Перейти к содержимому

Echigo

Пользователи
  • Публикации

    1 515
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    26
  • Время онлайн

    29мин 42сек

Сообщения, опубликованные пользователем Echigo


  1. Отлично! Просто здорово! Так пусть топает устраиваться на работу в Нинтенду. Может, если не останется вот таких любителей в компании, она, наконец, перестанет превращать франшизу в Марионика.

    Я не смогу всерьез поверить, что люди, болтающие подобные вещи, способны сделать для Соника что-то хорошее. По всей видимости, им даже не нравится то, над чем они работают.

    А это потому, что к Сонику отношение он имеет весьма опосредованное - числится этот товарищ в Amusement Vision, ранее известной как Sega AM2, а среди игр этой студии только одна сониковская - Sonic Championship. Все остальные их проекты - файтинги (Virtua Fighter, Last Bronx, Fighting Vipers), гонки и великая Шенму.

    Дали бы ему трудиться над VF6 или Шенму 3, он, может, был бы и рад, но вместо этого он занимается сониковскими играми.


  2. Соник должен оставаться Соником, а не превращаться в Марио или Индиану Джонса...

    Почему и провалилсь и СЛВ, и Бум - потому что Сонику чужды эти образы.

     

    У Сеги вообще есть аналитический отдел? А если есть - то работает ли?

    Сколько ещё нужно понести убытков в попытках изобрести велосипед, чтобы до них наконец дошло, что С2006 провалился из-за их жадности и бездушности по отношению к своему Талисману, а вовсе не потому, что идея игры и её концепция были неудачными?..

    Пока боссы Сеги этого не поймут - хороших 3D игр про ёжика можете и не ждать.

    Во-первых, неизвестно еще, какой игрой Forces окажется - плохой или хорошей. У сеговцев хватило духу хотя бы вернуться к геймплею Анлы, СК и СГ, пусть дизайн некоторых элементов уровней и остался таким же, как в СЛиВе (но это могло быть сделано намеренно, чтобы отразить предполагаемое некоторыми товарищами смешение разных эпох в одной игре, и если это так, то лично мне подобное по душе). Эту формулу игрового действия на Западе приняли тепло, а СК там и вовсе - лучшая современная игра о Сонике, и с этим можно согласиться - с точки зрения геймплея, у этой игры все в порядке.

    Во-вторых, 2006-й провалился не из-за "бездушности", а из-за того, что СЕГА банально не рассчитала своих сил и потому, что изначально была дана установка создавать эту игру к юбилею ежа и с прицелом на новые консоли. Но Xbox 360 появился "не в совсем удобное время" - в 2005 году, так что у СЕГИ был всего год на освоение новой платформы и разработку игры, а ПС3 появилась еще позже, когда игра была уже более-менее готова, но адаптировать уже имеющиеся наработки под эту платформу оказалось еще труднее, чем создавать с нуля для Xbox 360. Если бы не спешка и не давление на разработчиков, мы могли бы получить отличную игру. Но это уже уход от темы.


  3. Сейчас бы вспоминать аркадные игры и Скулхауз, ну не смешно разве? :)

    Кажется народ совершенно не понял появление классика в СГ. Это была юбилейная игра, которая хотела напомнить игрокам путь ежа (хоть и в довольно короткой форме). Появление классика – некая дань уважения, напоминание, с чего началось всё. Заодно почему бы не дать его погонять по местам, в которых он не бывал?

    По поводу озвучки классиков в СГ. Не заморачивайтесь, ей богу. Не ищите логических оправданий, мозги себе сломаете только.

     

    На счёт классика в Форсес лично у меня сомнения были еще с первого трейлера, показанного летом. И во многом пока именно из-за этой "незначительной" детали я крайне настороженно смотрю на проект. Не верю я в сценарий, хоть убейте. Эксплуатация классического Соника не поддаётся объяснению.

    Как по мне, это просто-напросто попытка угодить тем, кто остальным играм о Сонике предпочитает классические. А еще Классик теперь у нас - отдельный играбельный персонаж, так что и те, кто сетовал на то, что играть в новых играх можно только за одного Соника, должны возрадоваться, считает Сега. "Так получите второго Соника" - отвечают они на подобные комментарии, и западных игроков вроде все устраивает, а японским - абсолютно все равно.

    И да, игра еще не вышла, о сюжете толком никто ничего не рассказал, одни лишь намеки со стороны Накамуры. Объяснят еще обязательно, откуда классический Соник взялся, нужно только подождать. А догадки строить всегда можно.


  4. Увлекся Dragon Quest VII на 2/3ДСке, игра пускай и неторопливая, но все же интересная, а уж как увлекательно оказалось открывать новые профессии у персонажей!

    Еще режусь в Шенму первую на Dreamcast, именно на приставке, а не на эмуляторе. Только теперь понимаю, какая она все-таки короткая. Но хуже от этого игра не становится.


  5. Я вчера как на YouTube заглянул, так сразу увидел новый дневник разработчиков. Запустил видео, и...такой фонтан радости разверзся! Записная книжка, Excite QTE, и самое главное - Рё, ищущий ответ на загадку в каком-то доме, куда привели его перипетии сюжета, только сам Хадзуки-младший похорошел внешне и новую джинсу надел! Все, как в далеком 2003 году, когда впервые в Шенму поиграл...

    Все, теперь точно куплю третью часть, сколько бы она ни стоила. Даже если придется приобретать PS4, если вдруг на ПК игра не выйдет на физических носителях (боязно все-таки делать покупки в Стиме, есть на то причины, и дело не в деньгах)


  6. Чиз, извини, пожалуйста, что с таким сильным опозданием, но все же поздравляю тебя с Днем рождения! Вдохновения тебе, новых идей, новых классных рисунков, хорошего настроения и много, много, много, много, много, много, много... много радостных моментов в жизни!

    • Лайк 1

  7. "Гравити Фолз"

    В корне не согласен. Детям подобное лучше не показывать, я считаю.

     

     

    "Лего. фильм"

    Один из режиссеров - тот, кто приложил руку к "Робоцыпу", недетские шутки также присутствуют...

     

    По теме: товарищи, это очередной позор. А ведь эта студия когда-то подарила нам три части "Кунг-фу Панды"...если так и дальше пойдет, то останется надеяться лишь на "Дисней".

    Мало нам одних злых птичек с сортирными шутками и мульта про смайлы с...КОЕ-ЧЕМ. Теперь мужики в трусах. Что дальше - детский мультфильм с неприкрытыми скабрезностями и гротеском?


  8. Восьмую часть пока оставил, засел за седьмую... смотрится она прекрасно, графически она близка к восьмой части, а местами даже и лучше - монстры прорисованы более подробно, особенно, конечно, наши любимые слизнячки. Сама идея с путешествиями во времени и восстановлением разрозненного мира из кусочков пришлась мне по душе, интересно проследить, как одно и то же место меняется с годами и веками. Но вот темп повествования какой-то неспешный и неторопливый, особенно в сравнении с теми же посемонами - игра очень, очень долго разбегается (час или даже два пройдет, прежде чем начнутся собственно приключения и битвы с монстрами), да и в дальнейшем все проходит как-то вялотекуще, такое чувство, будто разработчики не знали, как бы им удлинить игру. Наиграл уже двадцать часов, а конца не видно, словно я до сих пор в начале.

    Интересно также то, что в этой игре, как в Final Fantasy III и Final Fantasy V, персонажи могут овладевать различными профессиями. Так вот, начать свой путь в каком-либо ремесле в Dragon Quest VII можно только спустя ДВАДЦАТЬ ЧАСОВ после начала игры! К тому времени

     

    один из ведущих персонажей навсегда покинет отряд

     

     

    Буду играть дальше, уж очень хочется получить в команду Айше. Но черепаший темп повествования начинает откровенно раздражать.


  9.  

     

    Плюс назову Принцессу Мононоке (она меня ужаснула при первом просмотре, потому что раньше из аниме я видела разве что Покемонов, Диджимонов, да Сэйлор Мун)

    О, я тогда вспомню мультфильм "Летающий корабль-призрак". Впервые увидел его лет в 9-10, и своей атмосферой и мрачными сценами он знатно меня напугал.

    А вот "Принцессу Мононоке" почему-то спокойно смотрел, ни разу не содрогнувшись. 


  10. В далеком детстве местами пугала меня диснеевская "Спящая красавица", особенно во второй половине мультика. Правда, к тому моменту (а было мне пять лет) я успел случайно увидеть The Killing Man (1994) в режиссерской версии, после которого "Спящая красавица" была просто сказкой (а она, по существу, и есть сказка).

    Также почему-то боялся некоторых серий диснеевской же "Русалочки", да и в "Томе и Джерри" периода Чака Джонса жутких эпизодов хватало, до сих пор не решаюсь пересматривать.

