Перейти к содержимому

~Infinity~

Пользователи
  • Публикации

    3 073
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2
  • Время онлайн

    1мин 17сек

Все публикации пользователя ~Infinity~

  1. Ну, собственно надо бы это сделать. Вчерашний спор со внутренне-личными неадекватностями подбил меня на этот шаг. Есть тема Будущее рядом, она изначально создавалась как тема для обсуждения игр, предстоящих к выходу и всему, что с ними связано. Но к этому добавились сониковские новости, связанные с различными мероприятиями (в т.ч. зарубежными) и различным фан-творчеством и промежуточным оффициальным творчеством, но не относящееся к играм. Так пусть та тема несет свой первоначальный смысл, а эта будет нести её ныне вторичный характер: все, связанное с новостями по Сонику, но не связанное с играми. Это снизит вспыльчивость товарищей и даст правильное решение по разделению этих вещей
  2. Ну, тут. собственно обсуждаем конкретно ремиксы игры; какие Вам понравились, какие вызвали отвращение; какие действительно заставляют вас поностальгировать и вновь окунуться в ту атмосферу, а какие просто убивают все наповал. Собственно, начнем с меня, так? В общем делалось в несколько сохранений, дабы не потерять содержание поста и желание его писать. Описывал я все композиции его, слушая при этом ту, про которую описал, чтобы передать ряд эмоций в более открытом и верном виде. Итак.. Начинаю, соответственно, с "классических" ремиксов. Green Hill Zone. Мне нравится, причем всем. Мало того, что в нем сохранена вся атмосфера, спустя двадцать лет он не утратил своего величия. Чувствуется некая свобода и расслабленность, что не может не радовать. Chemical Plant Zone. Аналогично вышеназванному, отличается лишь добавленными beat'ами. Сразу перед глазами вырисовывается картинка того уровня из второго Соника, в особенности вода. Но чувствуется это уже так, будто ты достроил этап по краям и картинка выглядит на ряд объемнее. Sky Sanctuary. Прекрасная композиция. Вначале чувствуется некая безмятежность, открытость, космос, далее идет более быстрый темп и чувствуешь, что это не просто спокойный полет, что-то большее: чувствуешь скорость, чувствуешь прилив драйва. Speed Highway. Тут уже чувствуется несколько более энергичный, драйвовый стиль, намекающий нам о том, что Соник действительно обладает огромной скоростью. City Escape. Чуть замедленный, но более серьезный мотивом трек, также напоминающий нам о приключениях Соника уже десятилетней давности. Прекрасное исполнение и сама мелодия вгоняют с состоянии фрустации - хочется забыть обо всем на свете и вернуться в Централ Сити, вспомнить былые дни. Seaside Hill Zone. Честно? Неоднозначные отзывы. С одной стороны - опять же ностальгия и желание вновь окунуться в тот забвенный, свободный, открытый мир, полный неожиданностей. Но с другой стороны музыка приедлива и однообразна, что вызвано, не поверите, отсутствием тех гитарных рифов, которые начинаются примерно в 1:30 оригинальной композиции. Здесь же на данном моменте музыка просто резко начинается сначала. Crisis City. Музыка стиля 90-х с элементами так называемой "армейской" музыки (к примеру, начало). Отзывов плохих сказать не могу, мне очень нравится композиция, честно. Опять же, включив ее, перед глазами вырисовывается картина, полная огня, хаоса и разрушений, обваливающихся перед глазами кусков домов, размером с десяти-пятнадцатиэтажный дом и, конечно, того эпичного момента с огромным числом бьющихся стекол, летящих прямо в ежика! Rooftop Run. Опять же мотив напоминает нам прошлое, наше детство и старые фильмы и мультсериалы об аристократических местностях Европы - культурные жители города, аккуратность, порядок. Planet Wisp. Опять же чувствуется некая открытость, опять же чувствуется живость действия, но в то же время чувство чего-то неладного, что не все в этом мире так спокойно и весело, как кажется. "Современные" ремиксы. Green Hill. Тут уже другие ощущения. Гглавное из них - более динамичное и мощное действия во все тех же, родных сердцу и душе краях. