Перейти к содержимому

Ravosu

Пользователи
  • Публикации

    1 172
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    13
  • Время онлайн

    49мин 41сек

Все публикации пользователя Ravosu

  1. Но я только совсем недавно выкладывал целый мини-альбом своих фотографий. :rofl: Куда уж больше то? Вот уж тогда, из почти свежего, и я даже почти не вредная бяка на ней. CLICK. blueHedgehog7, Вы красивы. По крайней мере, такая лёгкая не то улыбка, не то ухмылка хорошо получилась. :(
  2. С днём рождения. :)
  3. Boogie, и совсем даже не нехорошая и вредная бяка. t:)
  4. Небольшой ап. Зверь-хранитель Корры Постер Трейлер http://www.youtube.com/watch?v=m_VkHYtS6MY Факты: В показанном трейлере использована музыка из трейлеров третьего сезона ATLA.Город с названием United Republic основан Аангом и Зуко. Двое людей на постере около Корры - Mako (маг огня) и Bolin (маг земли), они - братья. Полярный медведь-собака - девочка. Её имя - Naga У Bolin'а есть ручной огненный хорёк по кличке Paboo. Будут новые летающие бизоны и новые лемуры. Будет два сезона - в первом будет 12 эпизодов, во втором - 14. У Катаанга трое детей, Tenzin - самый младший и единственный маг воздуха. У Тензина трое детей. Противники магии (Anti-benders) владеют блокировкой Чи. Стражи порядка владеют магией металла. Тоф путешествовала по миру, обучая других магии металла после окончания войны; её дочь - Bei Fong - шеф полиции. С сериале будут разнообразные боевые искусства, а музыка описывается как Джазз 20-х, изобретённый китайцами. Это отсюда: http://www.avatarspiritmedia.net/news.php?...mp;month=7#n578 И ещё что-то: http://cdn.buzznet.com/assets/users16/elri...31146967058.jpg http://cdn.buzznet.com/assets/users16/elri...31146965711.jpg (Тензин с семьёй (вроде как)) http://cdn.buzznet.com/assets/users16/elri...31146964815.jpg http://cdn.buzznet.com/assets/users16/elri...31146965116.jpg http://cdn.buzznet.com/assets/users16/elri...31146965454.jpg
  5. А ещё в этой игре если не самый, то точно один из самых ослабленных спиндешей. :p А Чарми - это да. Геймплей за него словно для тех создавался, кто так и не разобрался в физике командного геймплея, ибо ему триста лет он сдался. :)
  6. К управлению у меня получилось привыкнуть с прохождения только, эдак, третьего. До этого оно казалось мне каким-то неистово хаотическим, прям по названию детективного агентства, когда не получается даже примерно предугадать, когда полетят персонажи после очередного Hold :p (особенно это касалось скоростного Speed Slider, аж голова кружилась от того, что творилось на экране). Свыкся более-менее с механикой игры уже, и играть стало значительно легче. Ну уровни всё-равно кажутся однообразными. Пять актов, по сути, одного и того же, но с разным строением, только смена времени суток однообразие это хоть немного маскирует.
  7. Какая прелесть. Четыре почти, простите, Воина Света. Каждый - фанат в сониковской Вселенной чего-то своего, но вы вместе. Это так мило. :p
  8. Ахаха, блин, внезапный гость. Даже знать не хочу, что он забыл во Вселенной MK, но выглядит вполне неплохо. Только два жареных фаталити подряд - немного однообразно, хотя второе шикарно. :)
  9. Эггман на сей раз, похоже, друзей Соника не только похитил, но и разобрал на составляющие. Такой пышнохвостый Соник - это сурово, хоть и, в какой-то степени, даже мило. :(
  10. С днём рождения. Желаю Вам исполнения всех Ваших самых потаённых желаний и фантазий. ^^*
  11. Оки-доки. ) К слову, когда мне было лет 16, все говорили, что выгляжу я ощутимо старше своего возраста, сейчас уже далеко не 16, но даже пиво купить не могу без паспорта. Не знаю, может я на какой-то дате застрял? D:

  12. Не знал бы заранее, не поверил. =) Теперь вот сижу думаю как бы оправдаться, чтобы ослом не казаться. Не придумал. :(

  13. *дрожащим голосом* 27-30.

  14. Если бы встретил в тёмном переулке - не задумываясь отдал бы последние штаны Ну здесь помоложе малость, чем на предыдущей. ^^*
  15. 7 Chaos Emeralds, какая прелесть. =) Соник словно в ответ: "Окей, я этим займусь!". О возрасте, кстати, да, выглядишь как-то мммм.. немолодо. ^^*
  16. Утомляет и уже потихоньку даже меня раздражать начинает. Видеть другого персонажа, отличного от Соника, перед экраном, даже если персонаж этот вообще никакой роли в сюжете не играет и добавлен в игру только ради сытности, уже очень приятно, а если его ещё и проработали более-менее, так и вообще жизнь налаживается. Ощущение разнообразия - великая вещь. Даже тот же, простите, Unleashed давал разнообразие переходами между скоростным и медленным геймплеем. А гиммики... Не знаю, на самом деле, что и думать о них. В Sonic Adventure ни один толком не понравился, только, разве что, рыбалочка, но разнообразили игру они основательно, почаще бы так сейчас делали.
  17. Мм... Всех! То есть, в смысле, не всех сразу в одной игре (хотя не исключена для кого-нибудь роль камео, игре бы это придало ощущение проработанности по части мелких деталей и штрихов), тех или иных персонажей, которых бы потребовал определённый сюжет определённой игры. Даже особый перепад в геймплее не обязателен для меня - просто будет куда приятнее играть, когда хотя бы просто модель ведущего персонажа уже другая и комментирует (любимая фича Sonic Heroes и источник интереса к повторным прохождениям тех же локаций за другие команды, к слову) какие-либо события со своей стороны. Сторонний взгляд на события лишним не бывает. Если уж говорить о ком-то определённом и определённым геймплеем, то тут особо ничего толкового в голову не приходит, только, пожалуй: Chaotix - за них видится, если честно, эдакий платформер паззл-направленности, т.е, например, каждый персонаж владеет какой-то уникальной для него способностью и, помогая друг другу, они продвигаются по локации. Knuckles - за него больше геймплей Верхога видится. Медленный и боевой.
  18. Klonk, с прошедшим днём рождения. Всего Вам самого наилучшего! :blush2:
  19. Аналогично, ранее я здесь уже отписывался, но на глаголы тогда почему-то поскупился. Буду аналогично методике Dr. Шалтая, только по чиповой музыке (т.е. плюс игры Advance-серии и минус Sonic CD) Sonic the Hedgehog 1 - в том виде саундтрек, в каком он вообще должен был звучать изначально и по задумке разработчиков, я услышал весьма поздно, где-то уже на закате популярности MegaDrive; то ли картридж я в продаже не мог найти, то ли просто глаз за него не цеплялся. А услышал я его в пиратском порте игры игры на Dendy в том самом жёлтом картридже. Первый этап, который я увидел и его музыку услышал - Spring Yard Zone. Убийственные пищалочки, но они - первая и основная ассоциация у меня с Dendy-детством. Прочнее всего в память врезалась тамошняя Boss Theme. Ну да ладно, теперь надо постараться переключиться, всё-таки, на оригинал. Саундтрек в оригинальной версии порадовал не меньше, фавориты - Marble Zone и Final Zone, но вот Boss Theme мне намертво в голову впечатался именно из пираточки. Интересно, что Labyrinth Zone в хаке я так и не смог пройти (точнее, смог один раз, но игра зависла), потому последующие композиции я впервые услышал уже в нормальном виде. Sonic the Hedgehog 2 - играл я в номерные игры про Соника, фактически, в обратном порядке (или не фактически, если Sonic the Hedgehog 3 и Sonic & Knuckles считать одной игрой), потому все последующие игры я неизбежно сравнивал с тем, что слышал уже ранее. Так вот, начав играть во вторую часть и услышав музыкальную тему Emerald Hill Zone, в голове была одно мнение о музыке - как звонко! Музыку я поначалу воспринимал как пилу в сравнение с обычным кухонным ножом. После нескольких суток за игрой, к музыке я привык, но всё-равно игру считаю очень яркой и, так сказать, контрастной почти во всём из-за саундтрека. И да, в этой части одни из самых моих любимых музыкальных тем боссов. Тема финального босса уже первыми нотами давала знать: "ой, как тебе сейчас будет нелегко, игрок". Обожаю следующие композиции - Casino Night Zone, Mystic Cave Zone, Boss и Final Boss. Sonic the Hedgehog 3 - я не стал объединять этот пункт с S&K потому что продолжение у меня появилось далеко не сразу, да и от саундтреков этих двух игр разные впечатления. Здесь композиции для меня неразрывно связаны алмазной леской с игровым процессом, как-то вне его саундтрек просто не воспринимается на том уровне, на котором он звучит во время игры. Может, сказывается то, что в эту игру я малость переиграл, не знаю. %) Тема суб-босса звучит эм... нестандартно. :) Не считая не в ту степь забавной завершающей части трека, в целом он хорош. А вот темы босса шикарна. Даже не могу сказать, в какой версии она мне больше нравится - в этой или из S&K. Тема финального босса прекрасна. Из остального - Angel Island Zone, Hydrocity Zone и Marble Garden Zone. Почти всеобщей любви к Icecap Zone не разделяю. Sonic & Knuckles - а вот тут саундтрек стоит на первом месте в моём личном рейтинге параметров игры. Весь люблю, с потрохами. Ну ладно, приукрасил действительность немного на почве слепого