Перейти к содержимому

Echigo

Пользователи
  • Публикации

    1 515
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    26
  • Время онлайн

    29мин 42сек

Сообщения, опубликованные пользователем Echigo


  1. 49 минут назад, Blossom Knight сказал:

    Порты? SA2 тоже никто не ожидал на ПК увидеть, а он вышел. Я уже сказала про Стим - вот и пусть себе порты публикуют.

    Жаль, портируют в основном либо игры 3-5-летней давности, либо что-то, хорошо себя зарекомендовавшее. Те же Square Enix вслед за Гейбом Ньюэллом разучились считать до трёх (Grandia III так и осталась эксклюзивом PS2), а про Valkyrie Profile 2 не вспоминают уже лет 15 так уж точно.

    Я уж не говорю о Сеге, которая не хочет портировать Jet Set Radio Future и забыла про Skies of Arcadia, да что там - они даже последнюю Sakura Taisen выпустили только на пс4 и никуда потом не переносили.

    А файтинги, например, нынче без сетевой игры немыслимы, а такие студии, как Namco Bandai, явно не горят желанием прикручивать онлайн к тому же Soul Calibur III, каким бы крутым он ни был. Увы.

    53 минуты назад, Blossom Knight сказал:

    Насчет консолей, которые "купить не каждый может" - это уже проблемы покупателей, сама как небогатый покупатель говорю. Ремейки за 3000-6000 тыс. тоже не каждый купить можетX) 

    Цены на игры со временем таки падают, если только в разработчиках и издателях не числятся Nintendo и Tecmo Koei.


  2. 43 минуты назад, Blossom Knight сказал:

    С произведениями нужно знакомиться в том виде, в каком они появились изначально.

    А как быть, если консоль плохо эмулируется (тот же Сатурн, например, или первый Xbox), либо для эмуляции нужен приличный по характеристикам ПК?

    Купить себе ту же Wii U, чтобы поиграть в Хеноблейд Хроники Икс, или японский Сатурн, чтобы оценить Burning Rangers, не каждый может. Да и апгрейд компа в наше время может выйти в копеечку.


  3. Ремейк первого Sonic Adventure, да с приведённым в порядок сюжетом, я не прочь бы увидеть. Только бы сады Чао оставили.

     

    Ремейка уж точно также заслуживают Burning Rangers, Skies of Arcadia, Final Fantasy VIII (только бы без матюков и кровищи, как в последних играх от Square Enix), Syphon Filter, Ape Escape (да, Сони, у вас эта серия есть!).

    А ремастер не помешал бы Dragon Quest VIII, Wild Arms 5 (нигде не переиздавали вообще), Suikoden V (может, Конами и до неё доберётся), Valkyrie Profile 2 (первую перевыпустили, давайте и вторую), Grandia III (да, Square, в этой серии ТРИ игры, а не две)


  4. В 27.11.2016 в 23:46, Echigo сказал:

    спискота

    Многое же за эти годы изменилось, и вкусы игровые тоже поменялись. Консолей стало больше, но совсем-совсем любимых игр - напротив, меньше, и список теперь выглядит так...

     

    Final Fantasy VI

    Chrono Trigger

    Sonic 3 and Knuckles

    Sonic Adventure

    Sonic Adventure 2

    Sonic Heroes

    Final Fantasy X

    Shadow Hearts

    Phantasy Star Online

    Jet Set Radio

    Jet Set Radio Future

    Soul Calibur

    Soul Calibur II

    Soul Calibur III

    The Simpsons Hit and Run

    Pokemon HeartGold/SoulSilver

    Pokemon White 2

    Ryu Ga Gotoku Ishin

    Yakuza 6

    Pokemon Legends Arceus

    • Лайк 1

  5. 15 часов назад, Vertigo сказал:

    Нет, шанс встретить шайни изначально был 1/8192, потом начиная с Х/У его повысили в два раза. Это если без всяких приблуд и хитростей типо Шайни чарма и Масуды 

     

    Жаль Зенон в клубе нет, она в способах ловли шайни хорошо разбирается...

    Как бы там ни было, а в Золотой, Серебряной и Хрустальной (Crystal, знаю, как на русский переводится, но так привык уже называть) версиях сияющие покемоны, по моим впечатлениям, попадаются чаще. В третьем, четвёртом (кроме HG/SS), пятом и шестом поколениях их ни разу мне не удалось повстречать, будто вероятность их повстречать не 1/8192, а 1/81920 или даже ниже.

