Перейти к содержимому

Ravosu

Пользователи
  • Публикации

    1 172
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    13
  • Время онлайн

    49мин 41сек

Все публикации пользователя Ravosu

  1. Первой игрой вообще стала Chip & Dale на Dendy. Долго, помнится, первого босса не мог пройти, ибо не понимал, что с ним надо было делать, куда бить. Самое прочное ностальгическое воспитание, если честно. :) На SEGA MD я уже точно не помню, что стало первой игрой, вроде как Urban Strike. Вместе с PSOne было куплено сразу две игры - Dune 2000 и Road Rash: Jailbreak. Какая игра была запущена раньше - это сложный вопрос. :) GameBoy Pocket - картридж-винегрет, какая-то игра про Марио, ужасная пиратская игра про Соника с даже для меня ужасной музыкой, ещё какие-то игры. GameBoy Advance - вместе с ним купленный картридж был для GameBoy Color - Earthworm Jim (но не тот, который Сеговский). Именно адвансовская первая игра - GT Advance 2. PS2 - Sonic Riders: Zero Gravity. да, воспользовался случаем сразу, как только он предоставился. Первая игра для PC, даже вспоминать стыдно, Grand Theft Auto 3.
  2. По наставлениям мудрого знакомого я скачал Klonoa: Door to Phantomile и даже ради нее вытащил из шкафа пыльную-препыльную, но еще работоспособную PS1, в результате чего игрушка эта стала за, примерно, три года первой, которую я решительно я начал проходить не на эмуляторе. Прошел за один вечер, в целом остался доволен, раз уж так всосался. Геймплей хороший, музыка хорошая (ладно ладно, не все треки хорошо слушаются отдельно от игры, но значения я этому во время прохождения, естественно, не придал), графика... хорошая! Милая такая сказка, словно яркий сон. Много лун назад я проходил Pandemonium на N-GAGE, похожи они малость, в плане геймплея. Но хочется придраться, как всегда, к мелочи: диалоги озвучены как нечленораздельное бормотание различной частоты. Вот это вот "бвр-бвр-бвр-бвр" с последующим ответом "ми-ми-ми? ми-ми-ми" несколько раздражало. После первой части, разумеется, меня заинтересовала вторая часть, Klonoa 2: Lunatea's Veil (PS2). Разработчики не стали экспериментировать, просто улучшили всё, что было в их предыдущем творении. Вообще всё, что что я написал про первую часть, применимо и ко второй, за исключением, пожалуй, того, что Саундтрек второй части более положительные впечатления оставил, периодически даже откладывал джойстик и просто слушал хорошую музыку.
  3. Память на такие вещи у меня исключительно дырявая, посему доверюсь last.fm. За последние 7 дней: (С небольшими патчами, ибо ибо) 1. Belouis Some – Some People (скорее всего, тремя первыми треками так набил счетчик, группа впереди с маленьким, но гордым отрывом. )2. Classix Nouveaux – Night People, Never Never Comes(12`), The Very Best Of Classix Nouveaux, La Verite, Secret (исполнителя по всему списку разбросало, объединил в один пункт, а то странно смотрится. Недавно в коллекции, потому и вникаю так усиленно. офигенен)3. nohycit – Exile (периодически тянет на тяжеленькое. )4. Hubert Kah – Meine Hohepunkte, Ich Komme (во время прослушивания я не испытывал острого желания снести к чертям всю дискографию, что хорошо. Sternenhimmel 5. Yoko Shimomura – Kingdom Hearts Original Soundtrack (как результат недавнего прохождения) 6. Klonoa 2 Soundtrack (как, опять же, результат недавнего прохождения) 7. Argo – Дискофония (советская электронная группа. Мне этого хватило, чтобы скачать почти всю дискографию и на время выпасть из реальности. A2) 8. Com.pulsion – Machines (на last.fm тег - "like devision" :) Особо похожести не услышал, но музыка приятная. One Day) 9. No And The Maybes – No And The Maybes (оптимистичная музыка, всегда как-то тепло на душе становится после прослушивания. Monday) 10. Klonoa - Door to Phantomile Original Soundtrack (и снова как результат недавнего прохождения) 11. Persona – Presque, Tout, Cassure (только сегодня переслушивал, а оно уже попало в список. И да, на last.fm каша из-за того, что с таким названием тьма исполнителей, я имею в виду французскую группу в жанре Coldwave. Весьма хорош один трек, остальное не особо запомнилось. Vogler) 12. Opera Multi Steel – Cathedrale + Rien (Cathedrale и Empire хороши, остальное мимо ушей пролетело. Empire)
