Перейти к содержимому
⭐️ Форум Sonic World

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Memento mori'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • ✪ All about Sonic ✪
    • Видеоигры
    • SoniXComiX
    • AniSonic
    • Музыка
  • Sonic World live
    • Клуб Sonic World
    • Портал Sonic World
    • Слёты соникофэнов
    • Творчество фан-сообщества Sonic the Hedgehog
  • Специализированные разделы
  • Попкультура и медиа
    • Литература
    • Кино
    • Сериалы
    • Мультипликация
    • Аниме
    • Музыка
    • Видеоигры
    • Комиксы
    • Манга
  • Просто болтовня
    • Разговоры на любые темы
    • Кино и музыка
    • Литература
    • Тапки и проч.
    • Ролевые игры FFA
  • Другие разделы
    • Прочее творчество фэнов
    • Околокомпьютерные разговоры
    • Соник: Прочее
  • Техника и электроника
    • Сониковская RPG
    • Околокомпьютерное
    • Синяя Арена
    • Консольный
    • Гаджеты
    • Аудио техника и музыкальное оборудование
  • Прочее Поездатый клуб
  • Источники знаний Композиторы звукового мира
  • 2D Development Gamestash
  • 3D Development Gamestash
  • Ромхакинг Development Gamestash
  • Междугородние и международные поезда Поездатый клуб
  • Разное Development Gamestash
  • Что это такое? Development Gamestash
  • Электрички Поездатый клуб
  • Музыка форумчан Композиторы звукового мира
  • Болтовня о вокалоидах Voc@loid Club
  • Объяснение по умному из Википедии, и видео демок. Демосцена
  • Обсуждение фантворчества SU-Club
  • Разновидная трекерная музыка Демосцена
  • Варезно-крякерская всячина Демосцена
  • Закулисье SU-Club
  • Обсуждение сериала SU-Club
  • Игры SU-Club
  • Клуб SU-Club
  • Игры Voc@loid Club
  • Разговоры о покемонах Pokemon Club
  • Метро Поездатый клуб
  • Музыка Voc@loid Club
  • Хаки и фан-игры о покемонах Pokemon Club
  • Трамваи Поездатый клуб
  • sit posting RacovalnyA
  • Общий раздел Фотоклуб

Календари

  • Календарь SonicCIS
  • События Voc@loid Club



Фильтр по количеству...

