Перейти к содержимому

Echigo

Пользователи
  • Публикации

    1 515
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    26
  • Время онлайн

    29мин 42сек

Сообщения, опубликованные пользователем Echigo


  1. Не пойму, зачем решил сделать это фото, но все-таки сделал.

    В общем, это, так сказать, моя коллекция геймпадов от различных игровых систем. Все используются, кроме NES'овского контроллера и Виимоута. Дримовских джойстиков на самом деле у меня два, просто второй вместе с приставкой в ремонте находится.

     

    DSC00245.jpg

    • Лайк 3

  2. Раз уж тут подняли тему, то тоже спрошу про давно искомую игру. Увы, ничего точно про неё не помню, только образно.

    Играла где-то лет 9-10 назад в неё. Компьютерная стрелялка-убивалка с антропоморфными животными. Выглядела довольно мультяшно, вроде использовался сэл-шейдинг. Животные, которых довольно много (около 8?), были стилизованы; насколько помню, у некоторых видов торчали зубы, висела шерсть клочками и присутствовали прочие мультяшно-кровожадные детали. Игрок выбирал оружие и предметы, среди них вроде бы были джетпак и базука, и карту, которые представляли собой небольшие шарообразные планеты. По памяти, летать на джетпаке, рассматривая планету и сбрасывая бомбы, было достаточно занятно.

    Даже если она в таком возрасте не покажется интересной, хотелось бы знать, на что в детстве было убито столько часов.

    Это либо Fur Fighters (была также и на Дриме), либо ее расширенная версия Fur Fighters: Viggo's Revenge


  3. Ты вот, помнится, хотел сравнить Сансет овердрайв с ЖСР, я бы послушал.

    Я сам хотел посмотреть, насколько Дримычевская у меня коллекция, но сбился, т.к. некоторые игры сильно сложно так классифицировать. Хотя бы потому что останься Дрим в живых, не было бы смысла в Блинксе в его реальном виде, не надо было бы включать первые 2 Crazy taxi в 3-е, плогеат Рэймана по имени Торк сам мог бы быть Райманом и т.д. Да и излишне особенные игры вроде Отоги (да и Voodoo Vince) могли бы и Дриму, и пс2 собой порадовать. Вот правда есть и чисто западная середина 2000-х типа Brute force. Примерно так, а более точно скажу по прохождению, т.е. осенью и позже.

    Не знаю, почему эти две игры считают похожими, ведь они настолько разные, что общего по определению быть не может. JSR - веселый озорной платформер о ребятах на роликовых коньках, расписывающих стены и шумящих, удирающих от полиции и вынужденных бороться с мафиозниками под конец игры. Sunset Overdrive - разухабистая стрелялка, в которой приходится бороться с зомбарями нестандартным оружием. Градус безумия в Sunset Overdrive невероятно высок, кажется, что вся игра только из него и состоит, а в JSR не так уж его и много, как мне показалось...хотя высылать на борьбу с граффитчиками СПЕЦНАЗ, АРМИЮ, ТАНКИ и ВЕРТОЛЕТЫ, а во второй игре и РОБОТОВ - явный перебор, Онисима (Хаящи) как будто обезумел. А уж роккаковцы и вовсе не знают меры - тут вам и камикадзе, и "электрики", и автоматчики на реактивных ранцах, и огнеметчики в масках, и громилы, с размаху бьющие своими огромными лапищами... Но SEGA все-таки не позволяет безумию перелиться через край.

     

    Рейман же не сеговский персонаж - это во-первых, а во-вторых, он всегда был мультиплатформенным. Хотя вторая часть в 99-2000 годах преподносилась как одна из ключевых игр Дрима наряду с Tomb Raider 4, Soul Reaver и Ready 2 Rumble Boxing, несмотря на то, что четвертая часть приключений Лары была портом с ПС1, Soul Reaver также выходил на ПС1 (но разрабатывался одновременно с дримовской версией), а бокс выходил, помимо Дрима, на ПС1 и Н64.

     

    Советую, кстати, добавить в коллекцию Dead or Alive Ultimate. Это полностью переделанная вторая часть, причем за основу взята дримовская версия, только здесь еще добавили нового персонажа - вот эту милую девушку


  4. Позволю себе поправить...

