалеет что открыл исходники, потому что ему и его билдам теперь приписывают чужие баги. Да и Ксаш можно не считать халфой хотя бы из-за множества увеличенных по сравнению с ней лимитов. Я правда не выяснял, это просто Xash3D, или Xash3D+XashXT, но более-менее уверен что такие пространства невозможны на хл.

Изменено пользователем crystallize

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вышел долгострой Area 51
http://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4968

Изменено пользователем crystallize

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вышел долгострой Area 51

http://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4968

Чёт у меня кроме заставочного ролика ничего не запускается из этого долгостроя... безлоговый вылет сразу после интро. Судя по отсутсвию жалоб я такой один счастливчик.

 

UPD: нашёл ворэраунд, запустил в оконном режиме, перенастроил - пашет. Но я минут 30 бегал по уровню и не могу сообразить куда мне идти... кароч тупняк. Похоже на Третий Дум, но как-то уж совсем непонятно что отменя хотят. То ли я что не так делаю, то ли скрипт сломался.

Изменено пользователем Hey-Pi-Ron

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чёт у меня кроме заставочного ролика ничего не запускается из этого долгостроя... безлоговый вылет сразу после интро. Судя по отсутсвию жалоб я такой один счастливчик.

Может в папке хоть лог создаётся? Кстати, какая у тебя видюха?

Изменено пользователем crystallize

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Может в папке хоть лог создаётся? Кстати, какая у тебя видюха?

Не создаётся. GTX 960.

Я хз, что там. Пока я в конфиг ручками не залез и не поставил там оконный режим - вылетало после ролика.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В своё время, часто играл в Халфу у друга. Мы любили самое начало игры, где можно было забавляться, тыкая в учёных, говорящих "Упс!" После каскадного резонанса играли уже мало - было не так интересно. Намного позже устанавливал игру себе, но она была с модом, и вместо учёных были анимешные девочки, что меня тогда огорчило, ибо тогда сильно бесила всякая анимешность...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×