    Чары (Shiny Charm) - это "официальная хитрость", то есть вполне себе честным путём получаемый предмет, только чтобы его достать, попотеть придётся. Метод Масуды полезен только тогда, когда ты играешь на непрошитой консоли и подключаешься к Интернету, в противном случае его ценность стремится к нулю.

    Из всяких хитрых способов я знаю только использование радара (но как работает, не разобрался), SOS-вызовы (когда посемон зовёт на помощь, встречается только в Солнечной и Лунной версиях, и в USUM), рыбалку, "уши" (в ORAS иногда из травы выскакивают чьи-то уши или чей-то хвост, и если подкрасться к этому месту и дотронуться до вылезшего покемона, может попасться сияющий) и трясущиеся кустики в пятом и шестом поколениях. Слышал также, что иногда сияющие покемоны попадаются, но очень редко, в тенистых деревьях (по-английски это называется Hidden Grotto) в Black 2/White 2, но мне чаще там встречались редкие для Иссю посемоны, и они были обычными, а не сияющими


  6. 1 минуту назад, Kaoma777 сказал:

    Много ли часов наиграно? Например, у меня 120 с чем-то в SS, так три шайника есть; при этом в Pl и OR по 77 часов, и ни одного. Чем дольше ищешь в дикой среде - тем выше вероятность встретить.

    То ли 40, то ли 45.

    В Серебряной версии за это же время я обычно встречал одного-двух сияющих, помимо пресловутого Гярадоса. Вот в последний раз, когда играл, был сияющий Сентрет, а потом даже в пятницу в пещере сияющего Лапраса словил.


  7. 19 минут назад, Kaoma777 сказал:

    Не знаю насчёт современных игр, но один человек однажды на эмуле в HG/SS нарезетил шайни Тотодила. То есть, в старых играх точно не миф.

    У него, наверное, слова профессора Элма в мозгу прочно отпечатались - столько раз одну и ту же сцену просматривать

    Мне, кстати, в Soul Silver пока только красный Гярадос по сюжету и встретился. То ли во втором поколении частота, с которой встречались сияющие покемоны, была выше, то ли мне просто не везёт


  8. Как все уже прекрасно знают, в ноябре на Nintendo Switch выйдут первые игры восьмого поколения покемонов - Sword and Shield (я их буду называть "Щит и Меч"). И впервые, пожалуй, ещё до их выхода разработчики глубоко сели в лужу, умудрившись наломать таких дров, что даже шестое поколение, которое осталось без третьей версии или парных улучшенных версий, выглядит успешным.

    На хорошую графику, достойное окружение и проработанные анимации покемонов уже надеяться не придётся - всё пришло с 3ДСки и никаким улучшениям не подвергалось, да и скандал с отсутствием национального покедекса и невозможностью перенести покемонов из старых игр в новые уже никак не сгладить (разработчики даже ничего исправлять уже не станут), но остаются ведь ещё такие составляющие, как сюжет и игровое действие, а для некоторых игроков - и количество новых покемонов. А потому хотя бы в этом плане можно ожидать чего-то стоящего.

    Кто чего ожидает от Щита и Меча? Я, например, надеюсь, что новых покемонов будет хотя бы сто (предыдущие поколения после пятого этим не радовали, в шестом новых монстров было всего 72, в седьмом - 87), что играться будет легко и интересно и что Лига будет настоящим вызовом, а не лёгкой прогулкой.


  9. Пытался софтрезетить в Pokemon Omega Ruby - хотел заполучить сияющего Мадкипа, и в Pokemon Ultra Moon - захотел сияющего Попплио.

    В итоге мне осточертело видеть каждый раз одну и ту же сцену, и в Омега Рубине плюнул на сотый раз, а в UM - на сто уже не помню, какой. Мне даже начало казаться, что это миф и не работает.


  10. В 20.07.2019 в 21:02, Vertigo сказал:

    Сложные моменты обычно бывают тогда, когда прошел до какого-то момента, сохранился, оставил игру на какое-то время (обычно длительное). А потом включаешь - ГДЕ Я, ЧТО ДЕЛАТЬ, КУДА ИДТИ? Хоть записывай куда-нибудь всю инфу, о чем благополучно забываю х)

    И ещё мне трудно давалась элитная четырка в Изумрудной версии. А именно - девчуля с цветами и в парео заставила пострадать.