     

     

    Но читая дальше, видно, что всё это продолжение продлилось максимум до 2003-04 (т.е. пару лет в 2002-03 после кончины Дримы), т.к. Зига далее ушла на Геймкуб (что мы и видим по САДХ и СА2Б)
     

    Это не так. На Геймкубе сидела только Sonic Team, и если не считать двух спортивных игр (Beach Spikers и Virtua Striker 2002), портированных с НАОМИ 2 (сказались близость архитектуры и простота разработки под Куб), а также мультиплатформенных Crazy Taxi (порт с Дрима), Virtua Quest и Phantasy Star Online, все присутствие СЕГИ на игровом кубике ограничивалось Цописами, Билли Хэтчером и обезьянками из Super Monkey Ball (однако к Super Monkey Ball Adventure они таки докатились в своих мячиках до PS2 и Xbox). С 2003 года остальные студии СЕГИ вплотную взялись за PS2, в результате чего мы получили там ЭКСКЛЮЗИВНЫЕ VF4 Evolution, Initial D, Shining Tears, Shining Wind, Yakuza и Yakuza 2. На Xbox вот с сеговскими эксклюзивами после 2004 года было совсем негусто, один Spikeout, да Outrun 2, который впоследствии вышел на всем, на чем только можно было представить, окромя Кубика и ДСки, под названием Outrun 2006: Coast 2 Coast...

     

    Но вот с тем, что "вторым Дримом" Xbox перестал быть примерно в это время, можно согласиться, так как уже к 2005 году из крупных игр на нем преобладали западные - Halo 2, Black, Tomb Raider, Звездные войны, Fable... Консоль стала тем, что в народе именовали сравнительным оборотом "как вторая Сонька" (во всяком случае, в нашем городке Иксбокс непременно уподобляли второй PlayStation, добавляя, что почти все игры на ней есть и на ПК).


  5. Спасибо за поздравление, Канна=) ах, если бы ты знала, как долго я пытался добраться к A.KU.MU (путь наверх на этой КИСЛОТНОЙ арене, от которой так и веет шестидесятыми, весьма непрост) и как быстро я потом его победил.

     

    Ну и просто так уж - купила сто лет назад, но толково села играть в Sonic AASRTransformed совсем недавно, и, несомненно, сейчас мой интерес ко всему JSR-скому по сравнению с тем, что было раньше, повысился. Пофоткала наших товарищей на арене сбора чао (Кьюб не смогла сфоткать пока-она там вроде есть, мне показалось, скользит по перилам на самой трассе, а не на арене, но скриншот сделать я не успела):

     

     

    -GKBEub_fqU.jpg

    bZOCAuD851w.jpg

    m80gWxMfN_o.jpg

    pqkwPX-6tww.jpg

     

     

    Надо же, Йо-Йо и Рит выглядят, как в JSRF, а профессор К - как в JSR! Интересно, почему именно так.


  6. И это зачем. На ПК прошёл, Бокс явно не переплюнет. Хотя играл на ПС2.

    Версию для ПС2 пробовал эмулировать, что-то не пошло... а на Ящике как погнал, аж до 4 уровня (Мардж) дошел. Управление там удобное... эх, если бы вдруг Дрим дотянул до этого времени, могли бы и там "Симпсоны" выйти, игра не так уж много "весит", потому как ее создавали в том числе и для Куба (по этой причине, видимо, из нее аж два уровня вырезали. Так-то их должно было быть 9, но в итоге оставили всего семь. Наверняка на 8 и 9 уровнях мы бы играли за Мардж и Лизу)

     

     

    Плюс эксперименты на 10 слотов сейва.

    Просвети, пожалуйста, что за эксперименты...

     

     

    Думал скачать этот привет Metropolis Street Racer

    Это не привет MSR, а фактически ее продолжение. Одна и та же компания игры создавала... и кстати, в списке музыкальных композиций там есть подарок из JSRF

     

     

    Не нашёл, где сдуть.

    Isozone и только Isozone 

    Кстати, Outrun 2 от 2006-го отличается только отсутствием некоторых режимов. Во всем остальном это тот же 2006-й, только "урезанный".


  7.  

     

    Так можно сказать обо всех героях первых двух, тут разве что чуть ли не единственный в серии сюжетный персонаж по имени Йо-йо.

