Перейти к содержимому
⭐️ Форум Sonic World

majima

Пользователи
  • Публикации

    1 511
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    26

Все публикации пользователя majima

  1. Flood Flood Flood 18

    А что ж тогда в этих неполный будет? Даже в Чёрной и Белой версиях, которые ах как ругали за то, что до прохождения Лиги там встречаются только 150 с хвостиком новейших посемонов и за явную копирку с Канто, после титров таки появляются монстры из предыдущих поколений, а тут - 450-500 покемонов, из которых 350 - старые... Или они опять смотрят в сторону дижимонов, где в первой Cyber Sleuth всего 244 дигимона, а во второй (Hacker's Memory) - 334?
  2. Тапочная чистка

    Вот это можно либо в корзину, либо попросить перенести в игровой раздел.
  3. Flood Flood Flood 18

    Икс и Игрек продались хорошо, но по какой-то причине Game Freak решили не делать третью версию или вторую пару версий, вместо этого сразу представив нам седьмое поколение. Значит, что-то пошло не так, раз так быстро это поколение забросили, хотя фанаты в целом были довольны. Здесь уже до выхода игр начинается недовольство, и надо заметить, не безосновательное. Так Масуда сотоварищи ещё и масла в огонь подливают - мы понимаем, что вы злитесь на нас, но ошибку свою не признаем и старых покемонов в Щит и Меч мы вам не дадим перенести, пуризу андастандо. Так пусть потом не удивляются тому, что их новые игры как-то плохо покупают. Однако низкие продажи будут означать пересмотр каких-то планов, что-то отменят, так как денег получат меньше, и никакой Синно уже не будет подтверждён. Если в какой-либо игре про Марио не будет играбельных Луиджи, Пичетты и Тодов, не будет супер-колокольчика и няшных котиков, никто особо сердиться не станет - на игровой процесс эти котики-котики и маленькие принцессы не повлияют нисколько. А в посемонах попробуй что-нибудь убери - начнётся такой вой, что пострадают все.
  4. Flood Flood Flood 18

    Щит и Меч ещё не вышли, а их уже ругают - за то, что не будет национального покедекса, за убогую графику и анимации, перекочевавшие в неизменном виде с тридоэски, за то, что не включили в игру около 500 моделей покемонов из прошлых поколений Чувствую, что когда они выйдут, продадутся очень плохо по меркам покемонов. Не 14-15 миллионов копий выйдет, а еле-еле 5-6 наскребут, и тогда ни ремейка Алмаза и Жемчуга, ни следующих частей не видать.
  5. Sonic Adventure 2

    Телепортировался туда, куда смог, он же впервые в жизни эту способность применил. И от внешнего контура космической колонии до пушки не так уж и далеко бежать. А вот сам уровень до недавних пор меня раздражал, в том числе и музыкой (забыл вчера, кстати, его указать). Лишь в последние годы, когда я узнал, за что там очки дают, научился его быстро и почти без потерь проходить. Но Final Chase в этом отношении как-то попроще и приятнее, что ли...
  6. Flood Flood Flood 18

    Оттого, что в гОнконгских и ниппонских боевичках о мести по сюжету хорошим тоном считается не впутывать в это дело полицию. Герой сам разберётся. Только вот наваляет ли он люлей злодеям или ему самому кренделей навешают, зависит от того, на чьей стороне сценарист. В Гонконге обычно герой или героиня побеждает, правда, чаще всего остаётся один (одна). На Тайване герой/героиня также побеждают, но победа оказывается пирровой. В Ниппонии - 50 на 50. А вот в Союзе подобные фильмы оканчивались всегда хорошо. Яркие примеры - "За последней чертой" (1991; герой всех рэкетёров перебил и уехал с любимой девушкой на поезде), "Три дня вне закона" (1992; ну почти хорошо - всех замочил, но в итоге пошёл сдаваться в милицию)
  7. Flood Flood Flood 18

    Только сейчас понял, как много у меня неоконченных книг и как долго я их пишу... "Под знамёнами неба" начал аж в 2005 году, множество раз переделывал и переписывал, и до сих пор первую книгу до ума не довёл. О второй и последующих я промолчу. "Хроники школы Синдзюку" начал аж в 2007-м и тоже не дописал. Недавно только с мёртвой точки дело сдвинулось. "Пламенные сердца" начал в 2009 или 2010 году и почему-то сразу с третьей книги. Потихоньку пишу. Первую и вторую нет желания начинать, возможно, они будут совсем короткими по объёму. "Правдивость" (этакий кроссовер "Якудзы", дорамы Team Medical Dragon и одного ниппонского фильма) задумал в 2015 году, написал совсем чуть-чуть, но общий замысел продуман.
  8. Sonic Adventure 2

    На Кубе и пс3 со звуком всё в полном порядке. Но на пк музыку можно спокойно заменить на свою любимую, если умеешь работать с форматом adx. Жаль, на консолях так нельзя, и приходится играть под пиликающие на фоне композиции, которые раздражают. Мне вот лично не нравятся мелодии на уровнях Eternal Engine, Mad Space, Route 101, Route 280 и Cannon's Core за Руж и Наклса - в Вечном Двигателе примитивная музычка, которая почти не вяжется с происходящим, в Mad Space мелодия попросту неприятная, на гоночных уровнях музыке не хватает динамизма, да и выдыхаются они очень быстро - основной мотив обыгрывается плоховато. А Cannon's Core за Руж и Наклса просто в своё время разочаровал. О, да, на Дриме хоть был трюк со спиральным ударом у сейфа, а из поздних версий его убрали. И зря, как мне кажется. Но уровень в целом не шибко сложный, так что можно и потерпеть, слетать наверх и активировать там все выключатели, попутно сломав золотого робота.
  9. Sonic Adventure 2

