-
Публикации
1 172 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
13 -
Время онлайн
49мин 41сек
Все публикации пользователя Ravosu
-
Я, конечно, не могу пока судить об игре, не пройдя её, но если там всё вот в таком духе: ...то я малость не в восторге от такого образа Соника.
-
Прошел. Итак. Начать с плохого, что ли... Во-первых, не могу не отметить то, что экран "Loading..." и сопутствующее ему пиликанье мне сниться будут в страшных снах; запомнил я их, пусть и не на всю жизнь, но весьма надолго. Это просто какое-то испытание на выносливость, прочность и вообще силу духа! Экран загрузки появляется по поводу и без повода, примерно как в анекдоте про Windows: "Изменены координаты положения мыши, требуется перезагрузить компьютер". Прикрутили бы тогда уж туда какой-нибудь Понг или что-нибудь подобное, раз уж загрузки такие продолжительные и частые. Диалоги заместо того, чтобы вызывать интерес к сюжету игры, больше утомляли. Ограниченный набор спрайтов персонажей с горем пополам пытается выражать какие-то эмоции персонажей, я уж не говорю про мимику и, собственно, язык тела. Видеовставки положение немного исправляют, но их не так уж и много по сравнению со всем остальным. Идея "собери миллион и один предмет на уровнях и открой секретную дверь" меня не вдохновляет ещё со времен Spyro 3. Эта игра не исключение - возиться со сбором всех медалек нет никакого желания, пусть там хоть трижды суперприз ждет того, кто бы смог до него добраться. Музыка... Не к столу будет сказано, но что это, блин, за Звёздные Войны в главном меню и на карте?! Я не считаю, что такая вот оркестровая эпик-музыка очень уж подходит к игре (да и вообще к играм). В остальном музыкальный фон весьма неплох, как минимум не раздражал, но и желания скачать бесплатно нелегальную копию саундтрека не вызвал. Ответить на вопрос "какие композиции больше всего понравились?" затрудняюсь, ничего или практически ничего не запомнилось из тамошней музыки; что-то такое отдаленно мелькает в голове, музыка сражений в ночных уровнях и еще тема какого-то города. Понравился геймплей за Соника-оборотня. Хороший повод отдохнуть от суперскоростных дневных уровней. Да и сам оборотень, не побоюсь того слова, весьма стильный. А вот геймплей на дневных уровнях, я сказал бы, ну слишком уж скоростной, я реагировать не успевал, особенно в тех жестоких моментах, когда надо было нажать кнопки в том или ином порядке , приходилось на паузу игру ставить сразу после того, как появится изображение ожидания нажатия кнопки, и тщательно прицеливаться пальцем на эту кнопку. %) Поскольку к джойстику я ещё не привык толком, управлять персонажем аналогами (или, блин, как они правильно называются?) оказалось весьма сложно; держать аналог строго вверх у меня не получается, а игра этим нагло пользуется! Десятки и десятки раз перепроходить приходилось мне Эггманленд, пока я каждый поворот там наизусть не запомнил. А если добавить к этому экран загрузки, о которым я уже говорил выше... консоль спасало лишь то, что она не моя! sl;) Что еще мне хорошего вспоминается... Ну-с, вообще Чип мне понравился. Смотря на арты, ожидал от него сильно нелюбимой мною писклявой озвучки и сильно обрадовался, когда ожидания не оправдались. Вполне он хохотал меня и даже не раздражал, что есть очень хорошо. Но даже больше не в самой игре он мне понравился, сколько в короткометражке Night of the Werehog и в ещё более короткометражных короткометражках, там, про шоколадку, пельмяшку и кокос. Вроде всё.
-
Добавлю к этому еще одно не менее существенное (по крайней мере для меня) преимущество - отключение лимитера FPS, т.е. пропуск кадров. Особенно помогает в весьма затянутых jRPG играх, когда надо выдерживать тонны однотипных сражений. %)
-
Нечасто пользуюсь наушниками, ибо из-за них через некоторое время начинает сильно болеть голова. Пользуюсь наушниками закрытого типа, вполне устраивают, хоть и заменить уже надо на что-то более качественное, ибо там периодически подглючивает левое ухо. Еще есть вкладыши, но ими я перестал пользоваться. Пользуюсь исключительно дома, на улице индастриал и так достаточно громкий, а еще сверху накидывать что-то более громкое желания нет.