    В первой части все-таки банды имели вес в сюжете и появлялись частенько. А вот Doom Riders вообще появились только на стадионе, а о "Шокерах" только упомянули (!). Возникает вопрос: а для чего тогда вообще эти банды были нужны? Может, и без них бы обошлись?

     

     

    Я бы поспорил, да сейчас примера нет под рукой.

    Я вспомнил было про Рамиреса+Зелоса из Skies of Arcadia, но в битве с ним все равно нужна тактика, если только персонажи не развиты до 60-70 уровня. Но эта игра в целом легкая...


  8. В далеком 2012 году я писал, что Maniac Cop 3 - тупой фильм...

    На моей памяти было несколько наиглупейших и совершенно бессмысленных фильмов... Несколько раз в этой теме упоминался "Самый лучший фильм" - редкостная ерунда, пропитанная матом, пошлостью и скабрезностями. Пожалел, что в свое время купился на рекламу и отдал на этот позор деньги. Он их не стоит совершенно. Кинцо за 2300.
    Далее я хотел бы отметить фильм "Маньяк-полицейский 3". Случай на редкость неординарный. Решил господин Эчиго для закалки нервов посмотреть хотя бы одно кинцо с рейтингом NC-17. Выбрал "Азуми" и третью часть фильма о копоманьяке. Так вот, если "Азуми" - это что-то вроде Onimusha, только в формате кино, и в целом годный фильм (на NC-17, кстати, там и намека нет), то маньяккоп третий меня разочаровал (хотя ужасы я вообще не люблю). Скукотища, сценарий явно высосан из пальца, идеи нет, мотивов нет. Половину фильма я зевал, половину - пытался осмыслить то, что на экране происходило.
    Еще к числу тупых фильмов смело можно отнести наш, русский фильм маститого режиссера Эльдара Рязанова "Старые клячи". Попал на него совершенно случайно и до сих пор об этом сожалею. Маразм, да и только. До сих пор не могу поверить, что это снял Рязанов.
    И, конечно же, сюда попадает всякий американский трэш, особенно ужастики, ужастички и просто пугалки. Особенно тут отличился великий и ужасный Бэ. Юзна (Брайан Юзна), наснимавший и спродюсировавший в свое время уймищу пугалок. Некоторые фильмы и вправду у него страшные, хотя сюжет донельзя тупой и примитивный, а вот на других просто по-настоящему хочется хохотать, а не пугаться!

    Но после того, как я начал увлекаться гонконгским кино, я наткнулся на несколько фильмов, которые гораздо тупее и бессмысленнее третьей части злоключений Мэтью Корделла.

    Предупреждаю сразу - некоторые из этих фильмов могут напугать своим содержанием. Для того времени, когда они снимались, это был ШОК.

     

    1) "Непокорная" (1993), она же Undefeatable - бредятина от гонконгского Уве Болла, Годфри Хо. Примечательно, что тут нет ни одного гонконгского актера, сплошь штатовские. В фильме есть худшая, по мнению WatchMojo, боевая сцена в боевиках - финальный поединок. Лично я поставил этому фильму 0,5 из 10.

    2) "盗屍怪医" (1982), он же Pituitary Hunter - бред, гротеск, чепуха на постном масле и показательный пример, как нельзя снимать ужастики. Такой какофонии я еще не видел... ах, да - фильм в прямом смысле слова грязный и отвратительный, смотреть его неприятно (нет, не думайте, кровищи и мерзостей там нет, сам подтекст пугает). Дешевая киношка с сериальными актерами (Лау Конг, Сэмюэль Квок), 16-летними девочками и ворованным саундтреком.

    3) "Пистолеты и розы" (1992) - как это можно смотреть, не заснув?

    4) "Возвращение бога игроков" (1994) - такое чувство, что смотришь какое-нибудь дешевое аниме. Герои выглядят какими-то кривляющимися болванчиками, сюжет высосан из пальца, много бессмысленно жестоких эпизодов. Один из худших фильмов с Чоу Юньфатом.