    О, у меня подобное сейчас в Pokemon White (самой первой, не второй) - добрался до магнитной пещеры ещё Бог знает в каком году, а потом забросил игру. Недавно запускаю вновь и тычусь всюду носом, как маленький котёнок - куда идти, что делать?

    А у меня с этой девчулей особых проблем не было, даже Саблай не так страшен, как его малюют - Odor Sleuth, бойцовский приём, и уноси готовенького. Вот с Синтией в DPPt такой номер уже не пройдёт, потому что у неё и Спиритум какой-то перекаченный, и Лукарио даёт прикурить, и, конечно же, ГАРЧ


  11. 22 минуты назад, 7 Chaos Emeralds сказал:

    Pokemon Reborn... Любая ключевая битва - адская боль. И не помогут преимущества ни по уровню, ни по типу...

    О, спасибо, что напомнил название этой игры, всё никак не мог припомнить...

     

    Для меня таких моментов было несколько, но не все оказывались в итоге сложными.

    1) Когда в далёком 2006 году пытался играть в Pokemon Red на эмуляторе, застрял на КПП с охранниками на входе в Саффрон-сити. Они всё твердили, что хотят пить и что проход в город закрыт, а я не знал, что делать - интернета у меня в те годы не было. А оказалось, что надо было купить в торговом центре Целадона любое питие и пойти с ним на КПП! В FireRed и LeafGreen всё упростили - надо в том же Целадоне пойти к одной женщине, чтобы она дала герою или героине чаёк, которым надо угостить охрану.

    2) В той же игре никак не мог найти Surf в Зоне Сафари - попросту не знал, куда идти.

    3) МИЛТЕНК Уитни. Просто МИЛТЕНК Уитни. Пьёт молоко, катается по земле (приём каменного типа!) и иногда мычит. Но сейчас я эту корову одолеваю Геракроссом на раз-два, она даже молочка попить не успевает.

    4) МРАКОПЁС Карен из Лиги Джото. Та ещё собака - препротивным приёмом Nasty Plot повышает себе спецатаку, а потом любым приёмом раскатывает любого посемона в лепёшку. Но тут всё решает прокачка покемонов...


  12. Здесь можно вспомнить самые сложные и труднопроходимые места и битвы в играх о покемонах, в том числе моменты, которые когда-то казались непроходимыми, но потом всё же удалось найти выход.


  13. Когда я начинаю подбирать команду, тоже стремлюсь к тому, чтобы в ней были водный, огненный и электрический покемоны, остальные - исходя из состава Лиги. Атаки покемонам оставляю, исходя из их характеристик - например, если какой-нибудь монстр отличается высоким показателем специальной атаки, значит, только специальные приёмы и учит. Но и о приёмах вроде Confuse Ray, Yawn, Leech Seed, Sleep Powder, Dream Eater также не забываю.

    Сейчас, конечно, не вспомню, какие у кого приёмы, только для Soul Silver могу их перечислить, так как в неё я сейчас и играю. Итак...

     

    Pokemon Silver

    Здесь пока всё просто - у покемонов нет способностей, они не используют предметы направо и налево, так что ВНЕЗАПНЫХ ЦИТРУСОВ не будет, стихийные кулаки можно было купить в магазине в Голденроде, а Мракопсина ещё не научился использовать Nasty Plot - такого приёма попросту не было в те годы. Соответственно, и Лиге, и Реду я показывал, где раки зимуют, одной командой:

    Тайфлоужн (среди приёмов есть Fire Punch), Квагсайр (есть Ice Punch, так что гудбай, дракошки), Амфарос (с Thunder Punch), Амбреон, Геракросс, Тогетик. Все покемоны из второго поколения.

     

    Pokemon FireRed

    Тут у меня аж три команды - одна подбиралась для прохождения Первой Лиги, вторая и третья - для Второй.

    В Первой Лиге участвовали:

    Чаризард, Райчу, Лапрас, Драгонэйр, Клефейбл (с приёмами Cosmic Power и Dream Eater - вот и всё, что вспомнил) и Фироу.

    Во второй Лиге участвовали в первый раз:

    Чаризард, Райчу, Драгонайт, Геракросс, Ваббафет, Баттерфри (с приёмом Silver Wind).

