Перейти к содержимому

Echigo

Пользователи
  • Публикации

    1 515
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    26
  • Время онлайн

    29мин 42сек

Сообщения, опубликованные пользователем Echigo


  1. Сейчас играю вот в такие игры:

     

    Jet Set Radio Future - весьма технологичная для своего времени и по-своему красивая игра, на несколько голов выше первой части для Dreamcast. К некоторым мелодиям, поначалу раздражавшим, привык, воспринимаю их просто как фоновую музыку. Управление также не вызывает трудностей, связки из трюков исполнять научился. В целом после этой игры первая часть выглядит простоватой и даже, я бы сказал, тесной.

    Shenmue II (Xbox) - та же великая Шенму, что и на Дриме. Но тут, к сожалению, получилось хуже, чем в оригинале, особенно с освещением местами перемудрили.

    Phantasy Star Online Episode I&II (Xbox) - прекрасная ролевая игра с Дрима на Xbox стала еще лучше. Особенно порадовало, что у персонажей класса Force восстанавливаются очки техники, если спокойно стоять на месте.

    Soul Calibur II (Xbox) - Спаун рулит!

    Toejam and Earl III (Xbox) - веселая и добрая игра, каких сейчас уже не осталось. Тут даже врагов не убиваешь, а зазываешь на путь Фанка, отчего они сразу становятся добрыми и приветливыми!


  2. Эта миссия проблем не вызвала. В Коганэ было сложнее, несмотря на компактный размер. Наверное, я быстро понял правильную тактику, хотя падал и начинал по новой свой пути раз ...цать. 

    Вертолетики действительно оказались простыми, а вот к Буги (как же она тут стильно выглядит, и смена имиджа ей на пользу пошла) приехать не удавалось долго. Но в конце концов я ее заполучил в команду, и Рит пришлось отправить отдыхать в гараж...

     

     

    Приятных сюрпризов на некоторых из этих локаций!

    Сюрпризы там действительно есть, и не только приятные. Игра в пятнашки с Трещоточниками на Небесной Динозавровой Площади - та еще морока, так как они просто обожают оказаться в каком-то месте, которое отыскать почти невозможно, но стоит мимо него проехать, и они сразу же срываются с этого самого места, что позволяет продолжить гонку за ними.

    Также вчера пришлось переигрывать гонку с Содой раз десять, так как маршрут я не знал. Но на десятый раз все получилось... и я понял, что игра не стоит свеч - Сода носит с собой всего 25 баночек, что очень и очень мало по сравнению с Буги, Джаз и Клатчем.

    Теперь передо мной миссия с бомбой. Не знаю пока, куда там двигаться, но попробую разобраться сам.


  3. Прошел вчера все-таки Фараон-парк. Сколько раз Рит упала, считать уже устал - пальцев на руках и ногах не хватило. А от выкриков "РАМПОЧКИ, РИТОЧКА!!" стены квартиры сотрясались, наверное, раз десять... зато наконец разобрался в строении этой локации и понял, где лежит путь на Нулевое Шоссе, в метро и на Небесную Динозавровую Площадь.

    И теперь я точно не могу согласиться с этим твоим утверждением:

    Думаю, удивишься правильному ответу. Да, Фараон-парк и вправду самая большая локация.

    Кибогаока оказалась еще больше, а по сравнению с первой игрой она так и вовсе гигантская, ее размеры выросли раз этак в двадцать пять. И за это хочется ругать и клясть Сегу - чтобы зарисовать все роккаковские вертолетики, придется пересечь чуть ли не всю Кибогаоку, а два последних закрасить ну очень трудно.

    Зато там все бессмертниковские граффити видны, как на ладони, а в Фараон-парке приходилось изрядно потрудиться, чтобы их отыскать


  4.  

     

    У равосу намотал на ус, что их надо собрать? Ну такими темпами выполнить задание будет легко. Я же ещё штук 8 собрал после знакомства с Клатчем.

    Да, я именно от него об этом и узнал. И кажется, норму по Graffiti Souls я перевыполнил.

     

     

    Не ставлю это в приоритеты. Много ли где скорость требуется?

    Мне, например, потребовалась в гонке за флагами против девчонок из банды Rapid 99. Да и для более быстрого перемещения по уровням лишней не будет.

     

     

    Это его главный минус, по сумме показателей у него высший балл.

    А есть кто-то, кто превосходит его по сумме показателей?

     

     

    Это где? Фараон парк? Там очень хитрое есть место, 2-е по времени, которое я на него потратил.

