Перейти к содержимому

Echigo

Пользователи
  • Публикации

    1 515
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    26
  • Время онлайн

    29мин 42сек

Все публикации пользователя Echigo

  1. Полное кю.

    1. Thomas Saidjel
    2. Vermilion

      Vermilion

      Напился, что ли? )))

  2. С 1 января, народтер. Просыпайтесь поскорее.

  3. Vib-Ribbon: для создания шедевральной игры не обязательна мега-навороченная графика. Хм, может попытаться заодно и в FF7 поиграть?

    1. TimTH

      TimTH

      Ну попробуй. Так или иначе, первая ФФ на пс1.

  4. Обдумываем ассоциации, чтобы никто не отгадал=) в этом вся суть игры.
  5. Пожалуй, самое нормальное фото с двадцать четвертого дня рождения Кёй-куна. Тут мы играем в Dixit нашей дружной компанией.
  6. Все-таки сделали - вход в трубу и добыча яиц путем удара о блок снизу.
  7. Раз уж Линк и в файтингах появлялся (Super Smash Bros., Soul Calibur II), то почему бы и нет? Только вот почему именно Соника выбрали? По "Зельде" ведь уже делается игра в духе Dynasty Warriors.
  8. Точно, писали... просто в теме об этом вроде ни слова не было, а тут еще и картинку с намеком увидел... Мой косяк, прошу прощения. Странно, что одно дополнение связано с сеговскими играми, а остальные - с нинтендовскими.
  9. Никогда бы не подумал, что помещу здесь новость о СЛиВе, но тем не менее... Политика компании Nintendo в этом поколении своеобразна: хочешь выпустить игру из известной серии на наших консолях, будь добр, выпусти к ней в придачу что-нибудь по мотивам наших игр. Такое уже было с Tekken Tag Tournament 2, а теперь, увы, это происходит и с Соником. Новость пятидневной давности на сайте Kotaku гласит, что в 2014 году ожидается еще одно дополнение к СЛиВу в нинтендовском антураже. Если присмотреться, то на картинке, помещенной ниже, видно, какая вселенная на этот раз будет задействована. Источник: http://kotaku.com/sonic-and-zelda-in-one-game-a-press-release-for-tod-1485710046
  10. Совсем все худо с Соником... второе дополнение к СЛиВу - по мотивам Зельды, вот незадача-то какая

    1. Gear

      Gear

      Кстати, о Метроиде - будет игра следующая-то, нет?

    2. NeonTH

      NeonTH

      Команда, отвечающая за Метроид, все силы сейчас вкладывает в Донки Конга, так что они еще над новой частью даже не начинали работать

    3. Aslan

      Aslan

      Если сега полностью выкинет стандартный геймплей за Соника(вообще любое упоминание о игре),вместо ежа поставит Линка и растянет dlc на пару часов,то почему бы и нет?

