Перейти к содержимому

Echigo

Пользователи
  • Публикации

    1 515
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    26
  • Время онлайн

    29мин 42сек

Все публикации пользователя Echigo

  1. На звонке, если не считать персональных сигналов, у меня стоит эта песня (начинается с 0:23; тот же ее момент, который играет роль рингтона на моем телефоне, начинается с 1:04 и заканчивается на 2:04)
  2. Смотри, что получилось.
  3. Я еще не зарегистрировался на сайте этой вики. Без регистрации править не дают
  4. Откуда взялся сей факт? Крот по-японски - mogura, ехидна - ekidona или harimogura (буквально - "крот с иглами"). А сам Наклз по-японски зовется Nakkuruzu za Ekidona, на английский манер. Никакой игры слов нет. В Sonic the Hedgehog 1991 года шесть изумрудов, ШЕСТЬ...
  5. Добрались-таки вчера мои руки до Иксбокса, и решил я вновь сыграть в Jet Set Radio Future. Принялся за тестовые заезды, и тут я понял, что напрасно я обходил стороной девушку из банды Love Shockers. Она помимо того, что симпатичная и фигуристая (а вот повязку на глаз зря нацепила!), так еще и быстрая, неплохо катается и хорошая граффитчица. Трюки у нее как-то сами собой один за другим связываются в цепочку, особенно в воздухе, что помогло при выполнении Jet Technique на Кибогаоке и Jet Dash на Догензаке (кстати, ранг Jet там дают за 01:41, а вот 01:42 - это уже, извините, Nitro!). 30 баллончиков с собой унести может, что также для меня стало огромным плюсом, а на здоровье, которым, увы, девчушка похвастать не может, внимание, собственно, обращать не стоит - персонаж годится только для тестовых заездов, где никаких копов и роккаковцев нет и не будет. Главное только в воду или с крыши небоскреба не падать, и все будет отлично. В итоге, гоняя за девушку-Шокера, я запросто прошел всю Кибогаоку (угадайте, сколько граффити там в Jet Graffiti и за сколько сию миссию можно выполнить. Ее прохождение сопоставимо с какими-нибудь миссиями по поиску Чао в содве) и наконец добил Догензаку. Открылись нелепейшего вида гонщик из банды Doom Riders (да это же Грю из мультфильмов "Гадкий я"!) и Цобака, он же Горшокс, он же Горшки, он же... ну, вы поняли. Как-то уж совсем просто этот собакин открывается в JSRF, в первой игре приходилось изрядно попотеть, чтобы получить возможность за него покататься. Я хотел было, но как послушал полный вариант песни (без купюр), так и решил, что лучше не надо.
  6. Захожу я в сию тему, читаю описание фанфика, и натыкаюсь на этот пассаж... "Зачем сразу раскрывать все карты и убивать несчастного ёжика?" - подумал было я, пока не понял, что на самом деле Ну так бы и написал, товарищ автор, что в конце выходит из строя каРтридж. Ладно, проехали, попробуем все же прочитать то, что ты на наш суд представил... Почему это так напоминает мне воспоминания о Dendy и Sega Mega Drive, изложенные одним небезызвестным любителем старых видеоигр, который недавно отметился блеклым фильмом (так он его сам назвал) о девяностых? Так и вижу, как Паша Гринев, сидя на кухне, в сто пятидесятый раз рассказывает, как он в деревне в 1997 году играл в "Марио" и как у него блок сгорел. Скучно, вяло и уныло. Да и о главном герое плохое впечатление складывается - заняться ему было нечем, кроме как играть в видеоигры. Ни школа, ни спорт, ни книги его не интересовали. Только иХры и ничего, кроме них. Откуда у главного героя в ДЕВЯНОСТО ПЕРВОМ году Sega Mega Drive? Либо он из семьи партийной элиты, либо у него родители - мафиозники, либо жил он в Германии, а в Россию переехал в девяностые... почему автор не задумывается о том, что пишет? Хоть бы историю почитал, что ли, или Кинамана, которым явно вдохновлялся, внимательно посмотрел. Нет, герой точно жил в Берлине или Бремене. Родители все-таки достучались до тебя, дорогой герой. Увы, слишком поздно. Постой-ка, как тебя поваром взяли, если ты нигде не учился? То ли каРтридж был явно не новый, а бывший в употреблении, то ли автор просто неумело строит предложения. До меня только что дошло, что это за игра, и я побежал через весь магазин, который никогда никто не убирал, к треклятой кассе. А, понятно. Герой все-таки в комиссионный магазин пришел за играми. И какие там цены! Пять рублёв за игру? Дайте пятьдесят картриджей сразу! Он слишком много играл в видеоигры. Врать нехорошо. За такие деньги даже подкрашенную воду, которую ты и продаешь, не купить. Играть надо меньше, товарищ, и тогда в каждом встречном-поперечном врага видеть не будешь. То, что идет дальше, даже и комментировать не стоит. Скажу только, что переживать не за кого и незачем, Соник не умирает, интриги никакой нет. Это не рассказ, а какие-то бредни, как точно заметил автор в конце своего опуса, который лично я ставлю в одну категорию с фильмами гонконгского неадеквата Чан Та. Такое читать и врагу не посоветуешь - жалко несчастного. У меня все.
  7. Задумался об одном из краеугольных камней обеих игр серии Jet Set Radio - о граффити, которые рисуют персонажи. Как знают те, кто играл в любую из JSR, некоторые граффити появляются в списке, когда к банде ГГ присоединяется новый гонщик, а остальные можно будет рисовать, только найдя Graffiti Soul. И здесь я не мог не заметить, что в Jet Set Radio 2000 года эти самые граффити были на порядок красочнее и разнообразнее, а самое главное - более запоминающимися, чем в "Будущем". За всю игру я не раз менял граффити с тех, что выбраны по умолчанию, на новые, а вот в JSRF так и катался, рисуя то, что предлагали с самого начала игры. И ни одного броского граффити из числа новых в JSRF я не припомню, увы, так что выходит, что Graffiti Soul'ы в "Будущем" нужны лишь для открытия персонажей и тестовых заездов. За это - огромный минус сеговцам и художникам.
  8. В левой руке - пицца, в правой руке - джин. Мой личный психоаналитик - Ли Юэт-Син! CAT III!

