Перейти к содержимому
⭐️ Форум Sonic World

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'FFA'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Sonic World live
    • Клуб Sonic World
    • Портал Sonic World
    • Слёты соникофэнов
  • Игры вселенной Sonic the Hedgehog
    • Sonic Mania
    • Sonic Forces
    • Основные старые игры вселенной Sonic the Hedgehog
    • Прочие игры вселенной Sonic the Hedgehog
  • Мультипликация Sonic the Hedgehog
    • Sonic Boom
    • Sonic X
    • Sonic Underground
    • Sonic the Hedgehog (SatAM)
    • Прочие темы связанные с мультипликацией Sonic the Hedgehog
  • Творчество фан-сообщества Sonic the Hedgehog
    • Изобразительное
    • 3D моделирование
    • Фигурки из 3D печати и конструкции
    • Фанфикшн
    • Музыка
    • Хакинг и фанигры
    • Лепка и резьба
    • Озвучка и перевод
    • Видео
    • Другие творческие направления
  • Специализированные разделы
    • Сониковская RPG
    • Синяя Арена
  • Попкультура и медиа
    • Литература
    • Кино
    • Сериалы
    • Мультипликация
    • Аниме
    • Музыка
    • Видеоигры
    • Комиксы
    • Манга
  • Просто болтовня
    • Разговоры на любые темы
    • Кино и музыка
    • Литература
    • Тапки и проч.
    • Ролевые игры FFA
  • Другие разделы
    • Прочее творчество фэнов
    • Околокомпьютерные разговоры
    • Соник: Прочее
  • Техника и электроника
    • Околокомпьютерное
    • Консольный
    • Гаджеты
    • Аудио техника и музыкальное оборудование
  • Прочее Поездатый клуб
  • Источники знаний Композиторы звукового мира
  • 2D Development Gamestash
  • 3D Development Gamestash
  • Ромхакинг Development Gamestash
  • Междугородние и международные поезда Поездатый клуб
  • Разное Development Gamestash
  • Что это такое? Development Gamestash
  • Электрички Поездатый клуб
  • Музыка форумчан Композиторы звукового мира
  • Болтовня о вокалоидах Voc@loid Club
  • Объяснение по умному из Википедии, и видео демок. Демосцена
  • Обсуждение фантворчества SU-Club
  • Разновидная трекерная музыка Демосцена
  • Варезно-крякерская всячина Демосцена
  • Закулисье SU-Club
  • Обсуждение сериала SU-Club
  • Игры SU-Club
  • Клуб SU-Club
  • Игры Voc@loid Club
  • Разговоры о покемонах Pokemon Club
  • Метро Поездатый клуб
  • Музыка Voc@loid Club
  • Хаки и фан-игры о покемонах Pokemon Club
  • Трамваи Поездатый клуб
  • sit posting RacovalnyA
  • Общий раздел Фотоклуб

Календари

  • Календарь SonicCIS
  • События Voc@loid Club



Фильтр по количеству...

Вебсайт


Прочее


Пол


Из


Интересы


Имя персонажа


Описание своего персонажа

Найдено 5 результатов

  1. Всю вечность из первобытного Хаоса растёт мировое древо. Раз в раз наступает великая осень, и раз в раз листья-миры падают к корням его, чтоб дать жизнь новым мирам. Но осень уже подходит к концу и вновь начинает бурлить жизнь. У корней ввысь ползут огромнейшие замки лордов Хаоса, а их мелкие слуги лезут вверх, дабы сжечь молодые побеги. И вновь в реке времени появляются водовороты и непредвиденные подводные течения. С самого начала начинают свою историю миры на самых древних ветках. И вот уже первые светлячки–мироходцы вырываются из родных листьев, летя к новым, неизведанным мирам. А вот спускаются из тайных, скрытых ульев дивные золотые пчёлы-саркофаги. А в саркофагах в забвении спят древние и молодые боги. Эти Избранные спасены из падающих листов самой судьбой, дабы направлять новые пустые листья. Вот соки древа вошли в новую молодую почку, и новый мир воссиял над пределами Хаоса. Час творенья настал! Маэндело, Охотник, Сэйнор, Линдэриэль Наступил, час пробуждения. Вы были владыками этой новой вселенной. Бесконечные возможности были доступны всем вам. А под вашей пятою лежал чистый мир. Ни солнца, ни луны. Лишь большая плоская планета, покрытая бескрайним океаном. Ни островов, ни континентов. Лишь вода под ногами и пустое небо. В небесах тем временем появился ещё один бог. Аск Аск оказался над миром, наполненым водой. Рядом с ним стояло несколько существ, оооочень странного вида. он несколько часов назад прошел сквозь портал, за которым, как он считает, созданная им и его командой вселенная, а затем они разделились. Наступило время творить //Кроме самого мира богам доступны ещё две "команаты": Залы судеб (Для голосования, открываются только мастером. Осатльное время закрыты) и Божественные луга (Внутреигровая общалка для богов.) Карта //
  2. Правила Раздела

