Перейти к содержимому
⭐️ Форум Sonic World

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Запись'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • ✪ All about Sonic ✪
    • Видеоигры
    • SoniXComiX
    • AniSonic
    • Музыка
  • Sonic World live
    • Клуб Sonic World
    • Портал Sonic World
    • Слёты соникофэнов
    • Творчество фан-сообщества Sonic the Hedgehog
  • Специализированные разделы
  • Попкультура и медиа
    • Литература
    • Кино
    • Сериалы
    • Мультипликация
    • Аниме
    • Музыка
    • Видеоигры
    • Комиксы
    • Манга
  • Просто болтовня
    • Разговоры на любые темы
    • Кино и музыка
    • Литература
    • Тапки и проч.
    • Ролевые игры FFA
  • Другие разделы
    • Прочее творчество фэнов
    • Околокомпьютерные разговоры
    • Соник: Прочее
  • Техника и электроника
    • Сониковская RPG
    • Околокомпьютерное
    • Синяя Арена
    • Консольный
    • Гаджеты
    • Аудио техника и музыкальное оборудование
  • Прочее Поездатый клуб
  • Источники знаний Композиторы звукового мира
  • 2D Development Gamestash
  • 3D Development Gamestash
  • Ромхакинг Development Gamestash
  • Междугородние и международные поезда Поездатый клуб
  • Разное Development Gamestash
  • Что это такое? Development Gamestash
  • Электрички Поездатый клуб
  • Музыка форумчан Композиторы звукового мира
  • Болтовня о вокалоидах Voc@loid Club
  • Объяснение по умному из Википедии, и видео демок. Демосцена
  • Обсуждение фантворчества SU-Club
  • Разновидная трекерная музыка Демосцена
  • Варезно-крякерская всячина Демосцена
  • Закулисье SU-Club
  • Обсуждение сериала SU-Club
  • Игры SU-Club
  • Клуб SU-Club
  • Игры Voc@loid Club
  • Разговоры о покемонах Pokemon Club
  • Метро Поездатый клуб
  • Музыка Voc@loid Club
  • Хаки и фан-игры о покемонах Pokemon Club
  • Трамваи Поездатый клуб
  • sit posting RacovalnyA
  • Общий раздел Фотоклуб

Календари

  • Календарь SonicCIS
  • События Voc@loid Club



Фильтр по количеству...