    Именно этот парк. Видимо, придется вновь ролики смотреть.


  5. Но, видимо, проходишь не только сюжетные миссии, я же ограничился только ими.

    Верно. Я на каждом уровне стараюсь найти кассету, чтобы выполнить дополнительные миссии и набрать побольше Graffiti Souls с расчетом на то, чтобы в будущем беспрепятственно получить в команду Клатча. Сейчас у меня 60 штук уже собрано

     

     

    Почему так? Думал, что её ТТХ а ля Гарам, но мимо.

    Как и в первой части, здесь она быстра, и ускорение у нее хорошее. Гарам же чуть медленнее, и ускорение у него ниже... да и просто Рит нравится мне, нравится!

    (посмотрел, как все-таки ее имя правильнее читать, и узнал, что по-японски она リズ (Rizu), но мне уже привычнее стало писать "Рит")

     

     

    Вот жулик. Подпись: сам такой же.

    Просто в том месте трудно догадаться, куда надо взобраться и как именно перебраться на другую сторону... Но остальное я понял сам.

     

     

    Она и трёхмерная, и показывает ещё и по высоте цель.

    Вот с этим-то и проблемы, так как на высоту забраться бывает непонятно, особенно в том самом месте, где я сейчас застрял

     

     

    Кстати, наткнулся я на такой вот кадр, пытаясь найти картиночки с изображением Рит. С удивлением заметил надпись "max speed" возле индикатора скорости... в моей версии игры почему-то ее нет. А у тебя или Равосу она присутствует?

    Rhyth-jet-set-radio-future-13903263-640-


  6.  

     

    По внутреннему счётчику? Тогда долго ещё до моих высот. Как играешь? Я проходил сюжетку, а потом открыл 12 персонажей. Больше не сохранялся.

    Я пока по сюжету следую, правда, после прохождения канализации и победы над "отравщиками" я поехал вначале на улицу Хикагэ, а оттуда - в район небоскребов. Из персонажей у меня открыты Бит, Комбо, Гарам и Рит, играю в основном за Рит.

     

     

    Так он в шапке и был. В новом наряде он мне напоминает гномика Васю из одноимённого мультика.

    Шапка ему больше к лицу была, как мне кажется. Заменить бы шляпу на нее, получилось бы здорово.

     

     

    И как узнал, куда надо ехать при выборе между Чуо-стрит и Роккаку-хейтс, и как в этой Рокаке нашёл путь наверх?

    Я просто поехал сначала на Chuo Street (название пишу по-английски во избежание гнева ненавистников системы Поливанова), так как она банально была ближе, а потом уже покатил в заброшенный квартал. Путь наверх там долго искал, пришлось потом смотреть видео, чтобы понять, куда же там двигаться и где эти несчастные граффити расположены (кстати, так я понял, что карта порой не очень полезна, так как не зная местности, можно и заблудиться).

     

     

    -1 по всем пунктам. У меня, наоборот, один из любимых: музыка, эхо, платформинг и возможность легко проиграть, что даёт хоть какой-то челлендж.

    Вот из-за того, что размеры ее просто гигантские, а также из-за риска свалиться вниз и проделывать весь долгий путь обратно, она меня выбесила. Проходил ее часа полтора, а то и больше... а та часть канализации, которая ведет к логову Отравщиков, вообще вызвала у меня ассоциации с третьими Руинами в Phantasy Star Online из-за цветовой гаммы.

    • Лайк 1

  7. Итак, поиграл все же в Jet Set Radio Future как следует, наездил семь часов по улицам и крышам домов Токио-то, и определенное впечатление об игре у меня сложилось.

     

    Графикой игра, безусловно, радует глаз, для 2002 года весьма достойно, хотя и видно, что игра изначально затачивалась под Dreamcast (об этом свидетельствуют модели транспортных средств и пешеходов на улицах, хотя они и лучше качеством, чем в Jet Set Radio 2000 года выпуска). Некоторые локации, правда, ну точь-в-точь Дрим, особенно улица Хикагэ, где и объектов не так много, и уровень исполнения недалеко ушел от оригинала (робот, в котором сидит Хаящи, не в счет). А вот модельки персонажей выглядят великолепно, порой кажется, что играешь в игру с какой-нибудь PS3 года этак 2007-2008! Особенно порадовали Бит, Корн (правда, шляпу зря на него надели), Йо-Йо, Рит (или Рис, не знаю, как правильнее будет), Гарам (в первой части он выглядел так себе, просто шортЫ камуфляжные, перчатки и ролики, а тут приоделся так стильно...) и "отравщики", на которых можно долго любоваться (это вам не толстячки в штанах на лямках из первой части).