    Уважаемые новоприбывшие, прочитайте пожалуйста обращение старожила раздела Ролевые Игры FFA Кэриона Страйпса: 1. Первое и самое главное. Не делайте игру на сиюминутном желании. Если вам в голову пришла идея, не спешите к компу, сразу выкладывать её на форум, как офигенно-интересную игру. Лучше запишите в ворде, потом сделайте глубокий вдох, попейте чаю, примите ванну и ложитесь спать. А на утро ещё раз подумайте, а так ли ваша идея гениальна? 2. Если идея всё ещё кажется интересной, спешить с созданием темы всё равно не следует. Идея – это хорошо, но без толковой реализации ей грош цена. Хорошо продумайте аспекты вашей будущей игры. Особое внимание обратите на сюжет и сеттинг. К сожалению, было много случаев, когда создавался очень поверхностный сюжет в три строки, а про сеттинг рассказать вообще забывали, и, в итоге, не получалось ничего хорошего. Плохо прописать сюжет и сеттинг – значит полностью потерять к себе доверие как к ГМу. 3. Правильно оцените свои возможности. Запомните, что форумная игра - это не на пару дней, и не на неделю каникул. Самая короткая из нормальных игр, имевших логический финал, на памяти старожилов раздела, шла почти три месяца. 4. Будьте готовы к вопросам. Даже если вы описали более-менее сносный сюжет, сеттинг и другие особенности игры, какому-нибудь человеку может стать интересен какой-то аспект, не упомянутый в описании (помните совет о том, что надо продумать аспекты игры, да?). Не следует в штыки воспринимать вопросы. Если вы что-то запретили или разрешили, будьте готовы ответить на вопрос «А почему?». Для этого не надо каких-то супер-реалистичных обоснований, однако и просто отмахиваться нельзя. Чем лучше продуман ваш сеттинг, тем меньше вероятность появления «дыр», которые в середине игры выйдут боком. 5. Настоятельно не рекомендуется использовать для основы сюжета свои или чьи-либо другие фанфики. Фанфик как основа сюжета недвусмысленно намекает на стальные рельсы и явное возвышение одного-двух персов-главгероев (зачастую – под управлением ГМа). Даже если вы такого не задумывали. Этого допускать нельзя, это противоречит самой концепции ролевых игр и автоматом снизит процент доверия к вам опытных игроков. Не следует также к вступительному посту прилагать анкету своего фанперсонажа как участника игры, особенно если его имя идентично или созвучно с вашим ником. Очень многие игроки воспримут такое действие как попытку «перетянуть одеяло на себя». Помните, вы – ГМ, под вашим управлением весь мир, поэтому участие в игре вашего персонажа вместе с другими ИПами может привести к упомянутому выше перетягиванию одеяла, к тому, что ваш персонаж станет центральной фигурой. Вы создаёте игру не для себя, а для других игроков. И НПС должны лишь помогать, но никак не решать все проблемы за игроков, и уж тем более и не перетягивать на себя сюжет. 6. Наш раздел называется Ролевые игры FFA, Free For All, а говоря по-русски – ролевые игры для всех. Не создавайте игру для закрытого круга! Это противоречит самому понятию FFA. Так что, если вы решаете сделать сюжет на основе какой-то официальной вселенной, нужно привести достаточно подробное описание. Даже если вы уже набрали себе последователей, которые выразили желание играть и знакомы с сеттингом заранее, всё равно в теме записи расскажите вкратце о сюжете и сеттинге то, что позволит остальным желающим, не знакомым с этой вселенной, более-менее комфортно играть. Нельзя отмахиваться фразами вроде «ищите в интернете и читайте сами»: это ставит на вас как на ГМе крест. Если вас так тянет создать игру «для закрытого круга» по любимой вселенной, создайте её в скайпе и не провоцируйте «непосвящённых». 7. Продумайте и чётко изложите правила игры. Само собой разумеется, что в FFA нужно следовать правилам всего форума. Но очень многие новички, пытаясь создать игру, перечисляют всё, что здравомыслящему человеку и так понятно, и забывают два главных в ролевых пункта - порядок отписей и лимиты сил персонажей. У записавшихся к вам игроков разные степени занятости, и вам надо как-то скоординировать их скорость. Да и хорошему ГМу нужно время прочитать, что сделали игроки, и вовремя среагировать. Средняя частота отписей, принятая в разделе, подходящая почти всем - 3-4 дня. Но и она не всем подойдет. Что же касается лимитов сил, не следует заменять это фразой «не манчить», она ничего не объясняет, особенно если игра подразумевает боевую составляющую. Как ГМ вы должны максимально понятно донести до игрока, что умеют среднестатистические жители вашего мира, что можно и что нельзя персонажу уметь или иметь. При этом стоит попытаться подогнать ИПов под равные условия. 8. Будьте осторожнее с ролевыми системами (D&D, GURPS, Fuzion и т.д.). Не стоит связываться со сложными системами, если вы плохо в них разбираетесь и не можете объяснить игрокам все на доступном уровне. Многие игроки могут видеть эти системы впервые (а многие просто не желают связываться со всеми этими цифрами) и вам придётся всё разжёвывать. Вам нужно будет лично держать в голове кучу цифр и кубики всегда под рукой, а если система просто не охватывает того, что захочет сделать игрок, вам придётся всё додумывать самому. Да и бои с использованием систем могут затянуться или потребовать одновременного сбора всех участников в скайпе, что не всегда возможно и т. д. Ролевые системы – это не плохо, но с ними надо уметь обращаться, поэтому если вы намерены использовать одну из них, то хорошо ее изучите и попробуйте внятно объяснить. Или попросите знающих людей помочь. Если вы соблюли все вышеперечисленные правила, но у обитателей раздела после создания темы всё ещё возникают к вам вопросы, то не кричите с ходу, что все здесь несправедливые, нехорошие и не пускают новичков в свой «элитарный клуб». Прочитайте всё, что они написали, и подумайте, что от вас хотят? Может быть, вопрос вполне безобиден и прост? Мы ведь только за то, чтобы ролевой раздел набирал популярность, чтобы создавались новые интересные игры. Но человек, который не может написать больше трёх строк чего-то вроде сюжета со словами «а, потом додумаю», и который при этом кричит про мировую несправедливость при любой попытке ему помочь и что-то исправить, хорошую игру создать просто не способен. По крайней мере, пока. Уважаемые начинающие игроки, еще раз обратите внимание на то, что Ролевые Игры FFA – это не Тапки, и созданные здесь темы должны удовлетворять определенным правилам, как и в любом порядочном разделе. В том или ином виде они были перечислены выше, но еще раз вкратце и доступно: 1. Необходимо соблюдать правила форума Соник-Цис. 2. В теме игры необходимо описать сюжет и сеттинг. 3. В теме игры необходимо изложить правила, по которым она будет вестись. 4. Нельзя создавать игры для своего закрытого круга, это противоречит концепции ФФА. Также стоит упомянуть, что: 5. Записываясь в игру, игроки принимают правила ГМа. Настойчивое игнорирование ГМского воздействия приравнивается к троллингу и наказывается по соответствующей статье. ------------------------------------------------------------------ Редакция правил от 30.01.2013, разработана Konstructor Rexton, Karion Stripes, Rolf the Cat
  3. FAQ Раздела