Вебсайт


Прочее


Пол


Из


Интересы


Имя персонажа


Описание своего персонажа

Найдено 3 результата

  1. Интро к игре может быть слегка вводящим в заблуждение. Я опишу различные аспекты игры ниже, если у вас останутся вопросы после этого, то, пожалуйста, пишите их в эту тему. Сразу скажу, что под “людьми” подразумеваются антро тоже. Про мобианцев отдельная история. Начнем с Геенны (Ада если угодно), место является одновременно новым пристанищем демонов и их же клеткой. Не смотря на распространенное мнение среди людей, что грешные души там мучаются и вечно страдают, это не так. Точнее это было применимо только после поражение демонов людьми, целое поколение душ было подвержено пыткам и страданиям. Затем демоны пересмотрели свои взгляды и наконец, смирились с поражением, увидев в людях что-то знакомое. Увидели они, то, что люди похожи на них во многом и с небольшой помощью жителей иного мира они могут превратить свои грехи в силу как и сами демоны. Много лет прошло с момента заточения. Сейчас Геенна это феодальное общество с философским уклоном восславление греха. Их философские взгляды склоняются к простой истине – без грехов и желаний любой живой не был бы по настоящему живым, не стоит отрицать свою истинную натуру. Власть устроена тоже относительно просто. Конечно повелитель всей Геенны это Гадес, отец всех демонов и грехов. В данный момент запечатан в корнях вечного древа, благодаря этому обитатели Аззаммара и победили. Может общаться с любым обитателем Геенны в независимости от расстояния чем-то вроде телепатии, он передаёт чистую информацию, без голоса, и ты всегда знаешь на 100%, что он тебе передал. Все демоны без исключения повинуются ему без вопросов и питают безраздельную симпатию и другие положительные эмоции к Гадесу. Души тоже обязаны выполнять всё, что он прикажет в Геенне и чем более они грешны, тем более они тоже питают симпатию к нему, но в обычном случае они составляют собственное мнение о нём. Основная цель демонов найти способ освободить его. Хотя фактически Гадес отдает приказы или общается крайне редко, и обычно только с предводителями кланов греха. Предводители кланов греха, вот они как раз в основном и правят всем обществом в Геенне. Как не сложно догадаться их было 7 - гордыня, жадность, зависть, гнев, похоть, обжорство, уныние. Но в процессе формирования кланы жадности и обжорства объединились в один, по различным причинам, и поставили название жадности. Поэтому на данный момент есть 6 демонов лидеров ведущих всех. Они так же могут повелевать своими подданными как Гадес, но только приверженцев своего клана. Ну и наконец, души. Они делятся на два типа. У тех у кого проснулась сила и тех у кого её нет. Души подверженные сильно какому-то из грехов и контролирующие это собственно и становятся грешными душами наделенными силами, и именно за них предстоит выполнять поручения Геенны. Души, которые не сильно грешны или не имеют особой предрасположенности к этому, являются обычными и просто продолжают жизнь после смерти. У них есть так же выбор влиться в общий поток перерождения. Еще одна причина почему демоны заключили союз с павшими в том, что они способны проходить сквозь печать, наложенную на Гадеса. Как и зачем опишется далее. Переходим к внешнему миру - Аззаммар. Сейчас 1983 год, люди пошли по пути развития пара и топлива. Другими словами это дизельпанк мир, где электричество только недавно открыли и его свойства пока не понятны еще никому. Волшебство, как было упомянуто в интро, людьми практически забыто. Основной материк поделен на 7 стран. Араниум, Галонде, Маддр, Рамо, Бения, Азард и Эдоркол. Араниум, Галдоне и Маддр имеют открытее границы между собой и заключен союз. Рамо в прошлом под влиянием страны Араниум была сильно милитаризирована и собственно вела войну с малым материком Наго. На сегодняшний день остров восточнее является туристическим, а полуостров на западе производит военную технику и расставила военные базы по всему периметру западных побережий. В данный момент Бения и Азард находятся в состоянии войны, она началась в 1980 году, преимущество пока за Бенией, т.к. она более технически развита и армия гораздо больше. Эдоркол не смотря, что находится в союзе с Азардом, не воюет с Бенией. Страна довольно бедная, военной промышленности нет, основная часть населения крестьяне, Эдоркол в основном живет за счет экспорта зерновых культур. Мобианцы раса расположенная на отдельном материке Наго (Раса тоже называется Наго в этом мире) и находится в состоянии холодной войны с остальным миром с редкими исключениями. (Азардом) Они верят в то, что они потомки ангелов и демонов. Их устройства, обычаи, архитектура и др. напоминает азию средних веков с тоталитарным режимом, но в отличие от остального мира они развивались духовно, а не научно и владеют магией. На большом материке их встретить практически невозможно, это по большей части послы, приезжающие для переговоров. По части ангелов мало, что известно, остались только знания со времен войны и то только в старых документах. Сейчас стычки с ними довольно редки. Никто не знает как им удается попадать во внешний мир. Теперь об основном, о душах выполняющих задания. Как понятно из описания - вы одна из одаренных душ, которой подвластны особые силы, т.к. вы достаточно грешны и в состоянии контролировать это. Вы новичок или пока что в низком ранге в одном из 6 кланов. В начале вас объединят в команду и отправят на задание. Ваш внешний вид изменяется после того как вы переходите в состояние одаренного, ваши волосы становятся непрерывным огнем цвета вашего клана (гордыня - голубой , жадность - желтый, зависть - зеленый, гнев - красный, похоть - фиолетовый, уныние - синий.), отрастут рога (высота по желанию игрока), вы покроетесь чешуей, а так по всему телу у вас будет слабый огонь случайно появляющийся на различных частях. Плюс различные аксессуары воплощающие преданность вашему греху. Например у похоти пирсинг с цепочкой от груди и до носа, как у восточных танцовщиц или огненный шрам на весь торс у гнева. (но акксесуары не обязательны, это по желанию игроков) простеньким примером может служить суккуб из героев. У каждого клана своя предрасположенность к разным умениям, но это не означает, что вы не можете записать персонажа со способностью не подходящей клану, просто она будет скорее всего слабей и менее контролируемой. У гордыни способности к точности и хорошей дальнобойной силе. У жадности лучшие танки, различного рода защита. У зависти способности ассоциируемые со скрытностью и скоростью. У гнева больше всего атакующая мощь, чаще всего на близком расстоянии. Похоть владеет скиллами связанными с контролем разума и суммонами. Уныние обладает самыми лучшими волшебниками и сопротивлением к магии. Идея того что вы грешны не означает, что вы обязательно злой человек. В Геенну попадают случайно 0000000.1% душ из общего потока, остальные идут в цикл перерождения. Души, которые не в состоянии контролировать свои грехи как маньяки, например, постепенно становятся демонами и попадают под полный контроль Гадеса, забывая о прежней жизни. С грешными душами так же, чем вы более грешны тем сложнее контролировать силу и вы все больше забываете настоящего себя, но с другой стороны вы становитесь ближе к демону, ваши силы возрастают, но обратившись, вы уже не сможете управлять собой, а так же отправится во внешний мир. Собственно как же попасть во внешний мир? Дело в том, что во внешнем мире есть люди, которые молятся или просто очень хотят чего-то и готовы пойти на многое, чтобы добиться своих целей. Религия не важна, главное олицетворение чувств и определенная цель. Будь то обогащение, злоба или любовь, не важно. Во время ритуала вы соединяетесь с этим человеком и можете предстать перед ним в призрачной форме. Затем есть несколько вариантов развития. Вы предлагаете забрать его душу взамен на желание, таким образом, вы поселитесь в его теле и его душа отправляется Геенну. Либо если он может предоставить чужую душу, то забираете её и селитесь в другом теле. Живой сосуд надо как обычно кормить и давать выспаться, чтобы оно оставалось в нормальной форме. После того как контракт заключен у вас будет две миссии, та которую вы получили от человека и ту, которую вам дали в Геенне. Задания могут быть различного рода, как от простого убийства, так и долгие манипуляции в течение нескольких лет (на это таймскип будет). Так как это будет команда душ, придется ждать подходящего момента, когда одной цели хотят несколько людей и готовы пожертвовать собой ради этого. В Геенне это сделать проще, т.к. время течет там примерно раза в 3 медленнее. По идее вы можете поселиться и в мертвом теле, но т.