Перейти к содержимому

Dr. Шалтай

Пользователи
  • Публикации

    2 541
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    11
  • Время онлайн

    1дни 5час 14мин 40сек

Все публикации пользователя Dr. Шалтай

  1. Небольшой оффтопик: Знаю, что это, хоть "евротрип" и не смотрел. Вот только актер, который это знает лучше всего мне в первую очередь известен как https://justified.fandom.com/wiki/Tim_Gutterson#Image_Gallery Теперь по теме: И перед отдачей темой на растерзание другим, ибо для меня необъятна, но пересматривать я буду другие кино закончу, как обещал, на чем-то драматичном после комедии. Минусы: цветы на 20+ минутах еще не чмок. Дерьмовый район, разбили клумбы, а дерьма не убавилось. Пол-пука, что внезапно! Чмок на 36-й, а это знал, помнил, вопрос, сколько оных тут? И нет, то, что потом в постели не плюс. Сюжетно много времени прошло. Пол-чмока в оправдании, что будет покрывать и ведь правда же! И еще пол за бурный роман Фредериксен*. 3-й на 1:22, зря я это забыл, но не зря начал! 4-й? А я думал дольше, но и так поди перебор. Обделался записываем в полпука, итого 5 минусов! Нейтральное: когда-то у меня у меня была кассета с инструменталом, и под темой была та музыка, с которой кино и начинается. А для меня тема — chi mai из этого же фильма (на 8-й минуте она играет в первый, но далеко не последний раз). Как обычно, никто не объяснил разницу. Пугает, сколько у меня еще таких вещей, в которых я совершенно уверен, а они ложные. Haчальные титры более, чем знакомы, что немудрено, потому что на их примере редактуре самостоятельно учился. А дальше вроде бы нормальные для инглиша (см. выше) интонации прежде чем упасть в обморок, хотя, скорее, норма для кино (но вообще не могу однозначно решить), можно бы изучить к следующим пересмотрам. К слову, зачем музыку в конце 8-й минуты прервали ради дождя, а потом снова начали? Локация сменилась без смены главы, а городскую электричку RER я бы раньше и не опознал. Дальше: почему я раньше не замечал, что будильник с микки-маусом? Да много чего не обратил: и бильярд там карамболь (без луз + синее сукно), но субтитры гадость: круассан стал… рогаликом! * мамзель из минусов я толком не помню и сейчас разглядывал с точки зрения цензуры. Почти как отроком, но есть нюанс. На "шпионаже и мордобое" у меня глупая улыбка и смешок. Думал, что от автопогони до финала ничего не помню, но минимум еще диалог "ничего я не хочу", так что помню почти все. Вывод: аналогичен вчерашнему
  2. Опять же попробовал поискать, увидел, что есть по отдельности то, что подошло бы в эту тему (типа вилладжо или жандарма), но лучше я создам 1 эту тему, чем буду плодить кучу для ришаров и челентанов. Ибо если спросить меня, какой у меня самый утятный (= первый просмотренный) live-action-фильм, то я буду выбирать между этим и гайдаевскими комедиями и иже. И слишком большую часть жизни еврокино у меня занимает, объективно скажем, неоправданно большую, но я не смогу переделать первые 10—15 лет, поэтому выберу из них любимую комедию и драму. И сегодня начну с комедии, по совместительству самому кассовому кино на своей родине до рубежа нулевых и десятых. Подтверждение: https://fr.wikipedia.org/wiki/Liste_des_plus_gros_succès_du_box-office_en_France Ну теперь традиционно начинаю с Минусы: с 37-й минуты как будто бы начинаются сопли, но чмоков-то нет. А намеки очень даже недвусмысленные, но как взгляд формализуешь. Старт в 37, но ничего не происходит, первый чмок я записал за непонятно что. На 1:08 прямое упоминание, что сопли были, хотя не то, что за ручки подержались/обнялись. Взглядами обменялись! Поди этого недостаточно кому угодно, кроме меня. Обмен взгядами на 1:13—1:14 сойдет за второй. Хотя обычно в еврокино если любовная линия и есть, не стесняются подробнее, а показать нечто обнаженное порой проще, чем в штатовском, например. Засчитал, ибо уже хоть за руки взялись. А чмоков как таковых и "же те муа" как не было, так и нет. 3,5 чмока наконец на 80-й минуте, где половина — за устное упоминание перед непосредственным. На 1:32, похоже, могло быть признание на прощание, итого 4, хотя утятно минусы считались по времени, но не совсем понятно, как тогда засчитывалось, похоже, то, что в глаза бросилось и бесило. +/- так. К 1:37 опять воспоминание о ней, секундное, пятый минус? Пусть так Нейтральное: до этого я смотрел лайв-экшн сплошь на инглише, и мог понять, почему они считают, что в наших кино все орут. Но они не пробовали ради разнообразия глянуть оригинал еврокино, а не их ремейки? Тут как раз ближе к нашему «ору», даже при условии, что часть героев британцы. Это, пожалуй, что первое бросилось в глаза. Ранее, конечно, смотрел лишь в дубляже. И нет, часть кино на инглише тоже были 60-х и иногда старше, поэтому оправдание, что в столь старом кино переигрывали неуместно. Часть и хотя бы частично комедии хотя бы в виде трагикомедий, так что дело и не в этом. Другое нейтральное: что поезда, что почтовый фургон не казались и не кажутся похожими ни на наше, ни на другую иностранщину, подтверждая, что европейское производство и сеттинг я знаю хуже всего, чтобы правдподобно его проработать. Голоса в оригинале на пару с мелодикой-ритмикой вполне похожи на перевод, даже привычку сбивать не пришлось. К слову, и утятный перевод I'm sick aka их бин больной тоже не отличался широкой актерской игрой. В оригинале ихьбина не было Темп: вчера я пересмотрел сравнительно современное кино 2012-го года, так что за исключением каких-то отдельных моментов или жанров я не могу сказать, что есть такая большая разница за полвека, пожалуй, этот пункт надо использовать, когда он реально в глаза бросается, а не почем зря. Инглишский перевод (в субтитрах): я не зря писал в предыдущей заметке и окончании темы, что не понимаю, когда на инглише слишком сухой текст. Возможно, тут как раз тот случай. И еще: грузовик они в оригинале (!) назвали car, решили, что слово lorry не поймут? Потому что явно калька со слова машина, вот только на инглише это только для легковушек, а не всех авто. Еще и стихотворение в поезде не перевели. Не то, чтобы прямой оффтопик, но все-таки фантазм: в конце первого—начале второго часа угоняют грузовик. Я пишу, что в детстве не мог нормально придумать игризацию еврокино, а потом в юности нашел, чего не хватает — СТЕЛСА! Вот его прямое применение! А закидывание тыквами всегда представлялось в игризации по-разному. Возвращаясь непосредственно к кино, на скандале в Мерсо хорошо заметна разница с предыдущими кино, что смотрел я в оригинале. Вот как на инглише воспримут такой скандал, если до этого им в спокойном состоянии персонажи якобы орали? К слову, есть и шепот типа благодарности за спасение в этом самом Мерсо, но как по мне лишь немногим тише обычного разговора. В общем, эту тему интереснее обсуждать, а не выдержку субъектива писать. Дальше в одиночку и эта комедия не исключение, что смеюсь большей частью про себя. Зачем встать посреди ночи? а тут, чтобы пожрат. Радует, что бывают кино, где даже условной сортирщины нет. И ханжеством это не выглядит. И кто чего из еды видит, а я только заметил кусок камамбера. У меня есть такое подозрения, что для другой целевой аудитории смешнее шутки типа о рыбаках (они в наши дни арестовывают слишком много), которую я бы не вспомнил вообще. Музыка: да, Космы явно не хватает. В районе 1:33 есть, но какая-то она игрушечная, не запоминающаяся и это странно с моим прямым требованием, что лучшему кино заметную музыку, в производстве, где у среднего есть куча музыки (хоть отдельным сообщением в теме ее делай, чисто музыки для), а тут как-то незаметно. Спасибо есть +/- опознаваемая тема (на 1:36, хотя она слишком обычно-типичная, на грани стереотипной для производства) и музыкальный символ. С остальным, увы, так себе. И заканчиваю: пожар тоже под ту музыку, которую я не опознаю. Но еще будут знакомые сцены типа пулеметчика, так что кино я помню без особых лакун. Пора сводиться! И 2:03 чистая длина, титров в конце почти нет (меньше 2 минут). Минут за 5 до конца машина взорвалась при падении с обрыва, но как-то не акцентированно Следующим сообщением не продолжение, а окончание моего вмешательства в тему. Уже завтра. Итого с учетом минут 10 максимум соплей на почти 2 часа в очередной раз подтверждаю кандидатуру кино на лучшее в производстве!
  3. А я, несмотря на то, что это любимая игра, никогда не считал любимой серией. Ибо в остальном/вне Рейра типичная нинка со всеми вытекающими. Да я не спорю, мне и взгляд новый не нравится, и много чего. С др. стороны это традиционная проблема: в конце 2000-х хоть плохо, но сделали 10 лет спустя оригинала. А за то, что никому не понравилось 15 лет сидим без нового вообще! Вот честно, я не знаю, что хуже. Да, бывает так ужасно, что спрашивается, зачем так было делать (Жабы, привет, вы даже-2020 вроде в тему, так что речь о вас!), но когда начинаешь сидеть без любимой серии иногда рука тянется к гадости, иногда даже проходит и потом начинается у меня порой «а вот то, то и то было не так плохо, если бы не глобальный минус». Ломка она как бы для фанатов всего характерна. К счастью, конкретно с Жабами есть прививка от хотения, но о ней в личке, ибо оффтопик. А я уже и забыл, в чем-то, возможно, потому что сам попутал по аналогии с твоим болотом и в пустыню пошел раньше. Не буду врать и придумывать. Но да, есть такая гадкая особенность коллектафонов, может, из-за нее и вымерли. Ибо неинтуитивно понять, ты это не можешь сейчас или вообще. Ну да, оно сразу и растет. А описанное тобой для меня норма, поэтому скорее, в описанном случае для меня минус. Ты же видишь, что я хоть и перешел к персонажам, на нейтральных темах я все еще иду от геймплея, а не сюжета. И оказывается, вполне можно было так делать. И кто были любимцами так и делали. Просто мелочи не замечаешь, а они создают твой культурный бэкграунд. Не, прошлые уровни меня этому научили раньше. Послеследующий уровень в этом отношении еще безжалостнее: там есть правильный порядок прохождения, а последний… увидишь. Думаю, втянешься. Жаль, что он опциональный и если нет желания, можно к нему потом до истинной концовки зайти. Мне надо разбить на составляющие, так зыбучие пески вроде не слишком и смертельны, как они часто оказуаливаются сейчас. Не хватает такого в 3Д + в отличие от другой крайности современности идешь по песку, а не руинам. Сложно передать чувства, когда в это сидишь только после олдскула, в котором вырос на 80-х/90ых И потом сел в 2000-ые, которые уже оказуалили. А тут рубеж девяностых и нулевых и ловишь кайф, как можно было сделать, СДЕЛАЛИ, но потом почему-то забыли и больше такого не было в играх. Как-то так, словами вправду сложно выразить Скорее всего, зачем же тогда его делать. Так сказать фишка Рейра с помещениями. При этом пусть внутри они больше, чем снаружи, но в отличие от некоторых оффтопных недоверия не вызывает, потому что внутри чувствуется теснота. Сенкс, просто было интересно послушать. Надо же как-то тему развить.
  4. Сидя на другом форуме после долгого разговора о любимых разработчиках, я нашёл такую компанию и решил обсудить её творчество. В списке моих любимых игр целых 6 игр разработаны именно этой компанией, к несчастью, они составляют лишь 3 серии, зато половина из них аж в пятёрке лучших. Компания существует уже почти 30 лет, но за долгое её сотрудничество я люблю, в основном, одно десятилетие. В остальное время у компании тоже бывали достойные игры, но, как известно, хорошее - враг лучшего. А ещё, как я узнал только сегодня игр, разработанных этой компанией в разы больше, чем я думал (изначально хотел к теме прикрутить опрос с любимой игрой, но количество вариантов превысило бы возможности форума, поэтому от идеи отказался). Теперь о весёлом: смешно то, что первая и последняя игра моего любимого десятилетия (1991-2000) имеет "инициалы" ВТ (см. список любимых игр ниже), а само десятилетие почти идеально ложится на мои любимые в игровом плане 1990-е (хотя достойных игр, вышедших в 1980-е, 2000-е и 2010-е я испытал немало, но о них в других темах). Время для лучших из них, выпущенных данным разработчиком (все из моего списка лучших): Это не самая любимая игра (только 5-я в моём общем рейтинге), просто первая по дате выхода. За 1980-е Rare перепробовал себя в куче жанров: от гонок до карт таро, и вот наконец решился на смешение жанров под маской мордобоя. Сам я сначала испытал версию на Мегадрайв и не разделял восторгов брата от неё же. Но заявил, что если игра на НЕСе такого же уровня, то это лучшее, что я знаю на 8-битке. Испытав там и убедившись, что она даже превосходит 16-битную версию (статические задники, скроллинг на 8-м уровне) я признал игру №1 на НЕСе. А вот это любимая игра за все времена, к 20-летию которой я хотел открыть тему через месяц и 1,5 недели, но теперь просто оставлю пост в этой теме. Переигрывал в последний раз буквально в этом июле, и несмотря на то, что игру уже более семи лет регулярно переигрываю, нашёл бонусы и альтернативные пути ранее не найденные мной. Я не знаю, какое впечатление графика и музыка игры производили 20 лет назад, но меня они впечатлили в конце 2000-х после кучи современных (тогда) игр. Говорить о ней могу долго, поэтому перейдём к др. любимцам. Эта игра замыкает мой пьедестал почёта и крупная претензия после первой к ней лишь одна: она не настолько перевернула игровой мир, как 1-я часть. В остальном добавились и новые типы героев, врагов, локаций, предметов и т.д. Графика и музыка, естественно, тоже выросли. В столь недавнее время, как 1-ю часть, я не переигрывал, но все эти годы играл уж точно не реже. Сказать мне об этой игре так много, что я не знаю, как это уместить в пару строк, поэтому лучше подожду направление беседы, чтобы знать, к чему присоединиться. Вообще-то я все три части этой игры на СНЕС воспринимаю как единую трилогию. Именно это обстоятельство не даёт мне резко уронить эту игру, хотя по сравнению с первыми двумя частями в ней практически одни повторы. Но конкурентов в те годы нашлось, т.к. уже на смену 16-биткам пришли 32- и 64-битки (и в самой игре есть недвусмысленная отсылка к Марио 64, в который играет один из персонажей). Несмотря на то, что все элементы игры я видел ранее, отношение к ней более, чем положительное. И на этом любимые Данки Конги кончаются. Не знаю, как для кого, а у меня к концу 1990-х компания явно начала сдавать. И это первый звонок: вместо игры, раздвигающей границы графики, музыки и геймплейных возможностей игр, мы видим клон Марио 64. Да, очень и очень удачный, вполне самодостаточный, с классной графикой и музыкой, но клон. А в плане графики и музыки в том же году вышел СА1, о чём говорить 64-битной игре против 128-битной. Переиграл я в последний раз в марте сего года и все равно был доволен, т.к. неповторимый стиль Нины 64 и спустя 18 лет радует геймеров типа меня. Заканчиваю тему о любимом разработчике игрой, замыкающей мой список лучших из лучших. По сути изменений в сравнении с первой частью не так много, а по сравнению с ранее вышедшими на Нинтендо 64 играми, тут и вовсе нет новых идей. Тем не менее, качество исполнения столь же на высоте, и тем, кто испытал 1-ю часть, но по тем или иным причинам пропустил 2-ю, я бы её рекомендовал. Очень, к слову, показательно, что через пару лет эта компания перешла к Майкрософту (т.к. для него новый стиль компании подошёл больше). А далее уже и 21-й век. Я специально не вспомнил о многих достойных играх, выпущенных компанией, остановившись только на самых-самых для меня. надеюсь услышать мысли и других, как об играх компании, так и о трёх её периодах: ранних годах (1985-1993), сотрудничестве с Нинтендо (1994-2001) и с Майкрософт (2002-н.в.). Знаю участников форума, которые от компании любят совершенно разные игры, но рад буду выслушать и тех, о которых и не догадываюсь.
  5. 1. Посмотрим-посмотрим, ты хоть и "застряла" по играм в 2000-х, я немного окунулся в десятые и двадцатые, это всё не то. Игра несколько сама по себе. 64 бита у нас слишком незаметно прошли 2. Ну я тоже не любитель пырдынды. Но всё хорошее для меня в ДКК создано Рейром, достаточно сравнить ее вклад и пырдынды. Пусть прозвучит ересью, но лучшее сравнение для меня: нинка сделала отечественный мульт, а Рейр иностранный. В плане в одном случае какой-то замкнутый домашний сеттинг, но, увы, этот мир не живой. А в другом есть и ведущие игровых шту, и серферы, и ворчливые деды. Пусть не так сиропно, но этот мир ощущается более интересным. Новые арты мне тоже не нравятся, зато хоть сразу ясно, что птица тут самка. А характеры и на старых я бы сказал не видно. Мне вот не нравятся хвох360-игровые модели, хотя арты обложки еще хуже. И наконец вишенка на торте - авторам ирония не отказала и они обосновали такую перемену, что заглавное дуо стало ленивое и толстое, ибо давно у них не было приключений! Как по мне идеальное попадение в ассоциацию из начала этого пункта! 3. Ну тут тоже полеты ограниченнее, но намного свободнее, чем в более позднем. Смущает, что и Казуи в одиночку не очень-то и летает. Видать хорошую физику сделать сложно 4. Надеюсь, удастся пройти и я больше послушаю об игре 5. А пока тебя спрошу, какие у тебя любимые персонажи из второстепенных? Во-первых, меня не попустит, во-вторых, увы, за себя не скажу, я переигрывал последний раз где-то в 2018-20 гг., когда еще мерил от мира, а не персонажей и главная их ценность, что они разными звуками говорят
  6. А заканчиваю сегодня 1-й частью: Субъективные минусы — нет, говорить "i love you" селебрити не считается даже за пол-чмока, вот такой вот я двуличный. А вот чмок на 40 минутах считается, ибо they're clearly in love! Как и сортирщина около часа. Да, как я писал: час темп держался, а потом поплыло. То, что хотелось быстрее порой затянуто и наоборот. Ну типа признание в соплях по 2 раза повторять до получения "да, я знаю". 3 минуса за час, и да, это не предел! И 4-й в начале, да, я знаю об этом своем минусе тут. Просто считаю. Полпука можно считать разрешение отпроситься отлить. Да, его не будет, но я отмечаю в протоколе. И после ста минут лубофф с первого взгляда (и надолго, как померишь ее количество, если она растянута на десятки минут) как самый глобальный минус. 6-й чмок на 1:52 (но любили они дольше), да и то можно считать его частью коитуса, тогда он мне не минус После того как кончится, очередное признание на 2:17, уже седьмое, так что десяток минусов уже на следующем! Типа чмока на 2:26 Нейтральность: типичная фанатская реакция (крики и визжание) на бумерские хиты в исполнении певца из начала пункта выше. Нет, я понял, что фаном надо быть на любом жанре, но у меня нормально выглядит скакать на стадионе под какую-то танцульку или митол, а на блюзе или эмбиенте, например, выглядит странным. А поди ж ты, реакция ИРЛ (!) ну очень сравнима. Жаль только, что если решу так выпендриться на каком-то менее известном жанре, как окажется, что прям для этого конкретного исполнителя аплодировать и кричать "браво! бис!" — немыслимое оскорбление. Вот такой я везучий! Следующая нейтральность состоит в том, как сделать запоминающуюся фразу. Без комедийной акцентированности то же "offer he can't refuse" для меня не выделяется из кучи других фраз того диалога. Но она хоть несколько раз звучит и за прошедшие годы точно закрепилась в ясно каком понимании "мема". А вот из более современного. Мне, особенно в околоотечественной прессе пишут «легендарная» вещь бла-бла-бла, которой и 3 лет еще нет! Какой-то пафос на ровном месте. А альтернатива тут: никак не выделяемая, а потом все как один буржуй: это лучшее, это лучшее, это лучшее… ПО-ЧЕ-МУ???!! Продолжая 0: из всей наркоты выбор героина умышленный? Положительное? Утятная любимая сцена в 33:33. Еще из положительного: субтитры у меня явно рерайтинго: длинные фразы сокращены, мне вот интересно, с какого момента фраза становится стоковой. Нет, я вижу на фразе: you are fabulous*, you are gorgeous => you're pretty, но субтитры я успеваю прочитать раньше того, как договорят, и иногда они мне не кажутся упрощенными. А цветистая фраза продолжается и продолжается. Темп до третьего недостатка у 1-й части кино даже выдержаннее, чем у сиквела, но потом поплыло. Начинаются затяжки, а подробнее в минусах. Диалоги на итал. хорошо, но субтитров к этому бизИнесу не хватает, я на слух понимаю через слово типа форте=сильный, ту=ты, секонденте=разочарован, чинкведечи=50 и т. д. О, еще 1 плюс: ГРИМЕРЫ! Сюжетно прошло 13 лет, а между кино не просто 2 года, ОТ КНИГИ прошло 5 лет! А в 13 вполне можно поверить! * а диалог был почти дословно, только бьютифул вместо отцитированного Тем временем в кино "Крестная дочь": только 107 минут спустя свадьбы история возвращается в Конни и впрочем всё дословно из профильной вики, пересказывать ее своими словами смысла не вижу. Впрочем, лучше даже не читать, а смотреть. Кино же о визуале, а показали нам не все. ТЕМ БОЛЕЕ в сравнении с романом! Там больше Вывод: подтверждаю, что кино в десятке любимых. А как по минусам это скажешь? Их как будто бы много. Итого, что хотел, то написал, а тему оставляю на растерзание другим. Не я же один люблю это кино!