    Q: Что это за раздел? A: Это раздел, где юзеры играют в ролевые игры. Q: Как начать играть? A: Найти тему с игрой, в которой еще открыта запись, и поговорить с ГМом о том, чтобы вас приняли в игру. Не ленитесь прочитать тему полностью. Q: Как создать свою игру? A: Открыть новую тему, описать сюжет, сеттинг, правила игры, объявить набор игроков. Обязательно прочтите правила раздела и ознакомьтесь с какими-нибудь другими играми. Q: Почему тему моей игры закрыли? A: Очевидно, за несоответствие правилам. Да, Ролевая Игра обладает определенными свойствами, без которых это уже тапок, которому место вот здесь. Q: Что такое Ролевая Игра? A: Ролева́я игра́ или RPG (Role-Playing Game) — игра развлекательного или учебного назначения, в которой участник берет какую-то определенную роль и в воображаемой ситуации действует соответственно этой роли. Сам процесс игры представляет собой моделирование группой людей той или иной ситуации. Как будут развиваться события в мире игры — зависит от действий игроков. Игра в стиле «Давайте кидаться друг в друга тапками!» - это не ролевая игра. Q: Кто такой ГМ, Гейммастер? A: Гейммастер, ГМ (GM) – ведущий игры. На его плечах лежит управление миром игры, сюжетом и действиями НПС. Игрок, как правило, управляет только своим персонажем. Q: Что такое сеттинг? A: Сеттинг – это мир, в котором разворачивается действие ролевой игры, он же вселенная. Например, сеттинг сониковских игр. Q: Кто такой манчкин? A: Манчкин, манч, в узком ролевом смысле – это игрок, цель которого выиграть ролевую игру, в зависимости от типа игры, это может включать в себя такие цели, как «стать самым главным», «убить всех монстров» или «стать самым сильным». Как известно, в ролевые игры играют не ради выигрыша, а ради процесса. В широком смысле – это персонаж, который обладает силой, заоблачно мощной для жителей сеттинга. Олимпиец-медалист в нашем мире не манч, а в мире инвалидов – вполне. Q: Кто такая Мери Сью? A: Мэри Сью (Mary Sue), или Марти Стью (мужской вариант) - тип персонажа, целью создания и существования которого является исключительно компенсация недостатков автора в игре. Наиболее частый случай — желание, чтобы персонажа все любили. Второй по частоте вариант — чтобы персонаж всех мог побить. В этом случае Мери Сью является синонимом манчкина. Q: Что такое метагейминг? A: Метагейм (от греч. meta — на более высоком уровне, и англ. game — игра) - Всё, что относится к игрокам, а не их персонажам. Метагеймовые рассуждения — мысли игрока, а не его персонажа. Метагеймовый комментарий — комментарий, сделанный «за кадром» игроком или мастером для других участников игры. В более узком понимании метагеймингом называется ситуация, когда игрок действует, исходя из метагеймовых соображений, а не логики персонажа, в ущерб отыгрышу, или использует неигровую информацию (то есть такую, которая известна ему, но не может быть известна его персонажу). Q: Что такое годмод? A: Годмодинг, Годмод (God mode), заключается в том, что при описании происходящего с персонажем игрок берёт на себя функции мастера и разрешает конфликт в удобную ему сторону, либо когда проблемный игрок перехватывает управление уже не у мастера или другого механизма регуляции, а у другого игрока. Q: Что такое ИП/НИП/НПС? A: Неигровой персонаж, НИП, НПС, Непись или NPC (Non-Player Character) — персонаж игрового мира, не являющийся протагонистом под управлением игрока. Обычно неигровые персонажи принадлежат мастеру. Персонаж игрока, ИП, PC (Player Character) - это персонаж, находящийся под прямым контролем одного игрока и являющийся «аватарой» этого игрока в игровом мире и в сюжете. Q: Что такое Ролевая Система? A: Ролевая система в узком смысле - набор правил, по которым ведущий определяет результаты заявок игроков. Более широкие трактовки относят к системе и другие правила: правила создания персонажей, их развития, а, кроме того, также описание стандартного сеттинга, примеры модулей, художественные объяснения того, какая атмосфера должна поддерживаться на игре и какие темы должны прежде всего обыгрываться, и т. п. Q: Что такое словеска? A: Словеска – в широком смысле ролевая игра, которая ведётся без системы, опираясь только на фантазию игроков и произвол ведущего. В узком – это написание игрового поста силами двух и более игроков, возможно с участием Мастера. Q: Что такое рельсы? A: Рельсы - это ситуация в игре, когда мастер заранее решает, как именно PC должны действовать в определенной ситуации, и по ходу игры теми или иными мерами подталкивает их именно к этим действиям.
  4. [Игра] Crossworld: Gallery