  4. Я обладаю немного неприятным свойством пройти игру один, реже два раза, после чего положить её на полочку и навеки забыть и ее существовании. И касается это не только сониковских игр, а игр вообще. Однако парочку игр про ежа я энное количество раз перепроходил. Во многом благодаря хакам, очень часто переигрывал в Sonic 1. Знаю, хаки - не оригинал, спиндеш - не Соник 1, но всё же уровни не всегда меняют глобально. Однако, на Sonic Mega Collection Plus я таки поиграл в оригинальную первую часть. Сюда же Somari - играл раньше оригинала, играл много, но всегда застревал на Labyrinth Zone. Sonic 2 усиленно повторно проходить начал вроде из-за какого-то хака. Но, в отличие от первой части, здесь я предпочитаю играть в оригинал. Sonic 3, Sonic & Knuckles, Sonic 3 & Knuckles - запускаю часто, прохожу до конца в просто редчайших случаях. Либо терпения не хватает, либо что-то ещё мешает. Как долгое время бывшую единственной в моей "портативной" коллекции, очень часто играл в Sonic Advance. Собрал за всех персонажей все изумруды и около 10000 колец, судя по саду Чао, сохранение в котором у меня не работало. В Sonic N тоже часто играл. Sonic Advance 2 немного разбавила вышеупомянутую "портативную" коллекцию. Она уже была кем-то до меня пройдена, потому пройти игру 1000 раз ради сбора всех изумрудов и открытия финального уровня не повезло. И единственная 3D игра про ежа, которую я вообще хоть раз перепрошел - Sonic Heroes. Играл в неё много ради получения всех "А" и медалек. Чтобы я, да занимался собирательством в игре - давно такого не было. Справился, после чего забыл про игру. Даже открытый Hard Mode проходить не стал.
  5. В целом, пункт 2 кратко, но полностью передает моё мнение. Я не поклонник гуро-тематики, но какую-нибудь кровавую официальную игру про ежа был бы не против увидеть, а, быть может, даже и поиграть. Касательно целесообразности окровавливания уже существующих игр серии - тут я даже не знаю, как-то не воспринимаются они иначе, как они есть. :) В целом, тяжко без качественного примера.
  6. Даже не знаю, что и сказать. Emerald Hill и Chemical Plant очень неплохи, а вот дальше идет непонятно что. Больше всего досталось Mystic Cave, смешная какая-то аранжировка. %) Обе темы Боссов прям радость для ушей, хорошо получились.
  7. Мм... Да да да, я совершенно забыл про это, когда здесь ранее отписывался. Все собрал кроме одной, в поисках которой я столько кругов по уровню намотал, позор какой-то просто. И за все мучения мне "А" так и не дали, пришлось перепроходить.
  8. Хахах! Самое интересное, что эта зараза еще и цепляет. 0_о Как колыбельная действует, в дрём пускает меня.
  9. Хорошего человека можно и дважды поздравить. Крепкого здоровья, слабой и малозаметной пассивности, пусть все поставленные цели будут успешно достигнуты, а если что-то не получится, то тоже возьмешь с этого личную выгоду, применимую для более значимых или обобщенных целей. =)
  10. С днем рождения! Всего самого наилучшего, много хорошей и еще больше просто превосходной музыки в новом году жизни, чтобы вдохновение не заставляло по себе скучать, но и не давило на возможности. А также желаю наиболее эффективного развития во всех областях, которые ты посчитаешь для себя важными, нужными или просто проявил к ним мимолетную заинтересованность. Расти большим и сильным!
  11. Энергичный трек. Иногда бывает такая монотонность, которая по ушам бьет, здесь не тот случай. =)
  12. Спасибо добрый Человек. ^-^