  9. Ох... конечно, к биллибоям я себя не отношу, да и не был им никогда, так как играл на других консолях - сначала это были платформы Нинтендо, потом - Dreamcast, после нее - PS2 (чуть-чуть совсем), а затем прибыла PS3, но душа лежала к Wii из-за тамошних эксклюзивов, в том числе от Сеги. Однако прикоснуться к консольному наследию Microsoft тоже хотелось, особенно после того, как я узнал, что некоторые не вышедшие на Dreamcast игры были выпущены эксклюзивно на Xbox, которая вдобавок еще и не эмулируется (то, что она запускает Турока и Футураму, я бы полноценной эмуляцией не называл). Стать обладателем черного ящика от Майков представился случай только в этом году, брал консоль ради эксклюзивов, которые перечислю ниже, а также ради того, чтобы

     

     

    поиграть в Black

    Видел, как друг в нее шпилит на PS2, в 2006 году, поразился красоте и игровому процессу, но уже тогда я узнал, что на Ящике эта игра таки лучше. Так оно и оказалось в итоге.

    Вообще я не любитель консольной мультиплатформы, играю в основном в эксклюзивы, но парочку мультиплатформенных игр я все-таки себе записал:

    1) Phantasy Star Online (и теперь я точно могу сказать, что лучшая версия этого нетленного хита выходила... на GameCube. На Боксе они напортачили с графикой, но в целом играется так же, как в свое время на Дриме, так как интерфейс тот же и раскладка кнопок та же... на Кубике, как мне кажется, все же не слишком удачная раскладка);

    2) The Simpsons Hit and Run (ну это же Симпсоны! Играл когда-то в эту игру на ПК, даже проходил, теперь захотелось возвратиться в 2005 год и заново все это пережить);

    3) Шенму 2 (хотя бы потому, что это великая Шенму, и просто захотелось посмотреть, чем же версия для Ящика отличается от версии для Дримыча);

    4) Crazy Taxi 3 (полуэксклюзив, но на ПК музыка так себе, а здесь тебе и The Offspring, и Bad Religion...);

    5) Burnout Revenge (лучший, на мой взгляд, Burnout. Впервые увидел его также на PS2, был сражен в самое сердце и графикой, и музыкой);

    6) Total Overdose (версию для ПК не нашел, а версия для PS2 плохо эмулируется, поэтому выбора у меня не оставалось);

    7) Dreamfall (полуэксклюзив, записал ее для Юльки, так как она полюбила эту игру на ПК. Увы, на Боксе она хуже выглядит в разы);

    8) Beyond Good and Evil (ну просто чтобы была консольная версия, хотя я ни в какую не играл - ни на ПК, ни на PS2);

    9) Sonic Riders (для кучи. Поиграл 15 минут, и бросил)

    10) Soul Calibur II (Соул Калибур - великий файтинг, а вторая часть наравне с первой - лучшая в серии. Спаун рулит!)

    11) Black

    12) Футурама (Футурамку когда-то тоже любил, и поиграть мечтал. Кто скажет про версию для PS2, пусть говорит, а я все же буду играть на Ящике)

    Отдельно хочется рассказать о Шенму 2. Мне повезло раскопать образ игры с замененной озвучкой на японскую, так что ощущение возникало, словно я играю на Дриме, но с другими цветами клавиш и возможностью делать снимочки (бесполезная, на мой взгляд, возможность). Только вот этот образ раздули до 5 Гб, так что влез он только на двухслойную болванку... ну, не беда, решил я, записал и сел играть. Играл себе спокойно, пока... игра не зависла на драке в квартале Белой Династии (на Дриме это середина второго диска). Пришлось скачивать версию с английской озвучкой, чтобы пройти этот момент... и тут я увидел, что в этой версии частота кадров выше, картинка четче и более сглаженная, а когда появляются подсказки, какую кнопку нажать нужно, крестовина появляется с обводкой, чего в ранее скачанной версии не было! "Вот это точно версия для Xbox!" - подумал я... и отложил ее, так как английская озвучка ну просто отвратительна.

     

    И - обещанный мной список моих эксклюзивов.

     

    Azurik: Rise of Perathia

    Blinx

    Crimson Sea

    Dead or Alive 3

    GunValkyrie

    Innocent Tears (совершеннейший Дримкаст. Игра должна была выйти на Дриме, уже была готова, но потом ее в первозданном виде перенесли на Ящик)

    Jet Set Radio Future

    Panzer Dragoon Orta

    Project Gotham Racing

    Outrun 2

    Toejam and Earl 3


    Посмотрел. При всём прочем, думаю версия Хвох360 всё же круче.