    1. Dr. Шалтай

      Dr. Шалтай

      Оффтопик: апай тему ЖСРФ. Завтра ей ровно 15, время поздравлять.

    2. Dr. Шалтай

      Dr. Шалтай

      Я даже тему придумал: у кого какие граффити там открыты.

    3. сапсанка
  9. Например, вот Согласись. что подобная энергичная музыка куда как больше подходит Сонику, который все-таки подросток, а не дядя Моня, который растит виноград у себя во дворе и сдает комнату за тысячу рублей в день туристам (это я к тому, что клезмер не идет сониковским играм)
  10. Я, конечно, в Rush играл совсем мало, добрался лишь до второй стадии в истории Соника, поняв, что игра меня не увлекает нисколечко, но вот задорную и навевающую приятные воспоминания о Jet Set Radio и дримовских временах музыку Наганумы я слушал подолгу, даже саундтрек на ТыТрубе раскопал. И потому не могу пройти мимо такого обсуждения... А не слишком ли резкая музыка для сониковской игры? Любой метал, хоть хэви, хоть трэш, хоть спид, хоть пауэр, - прежде всего ЖЕСТКАЯ и СУРОВАЯ музыка, какой бы мелодичной она ни была. Ты захочешь возразить, указав на содву и СНГ, а я поспешу ответить, что там не метал звучит, а хард-рок и что-то прогрессивное. Темп умеренный, а не неистовый, и к тому же в композициях из этих игр все-таки присутствуют светлые настроения. А теперь попробуй представить сониковскую игру, в которой на уровнях звучит ВОТ ЭТО. Идем дальше. Ска-панк или тем более клезмер (а тут именно он в первую очередь и слышится!) Сонику тем более не подходит. Это не французская или современная русская комедия, это герой, который некогда был серьезный. А подобная музычка лишь опускает Соника на дно все глубже и глубже, даттебайо.
  11. Я просто назвал героиню так. Игровой регион основан на Полинезии, а перед тем, как прикоснуться к Лунной версии, я как раз посмотрел "Моану" в кино, так что выбор имени не был долгим. Да даже музыка в титрах игры удивительно похожа на композиции из мультфильма... Их ловить надо в особые покеболлы.
  12. Впервые познакомился с Outrun в 2004 году, когда играл... в Shenmue II. Оказалось, что в нее была встроена версия "Обгона" для аркадных автоматов, та самая, 1987 года, и в нее Рё Хадзуки мог погонять в любом игровом зале Гонконга и Каулуна. Решил попробовать, что же это за "Обгон" такой, и только игра началась, как я тут же присвистнул: эге, а ведь развлечение достойное! Для восемьдесят седьмого года и графика, и особенно музыка были просто великолепны, а игровое действие, несмотря на кажущуюся простоту, завлекало надолго. Мелодии из игры я потом даже на магнитофон записывал - так запали они мне в душу. А потом, два года спустя, я узнал от друга, который работал в магазине видеоигр, об игре Outrun 2006: Coast 2 Coast. Захожу к нему однажды, а он стоит и режется на PS2 в обновленный "Обгон"... я не мог отойти от экрана, все смотрел и смотрел, как завороженный, а потом, когда все же нашел силы оторваться, спросил товарища, где еще выходила эта игрушка. Ответ обрадовал меня еще сильнее, чем сам факт наличия этой забавы - почти везде, на всех платформах, окромя ДСки, в том числе и на ПК! Тут же вынул из кармана сотню, заплатил за диск для ПК, побежал домой, поставил, и... на два часа умчался в путешествие по долинам, взгорьям и городам. Сказать, что Outrun 2006 - красивая и увлекательная игра, значит ничего не сказать. Это все тот же старый добрый "Обгон", только осовремененный и дополненный новыми состязаниями. Появились и вполне привычные гонки за первое место, чему был несказанно рад, помимо меня, и мой папа, который частенько гонял потом по виртуальным трассам, благо что управление в версии для ПК было самым что ни на есть простым: одним аналоговым "грибочком" ты ускоряешься, а вторым - поворачиваешь автомобиль. Это позволяет, в частности, быстро и эффектно дрифтовать, что пригодится при выполнении заданий очаровательных девушек - спутниц неутомимого водителя спортивных машин, и не раз. Машин в 2006-м "Обгоне" великое множество, есть из чего выбрать. Музыка снова радует, мелодий стало больше, а в магазине можно купить и те самые композиции из игры 1987 года, так что любителям оригинала будет приятно. А в прошлом году я достал 2006-й Outrun и для Xbox. Заезды и путешествия продолжаются! Такие игры никогда не постареют. И как же приятно, что когда-то Sega создавала что-то подобное.