  7. Поиском поискал, но этой классики не нашел. А раз я автор темы, то имею право писать, о чем сам захочу. Радует, что на нашем форуме сдержанная анархия и я не обязан придерживаться шаблонов оформления, хоть могу и написать, что снято в США в 1974-м, режиссер Коппола, в ролях Пачино де Ниро и др. Так вот, начну со своей любимой и пересмотренной в который раз 2-й части: Ну нередко и трейлер кидается в тему: Все, программу минимум по стартовому сообщению как бы выполнил. Теперь побуду собой. О серии: ну вы как хотите, а для меня это дилогия, потому что согласно книге Пьюзо (я читал) события: во-первых, в первой части почти дословно дублируют книгу. А в сиквеле общего лишь флэшбеки и после событий первой части книга и фильм пошли в противоположных направлениях. Но это объектив! А я хочу субъективного. И сейчас буду пересматривать любимые кино и писать в них, начиная примерно так: Полусубъективные минусы: 1 с 2 мелочами пуков, пол-чмока (где пуки — сортирщина в ее разных проявлениях, чмоки: намеки или полноценная любовная линия). Так что ко второму сообщению темы будет считать не пересчитать этого. Полуобъективные минусы (а это только для этой темы): смотрел вчера в "копполовской" реставрации на 65 дюймах на "лицензионном" blu-ray c помощью Пс3. Мдаааа, качество, хоть и 1920х1080, но убитое: в отдельных моментах зерно, часть темных мест затемнена, часть откровенно в красно-желтый западает. Проверить с тем изданием, что у меня лежит на мобиле (да, у меня полсотни гиг и на ней убито на любимый фильм) не удалось: телефон не подключился к телику, хоть такая возможность есть. Много причин могло быть, я разбирать их вчера не стал, я через год планирую пересмотреть на том же телике. Ну а теперь отзыв, как смотрящего, видимо, не менее, чем в 5-й раз (первый еще в юности, второй около сорокалетия кино 10 лет назад, еще 1 на этом же диске на меньшем телике, в 2022-м в составе трилогии, специально смотрел на пару с первым, его я видел реже, раза 3 пока): 1. Длина/масштаб. Я смотрел другую эпопею на этом большом экране. И вот смотрю вчера эту и мне кажется, что для кино идущего 3:20, в нем мало событий. То ли это после пересмотра 177-серийного сериала, оконченного позавчера. То ли это я любимое кино, от и до уже выучил, но смотрю и уже просто не наслаждаюсь (были свои причины), а считаю время до следующей значимой сцены 2. Темп. На этом просмотре значимые сцены кажутся слишком затянутыми. Может, именно благодаря этому я и запомнил, как ловить рыбу суицидом гладиатора на аборт дона Чиччо Фануцци. А обратная крайность как бы нередко называется мельтешением 3. Аудио. Это то, что я больше всего в этом телике люблю, хотя в кинотеатре с атмосом бывал! Порой звук разговора или выстрелов кажется, что это происходит тут вживую. А при атмосе, хоть это и куда более естественный, чем другие кинотеатральные звуки, все равно слишком аттракцион и воспринимаешь его как кино. Так вот, к аудио вопросы остались все равно: не слышно на хоре в начале кино, чтобы кто-то фальшивил. И нет, это не вопрос, как хорошо сыграли-спели. Есть, с чем, оффтопно сравнить, там вполне видны мелкие дефекты в отличие от этого кино 4. Крестная Дочь? https://godfather.fandom.com/wiki/Connie_Corleone я о ней. Я просто прикидывал, что хочу видеть, если сделать современный ремейк с размахом. А чтобы современности лучше продавалось, я нашел способ, какого персонажа если сделать не POV, то немного от него делать маркетинг. Вот только сестра главгероя Саги в моем любимом фильме весьма второстепенный персонаж. И сейчас перечитывая, вижу, что и добавить-то толком нечего. 5. А хорошее есть? Ну, конечно, есть, просто хоть где-то я могу поругать любимое кино, хвальбы и без меня хватает. Нет, у меня чуть ли не больше знакомых, кому кино не нравится в той или иной степени, поэтому открываю хвалебность: https://www.blu-ray.com/movies/The-Godfather-Part-II-Blu-ray/309112/#Review И в первом же абзаце рецензии, вот блин, даже если бы у меня была бы прям 100 % фирма, я получил бы аналогичное зерно! Да, не повезло, что любимое кино не имеет лучшего издания. Я не смогу эту картинку посмотреть на том же телике, но зерно даже на мониторе видно! Допматериалов на диске для обзора нет, так что такое чувство, я получил обзор на свое кино. Но я же не обязан в теме писать только о лично увиденном? Поэтому закончу на оптимистичной ноте: допматериалы Копполовской реставрации: o, вполне себе ищется, как и , который я сейчас бы глянул из допов. Но первый же отсылк — прям больной мозоль, чтобы оставаться еще в рамках правил форума, настолько задел за живое. В общем, в допах есть смысл , там еще и галерея есть. Так что в правильном издании я бы мог понаслаждаться дополнительно. Вывод: следующим сообщением я рассмотрю чуть ли не 5-е по любимости кино, хотя что-то мне подсказывает, что оно должно быть немного, но ниже. В нем точно есть мои недостатки, но можно пересмотреть ближе к следующей пятнице, чтобы вот так с утра взять и написать много букв. В закрытых заметках я бы точно чувствовал себя свободнее, там наоффтопил бы больше, но здесь могут быть отзывы других, хотя я даже не знаю, мне лучше с ними или без. Обычно с, но не в случае любимого кино, где иногда даже спорить не хочется. Окончание следует… П.с. А 3-й фильм я видел однажды и он мне совсем не понравился, поэтому в дальнейшем я делаю вид, будто бы его и не существовало никогда.
  8. Кратко с мобилы по абзацам, ибо я явно вдохновился: 1. Вроде как в плавании есть кнопки резкого разворота и прояее, но такое чувство, неудобно играть в эту игру на любой платформе. У меня есть теория, что н64 из-за неудобного управления в прокате и провалился, но никто не хочет это серьезно обсуждать. Играй в свое каловдутие, тупых ежей и мыльное кинцо - стандартный ответ 2. Да, хочешь меньше бэктрекить - это решение, но с последующих коллектафонов Рейра уже не поможет. Игры станут pain in the neck в на порядки большей степени. Это легковая ламповая приключенька. Впереди collect 'em all-задротство. К счастью, с такими головоломками и возможностями, что жаль, что только на 64 битах эти муки и остались. Сейчас зардкор значит совсем другое. Мне больше по нраву такой! 3. Ну в принципе да, упорото. А какой современный баланс? Чтобы не оффтопить, в личку 4. Жду мысли об артах 5. У, а я был уверен, что я о вертикальности писал. Но может назвал ее трехмерностью? Так и есть, можешь перечитать в стартовом сообщении. Да, ИМЕННО это я и называю повышенной трехмерностью... ловишь мои чувства! Флэшбеков СА1 не было, видимо, потому что СА1 на эмуле был через год после, а с момениа Эдвенчеров на консоли прошли очень интенсивные игровые годы первого компа И Мегадрайва Рад слышать комплименты этим уровням 6. Я просто не уверен, что нашел бы 4-х игроков на пырдынду. Я и брат двое, а кто в гостях бывает, тот обычно не играет.