-
С днем варенья! Счастья, здоровья, вдохновения, свежих идей и всего такого.)
-
Посмотрел как-то на днях (вместе с короткометражными видео с Соником и Чипом), весьма забавное видео. Исключительно порадовало то, что персонажи за всё видео не говорят ни слова, озвучка тут всё бы испортила. Призраки и правда очень похожи по стилю на Каспера, но я этому особого значения не придал. Полнометражка... Это же целых полтора часа отборного молчания. Я, в принципе, ничего против не имею, лишь бы смешно было и интересно, но более удачным вариантом мне всё же видятся короткометражные серии по типу Shaun the Sheep.
-
Ох... Ознакомился с озвучкой Сильвера. Та, что была в Zero Gravity, мне значительно больше нравилась, хоть нынешняя и выдержана в том же стиле.
-
Надеюсь, темка от скуки ещё не заржавела.) Museum - всё, что было доступно на last.fm Какому-то, судя по присланному сообщению, зарубежному зарегистрированному посетителю last.fm, похоже, было откровенно нечего делать в один прекрасный день, потому он решил совершенно незнакомому человеку (то есть мне) прислать рекомендацию. В рекомендации оказалась рекомендация немецкой indie ( :/ ) группы Museum, которая выкладывает часть своей музыки в инет, поскольку все звукозаписывающие компании, к которым обращались музыканты, им отказали. Интересно, к чему бы это? Скрипя суставами, я зашел на официальный сайт исполнителя и увидел там несколько треков для совершенно бесплатного и ненелегального скачивания. Глаз зацепился первым же делом на треке The Law, рисковать и сохранять пугающий .mp3 файл напрямую я не стал, потому ссылку я загрузил напрямую в плеер для прослушивания онлайн. Трек оказался хорошим. Даже очень, как ни странно. Ну это, конечно, как посмотреть. Приятный (по моим меркам, конечно) мужской вокал, всякие там ненапрягающие и даже в какой-то степени успокаивающие тикающие шуршащие шелестящие звуки за вокалом, то есть в музыке. А послушать сей трек можно тут. Уже более-менее воодушевленный, я скачал всё остальное творчество, как я уже говорил ранее, абсолютно бесплатно выложенное в свободном доступе на официальном сайте. Но тут постигло небольшое разочарование уже. Всё, что я услышал в остальных треках, в принципе, неплохо, может даже и торкнет после энного прослушивания, но, в отличие от The Law, не так проникновенно. Как единственное исключение (в том смысле, что трек мне запомнился) - For the Very First Time. Я Muse мало слушал, всего два альбома и те вроде даже самые первые у группы были, но при прослушивании этого трека возникают относительно стабильные ассоциации некоторые с творчеством вышеупомянутого ансамбля. Хорошо это или плохо - не определился, но сам по себе трек весьма и весьма... скажем так, не вторичен. Послушать его можно тут. Ну-с... Вроде все. Кому что внезапно понравится, ссылка на официальный сайт: http://www.binarymuseum.net/music.html
-
Разве музыка может быть плохой? Всякая композиция, вызывающая к себе внимание хотя бы одного слушателя, уже хороша. Или "лучший" имелся в виду "наиболее коммерчески успешный"? Если да, то тут мне возразить нечем, я никогда не интересовался продажами творчества музыкантов.
-
Спасибо DJ Manic и всем участвовавшим составителям за шикарный эфир. Было крайне круто. :)
-
Тёма, говорил ли я, что я Вас обожаю? Если даже и говорил, скажу еще раз - я Вас обожаю! Сначала показалось, что на Метал Сонике jpg-разводы. (: Блейз просто Вах! * .*
-
Спасибо Питер-ЦИС ФМ за дополнительный стимул наконец-то более подробно ознакомиться с творчеством Joy Division. Интересно будет узнать, чем это так, по данным Википедии, вдохновлялся французский Колдвейв. =)
-
Тёма, на картинке этой сверху и чуть левее там - это Квитрон? ^__^
-
Элиос, с днем варенья! Счастья, здоровья и всего такого!
-
Да, кстати, коли уж выдалась возможность поиграть в Zero Gravity... Ну, во-первых, играть аналогами я поначалу решительно не мог, не привычно мне такое управление; ладно уж, после двадцати свободных заездов хоть как-то смирился с этим и даже немного привык к подобному извращению. Долго осваивался с новыми фичами игры, в основном из-за того, что далеко не сразу заметил Tutorial :(. Сами фичи вполне порадовали, Gravity Dive выглядит весьма эффектно. Прокачка средства передвижения во время игры за символическую плату особо не воодушевила, хоть и разнообразит гонку, и не так обидно куда-нибудь свалиться, благо всё то, что успеваешь активировать до несчастного случая, остается с тобой до финишной черты. Неожиданно порадовала музыка. По крайней мере, в отличие от первой части, здешняя хотя бы немного запомнилась, что уже есть достижение. Я не помню названия уровней в игре, но понравились композиции с первого и третьего. И да, чуть не забыл - понравилась озвучка Сильвера, голос актера, его озвучивавшего, очень напомнил мне вокалиста группы Anechoic Chamber. Надеюсь, в других играх с Сильвером его голос тот же? *_*
-
Джойстик какой-то... эм... не Colours. Насколько игра красочная, настолько сей кусочек пластмассы невзрачный. Вообще он меня больше даже с NES ассоциируется. :] От катсценки большего ожидал, но, так или иначе, хотя бы улыбнуться заставить она меня смогла. Весьма порадовался наличию мимики у Якера, да и столбом не стоит, я этого опасался. Поддерживаю. sh:rolleyes: Язык тела может творить чудеса! Каких-то ощутимых изменений в голосе Теилза я не заметил, но поочередно вслушиваться то в старую, то в новую озвучку не стану, не стоит оно того; про голос Соника я сначала хотел сказать - не подходит, щас после третьего просмотра видео уже даже привык, в конце концов новый голос Соника - не микроблог. -_-
-
Ну по мне так серия Riders и серьезность никогда не были совместимы. Разлетающиеся, словно картонные, машины, сходящие с рельсов поезда... Это ж сколько людских жертв стоит одна Free Race? %) Вот это крайне не очень хорошо. Первая часть мне нравилась за хорошо срежиссированные кат-сценки, вторая, в принципе, тоже, да только кат-сценки эти самые меня там уже не так сильно впечатляли, а тут безо всякой мимики, движений и прочего... В общем, будет будет хоть несколько хороших видео, я уже буду доволен.)
-
День сегодня выдался исключительно удачным, на Xbox прошел сию игру от начала до конца, только изумруды не собрал (точнее только два получил), ибо на них времени не было уже. Ну а теперь чуть подробнее. Играл при исключительно благоприятных условиях, когда рядом сидел наблюдал за игрой хороший друг, и мы вместе с ним гыгыкали по поводу и без повода во время прохождения. Сразу не могу не отметить то, что свою объективность я много лун назад променял на конфетку, и даже не шоколадную. И еще, джойстик я держал в руках впервые за, эдак, три или четыре года, на прохождении это тоже сказалось. Ну-с, первым делом, что я сделал, начав игру - я умер. Игровая физика поначалу вызывала недоумение; такое чувство, что относительно простой Splash Hill был просто создан для того, чтобы хоть как-то приноровиться к несколько нестандартному поведению Соника. Непривычно, но хотя бы привыкаемо. Пешие прогулки по стенам и потолкам исключительно забавны, не понимаю, как на них можно раздражаться и уж тем более ненавидеть. К хоминг-атаке я никогда особой антипатии не испытывал, в данной игре она реализована вполне неплохо, применяется тогда, когда и должна применяться, ни чаще, ни, по крайней мере не намного, реже. Спиндеш откровенно разочаровал, применений ему - раз два и обчелся, плюс ко всему сам по себе он слаб. В сумме плюсов-минусов - 70/100. О музыке, её совместимости с игрой и её запоминаемости трудно что-то сказать, ибо саундтрек уже был мною неоднократно прослушан до прохождения, потому оценить в более-менее глобальном смысле не получится. Во-первых, отметить хочу то, что треки к уровням отлично подходят, даже ранее нелюбимые мною композиции из Lost Labyrinth (все три акта (но второй в меньшей степени нелюбим)) прослушивались крайне свободно и непринужденно, а о той энергетике уровня Mad Gear и говорить смысла особого нет. Однако вот музыка финальной битвы - непростительная халтура, мелодия повторяется через каждые 15 секунд, а бой то сам по себе весьма продолжительный! 