    Black не выходил на Xbox 360. Только на PS2 и Xbox


  10. Итак, Jet Set Radio Future пройдена, точнее, пройдена сюжетная кампания, впереди - только тестовые забеги, они же дополнительные режимы из Jet Set Radio, к которым добавился скоростной заезд на время, именуемый здесь Jet Dash. И что же хочется сказать после двадцати наигранных часов и напутствия профессора К перед долгими часами сбора Graffiti Soul'ов и последующего прохождения испытаний?

     

    Во-первых, в игре ощущается недосказанность и некая скоротечность. Как-то уж слишком быстро события развиваются, а многие персонажи притянуты за уши - чтобы просто наличествовали в сюжете, появились разок или два (банда Doom Riders, Джаз, Клатч) или вовсе мимоходом упоминались (банда Love Shockers, которые тут, к слову, похорошели, но гротескные повязки на глаз - явный перебор). Побольше бы уровней и миссий, побольше сюжетных ходов и стычек с бандами, и было бы замечательно, а так - имеем то, что имеем. Хотя кто знает, может быть, СЕГА просто не знала, как сделать игру больше, чтобы та подходила под стандарты Xbox и заняла побольше места на новом носителе...

    Во-вторых, A.KU.MU - чуть ли не самый легкий финальный босс в сеговских играх. Нет, серьезно - подъехал к нему спереди, увидел облачко над головой персонажа, и рисуй граффити... и это последний бой? Да, у этого босса есть энергетические атаки, но не очень-то они и опасны... хотя я играл за Рит, может быть, Джаз или Клатч в этом бою и пали бы, но только не отважная девушка в платьице цвета морской волны.

    И наконец, игра все-таки вышла достойной у сеговцев. Тем более неясно, как так она ухитрилась почти не продаться и остаться незамеченной в свое время... столько достоинств, минимум недостатков, а осталась в тени у пострелушек под названием Halo... ах, да, я совсем забыл о сеговском маркетинге, которого не было.

     

    Чуть не забыл о неожиданном открытии - Годжи Роккаку (так уж привык писать, невзирая на транслитерацию по системе Поливанова) озвучивает в этой игре Чарльз Мартине, известный игрокам всего земного шара тем, что он озвучил одного усатого итальянца в красной кепке. Для меня это было сродни факту, что столица Мьянмы называется уже давно не Рангун, о чем я узнал только в 2002 году.

     

    P.S. Для Шалтая: ВАРГАН используется вот в этой композиции. И как по мне, это одно из слабых мест саундтрека JSRF.


  11.  

     

    Гопнички! Гопнички в покемонах! :D Даже пятки земли касаются, всё как полагается!

    Это не гопнички, а скорее вот эти ребята

     

     

    Про Райчу не знаю, что и думать. Вроде милый, но ведь Райчу как раз и не должен быть особо милым. Короче, оригинальная его форма мне нравится больше. (хотя то, как он балансирует на своём хвосте, как на доске для сёрфинга, это так мило ^_^!)

    Мне эта его новая форма слишком слащавой показалась, а еще возникли невольные ассоциации вот с этой жучихой (как ее имя правильно читать, не знаю, по-японски она Irumiize)


  12. Странно, что за восемь лет пребывания на форуме я так и не заполнил свою анкету... не знаю, может, кому-то будет интересно узнать обо мне чуточку больше.

     