  9. Bчера по ясным причинам (как минимум, пятница после работы, а впереди еще ужин не готов) вдохновление убавилось, а сегодня, надеюсь, наоборот. Так вот, битность скорее не столько мой личный опыт, сколько объяснение, почему я так нестандартно смотрю на игровую индустрию. И Банджо у меня тоже отличается по восприятию от типичного англо-сакса, у которого эта игра детства и точка! Следующий, весьма значимый объект битности — возможности: https://banjokazooie.fandom.com/wiki/Abilities И эта тема удачнее, чем я думал, я в ней не оффтопя могу это расписать. Типа 1 байт (= 8-разрядность) на примере Жаб: А прыгать, В атаковать 16-битность на Донки Конге: В прыгать, а остальное очень по современному: Y подкат для атаки (а в куче плейстейшном на том же месте с той же целью квадрат), Х залезть/слезть на друга-жывотного (в GTA аналогично угнать), А поменять в первом конге или допатака в 2/3. Даже курки пусть и редко применяются, но в Ниппонской версии иначе неубиваемых врагов можно только за Данки с помощью R. И наконец 5-е поколение: когда на геймпадах уже много плечевых кнопок, появились аналоговые стики. И сколько приемов в Банджо я скинул, ибо запомнить я не запомнил по количеству. ПОЛНАЯ современность! А ложка дегтя? Увы, есть. Реально из тех приемов, что записаны применять будешь очень ограниченное число типа атаки, подката, шлепнуться атакую, словом тому, кто играет не в первый платформер особенного только названия приемов и порой их неудобная реализация, что логично, игра еще ранняя и некоторые вещи просто не устоялись. Ну или а как в битности без аудио Здесь хорошего в том, что уникальные звуки на все берущиеся призы, а это коллектафон и собирается не много, а очень много. При этом я очень разочаровался к сиквелу, когда на смену пришел более современный, но совсем минималистичный Арты специально оставляю на превью, чтобы было понятно, как я хотел бы видеть игровые модели. Стиль Рейра явно опознается: , но, увы, в 7-м поколении, которое могло бы нарисовать (по числу полигонов видно) ТЕХНИЧЕСКИ артворки, СТИЛИСТИЧЕСКИ решили другое, менее удачное для меня решение (под спойлером выше). Но звуки, звуки… я бы сказал их некоторая мультяшность придает игре свое лицо и оттого, что кусок головоломки выглядит реалистичнее не то, что не выбивается, а наоборот показывает ПЛАВНЫЙ прогресс: типа смотрите, часть текстур у нас уже красивее, чем ПС2, a часть — еще напоминание, что эта игра вышла ДО Дримкаста. Что я еще должен в защиту битности написать? Ибо с игрой познакомился на новом компе, где летали 1-я мафия с булли, все такое реалистичное стояло и игралось и вдруг посреди суровых взрослых игр такое детство, которого у меня не было, и которое РЕАЛЬНО того ДОСТОЙНО! Да, в игре есть минусы, и я им еще уделю время. Но пока предпочту похвалить. Заканчивать буду не на пессимистической ноте. Кто бы ни проходил, последний уровень на 100 % со старта не распишет, он сложный, длинный и подлый, но если игра не бросилась до того, не полюбить его по итогу просто невозможно! Поэтому не хочу даже спойлить, что ждет заранее. А мое удовольствие от битности не отделимо, а если бы как все я не делал скидку на возраст, то 17 лет назад или на последнем комповом прохождении (дальше уже мобилы стали тянуть) 10 лет назад сказал бы: фу, мультяшность для малявок, хочу играть в нормальные игры. Шутеры, например: Это АБСОЛЮТНО не оффтопик, эту игру ТОЖЕ делал Рейр! Зря он был в мое время ЛЮБИМЫМ разработчиком? К слову, модель Джоаны выше в оригинале мне нравилась больше. В сиквеле почему-то лицо с постера для меня чуть ли не до зловещей долины отличается. А из-за стилизации освещения в оригинале и не поймешь, каким оно должно быть. Эту игру обсудить можно, пока я весь в Банджо (зря она замыкает Топ-5 любимых Рейров)? И нет, меня не попустит. Раз тема катится в болото в плохом смысле (стоим на месте обсуждения), я нашел, чем оживить еще. Болото в хорошем смысле — уровень этой игры. И я не могу понять, что за инструменты: Так что битов будет больше! Я с этого тему и начал. Был бы в детстве , был бы др. разговор! Себе бы взял зеленый пульт и не только потому что любимый цвет.
  10. C первой частью согласен, со второй не совсем. Но здесь оно у меня 1 из любимых уровней в т. ч. за атмосферу. И все? Если да, то я понял, почему не заметил: посмотрел в прохождении, что там надо только ноты, быстро с их целью нырнул, собрал и вынырнул, пузырь поймал и молодец. Это еще не самое сложное, думаю. Вижу, даже кусок пазла не дали. Я думал, я забыл нечто большее, чем немного нот. Вообще-то нет. К счастью, если собирать прям ВСЁ, в этой части можно будет обойтись без него. Но раз у тебя есть пропущенные ноты, может не хватить на истинного последнего босса. Там жетский конкурс Пришлось подключить пульт на 64, стандартный ретро-пад тут бесполезен. К счастью, на ретроарче с мобилы это легко. C ящиками я попутал, а запоминалка — вот: Так вот, увидел, что ящиков здесь нет, спутал, но еще скину. Заодно разве круто, что можно зайти в раковину или в черепаху? Таких мелочей мне В НАШИ ДНИ не хватает! Вот как надо делать левелдизайн, когда у тебя несколько МЕГАбайт. И то, что не делают, когда уже счет ГИГАбайт перешел на сотни!
  11. Да, если уж делать ремейк, то как-то так А музыку знаю давно, с момента, когда автор сделал оркестральную версию сиквела. А у меня лучшее болото тут. По мотивам лички с оффтопиком именно, возможно потому что оно висолое. Надоели постоянно мрачные темы болот. Да, диссонанс с их реальной опасностью, но нереалистичной игре простительно. Наверное, дело именно в этом. А со мной мы уже сошлись, что я меломаньяк (зацензурю термин) в том же смысле, как есть поклонники графики, поэтому все сведу к музыке. И грядущий у тебя зимний уровень с достаточно типичной зимней музыкой. Она не плоха, запоминается, просто хороших зимних музык много, а посвященных болоту и особенно опознаваемых, но при этом запоминающихся на порядки меньше. Что значит опознаваемых? А тональность музыки, когда берешь сапоги не вызывает ассоциации с топью? У меня вызывает, то ли потому что в демо, то ли мотивы какие-то такие. Аналогично. В сумме игр оказалось 5, остальное на эмулях и я не жалею. Так описываешь, что я сам захотел их половить. Где, говоришь, эти пузыри? Иду включать игру. Спустился с последнего этажа логова примерно на 7-й, но до твоего так не дошел, неудобно с левым пультом на мобиле сидеть, там и половины приемов делать нельзя Вот вообще не помню с ними проблемы, но то, что ты описываешь очень напоминает подлостью 3-й уровень сиквела: тоже мини-игра, на очки. В несколько раундов, и подлость в том, что непонятно, достаточно ли очков одного раунда. А выбить требуемое количество сразу мешает неудобное управление. К сиквелу признаюсь, о чем так я. В любом случае ноты придется собирать по новой на повторном визите. Посмотрим. Да, эта способность неуязвимость и мне сейчас с утра ее не хватило. Пока отвечал личку, сразу спрошу, а что в 3Д игра с разбитием ящиков на все более и более мелкие не круто? По ряду причин она мне доставила. Я забыл, как называется оригинал этой игры, но он был с чем-то типа шариков и в 2д. 3Д из Банджо меня порадовало сильно больше! А запоминалка на черепахах: ты не соскучилась по столь избитой в наши времена загадке? Мне многое так работает, как что-то из прошлого Вот за это передаю сейчас с мобилы авторам большие лучи поноса, ибо я не понял, как с последней локации по-быстрому попасть на пузыри. Обзор ограниченный, всю игру не видно. Сохранился квиксейвом напротив улья с пчелами перед подъемом к 2 последним уровням, когда-то еще дойду до пузырей, сейчас на работу надо.
