Перейти к содержимому

Dr. Шалтай

Пользователи
  • Публикации

    2 531
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    11
  • Время онлайн

    1дни 3час 47мин 52сек

Сообщения, опубликованные пользователем Dr. Шалтай


  1. 4 часа назад, J'Rama сказал:

    переработали визуал, одновременно смотрится и свежо, и узнаваемо.

    Что касается музыки - интересно, но в отрыве от геймплея заходит лучше.

    Да, если уж делать ремейк, то как-то так

    А музыку знаю давно, с момента, когда автор сделал оркестральную версию сиквела.

    4 часа назад, J'Rama сказал:

    Для меня звучит неплохо. Но лучшее болото

    А у меня лучшее болото тут. По мотивам лички с оффтопиком именно, возможно потому что оно висолое. Надоели постоянно мрачные темы болот. Да, диссонанс с их реальной опасностью, но нереалистичной игре простительно.

    4 часа назад, J'Rama сказал:

    Опять же, вероятно, если бы играть было проще, я бы отмечала музыку с большим энтузиазмом. Или если бы отдельно слушала. А когда я в напряжении, то я ее обычно не замечаю, или она мне вовсе мешает. Сейчас уже не мешает, но я все равно сильно концентрируюсь на движухе и почти не замечаю музыкального сопровождения.

    Наверное, дело именно в этом. А со мной мы уже сошлись, что я меломаньяк (зацензурю термин) в том же смысле, как есть поклонники графики, поэтому все сведу к музыке. И грядущий у тебя зимний уровень с достаточно типичной зимней музыкой. Она не плоха, запоминается, просто хороших зимних музык много, а посвященных болоту и особенно опознаваемых, но при этом запоминающихся на порядки меньше. Что значит опознаваемых? А тональность музыки, когда берешь сапоги не вызывает ассоциации с топью? У меня вызывает, то ли потому что в демо, то ли мотивы какие-то такие.

    4 часа назад, J'Rama сказал:

    когда-то так брала, ради 2х игр (в последствии стало больше)

    Аналогично. В сумме игр оказалось 5, остальное на эмулях и я не жалею.

    4 часа назад, J'Rama сказал:

    Теперь об актуальном.

    Как же мне повезло, что я пропустила этот уровень! Он выжрал половину моих нервных клеток и едва не заполнил чашу моего терпения (довольно объемную). Спас только вовремя подключенный флегматизм.

    Так описываешь, что я сам захотел их половить. Где, говоришь, эти пузыри? Иду включать игру.

    Спустился с последнего этажа логова примерно на 7-й, но до твоего так не дошел, неудобно с левым пультом на мобиле сидеть, там и половины приемов делать нельзя

    4 часа назад, J'Rama сказал:

    Тем, кто выдумал ловить пузыри в 3Д пространстве - надо поотбивать руки (хотя бы немного).

    Вот вообще не помню с ними проблемы, но то, что ты описываешь очень напоминает подлостью 3-й уровень сиквела: тоже мини-игра, на очки. В несколько раундов, и подлость в том, что непонятно, достаточно ли очков одного раунда. А выбить требуемое количество сразу мешает неудобное управление. К сиквелу признаюсь, о чем так я.

    4 часа назад, J'Rama сказал:

    Это меня очень порадовало - после заплывов на глубине я заслужила награду в виде быстрых паззлов. Рыбка не разочаровала. 

     

    Уровень чутка не закончила. Где-то остались еще 6 нот и две носастые морды.

    В любом случае ноты придется собирать по новой на повторном визите.

    4 часа назад, J'Rama сказал:

    Уже предвкушаю зимний уровень - это намного больше соответсвует моим сеттинговым вкусам. Надеюсь, что заплывов там не будет, или хотя бы будет меньшеXD

     

    Кстати, вот почему еще хорошо, что я уровень пропустила. Новую способность дали, которая от золотых перьев работает. Кротик дал несколько перышков - а у меня за болотный уровень уже десятка своих была, так что если бы даже фейлила - их у меня с запасом. Но обошлось без фейлов.

    Посмотрим.

     

    Да, эта способность неуязвимость и мне сейчас с утра ее не хватило.

     

    Пока отвечал личку, сразу спрошу, а что в 3Д игра с разбитием ящиков на все более и более мелкие не круто? По ряду причин она мне доставила. Я забыл, как называется оригинал этой игры, но он был с чем-то типа шариков и в 2д. 3Д из Банджо меня порадовало сильно больше! А запоминалка на черепахах: ты не соскучилась по столь избитой в наши времена загадке? Мне многое так работает, как что-то из прошлого

    В 17.04.2024 в 02:50, J'Rama сказал:

    только камеру крутить все равно неудобно. В СА вечно жалуются на камеру, – ничего не знаю, у меня там проблем сроду не было, зато в Банджо – хоть отбавляй!

    Вот за это передаю сейчас с мобилы авторам большие лучи поноса, ибо я не понял, как с последней локации по-быстрому попасть на пузыри. Обзор ограниченный, всю игру не видно. Сохранился квиксейвом напротив улья с пчелами перед подъемом к 2 последним уровням, когда-то еще дойду до пузырей, сейчас на работу надо.


  2. image.thumb.png.a81c3074fb2739ca576184cbffe21abb.png

    Удивлен, что о других фильмах Дарабонта по Кингу темы есть, а о 1-м месте списка лучших фильмов по мнению многочисленных рейтингов никто и не создал. Сегодня время пересмотреть мне именно его.

     

    Субъективные минусы: с 1 стороны кино начинается с 1 чмока, с другой это просто зацензурили постельную сцену, где я их традиционно не считаю. Хорошо запомнился как минус на первЫХ просмотрАХ явно из-за песни, играющей тогда же. Хотя как зацензурили*? Вполне же показали, так что считать ли минус погашенным — мое дело. Как и фразы same …, different day (у Кинга она встречается часто). Не буквальное же дерьмо имелось в виду. Вот с maggot/sack of s* по прибытию на Shawshank zone, act 1 я открываю счет. 2-й на правиле: будешь жрать, когда мы скажем жрать. 2,5 минуса за 20 минут! А лошадиное не считается как и тот тальке/пудра, которым их обсыпали, но считаются мыши, причем с БУКВАЛЬНЫМ пуком. Потому и половина, что это фраза! Для ровного счета 3 на 25 с диалогом о том, что тут одни невиновные. Но "щитов" тут, конечно, полон рот. К получасу я устал отличать сортирный или несортирный их контекст, но не забил. А вот и явное: 4 но почему HORSE apple? Я знаю в формулировке road apples! nearly soiled, наверное, сойдет за 4,5... в 2 переводах умолчали. К часу округлю до 5. Мдаааа, надо было другую шкалу. 2-я/6-я в общем зачете сортирщина: капитан сидит на толчке. Настоящим можно отметить, что Шоушенк обошел 2 дримворксов (!) из пересмотренного. 6,5-й на открытии библиотеки, которая пахнет крысиным терпентином (ну я 2 запаха в один объединил). Ну а на рассказе рок’н’ролльщика loud fart нельзя трактовать иначе. 7! + 1-й чмок на сотне-с-небольшим минут, когда Энди вспоминает супругу. 7,5 за на fart in the wind на побеге. Ну и трубы в канализации тоже не просто грязь: 8,5! 9 за повторное напоминание об этой сцене по пути Дюфрейна на Тихий океан. Или 10 за перерыв на работе, ибо даже показали!

     

    Другое плохое (скорее, обидное, но заканчивающееся оптимистичнее): увы, так и не получится с семьей каждый новый год оценивать разный перевод главной удачной шутки: 

    Смеяться, конечно, не над словом dumbass, a над тем, что этой книге место в образовательных.

     

    Другое, наконец хорошее: на первых 10 минутах слово на букву F => peйтинг у кино R/17, так что можно показывать без лишних прикрас все на тему, как и было сделано. Продолжая тему цензуры: * bang можно использовать в произведениях меньшего рейтинга или нет? Я всегда считал это сравнительно грубым (но не матом) словом. Курево! Насчитал уже и lucky strike, и chesterfield. Ho мои утятные папиросы — марлборо и winston (я не курил ни одной), мне интересно, что это значило бы. Ведь каждая из таких деталей дает штрих к портрету у буржуев типа самоочевидно, что сигары — признак состоятельности, но ведь и в марке сигарет тоже есть. Просто я не знаю, но уже увидел, какие тут. Переходим к другой вредной привычке — и как обычно, филологии: bohemia-style beer произносилось Редом с каким-то акцентом, близким к славянскому, ибо, скорее, богемиа вместо нормативного инглиша баухимиа.

     

    40-ю минуту перенесу на новый абзац, ибо сильно сгладили с книгой, за какое убийство посадили Реда. Не буду спойлить, информация легко гуглится, но если сказать в лоб, как-то он станет сильно отрицательнее. Продолжаю другое: к 65-й минуте на сцене «Брукс был здесь» ловлю себя на мысли, которую охота написать в личку. Увы, вряд ли сегодня ответят.

     

    Через примерно час просмотра подумалось, что надо бы добавить и субъективные плюсы, но в прошлых отзывах их не было. Второй визит Реда на пересмотр дела случился сразу за серединой кино. Я помню их чаще, и более-менее равномерно, а то последние 2 явно ближе к друг другу, чем ранние. А сцены на видео выше за половину кино так и не было. А сцена выше начинается с 1:17 примерно. Тем временем директор устроил программу Inside Out! Я не буду оффтопить, но ассоциации понятны. Далее там (в кино) яблочный пирог, но он почему-то не клетчатый, как будет ан масс находиться в гугле по запросу apple pie, но я бы щас поел его. Интересна разница во вкусе с шарлоткой. Уверен, что отличаться будет, как минимум, менее сладким будет. Смотрю дальше! Следующий вопрос: почему в 40-х, как я и привык в США, шашки красно-черные, а в 50ых уже черно-белые как у нас? А обучение инглишу очень уж напоминает мой утятный дошкольный учебник, но почему-то части речи на инглише я не очень учил, а не которые формы глаголов и вовсе класса до 7-го не выучил. Но не буду оффтопить. А пока центровали на шахматах, рядом стоял унитаз, а на нем бумага. Выглядела химически смягченной? Не анахронизм ли для 60-х? Тему продолжил бы отдельно. Следующее в кино — портрет некоей Рахили, уже в цвете. Так и кино для меня из ч/б в цвет массово перешло в 60ые.

     

    Следующее, за что я зацепился — оценка Томми (рок-н-ролльщика): С+. Это же почти В, а не для не так давно и читать не умевшего можно ждать D. Xoтя, если там все по тестам, то получать А за А, не так сложно вроде бы. Дальше: из курева марлборо в сцене разговора с главой тюряги, вопросы по куреву выше. Hy a если нужна филология: obtuse и вправду тупой (угол в геометрии). На очереди в кино сцена с постера (см. выше). Я бы посмотрел на деконструкцию открытия маленького отеля на мексиканском побережье Тихого океана. Тема налогов достаточно сквозная в Шоушенке, так что посмотрел бы, какие проблемы у него с точки зрения закона? Или я слишком у нас пережил и в мексиканской глуши с ведением бизнеса проще? Неважно! Некст мог быть бы о чистке обуви, но хватит цепляться к каждой мелочи в кино!!!.. Кстати, а почему я раньше не видел, что газета называется Daily Bugle???!!

     

    И наконец темп — можно считать подтвержденным: хочется, чтобы что-то запомнилось, на этом надо чуть дольше поакцентировать внимание, только и всего! На десерт: в этом городишке одна комната на сдачу и одна работа? Я понимаю, что киношные условности, но немного глаза режет.

     

    Вывод: для 94,5 из ста, которых я ждал, недостатков много, вердикты будут позже.


  3. 3 часа назад, J'Rama сказал:

    Ставки НЕдостаточно высоки, видимо X)

    Понимаю, но сам не сильно сталкивался именно в этом аспекте.

    3 часа назад, J'Rama сказал:

    Если игра не прямая как палка - то для меня нормально половину вещей в первое прохождение не замечать.

    Ну я умудрялся всякое в первое прохождение забыть.

    3 часа назад, J'Rama сказал:

    Характеры обозначены, я не спорю и полностью разделяю, но все это настолько одномерно и  малоприменимо относительно сюжета (а где бы характерам еще раскрываться?), что я решила не повторять очевидное. Возможно, я слишком много требую, оттого и пофыркиваю на "слишком простую" подачу. Но строго говоря, недовольства у меня нет - что ожидала, то получила, и меня все вполне устраивает:) 

    Я просто из соображений, что для того времени и рейтинга в целом и пыртынды в частности воспринимается достаточно свежим. Это в 2000-х каждый первый персонаж будет язвительно-саркастичным, что немного утомит. Так что с одной стороны, без утятности не обошлось, с другой стороны 18 лет назад я еще и понятия о такой игре не имел, а вроде новый комп купил и инет на нем был.

    3 часа назад, J'Rama сказал:

    либо цепляет, либо нет. Возможно, я как обычно чего-то не понимаю, а возможно просто жанр не мой.

    Возможно. Я просто нашел в такой вот формулировке уровень. https://www.youtube.com/watch?v=MNyaHlneoAU
    https://www.youtube.com/watch?v=PV4Vi4Yjf4E

    В плане, что сначала нашел болото отдельно, а потом все такое фан-творчество. Жаль, такого ремейка даже фанского не будет. И конечно, музыка для меня сделала бóльшую часть удовольствия. Впрочем, не на всех уровнях.

     

    И ура, с учетом темы не оффтопик: для сравнения, в большинстве других игр мне музыка болота не нравится, как и фон: 

    Cпециально кинул в таком качестве.

    3 часа назад, J'Rama сказал:

    64-бит

    Вот, собственно, это для меня основное в этой игре. До той степени, что когда надо представить ЛЮБУЮ игру в битности, я просто делаю ее клоном Банджо.

    3 часа назад, J'Rama сказал:

    Сейчас уже лучше, в колею вошла, ритм поймала, вроде бы попроще - с узких мостиков и платформ слетаю намного реже.

    Больной мозоль. Мне вот интересно на реальной консоли какая чувствительность джойстика: неоднократно на 64-битке в играх даже не только Рейра требуется она какая-то повышенная, и с клавы конкретно неудобно так управлять. Но тратить кучу денег на консоль с кариками ради одного этого вопроса я не готов.

    3 часа назад, J'Rama сказал:

    не люблю я собирательства в таких масштабахXD Даже не помню, когда я последний раз нечто похожее играла...

    Ну ничего, жанр так быстро вымер, что даже цонкер другого жанра, а он от и до в тему и с той же консоли!

    3 часа назад, J'Rama сказал:

    На сегодня добила болото (там оставалось вчера чуть-чуть)

    Поздравляю.

    3 часа назад, J'Rama сказал:

    Рыбка жалуется

    Этот whark (= whale + shark, © создатели) — ключ к получению большей половины* паззлов.

    Я знаю, что так неправильно, но разговорно и неофициально мне 6—7 большая половина, а 8—9 большая часть пазлов из 10.


  4. Закончу это свою опупею эпопею отзывов на дримворкс тут

     

    Минусы: первая полусортирщина появляется АЖ через 25 с лишним минут. Первая полноценная: рыг за 40 минут до конца. Даже в субтитры не попал, пришлось пересмотреть. И за 14 минут до конца, когда на нем применяют секретную атаку. Итого, 2,5, негусто!

     

    Другое: this soup is sharp. Не слышал такого синонима для острого в смысле перца, а такой прекол пропадает. Сцену со скрипом и ночным стелсом я бы послушал на лучшем оборудовании, на даже на компе с динамиками, встроенными в монитор, казалось, что со звуком там интересно. Далее: как Тай Лунг (кстати, не узнал его озвучку, зная, переслушал, все равно еле слышу. Я об оригинале, если что) выбрался на части лифте ПОСЛЕ трамплина? Он что прыгает как блоха относительно роста на несколько метров? Об эффективности стражников не спрашиваю, как бы закон жанра. Хотя судя по тому как скачет на последнем этапе побега из тюряги именно так и было. На падении с лестницы я не увидел на 23 дюймах панды, видно ли его на 65? Не удивлюсь, что в кинотеатре или на большом ТВ уже видно. И довольная улыбка у меня на выходе Тигрицы в комнату акупунктуры, потому что я помню конец этой сцены. А от сцены с тренировкой с едой самому захотелось дим-самов, или что это там за еда? А еще правильно в теме писали, что драка за полчаса до конца выглядит интереснее финальной. Опять у меня довольная улыбка, когда показывают свиток, я ведь уже знаю секрет! Skadoosh

     

    Итого: меньше всех недостатков из пересмотренного дримворкса. Не могу сказать, что мне близко все то, что было, но ведь и до пересмотра мультик был в тройке любимых и не факт, что на 3-м месте. В общем, о пересмотре не жалею.


  5. 3 часа назад, J'Rama сказал:

    десять провалялась в папке эмуляции, и не то чтобы я собиралась в нее играть.

    А у меня чуть больше 15 лет назад как захотелось повышать градус битности, так стала одной из первых испытанных 64-битных игр. И, так сказать, любовью с первого взгляда

    3 часа назад, J'Rama сказал:

    С эмуляторами у меня так постоянно

    У меня наоборот: эмули, чтобы испытать здесь и сейчас, и вообще там часто есть полные коллекции игр. На консолях да, лежат, ждут лучших времен.

    3 часа назад, J'Rama сказал:

    На сегодня пройдено обучение, первый уровень, пиратский и болото. Две нотные комнаты. Не уверена, можно ли в этой игре запутаться и пойти не в том порядке, но иду как получается.

    Правильно, заметила, ты уже! Вроде и роликом показали, что после бухты открывается вовсе не болото. Возможно, на каком-то из своих прохождений я сделал похожую ошибку, но, честно говоря, не помню подробностей.

    3 часа назад, J'Rama сказал:

    сюжетно-лорной-персонажной части. Коротко, потому что эта часть почти отсутсвует

    Ну тут кому как. Я согласен, что сюжет для галочки, но все-таки весьма повеселило то, что спасать надо не как обычно любовницу, а сестру!

    3 часа назад, J'Rama сказал:

    тоже особенно нечего. Мультяшки они мультяшки и есть.

    Ну почему же? Глупый, ленивый, но дружелюбный мишка с саркастичной, язвительной, но в целом положительной птичкой. Писалось явно с небольшой дулей в кармане, зная создателей, немудрено.

    3 часа назад, J'Rama сказал:

    На данный момент приключенчески-сказочная и непринужденная, начисто лишенная мрачности даже в музыке. Для такого сеттинга вполне уместна.

    Тихо похихикивает. И я не о послеследующем уровне. Но такое точно спойлить не хочу

    3 часа назад, J'Rama сказал:

    Тематически не скажу, что выдержана, какое-нибудь коричнево-зеленое болото я бы представила с совсем другим сопровождением – а сейчас даже не вспомню его, хотя только сегодня вечером просидела на этом уровне полтора часа.

    А у меня наоборот на болоте один из любимых креков игры и гораздо больше. Для меня вся музыка жырный плюс.

    3 часа назад, J'Rama сказал:

    Хот Банджо с голосом Гуфи – на любителя, конечно.

    Гаха © он же. К сиквелу голос у него станет ниже

    3 часа назад, J'Rama сказал:

    Нравится, что ведьма говорит рифмой, пока что самый забавный персонаж из всех, в том числе благодаря тому, что сестрица рассказывает про нееXD А еще Ведьма явно страдает той же манией величия (или нарциссизмом?), причем выражается не только посмотрелками в зеркало. Она же как наш любимый доХтур (Эггман, не Хаус). Любительница зданий и строений с собственной мордой лица – как это знакомо:)

    При этом ей морда лица не нравится. Ну или. Раз играешь на эмуле, вряд ли заметишь этот перл: 

    , ну как?

    3 часа назад, J'Rama сказал:

    Еще и насыщенный, яркий, сочный.

    Выделю как отдельный плюс.

    3 часа назад, J'Rama сказал:

    Да, это оказалось немного жестче, чем я ожидала в игре про мультяшных зверей

    К слову, я не видел жалоб на сложность в отличие от многих других игр. А второй и последующие разы, когда уже знаешь, все становится сильно проще.

