Перейти к содержимому

John FrostFox

Пользователи
  • Публикации

    577
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя John FrostFox

  1. Создатели: Xtreme Revolution Studios, A:DR Development Team. Жанр: Action Adventure. Сайт: http://www.xr-s.com/sxf , http://www.xr-s.com/forum . Mod DataBase профили: http://www.moddb.com/mods/6475/ashura-dark-reign , http://www.moddb.com/mods/8314/ashura-dark-reign . Эта игра является модификацией для игры Unreal Tournament 2004 и 3. Этот мод базирован на тёмную перспективу вселенной Соника. Мод использует OSMT, так что будут объекты, которые можно двигать и делать что угодно, пазлы, NPC и Adventure Field. Особые фичи: Chaos Control Рукопашный бой Новые персонажи Диалоги Новые оружия Секреты Кинематические сцены Бадники Power Ups: скоростные боты, щиты, неуязвимость... Воздушные доски И, конечно же, старые добрые кольца. В мультиплеере будут Emerald Hunt и X-treme Boarders, а так же обычный и командный Смертельный матч.
  2. Итак, какие вы игры на PSP считаете хорошими, удавшимися и тому подобное. Заоодно я узнаю, в какие игры я буду играть, а то одного Sonic Rivals мало...
  3. Если так будут из подпола освящать, что вот эти вот гады, вот она вся "правда" и их надо остерегаться, то, конечно, остальные будут точно также считать, и из-за таких вот завялений никуда не двинемся. Всё это вместо того, чтобы посмеяться/покикать идиотов, и забыть их, и найти нормальных людей, и реально что-то делать. Не надо склонять к мнению, что всё уже бессмысленно.
  4. Тамблер и Вконтач не предлагают продвинутый поиск по художникам, оценкам, кол-фу фавов и так далее. Так что другие идеи предлагать не стоит, они не предложат тот функционал, который нужен галерее на нашем портале. Посторонними вещами должны заниматься сами художники.
  5. Актёрская игра очень понравилась: она хорошо передаёт характеры персонажей и не уступает оной из видеоигр, звуковые эффекты на звук режут изредка, к этим составляющим фильма претензий нет. Графика терпима, но всерьёз о минусах говорить не хочется просто потому, что и так очевидно, по какой причине: на более качественную графику ушло бы куда больше времени и средств, а их попросту не хватает. Анимация персонажей очень на вид аккуратная: в зависимости от его скорости определяется характер этих же персонажей и всего происходящего в целом, однако, в большинстве мест не чувствуется экшн там, где он был бы очень кстати, из-за недостаточности графических эффектов, скорости анимации и, главное, не применяется кинематографичная тряска камеры, при этом растягиваются моменты, которые должны быть пафосными, но на вид они отнюдь не оные. Всё происходящее слегка напоминает компьютерную игру и, возможно, "детскость", как в Sonic X по версии Jetix. Музыка тянет на оценку "прикольно, но не более" и звучит не кстати ввиду недостаточности экшена. Я не буду говорить про сюжет всерьёз. Моё мнение остановится на "кому-то понравится", однако, лично мне понравилось откровенность эмоций Соника к происходящему и самому Роботнику благодаря актёрской игре. Соник всем своим видом показывает, как он к нему относится, делает замечания насчёт его заезженных фраз и после битвы от неприязни бросает на землю голову Металл Соника. : ) Будь фильм длиннее, он казался бы скучным из-за качество исполнения, да и не думаю лично я, что было бы интересного в битве со злодеем, даже если бы это было показано со времён прошлого. Наклз и Эми - лишние персонажи, нужные всего лишь для того, чтобы рассказать о плохой ситуации и показать не совсем уместную к фильму комичность. Хотелось бы видеть персонажей куда более нейтральных, которые бы не сбивали уже сформировавшееся фильмом настроение. Посмотрев фильм, у меня было желание отнюдь не больше не возвращаться в настоящее Соника, а скорее вообще убрать такие моменты из фильма, ибо они не нужны с точки зрения сюжета, и дальнейшее его развитие не зависит от воспоминаний о прошлом. Хотя я понимаю, сюжет фильма - показать момент жизни Соника и Тейлса, как они вспоминают о прошлом, но всё это меркнет по сравнению с самими воспоминаниями о прошлом потому, что акцент сюжета делается на прошлом, а вывода из этого - никакого. Вспомнили, и всё, и снова вернулись к обычным делам. Видя приписку "Film" в названии, хотелось бы увидеть нечто не хуже Sonic OVA на вид (хотя и там финал не ахти). Было бы всё совсем неплохо, если бы фильм не выезжал на популярности Соника, особенно на популярности фанатов, но она выезжает откровенно (например, тихая музыка из классических игр), и когда со здравым умом человек со стороны это осознаёт, он может наверняка подумать, почему авторы допускают оплошности в визуальном исполнении, понимая это, и надеются при этом всё равно на успех. TL;DR: 6.5/10
  6. Если уж вернулись, то не надо сразу кидаться свежевыжатым на форум. Подождали бы ещё хотя бы месяц. И напишется больше, и ошибки в логике действий персонажей нашли бы. Если бы я так писал, то сгорел бы со стыда.