    • Лайк 1

  11. На звонке, если не считать персональных сигналов, у меня стоит эта песня (начинается с 0:23; тот же ее момент, который играет роль рингтона на моем телефоне, начинается с 1:04 и заканчивается на 2:04)

     


  12. Откуда взялся сей факт?

     

    в японском оригинале, вообще-то была игра слов, смешивающая «ехидну» и «крота»

    Крот по-японски - mogura, ехидна - ekidona или harimogura (буквально - "крот с иглами"). А сам Наклз по-японски зовется Nakkuruzu za Ekidona, на английский манер.

    Никакой игры слов нет.

     

     

    Первая игра. Из героев пока только Соник и Эггман. Ещё нет ряда геймплейных особенностей – рывка с места, супер-формы… А Изумрудов здесь только семь (вместо супер-формы, они дают только ролик, где после всех бед распускаются цветы).

    В Sonic the Hedgehog 1991 года шесть изумрудов, ШЕСТЬ...


  13. Добрались-таки вчера мои руки до Иксбокса, и решил я вновь сыграть в Jet Set Radio Future. Принялся за тестовые заезды, и тут я понял, что напрасно я обходил стороной девушку из банды Love Shockers. Она помимо того, что симпатичная и фигуристая (а вот повязку на глаз зря нацепила!), так еще и быстрая, неплохо катается и хорошая граффитчица. Трюки у нее как-то сами собой один за другим связываются в цепочку, особенно в воздухе, что помогло при выполнении Jet Technique на Кибогаоке и Jet Dash на Догензаке (кстати, ранг Jet там дают за 01:41, а вот 01:42 - это уже, извините, Nitro!). 30 баллончиков с собой унести может, что также для меня стало огромным плюсом, а на здоровье, которым, увы, девчушка похвастать не может, внимание, собственно, обращать не стоит - персонаж годится только для тестовых заездов, где никаких копов и роккаковцев нет и не будет. Главное только в воду или с крыши небоскреба не падать, и все будет отлично.

    В итоге, гоняя за девушку-Шокера, я запросто прошел всю Кибогаоку (угадайте, сколько граффити там в Jet Graffiti и за сколько сию миссию можно выполнить. Ее прохождение сопоставимо с какими-нибудь миссиями по поиску Чао в содве) и наконец добил Догензаку. Открылись нелепейшего вида гонщик из банды Doom Riders (да это же Грю из мультфильмов "Гадкий я"!) и Цобака, он же Горшокс, он же Горшки, он же... ну, вы поняли. Как-то уж совсем просто этот собакин открывается в JSRF, в первой игре приходилось изрядно попотеть, чтобы получить возможность за него покататься.


     

     

    П.с. А кто-то додумается поздравить ЖСРФ birthday cake'ом?

    Я хотел было, но как послушал полный вариант песни (без купюр), так и решил, что лучше не надо.


  14. Захожу я в сию тему, читаю описание фанфика, и натыкаюсь на этот пассаж...

     

     

    Конец печальный, где и Соник и главный герой умирают.

    "Зачем сразу раскрывать все карты и убивать несчастного ёжика?" - подумал было я, пока не понял, что на самом деле

     

     

    Под именем "Соник" имеется в виду катридж игры Sonic the Hedgehog.

    Ну так бы и написал, товарищ автор, что в конце выходит из строя каРтридж. Ладно, проехали, попробуем все же прочитать то, что ты на наш суд представил...

     

    Меня зовут Владимир. Я очень люблю игры про Соника и Годзиллу, и эта любовь у меня ещё с детсва, когда только-только вышла
    первая игра про синего ёжика. У друга была Sega Mega Drive, но он её забросил из-за компьютера, а приставку отдал мне вместе с
    катриджом  Sonic the Hedgehog. С гигантским динозавром я познакомился в том-же году, получив в подарок SNES, и катридж
    с игрой Godzilla Battle Legends. В обе игры я играл чуть-ли не весь день - с утра и до обеда играл в Годзиллу, а с обеда и до сна
    играл в Соника. Иногда даже школу пропускал, лишь бы сыграть в игры. Я полностью прошёл обе игры, и хотел ещё, но с деньгами
    в нашей семье был... Ну не дефицит, но не слишком много денег, чтобы тратить их на развлечения. Так что мне ничего не оставалось
    делать, как проходить Sonic the Hedgehog и Godzilla Battle Legends всё снова и снова.