Вебсайт


Прочее


Пол


Из


Интересы


Имя персонажа


Описание своего персонажа

Найдено 2 результата

  1. Memento mori. Игра.

    Запись еще в силе до 23 числа на 2 места, просто слегка ускорил запуск. Пролог Геенна - мир демонов и мертвых. Большая скалистая местность окутанная толстыми корнями вечного древа, внутри высечены места пребывания разных душ и демонических кланов. С самого момента заточения в этом мире Гадес недвижимо висит над всей местностью, окутанный самыми толстыми стеблями идущими из бесконечной тьмы сверху. Он тусклым мягким свечением, видимым только мертвым, освещает этот грешный мир чем-то напоминающий луну в облачную погоду. Если посмотреть с высоты птичьего полета можно заметить как плавно сливаются 6 цветов сияющих кланов в друг друга. Тут была одна вечная ночь. В эту ночь глава клана Похоти, который перенимал название всего греха и звался собственно Похоть, как и другие главы, пригласил к себе две талантливые души подающие надежды, но еще не проявившие себя. Кошку Аманду и Чарлза человека. Он направил их в место встречи, где по согласию кланов решили создать очередную команду для проникновения на поверхность. Там уже ждали такие же по статусу и рангу завербованные агенты, которым тоже велели появиться на этой точке. Гнев послал одного из своих палачей, для первого задания за его карьеру, ему наконец решили довериться под присмотром других грешников, с первого взгляда можно было понять, что он не зря носит метку гнева в своей душе. Следующим они увидели улыбающегося джентльмена, в колоритном прикиде, по отблеску его души модно было понять, что он из уныния, но по поведению и первому впечатлению он не был похож на носителя этого греха. Последней, они не сразу заметили, в паре метров от общей группы, девушку в балахонах и капюшоне, с отчужденным взглядом и поникшей фигурой. В отличии от её одноклановца она была ясным представителем уныния. Как только появились последние два участника, вслед за ними показался низенький господин с пышными усами и котелке, он уже находился в демонической форме, его усы святились ярко голубым светом, из-за котелка нельзя было сказать какие у него рога. По цвету было не сложно понять, что это кто-то из гордыни. - Кхе-кхе - он прокашлялся. Очевидно мертвые не болели , он это сделал для привлечения внимания или просто по привычке. - Рад вас видеть коллеги. Я Сэр Сигель. Сразу приступим к делу, я полагаю вам уже сказали, что вас объединят всех в команду для выполнения миссий, как и многие другие подобные группы. Я буду вашим капитаном на время этого задания. На вас возложены великие надежды и ожидают положительных результатов. Если вы хорошо себя покажете, то сможете продолжать выходить чаще во внешний мир в этой команде, расти в ранге и получать другие положительные моменты. Возможно кто-то из вас уже по одиночке выходил обратно в Аззамар и заключал контракты, а кто-то нет, но вы понимаете как это работает. Для начала представьтесь друг другу и скажите на что вы способны в двух словах, чтобы мы могли более ясно оценивать наши возможности. Затем я расскажу о задании и подробностях.
  2. Интро к игре может быть слегка вводящим в заблуждение. Я опишу различные аспекты игры ниже, если у вас останутся вопросы после этого, то, пожалуйста, пишите их в эту тему. Сразу скажу, что под “людьми” подразумеваются антро тоже. Про мобианцев отдельная история. Начнем с Геенны (Ада если угодно), место является одновременно новым пристанищем демонов и их же клеткой. Не смотря на распространенное мнение среди людей, что грешные души там мучаются и вечно страдают, это не так. Точнее это было применимо только после поражение демонов людьми, целое поколение душ было подвержено пыткам и страданиям. Затем демоны пересмотрели свои взгляды и наконец, смирились с поражением, увидев в людях что-то знакомое. Увидели они, то, что люди похожи на них во многом и с небольшой помощью жителей иного мира они могут превратить свои грехи в силу как и сами демоны. Много лет прошло с момента заточения. Сейчас Геенна это феодальное общество с философским уклоном восславление греха. Их философские взгляды склоняются к простой истине – без грехов и желаний любой живой не был бы по настоящему живым, не стоит отрицать свою истинную натуру. Власть устроена тоже относительно просто. Конечно повелитель всей Геенны это Гадес, отец всех демонов и грехов. В данный момент запечатан в корнях вечного древа, благодаря этому обитатели Аззаммара и победили. Может общаться с любым обитателем Геенны в независимости от расстояния чем-то вроде телепатии, он передаёт чистую информацию, без голоса, и ты всегда знаешь на 100%, что он тебе передал. Все демоны без исключения повинуются ему без вопросов и питают безраздельную симпатию и другие положительные эмоции к Гадесу. Души тоже обязаны выполнять всё, что он прикажет в Геенне и чем более они грешны, тем более они тоже питают симпатию к нему, но в обычном случае они составляют собственное мнение