  7. ОК. Прочту далее.
  8. Конечно, у всех не завоюешь внимание. Мне интересно, на какую вы аудиторию всё-таки больше всего ориентировались? На "Игроманию"? Или всё же на "соников"? Как вы хотели показать свой рассказ? Серьёзным? Или достаточно забавным? Нет, я не дочитал до конца. Получилось так, что я оценил ваш рассказ в основном по личным предпочтениям. Самое начало показалось очень типичным, как во многих аниме: взяли "случайного" тинейджера, который имеет определённую особенность, которую, вроде бы, также имеют и большинство населения мира, и отправили галопом по вселенным. Понравилось, что герой сначала оказался во вселенной Fallout. Ожидал большего. Уже себе заранее представлял, что Дима будет много чего там интересного делать: сбегать в убежище, переживать катастрофу, находить непонятно откуда взявшихся соников и прочее, что должно было сделать рассказ живым и интересным. Всё сломалось, как только после знакомства с девушкой главного героя начали от нечего делать почти бессмысленно блуждать по различным вселенным. Ладно там "Братва и Кольцо", хоть что-то забавное. Но Дум, Наша Russia и многое другое - это, по-моему, ни в какие ворота не лезет. Не надо кормить читателя информацией, которая не корректируется поступающими новыми сведениями. Именно поэтому я бросил читать уже на двенадцатой главе. Стилистика, использованная в рассказе, применима для небольших по объёму текстов. Нет нормальных описаний окружающего пространства, всё выражается посредством диалогов и описании происходящего. Серьёзных ошибок в орфографии и грамматике вроде бы не вижу. Если говорить коротко, то скажу, что мне не понравилось.
  9. Получается, что так. Также, думаю, можно описать историю персонажа, а именно, как он жил, что с ним происходило и прочие интересные события. Род занятий и внешность можно выразить через предпочтения персонажа, отвечая на простые вопросы: например, что любит делать, к чему стремится, какой любимый цвет и и что его заставляет быть таким-то и таким-то.
  10. Насколько я знаю, это определённое вещество (в комиксах изображён виде жидкости в бассейне) "божественной" силы, которое является основой всего всея: космоса, планет, их структур, жизни и прочего. Оно содержалось в мече, но он был "уничтожен" вместе с бассейном, а всё вещество превратилось в энергию, став частью других неопределённых энергий. Более подробно здесь: archiesonic.wikia.com . Содержимое переведите сами. В общем, практически бессмысленная "вещь" в сюжете комикса.
  11. А чего комментировать недописанный фанфик? Тем более мы уже сказали, или, по крайней мере, намекли, что он написан не слишком хорошо. Если вам нашей критики недостаточно, лучше всего научиться находить самим свои ошибки. Ну или хотя бы подыщите либо книжки про писательство, либо человека, разбирающегося в литературе или писательстве. Окау. Но мы всё равно имеем право говорить про него всё, что угодно и не угодно.