    В "Героях" команды друг от друга отличаются довольно-таки сильно, но в этой теме я не стану разбирать эти различия. А вот об управлении персонажами в содве хотел бы поговорить, пусть наверняка эту тему не раз поднимали. Если Наклс и Руж за вычетом усилителя, позволяющего дышать под водой, мне показались совершенно одинаковыми в этом смысле, то остальные пары герой-злодей различаются сильнее. Шедоу я нашёл более плавным в прохождении уровней (обидно всё-таки, что их всего четыре), нежели Соника, который более прямолинеен. Когда я недавно проходил содву на пс3, эта разница снова бросилась в глаза - Соник более резкий, тогда как Шедоу за счёт своих реактивных роликов идёт по уровню мягче. То же самое можно сказать о Тэйлзе с Эггманом - учёным всё-таки, как мне кажется, управлять комфортнее.
  10. Flood Flood Flood 18

    Захотелось прислать кое-что в литмастерскую, но потом подумал, что вряд ли кто зайдёт почитать
  11. Sonic Adventure 2

    ШЗХ очень умело косит под содву, даже окружение и кое-какую музыку прямо оттуда взяли, но в ней нет того, что было в содве - разнообразия, садов Чао и светлых тонов. Вся игра от начала до конца - мрачный американский или канадский боевик категории B, каких много снимали в девяностые с участием Лоренцо Ламаса, Джеффа Уинкотта, ЖКВД и Сигала. Это не продолжение содвы, а игра "очень сильно по мотивам", как и Sonic Heroes, пусть связь с содвой у неё ярче выражена. СНГ, в отличие от ШЗХ, к Эдвенчерам можно причислить, но с натяжкой. Нет садов Чао (создатель системы Чао к тому времени давно уже трудился в Square Enix), но есть всё остальное, что было в SA1 и содве. А вот Анлу в версиях для пс3 и 360-го уже вряд ли к этой серии можно отнести - она совершенно другая по духу.
  12. Flood Flood Flood 18

    На английском языке она называется Gonu. У меня дома лежит энциклопедия, в которой объясняются её правила, я приду и посмотрю. Помню только, что фишки ставятся на пересечениях линий
  13. Flood Flood Flood 18

    Хотел было написать 3 на 3, но такой вариант с ходу окончится матом. Вспомнилась просто корейская игра "кону", в которую играют на доске либо 3 на 3, либо 5 на 5
  14. Sonic Adventure 2

    Не замечал такого, когда я играл на пс3, предметы всегда лежали в разных местах. Очень редко, правда, выходило так, что я находил их в том же месте, что и до этого, но чаще всего приходилось изрядно побегать, чтобы найти изумруд или ключ. В дримовской версии эта беготня куда как утомительнее, потому что не знаешь, где именно спрятан предмет. В более поздних версиях ВОСКЛИЦАТЕЛЬНЫЕ ЗНАКИ всё же хоть немножко, но помогают, особенно на таких уровнях, как Death Chamber и Meteor Herd. Aquatic Mine, как мне кажется, попроще из-за небольших размеров.
  15. Flood Flood Flood 18

    В Мижомиме 11 чёрным по белому написано - год 20ХХ
  16. Flood Flood Flood 18

    Уже не двухтысячные, а две тысячи какие-то. 2020-е, наверное
  17. Flood Flood Flood 18

    Он робот, как и его сестра А вот доктора Лайт и Вайли, судя по всему, делают гимнастику и ходят в соляную пещеру
  18. Flood Flood Flood 18

    Не, в посемонах! В посемонах! Шёл 2019 год, а Сатошику всё десять лет! Ну, и Симпсоны тридцать лет как нашли источник вечной молодости.
  19. Flood Flood Flood 18

    А я меж тем всё глубже уходил в 2011 год... включил "Кесерткен", который, кстати, не выходит с 2012 или 2013 года - прикрыли И вот ЭТО послужило основой для "КС"?
  20. Flood Flood Flood 18

    ЭТО ГЕНБУ НО ОКИНА ТЕПЕРЬ Я ЗНАЮ ВСЁ ГЕНБУ НО ОКИНА НА ЧЕРЕПАХЕ С УДОЧКОЙ
  21. Flood Flood Flood 18

    Блин, ну это уже совсем кать-три какая-то
  22. Flood Flood Flood 18

    Уйди, праааааааааааааааааативный
  23. Flood Flood Flood 18

    Эми и... кто? Напишешь "Салли", отвечу, что это расширенная вселенная, а она в контексте игр не считается
  24. Flood Flood Flood 18

    Ему всего 15, не нагулялся просто ещё У Кписклеца тоже нет, но он тоже подросток
  25. Flood Flood Flood 18

    Мышка Ружка вдалеке камень увидала, Что есть мочи полетела, взять его мечтая, Только камешек взяла - в ловушку вмиг попала! Просто Руж - гурупыйо, все об этом знают!
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×