  12. Удивлен, что о других фильмах Дарабонта по Кингу темы есть, а о 1-м месте списка лучших фильмов по мнению многочисленных рейтингов никто и не создал. Сегодня время пересмотреть мне именно его. Субъективные минусы: с 1 стороны кино начинается с 1 чмока, с другой это просто зацензурили постельную сцену, где я их традиционно не считаю. Хорошо запомнился как минус на первЫХ просмотрАХ явно из-за песни, играющей тогда же. Хотя как зацензурили*? Вполне же показали, так что считать ли минус погашенным — мое дело. Как и фразы same …, different day (у Кинга она встречается часто). Не буквальное же дерьмо имелось в виду. Вот с maggot/sack of s* по прибытию на Shawshank zone, act 1 я открываю счет. 2-й на правиле: будешь жрать, когда мы скажем жрать. 2,5 минуса за 20 минут! А лошадиное не считается как и тот тальке/пудра, которым их обсыпали, но считаются мыши, причем с БУКВАЛЬНЫМ пуком. Потому и половина, что это фраза! Для ровного счета 3 на 25 с диалогом о том, что тут одни невиновные. Но "щитов" тут, конечно, полон рот. К получасу я устал отличать сортирный или несортирный их контекст, но не забил. А вот и явное: 4 но почему HORSE apple? Я знаю в формулировке road apples! nearly soiled, наверное, сойдет за 4,5... в 2 переводах умолчали. К часу округлю до 5. Мдаааа, надо было другую шкалу. 2-я/6-я в общем зачете сортирщина: капитан сидит на толчке. Настоящим можно отметить, что Шоушенк обошел 2 дримворксов (!) из пересмотренного. 6,5-й на открытии библиотеки, которая пахнет крысиным терпентином (ну я 2 запаха в один объединил). Ну а на рассказе рок’н’ролльщика loud fart нельзя трактовать иначе. 7! + 1-й чмок на сотне-с-небольшим минут, когда Энди вспоминает супругу. 7,5 за на fart in the wind на побеге. Ну и трубы в канализации тоже не просто грязь: 8,5! 9 за повторное напоминание об этой сцене по пути Дюфрейна на Тихий океан. Или 10 за перерыв на работе, ибо даже показали! Другое плохое (скорее, обидное, но заканчивающееся оптимистичнее): увы, так и не получится с семьей каждый новый год оценивать разный перевод главной удачной шутки: Смеяться, конечно, не над словом dumbass, a над тем, что этой книге место в образовательных. Другое, наконец хорошее: на первых 10 минутах слово на букву F => peйтинг у кино R/17, так что можно показывать без лишних прикрас все на тему, как и было сделано. Продолжая тему цензуры: * bang можно использовать в произведениях меньшего рейтинга или нет? Я всегда считал это сравнительно грубым (но не матом) словом. Курево! Насчитал уже и lucky strike, и chesterfield. Ho мои утятные папиросы — марлборо и winston (я не курил ни одной), мне интересно, что это значило бы. Ведь каждая из таких деталей дает штрих к портрету у буржуев типа самоочевидно, что сигары — признак состоятельности, но ведь и в марке сигарет тоже есть. Просто я не знаю, но уже увидел, какие тут. Переходим к другой вредной привычке — и как обычно, филологии: bohemia-style beer произносилось Редом с каким-то акцентом, близким к славянскому, ибо, скорее, богемиа вместо нормативного инглиша баухимиа. 40-ю минуту перенесу на новый абзац, ибо сильно сгладили с книгой, за какое убийство посадили Реда. Не буду спойлить, информация легко гуглится, но если сказать в лоб, как-то он станет сильно отрицательнее. Продолжаю другое: к 65-й минуте на сцене «Брукс был здесь» ловлю себя на мысли, которую охота написать в личку. Увы, вряд ли сегодня ответят. Через примерно час просмотра подумалось, что надо бы добавить и субъективные плюсы, но в прошлых отзывах их не было. Второй визит Реда на пересмотр дела случился сразу за серединой кино. Я помню их чаще, и более-менее равномерно, а то последние 2 явно ближе к друг другу, чем ранние. А сцены на видео выше за половину кино так и не было. А сцена выше начинается с 1:17 примерно. Тем временем директор устроил программу Inside Out! Я не буду оффтопить, но ассоциации понятны. Далее там (в кино) яблочный пирог, но он почему-то не клетчатый, как будет ан масс находиться в гугле по запросу apple pie, но я бы щас поел его. Интересна разница во вкусе с шарлоткой. Уверен, что отличаться будет, как минимум, менее сладким будет. Смотрю дальше! Следующий вопрос: почему в 40-х, как я и привык в США, шашки красно-черные, а в 50ых уже черно-белые как у нас? А обучение инглишу очень уж напоминает мой утятный дошкольный учебник, но почему-то части речи на инглише я не очень учил, а не которые формы глаголов и вовсе класса до 7-го не выучил. Но не буду оффтопить. А пока центровали на шахматах, рядом стоял унитаз, а на нем бумага. Выглядела химически смягченной? Не анахронизм ли для 60-х? Тему продолжил бы отдельно. Следующее в кино — портрет некоей Рахили, уже в цвете. Так и кино для меня из ч/б в цвет массово перешло в 60ые. Следующее, за что я зацепился — оценка Томми (рок-н-ролльщика): С+. Это же почти В, а не для не так давно и читать не умевшего можно ждать D. Xoтя, если там все по тестам, то получать А за А, не так сложно вроде бы. Дальше: из курева марлборо в сцене разговора с главой тюряги, вопросы по куреву выше. Hy a если нужна филология: obtuse и вправду тупой (угол в геометрии). На очереди в кино сцена с постера (см. выше). Я бы посмотрел на деконструкцию открытия маленького отеля на мексиканском побережье Тихого океана. Тема налогов достаточно сквозная в Шоушенке, так что посмотрел бы, какие проблемы у него с точки зрения закона? Или я слишком у нас пережил и в мексиканской глуши с ведением бизнеса проще? Неважно! Некст мог быть бы о чистке обуви, но хватит цепляться к каждой мелочи в кино!!!.. Кстати, а почему я раньше не видел, что газета называется Daily Bugle???!! И наконец темп — можно считать подтвержденным: хочется, чтобы что-то запомнилось, на этом надо чуть дольше поакцентировать внимание, только и всего! На десерт: в этом городишке одна комната на сдачу и одна работа? Я понимаю, что киношные условности, но немного глаза режет. Вывод: для 94,5 из ста, которых я ждал, недостатков много, вердикты будут позже.
  13. Понимаю, но сам не сильно сталкивался именно в этом аспекте. Ну я умудрялся всякое в первое прохождение забыть. Я просто из соображений, что для того времени и рейтинга в целом и пыртынды в частности воспринимается достаточно свежим. Это в 2000-х каждый первый персонаж будет язвительно-саркастичным, что немного утомит. Так что с одной стороны, без утятности не обошлось, с другой стороны 18 лет назад я еще и понятия о такой игре не имел, а вроде новый комп купил и инет на нем был. Возможно. Я просто нашел в такой вот формулировке уровень. https://www.youtube.com/watch?v=MNyaHlneoAU https://www.youtube.com/watch?v=PV4Vi4Yjf4E В плане, что сначала нашел болото отдельно, а потом все такое фан-творчество. Жаль, такого ремейка даже фанского не будет. И конечно, музыка для меня сделала бóльшую часть удовольствия. Впрочем, не на всех уровнях. И ура, с учетом темы не оффтопик: для сравнения, в большинстве других игр мне музыка болота не нравится, как и фон: Cпециально кинул в таком качестве. Вот, собственно, это для меня основное в этой игре. До той степени, что когда надо представить ЛЮБУЮ игру в битности, я просто делаю ее клоном Банджо. Больной мозоль. Мне вот интересно на реальной консоли какая чувствительность джойстика: неоднократно на 64-битке в играх даже не только Рейра требуется она какая-то повышенная, и с клавы конкретно неудобно так управлять. Но тратить кучу денег на консоль с кариками ради одного этого вопроса я не готов. Ну ничего, жанр так быстро вымер, что даже цонкер другого жанра, а он от и до в тему и с той же консоли! Поздравляю. Этот whark (= whale + shark, © создатели) — ключ к получению большей половины* паззлов. Я знаю, что так неправильно, но разговорно и неофициально мне 6—7 большая половина, а 8—9 большая часть пазлов из 10.
  14. Закончу это свою опупею эпопею отзывов на дримворкс тут Минусы: первая полусортирщина появляется АЖ через 25 с лишним минут. Первая полноценная: рыг за 40 минут до конца. Даже в субтитры не попал, пришлось пересмотреть. И за 14 минут до конца, когда на нем применяют секретную атаку. Итого, 2,5, негусто! Другое: this soup is sharp. Не слышал такого синонима для острого в смысле перца, а такой прекол пропадает. Сцену со скрипом и ночным стелсом я бы послушал на лучшем оборудовании, на даже на компе с динамиками, встроенными в монитор, казалось, что со звуком там интересно. Далее: как Тай Лунг (кстати, не узнал его озвучку, зная, переслушал, все равно еле слышу. Я об оригинале, если что) выбрался на части лифте ПОСЛЕ трамплина? Он что прыгает как блоха относительно роста на несколько метров? Об эффективности стражников не спрашиваю, как бы закон жанра. Хотя судя по тому как скачет на последнем этапе побега из тюряги именно так и было. На падении с лестницы я не увидел на 23 дюймах панды, видно ли его на 65? Не удивлюсь, что в кинотеатре или на большом ТВ уже видно. И довольная улыбка у меня на выходе Тигрицы в комнату акупунктуры, потому что я помню конец этой сцены. А от сцены с тренировкой с едой самому захотелось дим-самов, или что это там за еда? А еще правильно в теме писали, что драка за полчаса до конца выглядит интереснее финальной. Опять у меня довольная улыбка, когда показывают свиток, я ведь уже знаю секрет! Skadoosh Итого: меньше всех недостатков из пересмотренного дримворкса. Не могу сказать, что мне близко все то, что было, но ведь и до пересмотра мультик был в тройке любимых и не факт, что на 3-м месте. В общем, о пересмотре не жалею.
  15. А у меня чуть больше 15 лет назад как захотелось повышать градус битности, так стала одной из первых испытанных 64-битных игр. И, так сказать, любовью с первого взгляда У меня наоборот: эмули, чтобы испытать здесь и сейчас, и вообще там часто есть полные коллекции игр. На консолях да, лежат, ждут лучших времен. Правильно, заметила, ты уже! Вроде и роликом показали, что после бухты открывается вовсе не болото. Возможно, на каком-то из своих прохождений я сделал похожую ошибку, но, честно говоря, не помню подробностей. Ну тут кому как. Я согласен, что сюжет для галочки, но все-таки весьма повеселило то, что спасать надо не как обычно любовницу, а сестру! Ну почему же? Глупый, ленивый, но дружелюбный мишка с саркастичной, язвительной, но в целом положительной птичкой. Писалось явно с небольшой дулей в кармане, зная создателей, немудрено. Тихо похихикивает. И я не о послеследующем уровне. Но такое точно спойлить не хочу А у меня наоборот на болоте один из любимых креков игры и гораздо больше. Для меня вся музыка жырный плюс. Гаха © он же. К сиквелу голос у него станет ниже При этом ей морда лица не нравится. Ну или. Раз играешь на эмуле, вряд ли заметишь этот перл: , ну как? Выделю как отдельный плюс. К слову, я не видел жалоб на сложность в отличие от многих других игр. А второй и последующие разы, когда уже знаешь, все становится сильно проще. Я бы поиграл, потому что в сикволе есть кусок головоломки с аналоговым стиком. С клавы так и не смог его взять. На мобиле взял без особых проблем А к сиквелу их еще больше будет и не всегда понятно, что тут лучше применить. Это не современность и часто не подписано, какой пресс А/В/Х то вин надо использовать. А бэктрекинг выйдет на новый уровень! Есть у меня такой минус, но как правило, могу придумать другую тактику, если она не работает. Хотя вроде только недавно из своих заметок понял, что крабов лучше бить сбоку подкатом Потому что жанр называется… КОЛЛЕКТАФОН! И на фоне того, что Рейр сделал еще на этой консоли лайтовее вариант только в мареве 64! Рекордно видел на 10, но это было во времена выхода Банджо/рубеже тысячелетий, сейчас не искал. Во-первых, это разные вселенные, во-вторых, проспойлю в сиквеле можно будет за них по отдельности играть Именно так!