  12. Ничего мы не хотели (по крайней мере, я). Сами же и выложили. Ну, Konstructor Rexton разобрал на цитаты не потому, чтобы показать ваш фанфик идиотским. Он избрал некоторые нелогичные моменты в одно сообщение в виде цитат и написал по нему своё мнение, причём мнение такое, которое показывает, что бы мог подумать читатель. И не надо указывать, что надо делать критикам, а что не надо. Нет, будем. Это основа любого литературного произведения.
  13. По моему мнению, это шаг назад. Выставлять на обозрение всей публики, что будет происходить - это очень хреновое действие со стороны писателя. Это еда для критиков, которые испепелят ваш пересказ по кусочкам, как в посте выше. Вы заставляете людей быть менее заинтересованными всерьёз вашим рассказом. Многие не будут испытывать интерес к тому, что может произойти дальше: они уже и так знают, что да как, а интерес читателя или, допустим, зрителя в кинозале как раз создаётся атмосферой, которая заставляет их погружаться в произведение и разжигает их желание узнать те или иные необычные и неизвестные им факты с каждой строчкой или изображением. Я прочитал ваш сюжет. Мне он показался в некоторых местах абсурдным и таким же нелогичным, как и момент с "прогоном" Треви. Мне он не понравился. М-да. Хотел было остановить, но поздно: ведь сюжет известен уже. Ни о чём. Лучше всего закрыть браузер и пойти к нечистой матери переписывать сюжет. Это самый простой и эффективный способ улучшить фанфик, ваш язык и ваши представления о том, что может понравиться народу. Я понимаю, что трудно отказаться от уже написанного текста. И не потому, что непонятно, какие моменты надо вычеркнуть, а какие оставить. Просто – жалко. Сам такое испытал, но я вскоре поборол жалость и начал рвать беспощадно все неудачные и очень хреновые идеи и мысли. Вы можете и не прислушиваться ко мне. Может, я и не прав кое-где, но я говорю то, что мне показалось бы выгодным и не выгодным вашему фанфику.
  14. Написано как-то, ну, слишком просто. Не только в техническом плане, но и сюжетном. Например, в тексте я не мог почувствовать, насколько сильно разревелся от одиночества пятилетний ёж или насколько оказалось внезапным событие, когда тот упал в яму. Предложения построены так, что они лишены эмоциональности, а некоторые события не воспринимаются такими, как будто они действительно происходили. Но из-за простоты они выглядят без ошибок (кроме "вылизать через окно", "казать" во второй главе и ещё кое-чего) Сами события происходят будто случайно: случайно оказалась дружелюбная семья, каким-то образом Треви учится сказочным способностям, отец же вдруг, оказывается, умеет залезать в умы людей, а также встреча с Шедоу и похожесть главного героя с ним. Нелогичным мне показался момент, когда лисы начинают "прогонять" Треви. Ему пятнадцать лет, он ещё не полностью самостоятельный, у него ни собственно заработанных денег, ни работы (а в школу он ходил?), при этом сами лисы говорят, что "Мы не можем тебе этого объяснить, поскольку сами не до конца всё понимаем". Что интересно, Треви легко согласился и пошёл искать приключения на свою голову. ...Дальше не знаю, что сказать. Travi the Hedgehog, я рекомендую Вам переписать поподробнее, а лучше вообще переиначить весь фанфик со всей историей. Сделайте сюжет живым, интересным и насыщенным, но не слишком таким уж случайным, простым и стереотипным. Для новичка вы пока неплохо пишете.