    Да, понравилось.))

  13. Надо же. Ровно год назад я здесь зарегистрировался. %)

  14. Прошел Kingdom Hearts. Опенинг весьма и весьма недурственен, одно удовольствие смотреть. Пожалуй, это теперь один из самых любимых моих опенингов на данный момент. Сюжет. Эх, ну он хотя бы есть, тематика классическая и весьма адекватная; сказка, что с нее взять? Ожидал от кроссовера куда более худшего, если честно. Начинается основное действие с того, что на дом главного героя нападают силы Тьмы... Весьма оригинально, не так ли? ^^ Ну да ладно, всё не так плачевно как я это пытаюсь изобразить. Позднее главный герой обзаведется новыми друзьями в лице Дональда и Гуфи, и вместе они будут носиться по различным (в основной массе Диснеевским) мирам и спасать их от всего плохого, что может с ними случиться. Что-то напоминает? Лично мне - Spyro the Dragon 3. Мы там также путешествовали по различным мирам, спасали местных жителей и сражались с боссами. Миры Final Fantasy и Диснеевские смешаны в пропорции 1 к 99. Если сказать чуть больше - от Final Fantasy там кроме некоторого незначительного числа персонажей ничего нет вообще. Да и, тем более, возникало стойкое ощущение, что часть персонажей из FF добавили только ради того, чтобы их можно было главным героем официально отпинать. Немного смутил обновленный дизайн Клауда: его стилистом явно поработал Винсент. Не то, чтобы это прям так уж плохо, но лично я был бы не против и самого Винсента увидеть в игре, а не его, простите, косплеера. Над музыкой в игре этой работала Yoko Shimomura. Что вы ещё хотите услышать? © В целом музыкальный фон неплох, наличествуют в небольшом количестве весьма запоминающиеся треки. Помимо этого, можно услышать до более знакомую музыку из диснеевских первоисточников. Главной радостью стал трек This is Halloween, оригинальную версию которого я еще с кассетного детства обожаю. С геймплеем всё гораздо веселее. И сразу хочется к некоторым мелочам придраться. Камера - это просто ночной кошмар, реализованный в программном коде! Она постоянно обо что-то спотыкается, путается, теряется, иногда любит на весь экран показать стену или деревце какое-нибудь. Управлять ей нелегко (L2 и R2), особенно в какой-нибудь крупной заварушке, когда не до камер, даже авто-нацеливание не всегда спасает. Второй пункт следует из первого - авто-нацеливание aka Lock-On, да и вообще управление. Не, Lock-On то весьма полезный, но иногда он цепляется совершенно не на то, на что нужно, на рядом стоящую бочку например, плюс ко всему в этом режиме уже камерой не покрутить. Переключаться между целями можно с помощью L2 и R2, включается режим с помощью R1. И все это в реальном времени! Враги не будут ждать, пока неторопливый игрок разберется в мешанине кнопок. И это еще не всё! Имеется еще меню по типу классических меню в jRPG, которое "Атака, Магия" и т.д. С учетом того, что монстры не дремлют, ориентироваться в, слава Богу, не громадных списках магий и предметов и при этом уворачиваться от вражеских атак (да еще и прицелиться в кого-нибудь надо перед тем, как использовать заклинание) немного проблематично для тех, у кого плохо с реакцией. Третий пункт - нельзя проскакивать кат-сценки. Если главного героя убили, а перед этим была кат-сцена на минут, эдак, десять, то придется ее снова просмотреть от начала и до конца. Это... раздражает. Четыре - сундуки, до которых нельзя дотянуться без специальных возможностей. Это просто издевательство! На только одни попытки добраться до этих сундуков потерял кучу времени. А теперь о хорошем. При всей моей нелюбви к активным кнопконажимательствам, боевая система мне пришлась по вкусу. Если привыкнуть к ужасной камере, то особых затруднений прохождение даже самых больших боссов вызвать не должно. Город-Хэллоуин - это один сплошной плюс, не только в плане музыки. Очень стильный мир, не уступающий оригиналу. Даже главные герои меняют свой внешний вид под стиль Хэллоуина. Увы, местные жители там не поют, но это мелочи. Моменты хардкорности и задротности присутствуют в весьма большом количестве. Всякие там мини-игры, саб-квесты по типу "собери по всей игре кучу всего и ничего не пропусти". Перемещения между мирами на Корабле Гамми тоже представляют собой мини-игру, на сей раз в жанре аркадной космической стрелялки. Средство передвижение можно модернизировать, процесс же его сборки напоминает детские конструкторы - соединяем вместе различные цветные кубики, пирамидки и прочие незамысловатые геометрические фигуры и отправляемся в полёт. Сам процесс сборки просто чрезвычайно уныл, ситуацию спасло то, что мини-игра эта весьма простенькая, и необходимость в многочасовой отладке летательного аппарата отпадает сама собой; максимум, что потребуется - апгрейд с заменой деталей на более мощные. Колизей - вершина хардкорности. Там располагаются два мега-сложных, но опциональных босса, один из которых, пожалуй, знаком всем. И да, в Колизее можно отпинать Геркулеса, я был счастлив. В целом, игрой доволен.
  15. Resident Evil знаю лишь по третьей части, в которую играл весьма и весьма давно. Пугала, но лишь два прохождения, после уже чувствовал себя как рыба в воде. В этом плане куда более пугающей стала Alone in the Dark 4. С серией Silent Hill знаком по первым четырем частям, ну и по Shattered Memories. Особенно сильно пугали и пугают первая и, как ни странно, четвертая части. А вот в третьей части меня поразил синдром RE - свыкся с тамошней мясистостью довольно быстро, в результате чего весь уровень пугания ограничился лишь "ой, я же давно не сохранялся!". Shattered Memories же больше раздражал, чем пугал; эти неубиваемые и всевидящие всеслышащие монстры, которые так и норовят на шее повиснуть, они как случайные сражения в jRPG! >_< В целом, я за Silent Hill. t^_^
  16. Тогда просто 1000 постов.