    Имя: Александр
    Никнэйм: Идзюин (нынешний), Эчиго, Эчан, Эчон (прежний)
    Интересы: восточные языки (японский, вьетнамский, кантонский), игра на гитаре, съемка собственных видео и работа с видео в целом, гонконгское и корейское кино, история и культура Японии, видеоигры (да, в таком-то возрасте)
    Любимая музыка: долго перечислять. Чаще всего слушаю гонконгскую и вьетнамскую эстраду, кантри, МЕТАЛ (особенно предпочитаю трэш-метал, пауэр-метал и спид-метал), панк-рок (любимые группы - The Offspring, Green Day, Bad Religion), глэм-рок (Def Leppard, Gorky Park)
    Любимый фильм: ну, тут опять много, и почти все - гонконгские (назову хотя бы парочку: "Близнецы-драконы" (1992), "Проект А" (1983), "Победители и грешники" (1983), "Пьяный мастер" (1978), "Полный контакт" (1992), "Круто сваренные" (1992)
    Любимый полнометражный м/ф: почти все мультфильмы студии Pixar, мультфильмы студии Ghibli
    Любимые мультсериалы: раньше было много, сейчас - только GTO и The Simpsons
    Любимые сериалы: Iryu: Team Medical Dragon
    Люблю: о, в эту категорию много всего попадает. Самое дорогое, что есть у меня и что я люблю больше всего - моя любимая супруга!
    Не люблю: цинизм, хамство, наглость, ненормативную лексику (особенно в литературе и кино), пошлости, одиночество, Лурку, современное телевидение, презрительное отношение к людям... и это далеко не все
    Любимая еда: перечислять придется долго, список растянется на несколько листов. Проще назвать то, что не нравится есть
    Любимый напиток: чай, любой фруктовый сок, кумыс, питьевой йогурт, сливки
    Где меня встретить: ВКонтакте, на YouTube, Squarefaction (не обитаю там давно, правда), здесь, hkcinema
    Вредные привычки: витание в облаках, пристрастие к видеоиграм
    Виртуальные друзья: да, есть. Перечислять долго, правда
    Реальные друзья: знакомых много, друзей почти что нет...


  13.  

     

    Спасибо, но "бегиннеры" не понял, что хотели этими "начинающими" авторы сказать. Может, другие игравшие поймут.

    Рискну предположить, что эти персонажи оптимальны для начинающих игроков. Гарам и Буги хвастаются высоким уровнем жизненной силы, а Бит, Корн и Рит более-менее сбалансированны. Джаз и Клатч - для опытных граффитистов-роллеров, так как у них жизни маловато будет (и я тут же вспомнил, как мою Джаз роккаковцы в Кибогаоке вынесли)

     

     

    Я срываюсь там, где надо на 360 градусов провернуть аналоговый стик, ибо управление оригинала чувствительностью не отличается. Но аналогично и на дуалшоке. На пульте Хвоха не актуально вовсе.

    А мне - напротив, показалось, что на Дриме эти движения выполнять легче. Из-за этого в переиздании для ПК у меня случались постоянные осечки на полных оборотах "грибочка" - то ли чувствительность эту самую добавили, то ли еще какая-то причина есть...

     

     

    О, та самая музыка из канализации, отношусь лучше, чем к Пирогу.

    Я как-то тоже к ней привык уже, в восьмой главе она и вне канализации звучит, к слову... а варган до сих пор не переношу


  14.  

     

    Ага, добавь его тут и с ума сойдёшь от сложности. Глянь тут миссию на время (ту что с Йо-йо).

    И без нее сложных участков в игре хоть отбавляй, одна только канализация чего стоит (я не говорю о восьмой главе). А с временным ограничением они и вовсе станут непроходимыми

     

     

    Всё бы с ними хорошо, да 25 банок совсем мало.

    Поправочка - 35. И вот фоточка в подтверждение моих слов (на качество внимание не обращай)

    DSC00220.jpg 

     

    30 и не будет тормозить.

    Я не то хотел написать. Подразумевалось то, что 30 в сравнении с 50/60 будет казаться медленнее.

     

     

    Ну нет. 30 вполне себе на ПС2 не редкость, а Астерокс даёт данные, что и на ПС1 тоже, во что я вполне верю.

    Теккен-5 идет на 60 кадрах в секунду, четвертая часть - тоже, СК3 - тоже 60 кадров, Финалочки и Wild Arms также на 50-60 кадрах (в зависимости от региона)... видимо, я просто не знаю примеров игр для PS2, которые работают на частоте 30 кадров в секунду

     

     

    Что есть, то есть, этого не отнять. Обе привязались сразу же, а Birthday cake на их фоне прошёл незамеченным совершенно

    Ох уж эти взбалмошные японки из Cibo Matto. Поначалу сия песенка меня откровенно бесила (в первую очередь выкриками вокалистки Юки), но стоило мне продвинуться по игре дальше и услышать композицию с постоянными выкриками "Come on, come on!" и нечто с использованием ВАРГАНА, мнение о ней тут же изменилось на обратное

     

     

    Это что такое? Я там слышу что-то вроде Suuuuuuue...