    3 часа назад, J'Rama сказал:

    Я догадываюсь, что играть на родном геймпаде в это было бы намного комфортнее. Но его у меня нет

    Я бы поиграл, потому что в сикволе есть кусок головоломки с аналоговым стиком. С клавы так и не смог его взять. На мобиле взял без особых проблем

    3 часа назад, J'Rama сказал:

    Приемов к третьму уровню уже завались, и с ними не очень просто, особенно в боях.

    А к сиквелу их еще больше будет и не всегда понятно, что тут лучше применить. Это не современность и часто не подписано, какой пресс А/В/Х то вин надо использовать. А бэктрекинг выйдет на новый уровень!

    3 часа назад, J'Rama сказал:

    Плюс я еще  торопыга, привыкла гонять и драться, т.е. решать проблемы в играх силовыми методами.

    Есть у меня такой минус, но как правило, могу придумать другую тактику, если она не работает.

    3 часа назад, J'Rama сказал:

    (потому что драться с крабами -  опасно).

    Хотя вроде только недавно из своих заметок понял, что крабов лучше бить сбоку подкатом

    3 часа назад, J'Rama сказал:

    Моя проблема, что я люблю агрессивный подход, а тут на первом месте  собирательный.

    Потому что жанр называется… КОЛЛЕКТАФОН! И на фоне того, что Рейр сделал еще на этой консоли лайтовее вариант только в мареве 64!

    3 часа назад, J'Rama сказал:

    3000

    Рекордно видел на 10, но это было во времена выхода Банджо/рубеже тысячелетий, сейчас не искал.

    3 часа назад, J'Rama сказал:

    А тут всего-то какой-то медведьXD

    Во-первых, это разные вселенные, во-вторых, проспойлю в сиквеле можно будет за них по отдельности играть

    3 часа назад, J'Rama сказал:

    пролетела мимо одного уровеня, даже не заметив его

    Именно так!


  6. Вместо того, чтобы шаблон применять в одной серии, я его применю на дримворксе в целом

     

    Минусы: на 5-й минуте есть имитация пука подмышкой, а на 17-й встали отлить. K 19-й какашками пообещались закидать с окончанием шутки на 23-й минуте. К 27 минутам уже укачивание. Итого 5 штук за полчаса? Больше, чем я помню. Ho потом полчаса не намека до того, как растение колибри не съело аж на втором часу (и потом рыгнуло)!

     

    Плюсы: когда я в первый раз смотрел его в 2000-х, рисовка не порадовала, то ли я зажрался от тогдашних конкурентов, то ли… не знаю даже что. Сейчас такого минуса не вижу. Местами, конечно, есть неотрендеренные нормально участки (и как во вчерашнем/прошлогоднем мульте это пляж, видимо, воду еще научатся красиво рисовать), в целом нормально.

     

    В общем итоге, не знаю, посмотрим, как себя еще покажут конкуренты. Как-то сегодня не очень вдохновило писать.

    • Лол 1

  7. He знал, что апну сам за собой, причем пост времен, когда я еще полгода на форуме не сидел. Что ж, удачно будет сравнить отзывы за 15 лет, и да изменилось многое.

     

    Минусы: без малого первые 5 минут чмоков И пуков заодно! 2,5 пука к 15—20 минутам. 3,5 к 27-30 +0.5 к 35, в сумме 5 к 45 за парочку лекарств, а песня считается за второй чмок? Нет, птичий покак считается за 6/7-ю сортирщину. И к 50 уже 7—8, sort of borderline для высшей оценки, а второй час начинается третьим чмоком.

     

    А потом начинаются плюсы, но перед ними спрошу нейтрально: а что с рейтинго (Р)G слово sexy можно спокойно употреблять? Ну bloody я точно знал, что можно. Осталось только crud с shoot* найти, чтобы закончить бинго ругательств, допустимых для любого возраста. Но речь не о том.

     

    Первая отсылка, которую проверил (возможно, не последняя. Точно не последняя, но второй делиться незачем): фаст-фуд, в котором выиграл секиру — "фрайдис", не хочу в него. Eще и tgif, надо было мультик смотреть в пятницу, но у меня на нее другие кинопланы.

     

    * нашел! Под самый конец 1-го часа. А второй начинается с фразы «ненавижу понедельники» от какого-то рыжего кота, так что, может, и вовремя смотрю. Хотя бы по внутренней хронологии вполне время понедельника!

     

    Что до преимуществ, то в верхнем сообщении все так, и увидел то, что не видел на первом просмотре выше. Удачная подборка последних 3 разобранных кино, оценки выставлю позже. Даже вердикт любимого дримворкса может поменяться, (после)завтра отпишусь о пересмотре 2 других его любимых мультиков.


  8. В последнее время присел на серию, когда надо скоротать время. И есть 3 варианта, сколько мне надо ждать:

     

    15—25 минут: перепройти Замок 2-го/3-го;

     

    около 40 минут: 2 от и до, вроде решил, что вправду лучше начинать с 

     

    Около часа? Тогда уже пройти 3 целиком!

     

    Впрочем, поднял не тему не столько ради себя, надеюсь, тут найдется, кому отписаться, тему сделал на долгую перспективу. О, придумал другую тему, хехехе, не зря поднимал эту!

     

    Дубль мысли с фанфорума:

     

    Почему Рокман вечно опережает нашу серию?

     

    Даже начинается она рассказом о синем главгерое на 3 года раньше: ble bomber 1988/blue blur 1991

     

    Потом на 4 года раньше появляется красный соперник: Блюз в 1990-м и Накс в 94

     

    Черный антигерой появляется аж на 5 лет раньше: Форте в '96, Шед в 2к01

     

    Но переход серии в 3д и сюжетноориентированность случился лишь с отставанием в год: rockman dash в 1997ом, СА1 в 98м

     

    Как и сюжет о космической колонии и потенциальном конце света: х5/СА2 - нулевой и первый годы прошлого (где он стал последним) и текущего тысячелетия?

     

    Не многовато ли совпадений?

     


  9. ОК, может, сериал и не в тему, но даже из кино было минимум 2 экранизации: Manhunter Майкла Манна 1986 года, но сегодня я начинаю (и заканчиваю, а кто захочет — продолжит) 1-й частью самой известной тетралогии, короче:

    image.thumb.png.2cbaa7efcf6f20e733a7c4a8d28e626b.png

    A перед тем, как заняться минусами, начну с плюсов, здешний оскароносный главгад получил и такой титул: https://en.wikipedia.org/wiki/AFI's_100_Years...100_Heroes_%26_Villains#Villains короче, лучший злодей. Я нисколько не возражаю, да и кто бы стал?

     

    Начинаю просмотр:

     

    Минусы: 3 "десятых" чмока и 1,4 (?) пука, ибо даже собаку дерьмом оскорбили! Как и хозяина. Вроде есть не только на словах блевото-какафки, но и по факту.

     

    Не мои субъективные/прочие минусы: посмотрел пока 11 минут и ощущения весьма напоминают то, когда я смотрел в детстве. У меня сразу вопрос: как отличить лучшее "обычное" кино от просто хорошего и среднего. Нуок, худшее должно бесить, чуть выше может просто утомлять, а тут кино и кино, с целью дать 5/5 этого, мягко говоря, мало. Да, есть такая штука как перфоманс, но покажите мне его на примере "узкой" (= на полутонах) актерской игры как тут. Как сыграть так на 4, а как на 3+, если это 5? Да, я знаю, что я готов нарисовать высший балл за главгада, но в остальном с учетом роли Клариссы, чем это не очередная серия «икс-файлов»? Ненужный оффтопик завершил.

     

    Еду дальше! Сразу же вопрос, как лучше перевести, чего там один из психов унюхал? Матом самый страшный мат инглиша? Как-то из атмосфера выбивается. В общем, это хотя бы не оффтопик

     

    А вот и Ганя! Ну шоу он закономерно украл, поэтому мой вопрос об актерской игре в силе. Сколько тут от сценария/произведения, а сколько от игры Хопкинса — вопрос без ответа. 

     

    1-й «данжн» с Лектером пройден и значит на экране ему еще 10 минут светиться. Мой вопрос подавно в силе, хотя после Миггса другой псих дал следующий квест. Ой, что-то я заигризировался… а еще тут какие-то ужасные авто. Но они вряд ли нужны.

     

    Зато во флэшбеке Кларисса ругается "shoot!" в точности как цветные ежики, этот мини-оффтопик стоил того.

     

    Назад к кино, 20+ минут со старта: теперь на очереди симулятор ходьбы/пиксел-хантинг. Кто о чем, а я вижу пыльную пианину, но зачем оффтопить? Это зацепка на оффтоп, а его не будет! На 28-й минуте были какие-то очень экзотические романтические чувства и пусть я обычно ТАК не придираюсь, нарисую за это пол-чмока. Иначе выйдет кино без минусов с дохлой оценкой (к слову, такие есть)! А доктора Лектера осталось до конца кино лишь на 5 с небольшим минут + артефакт, который предлагается (психологический профиль)… вот блин, сам себе и стер. Так вот, так себе артефакт этот психологический профиль. А еще я писал о следующем квесте от психа.

     

    Помню, что кто о чем, а я прицепился к индонезийским шмоткам 14-го размера и тому, что дело ФБР напечатано на печатной машинке. И отметил, что следующая локация - Мемфис, Теннесси, а стер все, когда действие переехало в Западную Вирджинию...

     

    Темп: к 40-й минуте ловлю, что он чуть быстрее, мб поэтому я помню печенку с бобами и кьянти не из самого фильма. А еще около 40 минут будто бы ничего не происходит, но я потому пишу, что щас начнется:

     

    Фоткают будто бы polaroidoм, а так оно или не так я хз. Зато получен артефакт: кокон

     

    Похоже, я давно не пересматривал и 47 минут после старта интересно, что тут отмечать? Динозавры? Я уже нашел, кому они не круто. А тут подобие второго чмока, но, надеюсь, это по понятно какой причине...

     

    Теперь можно считать время до конца: я забыл середину, но помню конец. Но первый вопрос не попускает, ибо вчера больше плбмов и минусов.

     

    А пока за 65 минут до конца опять доктор Лектер. Ну если 15 минут - это козлеж, то...

     

    Короче, я понял, что меня утятно могло утомлять - диалоги. В чем-то я рано посмотрел. Зато идентичность щас воспринимается иначе воспринимается... когда же я во взрослости пересматривал? И, кстати, в чем с этим насилием разница с каким трэшем?