    P.S.: в который раз захожу в профиль и в который раз подпрыгиваю от музыки здешней. %)

  17. Сегодня еще 1000 постов, а завтра весь мир!

  18. С 3000-м постом. :] Немало))

  19. Как за лучшую, я проголосовал за Sonic 4: Episode 1. Несмотря на немного разочаровавшую меня музыку (я всегда во всех играх возлагаю большие надежды на музыку битвы с последним боссом, а тут получил композицию, повторяющуюся каждые 14 секунд, при том что битва с боссом будет малость продолжительнее), в остальном игрой был крайне доволен. Худшая же - Sonic & Sega All-Stars Racing. Ни сюжета, ни цели, ни смысла. Может в нее играть с кем-то в разы интересней, чем в одиночестве, мне такой вариант проверить не довелось. В одиночной же игре меня хватило на пару суток, после интерес таинственным образом пропал. В Free Riders хотя бы какой-то Story Mode имеется, плюс там управление более... экстравагантное. s=)
  20. Вроде игра была достаточно популярна и легкодоступна в своё время, а то, что она пиратская, не исключает того, что о ней могут быть воспоминания, даже если они и не очень радужные. s=)
  21. Спасибо. Вас тоже. (:

  22. 3. Всякие мелкие заминки, связанные с кривизной пальцев рук моих. Эггманленд из Sonic Unleashed (PS2) - многократно падал с искривленной дорожки, а когда наконец-то осилил её, то упал там где-то после неё. Sonic Heroes - Rail Canyon (или Bullet Station, запамятовал уже) за Team Chaotix. Очень долго не получалось пройти там один момент, когда надо было с закольцованного рельсового участка, по которому еще и "адский" поезд катался, запрыгивать на платформы с переключателями, и, даже когда получалось, неоднократно в дальнейшем где-то, да промахивался. Babylon Garden из Sonic Riders - с завидным постоянством ронял персонажа в пропасть на повороте перед финишной чертой (тот, где сначала надо немного вправо, а потом на всю катушку влево). Радости от победы не было конца и края. Sonic the Hedgehog 4: Episode 1 - начал играть и сразу на первом же враге потерял жизнь. %) Lost World из Sonic Adventure - ох и намучился же я с ним, решительно не получалось пройти фрагмент, где надо было на змее кататься и кнопки нажимать. 2. Безусловно бочка из StH3. Не менее года до меня доходило, что с ней вообще делать надо, пока в один прекрасный день меня не хватило озарение. Помню, даже сон снился про то, как я эту бочку преодолевал, возможно не один. И первое место присуждается: Sonic the Hedgehog/Somari (Dendy). С, наверно, двадцатой попытки я прошел таки третий акт Labyrinth Zone, но на экране подсчета очков игра зависла. Глазами, полными отчаяния и бесформенной злобы, я полчаса пялился на экран в надежде, что игра волшебным образом "отвиснет". -_-'
  23. Someone, с днем варенья! Много-много радостей тебе.
  24. Аудио-интервью с IPL: CLICK Много чего интересного и забавного звучит. Потреково: Один Два Три Четыре Там не только про Эврику, но и про остальные игры студии.
  25. С уже почти наступившим.

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×