     

    Музыка по сравнению с первой частью в чем-то улучшилась, а в чем-то и ухудшилась. Поначалу меня откровенно раздражала песенка сумасбродных и взбалмошных японок из группы Cibo Matto про пирог ко Дню рождения (да, да, та самая, в которой вокалистка Юка орет "SHUT UP AND EAT!!" и "EXTRA SUGAR, EXTRA SALT, EXTRA OIL AND MSG!!"), но стоило мне дойти до канализации токийской, о которой речь пойдет позже, и услышать, какие унылые, тягостные и безликие композиции включаются на этом этапе игры (какой-то вялый рэп и противная композиция со звуками ВАРГАНА (!!)), так сразу песня Cibo Matto стала восприниматься как что-то привычное и родное. А эти две препротивных композиции теперь у меня вызывают стойкие ассоциации с распроклятой канализацией...

    Ремиксы треков из первой игры сделали эти композиции, на мой взгляд, гораздо лучше и приятнее для слуха. Это касается и Rock It On (наконец-то убрали эти резкие визги), и That's Enough (восклицания "Coming at ya!" меня тоже подбешивали, но в ремиксе их, к счастью, нет), и Sweet Soul Brother.

     

    Что же касается уровней, то для меня четко обозначились два самых неприятных этапа во всей игре - район небоскребов с Фараон-Парком (из-за аляповатых небоскребов, которые выглядят, как картонные коробки с нарисованными окнами, и из-за атмосферы в целом) и КАНАЛИЗАЦИЯ. Противнее и неприятнее уровня я не видел. Почти час пытался допетрить, куда же там двигаться и где эти несчастные выключатели, а уж миссии там - ну просто ужас какой-то, особенно миссия с набором очков, которую до сих пор выполнить не могу (и это при том, что ТРИСТА ТЫСЯЧ на улице Хикагэ я выбил с пятой попытки!). Да и атмосфера в этой канализации какая-то скользкая... в оригинале было гораздо лучше и приятнее кататься по канализации между Кибогаокой и жилой зоной.

     

    Пока что это все... продолжаю дальше пытаться пройти миссии в Фараон-Парке.


  8.  

     

    Да что же такое? Прямо таки - год разочарований… :(

    И что же это за разочарования, интересно спросить?

    Рэтчет и Клэнк на ПС4, например, нельзя назвать разочарованием. Овервотч - тоже...


  9. По твоей логике собирать всех несложно - собрал всех 721 в  простеньких X/Y, собрал только новых в Алоле - 721 перекинул через покебанк, вуаля, полный декс.

    Как бы 721 собирать необязательно, и ты об этом знаешь. Мифические покемоны не учитываются.

    Но даже если без них, то собрать полный покедекс без обменов невозможно. А с учетом того, сколько сейчас монстров всего, процесс будет долгим.

    Поэтому мне кажется, что в новом поколении будет 60 монстров с "хвостиком", а всего покемонов как раз окажется 800 или чуть меньше.


  10. То есть ты против притока новых игроков? Ты хоть сам вдумайся - будет уже больше восьми сотен покемонов, и новичкам придётся запоминать все их типы, чтобы влиться в компетитив.

    Я не против притока новых игроков. Я против оказуаливания и упрощения игр в целом. Икс и Игрек и так упростили донельзя, сделав так, что опыт набирается теперь и за поимку покемона, и к Лиге ты теперь приходишь этаким сверх-игроком с ужасно высоким уровнем у покемонов. А тут фактически будут разжевывать: так, вот это - атака водного типа, она эффективна против огненного... А это - жучиный прием, он эффективен против темного...

     

    И по поводу более восьмисот покемонов я бы пока не был так уверен. Тенденция сейчас идет в сторону уменьшения числа новых монстров, так как собирать всех становится все сложнее и все дольше

     

     

    А ведь так ещё потом надо будет знать абилки, бридить, искать нужных...

    На это обращают внимание далеко не все.

    • Лайк 1
    • Дизлайк 1

  11.  

     

    -Систему атак упростили, теперь игра будет показывать насколько эффективна или нет атака будет против противника;

    Начинающим игрокам, конечно, это будет полезно, но вот опытным - вряд ли.

    Не нравится мне, что игру все более и более упрощают. Скоро до того дойдет, что поимка покемона будет сводиться к прикосновению экрана, как в злосчастном Pokemon Shuffle, и если монстр вырвался из покеболла, будут предлагать поймать его в покешар с более высоким коэффициентом поимки 


  12.  