    Нашел, так сказать, текст этой песни, то бишь одно-единственное предложение. Оказывается, там поется SHE'S A MAGICAL GIRL. Это ж надо было ТАК исказить!

     

     

    В ЖСРФ можно поменять тему гаража. Кто-то её менял?

    Я сменил, и теперь у меня в гараже играет вот этот трек


  15.  

     

    Я в курсе, но Равосу тебе ответил то же, что сказал бы и я. Что думаешь теперь?

    И у меня есть два вопроса: более интересующий - какая часть понравилась больше: ЖСР или ЖСРФ? Интересующий меньше: как далеко зашёл в сюжетке ЖСРФ?

    Почитал статью на японской Вики, о Клатче там говорится, как и о Джаз, что это совершенно новый персонаж.

    После 17 часов, проведенных в JSRF, мне она стала нравиться даже больше, чем Джет Сет Радио, и в первую очередь тем, что уровни в ней гораздо объемнее, на них можно в полной мере ощутить свободу перемещения, а в оригинале приходилось действовать в узких рамках тесных кварталов, но здесь нужно сделать поправку на мощности Дрима и Ящика (Ха-бокс раза в три-три с половиной мощнее Дримыча, оперативной памяти у него в 4 раза больше), а также на то, что в оригинале существовало еще и ограничение по времени, так что даже в тесных кварталах было сложно находить красные (и зеленые) стрелки и уворачиваться от копов/солдат/спецназа/роккаковцев. Также в JSRF лбимых персонажей у меня больше - в оригинале я гонял в основном за Мяу, Йо-Йо и Пиранью, а тут, помимо моей любимицы Буги и Риточки, еще есть Джаз и Клатч, самые стильные, на мой взгляд, члены банды ГГ (Гарам, без обид).

    Сейчас я восьмую главу пытаюсь пройти...сложновато, однако.

     

     

    В таком плане стадион Роккаку ещё хуже, глава 5 проходится с одного чиха, а ведь там и Джаз зачем-то ввели (пожалуй, единственный оригинальный персонаж вне банд на всю игру, если согласен с западными провокаторами о Клатче).

    Зато в кои-то веки новые впечатления, что-то, помимо рисования граффити и исполнения трюцков, да и Джаз - приятная девушка

     

     

    Вот и мне интересно, насколько. Хикагэ-стрит и иже с ней явно бы остались без изменения, но 1080i@60fps не по зубам никому на 6-м поколении, кроме Хвоха, так что в лучшем случае наслаждались бы 640х480 при 30 кадрах в секунду.

    Раскопал недавно не выпущенную игру Ecco II: Sentinels of Time, и обнаружил, что она идет на 30 кадрах в секунду, а не на 60, как остальные дримовские игры, но при этом замедления действия не происходит. Графика там, к слову, чуть ли не лучшая на Дримкасте, так что если бы игру удосужились все-таки выпустить (и JSRF тоже), то ограничение на 30 кадров в секунду пошло бы с Дрима, а не с ПС3/X360!

     

     

    Он ищется и ЖСРФ там уже запустили, но я не смог сделать танцы с бубном для запуска, плюнул и в июне купил Бокс. В ближайшее время думаю Игру тысячелетия (Шенму 2) на нём перепройти.

    Этот эмулятор мало того, что работает только под Линух и под Десятку, так еще и работает так меееееедленно, что те видео с записью процесса игры с него, что есть в Сети, на самом деле ускорены раз в пять. Так что лучший вариант на сегодняшний день - найти Иксбокс.

     

     

    Плюсую, хотя всё-таки в некоторых местах Magical Girl и Super Brothers мне нравятся.

    Ох уж мне эти две композиции. Из-за них у меня даже выработалось отвращение к группе "Гитар Вейдер", пока я не услышал I Love Love You и Baby-T - озорные такие, яркие и запоминающиеся, и слушать их приятно, не то, что "Супер-Братья" (намек на Марио?) и "Девушка", в которой и текста-то нет, кроме надоедливого "Щюююююю.... за маджикяру гя-я-яру!"

     

     

    В JSRF всем персонажам вернули их "родные" японские имена, потому что изначально-то были Сода, Корн, Бис и так далее.

    Не всем. Мью (Бис) в JSRF - Rhyth (я читаю как "Рит", а на самом деле - "Риз").