    Во второй Лиге участвовали во второй раз:

    Саламенс, Свамперт, Ваббафет, Геракросс, Сайтер (с приёмом Silver Wind), Амфарос.

     

    Pokemon Emerald

    Так как чемпион Лиги здесь - водного типа, я... Нет, не выбрал стартовым покемоном Трико, не очень я люблю я этого геккончика и его эволюции. В третьем поколении мой выбор - Мадкип (SO U HERD I LIEK MUDKIPZ, если кто захочет написать - не пишите, я вас предвосхитил). А вот два покемона таких типов, которые противостоят водному, в моей команде есть.

    С Уоллесом сражались:

    Свамперт, Беллоссом, Райчу, Геракросс, ТОРКООООООЛ и Саблай.

     

    Pokemon SoulSilver

    Игра, в которую в настоящий момент играю с большим удовольствием. Пока что прошёл Лигу Джото, до Реда ещё долго идти, но все стадионы покорял такой командой:

    Тайфлоужн Хиёко (приёмы - Flamethrower, Lava Plume, Swift, Rollout);

    Амфарос Рюноскэ (приёмы - Thunderpunch, Discharge, Signal Beam, Thunder Wave);

    Квагсайр Нуоя (приёмы - Surf, Waterfall, Yawn, Earthquake). Кто напишет, что посемон плохой, медленный и ненужный, кто укажет мне на четырёхкратный урон от атак травяного типа - ну и оставайтесь со своим Гярадосом, который получает все 220, а то и 380, от атак электрического типа, на которые Квагсайру начхать, а водные приёмы для него - спасибо, полечился;

    Геракросс Гераклея (приёмы - Counter, Reversal, Brick Break, Aerial Ace). Чтобы ставить на место не только каменных, стальных и тёмных покемонов, но также и зарвавшихся травяных монстров, боевых посемонов и жуков;

    Тогетик Джемма (приёмы - Fly, Extrasensory, Ancient Power, Headbutt). Джемма может дать отпор сразу нескольким типам - летающему, насекомому, травяному, ядовитому, боевому, огненному, призрачному, ледяному (если выстоит, конечно). Почти половина из всех существующих типов покемонов;

    Пилосвайн пока без клички (приёмы - Ice Shard, Icy Wind, Earthquake, Avalanche)/Амбреон Дайго (приёмы - Crunch, Dark Pulse, Quick Attack, Confuse Ray)/Ваббафет Сонансу (приёмы расписывать не буду, они для всех Ваббафетов стандартные, а другие атаки этот покЭмон не может разучить). Пилосвайн - против драконов и иногда травяных, Амбреон - против психических и призраков, Ваббафет - универсальный покемон для любых сражений, ибо Counter и Mirror Coat - страшная сила.

     

    Pokemon White 2

    Тут, простите меня, я всех покемонов пятого поколения называю их японскими именами. Так привык просто.

    С Айрис в Лиге бились:

    Дзярода, Амфарос, Азумэрилл, Сяндэра, Алтария, Лукарио.

     

    Pokemon Moon

    Первая полностью трёхмерная игра о покемонах, которую я прошёл. Лига тут не очень сложная, но развиться покемонам всё-таки нужно, чтобы не было проблем. У этой команды трудностей точно не возникло:

    Примарина (девочка!), Райчу Алолы, Грениндзя (из демонстрационной версии), Викавольт, Салаззл, Крабоминабл.

     

    Pokemon Ultra Moon

    Жить стало лучше, жить стало... сложнее, потому как решил попробовать выбрать другого стартовика. О чём впоследствии пожалел - совЯ и в подмётки Примарине не годится. Тем не менее...

    Десиджуай, Рибомби, Салаззл, Мадсдейл, Голайсопод, Амфарос (да, опять ты, бессменный мой спутник вот уже сколько поколений покемонов подряд).


  14. Мне давным-давно в Серебряной версии, когда играл на эмуляторе, попадались Зубат, которого я поймал, и Санкёрн, которого случайно отлупил. В более новых играх мне встречался только Граббин в Лунной версии, который успешно развился до Викавольта.

