Характер Соника был точно определён в оригинальном Sonic the Hedgehog и с тех пор не менялся, разве что в Иксе старались показать ежа более живым. Тейлза развивали в СА/СА2, но в последующих играх он вернулся на уровень обычного помощника, который старается не выходить из тени главного героя, были ещё Хроники, где лис проявлял чуть было не лидерские способности, но не будем трогать эту игру.
Положительный персонаж, которого обманул главный злодей, сыграв на чувстве долга героя, и использовал его для устранения главного героя... Что-то мне это напоминает.
Я считаю, что в классических Сониках очень интересный сюжет для своего времени. Различные легенды о вымерших цивилизациях, Изумрудах Хаоса, затрагивания таких тем, как влияние человека на мир, загрязнение окружающей среды и так далее.
В классике, как я уже сказал, были очень занимательные прологи. В Героусах основная сюжетная линия находится где-то на уровне Калорсов, но персонажи не кривляются, как малые дети, в игре есть много отсылок к предыдущим играм, что делает прохождение интересным. В Рашах сюжет хорош, в первых Райдерсах тоже весьма неплох, про Zero Gravity, где за написание истории отвечал Широ Маекава, говорить вообще не стоит.
Я зафанател ежом с раннего детства, играя в классических Соников на Mega Drive, с первым Адвенчером познакомился лет через десять после этого. Но я тоже считаю, что Соник уже тот.
А какие отличия? Что в СА1/СА2 кат-сцены, что в Анле.