к. оно мертвое нужно будет постоянно поддерживать его магией, а это невыгодно и неудобно по многим причинам. Так же вы можете поселиться в предмете, но этот предмет должен быть особенным, при его создании должны были вкладываться эмоции, самое распространенное это предметы ручной сборки. Демоны, не обладая физической оболочкой, как вы не могут так поступить, так как в большинстве случаев тело, не выдерживая такой мощи, просто взрывается. Есть очень редкие артефакты в мире, которые в состоянии удерживать в себе демона и пользоваться его силой, но даже они недолговечны и со временем теряют свои свойства. В форме полученной от субъекта с контрактом ваши магические силы запечатаны, вы можете их использовать, снимая медленно ограничения с тела, но это вредит вашей маскировке и сосуду, в зависимости от уровня заклинаний используемых вами будут проявляться рога, чешуя, огонь и др. Есть риск просто сжечь тело свой силой. Так же в сосуде вы уязвимы для больших объемов воды, она становится вашим проводником обратно в Геенну. Исключениями являются души утоплиников, но они редки. Вы можете читать воспоминания и способности из тела владельца, которые вам могут возможно пригодиться на задании, способности пропадут после того как вы покинете сосуд. Другие души будут в состоянии видеть одновременно ваш истинный облик и сосуд. Маскировка важна по ряду причин. Во-первых ангелы чувствуют магию и вам очень не повезет если вы встретите одного, во-вторых люди не должны узнать о вашем существовании. Сейчас они представляют, куда большую угрозу, если узнают правду и объединятся против общего врага. Они не просто так забыли историю, произошедшую 1000 лет назад, это планомерное вмешательство таких же агентов, которые заставили поверить всех в то, что раньше было просто 2 великие цивилизации. На материке Наго все будет еще сложнее, поэтому туда отправляют только опытных бойцов. Плюс демоны, пересмотрев взгляды, хотят править из тени в будущем всей расой, а не просто уничтожать их вместе с ангелами как раньше и делать рабами. После выполнения задания вы покинете сосуд, он мгновенно умрет, вещь сломается, мертвое тело останется мертвым. В будущем вы сможете выбирать задания на карте, вас могут отозвать по строчной причине и кинуть на поле брани или другую опасную ситуацию. ---------------------------------- Так как сейчас месяц различных сессий, экзаменов и все заняты, запись будет производиться в течении месяца плюс/минус. Потом посмотрим как с количеством, и закрывать ли мне это или нет Пост будет каждые 3 дня при условии, что все отписались, если нет, то ждем 7 дней, потом тащится игрок мертвым грузом. Если все отпишутся раньше 3 дней, есть вероятность того, что и пост будет намного скорее. Ну и так же существуют разливные факторы сессии, отпуски, болезни, со своей стороны постараюсь заранее предупреждать о внеплановых задержках. Словески в скайпе будут, так же и конфа. В Аське не будут, потому что не удобно и я забыл пароль.) Анкету принимаю по своим субъективным суждениям, могу не объяснить, почему не взял. Что требуется от игрока? Опыт игры хоть в одной нормальной игре, не создавать манча, адекватность, предупреждать об уходе, получать удовольствие. Анкета
  2. - Дедушка, дедушка! Расскажи сказку! В круглую комнату, где у камина в кресле-качалке дремал старичок, ворвался малыш лет семи. Естественно, такое количество шума не могло не заставить даже слегка глуховатого старика вздрогнуть и секунды три осматриваться вокруг, пытаясь понять, что произошло, где горит, куда бежать. Но, к счастью, это всего лишь был его внук, который сегодня должен был приехать погостить. - Ох, Юджин, совсем застал дедушку врасплох. Каким большим грибом ты уже вырос! - возможно для кого-то такой комплимент мог показаться странным, но дело в том, что Юджин и правда был гриб: невысокий пухлый коротышка, внешне похожий на остальных антропоморфов, но без шерсти, с серой кожей, а вместо волос - расширением в виде красной шляпки с белыми пятнышками. Собственно, и дедушка тоже был грибом, только, естественно, гораздо выше, а шляпка от старости стала коричневой, а пятна стали сливаться с основным фоном. - Ещё раз хочешь услышать, как твой дедушка со своей сестрой помогал спасать мир? - Нет, дедушка, я хочу новую сказку! - Новую? - удивился старик, почесав подбородок. - Хм, ну хорошо, есть у меня одна. Правда, в ней я не участвовал, я был младше тебя, когда это произошло, так что не всё там может быть правдой. Что-то напутаю, что-то уже забыл, а про