    А вот в Ultra Moon вместо сияющего покемона я словил монстра с покерусом, которого отпустил - не знал я, что с такими делать


  15. Сияющие покемоны, или как их часто называют с оглядкой на их наименование на английском языке, шайни (от англ. shiny - сияющий) - редкие покемоны, впервые появившиеся в играх, начиная со второго поколения (игры Pokemon Gold, Silver, Crystal). По существу, это те же самые виды покемонов, только отличающиеся окраской и особенностями роста характеристик. Повстречать такого покемона - большущая редкость, в дикой природе они попадаются с вероятностью 1 к 8192. Есть, конечно, масса способов получить такого покемона, но все они крайне сложны, замысловаты и требуют массу времени.

    Попадались ли кому-то сияющие покемоны, и если да, то какие и в какой игре? Красный Гярадос из Золотой, Серебряной и Хрустальной версий, а также из HeartGold и SoulSilver, не в счёт.

    latest?cb=20170330053955


  16. Сия тема создана для обсуждения наших команд покемонов в разных играх - как в старых, первого поколения (Red, Blue/Green, Yellow), так и в последних на сегодняшний день (Ultra Sun, Ultra Moon, Let's Go Pikachu, Let's Go Eevee). Можно попытаться разобрать сильные и слабые стороны каждой команды, если интересно.


  17. Да, с музыкой и атмосферой в содве всё в полном порядке, всё на таком высоком уровне, что повторить уже вряд ли выйдет. В ШЗХ пытались, даже знакомые всем, кто играл в содву, мелодии использовали в новой аранжировке, но выглядит это как бледная копия.

    В 06.07.2019 в 15:36, Renesi сказал:

    Давайте будем честны друг к другу: SA-3 никому уже нафиг не всрался. Включая саму сегу. SA, как концепция, уже просто морально устарел. Сколько людей купит эту игру? Мало. Только старые фанаты. Они являются ЦА Сеги? Нет. Допустим, Сега захотела таки сделать СА3. Что для этого надо? Вклинить события СА3 как следуюшие за СА2, или что там после неё было, ШЗХ и СНГ? Извините, но игры последних лет десяти говорят что у них сценаристов или нет, или максимум - это розовые сопли для детей, детсадовского возраста. А теперь вопрос: кому нужен будет СА, написанный такими сценаристами? 
    Далее - технический аспект. Хоть СНГ  и была страшно забагованной, но графически она была очень продвинутой. Что же теперь? Недавно вышедшая (сравнительно) Sonic Forces УСТУПАЕТ игре, которая была выпущена за ДЕСЯТЬ лет до неё. Что ясно дало понять что Сега не может не только в сюжет, но и в графику. Может - геймплей? Тут просто ничего нового или интересного не появлялось с... Лет за двадцать. Нет, можно, конечно, вспомнить появление волшебной кнопочки "Press Triangle чтобы пролететь уровень", ой, простите, Sonic Boost, но нахрена она нужна? Это геймплей? Это не геймплей, это скорее игра "как занять идиота". Были всякие там Riders (неплохие, кстати), но куда их геймплей вклинишь? Не, придумать то можно, куда, но сможет ли сега это реализовать? Вряд-ли, да и многолетний опыт игр показывает что она этого просто не захочет. Музыка? Три раза ХА. Музыка новых игр откровенно сосёт почти везде. Да, в СА 1-2 была хорошая музыка. А что дальше? Абсолютно бездарные ремиксы одних и тех же композиций, от игры, к игре (о бедная, многострадальная Supporting me, что же они с тобой сделали...). Так что забейте и забудьте. Сны? Они никому кроме вас не нужны. Желание о выходе СА-3 или просто прямого, каноничного продолжения тех событий? Наоборот - МОЛИТЕСЬ ВСЕМ БОГАМ чтобы его не было - потому что то, что сега из себя представляет сейчас, что она делает... Это будет просто надругательством над вашим детством и над вашими положительными эмоциями от серии SA.

     

    Ах да. Кстати о каноне... Сега уже сама в нём запуталась. А выпуск игры под номером "3", или просто позиционирующей себя как продолжение - это заставит сегу либо вписывать действия в старый канон, наплевав на существующее (на что они точно никогда не пойдут, ибо всякие там сериальчики, мерч, и прочее), либо вписывать как раз таки продолжение в новый канон, с розовыми соплями (виспами), уродливыми, нелепыми новыми злодеями (Deadly Six  - как лучший тому пример), и теми самыми богомерзкими "нововведениями", типа "press Ы to skip level", проститы, буст. 