    Самое отвратительное, что может случиться на день открытия выставки, с позиции многих авторов это дождь, из-за банальных причин – таких как нежелание толпы, стоять на улице или где то еще, в ожидании открытия в плохую погоду. Михоунэл же, как неоднократно было подмечено во многих его работах любил дождь, именно поэтому открытия выставки как на зло, было запланировано на проливной дождь, грозу даже. Слава богу, выставка открылась достаточно быстро и все приглашенные на открытия смогли уместиться в здание сразу, без очередей на улице и потихоньку расходились по белоснежной выставке, наполненную всякими произведениями автора. Большинство гостей сосредоточило внимание на портретных работах автора, коих было не мало так как Михоунэл как некоторым возможно известно, любит рисовать других. (Как начинать я никому говорить точно не буду, можете уже рассматривать арт, можете только приехать так как запоздали – разницы особо нет. На выставке есть рисунки, картины, статуэтки, разные вещи – я могу описать те на которые будет смотреть ваш персонаж) Персонажи (На данный момент) - Люменис, Максимиллиан Сэйвсберрисилл, Конрад Зенгель, Симон Так как не все могут быть на форуме всегда, в случае надобности персонажей будет отвлекать *что-то*, чтобы не замедлять игру но и не предотвращать возможность вернуться в нее. *Мета информация* Дата - 4 Октября Погода - Гроза Температура - 10+ Воздух - влажный Ветер - слабый
  5. [Запись] Crossworld: Gallery