  15. Я считаю, что не особо важно, какого размера статья. Конечно, кол-во текста не равно кол-ву информации, но здесь она предоставлена достаточно ёмко. Если вы стремились упоминать в статье только самое затрагиваемое и часто допускаемые ошибки при написании сониковского фанфика и как их случайно не воплотить, то, конечно, с этим вы справились хорошо. Если хотите написать "Как написать сониковский фанфик", то привёдённая в статье информация оказывается не совсем достаточной. Есть краткие описания сониковских сеттингов, кое-что про офф. и фан. персонажей, про стилистику текста... Всё какими-то кусками, небольшими вбросами, что не заставит начинающих писателей становиться, гм, намного лучше. Да, они воспримут ваши советы. Но дальше этой статьи и приведённых ссылок в ней могут и не пойти. Здешняя аудитория как раз начинает своё писательство с сониковского фанфикшена. Если они не будут писательский труд воспринимать слишком серьёзно, то вряд ли они начнут искать ещё какую-нибудь информацию по всем просторам интернета. Я думаю, что неплохо бы добавить в начале статьи замечание о том, что ниже его приведённый текст предоставлена в общем виде и не охватывает всю полноту писательства, что может заставить людей пойти в поисковую систему и набить ключевые слова. Почему я говорю, что в статье указываются только проблемы? Например, в пункте про фан. персонажей описываются только те персонажи, кто имеет прямую связь с сониковскими клише (беготня, борьба со злодеем и т.д.). Говорится, что таких персонажей - море, что их не предпочтительно создавать и лучше придумать что-то другое, придумать им какой-то противовес. Конечно, это хорошо, но дальше таких аргументов текст не стремится рассматривать. Ещё пункт про стилистику. Здесь говорится про изобилие диалогов, изобилие описаний и "золотую середину", про то, что надо писать красиво, приятно на глаз читателю. Ни про то, как, например, формируется собственный стиль у писателя, ни про то, что при определённом жанре фанфика лучше всего придерживаться определённой стилистики, то есть, того, чего хочет увидеть читатель. Может показаться, что я всё высасываю из пальца. Я просто привожу аргументы, которые указывают на определённые проблемы в статье. Я считаю, что можно либо написать ещё подробнее, либо, как я говорил выше, указать сверху, что в ней всё представленно в общем виде (мол, идите погуглите). Я понимаю, что это не "уроки по фанфикерству", но всё же лучше написать что-нибудь вроде "чем больше найдёте нужной вам информации, тем лучше вы будете понимать что-где-как надо писать". Если вы только ограничтесь проблемами сониковских фанфиков и как их решить, то статью можно оставлять в таком виде и добавить ещё больше ссылок на последней странице.
  16. Первые "гайды" были отвратительными и потому не производили требуемых результатов, тем более они создавались для того, чтобы весело провести время, а не исправить ситуацию в разделе. В любом случае будут выкладываться фанфики не слишком хорошего качества, потому что невозможно каждого заставить понять перед выкладыванием его творчества, что он пишет соотвтствующее, и не каждый может догадаться просмотреть форум, изучить общество и узнать, какие фанфики хотят и любят читать люди. Возможно, я напишу потом комментарий по поводу этого гайда.
  17. Теперь ты круче, чем семь гномов!
  18. В голове у читателя больше всего откладываются персонажи. То есть, читатель вроде бы сначала обращает внимание на сюжет, но при прочтении далее начинает интересоваться, как персонажи ведут себя в ситуациях, поставленных по сюжету, как реагируют друг на друга между собой, как борются с проблемой, что умеют, что любят и чего хотят достичь. Людям нравится, как меняется персонаж и связанная с ним ситуация. Сначала он хочет выиграть, решить свою проблему с минимальными усилиями. У него не выходит, он поднимает ставки, поправляет свой стратегический ум и характер и снова пробует. Он пробует изо всех сил, и в какой-то момент, как бы случайно, у него что-то выходит, хотя не до конца… Если хотите небольшой фанфик, предоставьте биографию в его начале. Если хотите сделать хороший небольшой фанфик, то покажите, с чего начинает персонаж и как он меняется со временем в окружающей его обстановке. Хороший рассказ может быть на тридцати страницах (максимум полчаса), может быть и на сорок, а может и на сто(час/полтора часа без перерыва). И, да, я тоже соглашусь с UIH.