что-то кто-то мне неправду, может, рассказал. После этих слов пожилой гриб о чём-то задумался, а вскоре могло показаться, что он начал входить в сон. Поняв, что для того, чтобы сказка началась, ему нужно что-то ответить, Юджин произнёс: - Всё равно расскажи, дедушка! Дедушка тут же дёрнул головой, откидывая отвлёкшие его мысли. - Ну тогда принеси-ка мне мой шар, внучок. Юный гриб, явно уже знакомый с местоположением сего любопытного предмета быстро поспешил к сундуку у стены и, аккуратно вытащив оттуда столь хрупкий артефакт, отнёс его на столик перед креслом-качалкой. И едва старик, за это время успевший раскурить свою трубку, вновь стал говорить, прозрачный шар стал заволакиваться розовой дымкой. - Давно это было, только-только закончился поход Перворождённых, всего несколько лет назад от тех событий. Тогда ещё не было такого разнообразия рас в каждой стране, каждые держались своей территории, да и мир был другим. Гордые ящеры после поражения старались не покидать самых восточных, самых недоступных земель нашего континента, разбитых вулканами и реками лавы, пытаясь восстановить свою Перворождённую Империю после пережитого позора. В моменты описания дымка внутри магического шара стала собирать картинку, быстро создавая образ неприступной крепостью, окружённой рвом с лавой. - Насекомые - чуть севернее, в густых джунглях своего королевства Междуречье старались жить независимо и сохранять нейтралитет, несмотря на соседство с двумя грозными государствами. Изображение резко изменилось, показывая теперь картину с высоты птичьего полёта, где было видно город, заточённый между двумя реками. Причём вода в одной из них была фиолетового цвета. - Передвигаясь на запад - попадёшь в Земли Хранителей с их суровыми горами и очаровательными лесами, где, впрочем, не стоит заглядываться, если не хочешь остаться без кошелька. Следующей картинкой был осенний лес, щедро осыпающий рыжими листьями землю. В какой-то момент между листьями можно было увидеть чей-то силуэт, в ту же секунду испарившийся в фоне. - Следующей остановкой были Заброшенные Земли - место, где останавливаться точно не хотелось, земли, где все боялись остаться после захода солнца. И тут же шар показал жуткие кривые деревья совершенно без листьев, между ветками которых можно было разглядеть полную луну, а на заднем фоне на холме стоял замок, в окнах которого горел свет. - Далее дорога разделялась перед двумя государствами млекопитающих - на юге ждал пустынный океан Песочного Султаната, где потеряв ориентир неопытные путешественники гибли, так и не добравшись до ближайшего города или оазиса, доверившись миражу - оазис с чистой водой и пальмами, дающими так желаемую тень от раскалённого солнца, медленно растворяющийся в воздухе, оставляя на шаре лишь две широких полосы: бежевого песка и синего безоблачного неба, в этот раз стали дополнением к словам рассказчика. - А на севере - Империя Огненного Пламени, пожалуй, единственное место, где можно было сгореть заживо и замёрзнуть насмерть одновременно. На этот раз шар показал огромные льдины, даже можно сказать, ледники, держащиеся на плаву в море лавы. - А самым восточным государством был Небесный Город, чудо, созданное без магии, место, где птицы действительно чувствовали себя на высоте во всём и над всеми, впрочем, стараясь уверить, что желают равенства. Наконец, был показан остров, парящий в небе среди облаков, с высокими зданиями, гигантским кораблём, плывущим по воздуху, как по воде. - А грибы как мы там тоже есть, дедушка? - заподозрил малыш нечто неладное, разве может история быть без них? - О, такие как мы, растения, заняли отнюдь не последнее место в этой истории. Разве что нашего королевства тогда ещё не существовало. В то время были лишь небольшие отдельные поселения, можно сказать, деревеньки. Где-то и старосты-то не имелось. С тех пор многое поменялось... - И в одной из таких деревенек вдруг что-то произошло и началось приключение? - Начаться-то началось, но история начинается с совсем другого конца Сатуры. - В Империи Ящеров?! - удивлению мальчика не было границ. Впрочем, ответить не удалось, в домик вошла мать юноши. - Юджин, прямо с ходу опять пристаёшь к дедушке за рассказами? А ну-ка быстро беги помогать остальным, а потом готовься к обеду. А сказку мы потом все вместе выслушаем. - И правда, Юджин, история никуда не денется. Зато я лучше её вспомню, пока ты будешь творить свои небольшие добрые дела. Маленькому грибу ничего не оставалось, как обречённо выдохнуть и бегом покинуть домик. Ох уж эти добрые дела... --------------> Я всё же решился создать ролевую, чего многие от меня так сильно требовали. Это будет эксперимент, вернее даже смесь экспериментов. Я проверю, смогу ли я быть ГМом, которому удастся затянуть вас в интересную историю, сможет ли существовать игра, если я не буду вести её словесками (это не запрещает вам общаться между постами через скайп, просто я в этом участвовать не буду :)), можно ли обойтись без английских названий, написанных русскими буквами и т.