о нём. Основная цель демонов найти способ освободить его. Хотя фактически Гадес отдает приказы или общается крайне редко, и обычно только с предводителями кланов греха. Предводители кланов греха, вот они как раз в основном и правят всем обществом в Геенне. Как не сложно догадаться их было 7 - гордыня, жадность, зависть, гнев, похоть, обжорство, уныние. Но в процессе формирования кланы жадности и обжорства объединились в один, по различным причинам, и поставили название жадности. Поэтому на данный момент есть 6 демонов лидеров ведущих всех. Они так же могут повелевать своими подданными как Гадес, но только приверженцев своего клана. Ну и наконец, души. Они делятся на два типа. У тех у кого проснулась сила и тех у кого её нет. Души подверженные сильно какому-то из грехов и контролирующие это собственно и становятся грешными душами наделенными силами, и именно за них предстоит выполнять поручения Геенны. Души, которые не сильно грешны или не имеют особой предрасположенности к этому, являются обычными и просто продолжают жизнь после смерти. У них есть так же выбор влиться в общий поток перерождения. Еще одна причина почему демоны заключили союз с павшими в том, что они способны проходить сквозь печать, наложенную на Гадеса. Как и зачем опишется далее. Переходим к внешнему миру - Аззаммар. Сейчас 1983 год, люди пошли по пути развития пара и топлива. Другими словами это дизельпанк мир, где электричество только недавно открыли и его свойства пока не понятны еще никому. Волшебство, как было упомянуто в интро, людьми практически забыто. Основной материк поделен на 7 стран. Араниум, Галонде, Маддр, Рамо, Бения, Азард и Эдоркол. Араниум, Галдоне и Маддр имеют открытее границы между собой и заключен союз. Рамо в прошлом под влиянием страны Араниум была сильно милитаризирована и собственно вела войну с малым материком Наго. На сегодняшний день остров восточнее является туристическим, а полуостров на западе производит военную технику и расставила военные базы по всему периметру западных побережий. В данный момент Бения и Азард находятся в состоянии войны, она началась в 1980 году, преимущество пока за Бенией, т.к. она более технически развита и армия гораздо больше. Эдоркол не смотря, что находится в союзе с Азардом, не воюет с Бенией. Страна довольно бедная, военной промышленности нет, основная часть населения крестьяне, Эдоркол в основном живет за счет экспорта зерновых культур. Мобианцы раса расположенная на отдельном материке Наго (Раса тоже называется Наго в этом мире) и находится в состоянии холодной войны с остальным миром с редкими исключениями. (Азардом) Они верят в то, что они потомки ангелов и демонов. Их устройства, обычаи, архитектура и др. напоминает азию средних веков с тоталитарным режимом, но в отличие от остального мира они развивались духовно, а не научно и владеют магией. На большом материке их встретить практически невозможно, это по большей части послы, приезжающие для переговоров. По части ангелов мало, что известно, остались только знания со времен войны и то только в старых документах. Сейчас стычки с ними довольно редки. Никто не знает как им удается попадать во внешний мир. Теперь об основном, о душах выполняющих задания. Как понятно из описания - вы одна из одаренных душ, которой подвластны особые силы, т.к. вы достаточно грешны и в состоянии контролировать это. Вы новичок или пока что в низком ранге в одном из 6 кланов. В начале вас объединят в команду и отправят на задание. Ваш внешний вид изменяется после того как вы переходите в состояние одаренного, ваши волосы становятся непрерывным огнем цвета вашего клана (гордыня - голубой , жадность - желтый, зависть - зеленый, гнев - красный, похоть - фиолетовый, уныние - синий.), отрастут рога (высота по желанию игрока), вы покроетесь чешуей, а так по всему телу у вас будет слабый огонь случайно появляющийся на различных частях. Плюс различные аксессуары воплощающие преданность вашему греху. Например у похоти пирсинг с цепочкой от груди и до носа, как у восточных танцовщиц или огненный шрам на весь торс у гнева. (но акксесуары не обязательны, это по желанию игроков) простеньким примером может служить суккуб из героев. У каждого клана своя предрасположенность к разным умениям, но это не означает, что вы не можете записать персонажа со способностью не подходящей клану, просто она будет скорее всего слабей и менее контролируемой. У гордыни способности к точности и хорошей дальнобойной силе. У жадности лучшие танки, различного рода защита. У зависти способности ассоциируемые со скрытностью и скоростью. У гнева больше всего атакующая мощь, чаще всего на близком расстоянии. Похоть владеет скиллами связанными с контролем разума и суммонами. Уныние обладает самыми лучшими волшебниками и сопротивлением к магии. Идея того что вы грешны не означает, что вы обязательно злой человек. В Геенну попадают случайно 0000000.1% душ из общего потока, остальные идут в цикл перерождения. Души, которые