    Почему это так напоминает мне воспоминания о Dendy и Sega Mega Drive, изложенные одним небезызвестным любителем старых видеоигр, который недавно отметился блеклым фильмом (так он его сам назвал) о девяностых? Так и вижу, как Паша Гринев, сидя на кухне, в сто пятидесятый раз рассказывает, как он в деревне в 1997 году играл в "Марио" и как у него блок сгорел. Скучно, вяло и уныло.

    Да и о главном герое плохое впечатление складывается - заняться ему было нечем, кроме как играть в видеоигры. Ни школа, ни спорт, ни книги его не интересовали. Только иХры и ничего, кроме них.

     

    Это было в 1991 году

    Откуда у главного героя в ДЕВЯНОСТО ПЕРВОМ году Sega Mega Drive? Либо он из семьи партийной элиты, либо у него родители - мафиозники, либо жил он в Германии, а в Россию переехал в девяностые... почему автор не задумывается о том, что пишет? Хоть бы историю почитал, что ли, или Кинамана, которым явно вдохновлялся, внимательно посмотрел.

     

    в Санкт-Питербурге

    Нет, герой точно жил в Берлине или Бремене.

     

    а сейчас я уже вырос, мне 32 года

     

    а на работу я поступил только в прошлом году!

    Родители все-таки достучались до тебя, дорогой герой. Увы, слишком поздно.

    Постой-ка, как тебя поваром взяли, если ты нигде не учился?

     

    Я попросил дать мне этот катридж, и продавец
    дал мне его с рук в руки.

    То ли каРтридж был явно не новый, а бывший в употреблении, то ли автор просто неумело строит предложения.

     

    Минуту спустя я уже мчался по магазину к кассе, взметая обрывки бумаги, которые валялись на полу.

    До меня только что дошло, что это за игра, и я побежал через весь магазин, который никогда никто не убирал, к треклятой кассе.

     

    Катридж
    стоил пять рублей

    А, понятно. Герой все-таки в комиссионный магазин пришел за играми. И какие там цены! Пять рублёв за игру? Дайте пятьдесят картриджей сразу!

     

    сделал Сониковский жест

    Он слишком много играл в видеоигры.

     

    Водка, пиво и вино - интересное кино! Покупайте-покупайте, випивайте-випивайте! Всего за три рубля двадцать копеек!

    Врать нехорошо. За такие деньги даже подкрашенную воду, которую ты и продаешь, не купить.

     

    Я, не долго думая, ударил его в грудь.

    Играть надо меньше, товарищ, и тогда в каждом встречном-поперечном врага видеть не будешь.

     

    То, что идет дальше, даже и комментировать не стоит. Скажу только, что переживать не за кого и незачем, Соник не умирает, интриги никакой нет. Это не рассказ, а какие-то бредни, как точно заметил автор в конце своего опуса, который лично я ставлю в одну категорию с фильмами гонконгского неадеквата Чан Та. Такое читать и врагу не посоветуешь - жалко несчастного.

    У меня все.

    • Лайк 1

  15. Задумался об одном из краеугольных камней обеих игр серии Jet Set Radio - о граффити, которые рисуют персонажи. Как знают те, кто играл в любую из JSR, некоторые граффити появляются в списке, когда к банде ГГ присоединяется новый гонщик, а остальные можно будет рисовать, только найдя Graffiti Soul. И здесь я не мог не заметить, что в Jet Set Radio 2000 года эти самые граффити были на порядок красочнее и разнообразнее, а самое главное - более запоминающимися, чем в "Будущем". За всю игру я не раз менял граффити с тех, что выбраны по умолчанию, на новые, а вот в JSRF так и катался, рисуя то, что предлагали с самого начала игры. И ни одного броского граффити из числа новых в JSRF я не припомню, увы, так что выходит, что Graffiti Soul'ы в "Будущем" нужны лишь для открытия персонажей и тестовых заездов. За это - огромный минус сеговцам и художникам.


  16.  

     

    В подобной музычке я слышу вполне достойную мелодию. Где таковые в Раше на уровнях? 

    Например, вот

     

    Согласись. что подобная энергичная музыка куда как больше подходит Сонику, который все-таки подросток, а не дядя Моня, который растит виноград у себя во дворе и сдает комнату за тысячу рублей в день туристам (это я к тому, что клезмер не идет сониковским играм)


  17. Я, конечно, в Rush играл совсем мало, добрался лишь до второй стадии в истории Соника, поняв, что игра меня не увлекает нисколечко, но вот задорную и навевающую приятные воспоминания о Jet Set Radio и дримовских временах музыку Наганумы я слушал подолгу, даже саундтрек на ТыТрубе раскопал. И потому не могу пройти мимо такого обсуждения...