д. Вот и посмотрим, что получится. Я постарался создать что-то не самое сложное или запутанное, нечто, как вы наверняка уже поняли, сказочное. Без огромного количества драмы и тому подобного, как сейчас популярно, без каких-либо систем, без чего-нибудь усложняющего жизнь, я хочу принести только удовольствие, потребовав от вас лишь вовремя отписываться и не писать полную чушь. Что будет в игре? Ну, если не спойлерить, ваши персы по каким-то личным причинам прибыли в столицу Перворождённой Империи, будь то любовь к путешествиям, страсть к поиску приключений или торговля. К сожалению, ваши планы будут нарушены, а вам, можно сказать, не оставят выбора, кроме как отправиться в путешествию по всему континенту с некоторой целью. Почти как в Аскероне by Karion Stripes, разве что отказаться нельзя. Что насчёт персов? Во-первых, так как хочу вернуться к классике, я вначале хотел позволить иметь больше одного персонажа на человека, но всё же решил отказаться от этой идеи по крайней мере пока. Никто не отменяет возможность иметь питомца (но это лучше обсудить со мной, тут и питомцы могут быть необычными или, вернее, непривычными). Во-вторых, персонажи у нас сониковские антропоморфы, ака мобианцы. Причём я разрешаю брать виды, которых нет в игровой вселенной, но не увлекайтесь чересчур. Людей, простите, но нельзя. Да и, никаких смесей (вроде черепахокот или лисовыдра или хоркослономедведосова), кто бы не были родители, получится всегда нормальный чистый вид. Во-третьих, ясное дело, что возьмут вас в поход не просто так (в отличии от той же Аскероны, опять же), а за какие-то навыки или способности. Потому что в будущем, скорее всего, и подраться придётся, и поговорить, и подумать. Прошу учесть это. В-четвёртых, для любителей создавать совершенно непонятных существ с совсем неясным происхождением у меня плохие новости: таких нельзя создавать. Ваш персонаж должен быть рождён на территории Сатуры и быть антропоморфом. Как я писал раньше ещё одним экспериментом будет игра без словесок, тем самым всем игрокам не придётся ожидать, когда все соберутся вместе, чтобы сыграть свою часть. Я постараюсь отписываться как можно чаще, при этом стараясь дать каждому возможность отписаться. Но пинать я никого не собираюсь, я считаю, что самый лучший для этого способ просто продолжать игру. Также, я надеюсь, что у меня получится отвечать на некоторые небольшие действия досрочно. Впрочем, это не значит, что всегда между постами ГМа должно быть не больше одного поста от каждого игрока. Я не ставлю ограничения, надеясь на вашу совесть, которая будет вам напоминать, что иногда для диалога стоит сделать словеску. Теперь про навыки и способности. И тут, тоже не обойдётся без эксперимента. Я вас не ограничиваю в вашей фантазии, надеясь на здравый смысл опять же. Вы можете уметь что угодно и сколько угодно. Но, естественно, не всё так просто, уничтожить вселенную не выйдет. Во-первых, я хочу получить разумное объяснение, как этому ваш персонаж научился, во-вторых, я буду контролировать как часто можно использовать способность, сколько это тратит сил, а порой и при каких условиях. Поэтому не удивляйтесь, что владея способностью сжечь весь мир, вы останетесь ни с чем, так как магической энергии для этого вам никогда не хватит, а увидев в сне, как сделать терминатора, вам не хватит ресурсов. Я пока не ставлю дедлайна на запись, записывайтесь пока, если хотите, о том, когда начнётся игра я сообщу заранее. Да и я пока не знаю также и скольких игроков собираюсь водить. Есть какие-то ещё вопросы касательно игры - спрашивайте лучше тут, чтобы меня сто человек не мучили одинаковыми вопросами. <-------------- Небольшая историческая справка. Краткое описание мира игры. Кратко о нестандартных игровых расах. Анкета:
  3. Кернел