  16. Вместо того, чтобы шаблон применять в одной серии, я его применю на дримворксе в целом Минусы: на 5-й минуте есть имитация пука подмышкой, а на 17-й встали отлить. K 19-й какашками пообещались закидать с окончанием шутки на 23-й минуте. К 27 минутам уже укачивание. Итого 5 штук за полчаса? Больше, чем я помню. Ho потом полчаса не намека до того, как растение колибри не съело аж на втором часу (и потом рыгнуло)! Плюсы: когда я в первый раз смотрел его в 2000-х, рисовка не порадовала, то ли я зажрался от тогдашних конкурентов, то ли… не знаю даже что. Сейчас такого минуса не вижу. Местами, конечно, есть неотрендеренные нормально участки (и как во вчерашнем/прошлогоднем мульте это пляж, видимо, воду еще научатся красиво рисовать), в целом нормально. В общем итоге, не знаю, посмотрим, как себя еще покажут конкуренты. Как-то сегодня не очень вдохновило писать.
  17. He знал, что апну сам за собой, причем пост времен, когда я еще полгода на форуме не сидел. Что ж, удачно будет сравнить отзывы за 15 лет, и да изменилось многое. Минусы: без малого первые 5 минут чмоков И пуков заодно! 2,5 пука к 15—20 минутам. 3,5 к 27-30 +0.5 к 35, в сумме 5 к 45 за парочку лекарств, а песня считается за второй чмок? Нет, птичий покак считается за 6/7-ю сортирщину. И к 50 уже 7—8, sort of borderline для высшей оценки, а второй час начинается третьим чмоком. А потом начинаются плюсы, но перед ними спрошу нейтрально: а что с рейтинго (Р)G слово sexy можно спокойно употреблять? Ну bloody я точно знал, что можно. Осталось только crud с shoot* найти, чтобы закончить бинго ругательств, допустимых для любого возраста. Но речь не о том. Первая отсылка, которую проверил (возможно, не последняя. Точно не последняя, но второй делиться незачем): фаст-фуд, в котором выиграл секиру — "фрайдис", не хочу в него. Eще и tgif, надо было мультик смотреть в пятницу, но у меня на нее другие кинопланы. * нашел! Под самый конец 1-го часа. А второй начинается с фразы «ненавижу понедельники» от какого-то рыжего кота, так что, может, и вовремя смотрю. Хотя бы по внутренней хронологии вполне время понедельника! Что до преимуществ, то в верхнем сообщении все так, и увидел то, что не видел на первом просмотре выше. Удачная подборка последних 3 разобранных кино, оценки выставлю позже. Даже вердикт любимого дримворкса может поменяться, (после)завтра отпишусь о пересмотре 2 других его любимых мультиков.
  18. В последнее время присел на серию, когда надо скоротать время. И есть 3 варианта, сколько мне надо ждать: 15—25 минут: перепройти Замок 2-го/3-го; около 40 минут: 2 от и до, вроде решил, что вправду лучше начинать с Около часа? Тогда уже пройти 3 целиком! Впрочем, поднял не тему не столько ради себя, надеюсь, тут найдется, кому отписаться, тему сделал на долгую перспективу. О, придумал другую тему, хехехе, не зря поднимал эту! Дубль мысли с фанфорума: Почему Рокман вечно опережает нашу серию? Даже начинается она рассказом о синем главгерое на 3 года раньше: ble bomber 1988/blue blur 1991 Потом на 4 года раньше появляется красный соперник: Блюз в 1990-м и Накс в 94 Черный антигерой появляется аж на 5 лет раньше: Форте в '96, Шед в 2к01 Но переход серии в 3д и сюжетноориентированность случился лишь с отставанием в год: rockman dash в 1997ом, СА1 в 98м Как и сюжет о космической колонии и потенциальном конце света: х5/СА2 - нулевой и первый годы прошлого (где он стал последним) и текущего тысячелетия? Не многовато ли совпадений?
  19. ОК, может, сериал и не в тему, но даже из кино было минимум 2 экранизации: Manhunter Майкла Манна 1986 года, но сегодня я начинаю (и заканчиваю, а кто захочет — продолжит) 1-й частью самой известной тетралогии, короче: A перед тем, как заняться минусами, начну с плюсов, здешний оскароносный главгад получил и такой титул: https://en.wikipedia.org/wiki/AFI's_100_Years...100_Heroes_%26_Villains#Villains короче, лучший злодей. Я нисколько не возражаю, да и кто бы стал? Начинаю просмотр: Минусы: 3 "десятых" чмока и 1,4 (?) пука, ибо даже собаку дерьмом оскорбили! Как и хозяина. Вроде есть не только на словах блевото-какафки, но и по факту. Не мои субъективные/прочие минусы: посмотрел пока 11 минут и ощущения весьма напоминают то, когда я смотрел в детстве. У меня сразу вопрос: как отличить лучшее "обычное" кино от просто хорошего и среднего. Нуок, худшее должно бесить, чуть выше может просто утомлять, а тут кино и кино, с целью дать 5/5 этого, мягко говоря, мало. Да, есть такая штука как перфоманс, но покажите мне его на примере "узкой" (= на полутонах) актерской игры как тут. Как сыграть так на 4, а как на 3+, если это 5? Да, я знаю, что я готов нарисовать высший балл за главгада, но в остальном с учетом роли Клариссы, чем это не очередная серия «икс-файлов»? Ненужный оффтопик завершил. Еду дальше! Сразу же вопрос, как лучше перевести, чего там один из психов унюхал? Матом самый страшный мат инглиша? Как-то из атмосфера выбивается. В общем, это хотя бы не оффтопик А вот и Ганя! Ну шоу он закономерно украл, поэтому мой вопрос об актерской игре в силе. Сколько тут от сценария/произведения, а сколько от игры Хопкинса — вопрос без ответа. 1-й «данжн» с Лектером пройден и значит на экране ему еще 10 минут светиться. Мой вопрос подавно в силе, хотя после Миггса другой псих дал следующий квест. Ой, что-то я заигризировался… а еще тут какие-то ужасные авто. Но они вряд ли нужны. Зато во флэшбеке Кларисса ругается "shoot!" в точности как цветные ежики, этот мини-оффтопик стоил того. Назад к кино, 20+ минут со старта: теперь на очереди симулятор ходьбы/пиксел-хантинг. Кто о чем, а я вижу пыльную пианину, но зачем оффтопить? Это зацепка на оффтоп, а его не будет! На 28-й минуте были какие-то очень экзотические романтические чувства и пусть я обычно ТАК не придираюсь, нарисую за это пол-чмока. Иначе выйдет кино без минусов с дохлой оценкой (к слову, такие есть)! А доктора Лектера осталось до конца кино лишь на 5 с небольшим минут + артефакт, который предлагается (психологический профиль)… вот блин, сам себе и стер. Так вот, так себе артефакт этот психологический профиль. А еще я писал о следующем квесте от психа. Помню, что кто о чем, а я прицепился к индонезийским шмоткам 14-го размера и тому, что дело ФБР напечатано на печатной машинке. И отметил, что следующая локация - Мемфис, Теннесси, а стер все, когда действие переехало в Западную Вирджинию... Темп: к 40-й минуте ловлю, что он чуть быстрее, мб поэтому я помню печенку с бобами и кьянти не из самого фильма. А еще около 40 минут будто бы ничего не происходит, но я потому пишу, что щас начнется: Фоткают будто бы polaroidoм, а так оно или не так я хз. Зато получен артефакт: кокон Похоже, я давно не пересматривал и 47 минут после старта интересно, что тут отмечать? Динозавры? Я уже нашел, кому они не круто. А тут подобие второго чмока, но, надеюсь, это по понятно какой причине... Теперь можно считать время до конца: я забыл середину, но помню конец. Но первый вопрос не попускает, ибо вчера больше плбмов и минусов. А пока за 65 минут до конца опять доктор Лектер. Ну если 15 минут - это козлеж, то... Короче, я понял, что меня утятно могло утомлять - диалоги. В чем-то я рано посмотрел. Зато идентичность щас воспринимается иначе воспринимается... когда же я во взрослости пересматривал? И, кстати, в чем с этим насилием разница с каким трэшем? Или разница в постановке? Явно центруют на ручку, но так даже в худшем бывает. А сразу после сцены в аэропорту я беру перерыв лишь бы вернуться с закусью. А осталось уже < 55 минут всего Ура, за 40 минут до конца what's this shit? + holy то же самое в течение минуты, максимум 2-х! Вместо вывода: темп под конец и вовсе медленный, зато в сумме менее 2 часов, это все учтется.
  20. По состоянию на 1:33:55 3,5 с лишним пука и 3,5 чмока * вот ВТОРОЙ пук за всё кино: они не используют то же дерьмо, что и мы, у них метрическая система. Ну это 100 % не сортирщина. Сниженная лексика да, а иначе на диалоге о массаже я уже бы дропнуть должен. А вот когда отлить должен, тут уж ничего не поделаешь. И припудрить носик я пока не считаю, хотя еще полгода назад за сортирщину считал МАЛЕЙШИЙ намек. Уже попустило благодаря более высококачественному кино/сериалу. А то смотрел самый длинный мультик, виденный в одиночку и искал формализацией, к чему бы прицепиться, но это не в тему. Ход кино: Ну что за расстройство в последних 2 сериалах Джерси и тут тоже. Хоть с "джангл буги" меня ничего не роднит, хоть это и фанк. Не могу не добавить и ложку меда: диалоги. На завтрак у меня чипсы с пиццей были, хорошо, что не бургер, последний бургер судя по вчерашнему в подметки биг кахуне не годился. А бывают и тяжелые случаи. Вот, например: смотрю в оригинале с субтитрами. Не потому что на слух не пойму, а чтобы не упустить ничего, сейчас для отзыва важно. И субтитры подработали шазамом написали эту музыку. Так я бы ее послушал и забыл, ну да, музон из «криминального чтива» да и все. А тут мне написали в сабах его название. И у меня сразу встал вопрос: почему оно так называется? Ибо сами понимаете мои ассоциации, а не понимание — погуглите название песни без части 2, найдется моментально и однозначно, но это оффтопик! Но блин, я нигде не смог найти информации о песне, а ведь она из столь известного кино. Воспользовался подсказкой звонок другу сообщение френду, надеюсь, поможет. Так что уже не зря пересматриваю. Следующий тяжелый случай: с далеких времен палитра кино 1990-х мне напоминает таковую в 70-х, при этом у 80-х она более теплая, 2000-х оранжево-синий контраст, но это не суть. Так вот, захотелось посмотреть эту сцену хотя бы во вчерашнем качестве. Больно палитра вчерашнее кино напомнило, несмотря на разницу в 20 лет. А я смотрю в самом убитом качестве, но с оригиналом и субтитрами. На небольшом мониторе в 23 дюйма на качество не жалуюсь. Кино захватывает сильнее. К слову, и последующие сцены в доме Мии тоже весьма напоминают палитрой. Не окажется ли это умышленным решением Квентина снять на пленке, которой пользовались 20 лет назад. Зная его, я не удивлюсь такому решению, вот честно. Кстати, темп: разговоры в элвис-баре перед твистом тоже кажутся долгими. Не затянутыми, просто знаешь дальше что будет и уже сидишь и ждешь. Ну а это просто ради чайника сфоткано. Продолжение следует… какой-то час досмотреть, но есть, что делать ирл! Koличество сортирщины поднято до 5,5. Видимо, вот мой титр: десяток минусов в кино!
  21. Я поискал тему о Банджо, но не нашел. Мог бы создать ее из ничего, но пока думаю, что в этом нет особой необходимости. Пока можно написать в своей же теме. Надеюсь, у меня выйдет нормальный лонгрид. Итак, Если спросить меня, какая игра у меня ассоциируется с битностью, то 8-/16-разрядные я придумаю минимум 2, с разными оговорками. Банально: игры с возможностью перепрохождения прошлого уровня для 2-байток или опенворлд 1-байта даже не оффтопик. 32-разрядные не придумаю ни одной, настолько они похожи, а вот 64 бита однозначно эта! Эталон 8 байт и просто 1 из любимых игр, которая и почти 10 лет с момента сообщения меня не попускает: Coбственно, а что нам тут еще надо, кроме своего прохождения, чтобы предаваться воспоминаниям? Начинается все хорошо и прогрессивно в точности по битам: пока 8 это простые 2д-ходилки, пока к 16 подвезут больше роликов, возможности или мультяшной рисовки (которая нередко уровня оригинала в случае игрофикаций), тут уже раннее 3д. И скажу субъектив, глупость и все такое, но "квадратное"/"угловатое" 3д этой игры со спрайтами на пару я считаю не багом, а фичей. Как и отсутствие полной озвучки. Все хорошо вписалось в единый стиль, хотя понятно, что создавай игру на следующем поколении, не было бы этих смесей 3д и спрайтов. Еще один плюс эпохи битности: на 8-битках демо-плей (как я в детстве называл реклама) короткая и зачастую показывает мало уровней, механик и иже с ним. К 16-битке уже можно смотреть как интерактивный мультик. Как правило даже 3 кнопок: прыжок и 2+ действия в разных комбинациях можно совместить так, что на показанном десятке или типа уровней захочется эту игру купить. А где я видел рекламу, как не базаре? Дальше видео и картинок я планирую много, поэтому крупное под спойлер + там же покажут уровни для тех, кто не проходил, включая поздние, а некоторым точно хочется увидеть их самому: В чем-то я рад, что пишу в ЭТОЙ теме. В ней оффтопик не оффтопик. Вот, например, в 1-х Жабах/Данки Конге демо нет как класса, а когда оно наконец появилось, то гордого звания 16-битности от меня бы не получило. Я привык, что в нем покажут то, что в игре интересно исследовать. Вот БАНДЖО — ЛУЧШИЙ из всей Рейровщины! См. выше под спойлером. И тут мы подходим к минусу, который из таких игр минусом не является, но блин, для чего я десятки уже лет наиграл! В игре нет нормальных опций. А в том, что тут выполняет роль опций нет теста звуков! А я с первой 16-битной игры любил включить ее, когда времени было немного (чтобы пройти) и просто музыкой понаслаждаться. Тем более, Я знаю, что под спойлером кинул на сиквел, а речь о 1-й. Это первое же похожее/рекомендованное видео от того же автора dark-grunt. Просто он сначала оркестровал Туи, а потом с картинкой с ужасной рисовкой подогнал и Казуи. И теперь у Казуи УЖЕ на 50 тыщ просмотров больше (и автор в видео с Казуи кинул ссылку на собственную оркестрацию ДКК 1/2, оно скоро соберет больше, чем Казуи, УЖЕ счет 172 за 3 года:150 за 7 месяцев)! Я хочу хоть немного накрутить просмотры незаслуженно забытому сиквелу, а кому надо — найдет и послушает оригинал. Начинаем играть! Сейчас это не так актуально, но на момент первого прохождения больше десяти лет назад меня серьезно достали обучалки! Сами вспомните те годы, иногда доходило до маразма пресс Х то джамп, хотя как-то в эпоху дондей мы не терялись. Зачем дублировать инструкцию (которой у нас тоже не было)? Тут же обучалку я лишней не считаю, она и в сюжет вписано и даже самые базовые приемы не всегда очевидны. А без них игра станет сложнее сильно до непроходимости. Дальше чистый субъектив, но я упарываюсь этим ожившим овощам то ли потому что у меня самого такая игра была , то ли потому что хорошо настроение задает. Равно как и музыка, сыгранная, хехе, да, на 64-битном подобии банджо. Это потом, когда уже наиграешься во все игры Гранта Киркхопа (шотландский композитор) увидишь, что все игры на один мотив , а до того кажется все единый стиль с рисовкой, настроением игры и т. д. Отдельная вещь, что ожило тут все: и ведь каждому подобрали голос в тему, и вся радость, что вся игра уместилась в 50 метров! И мало нам приемов, куча призов, и это мы… https://banjokazooie.fandom.com/wiki/Category:Items …так вот, мы еще не зашли в логово ведьмы. И не заходим! Ибо есть еще одна фича, чисто 64-битная: Игра более трехмерная, чем современные и я вернусь к пруфу на втором уровне, а мы пока на нулевом! И уже на 0-м видно, что все уровни имеют подводный ремикс, под водой можно плавать. А что в наши дни? Даже в моих любимых реалистичных играх персонаж плавает как топор или ну очень ограниченно используется подводность. Да, есть игры, да, в них бывает красивый подводный мир, но блин: это 64 бита и 16 мегабайт, а нынче 9-е поколение и 66+ Гиг, где сделано не лучше! Больная мозоль. Вот теперь входим в логово: С 1 стороны настроение меняется, с другой таймкод 11:31 я, наверное, слишком оптимист, но всегда видел не размыто-некросивые тут фоны, а то какой крОсивый кусок паззла. Для меня он был явным некст-геном. А учитывая, что я проходил во времена более поздних игр типа ПС2, ЖТА, всего такого, радовало, насколько он крОсивый в яркости и блестящести, чего не было в современных играх. Ну как современных. Пс3/4 у меня тогда еще не было, потому он и казался неправдоподобно некстгеновым. А то, что не доросло по графону, я в общий стиль вписывал. Так вот, поди к первому не то, что еще прохождению (я же не за день игру прошел), а еще первому ее испытанию более 15 лет назад мне и паззлы о детстве напоминали, в общем, много СУБЪЕКТИВНО приятных воспоминаний! Это мне в современности все беззубо и никак, а тут как не вспомнить свой 1998-й эпохи выхода игры и как я в начальной школе паззлы любил, собирал, но был из ненастолько богатой семьи, чтобы стены завешивать картины из собственных паззлов. Подарили в школе, я собрал. + опять же воспоминания о британских утятных играх. Как европа, они иногда могут позволить себе так называемую «жызу». Входим на первый уровень! С первых же секунд целая куча механик: поиски нот, Джинджо, кусков паззла. Не зря жанр обзывается коллектафон. Я же в ранние 2000-е (а эмули я подарил себе на 2007-й) в более новых играх застал лишь остатки коллектафонов, которые часто бесили, потому что собери кучу вещей. Зачем, почему? Тут это сделано основной механикой и ввиду того, что в утятных играх было немало , поэтому, вероятно, геймплей так хорошо пошел. Зато кто-то может пожаловаться на тупость врагов, которые не оказывают тут значимого сопротивления, а я отмечу, что даже макак, которого надо брать не силой, а хитростью, хорошо и подло закидывает апельсинами. Жду ньюскульщиков, которые мне объяснят, что дешевый трюк. А, не объяснят, это пырдында, а оно все делает правильно! Иногда слишком правильно, например, начиная с 16 минут, идем к шаману. И слушаем! Да, в музыке определенно появляются ноты какого-то строевого марша. И рядом муравьи. И нет, это все не случайно. И да, в такой малый объем игры умудрились впихнуть трансформации! А это дополнительные возможности. Дальше, на 20-с-чем-то минуте ТО, что мне даст никакой эмуль испытать: как ИГРАЕТСЯ на джойстике самой пырдынды 64, ибо в ее играх не много, а ОЧЕНЬ МНОГО моментов, когда нужные тонкие движения. И судя по тому, как крутится камера, не факт, что это вправду удобно. А привыкнуть — я с детства привык к тем малобитным играм, которые за управление ужасно ругали и даже полюбил их. Ибо ну реально привыкаешь, я не хочу уходить в оффтопик. И вот это и многое другое в первый раз создает ОГРОМНЫЙ масштаб миру, в котором есть и то, и сё; можно одно, другое и даже третьим дело не ограничивается! Казалось бы, идеальное времепровождение да еще и с кучей разных локаций, не только гора, которое выглядит как логово. Но и 28:20 Да, в логове ведьмы откуда-то ПИРАТСКАЯ бухта завелась. Вроде и общепринятая крутость, а сегодня ее часто не хватает. Последняя игра с чем-то крутым и пиратским для меня была почти 8 (!) лет назад! Но не оффтоплю. А без оффтопика сложно придумать все преимущества. Как насчет того, что главгад говорит в рифму? Или у других персонажей есть особенности речи, которые несколько нивелируют минус отсутствия полной озвучки. Но все в 1 сообщение не впишешь Я много плюсов найду на втором уровне в Бухте, но остановлюсь на обещанном. 32:38. ПОЛЕТЕЛИ! Нет, именно что буквально полетели! Зря что ли, один из героев птица? Правда, она сама по себе летать не может, а когда вдруг может, то почему-то толстый (это не бодишейминг, в игре его сто раз так назвали) медведь полету не мешает. А реалистичность баланса вот ваще не вопрос! Да, я раньше писал о какой-то повышенной трехмерности игры. И с 39:36 можно долгим полетом наконец и заниматься. Где В СОВРЕМЕННОСТИ можно ТАК летать? Пусть с рядом ограничений, но современье И ТАКОЙ свободы предоставлять не хочет! И это малая часть возможностей и преимуществ игры. Но впереди будет много других и, увы, минусов, на которых пока и закончу: С 53:12 начинается 3-й уровень и на фоне предыдущих ярких и веселых он унылый в грязно-коричнево-зеленых тонах. Я не против драматизма, иногда даже и после веселья, но тут именно что уныние! К счастью, ненадолго. Но не буду спойлить. Вывод: вот такой вот эталон 64-битности, в котором битность без оффтопика не получается описать никак. Но послушаю и другие мнения, не случайно же я остановился по сути еще в начале игры и второй уровень даже не рассказал о любимых боссах. Это все будет, начиная, примерно, с завтра.