не в состоянии контролировать свои грехи как маньяки, например, постепенно становятся демонами и попадают под полный контроль Гадеса, забывая о прежней жизни. С грешными душами так же, чем вы более грешны тем сложнее контролировать силу и вы все больше забываете настоящего себя, но с другой стороны вы становитесь ближе к демону, ваши силы возрастают, но обратившись, вы уже не сможете управлять собой, а так же отправится во внешний мир. Собственно как же попасть во внешний мир? Дело в том, что во внешнем мире есть люди, которые молятся или просто очень хотят чего-то и готовы пойти на многое, чтобы добиться своих целей. Религия не важна, главное олицетворение чувств и определенная цель. Будь то обогащение, злоба или любовь, не важно. Во время ритуала вы соединяетесь с этим человеком и можете предстать перед ним в призрачной форме. Затем есть несколько вариантов развития. Вы предлагаете забрать его душу взамен на желание, таким образом, вы поселитесь в его теле и его душа отправляется Геенну. Либо если он может предоставить чужую душу, то забираете её и селитесь в другом теле. Живой сосуд надо как обычно кормить и давать выспаться, чтобы оно оставалось в нормальной форме. После того как контракт заключен у вас будет две миссии, та которую вы получили от человека и ту, которую вам дали в Геенне. Задания могут быть различного рода, как от простого убийства, так и долгие манипуляции в течение нескольких лет (на это таймскип будет). Так как это будет команда душ, придется ждать подходящего момента, когда одной цели хотят несколько людей и готовы пожертвовать собой ради этого. В Геенне это сделать проще, т.к. время течет там примерно раза в 3 медленнее. По идее вы можете поселиться и в мертвом теле, но т.к. оно мертвое нужно будет постоянно поддерживать его магией, а это невыгодно и неудобно по многим причинам. Так же вы можете поселиться в предмете, но этот предмет должен быть особенным, при его создании должны были вкладываться эмоции, самое распространенное это предметы ручной сборки. Демоны, не обладая физической оболочкой, как вы не могут так поступить, так как в большинстве случаев тело, не выдерживая такой мощи, просто взрывается. Есть очень редкие артефакты в мире, которые в состоянии удерживать в себе демона и пользоваться его силой, но даже они недолговечны и со временем теряют свои свойства. В форме полученной от субъекта с контрактом ваши магические силы запечатаны, вы можете их использовать, снимая медленно ограничения с тела, но это вредит вашей маскировке и сосуду, в зависимости от уровня заклинаний используемых вами будут проявляться рога, чешуя, огонь и др. Есть риск просто сжечь тело свой силой. Так же в сосуде вы уязвимы для больших объемов воды, она становится вашим проводником обратно в Геенну. Исключениями являются души утоплиников, но они редки. Вы можете читать воспоминания и способности из тела владельца, которые вам могут возможно пригодиться на задании, способности пропадут после того как вы покинете сосуд. Другие души будут в состоянии видеть одновременно ваш истинный облик и сосуд. Маскировка важна по ряду причин. Во-первых ангелы чувствуют магию и вам очень не повезет если вы встретите одного, во-вторых люди не должны узнать о вашем существовании. Сейчас они представляют, куда большую угрозу, если узнают правду и объединятся против общего врага. Они не просто так забыли историю, произошедшую 1000 лет назад, это планомерное вмешательство таких же агентов, которые заставили поверить всех в то, что раньше было просто 2 великие цивилизации. На материке Наго все будет еще сложнее, поэтому туда отправляют только опытных бойцов. Плюс демоны, пересмотрев взгляды, хотят править из тени в будущем всей расой, а не просто уничтожать их вместе с ангелами как раньше и делать рабами. После выполнения задания вы покинете сосуд, он мгновенно умрет, вещь сломается, мертвое тело останется мертвым. В будущем вы сможете выбирать задания на карте, вас могут отозвать по строчной причине и кинуть на поле брани или другую опасную ситуацию. ---------------------------------- Так как сейчас месяц различных сессий, экзаменов и все заняты, запись будет производиться в течении месяца плюс/минус. Потом посмотрим как с количеством, и закрывать ли мне это или нет Пост будет каждые 3 дня при условии, что все отписались, если нет, то ждем 7 дней, потом тащится игрок мертвым грузом. Если все отпишутся раньше 3 дней, есть вероятность того, что и пост будет намного скорее. Ну и так же существуют разливные факторы сессии, отпуски, болезни, со своей стороны постараюсь заранее предупреждать о внеплановых задержках. Словески в скайпе будут, так же и конфа. В Аське не будут, потому что не удобно и я забыл пароль.) Анкету принимаю по своим субъективным суждениям, могу не объяснить, почему не взял. Что требуется от игрока? Опыт игры хоть в одной нормальной игре, не создавать манча, адекватность, предупреждать об уходе, получать удовольствие. Анкета
×