    Сотри не выйдет ещё хотя бы потому, что создатель системы Чао давным-давно ушёл из СЕГИ, а без садов Чао Эдвенчеры не были бы самими собой, они стали одной из черт, которые определили облик всей дилогии. Можно было бы, конечно, создать всё с нуля, поковыряться в коде хотя бы садвабэ, хоть по сравнению с версией для Дрима там кое-чего не хватает, но кому это делать? В современной Sonic Team умелых рук не осталось, они даже средненькую игру сделать не могут. А СЕГА в целом ничего, кроме Хроник Валькирии 4 и Якудзочки (вставьте любое число), не может разработать, да и эти самые Якудзы лепятся быстро - район Токио один и тот же, движок в последних нескольких играх один, просто переписал сюжет, записал диалоги и видеосцены, быстренько нарисовал новые побочные задания, и вот тебе игра. Халтурит некогда великая компания, почти всё делает под копирку, какая уж тут SA3

    • Спасибо! 2

  18. 6 часов назад, Gaara21 сказал:

    Вот другое дело непонятно, почему он не использовал свой Хаос Контроль, чтобы сразу портануться к Пушке, хотя в бою с Угрюмым спамит этими Хаос Контролями только так... Но тут тоже можно списать на геймплейную условность, разработчикам(как и в общем-то игрокам) всё-таки нужен финальный уровень, мы в игру играем, а не мультик смотрим. И Final Rush, в свою очередь, чертовски хорош.

    Телепортировался туда, куда смог, он же впервые в жизни эту способность применил. И от внешнего контура космической колонии до пушки не так уж и далеко бежать.
     

    А вот сам уровень до недавних пор меня раздражал, в том числе и музыкой (забыл вчера, кстати, его указать). Лишь в последние годы, когда я узнал, за что там очки дают, научился его быстро и почти без потерь проходить. Но Final Chase в этом отношении как-то попроще и приятнее, что ли...


  19. 5 часов назад, Gaara21 сказал:

    А там со звуком всё нормально? Просто в пека-версии совершенно отвратительная работа со звуком, там музыки на уровнях вообще почти не слышно. Нткому не советую играть в Battle версию, серьёзно ребят, играйте на эмуляторе!

    На Кубе и пс3 со звуком всё в полном порядке.
    Но на пк музыку можно спокойно заменить на свою любимую, если умеешь работать с форматом adx. Жаль, на консолях так нельзя, и приходится играть под пиликающие на фоне композиции, которые раздражают. Мне вот лично не нравятся мелодии на уровнях Eternal Engine, Mad Space, Route 101, Route 280 и Cannon's Core за Руж и Наклса - в Вечном Двигателе примитивная музычка, которая почти не вяжется с происходящим, в Mad Space мелодия попросту неприятная, на гоночных уровнях музыке не хватает динамизма, да и выдыхаются они очень быстро - основной мотив обыгрывается плоховато. А Cannon's Core за Руж и Наклса просто в своё время разочаровал.

    2 часа назад, KaizokuTC сказал:

    В Баттловской версии ещё сделали невыносимым мой любимый Security Hall. Если я начинаю играть и вижу, что изумруд где-то в сейфе - рестарчу сразу. Ну нафиг.

    О, да, на Дриме хоть был трюк со спиральным ударом у сейфа, а из поздних версий его убрали. И зря, как мне кажется.

    Но уровень в целом не шибко сложный, так что можно и потерпеть, слетать наверх и активировать там все выключатели, попутно сломав золотого робота.


  20. 5 минут назад, Gaara21 сказал:

    Это в отличие например от какого-нибудь Соник Хироус, где коианды друг от друга отличаются только скинами и тим бластом(не самое корректное сравнение конечно, но да ладно)

    В "Героях" команды друг от друга отличаются довольно-таки сильно, но в этой теме я не стану разбирать эти различия.
    А вот об управлении персонажами в содве хотел бы поговорить, пусть наверняка эту тему не раз поднимали. Если Наклс и Руж за вычетом усилителя, позволяющего дышать под водой, мне показались совершенно одинаковыми в этом смысле, то остальные пары герой-злодей различаются сильнее. Шедоу я нашёл более плавным в прохождении уровней (обидно всё-таки, что их всего четыре), нежели Соника, который более прямолинеен. Когда я недавно проходил содву на пс3, эта разница снова бросилась в глаза - Соник более резкий, тогда как Шедоу за счёт своих реактивных роликов идёт по уровню мягче. То же самое можно сказать о Тэйлзе с Эггманом - учёным всё-таки, как мне кажется, управлять комфортнее.