     

    Или разница в постановке? Явно центруют на ручку, но так даже в худшем бывает. А сразу после сцены в аэропорту я беру перерыв лишь бы вернуться с закусью. А осталось уже < 55 минут всего

     

    Ура, за 40 минут до конца what's this shit? + holy то же самое в течение минуты, максимум 2-х!

     

    Вместо вывода: темп под конец и вовсе медленный, зато в сумме менее 2 часов, это все учтется. 


  10. По состоянию на 1:33:55 3,5 с лишним пука и 3,5 чмока

     

    * вот ВТОРОЙ пук за всё кино: они не используют то же дерьмо, что и мы, у них метрическая система. Ну это 100 % не сортирщина. Сниженная лексика да, а иначе на диалоге о массаже я уже бы дропнуть должен. А вот когда отлить должен, тут уж ничего не поделаешь. И припудрить носик я пока не считаю, хотя еще полгода назад за сортирщину считал МАЛЕЙШИЙ намек. Уже попустило благодаря более высококачественному кино/сериалу. А то смотрел самый длинный мультик, виденный в одиночку и искал формализацией, к чему бы прицепиться, но это не в тему.

     

    Ход кино:

     

    Ну что за расстройство в последних 2 сериалах Джерси и тут тоже. Хоть с "джангл буги" меня ничего не роднит, хоть это и фанк. Не могу не добавить и ложку меда: диалоги. На завтрак у меня чипсы с пиццей были, хорошо, что не бургер, последний бургер судя по вчерашнему в подметки биг кахуне не годился. 

     

    А бывают и тяжелые случаи. Вот, например: 

    смотрю в оригинале с субтитрами. Не потому что на слух не пойму, а чтобы не упустить ничего, сейчас для отзыва важно. И субтитры подработали шазамом написали эту музыку. Так я бы ее послушал и забыл, ну да, музон из «криминального чтива» да и все. А тут мне написали в сабах его название. И у меня сразу встал вопрос: почему оно так называется? Ибо сами понимаете мои ассоциации, а не понимание — погуглите название песни без части 2, найдется моментально и однозначно, но это оффтопик!

     

    Но блин, я нигде не смог найти информации о песне, а ведь она из столь известного кино. Воспользовался подсказкой звонок другу сообщение френду, надеюсь, поможет. Так что уже не зря пересматриваю.

     

    Следующий тяжелый случай: с далеких времен палитра кино 1990-х мне напоминает таковую в 70-х, при этом у 80-х она более теплая, 2000-х оранжево-синий контраст, но это не суть. Так вот, захотелось посмотреть эту сцену image.thumb.png.49ab7d7454b1fb48cd1b3f4c25a54eb1.png

    хотя бы во вчерашнем качестве. Больно палитра вчерашнее кино напомнило, несмотря на разницу в 20 лет. А я смотрю в самом убитом качестве, но с оригиналом и субтитрами. На небольшом мониторе в 23 дюйма на качество не жалуюсь. Кино захватывает сильнее. К слову, и последующие сцены в доме Мии тоже весьма напоминают палитрой. Не окажется ли это умышленным решением Квентина снять на пленке, которой пользовались 20 лет назад. Зная его, я не удивлюсь такому решению, вот честно.

     

    Кстати, темп: разговоры в элвис-баре перед твистом тоже кажутся долгими. Не затянутыми, просто знаешь дальше что будет и уже сидишь и ждешь.

    image.thumb.png.c0f6d3d5457bd6a2be5ffadbb2e2f2ac.png

    Ну а это просто ради чайника сфоткано. Продолжение следует… какой-то час досмотреть, но есть, что делать ирл!

     

    Koличество сортирщины поднято до 5,5. Видимо, вот мой титр: десяток минусов в кино!


  11. Поиском поискал, но этой классики не нашел. А раз я автор темы, то имею право писать, о чем сам захочу.

    Радует, что на нашем форуме сдержанная анархия и я не обязан придерживаться шаблонов оформления, хоть могу и написать, что снято в США в 1974-м, режиссер Коппола, в ролях Пачино де Ниро и др.

     

    Так вот, начну со своей любимой и пересмотренной в который раз 2-й части: The Godfather Part II (1974) - IMDb

    Ну нередко и трейлер кидается в тему:

    Все, программу минимум по стартовому сообщению как бы выполнил. Теперь побуду собой.

     

    О серии: ну вы как хотите, а для меня это дилогия, потому что согласно книге Пьюзо (я читал) события: во-первых, в первой части почти дословно дублируют книгу. А в сиквеле общего лишь флэшбеки и после событий первой части книга и фильм пошли в противоположных направлениях.

     

    Но это объектив! А я хочу субъективного. И сейчас буду пересматривать любимые кино и писать в них, начиная примерно так:

     

    Полусубъективные минусы: 1 с 2 мелочами пуков, пол-чмока (где пуки — сортирщина в ее разных проявлениях, чмоки: намеки или полноценная любовная линия). Так что ко второму сообщению темы будет считать не пересчитать этого.

     

    Полуобъективные минусы (а это только для этой темы): смотрел вчера в "копполовской" реставрации на 65 дюймах на "лицензионном" blu-ray c помощью Пс3. Мдаааа, качество, хоть и 1920х1080, но убитое: в отдельных моментах зерно, часть темных мест затемнена, часть откровенно в красно-желтый западает. Проверить с тем изданием, что у меня лежит на мобиле (да, у меня полсотни гиг и на ней убито на любимый фильм) не удалось: телефон не подключился к телику, хоть такая возможность есть. Много причин могло быть, я разбирать их вчера не стал, я через год планирую пересмотреть на том же телике.

     

    Ну а теперь отзыв, как смотрящего, видимо, не менее, чем в 5-й раз (первый еще в юности, второй около сорокалетия кино 10 лет назад, еще 1 на этом же диске на меньшем телике, в 2022-м в составе трилогии, специально смотрел на пару с первым, его я видел реже, раза 3 пока):

     

    1. Длина/масштаб. Я смотрел другую эпопею на этом большом экране. И вот смотрю вчера эту и мне кажется, что для кино идущего 3:20, в нем мало событий. То ли это после пересмотра 177-серийного сериала, оконченного позавчера. То ли это я любимое кино, от и до уже выучил, но смотрю и уже просто не наслаждаюсь (были свои причины), а считаю время до следующей значимой сцены

     

    2. Темп. На этом просмотре значимые сцены кажутся слишком затянутыми. Может, именно благодаря этому я и запомнил, как ловить рыбу суицидом гладиатора на аборт дона Чиччо Фануцци. А обратная крайность как бы нередко называется мельтешением

     

    3. Аудио. Это то, что я больше всего в этом телике люблю, хотя в кинотеатре с атмосом бывал! Порой звук разговора или выстрелов кажется, что это происходит тут вживую. А при атмосе, хоть это и куда более естественный, чем другие кинотеатральные звуки, все равно слишком аттракцион и воспринимаешь его как кино. Так вот, к аудио вопросы остались все равно: не слышно на хоре в начале кино, чтобы кто-то фальшивил. И нет, это не вопрос, как хорошо сыграли-спели. Есть, с чем, оффтопно сравнить, там вполне видны мелкие дефекты в отличие от этого кино

     

    4. Крестная Дочь? https://godfather.fandom.com/wiki/Connie_Corleone я о ней. Я просто прикидывал, что хочу видеть, если сделать современный ремейк с размахом. А чтобы современности лучше продавалось, я нашел способ, какого персонажа если сделать не POV, то немного от него делать маркетинг. Вот только сестра главгероя Саги в моем любимом фильме весьма второстепенный персонаж. И сейчас перечитывая, вижу, что и добавить-то толком нечего.

     

    5. А хорошее есть? Ну, конечно, есть, просто хоть где-то я могу поругать любимое кино, хвальбы и без меня хватает. Нет, у меня чуть ли не больше знакомых, кому кино не нравится в той или иной степени, поэтому открываю хвалебность: https://www.blu-ray.com/movies/The-Godfather-Part-II-Blu-ray/309112/#Review

     

    И в первом же абзаце рецензии, вот блин, даже если бы у меня была бы прям 100 % фирма, я получил бы аналогичное зерно! Да, не повезло, что любимое кино не имеет лучшего издания.

    25601_2_large.jpg

    Я не смогу эту картинку посмотреть на том же телике, но зерно даже на мониторе видно!

    Допматериалов на диске для обзора нет, так что такое чувство, я получил обзор на свое кино. Но я же не обязан в теме писать только о лично увиденном? Поэтому закончу на оптимистичной ноте: допматериалы Копполовской реставрации: 

    o, вполне себе ищется, как и 

    , который я сейчас бы глянул из допов. Но первый же отсылк — прям больной мозоль, чтобы оставаться еще в рамках правил форума, настолько задел за живое. В общем, в допах есть смысл 

    , там еще и галерея есть. Так что в правильном издании я бы мог понаслаждаться дополнительно.

    Вывод: следующим сообщением я рассмотрю чуть ли не 5-е по любимости кино, хотя что-то мне подсказывает, что оно должно быть немного, но ниже. В нем точно есть мои недостатки, но можно пересмотреть ближе к следующей пятнице, чтобы вот так с утра взять и написать много букв. В закрытых заметках я бы точно чувствовал себя свободнее, там наоффтопил бы больше, но здесь могут быть отзывы других, хотя я даже не знаю, мне лучше с ними или без. Обычно с, но не в случае любимого кино, где иногда даже спорить не хочется. Окончание следует…

     

    П.с. А 3-й фильм я видел однажды и он мне совсем не понравился, поэтому в дальнейшем я делаю вид, будто бы его и не существовало никогда.

     


  12. Я поискал тему о Банджо, но не нашел. Мог бы создать ее из ничего, но пока думаю, что в этом нет особой необходимости. Пока можно написать в своей же теме. Надеюсь, у меня выйдет нормальный лонгрид. Итак,

     

    Если спросить меня, какая игра у меня ассоциируется с битностью, то 8-/16-разрядные я придумаю минимум 2, с разными оговорками. Банально: игры с возможностью перепрохождения прошлого уровня для 2-байток или опенворлд 1-байта даже не оффтопик.

    Цитата

    В отличие от подобия 8-битного опенворлда Рокман или без перепрохождения уровней, но с возможностью пройти их на выбор в Мега Юрском лостворлде

    32-разрядные не придумаю ни одной, настолько они похожи, а вот 64 бита однозначно эта! Эталон 8 байт и просто 1 из любимых игр, которая и почти 10 лет с момента сообщения меня не попускает: N64 Games Version Usa | N64 Cartridges | Game Cartridge | Banjo-kazooie |  N64 Game Eur - Accessories - Aliexpress

    Coбственно, а что нам тут еще надо, кроме своего прохождения, чтобы предаваться воспоминаниям?

     

    Начинается все хорошо и прогрессивно в точности по битам: пока 8 это простые 2д-ходилки, пока к 16 подвезут больше роликов, возможности или мультяшной рисовки (которая нередко уровня оригинала в случае игрофикаций), тут уже раннее 3д. И скажу субъектив, глупость и все такое, но "квадратное"/"угловатое" 3д этой игры со спрайтами на пару я считаю не багом, а фичей. Как и отсутствие полной озвучки. Все хорошо вписалось в единый стиль, хотя понятно, что создавай игру на следующем поколении, не было бы этих смесей 3д и спрайтов.

     

    Еще один плюс эпохи битности: на 8-битках демо-плей (как я в детстве называл реклама) короткая и зачастую показывает мало уровней, механик и иже с ним. К 16-битке уже можно смотреть как интерактивный мультик. Как правило даже 3 кнопок: прыжок и 2+ действия в разных комбинациях можно совместить так, что на показанном десятке или типа уровней захочется эту игру купить. А где я видел рекламу, как не базаре? Дальше видео и картинок я планирую много, поэтому крупное под спойлер + там же покажут уровни для тех, кто не проходил, включая поздние, а некоторым точно хочется увидеть их самому: 

    Спойлер (скрытый текст)

    Как обычно, в нормальном качестве есть только попса. А в убитом есть все, но оно не индексируется!

    В чем-то я рад, что пишу в ЭТОЙ теме. В ней оффтопик не оффтопик. Вот, например, в 1-х Жабах/Данки Конге демо нет как класса, а когда оно наконец появилось, то гордого звания 16-битности от меня бы не получило. Я привык, что в нем покажут то, что в игре интересно исследовать.

    Вот БАНДЖО — ЛУЧШИЙ из всей Рейровщины! См. выше под спойлером.

     

    И тут мы подходим к минусу, который из таких игр минусом не является, но блин, для чего я десятки уже лет наиграл! В игре нет нормальных опций. А в том, что тут выполняет роль опций нет теста звуков! А я с первой 16-битной игры любил включить ее, когда времени было немного (чтобы пройти) и просто музыкой понаслаждаться.

     

    Тем более, 

    Спойлер (скрытый текст)

    она разве тут не достойна?

    Я знаю, что под спойлером кинул на сиквел, а речь о 1-й. Это первое же похожее/рекомендованное видео от того же автора dark-grunt. Просто он сначала оркестровал Туи, а потом с картинкой с ужасной рисовкой подогнал и Казуи. И теперь у Казуи УЖЕ на 50 тыщ просмотров больше (и автор в видео с Казуи кинул ссылку на собственную оркестрацию ДКК 1/2, оно скоро соберет больше, чем Казуи, УЖЕ счет 172 за 3 года:150 за 7 месяцев)! Я хочу хоть немного накрутить просмотры незаслуженно забытому сиквелу, а кому надо — найдет и послушает оригинал.

     

    Начинаем играть! Сейчас это не так актуально, но на момент первого прохождения больше десяти лет назад меня серьезно достали обучалки! Сами вспомните те годы, иногда доходило до маразма пресс Х то джамп, хотя как-то в эпоху дондей мы не терялись. Зачем дублировать инструкцию (которой у нас тоже не было)?

     

    Тут же обучалку я лишней не считаю, она и в сюжет вписано и даже самые базовые приемы не всегда очевидны. А без них игра станет сложнее сильно до непроходимости.

     

    Дальше чистый субъектив, но я упарываюсь этим ожившим овощам то ли потому что у меня самого такая игра была 

    Спойлер (скрытый текст)

    Оффтопик: Файл:Panic Restaurant (cover).jpg — Википедия морковка в Банджо что-то совсем с другой мордой лица!

    , то ли потому что хорошо настроение задает. Равно как и музыка, сыгранная, хехе, да, на 64-битном подобии банджо. Это потом, когда уже наиграешься во все игры Гранта Киркхопа (шотландский композитор) увидишь, что все игры на один мотив 

    Спойлер (скрытый текст)

    и чем не Банджо?

    , а до того кажется все единый стиль с рисовкой, настроением игры и т. д.

     

    Отдельная вещь, что ожило тут все: Banjo Kazooie Review: A Trip Down Memory Lane | GoNintendo и ведь каждому подобрали голос в тему, и вся радость, что вся игра уместилась в 50 метров! 

    И мало нам приемов, куча призов, и это мы… https://banjokazooie.fandom.com/wiki/Category:Items 

    Цитата

    лирическое отступление: я надеялся на категорию пауэр-апы. Увы, ее нет. Что хотеть, это нам, старпЁрам такое понятие знакомо, пусть в этой игре нет, например, очков или таймера

    …так вот, мы еще не зашли в логово ведьмы. И не заходим! Ибо есть еще одна фича, чисто 64-битная: 

    Спойлер (скрытый текст)

    весь саундтрек о подводье, да, поэтому не спойлить себе!

    Игра более трехмерная, чем современные и я вернусь к пруфу на втором уровне, а мы пока на нулевом! И уже на 0-м видно, что все уровни имеют подводный ремикс, под водой можно плавать. А что в наши дни? Даже в моих любимых реалистичных играх персонаж плавает как топор или ну очень ограниченно используется подводность. Да, есть игры, да, в них бывает красивый подводный мир, но блин: это 64 бита и 16 мегабайт, а нынче 9-е поколение и 66+ Гиг, где сделано не лучше! Больная мозоль.

     

    Вот теперь входим в логово: Witch's Lair 10 Hours - Banjo Kazooie С 1 стороны настроение меняется, с другой 

    таймкод 11:31 я, наверное, слишком оптимист, но всегда видел не размыто-некросивые тут фоны, а то какой крОсивый кусок паззла. Для меня он был явным некст-геном. А учитывая, что я проходил во времена более поздних игр типа ПС2, ЖТА, всего такого, радовало, насколько он крОсивый в яркости и блестящести, чего не было в современных играх. Ну как современных. Пс3/4 у меня тогда еще не было, потому он и казался неправдоподобно некстгеновым. А то, что не доросло по графону, я в общий стиль вписывал.

     

    Так вот, поди к первому не то, что еще прохождению (я же не за день игру прошел), а еще первому ее испытанию более 15 лет назад мне и паззлы о детстве напоминали, в общем, много СУБЪЕКТИВНО приятных воспоминаний! Это мне в современности все беззубо и никак, а тут как не вспомнить свой 1998-й эпохи выхода игры и как я в начальной школе паззлы любил, собирал, но был из ненастолько богатой семьи, чтобы стены завешивать картины из собственных паззлов. Подарили в школе, я собрал. + опять же воспоминания о британских утятных играх. Как европа, они иногда могут позволить себе так называемую «жызу». Входим на первый уровень!

     

    Цитата

    Лирическое отступление: в сиквеле будет лучше реализована механика паззлов. Тут пока просто экран на момент загрузки из них собирается (на 12:19 в видео выше), но это неслучайно. В сиквеле больше будет. К слову, на компе на эмуле проект64 этот момент запорот! Паззл собирает не картинку, а черный экран.

     

    И оффтопик: опять же ДКК на снес слишком хорош для типичного снеса, а ведь кто играл больше игр, часто видели, что экран там БУКВАЛЬНО из цветных пикселов собирается! По-моему, некстген-версию можно увидеть в такой загрузке.

     

    С первых же секунд целая куча механик: поиски нот, Джинджо, кусков паззла. Не зря жанр обзывается коллектафон. Я же в ранние 2000-е (а эмули я подарил себе на 2007-й) в более новых играх застал лишь остатки коллектафонов, которые часто бесили, потому что собери кучу вещей. Зачем, почему? Тут это сделано основной механикой и ввиду того, что в утятных играх было немало

     

    Спойлер (скрытый текст)

    Оффтопик: да, опять британских. От нинтендовского юрского парка до чужих 3. Это не кино называется, разумеется, это 8-битная, Мегадрайвовская и снесовская версия alien iii

     

    , поэтому, вероятно, геймплей так хорошо пошел. Зато кто-то может пожаловаться на тупость врагов, которые не оказывают тут значимого сопротивления, а я отмечу, что даже макак, которого надо брать не силой, а хитростью, хорошо и подло закидывает апельсинами. Жду ньюскульщиков, которые мне объяснят, что дешевый трюк. А, не объяснят, это пырдында, а оно все делает правильно!

     

    Иногда слишком правильно, например, начиная с 16 минут, идем к шаману. И слушаем! Да, в музыке определенно появляются ноты какого-то строевого марша. И рядом муравьи. И нет, это все не случайно. И да, в такой малый объем игры умудрились впихнуть трансформации! А это дополнительные возможности. 

     

    Дальше, на 20-с-чем-то минуте ТО, что мне даст никакой эмуль испытать: как ИГРАЕТСЯ на джойстике самой пырдынды 64, ибо в ее играх не много, а ОЧЕНЬ МНОГО моментов, когда нужные тонкие движения. И судя по тому, как крутится камера, не факт, что это вправду удобно. А привыкнуть — я с детства привык к тем малобитным играм, которые за управление ужасно ругали и даже полюбил их. Ибо ну реально привыкаешь, я не хочу уходить в оффтопик.

     

    И вот это и многое другое в первый раз создает ОГРОМНЫЙ масштаб миру, в котором есть и то, и сё; можно одно, другое и даже третьим дело не ограничивается! Казалось бы, идеальное времепровождение да еще и с кучей разных локаций, не только гора, которое выглядит как логово. Но и 

    28:20 Да, в логове ведьмы откуда-то ПИРАТСКАЯ бухта завелась. Вроде и общепринятая крутость, а сегодня ее часто не хватает. Последняя игра с чем-то крутым и пиратским для меня была почти 8 (!) лет назад! Но не оффтоплю.

     

    А без оффтопика сложно придумать все преимущества. Как насчет того, что главгад говорит в рифму? Или у других персонажей есть особенности речи, которые несколько нивелируют минус отсутствия полной озвучки. Но все в 1 сообщение не впишешь

     

    Я много плюсов найду на втором уровне в Бухте, но остановлюсь на обещанном. 32:38. ПОЛЕТЕЛИ!

     

    Нет, именно что буквально полетели! Зря что ли, один из героев птица? Правда, она сама по себе летать не может, а когда вдруг может, то почему-то толстый (это не бодишейминг, в игре его сто раз так назвали) медведь полету не мешает. А реалистичность баланса вот ваще не вопрос!

     

    Да, я раньше писал о какой-то повышенной трехмерности игры. И с 39:36 можно долгим полетом наконец и заниматься. Где В СОВРЕМЕННОСТИ можно ТАК летать? Пусть с рядом ограничений, но современье И ТАКОЙ свободы предоставлять не хочет! И это малая часть возможностей и преимуществ игры. Но впереди будет много других и, увы, минусов, на которых пока и закончу:

     

    С 53:12 начинается 3-й уровень и на фоне предыдущих ярких и веселых он унылый в грязно-коричнево-зеленых тонах. Я не против драматизма, иногда даже и после веселья, но тут именно что уныние! К счастью, ненадолго. Но не буду спойлить.

     

    Вывод: вот такой вот эталон 64-битности, в котором битность без оффтопика не получается описать никак. Но послушаю и другие мнения, не случайно же я остановился по сути еще в начале игры и второй уровень даже не рассказал о любимых боссах. Это все будет, начиная, примерно, с завтра.


  13. 8 часов назад, Blossom Knight сказал:

    Тут я тоже присоединяюсь

    А я тогда подумал, что если оставшихся 3 персонажей разобрать подобным образом:

    Гамма - просто эмулятор моего любимого жанра шутера от 3-го лица в несильно предназначенной для этого игре. Теоретически может быть на любом уровне, а практически уровни строились все же для платформинга.

    Эми: с 1 стороны "медленный соник", с другой уникальные локации. Придумывать новые пути на старых уровнях для нее перебор.

    Наконец БИГа проще всего разобрать. Я акцентировал внимание, что ретро зачем-то пишет о подводных участках зон. Не знаю, зачем это нужно ретро, но где есть вода, можно отправить кота рыбачить. И его камео из сиквела заиграют тогда в другтм свете.

    П.с. big's adventure yже есть. Я не первый, кто об этом подумал. Оно и к лучшему, я горжусь, что бросил геймдев. Но это другая тема.

    8 часов назад, Blossom Knight сказал:

    тишина

    С 1 стороны я ее не люблю, с другой ради разнообразия она бывает не лишней. Я хотел об этом в Казинополисе вспомнить, особенно на верхних этажах (где пираты). Но я во-первых это забуду, а во-вторых, я УЖЕ забыл: рыбалка на изумрудном побережье. Неироничный кайф!

    8 часов назад, Blossom Knight сказал:

    06 я не нашла "тонны багов", так в САДХ я не нашла кривой камеры. Все играется ровно.То ли у меня версия особенная, то ли руки прямые

    1. Только вчера в телеграм-группе я писал, что в ред дед ласт оф ас я находил лишь ЧУТЬ меньше багов. Но это часть общей моей мысли: надо правильно сделать ГЛАВНОЕ, а что такое главное я сам без понятия.

    2. Кривую камеру здесь я как раз описал. И на примере ветреной долины повторюсь: критикам бы хотелось камеры тупо за плечом а ля спецэтапы 3д бласта мегадрайва? Ок, а ощущение скорости? Или скорость даже в сонике лишняя?

    3. Как говорил крэнки конг: я из тех времен, когда провал в яму назывался не дешевым левелдизайном, а кривыми руками. Что-то в этом есть.

    8 часов назад, Blossom Knight сказал:

    . Правослово, один из красивейших уровней в игре

    Может, я уже после неоднократного прохождения руками помню, куда бежать, а просто фоном наслаждаюсь

    8 часов назад, Blossom Knight сказал:

    казалось бы, куда уж лучше

    Что характерно, это со всем лучшим так: всегда можно найти конкурента и подумать, почему тут не так? Просто плюсы любимца за годы стают нормой, думается.

    8 часов назад, Blossom Knight сказал:

    , какие после этого могут быть сложности

    Много какие, на самом деле, да слишком оффтопно. Но вдвоем сошлись: больше челленджа не повредит!

    8 часов назад, Blossom Knight сказал:

    вряд ли передаст весь спектр чувств, которые я испытываю к этой игре

    Именно поэтому я и придумал простое решение: добавить фото и музыку. Они дадут нужное настроение. Я давно считаю, что слов всему мало. Или они только мысль путают. Но фото и видео тоже недостаточно.

    Вывод: на казинополис явно не созрею, надо менять формат. Пойти от персонажей/сюжета, но уже по диалогам на миссии видно: будет сложно!


  14. Не настолько всеобъемлющий, но более или менее я вдохновился на лонгрид, но он в честь сегодняшнего 26-летия маревы 64 будет совсем с др. стороны.

    Преамбула: будучи в гостях у родителей, я им заменил на псп эмуль неса эмулем снеса, а потом в свободное время прошел миры 1 (не полностью), 2, 3 и 7 mushroom kingdom fusion’a, можно сказать надышался пырдындой, а поэтому можно посмотреть на сегу, так сказать, со стороны. И начинаем квн СА1:

    Aw Yeah, This is Happening! - Sonic Quotes - YouTube

    Ho начну я не с уровней или меню, начну с того, что почему-то игра нам подсовывает босса:

    Chaos 0 - Chaos 0 - Галерея - Sonic SCANF

    Вообще-то много где и на пырдынде подсовывают начальный уровень и иногда там даже босс есть. Но не буду оффтопить, а спрошу: где эти боссы имеют сюжетное значение?

    Дальше как любитель музыки, как графики, но меломанам нет оскорбительного прозвища я остановлюсь и понаслаждаюсь треком Масару Сэцумару: 

    Не побоюсь сравнения, но вышло же не хуже, чем у Дзюна и Джонни. Почему тогда Сэцумару не настолько известен, как Токои или Отани?

    А еще пока глупые буржуи видят в 1-м ролике с Тейлзом еще 1 рожу Сокина, я остановлюсь и покажу виды на небо:

    sonic adventure dx tails for Sale > OFF-53% (не гуглятся так легко, как рожа, впрочем, всецело ожидаемо).

    Небом насладились, пора и начинать изумрудное побережье:

    И снова тут роботоуборщики, но есть и несколько вещей, которые я не покажу:

    0. Ту самую сцену с касаткой вспоминать не буду, банально. И ее-то как раз легко загуглить

    1. Левелдизайн. В 2Д карты есть ко многим играм, тут же те, кто выбивали высшие рейтинги знают, что пробегать надо, срезая стандартный маршрут. А как я покажу, что тут их несколько.

    2. http://info.sonicretro.org/Scrap_Brain_Zone зачем-то тут пишется о наличии подводных зон. С 1 стороны непонятно, с др. они тут вправду есть и их музыка — мой будильник 

    Ах да, хотел же с этого начать на еще треке Масару Сэцумару да забыл. При всей пляжности явно чувствуется урбанизм. И босс 0 в городе, и начало в городе, и пляж явно не дикий. Мне как урбанофилу мелочь, а приятно.

    3. Несколько разных треков на 1 уровень. Эй, недоименинник (марева), слышь, не 1 трек, повторяемый по миллиону раз на уровнях 1 темы, а 3 разных трека на уровень!

    4. Атмосферу я писал еще вчера (типа медленной расслабухи на рыбалке), но лишнее повториться, что ли?

    5. Текстуры воды. Это не я, это награда Дрейку в 2007-м, но я сразу спрошу: а где были лучше в 1998-м. Конкурентов была куча!

    6. Наконец, камера. С 1 стороны ее ругают, с др. в сегодняшнем 64-битном имениннике нет таких интересных ракурсов, как тут. Вот и выходит, что лучшее в который раз просто банальное.

    Пока так, а дальше начинается рпг, то есть эдвенер. В смысле уровень прошел и ищешь, где и что дальше. Повышает эксплоринг и даже сразу 2-й хаб. Ауууу, коллектафоны, где ваша куча хабов в ’98-м?

    Sonic Adventure DX Glitch - Big in the Closed Train Station - YouTube Sonic Adventure (Dreamcast)/Version Differences - The Cutting Room Floor

    Самая неожиданная претензия: в садх вагоны синие, а на Дриме красные, садх слишком утятное метро, а не поезд. В оригинальной озвучке слишком не похоже озвучка, что поезд отправляется на объявление. Как будто бы кто-то сказал. Да, у буржуев качество звука в матюгальниках разборчивое, но всегда слышно, что это объявление, а не просто как тот дядька возле бига говорит. Надо попробовать аналогично вдохновиться на Windy Valley!

    Windy Valley here I come!

    B первый раз казалась чем-то оригинальным, а потом ветреного я нашел много, но некоторые вещи остались. Разве внутри торнадо побывать не круто?

    Sonic Adventure/Sonic/Windy Valley — StrategyWiki, the video game  walkthrough and strategy guide wiki

    Hy а еще фото не передают детализацию Stream Sonic Adventure Ost - The Air (Windy Valley) by Modern Sonic Ost's |  Listen online for free on SoundCloud с этой кучей пропеллеров, ветряков и всего такого.

    А, я ведь пишу не по уровням, тут я вспомнил хаб мистических/загадочных руин и есть следующие комментарии:

    1. Скорость. Ну вот в самом деле на каких хабах других игр можно и нужно так разогнаться?

    2. О текстурах уже сказано, но я повторюсь. А еще разнообразие пейзажей: то льды, то зелень, то джунгли... ладно, назад к ветреной долине.

    Вот чего там вправду не хватает лично мне: Windy Valley "C" (Gamma) | Sonic Adventure DX 100% Walkthrough "31/75" (No  Commentary) - YouTube

    слишком короткий уровень за Гамму. Хотелось бы не чуть ли его через торнадо пропустить.

    Да и у Тейлза это первый уровень, как следствие, левелдизайна не хватило понаслаждаться. Ну в плане, что это было хорошо, но мало. А хочется больше!

    Больше как будто бы есть. Да вот вся незадача — пока разглядывал, вдохновение потерял, зато:

    1. На видео хорошо видно ту детализацию, что я имел в виду, пусть и графически многое стало проще. Зато на примере внутренностей торнадо как раз видно то количество мелких деталей, о которых я говорю.

    2. Что до музыки, то 

    у меня однозначно привязалась к этому уровню. В отличие от начала твинкл парка.

    3. Сложно многое описать, когда оно все больше на чувственном уровне. Тем не менее, есть и формализуемые хорошие вещи.

    Файл:Leon - Sonic Adventure.png

    Враги, например. Вот куда деваться, когда от паттерна леона вспоминается самый 1-й еж с его хамелеонообразными врагами? Точно не перезапуск, а продолжение того самого духа!

    4. А еще я, видимо, от игры за Тейлза подумал, а хорошо бы добавило сюжету перекидывайся он с Сокином случайными репликами даже на кампании ежа. Ведь это канонично, что за изумрудом они бежали вдвоем. Добавило бы еще больше погружения. Но опять же я смотрю подходы минимум 10 лет спустя выхода самой игры.

    5. Что до секции торнадо, то кажется, ее можно было бы еще не раз повторить. В том же плане механики. Ну в конце концов: на 2-м акте Яйцевозки ветер был? Ну или банально внутри Перфект Хаоса чем не аналогично было бы? Кажется, только улучшило бы!

    6. Говоря о врагах, почему-то тут не хватает кики. В плане делаешь опасный прыжок между платформами, а облизьянка и подрывает бомбой. Может, много челленджа для второго уровня. Но просто идеи, what if делать SA1 Tough Mode. Вот хочется, больше, чем в садве хочется. А почему? Я тут вижу больше просторов для выражения, потому что игра вышла раньше и многие вещи еще недостаточно были обработаны, а теперь хорошее можно и нужно сохранить, а плохое лишь приулучшить.

    7. Хотел что-то написать о сюжете, но вспомнил лишь ролик с Наклзом, Эггманом. Это не плохо, но не совсем этот уровень.

    Вывод: см. п. 3 выше, поэтому надо будет быть более подготовленным к Казинополису и иже. Но это сложно, потому что чувства распирают, а слов не очень находится. Потому и дополняю картинками, музыкой, чтобы хотя бы вернуть нужное настроение, но это все не то. Вот какие фото и даже видео передают чувства, когда гаммой подстреливаешь каждый сегмент боа-боа? Ну или когда еще не знаешь, сколько других Е-серий впереди ждет? К этому уровню уже понимаешь, что е-серия от Гаммы падет, но еще не знаешь, это предпоследний уровень или еще вся игра впереди? Нет, чувства плохо передаваемы!

    • Лайк 1

  15. 13 часа назад, Blossom Knight сказал:

    Иначе так и будет - Соник-игры до 2009 я буду восхвалять, а остальные - поливать помоями

    Ну хоть 2009-го, у меня это 2001-го по сути выйдет.

    9 часов назад, Blossom Knight сказал:

    У меня был и есть только "спецвыпуск" - здоровенная книга про игры на Сегу.

    Мою первую я нашел и восстановил в профиле (с Джимом на обложке), но в электронном виде лежит ее аналог с Донки Конгом и разницы, кроме анекдотов и фан-арта в конце нет. Др. книги мне нравились меньше, это самая всеохватывающая, удивляющая меня сейчас, когда я думаю, что знаю все о 8-/16-битности.

    9 часов назад, Blossom Knight сказал:

    Один про Наклса, другой про Шедоу (упс, спойлеры).

    Эти книги мне напомнили, что когда-то я придумывал разные битности и так уж вышло, что 8-битный есть Тейлз Эдвенер и есть 8-битный Соник и Тейлз, есть Наклз Хаотикс на 32х (который адд-он к 16-битке) и 16-битный же Соник и Наклз. Как следствие есть 128-битная СА2 и ШЗХ. Поэтому я придумал, почему не сделать на карманных носителях упрощенный порт Садвы. А чтобы меньше холиваров было, что выпустили СА2 без СА1, что испортили ее сюжет, назвать этот порт Соник и Шедоу. И все! Дальнейшие представления не интересны, там больше технических подробностей эпохи 32-/64-бит. Я всегда придумывал чаще такое, но с ежом это редкое исключение. Хватит оффтопа!

    9 часов назад, Blossom Knight сказал:

    Мне в принципе мало Наклса, мало нормального Наклса и мало исследовательских уровней с Наклсом.

    Ну а я тогда побуду адвокатом Тейлза. Ну в плане, что многие уровни хотелось бы увидеть с высоты и вертикальности. Уж не знаю, все ли на это приспособлены. Но часть заочно выглядит готовой уже. Типа красной горы в вулкане. Тейлзом легче бы перелетать с кочки на кочку сопки на сопку.

    10 часов назад, Blossom Knight сказал:

    Легенда о Спайро

    Опять оффтоплю: в свое время не пошла, сейчас мог бы отнестись чуть лучше, но это лучше обсудить в подходящем месте. Конец еще одного оффтопика.

    10 часов назад, Blossom Knight сказал:

    . А в DX нет

    Тогда все стыкуется. Но я немного запутался.

    10 часов назад, Blossom Knight сказал:

    Не знаю, почему, но прозвучало это очень милосердно. Причем в обе стороны.

    Не гарантирую по ряду причин адекватную реакцию однокурсников на игру о цветных ежиках.

    10 часов назад, Blossom Knight сказал:

    О! Звучит как отличная идея. Я буду рада почитать^^

    Тут 2 обстоятельства: во-первых, вспомни длину отзыва по 06, а во-вторых, с Эдвенчерами у меня связано ЕЩЕ больше + я придумал, как можно бы описать. Но скорее это не будет магнум опус, а текущие обстоятельства. Ну увидим.


  16. Сегодня серии исполняется 31 год, можно сказать 13 наоборот. Вот и желаю, чтобы у серии всё было антонимом числа 13. Нарру birthday!

    Спойлер (скрытый текст)

    Sonic the Hedgehog Birthday Cake by Jenny Marie | Sonic birthday cake,  Sonic cake, Sonic birthday

    Это как бы 3 года, но лучше на 31 я не нашел, пусть ёж Йож побудет символической единицей.

     


  17. Давно не видел лонгридов, давно не переиграл именно в садх с момента первого прохождения ее на пк аж в 2014-м (до того все СА1 обходился) да и просто я выпал из времени и реальности. Вроде недавно оба Эдвенчера прошел на ниппонском на эмуле Дримы для мобильного, хотел садх там же на кубе, но что-то пошло не так. Поэтому попробую втянуться. Просто покомментирую верхнее:

    В 21.06.2022 в 14:08, Blossom Knight сказал:

    «Великого Дракона»

    Ух ты, какие люди в голливуде в смысле 3 морды © этот же журнал. Я его застал еще со времен, когда он был «Видео-Асс донди».

    В 21.06.2022 в 14:08, Blossom Knight сказал:

    Свой первый диск с СА я получила случайно и почти за бесценок, а в итоге мне его и вовсе подарили.

    А я Эдвенчеры начинал в гостях, а садх взял образ с этого же сайта, записал, без диска он не нашел, ну и ладно. Только раньше я испытал 2-й, поэтому 1-й остался несколько в тени, но сейчас я буду вспоминать впервые... 2004-й (Эдвенчер в гостях), 2009-й (испытание на эмуле 2011-й (свой Дримкаст), 2014-й (наконец садх на пк, просто из принципа). Не  знаю... хоть 2021-й и мобильный в оригинале!

    В 21.06.2022 в 14:08, Blossom Knight сказал:

    Из мелочей: мне нравится, как лис акцентирует внимание на технике и восхищается ею, и даже мечтает соорудить что-то похожее на Эгг Кэриер. А Соник при этом выказывает явное пренебрежение к восторгам Тейлса, и тот сам себе жалуется, что еж его не слушает.

    Спасибо за напоминание, на лице легкая ухмылка от этого воспоминания переросла в довольную сониковскую улыбку. Вот немного не хватает каких-то вещей для связи этой игры с тейлз’ эдвенчер.

    В 21.06.2022 в 14:08, Blossom Knight сказал:

    это большая редкость и радость для глаз.

    А кроме сюжета я тут доволен и геймплейной составляющей: не только отличающейся игровой механикой, но и уникальными локациями (типа зеркал в парке). Хотя как большой Эдвенчерфан добавлю все же ложку дегтя: слишком много в ее кампании посвящено убеганию от Зеро. Можно бы и разнообразнее.

    Теперь ложка сладкого:

    На момент испытания в позапрошлом десятилетии разгадать цветную загадку Hot Sheltera казалось избитым, но учитывая, что я знал, что игра вышла за десятилетие до ее испытания, я прощал этот «минус». А испытывая в садх и позже такое наоборот давало ощущение, что куда-то делись эти избитые загадки в новых играх. Так радовало!

    В 21.06.2022 в 14:08, Blossom Knight сказал:

    Но все же СА – это история не о Сонике

    А тут я бы поспорил, ибо я вижу его как центрального персонажа всех историй, а линии других лишь для наполнения его истории. Это не есть плохо, он заглавный герой и игры, и серии. Просто другие кампании выглядят как дополнение и расширение того, что мы знаем из его истории.

    В 21.06.2022 в 14:08, Blossom Knight сказал:

    Главный сюжет крутится вокруг Хаоса и древних ехидн

    Поэтому я мог бы понять включение в основных героев Тикал, но Наклза я считаю важным, но не столь главным героем.

    В 21.06.2022 в 14:08, Blossom Knight сказал:

    Наклсу же предстоит найти смысл своей жизни.

    С этим соглашусь.

    В 21.06.2022 в 14:08, Blossom Knight сказал:

    Он задорный, временами неуклюжий, в другие же моменты проявляющий неожиданную жесткость и готовность достигать своих целей даже через жертвы.

    Улыбаюсь как сам Эггман, читая это.

    В 21.06.2022 в 14:08, Blossom Knight сказал:

    Тикал исполняла сразу две важные функции – со стороны повествования ей была отведена роль наставника и мудреца, ведущего всю ораву героев

    Вот поэтому я и готов повысить ей значимость со второстепенной до главной роли.