    Once upon a time, stuff goes okay. Not this time. AS ALWAYS. Сюжет: Игра начинается в галерее-экспозиции некого художника по имени Михоунэл, работающего во многих направлениях исскуства, начиная от обычных рисунков карандашами, заканчивая экзотическими статуэтками. Игрокам предстоит банально пережить все то что случиться, как есть. Говорю это напрямую, так как в общем после разных тапков на веках, пытаться сделать какую то атмосферу в теме записи просто невозможно. Гиммики и прочее: В игре будет присутствовать несколько странная система здоровья, о которой я поясню вам в игре, а так же возможны изменения в стиле самой игры, как например возможное эпизодическое использования кубиков и прочего. В любом случае, все нестандартные ролевые гиммики и прочие вещи я буду пояснять в теме по ходу надобности. Правила: 1-Соблюдать правила форума. 2-Соблюдать "стандартные" ролевые правила 3-Быть вежливым игроком. -------------------------------------------- Предупреждение: Советую записать персонажей которые любят собирать барахло. Или сувениры. Как небольшой спойлер - игра во многом связана с этим, но этом уже поговорим потом. Анкета: Имя – Возраст – Пол – Раса – Биография – очень кратко, если можно. Постарайтесь раскрывать своего персонажа в игре, а не в анкете. Внешность – Характер- опять же, кратко но с общим смыслом. Способность - как одна. Инвентарь- помните что вы шли на выставку исскуства. Прочее – важные вещи, для которых нет других пунктов. [b]]Имя[/b] – [b]Возраст[/b] – [b]Пол[/b] – [b]Раса[/b] – [b]Биография[/b] – [b]Внешность[/b] – [b]Характер[/b] – [b]Способность[/b] – [b]Инвентарь[/b] – [b]Прочее[/b] –
×