93/100 Оформление уровней особых нареканий не вызвало. Бывали затруднительные моменты, но и те связаны были в большинстве случаев с несовершенством игровой физики; в этом плане исключительно запомнившимися оказались прыжки по картам, на которых я растратил немало Соников. Графически всё это очень красиво, да, я бы даже сказал, что вылизано, уровнями хочется просто любоваться. Даже не знаю, к чему тут вообще придраться можно... 100/100. Кратко об отдельных уровнях. Splash Hill Адаптация к игровой физике - единственное, что вызвало затруднение при прохождении сего уровня. Уровень исключительно типичен, никаких мыслей нет о нем. Босс вызвал неожиданные затруднения, благо ударов он много не требует (я тогда ещё не знал, что боссов можно дважды за раз лупить, только на финальном просек фишку). Casino Street Сам по себе уровень весьма и весьма красив, особенно задний фон, которым я бы любовался и любовался. Куча, огромная громадная куча халявы практически обнуляет шансы увидеть на экране Game Over. Босс просто смехотворно прост. Настолько смехотворно, что я просто отложил джойстик в сторону, а Соник, отталкиваясь от пумкалок по бокам арены, самостоятельно и без моей помощи забил усача. Lost Labyrinth Кульминация бекграунда. Чудовищно красивый уровень, из-за этого вообще не до прохождения было. Чертовски понравился второй акт, не потому, что там темно (хотя и из-за этого тоже), а из-за боязни чертиков из табакерки, потому особо там не разгонишься, и прохождение получается очень неспешным и осторожным. Босс заместо сложнее будет, чем предыдущие. Тактика тактикой, но кривость пальцев рук моих давала о себе знать чаще обычного. Mad Gear Признаюсь честно, Метрополь, легший в основу сего уровня, я никогда не любил особо. Прекрасный action-уровень. Прессы, охотно делающие ежей плоскими, тонны не самых простых врагов, побег от громадного бура. В общем, было весело. Босс особенно порадовал, однако я не очень представляю, как вообще его можно победить и не потерять при этом ни одного кольца. о_О И, хоть и не было это неожиданность, но от вида огромного эгг-пузыря я чуть не подавился. E.G.G. Station Идея с поочередным раздалбыванием все той же техники Эггмана мне еще в Sonic Advance 2 по вкусу не пришлась, потому ничего хорошего об этом сказать не могу. Хорошо хоть чекпоинты есть, иначе был бы хардкор. От финального босса я ждал гораздо большего, малость разочаровал он меня. Потратил на него всего одного ежа. Было бы интересней в разы, если перед боем с ним у Соника отобрали все кольца. Вердикт - так много эмоций от игры и так мало самой игры. Единственно пожелание разработчикам - доделать, блин, игровую физику! Эх память моя память... Я бы и больше написал, да требуется больше одного прохождения для этого, всякие мелочи забылись.
-
о0 Ох ну ничего себе новый Висп этот, *Врубает музыку из фильма "Челюсти"*. К музыке из трейлера остался равнодушен, не в моём трек сей вкусе. Касательно однодневности Виспов - расстраивает это малость. Они мне как-то уже сильно нравиться стали. (:
-
Йееее! Метал Соник! Ну теперь мне прям даже очень захотелось Кинект, зацепили за живое.
-
В трек BGM1 я влюбился. * . * Уже, наверно, десятый раз переслушиваю. Композиция бодрит как хороший в меру крепкий чай.
-
Коробочка, что Wii версии, что DS, весьма привлекательна и аппетитно смотрится, я бы им нашел местечко у себя на полочке. Да жаль, что в покупке смысла ноль пока, сначала надо саму консоль заполучить в свои жадные ручонки.
-
Красивая музыка. Трек Volcano Valley [FvS Dream Remix] просто шикарен, также не могу не отметить закрывающий трек, да только вот закрывающим его язык не поворачивается назвать, больше уж подходит к предисловию. Единственный трек, который я, скажем так, не оценил - это Blue Meteor on the Bridge [FvS SunShine Mix]. На фоне всего остального каким-то он блеклым мне показался. В общем, весьма приятное меланхоличное путешествие в аккуратных и, не побоюсь того слова, нежных тонах, иногда даже малость холодных.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу