Перейти к содержимому

chip

Админстраторы
  • Публикации

    419
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    148
  • Время онлайн

    10дни 19час 55мин 55сек

Все публикации пользователя chip

  1. Из полигонов и/или спрайтов (ну, или тряпок и ваты, и т.п.). Другую форму материализации еще не встречал. (до сей поры)
  2. Цитата: "Если мне не изменяет память, то эти изменения делают ОНЛИ для русских пользователей. ТО есть русских высадять, а сами дальше поедут. С них ничего не убудет, даже если ВСЯ Россия выйдет из ICQ юзеров." Ну да, и еще тех, кто пользуется русскими серверами (в смысле тем, что по умолчанию настроено в клиенте), хотя - ты прав.
  3. Поиграл — красивая фан игра (возможно даже слишком «фан», но от этого она не портится). Динамичность уровней порадовала. Повсемесное втравление фанперсонажей — на любителя, но сделано красиво и с толком. Жаль, что просто зажать клавишу вперед нельзя, подумать/попытатся сново/ иногда приходится ^_^ .
  4. Складывается ощущение, что хотят всех перевести не на оригинальный ICQ – клиент, а на использование джабера, тем самым прибивая протокол ICQ окончательно.
  5. Согласен с мнением всецело и абсолютно. У самого программ море, а толку – маловато будет.
  6. qip infium 9022, аська работает......
  7. Где оно или счетчик сбился ?
  8. Интересно не куда ведет, а ее наличие вообще и только в некоторых новостях, даже если коментариев не оставлял. Если ошибку исправлять охоты нет, то самое простое – внести ее в перечень особенностей. =)
  9. Петли делались без mirror: Splines->Helix + модификаторы extrude + shell, у них и текстуры никакие, но проще придумать не смог; другие NURBS Surfasce + shell, текстуры нормальные, но до красивого круга им далеко. Странно, а я застревал, как раз на скосах и не мог после этого ничего сделать, бывает... Прыжок высотой в один рост не маловато для Соника?
  10. // «Торжественно клянусь, что затеваю только шалость» Теперь к серьезному: Идея, которую пытался вам представить была замечена даже из-за моего промаха в моделинге, приятно. Обещанные 5 глюков [движка], а не 50+ моих косяков: 1) Вытекает из вышесказанного, при поворотах заносит вверх. 2) Надеюсь вы прыгали по закругленным платформам слева, и застревали на них без возможности двигаться дальше, вряд ли это мой промах. 3) Перебегая с одной платформы на другую над водой по искривленному пути, глюк с скачками персонажа надеюсь замечен был, плавне нет куда (да, я наивен). 4) надеюсь прыжки по обрубленным платформам были для вас столь же невыносимы, как и для меня, и после последнего прыжка вы тоже застряли и не могли сдвинутся с места, пока не прыгнете. 5) Пытался по «коротилке» спикировать вниз для быстрого набора скорости, чтобы бегать по воде – не получилось (возможно моя вина). Почему через мои петли персонаж не бегает ? (согласен мой глюк на 96%). Теперь вопрос: как я их мог описать, не представив вам этот тестовый уровень «за три часа» ? Не ожидал, что будет воспринят как игровой, а не как набор несвязанных идей. Спасибо за вполне адекватную критику. Нет предела совершенству, есть только предел времени. Зачем старатся делать более-менее играбельный левел, если задача иная? Не стоит обижаться на дураков, ибо при их отсутствии это место может быть занято вами. Свою задачу я выполнил, ну лил по крайней мере постарался. Надеюсь это вас не сильно расстроил, и возможно немного повеселил своей бестолковостью. // «Шалость удалась»
  11. А ты чего хотел с трех часов бесполезной и первой (ну, ладно, второй) практики в 3dsMax? К тому же некоторые глюки все таки движка, а не мои… моя задача их показать. Да, впихнуть не вышло, согласен, места мало. Да, поганить я всегда умел, знаю. Признаюсь и каюсь.
  12. Пока автор думает, кому интересно почувствовать себя камерой, ерзающей по полу, могут скачать test_level1_rock1.rar(размер 88.46 кб ) и распаковать его в папку map. Кто сможет пройти к чайнику бес коротилки с воды, тот сможет описать минимум 5 багов (говорить, что вылетает с поворотов на вертикали не надо, сам знаю… но пройти можно…). Предложения перенести управление на клаву и камеру от третьего лица еще в силе.
  13. Ну пройденый, так пройденый. Удачи тебе и такого же упрямства целеустремленности до финального релиза. Будем наблюдать...
  14. Плохая идея или хорошая, это одно, а ее реализация – это уж другое. Эффект от первого лица своеобразный и интересный даже для такого жанра, но зачем уж злоупотреблять им настоко? Ну чем игра будет отличатся от контры в режиме с кортиком, ну кроме а-ля человек-паук по стенам, да поймай меня на петле вверх ногами? Поменять можно все, жалко тока потраченного времени.
  15. Ну упрямства целеустремленности тебе не занимать, это точно и в некоторой степени похвально. Дабы долго не спорить про … Ну эти эффекты применяются, да и давно, но не при самой игре, а в роликах и заставках, там их применение – только на польза, но в самой игре этого ну не к месту. Анимировать все равно придется, как не крути, и чем анимация будет лучше тем лучше для игры, Это необходимое, но уж точно не достаточное условие хорошей игрушки.
  16. Ответ то и очевиден, но уж если и жертвовать возможностью лицезрения главного персонажа во всей его красоте, то уж до конца. Да и чувство что по полу ерзаешь на скорости, хотя эффект интересный, но не надолго. Такой эффект, который получился хорош для контры, где к тебе можно подкрасца сзади, но тут с него толку я не вижу. Хочешь эффекта полного ощущения игрового персонажа? Проведи эксперимент: Смотри прямо в монитор, отведи руку за спину не поворачивая головы, пошатай пальцами. Теперь вопрос: откуда ты знаешь, что ты ими шатаешь? Ты их не видишь, но чуствуеш. С игрой так не проходит, ощущения одни приходится заменять другими (зрительными), дабы оставался «эффект присутствия».
  17. Изменений не много: два тура чувствуются как один (с разных сторон), время даже не останавливается когда игра пройдена, зато камера поворачивает почти плавно – хоть что-то.
  18. От одной крайности к другой: тогда почему камера не вращается вместе с Соником при закручивании?..
  19. А еще бы возможность выбора камеры от первого лица / от третьего… Дай возможность выбора и каждый выберет то что ему нравиться. (анимировать все равно придется, наверно)
  20. Правда, это одна из особенностей сониковских игр, да и аниматором есть всегда чем похвастаться, навороты видно намного лучше от третьего лица.
  21. Согласен с мнением, что играть от первого лица неудобно, нету ощущения динамики, бега. Управление мышой просто пугает.
  22. Управление в перевернутом состоянии неудобно. Бегать по потолку в середине тора неплохо, но тоже дается с большим трудом.Проходить маленькие петли крайне тяжело, большую – легче.
  23. Скачал, поиграл, понравилось. Ни одной мертвой петли так и не сделал, камеру сильно глючило при углах больше 90. На мосту с бревен камеру тоже дергает.
  24. Да, есть такая глупость как Linux. А игра была написана на чемто борладовском? Компонент MediaPlayer1 както паливно выглядит, и почему d3d8.dll, DireсtX9 тоже не плох? Тут во всех проектах глюки одинаковые, или токо в тех, которые я просматривал (мне опять кажется, мерещица... пора лечится.)
  25. В Linux под wine даже запускается, загружается, но кроме черного "ничего" больше ничего нет.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×