     

    Так что - у новых главных героев не будет официальных имён?

    Не торопись пока с выводами.

     

    И раз уж ты заговорил про Пикипека, то я скажу, что у него две стадии развития, как у Пиджи, Старли, Мамэпато и Флетчлинга. Об этом написано на serebii.net.

    Там же есть новости о третьем новом покемоне - Grubbin, жучиного типа со способностью Swarm.

    А вообще, вот видео


  13. Тем временем Gamespot сообщает, что наша любимая СЕГА устроила опрос о кроссовере Соника с какой-либо другой вселенной. Некоторые варианты ответов бьют в самое сердце, например:

     

    Соник и герои мультипликационного сериала My Little Pony
    Соник и герои Adventure Time
    Соник и герои анимационных произведений Pixar
    Соник и герои игр Capcom
    Соник и герои сериала Looney Toons
    Соник и герои Disney
    Соник и герои игр Nintendo
    Соник и герои Dragon Ball Z
     
    Чует мое сердце, что ничего хорошего из этой затеи не выйдет.
     

  14. Рустам, с Днем рождения тебя! Побольше тебе ярких впечатлений, хорошего настроения, новых достижений и новых побед, и чтобы мир вокруг чаще тебя радовал! И пусть все, за что бы ты ни брался, всегда удается!

     

    maxresdefault.jpg


  15. Маш, разреши Идзюинушке в этот день поздравить тебя от всей души с Днем рождения! Да не просто с Днем рождения, а с достижением прекрасного возраста!

     

    Так много путей в этом мире лежит,

    Они пред тобою открыты!

    Пускай свет удачи твой путь озарит,

    Невзгоды уйдут и обиды!

    Желаю тебе я семейного счастья,

    Задора неугасающего,

    Чтоб меньше случалось проблем и ненастий...

    ...а еще пожелаю тебе вдохновенья

    и покемонов сияющих!

     

    Shiny-Leafeon-pokemon-31646778-900-529.p

    • Лайк 2

  16. Боже, я не верю, что Инафунэ так низко пал. Когда только-только появились первые видео игрового процесса Mighty no.9, игра смотрелась неплохо, а сейчас такое ощущение, что графика и эффекты стали хуже. Они вообще игру создавали или сидели на пятой точке все время с момента анонса (2013 год, на минутку!)? Вот что можно было три года делать?

    Красная цена такой игре теперь - ноль рублей.

     

     

    Как ещё объяснить, как игроки после 16-битных ММ 7-8 приняли в норму ММ 9-10?

    Не все игроки приняли эти части, далеко не все...

    И да, Мегамён 8 все-таки 32-битный


  17. С Днем рождения тебя, Спиди! Пусть у тебя всегда будет прекрасное настроение, вдохновение и задор не покидают никогда, а жизнь радует и преподносит только светлые дни! Успехов тебе во всех твоих делах и начинаниях, ну, и на поприще организатора Арены, разумеется!

    • Лайк 1

  18. Кьюби, разреши поздравить тебя в этот прекрасный день весны с Днем рождения, замечательным праздником!

     

    Весна

    В твоей душе

    Пускай будет всегда,

    И дарит тебе только радость,
    Кьюби!

     

    И вот тебе картинка с красивой кицунэ.

     

    kitsune-kami-kitsune-okami-realm-3163281

    • Лайк 1

  19. Шалтай, поздравляю тебя с Днем рождения от всей души! Пусть все, за что бы ты ни взялся, всегда удавалось, мир вокруг приносил только радость, а настроение было только хорошим! Всегда оставайся таким же прекрасным собеседником!

     

    И... не совсем серьезное пожелание - пусть баночка с буквой "Е" всегда будет полной!

     

    -120408sun-rockman-eddie-ecan.jpg


  20.  

     

    В XY (и ORAS) было более двуз десятков мега эволюций. Если взять столько же новых поков, то хотя бы у половины из них будет по три формы.

    На секундочку, всего мега-эволюций 48. СОРОК ВОСЕМЬ. Тогда как новых покемонов в 6 поколении всего 72. Простая арифметика показывает, что 48 - это 2/3 от 72. Если выкинуть мега-эволюции легендарных и мифических покемонов, а также тех, у кого и так три формы, то вполне могло бы быть 90 новых покемонов, а не 72...

     

     

    Не вполне понимаю, почему мы вообще спорим на эту тему.