  19. Прочитал. Скажу, что хоть и "ха-ха" слишком мало, а всё равно, по-моему, текст не смотрится серьёзным из-за зачёркнутого местами текста и стилистики самого текста, как будто мы делаем модификацию компьютерной игры. Конечно, что написание фанфиков схожа с методами внесения изменений, как при моддинге игры, но ассоциировать это в таком варианте, как сейчас реализовано, не слишком хорошо. Но текст и не стремится к серьёзности. Не знаю, хорошо ли это, или плохо. Я бы скорее сказал, что лучше всего не стоит его делать таким. По содержанию "тутор" имеет достаточно базовые представления о российских сониковских фанфиках, то есть, имеет только самые затрагиваемые проблемы у средних фанфиков: вселенная, навыки и базовый характер персонажа, советы по написанию. К четвёртому пунку у меня меньше всего претензий. Там достаточно хорошие советы. Но не могу согласиться со вторым пунктом: У меня есть друг, который пишет, когда ему хочется, причём это "хочется" у него никогда не появляется. Вместо того, чтоб трудиться, он играет в компьютерные игры и смотрит аниме. О сониковском фанфике только мечтает, а состояние лени преобладает больше над всеми остальными. Даже освежение не помогает. Только труд и упорство помогают добиться успехов в писательстве, науке и прочем деле, а интерес к работе прибавляет ему скорости и качеству. Если бы все было просто, люди были бы самыми разумными и великолепными существами. Если требуется сделать руководство, которое бы восприняли многие, то лучше сделать его достойным хотя бы на вид.
  20. Во многих материнских платах есть соответствующая функция, задаваемая в BIOS. Её достаточно включить, при этом можно также включить функцию подачи питания на usb устройства. Если нету, то можно включить Ждущий Режим и затем пробуждать машину с клавиатуры, но это не выключает полностью саму машину.
  21. В Gnome есть замечательный апплет изменения яркости монитора ноутбука на аппаратном уровне. Есть ли такие подобные программы для Windows для XP и ниже? Как называются? Если что, MonitorBright не предлагать (это просто заливка экрана прозрачным цветом поверх всех элементов интерфейса).
  22. После такого сообщения мне вдруг захотелось попасть в жюри фанфиков. Впрочем, хоть и сообщение не мне, но я всё же что-то ещё дополню. 1, 2, 3, 5 пункты в моём прошлом сообщении в объяснении не нуждаются, т.к. невооружённым глазом можно заметить такие ошибки. Разберём шестой пункт. Как писал давно Sphinx: Во-первых, не удачно, а неудачно. Это всё равно, что сказать "Очень удачно, что ты не подумала, каким фигом выбрала ВДНХ и почему мы попали под дождь". Во-вторых, за что Сфинкса арестовали? Что, палец себе отрезал? Что, бордель поджёг? Может, он построил самолёт, полетел, разрезал бензопиной небесный свинец? Может быть и так, что он что-то заставил сдвинуть с места в верхней части атмосферы. Но, блин, фиг догадаешься, потому что НА САМОМ ДЕЛЕ никто и думать над этим не хочет. Кого волнует? Это что, философский вопрос? В-третьих, первый луч солнца просочился сквозь трещину всемирного потолка, как если бы оттуда танк вылез, дракон, в конце концов. Что дальше? Заставил разлагаться доктора Роботника? То же, что и во втором пункте. В-четвёртых, радоваться "концовке" в этом фанфике это такое же удовольствие, как если в гаррис мод поставить шесть бочек горючего, повесить соников и хлопнуть в ладоши. Какой на фиг дух фанфика Сфинкса этом фанфике? Его что, динозавр съел? В-пятых, кого волнует, что будут потом делать персонажи, покуда невозможно проглядеть глубокий смысл фанфика среди таких неприятных ошибок и недостаточности интриги да информации? Разберём четвёртый пункт. Повествование ужасное. Почему? Можно ли выявить какие-либо принципы повествования в фанфике? Что такое повествование? Это изложение фактов и событий рассказа по порядку. Если перефразировать вопрос о принципах, то получится "Насколько серьёзно и интересно привнесён смысл рассказа через текст и его финал?" Прежде всего, надо разобрать "ключевые" моменты. 1) Осуждение трёх идиотов. Кого гребёт, как какого-то упыря Флеша отправят роботизировать? 2) Смерть Соника. А он-то причём? Что, жизнь хуже станет? Роботник перестанет быть "детсадовским"? Можно и без Соника добиться многого, если честно. 3) Прибытие Сфинкса. Если он значимый персонаж, то ведь должна быть какая-то на счёт него информация. Какого фига его привели сюда? Чтобы пообщаться с Эйсом? Почему Эйс предложил водяру? Выпить за то, что Сфинкс does his job very well? 4) Ну, ладно, прогнал одного другого за то, что на него много написано на каких-то бумагах. И ещё поссорились из-за какой-то фигни. 5) Река времени. What the fuck is this? Вот и думаю, каков здесь замысел? Я не могу обнаружить связь между частями. Каков смысл их совокупности, особенно последних? В чём главная идея? И я, например, не могу понять, почему Я не могу ничего сказать по этому поводу серьёзно, кроме, как "собутыльники". Ещё хочу сказать: Если я каким-то боком отношусь к #soniccis и их шайке, то это не значит, что всех его участников, в том числе и меня, нужно считать нехорошими людьми. Что я плохого тебе и ещё некоторые, как, например, платин, сделали? Что в итоге?