     

     

    Я бы не отказался побегать под какой-нибудь мелодичный спид-метал. 

    А не слишком ли резкая музыка для сониковской игры? Любой метал, хоть хэви, хоть трэш, хоть спид, хоть пауэр, - прежде всего ЖЕСТКАЯ и СУРОВАЯ музыка, какой бы мелодичной она ни была. Ты захочешь возразить, указав на содву и СНГ, а я поспешу ответить, что там не метал звучит, а хард-рок и что-то прогрессивное. Темп умеренный, а не неистовый, и к тому же в композициях из этих игр все-таки присутствуют светлые настроения. А теперь попробуй представить сониковскую игру, в которой на уровнях звучит ВОТ ЭТО.

    Идем дальше.

     

    Ска-панк или тем более клезмер (а тут именно он в первую очередь и слышится!) Сонику тем более не подходит. Это не французская или современная русская комедия, это герой, который некогда был серьезный. А подобная музычка лишь опускает Соника на дно все глубже и глубже, даттебайо.


  18.  

     

    Моана? Серьёзно?

    Я просто назвал героиню так. Игровой регион основан на Полинезии, а перед тем, как прикоснуться к Лунной версии, я как раз посмотрел "Моану" в кино, так что выбор имени не был долгим.

    Да даже музыка в титрах игры удивительно похожа на композиции из мультфильма...

     

     

    А как там с ультра-чудищами, их тоже в покеболл ловить или по-другому как-то?

    Их ловить надо в особые покеболлы. 


  19. Впервые познакомился с Outrun в 2004 году, когда играл... в Shenmue II. Оказалось, что в нее была встроена версия "Обгона" для аркадных автоматов, та самая, 1987 года, и в нее Рё Хадзуки мог погонять в любом игровом зале Гонконга и Каулуна. Решил попробовать, что же это за "Обгон" такой, и только игра началась, как я тут же присвистнул: эге, а ведь развлечение достойное! Для восемьдесят седьмого года и графика, и особенно музыка были просто великолепны, а игровое действие, несмотря на кажущуюся простоту, завлекало надолго. Мелодии из игры я потом даже на магнитофон записывал - так запали они мне в душу.

     

    А потом, два года спустя, я узнал от друга, который работал в магазине видеоигр, об игре Outrun 2006: Coast 2 Coast. Захожу к нему однажды, а он стоит и режется на PS2 в обновленный "Обгон"... я не мог отойти от экрана, все смотрел и смотрел, как завороженный, а потом, когда все же нашел силы оторваться, спросил товарища, где еще выходила эта игрушка. Ответ обрадовал меня еще сильнее, чем сам факт наличия этой забавы - почти везде, на всех платформах, окромя ДСки, в том числе и на ПК! Тут же вынул из кармана сотню, заплатил за диск для ПК, побежал домой, поставил, и... на два часа умчался в путешествие по долинам, взгорьям и городам.

    Сказать, что Outrun 2006 - красивая и увлекательная игра, значит ничего не сказать. Это все тот же старый добрый "Обгон", только осовремененный и дополненный новыми состязаниями. Появились и вполне привычные гонки за первое место, чему был несказанно рад, помимо меня, и мой папа, который частенько гонял потом по виртуальным трассам, благо что управление в версии для ПК было самым что ни на есть простым: одним аналоговым "грибочком" ты ускоряешься, а вторым - поворачиваешь автомобиль. Это позволяет, в частности, быстро и эффектно дрифтовать, что пригодится при выполнении заданий очаровательных девушек - спутниц неутомимого водителя спортивных машин, и не раз.

    Машин в 2006-м "Обгоне" великое множество, есть из чего выбрать. Музыка снова радует, мелодий стало больше, а в магазине можно купить и те самые композиции из игры 1987 года, так что любителям оригинала будет приятно.

     

    А в прошлом году я достал 2006-й Outrun и для Xbox. Заезды и путешествия продолжаются!

     

    Такие игры никогда не постареют. И как же приятно, что когда-то Sega создавала что-то подобное.