фанатизма. По сути единственное, что мне не совсем нравится в саундтреке этой игры - Sky Sanctuary Zone. Мне нравится мелодия, но слушать её тяжело из-за слишком высокой частоты звука, очень на уши давит. Ну и самое любимое перечислить, да - Sandopolis Zone, The Doomsday Zone, Chrome Gadget. Sonic Spinball - последнее, что мне довелось увидеть сониковское на консоли. Играл мало, да и игра особо не очень порадовала. Звуковые эффекты там какие-то гипертрофированные - сбил, например, бочку, а озвучено так, словно атомная бомба взорвалась. А есть говорить конкретно о саундтреке, то особенно сильно впечатлил трек Lava Powerhouse. Ещё порадовал местный Boss Theme - композиция не самая стремительная и быстрая, но весьма злобная, агрессивная и резкая по звучанию, этим и порадовала. Knuckles' Chaotix - не знаю, что и сказать даже. Я, к сожалению, не разделяю восторженных отзывов оратора выше, для меня саундтрек этой игры - весьма приятные мелодии, но при этом и кладезь недостатков. У многих треков хромает разнообразие (как пример, трек Labyrinth до повтора длится 11 секунд), не самый удачный подбор инструментов и злоупотребление, чтоб им пусто было, высокими нотами. Саундтрек тяжело слушать. Любимые треки - Door into Summer, Seascape, а из тем боссов - Child's Song, Silver Screen и Crystal Nightmare. Игре не хватало смены композиций на уровнях (или хотя бы настроения при сохранности общей мелодии) от времени суток. На стартовом этапе они это реализовали, а в остальной игре поленились. (aha) Sonic 3D Blast - я не слышал версий, отличных от МегаДрайвовских, потому сравнить не смогу. Очень много времени за игрой просидел, очень. От прослушивания композиции первого же этапа - сразу наступает приступ ностальгии. Не сказал бы, что уж прям всё в саундтреке нравится, есть что-то такое, что мимо ушей пролетает, но впечатления от внеигрового прослушивания положительные. Обе темы боссов - просто шикарны, однако на фоне второй, которая до повтора длится аж минуту, первая звучит однообразно. Композиция финального сражения - какое-то невразумительное нечто, в звучании которого нет и намёка на то, что на экране, вроде бы, происходит кульминация всей игры. Фавориты - Green Grove Act 1, Panic Puppet Act 2, Volcano Valley, Rusty Ruin Act 1, Boss Theme 1 и 2. Sonic Advance 1 - о да! Это была моя первая игра про Соника не на MegaDrive (первая официальная! Я даже не собираюсь то китайское безобразие на GameBoy Pocket вообще считать игрой!), и это снова 2D, и снова Чиптюн! Ладно, отставим в сторону слепой фанатизм и *на Лавоса опять начал наползать упомянутый ранее фанатизм* - Уйди, пакость! Кхм, так вот. Не Сеговский чип, конечно, но реализовано всё-равно на весьма высоком уровне; даже акты одного этапа имеют композиции, похожие только в общих чертах и настроением. Первая музыкальная тема босса особо не впечатляет, она больше с фильмом "Челюсти" ассоциации вызывает, нежели с чем-то ежиным. Boss 6 являлся тем треком, ради которого я использовал свой GBA в качестве плеера. :) Красивый трек, немного даже с грустинкой. Sonic Team - X-Zone Boss 1 и 2 - взрывы из прошлого, особенно это касается первого трека. X-Zone Boss 3 очень эпичен, причём настолько, что он даже не вяжется с самим сражением, намного более скучным и простым. Moon Zone аналогичен по впечатлениям с Boss Theme из Sonic Spinball, такая же резкая, мощная, но при этом и медленная композиция. Из остального радует - Secret Base Act 2, Ice Mountain Act 1, Egg Rocket Zone, Cosmic Angel Zone, Metal Knuckles Part 1 ну и все темы боссов. Вообще, считаю саундтрек этой игры одним из самых лучших во всей истории Соника. Sonic Advance 2 - самая поздняя покупка. Возлагал большие надежды на эту игру. Расстроился. Все треки построены по одному шаблону, их, блин, хоть местами переставь - особо ничего не изменится. Вообще, что порадовало более-менее - Knuckles Boss, Final Boss и Extra Demo 1. Авторы поленились даже для спец.этапа новую композицию написать.
  20. Вааа! Я ждал, я надеялся!.. Zykov eddy, успехов Вам во всём, что Вы задумали для проекта и в том, что ещё задумаете когда-нибудь. Пусть дорога к финальному релизу не будет русской. :)
  21. Не, тут на 99% не в качестве скриншотов дело. Небо при шлифовке графики не может стать из мрачного чёрно-красного каким-нибудь приятным и летним, если, конечно, его умышленно не перерисуют. По крайней мере, хочется в это верить. (troll) Хотя не, в игре светлее всё должно быть, тогда да, придётся распрощаться с мрачностью.
  22. С такого ракурса его глаза вызывают ассоциацию с Монтгомери Бернсом из Симпсонов. :) Лично я всегда дизайн Метал Соника во всех его вариациях находил весьма милым и, простите, кавайным (по сравнению с Меха Соником, который выглядел куда более угрожающим), но тут что-то его ну совсем перекаваили. Глаза да, всё ещё круты, но на что-то большее модель не претендует. ;D
  23. Ну раз уж не надо... *снова смотрит на Бига* Но это сложно! Не, сохраню даже, пожалуй. :D

  24. Что-то я сам(а) себя пугаю. =)

  25. Я такая предсказуемая... А вообще впору теперь мне в профиль ставить Лавос-тян, похоже. D':

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×