    4. Показать следующий комментарий  ещё 99
  11. Посмотрел бы я на тебя, если бы в прайм-тайм показывали всякие ужастички с рейтингом 18+, кровищей и шокирующими сценами...
  12. Ничего они не нарушают, так как закон этот Конституции не противоречит. Он призван оградить детей от опасной для них информации. Если 4-5-летнему ребенку показать ужастик с рейтингом 18+, психологическая травма обеспечена... и цензурят в большинстве случаев правильно, чтобы ребенку вред не нанести. Но ограничения (без кавычек) также используются для сортировки контента, поскольку, например. тех же "Симпсонов" 6-летний ребенок не поймет, а 18-летний парень - вполне поймет.
  13. Ты заблуждаешься, Норико, ой как заблуждаешься. На то и родители, чтобы воспитывать ребенка и вводить его в общество, социализировать. Все зависит от воспитания в конечном счете. То, что ты приводишь, неверная позиция, тут я согласен, но не всех детей так воспитывают. А что касается фильмов, мультиков и игр, моя позиция такова. Откровенный трэшак вроде одного латвийского фильма 91 года на ТВ лучше никогда вообще не показывать, даже после 23:00, ничему хорошему такое кинЦо не научит. Мультики бывают разные, и не все из них для детей; взрослый, если он хочет, чтобы его ребенок не получил психическую травму и правильно воспринимал вещи, может и должен сказать ему, что этот-де мультфильм - для взрослых. Если ребенок говорит, что он взрослый (хотя ему может быть лет 12-13), надо все ему объяснить тогда, но грамотно. А игры... все хорошо в меру, как говорится. И в любом случае любимые игры человек выбирает сам. Можно, конечно, посоветовать, но не навязывать. Цензура в разумных пределах нужна, чтобы отсеивать потенциально опасную продукцию. Тотальная же цензура в современном обществе ни к чему.
  14. Я бы откомментировал этот момент, но в рамках данной темы это будет злостным оффтопиком... По теме: наверняка СЕГА поймет, что вечно так продолжаться не может.
  15. Восемь - от 1998 до 2006. И что смешного в этом периоде? В 1998-2001 годах название Sonic было синонимом качества, хорошей игры, настоящего лица СЕГИ. В 2002-2006 годах игры о еже были просто хорошими, пусть и не без недостатков. А ты смеешься. О как. Значит, если игра становится хоть чуточку серьезной, она уже автоматически плоха? Ну нет, я так не думаю. Неспроста ведь в том самом периоде 1998-2006 годов игры стали развиваться в направлении усложнения сюжета (исключение - Sonic Heroes... кстати, а к ним ты как относишься? Там во главу угла именно геймплей поставлен, причем он там просто потрясающий), значит, так было нужно. И нельзя сравнивать сюжеты Соника с измышлениями философов-экзистенциалистов. Они есть, и они должны быть. Даже в классике был сюжет, что бы кто ни говорил. А то получается кот Шредингера: сюжет в игре есть, но его как бы нет. Но так, прости, бывает только в файтингах (исключение - МК, где сюжет тоже нужен, и КОФы) и Ма-ри-о (да, там особо сюжет и не нужен, главное - хороший, добротный геймплей). И если человек считает иначе, если у него своя точка зрения, это отнюдь не значит, что они ничего не понимает в Сониках. Он понимает. Но по-своему он их понимает.
  16. Вот зря ты смеющиеся смайлы ставишь, восемь лет истории серии просто так нельзя выкинуть. Не будь SA1, не было бы СНГ, а не будь СНГ, не было бы Анлишта, СК, СГ и СЛиВа... И почему СА1 "несчастная"? Как раз наоборот - высоко оцененная игра, заложившая основы для последующих игр и установившая новую планку качества для серии. И фактически это первая успешная трехмерная игра о Сонике.
  17. Парадокс в том (да простит меня Рейзор), что классический Соник ни у кого не заимствовал геймплейных элементов. Все было свое, уникальное, неповторимое. А сейчас эта неповторимость куда-то исчезает (не исчезла, а исчезает). Складывается ощущение, что сейчас многие разработчики не хотят придумывать что-то свое, вот они берут и калькируют. "Неплохой способ разнообразить игровой мир..." (цитата из книги с секретами для Dendy, год издания 2001). А реальность такова, что Соник вот уже лет 15 как не является безмолвным персонажем. Это факт, и ничего с этим уже не поделаешь. Да, классические игры остались, их любят до сих пор (и любить есть за что, сам в них с удовольствием играю), но не заметить за ними почти 10 лет развития Соника в другом направлении очень сложно. Да даже тот же Марио уходил в своем развитии от игр 1985-1990 годов, и сейчас далеко не все игры о нем похожи на самую первую игру. Это я о Super Mario 64, Super Mario Sunshine, Super Mario Galaxy 1&2 и ролевые игры. Так почему же Соник должен оставаться в каких-то рамках?
  18. ЧТОААААААААААА? Это где ты там такое выискал? Никого он там не вырубал... Увидел только один момент: В пустыне (сцена, в которой Тэйлз говорит: I think that this thing in Eggman's hand is...), он подставил всех под удар, и Эггмана в том числе. Хорошо хоть духу хватило признать, что надо было послушать Тэйлза. Но если посмотреть на видеосцены отдельно от игры, то как мультфильм (пиксаровский) СЛиВ вполне мог бы состояться.
  19. А теперь вспомни, как он вел себя в SA1 и SA2. В СЛиВе Сонику будто лет восемь, ей-богу. Даже Тэйлз взрослее его выглядит. Он постоянно указывает ежу, что так нельзя, а Соник никого не слушает.
  20. Вспомни, как он относится к Эггману. Ни в одной игре он до ТАКОГО не позволял себе опускаться.
  21. А еще там было ураганное игровое действие, скорость, интересные дизайны уровней, крутость, свойственная ежу, и харизматичный Эггман. И Соник не был грубым и подлым (а как еще назвать его отношение к Тэйлзу и Эггману в СЛиВе?). И как раз всего этого в новой игре нет. Следовательно, к чему ближе СЛиВ? Уж точно не к самой первой игре о Сонике.
  22. КС39+1, zawa-zawa.