  20. Ну, что ж, вот Pokemon Moon и пройдена. Вернее, покорена Лига покемонов Алолы и завершен основной сюжет. Дальше теперь - только поиски Ультра-чудищ и ловля покемонов. Вроде бы еще есть чем заняться, но в то же время очень грустно оттого, что эта игра закончилась. Никогда еще ни одна игра, кроме, разве что, Shenmue и SA2, не вызывала у меня таких чувств по ее завершении. Обычно я радовался прохождению игры до конца, но чтобы плакать в прямом смысле слова на финальных титрах, такого еще никогда со мной не было!

    Сюжет Лунной версии хоть и прост, а большей частью и вовсе шаблонен, оказывается на удивление таким сильным и таким актуальным (когда это в играх о карманных монстрах поднималась проблема отцов и детей?), что хочется аплодировать сценаристам. Люсамина в своей любви к покемонам забыла о тех, кто любит ее больше всех, несмотря ни на что, - о своих детях, Лили и Гладионе, и своим отношением к ним впоследствии заставила негодовать. Но дети оказались гораздо сильнее и человечнее матери, и любовь Лили все-таки возымела действие. Как же это прекрасно!

    Далее, герои здесь по-настоящему растут и развиваются. Давненько такого в Покемонах не припомню, что тоже несомненный плюс. Лили меняется буквально на глазах: была робкой и боязливой девочкой, а какой смелой и решительной стала затем! И Гладион не таким уж противным оказался, чего от него я не ожидал. А вот Хау своей приклеенной улыбкой и назойловостью только РАЗДРАЖАЛ, и порой казалось, что в сюжете он не так уж и важен, но не будь его, не было бы многих ключевых перипетий.

    Играть было приятно, и отнюдь не всегда легко. В самом начале игры я понял, что недооценил соперника, выбрав стартовым покемоном Попплио - Хау где-то словил Пичу, который тут же надавал морскому львенку по первое число. Пришлось искать второго покемона в команду, которым стал тот же Пичу. И тут я узнал, как в седьмом поколении легко поднимать покемонам счастье. Так, Иви у меня развился в Амбреона на 15 уровне, а не на 25-30, как в играх предыдущих поколений, а Клафейри из Клеффы получилась, когда покемончик прибавил всего три уровня! Легко, просто и быстро. Только сейчас я понял, какой же морокой раньше было поднятие уровня счастья...

    Некоторые испытания были довольно трудными, не скрою. Например, тот же Люрантис в джунглях взял и позвал ТРАМБИКА, и этот птЫц отправил моих Чарджабага и Рибомби в нокаут. Огненного покемона у меня тогда еще не было, пришлось как-то выкручиваться... Викавольт тоже оказался крепким орешком - уж сколько раз я поднимал на ноги Салаззл, и не помню. Заставил понервничать и Мимикью - этот призрЯк очень больно бьет, но все обошлось. А вот Коммо-о в каньоне моя Примарина (да, мне повезло с полом покемона) одной атакой в нокаут отправила... да, к концу игры покемоны будут перекачанными уровней этак на 7-8. Схватка с командой Люсамины была легкой, разве что ее Клафейбл долго вредничал. Лига покемонов оказалась тоже не такой сложной, прошел ее с командой Примарина-Салаззл-Райчу Алолы-Викавольт-Грениндзя-Доредия.

     

    За те сорок пять часов, что провела в путешествии по Алоле девочка Моана, я успел не только полюбить игру, но и в который раз убедиться, что Nintendo делает светлые, добрые и по-настоящему увлекательные игры, как никакой другой разработчик. Может быть, Shenmue III вызовет такие же чувства, а пока... отдыхай, Моана, ты большая молодец. И спасибо тем, кто открыл нам дверь в этот солнечный рай под названием Алола.

     

    3d3ae0562e582f9010b4ab9f86beac52.jpg

    • Лайк 3

  21.  

     

    На птичек не смерть катать бочку с порохом. Я вспоминал времена Мадагаскара, пока смотрел и соответственно, "орал" от происходящего. Да и Полный расколбас офигенский трешак.

    Прошу, не надо сравнивать "Мадагаскар" с мультом про птиц, шутки к которому явно сочинял кто-то, вдохновляющийся Сетом Макфарлейном и его творениями.

    • Лайк 2
    • Дизлайк 2

  22.  

     

    В современных полнометражках часто шутят на эту тему. Теперь вот и полноценного персонажа получили, что поделать... Может, однажды и до полноценной экранизации "Бугермена" доживём. (:

    Если подобное случится, то до кинозалов оно точно не доберется - влепят рейтинг NC-17.

    А вот если доберется, это будет значить только одно: американский кинематограф окончательно рухнул на дно и даже ниже.

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×