  13. Ну, что ж, вот Pokemon Moon и пройдена. Вернее, покорена Лига покемонов Алолы и завершен основной сюжет. Дальше теперь - только поиски Ультра-чудищ и ловля покемонов. Вроде бы еще есть чем заняться, но в то же время очень грустно оттого, что эта игра закончилась. Никогда еще ни одна игра, кроме, разве что, Shenmue и SA2, не вызывала у меня таких чувств по ее завершении. Обычно я радовался прохождению игры до конца, но чтобы плакать в прямом смысле слова на финальных титрах, такого еще никогда со мной не было! Сюжет Лунной версии хоть и прост, а большей частью и вовсе шаблонен, оказывается на удивление таким сильным и таким актуальным (когда это в играх о карманных монстрах поднималась проблема отцов и детей?), что хочется аплодировать сценаристам. Люсамина в своей любви к покемонам забыла о тех, кто любит ее больше всех, несмотря ни на что, - о своих детях, Лили и Гладионе, и своим отношением к ним впоследствии заставила негодовать. Но дети оказались гораздо сильнее и человечнее матери, и любовь Лили все-таки возымела действие. Как же это прекрасно! Далее, герои здесь по-настоящему растут и развиваются. Давненько такого в Покемонах не припомню, что тоже несомненный плюс. Лили меняется буквально на глазах: была робкой и боязливой девочкой, а какой смелой и решительной стала затем! И Гладион не таким уж противным оказался, чего от него я не ожидал. А вот Хау своей приклеенной улыбкой и назойловостью только РАЗДРАЖАЛ, и порой казалось, что в сюжете он не так уж и важен, но не будь его, не было бы многих ключевых перипетий. Играть было приятно, и отнюдь не всегда легко. В самом начале игры я понял, что недооценил соперника, выбрав стартовым покемоном Попплио - Хау где-то словил Пичу, который тут же надавал морскому львенку по первое число. Пришлось искать второго покемона в команду, которым стал тот же Пичу. И тут я узнал, как в седьмом поколении легко поднимать покемонам счастье. Так, Иви у меня развился в Амбреона на 15 уровне, а не на 25-30, как в играх предыдущих поколений, а Клафейри из Клеффы получилась, когда покемончик прибавил всего три уровня! Легко, просто и быстро. Только сейчас я понял, какой же морокой раньше было поднятие уровня счастья... Некоторые испытания были довольно трудными, не скрою. Например, тот же Люрантис в джунглях взял и позвал ТРАМБИКА, и этот птЫц отправил моих Чарджабага и Рибомби в нокаут. Огненного покемона у меня тогда еще не было, пришлось как-то выкручиваться... Викавольт тоже оказался крепким орешком - уж сколько раз я поднимал на ноги Салаззл, и не помню. Заставил понервничать и Мимикью - этот призрЯк очень больно бьет, но все обошлось. А вот Коммо-о в каньоне моя Примарина (да, мне повезло с полом покемона) одной атакой в нокаут отправила... да, к концу игры покемоны будут перекачанными уровней этак на 7-8. Схватка с командой Люсамины была легкой, разве что ее Клафейбл долго вредничал. Лига покемонов оказалась тоже не такой сложной, прошел ее с командой Примарина-Салаззл-Райчу Алолы-Викавольт-Грениндзя-Доредия. За те сорок пять часов, что провела в путешествии по Алоле девочка Моана, я успел не только полюбить игру, но и в который раз убедиться, что Nintendo делает светлые, добрые и по-настоящему увлекательные игры, как никакой другой разработчик. Может быть, Shenmue III вызовет такие же чувства, а пока... отдыхай, Моана, ты большая молодец. И спасибо тем, кто открыл нам дверь в этот солнечный рай под названием Алола.
  14. "Под властью пугала" - гротеск, НЕНАВИСТЬ в каждом слове и бедная девушка Силя (не Селя, а Силя!). Как хорошо, что в 2003 году я ЭТО не решился прочитать.