    Сюрприз! Я вернулся. И привел с собой удивительный, глубокий и продуманный, но вместе с тем фэнтезийный и местами даже классический мир. Мир, в который я приглашаю Вас, уважаемые игроки. Добро пожаловать в Кернел! Группа из разномастных искателей приключений, охотников за наживой и просто наемников, не считая любителей новых ощущений, получила самое что ни на есть приятное впечатление о небольшом, но уютном зале с темно-синими стенами, потрескивающим в одном из углов камином и мягкими коврами повсюду. Сюда каждого из них переместили различными способами. Кого-то, кто не знал прежде о существовании других миров, но кого посчитали достойным данной миссии, просто телепортировали и кратко ввели в курс дела. Других же любезно пригласили поучаствовать в данном мероприятии. Так или иначе, сейчас группа, пока еще переваривая имеющуюся информацию, уже должна была воспринимать новые сведения. Ведь время не ждет! В дальнем конце комнаты открылась неприметная дверь, и оттуда к гостям вышла привлекательная молодая пантера в небольших аккуратных очках, поправляя свою прическу и заглядывая в планшет у себя в руках. - Добрый день, уважаемые соискатели. Мое имя профессор Арима. Тех из вас, кто впервые перемещался между мирами, уже просветили о существовании множества оных, поэтому на вопросы из этой области я отвечать не стану. Вас всех собрали здесь для того, чтобы предложить уникальную возможность. Дело в том, что в нашем исследовательском центре обнаружили закрытый мир, в который большую часть времени невозможно проникнуть. До сих пор, мы могли изучать его исключительно издалека. Однако, недавно у нас появилась возможность отправить в этот мир небольшую группу, которая сможет изучить этот мир, так сказать, путем личного контакта. Те из вас, кто согласится на это задание, смогут, во-первых, неплохо подзаработать, а во-вторых, войти в анналы истории как первопроходцы. Нам потребуются как физически крепкие бойцы ближнего боя, так и обладающие магическими способностями личности. Возможно, среди Вас также окажутся господа с дипломатическими наклонностями, это было бы нелишним. Однако предупреждаю: мир, который надо исследовать, технологически находится на уровне средневековья, поэтому высокие технологии придется скрывать, либо не использовать вообще. И последнее замечание перед тем, как я выведу для Вас общую информацию по миру. По неясным пока что причинам, в той части мира, куда планируется переместить исследовательскую группу, подавлена вся псионика. Поэтому если среди Вас есть владеющие силами разума, просьба не расчитывать на эту грань Ваших способностей. А теперь попрошу всех ознакомиться со следующими сведениями... С этими словами пантера провела пальцем по поверхности планшета и на одной из стен зажглись мягким голубоватым светом слова. Ниже представлено их содержание. "Краткая сводка по миру Когда-то Кернел был единым материком, который, в следствие некоторых древних событий раскололся на две части. Нас интересует одноименная правая половина. В центре континента находится большое море с архипелагом и несколькими островами. На северо-востоке и юго-западе раскинулись горные цепи, а всю западную часть Кернела покрывают густые, преимущественно лиственные леса. Далеко на восток протянулась пустыня, а удалившись на юг, можно попасть в огромную степь. С востока от центрального моря, между береговой линией и пустыней, образовалось болото и хвойный лес, который сильно уступает своему собрату в хороших условиях для обитания. Известно, что мир населяют различные разумные формы жизни, преимущественно люди и прочие гуманоиды. Уровень технологического развития - приблизительное средневековье. Судя по наблюдениям, в обществе сильны религиозные и политические связи, однако примеры проявления личных талантов также периодически оказывает свое влияние на развитие мира. Внимание: в Кернеле присутствует сильный магический фон, который не слишком давно - всего тысячу лет назад по местному летоисчеслению - был полностью уничтожен каким-то катаклизмом, но уже успел восстановиться. Сам мир располагается на закрытом плане под названием Кор. На самом деле то, что туда вообще сможет попасть группа разумных существ - это не пока еще не доказаный факт. Однако не унывайте, дамы и господа, ведь именно Вам предстоит первыми посетить его с целью разведать обстановку. Если Вы согласны стать частью исследовательской группы, заполните соответствующую анкету. Удачи." Чуть позже Арима раздала всем электронные бланки, на которых можно было заметить несколько пунктов и место для подписи участника. Она присела у камина и стала ждать реакции всех гостей, параллельно читая что-то в своем планшете. Анкета Имя / прозвище: Раса / вид: Возраст: Характер: Имущество, которое Вы планируете взять с собой: Внешность (это нужно для нашего аналитического отдела) : Способности, экстраординарные силы или умения: Специальность / профессия (если есть) : Краткая биография: Предупреждение. Возможно, в целях конспирации, Вас попросят сдать на время экспедиции что-то из Вашего имущества или одежды, заменив подходящим для мисии и, по возможности, максимально схожим. Сохранность Ваших вещей мы гарантируем. Уважаемые игроки и просто читатели данной темы, можете писать вопросы, предложения и критику. Желательно выделять, так сказать, речь игроков каким-либо образом, чтобы те, кто хочет отыгрывать уже могли начинать это делать и не запутались. Хочу заметить, что это пока еще не игра, но отыгрыш можно начать сейчас, просто потому что так веселее. А еще Ваш персонаж может поучаствовать в разговоре, в обсуждении, а затем, к примеру, не согласиться участвовать, если Вы не планируете уделять свое игровое время данной ролевке. Количество игроков может варьироваться от 4 до 12. Скорость ролевой будет напрямую зависеть от числа участников, но не реже отписи в неделю. К будущим игрокам большая просьба писать более-менее приличные игровые посты, возможно с описаниями мыслей и чувств персонажей. В общем, в лучших традициях жанра. Ожидаются персонажи-люди, мобианцы, фурри и так далее. Если вы ну очень хотите играть персонажем-роботом или же кем-то нестандартным, можете написать в этой теме. Я постараюсь что-то с этим сделать. Благодарю за внимание! Ваш Джелу.
×