    Помнится, когда я начал записывать прохождение White 2 (которое потом удалил, так как лэцплэи делать расхотелось вообще), народ в комментариях начал спрашивать, почему я не беру в команду покемонов пятого поколения, почему у меня оказались в ней Риолу, Азурилл и Марип. И я понял, почему они об этом спрашивают - многие, начав играть в игры нового поколения, берут в команду новых монстров, так как старыми играть кому-то не хочется. Но если в 5 поколении есть из кого выбрать, то в шестом выбор уж очень невелик. Ты скажешь: во втором поколении была почти похожая ситуация, монстры из первого поколения встречались чаще, однако нет - после первого же стадиона на тебя из травы перли Марипы и Вуперы, а ночью и совы появлялись.

     

     

    Pokemon - это НЕ реальный мир. Не надо использовать этот глупый аргумент, особенно когда и без того уже достаточно generic birds, generic rodents и т.д.

    Тем не менее, мир(ы) Покемонов основан(ы) на реальном мире. Не каждый же покемон в покедексе - ГИГАНТСКИЙ МОНСТР КАЙДЗЮ навроде приведенных тобой Кюрема и Zygarde. 


  21.  

     

    а обычному покемону обычно делают ещё две формы для эволюции.

    Не всегда, у некоторых покемонов одна эволюция, и таких довольно много.

     

     

    Как ни крути, а сделать мегу проще, чем придумать совершенно нового покемона.

    И я опять укажу на тех же самых покемонов - Мавайл, Геракросс, Пинсир, Абомасноу, Лукарио, Стиликс, Манектрик, Банетт, Гярадос, и добавлю еще парочку - Лопанни, Алтария, Табуннэ. Если поставить их рядом с обычными формами, можно легко спутать с совершенно новыми покемонами.

    И придумывали их явно долго, в отличие от Мега-Слоубро или Мега-Саблая с Мега-Кангасханом.

     

     

    Меня больше напрягает, что они до сих пор в новых поколениях делают стандартную птицу, стандартного грызуна и т.д. Надоело. Когда поков и так уже слишком много, хочется действительно уникальных новых дизайнов.

    Ну так это логично, птицы и грызуны и в реальном мире часто встречаются и крайне многочисленны.

    А вот насекомых они стали меньше придумывать, и рыб не так много... 


  22.  

     

    Новые мега эволюции будут компенсировать малое количество новых поков. И я поддерживаю эту затею. Число покемонов и так уже перевалило за 720. Ещё пара поколений по 150 поков и уже будет больше тысячи. Всё это надо будет каждый раз моделировать, анимировать, делать текстуры, озвучивать и т.д. Мега эволюции отлично убьют сразу двух зайцев.

    Мега-эволюции тоже нужно моделировать, анимировать и так далее.

    Просто GF то ли влом придумывать полностью новых покемонов, то ли их кто-то покритиковал за четвертое поколение, да так знатно, что в пятом они ни одной связи с предыдущими поколениями не сделали (хотя Аломомола могла бы... ну, ты понял, а Эмонга и вовсе выглядит как родственница Пачирису), то ли опасаются, что на картриджах места не хватит, то ли еще какая-то причина.

    Но согласись, такие формы, как Мега-Мавайл, Мега-Манектрик, Мега-Геракросс, Мега-Лукарио, Мега-Абомасноу, Мега-Банетт, Мега-Пинсир, Мега-Стиликс, Мега-Гярадос смотрятся как полноценные покемоны. Мега-Стиликса вон вообще за глаза Кристалликсом называли.

     

    А придумать голоса новым покемонам не так трудно, в играх, по крайней мере. Синтезатор, в бой!

     

     

    Новые мега эволюции будут компенсировать малое количество новых поков. И я поддерживаю эту затею. Число покемонов и так уже перевалило за 720. Ещё пара поколений по 150 поков и уже будет больше тысячи. Всё это надо будет каждый раз моделировать, анимировать, делать текстуры, озвучивать и т.д. Мега эволюции отлично убьют сразу двух зайцев.

    Ты сейчас с таким человеком разговариваешь. Я начинал с Ruby, потом S, E, FRLG, потом четвёртое поколение и так далее. Каждая новая игра легко узнавалась, как часть замечательной серии. При этом, у каждой были свои маленькие нововведения. Единственное, что заметно удивило в своё время, это то, что в BW нельзя было поймать поков из поколений 1-4 до прохождения лиги.

    Да, механика в основе одна и та же, но мне после Рубина/Сапфира/Изумруда/ФР в пятом поколении поначалу было сложно освоиться. Первое дело искал в городе магазин, забывая, что он теперь в центре покемонов...

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×