    В 21.06.2022 в 14:08, Blossom Knight сказал:

    Но мрачность – это не основа и не самоцель, это лишь приятное дополнение. Глубина и достоверность мира – вот что самое важное.

    Ой, кто бы это понял, пытаясь порой сейчас подобное написать. Или будет слишком много юмора для компенсации мрака, или мрак будет, а глубины нет, или... да какая разница, что, если СА мы любим именно за это?

    В 21.06.2022 в 14:08, Blossom Knight сказал:

    Игра не пробивает четвертую стену, не ломает комедию, не высмеивает кого-то или саму себя – вместо этого она полностью сконцентрирована на своей истории и настроении.

    Я еще не дочитал до этого, когда писал свой комментарий выше. Лишнее подтверждение ему.

    В 21.06.2022 в 14:08, Blossom Knight сказал:

    Жаль, что весь геймплей завязан на догонялках, мне бы хотелось иметь больше свободы

    Только хотел вторую ложку дегтя посвятить этому. С др. стороны эти догонялки и срезалки маршрутов показывают, как хорошо продуман левелдизайн в игре. Как-то редко в 3д и по сей день он наполнен альтернативными путями. Тем страннее в целом, но лучше в частности, что это сделано в игре, которой в декабре две дюжины лет. Я спрашивал, где есть варианты прохождение как в классике соников: за разных персонажей разными путями на 1 карте в 3д? Лучше ответа, чем СА, мне не подкинули.

    В 21.06.2022 в 14:08, Blossom Knight сказал:

    именно в СА

    А я как заядлый садвачер всегда предпочитал здешний радар. Единственное что — многие локации весьма камерны типа Казинополиса.

    Лирическое отступление: кажется, это просто побочное следствие фанства и малого числа подобных игр: хочется просто больше уровней всему и Наклзу в первую очередь, потому что им удобнее исследовать карты в вертикальном геймплее.

    И доходя вовсе до оффтопика: столько Дрейка 4 хвалили за вертикальный геймплей, а мне хотелось показать и спросить, а ничего, что еще за 18 лет до такое было в СА и даже местами менее топорное? Увы, ЦА моих любимых игр между собой не очень пересекаются.

    К теме!

    В 21.06.2022 в 14:08, Blossom Knight сказал:

    ни в прошлом, ни сейчас этот котяра не вызывал у меня раздражения.

    У меня тоже. Но я думаю дело еще и в музыке. Больно атмосфера передана как надо: 

    У кого-то другое настроение, чем закладывали авторы музыки? То-то!

    В 21.06.2022 в 14:08, Blossom Knight сказал:

    Красная Гора (ммм, Моррой запахло) мне когда-то не очень нравилась

    У меня списывала? :) Потому что в теме по СА1 я разбирал любимые уровни и она оказалась на дне, потом я переиграл и что-то вообще не понял. Когда выше писал о Наклзе и его геймплее на других уровнях или о вертикальном геймплее, в голове только и вспоминал Наклса именно на Красной Горе!

    В 21.06.2022 в 14:08, Blossom Knight сказал:

    Twinkle Park

    А, нет, не у меня. У меня он 1 из любимцев. Хотя в гонках не нравится выбор трека. Видимо, для меня он навечно привязан к panic puppet zone act 1.

    В 21.06.2022 в 14:08, Blossom Knight сказал:

    На деле же, когда я целенаправленно взялась собирать их все, это оказалось не так сложно. Более того - сама того не ожидая, я с удовольствием погрузилась в чисто

    геймплейное путешествие.

    Я такой целью не задавался, но, кажется, что так оно и будет. Возможно, потому что мир как родной и достаточно компактный. Может, почему-то еще.

    В 21.06.2022 в 14:08, Blossom Knight сказал:

    роботы палубу моют

    но ведь они и на Дримыче палубу мыли. И это радовало!

    В 21.06.2022 в 14:08, Blossom Knight сказал:

    такой жесткий и мощный

    Да, однокурсники считали эти треки металлом. Я не стал их разочаровывать, о чем игра на самом деле.

    В 21.06.2022 в 14:08, Blossom Knight сказал:

    игра-флагман, которая открыла новую

    Как бы попробовать закончить в своем духе, а заодно вдруг это мне послужит стартом такого же лонгрида:

    Удачный дебют 128-битности, доказавший, что в 3д-платформерах коллектафоны — это вчерашний день, а куда больше стоит разнообразие персонажей, проработанный сюжет и, конечно, музыка с атмосферой. Игра, по отдельным составляющим которой часто и не видно ее почтенный, без малого четвертьвековой возраст и наконец просто моя субъективная Игра Года’1998, в год, когда была масса достойных конкурентов!

    • Спасибо! 1

  18. Я в курсе, что это сам ютуб делает, но решил, что оно тут хоть немного в тему. В свое время специально для левых переводов накачал на Дриму в 2 разных переводах, но так и не нашел хорошего неповторного. Увидел ютубовский левый автоперевод и скинул сюда.


  19. А теперь я попробую вспомнить несколько раз переигранную спагонию. Уже не проверю: на ПС2 сел лазер.

    Насколько помню начинается она с какой-то размыто-каменной брусчатки. Дальше иду (не бегу, я же хотел эксплорингом заняться), но кажется и ответвлений нет. Поэтому с коридорностью вполне согласен, а ведь помнится серия от 8- до 128-бит традиционно поощряла эксплоринг и обычно были вполне себе альтернативные пути. Но даже если нет, этот линейный путь от старта до финиша был запутан, а здесь все ответвления — на пройденном или заваленном QTE.

    Дальше еще 1 мутное воспоминание из каких-то «качелей» за ежоборотня. Что одна подъезжает к обрыву, др. отъезжает. Типа платформинг секция. Так вот, игра 2008-го года, я играю на ПС2 на рубеже 2000-х, и 10-х но левелдизайн кажется разделителем прошлого десятилетия (90-х/’00-х). Это вроде ночной чун-нан.

    Тем не менее, думаю, следует вспомнить и преимущества: так, проверял я адабат, больно он скоростной: на Пс3/х360 музыка прерывается при потере жизни, а на ПС2/вии продолжается. Вариант «младшей» версии мне нравится больше.


  20. 2 часа назад, Blossom Knight сказал:

    старый навоз не перестал им быть.

    С этим я и не спорю.

    2 часа назад, Blossom Knight сказал:

    За себя скажу, что я люблю озвучка в катсценах (роликах), а неписей предпочитаю без озвучки. В идеале - вступительная фраза, а потом все текстовой.

    Ну у меня наоборот. В плане, что люблю полную озвучку. Иногда она хорошо сыграно и/или интересные диалоги. Понятно, что не в этой игре.

    2 часа назад, Blossom Knight сказал:

    Просто оборотня я уже почти не помню. Разве что скуку, связанную с ним.

    Скажем прямо, и сам с трудом вспомнил ложку меда в бочке дегтя о ежоборотне.

    2 часа назад, Blossom Knight сказал:

    Я не совсем понимаю, что имеется в виду под "world tour"... Но если открытый мир - то да, я могу понять. Я люблю открытый мир в Сониках. Но в Анле он ничего не мог спасти для меня (хотя на PS2 его и не было полноценно...)

    Нет, подразумевается путешествие по миру с узнаваемыми, хотя возможно и стереотипными представлениями по миру. Здесь это есть, и да, соглашусь, что опенворлда не видно в СУ в целом и в «младшей» версии в частности.


  21. В 27.01.2017 в 21:51, Blossom Knight сказал:

    Иногда мне кажется, что к Анлишду стали относиться терпимее, или даже теплее чем прежде. Что–то вроде «Анла на фоне Слива/КАЛорса/Бумца не так уж плоха»

    В последнее время так кажется и мне, что по сути стало катализатором ответа в тему. Впрочем, думаю, это традиционный цикл ежей, где каждая новая игра плохая, а старая не настолько и лишь долгое время спустя ситуация стабилизируется.

    В 27.01.2017 в 21:51, Blossom Knight сказал:

    Анлишд стал первым опытом упрощения.

    В принципе и спорить не хочу, но не могу подтвердить каким-то показом. Это хорошо чувствовалось на Пс3, когда я игру прошел после 06 (1-й игрой на консоли) и Дженерейшнс (заняло полдня). Но хочется показать.

    В 27.01.2017 в 21:51, Blossom Knight сказал:

    замечательные апокалипсические детали

    Не та игра, но, наверное, крайсис сити и то больше на это подходил.

    В 27.01.2017 в 21:51, Blossom Knight сказал:

    Люди Анлы – люди С06. Анлы–С06. Различия очевидны.

    С этим согласен в плане дизайна, но в ежоборотне больше радует, что у людей полноценная озвучка. Тот плюс, который, думаю, следует отметить.

    В 27.01.2017 в 21:51, Blossom Knight сказал:

    Постановка сцен и диалоги.

    Пожалуй, в этом пункте будет в тему сравнить 2 обработки: 

     

    Выводы делать не буду, сами за себя говорят 2 трека.

    В 27.01.2017 в 21:51, Blossom Knight сказал:

    посещает храмы, как примерный турист

    Это очень бросалось в глаза именно в этой сони-вии-версии. Как-то ролики казались совсем пустыми, казалось, надо бы хоть что-то в них добавить.

    В 27.01.2017 в 21:51, Blossom Knight сказал:

    Отсутствие платформинга, ограниченная свобода перемещения (пресловутая «коридорность»)

    А тут снова не соглашусь в плане, что версия сони-хвоха даже еще коридорнее. Прошло уже лет 10 и я не переигрывал, но помню левелдизайн в спагонии за ежоборотня, когда надо было в 3 разных частях большого здания победить врагов. До сих пор не помню интереснее ночного уровня в обеих версиях.

    В 27.01.2017 в 21:51, Blossom Knight сказал:

    мультяшко-звуки

    Не зря я кинул сравнение музыкальных тем?

    В 27.01.2017 в 21:51, Blossom Knight сказал:

    себя пройти её в 2009 году

    Я то ли тогда прошел, то ли в 11-м, не помню. Но почти не переигрывал с тех пор и все же считаю, что есть в игре масса хороших идей типа столь любимого мной штампа «world tour» (т. е. путешествия по миру)...

    П.с. Наверное, могу написать больше, надо бы вдохновиться.

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×