    1. Thomas Saidjel

      Thomas Saidjel

      Ты лучше "Оно" Кинга почитай.

    2. Депрессивный Ёжик
  15. Прошу, не надо сравнивать "Мадагаскар" с мультом про птиц, шутки к которому явно сочинял кто-то, вдохновляющийся Сетом Макфарлейном и его творениями.
  16. Если подобное случится, то до кинозалов оно точно не доберется - влепят рейтинг NC-17. А вот если доберется, это будет значить только одно: американский кинематограф окончательно рухнул на дно и даже ниже.
  17. Вот как раз в СЛиВе враги и не атакуют. Тупо стоят или катаются туда-сюда. А эти пресловутые комбинации (320032003200...3200) уж больно легко выбиваются - ЗАЖАЛ кнопку (а не нажимаешь ее в определенном ритме), и вот тебе ранг S. Скука смертная... В СК и Анле враги тоже не атакуют, но с их помощью частенько можно забраться в труднодоступные места, и кроме того, они приносят кристаллики опыта.
  18. Сначала "Angry Birds в кино" с грязными шуточками, а теперь - мульт, в котором один из персонажей - простите, сами знаете что. Не пойму, для кого подобное снимают. И потому поддержу тех, кто желает этой картине ПРОВАЛ, а Sony Pictures - скорейшего закрытия.
  19. О гитара с нейлоновыми струнами! На тебе не сыграть Юдзычей, но вот Good Riddance гриндэевский - очень даже вполне.

  20. Полностью солидарен с твоими словами. Уровни в СК хотя бы оригинальны и свежи, и в этом Колорс похож на предыдущие игры, окромя "Героев", в которых копировали классику, и СНГ, в котором пытались повторить СА1. Что же до СЛиВа, то в нем мало того что та же самая опостылевшая классика, вернее, пародия на нее, так еще и уровни сами по себе игрушечные и неестественные, словно Соник играет в спектакле маленького забытого всеми театра. Да, уровни в СЛиВе огромные, но они пустые и безжизненные, болванчики-враги, основное назначение которых - позволить Сонику заработать 320032003200...3200, никак не оживляют искусственный мирок (два исключения на всю игру - лавовый и водный уровни). А вот в СК на каждом уровне суета и движение, ощущается динамика и та самая "сониковость", которой в СЛиВе и в помине нет. Извините, все.
  21. Учи корейский, дубина! Японский давно не в моде, ты, слоупок!

    1. Echigo

      Echigo

      Клу, это я к тому написал, что моя ученица, которую я японскому обучаю, вся такая из себя любительница корейских дорам и корейской же поп-музыки, и более того - в этом году она собиралась поехать в Японию, но потом решила съездить в КОРЕЮ, блин. Теперь ей японский как бы не нужен

    2. Клу

      Клу

      Кому что, как говориться. :D

    3. FalseAlarm49

      FalseAlarm49

      Это мичта быть любовницей Псая...

    4. Показать следующий комментарий  ещё 18
  22. Те боссы, что идут после него, гораздо легче...
  23. Ты нарочно хочешь, чтобы мы от темы отклонялись? Ты не играл в Super Mario Sunshine. Вот где сюжетных сценок больше, чем в любой игре о Марио не в жанре РПГ. С ней бы и сравнивал, и понял бы тогда, что сюжет в СЛиВе мало того, что подан отвратительно, так еще и примитивен до ужаса
  24. Не согласен с тем, что первые две части были гораздо лучше Sonic&Tails 2. Первая не слишком совершенна в плане механики, да и выглядит слабо, а вторая так и вовсе невероятно сложная (где это видано, что первый босс в игре - самый сложный из всех боссов в ней?), да и музыка там какая-то мрачная и раздражающая неимоверно, а в плане игрового действия вторая часть от первой никуда не ушла, только что графика похорошела, правда, спрайт Соника такой же страшный. Вот в Sonic&Tails 2 приятно играть. В ней и приемы разнообразные, и уровни красочные и запоминающиеся (могут возникнуть вопросы по поводу их названий, например, что это за слово такое - junglira?), и играть в нее достаточно легко, никакого дискомфорта нет. По сравнению с предыдущими частями это явный прогресс.
  25. В окончательной версии только графику улучшили, как мне показалось, а так различий никаких.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×