  21. 43 минуты назад, Gaara21 сказал:

    Так что нет, не 2 игры, а 5) И это без СНГ и ШЗХ, которые тоже вполне можно сюда отнести.

    ШЗХ очень умело косит под содву, даже окружение и кое-какую музыку прямо оттуда взяли, но в ней нет того, что было в содве - разнообразия, садов Чао и светлых тонов. Вся игра от начала до конца - мрачный американский или канадский боевик категории B, каких много снимали в девяностые с участием Лоренцо Ламаса, Джеффа Уинкотта, ЖКВД и Сигала. Это не продолжение содвы, а игра "очень сильно по мотивам", как и Sonic Heroes, пусть связь с содвой у неё ярче выражена.

    СНГ, в отличие от ШЗХ, к Эдвенчерам можно причислить, но с натяжкой. Нет садов Чао (создатель системы Чао к тому времени давно уже трудился в Square Enix), но есть всё остальное, что было в SA1 и содве. А вот Анлу в версиях для пс3 и 360-го уже вряд ли к этой серии можно отнести - она совершенно другая по духу.


  22. 8 часов назад, KaizokuTC сказал:

    Мне показалось, что в дримовской версии он как раз-таки получше сделан. Поразнообразнее, как минимум, много мест, где в принципе могут быть изумруды. В Баттле меня постоянно пуляли за ними в одни и те же 3-4 локации, причём самые нудные из всех (шахта с призраками из Aquatic Mine, привет, я тебя ненавижу). Может быть просто совпадением, конечно.

    Не замечал такого, когда я играл на пс3, предметы всегда лежали в разных местах. Очень редко, правда, выходило так, что я находил их в том же месте, что и до этого, но чаще всего приходилось изрядно побегать, чтобы найти изумруд или ключ.

    В дримовской версии эта беготня куда как утомительнее, потому что не знаешь, где именно спрятан предмет. В более поздних версиях ВОСКЛИЦАТЕЛЬНЫЕ ЗНАКИ всё же хоть немножко, но помогают, особенно на таких уровнях, как Death Chamber и Meteor Herd. Aquatic Mine, как мне кажется, попроще из-за небольших размеров.


  23. Активно шпилю в Pokemon SoulSilver на 2DS, временами поигрываю в Shenmue II и Yakuza 4. Во всех трёх играх застрял - в покемонах на Лиге, в Шенму на необязательной для сюжета, но занятной самой по себе схватке с Изуми, а в Якудзочке - на поисках будущих хостесс за Акияму


  24. 3 минуты назад, Renesi сказал:

    Например - написать по паре сообщений в каждой теме на форуме. Ну и забыть о флудильню, в пользу полезных сообщений. 

    Ещё бы в большинство тем хоть кто-нибудь заходил.
    Таких обсуждений, как хотя бы в 2011 году, тут уже нет. А в те же Манию и Форсы все наигрались.


  25. 25 минут назад, KaizokuTC сказал:

    А их так мало осталось? Я вообще благодаря садве и пришёл в этот фэндом, на этот форум. Хотя конечно, я не знаю игру настолько, чтобы помнить, сколько колец на каждом уровне или в какую сторону темнеет Чао в зависимости от условий ухода. Так и не прошёл её полностью (на все 180 эмблем+Грин Хилл), чего истинному фанату, наверное, не дозволяется. А ещё я признаю трушным только дримкастовский оригинал, в который последние лет 10-12 приходится играть на эмуляторе...
    Это всё не мешает мне считать садву одной из любимых игр на все времена.

    А я до сих пор нахожу в содве что-то новое, причём во всех версиях. Тот же мир Чао в ней до сих пор, как оказалось, изучен не до конца, что-то, что считалось справедливым только для более поздних версий, оказывается верным и для дримовской, отчего играть становится и легче, и интереснее. И в целом на Дриме игра в чём-то проще - и ранг A на уровне Cannon's Core необязателен, и Чао растить легче, но вот управление могли бы и отладить, а уж про поиск предметов на уровнях Наклса и Руж я в миллионный раз писать не стану

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×