     

     

    Вчера его/её видел. Это кто? В ЖСРФ нет такого персонажа. По логике, Мяу, но в ЖСРФ она Риз.

    Это Мяу (Мью).


  16. Не, здесь прикол в том, что JSRF по отношению к JSR является чем-то вроде параллельной реальности с похожими в корне, но различающимися в деталях событиями. По крайней мере, это подтверждается удивительным "возрождением" Годзи Роккаку, с которым в первой части, вроде как, было покончено раз и навсегда. Собственно, именно отсюда и появилась теория о том, что в JSRF

    Коин остался в живых, и им и является Клатч. 

     

    Эх, а я и забыл уже, что в концовке JSR Роккаку падает с башни и погибает. Тогда вполне может быть, что Клатч - и есть тот самый Коин, благо оба персонажа носят рэпперский прикид.


  17. Правда ли, что Клатч (ЖСРФ) - это Коин (ЖСР)? :dale-gribble-face:

    Не хочу огорчать тебя, но

     

    Коин либо погиб, либо пропал навсегда. Об этом вскользь вроде как говорилось в JSR, после того, как игру пройдешь.

     

     

    год вышел совсем не пустой, началось 6-е поколение

    Да простят меня администраторы за уход от темы, но шестое поколение началось еще в 1998 году с выходом Дримыча. Или ты Дрим не относишь к шестому поколению?

     

    Его вообще не хватало в отличие от Бэнтэна оригинала, я всё ждал увидеть метро будущего, но не увидел ничего. Второй раз даже на месте будущей ветки не побываешь, поэтому посчитав все уровни на карте игры я за метро считал гараж, тем более метро нанесено на карту.

    Да в JSRF добрая половина локаций оказывается пустыми и не шибко нужными, взять хотя бы ту же Динозавровую площадь - на ней только гонка с трещоточниками проходит, и все, дальше для сюжета она особой роли не играет. Уличные состязания - другое дело, но включать в игру огроменную локацию только ради гонки с соперниками и открытия НТ-3000?

     

    Спрошу поигравших: много ли играли на ютубе перед покупкой ЖСРФ.

    Не "играл", но ролики частенько смотрел, поражаясь, насколько игра красиво выглядит и пытаясь представить, смогла бы потянуть такое великолепие Дримка. Но об игре грезил года так с 2008-го, все мечтал о выходе вменяемого эмулятора Xbox, но потом плюнул, и в мае 2016-го... дальше сам знаешь =)


  18. Ну как б это и есть "плохо нарисованный Пикачу". Это призрак в тряпке на которой нарисована рожа Пикачу.

    f9qLvg6n4mg.jpg

    Значит, так оно и есть.

    Но сей факт не делает этого призрака менее странным. Хотя с другой стороны, до этого были только покемоны, мимикрирующие под покеболлы (в первом поколении идея воплощена была удачно, в пятом - лучше бы не воплощали), и Дитто, а тут - существо, которое вроде бы и выглядит, как самый известный покемон на свете, но таковым не является

    Было бы интересно узнать, откуда взялась эта тряпочка


  19. Призрак выглядит, как плохо нарисованный Пикачу. Не удивлюсь, если так оно и есть - Сугимори или кто-либо еще из художников, рисующих эскизы для новых игр, увидел этот детский рисуночек и решил взять за основу для нового монстра. На мой взгляд, халтурно и непрофессионально.

    Медвежонок тоже выглядит топорно, будто у команды разработчиков закончились идеи, и от нечего делать они кое-как нарисовали медведя, похожего на макивару, и представили как нового покемона. После продуманных Пикипека, стартовиков, Тогедемару и других ранее показанных покемонов этот мишка смотрится дешево.


  20.  

     

    Бомба - весёлая миссия, прошёл со второго раза, играл бы за кого-то быстрее Гарама - вышло бы лучше.

    Ты только за него играешь?

    Я уже успел оценить прелести игры за Буги (по показателям это тот же Гарам, только мне показалось, что она чуточку быстрее), Джаз и Клатча. Джаз на Динозавровой площади вообще бесценна, только аккуратнее за нее надо гонять, иначе возглас профессора К "Саёнара-а-а!" будет сопровождать последнее падение девушки...

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×