  23. Наличие всего этого не превращает игру в последователя классики. Атмосфера, дизайн уровней, да даже музыка, в конце концов, - вот что определяет дух игры, а не зайчики, кошечки и поросятки, вырывающиеся на свободу из мото-жуков, и не суммы очков, показывающиеся на экране при уничтожении НИЧЕГО НЕ ДЕЛАЮЩИХ врагов. Старые бадники (макаки с бомбами, шипастые шары) были и в SA1, равно как и капсулы. И эта игра развивает традиции классики, предлагая также большую порцию новизны. А вот что предлагает СЛиВ? Ответ каждый даст разный, но лично я даю такой: от классики в этой игре совсем мало элементов. Тот же дизайн уровней в играх 91-96 годов куда как интереснее при кажущейся однообразности.
  24. Уж лучше бы Соник копировал Мегамёна...

    1. Thomas Saidjel

      Thomas Saidjel

      Нет, Марио. Он популярнее.

    2. Echigo

      Echigo

      Федь, отличная шутка

    3. Vermilion

      Vermilion

      Тогда какой-нибудь Ripple dot Zero получится )

    4. Показать следующий комментарий  ещё 99
  25. Во-первых, SA2B - это всего лишь улучшенный порт оригинальной SA2, которая вышла где? Правильно, на Dreamcast. Во-вторых, этот порт выпустили потому, что: а) Xbox в Японии встретили прохладно; б) на Кубе не было достойных игр, в то время как на PS2 они были, и в) под Куб было проще писать игры. И потом - на Xbox и PS2 вышло множество Соников, Сега после 2002 года решила, что еж должен стать мультиплатформенным, поскольку на одних только играх под Кубик, какими бы они ни были, много денежек не заработать. И выходит Sonic Heroes, лучше всего продавшаяся на PS2. И выходит ШЗХ, лучшая версия которого - на Xbox. И выходят мультиплатформенные опять-таки Райдерс. Такое вот сотрудничество с Нинтендо... Да, в 2002-2003 годах СЕГА выпустила множество игр под Куб, но почти столько же вышло и на Xbox. СЕГА - это не только Соник, если что. А то, что Нинтенда забрала себе якобы большую часть аудитории Соника, связано с тем, что в 2001-2002 годах СЕГЭ просто удачный момент поймала, только и всего. Но на том же Кубике хорошо продалась только СА2, все остальные игры расходились хорошо на Xbox и PS2. SA1, SA2, Sonic Heroes и СНГ с ШЗХ под это определение не подходят. Соник не зациклился на том, что было в 91-96 годах, он еще и развивался, да. Скалькированный с Марио, однако.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×