  22. О, привет землякам! Таки да, так и живем с подобным. Хотя к Евро-2012 поставляли что-то поновее: + Ho их ушатали, тем не менее такие не удалось испытать как... метро! Встречаем путь из афинского аэропорта в столицу Мерзкой солнцеликой Эллады: Для сравнения в Хельсинки бы под аэропорта была бы нормальная электричка, а не метро, что уже не оффтопик: Рыдает, что не удалось побывать в отпуске. П.с. По этим фоткам не видно, что Финляндия круче. Но это так! Слава Финляндии, долой греков!!! А лошади едят овес...
  23. Сегодня ровно 15 лет. Думал, я это буду говорить с большей радостью. Отчасти вопрос в событиях реальной жизни, но, вероятно, лишь отчасти. Надеюсь, следующий юбилей будет повод отметить оптимистичнее.
  24. Пытался найти эту тему, но поиск не дал результатов. Как известно, игру делала Сега, а в грядущем году серии стукнет 25 лет. Основные игры: Shinobi (1987) - первая игра серии. Редко, какая аркадная игра у меня набирает оценку выше 9, т.к. в них начисто отсутствует сюжет, а переигрываемость низкая из-за единственной цели - пройти с наибольшим числом очков на 1 монету. Эта игра - также не исключение, однако это очень удачный дебют. Успех позволил иметь ему кучу портов, но все они (включая 16-битные) были намного хуже оригинала. Если и играть в эту игру, то только на МАМЕ. 8-битная версия что на НЕС, что на СМС называются испортили хорошую игру. Примерная оценка: 80/100. Shadow Dancer (1989, 1991) - забыл написать, но первая часть по графике была похожа на нечто промежуточное между 8- и 16-битками (как Принц Персии на ПК, как Wonder boy на игровых автоматах), хотя это был именно 16-разрядный автомат. Эта же часть в версию на аркаду - полноценная, включая графику и аудио, 16-битная игра. Она очень похожа на свою тёзку 1990-го года с Мегадрайва в том числе и по геймплею. Прогресс в игре очень заметный, но по оценке игра мало отличается, и я поззже объясню почему. Ориентировочная оценка та же. The Revenge of Shinobi (1989) - дебют на Мегадрайве после предыдущих игр показался мне слабым именно из-за графической и музыкальной составляющей, геймплей в целом, а возможности в частности, стали чуть лучше, но мне игра по совокупности признаков нравилась уже не так. Игра - типичный представитель раннего Мегадрайва с его плюсами и минусами и выпущена во времена, когда Соника и в проекте не было, а потому достаточно нетороплива даже в сравнении с аркадными вариантами. Но за Чайнатаун я прощаю многое. Текущая оценка: 70/100. Shadow Dancer: The Secret of Shinobi (1990) - первая игра, которую я испытал на четырёхигровке (как и Соника, кстати) и с которой началось моё увлечение серией. Графику и музыку подтянули на порядок, и она совпала по этим показателем со своей тёзкой. Версия 1991-го года, как там можно видеть, - это 8-битный порт всё этой же истории. Забыл там написать, но он так себе. А насчёт этой игры скажу, что это аркада с сюжетом, послевкусие у игры традиционно на высоте, но я давно в эту версию не переигрывал. Оценка за заслуги не ниже, чем 80/100. The Cyber Shinobi (1990) - однозначно худшая игра серии для меня. Мутный сюжет, неподходящая для серии музыка, недостатков масса, поэтому скажу, что для 8-битной консоли графика, возможности и геймплей неплохи. Я играл в игру не более пары раз и, скорее всего, я её даже не прошёл. А раз так, то и оценивать и говорить что-либо о ней до перепрохождения, не буду. Старая оценка: трояк, или 60-70/100. Shinobi (1991) - а вот на "Мастер Систем в кармане", или Геймгир, игры серии вышли на порядок более удачные. Я хотел описывать игры не в 12 пунктов, поэтому пока оффтоп опишу здесь. В своё время я выбирал лучшую игру данного хендхелда, и из вариантов была эта дилогия, порт лучшей игры на СМС (Аладдин), дилогия Соников (Хаос и Трипл Трабл) и Тейлз Эдвенчер. В итоге я остановился на последнем, но эта игра заняла 2-е место, вытеснив др. дилогию на 3-е. Это реально классная во всех отношениях 8-битная игра. Оценка: не менее, чем 85/100. Shinobi 2: The Silent Fury (1992) - продолжение ещё больше улучшило очень неплохую графику и музыку предыдущей игры. Единственный минус - это штамп СМС, ТГ16 и др. 8-битных консолей, кроме НЕСа. Он заключается в том, что надо пройти 4 (именно 4) уровня в свободном порядке, после чего открывается 5-й уровень. Но в этой игре там был не только 5-й, но и финальный 6-й уровень (почти как в Чокнутом рысе на СНЕСе). Зная, что это единственный крупный минус, оценка игра не может быть ниже, чем у предыдущей и почти та же, что и у Тейлза. Shinobi III: Return of the Ninja Master (1993) - буржуи считают эту игру лучшей в серии. Я же когда впервые испытал её, принял её за поддельный бриллиант: уж больно всё было правильно. Как же я ОШИБАЛСЯ!!! Я намного позже увидел беты, увидел, как буквально вылизывали каждый минус игры, и теперь эта игра - полноценный ответ СНЕСу, который он не сможет ничем перекрыть. Это практически лучшая игра в серии, и я считаю, что каждому любителю Мегадрайва стоит в неё сыграть. Но у игры лучше вкуса только послевкусие. Оценка: 90+/100 И эта игра, единственная в которую я переигрываю из серии после того сдыхания видеокарты. Увы, у меня её нет на картридже. Shinobi Legions (1995) - те же буржуи считают её 2-й по лучшести в серии и практически лучшей игрой 32-битного Сатурна. Со вторым я согласен, но для меня она номер 1. На 10-летие серии игры не было (3-я часть - на 5-летие, но не успели), но я считаю она этого достойна. Оцифрованная графика, рекорд количества приёмов для двухмерной игры (более 35) - да вечно могу поговорить о её плюсах. Минус для меня один - отсутствие сохранения/пароля. И ещё зря Сатурн так плохо эмулируется. Оценка: намного выше 90+/100, без малого 100/100. Shinobi (2002) - собирая игры на ПС2, я не мог пройти мимо "старого друга". Всё-таки, у всех игр для меня есть одно общее свойство: они, как коньяк, со временем воспринимаются только лучше. Тем не менее, я испытал её на 2-й по любимости 3Д-консоли (есть мысли, что она должна была выйти на 1-й по любимости, т.е. Дримке, но кончина последнего этому помешала). Игра напомнила то ли 8-, то ли 16-битку, перенесённую в 3Д: всего 8 уровней по 2 подуровня и ещё много чего. Не понравилось немало, но о том как-нибудь в другой раз. Моя оценка: 70/100. Nightshade (2003) - непосредственный сиквел игры на ПС2, единственный, где можно поиграть за представительницу прекрасного пола, но, глянув игру на ютубе, я увидел, что в игре от 1-й части ПС2 остались почти одни недостатки + классный 1-й уровень. Но диск жалко - не играл. Shinobi (2011) - забыл сказть в разделе о 1-й части ПС2, что 3-м моим френдом на ютубе после Razor_ua и брата, стал как раз френд по этой серии. Вообще, я с неё на ютубе и начал, так что там многое впервые. Так вот, эта игра на 3ДС, а у меня её нет, так что и её я не прошёл. * Оценки выставлены без совместного переигрывания, уже в январе сяду переигрывать, и оценки явно изменятся. А пока - на сегодня всё. * П.с. История в тему моего сидения на ютубе: на немалом числе видео я, как имеющий 10% всех френдов на ютубе именно из-за этой серии (2-е место после Соника, кстати) не раз написал комментарий "Почему Сега не сделает новую игру". Т.к. многие любители (100% из дальнего зарубежья) это разделяют, то все такие комментарии стали наиболее одобренными, а ко мне с частотой не реже раз в месяц кто-то новый отвечает, что новая игра вышла. А что мне остаётся делать? Только благодарить и заявлять, что пока не могу испытать тз-за отсутствия 3ДС-ки.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×