Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'science!'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Обсуждение фантворчества
  • Закулисье
  • Обсуждение сериала
  • Игры
  • Клуб
  • sit posting
  • ⭐️ Всё о Сонике
    • Видеоигры
    • Соник на большом экране
    • Музыка
    • Комиксы
    • Прочее
  • 👫 Сообщество Sonic World
    • Клуб Sonic World
    • Портал Sonic World
    • Слёты соникофанов
    • Творчество фан-сообщества Sonic the Hedgehog
  • 🏕 Разговоры на любые темы
    • Попкультура и медиа
    • Техника и электроника
    • Просто болтовня
    • Тапки
  • Прочее Поездатый клуб
  • Источники знаний Композиторы звукового мира
  • 2D Development Gamestash
  • 3D Development Gamestash
  • Ромхакинг Development Gamestash
  • Междугородние и международные поезда Поездатый клуб
  • Разное Development Gamestash
  • Что это такое? Development Gamestash
  • Электрички Поездатый клуб
  • Музыка форумчан Композиторы звукового мира
  • Болтовня о вокалоидах Voc@loid Club
  • Объяснение по умному из Википедии, и видео демок. Демосцена
  • Разновидная трекерная музыка Демосцена
  • Варезно-крякерская всячина Демосцена
  • Игры Voc@loid Club
  • Разговоры о покемонах Pokemon Club
  • Метро Поездатый клуб
  • Музыка Voc@loid Club
  • Хаки и фан-игры о покемонах Pokemon Club
  • Трамваи Поездатый клуб
  • Общий раздел Фотоклуб

Вебсайт


Прочее


Пол


Из


Интересы


Имя персонажа


Описание своего персонажа

Найдено 1 результат

  1. Наука в действии! Никаких исходников- только скрины) Кто играл-качал игру во время разных SAGE, наверняка заметил разницу в весе между 10-м билдом и 12-м, около 120мб, в то время как разница в завезенном контенте- всего-то +1 уровень и мультиплеер. Почему такая разница? Игра спокойно вскрывается с помощью AssetStudio. Что там интересного можно увидеть? Ну во первых, откровенно говоря- мусор. Например вот такую модельку и текстуры к ней, в сумме занимающие ~30мб если не больше. Есть также моделька куклы солдата из ТФ2, звуки выстрела, шагов, падающих гильз, ножа и прочий хлам который явно не будет использован. Ну а во вторых- плохая оптимизация самих ресурсов. Уже переходим к более интересному. Почти готовые спрайты Блейз лежат уже в игре, есть в цветном, есть в черно-белом варианте. Для сравнения- т.к. игра основывается на криволоманом движке Sonic Realms для юнити. http://forums.sonicretro.org/index.php?showtopic=35309 , то можно увидеть наглядную разницу в размерах спрайтов между класическими и самодельными. Как по мне- их можно было бы уменьшить еще на 25-50%, ибо издалека видно особо пикселей не будет. Ну и раз речь пошла про истоки игры... Спрайты Наклза, возможно даже и код не удален- просто деактивирован. Неиспользованный спрайт робота с циркуляркой вместо трубки. Под конец- почти все спрайты имеют размеры более 300х300, даже раскрадровка Соника в обоих вариантах, уже не говоря про отдельные элементы уровней или менюшек в нехилом разрешении, превышающем мой монитор раза в два, отсюда и вес игры в 300мб не считая шлака и спрайтщитов.
×