  23. Такие фанфики хочется не разбирать, не оценить, а проштудировать на ошибки и надсмеяться над несовершенством автора. Если хотите показать весь внутренний мир "Всемирного Свинца", будьте добры, напишите большой фанфик на пару с Эйсом. Что я успел заметить: 1)Грамматика хромает на три ноги. 2)Пожалуйста, не обозначайте ударение жирной буквой, вместо цифр используйте слова. 3)Пожалуйста, не используйте "внезапные" вставки такого рода (выделены жирным шрифтом): 4)Повествование ужасное. 5)По-моему, в судебных процессах при обращении к кому-либо всегда говорили "Вы". Не знаю, является ли обращение на "ты" допустимым при капитализме Роботника. 6)Сюжет показался бессмысленным. Ни конкретной идеи, чего хотел автор показать (ну какая-то война, где Соник будто специально попался на снаряд, ну Роботник везде, ну выпили два героя и поговорили о фигне), ни убедительной концовки (пробился лучик света, и что?), потому что идея не раскрыта. Вывод: пожалуйста, не пишите больше фанфики.
  24. Абсолютно согласен. И ладно бы первая часть, которая писалась, когда мы все ещё пешком под мамой ходили. Но нет... Тем, кому нравятся "эпичность" и "экшн" без бочек и лётчиков, то HoH - хороший выбор для таких читателей.
  25. APB

    Заметив на канале #soniccis разговор про "тормознутность" APB, меня это игра вдруг заинтересовала. А вдруг мои интел Айтри с радеоном x1950 и 4гбайтами оперативки потянут эту шнягу? Потянули. На минималке. Конечно, игра на стадии грязного бета-тестирования, но всё же сравню APB с MAG (динозавра с трамваем), который вышёл на "маломощной" PS3. В APB на каждый сервак хватает по 100 человек, в то же время в MAG - 256 человек. APB жрёт два гигабайта оперативной памяти, а MAG - все незаменяемые 512 МБ. Не доволен таким положением. APB: Reloaded - попытка изуродовать Unreal Engine 3. Оптимизация игры на полном нуле. Если ваш компьютер тянет Crysis 2, попробуйте эту игру. Свистопляски обеспечены. О-очень надеюсь, что разбары не лохи, не криворукие погромисты, а идут к успеху, и всё-таки всё исправят. АПБ - "игра для тебя и твоих друзей", но с тачками, без гороха и полоски обаяния. Меня очень удивило многочисленность русских игроков на сервере EU1, и даже прибавил оттуда девять человек к себе в контактный лист Скайпа. Ехать вчетвером на грузовиках и хохотать в микрофон - самая мягкота, ради которого стоит поиграть в APB. Но всё же хочется сделать так, как сделал этот человек в ролике, потому что ДА ХВАТИТ ПОДВИСАТЬ, ИДИОТ. Но эти моменты, для меня редки. Если делать вам не фиг, играйте в All Points Bulletin: Reloaded. Играю на EU1, мой ник - VladFreeman. Стучитесь, поарестуем кримов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×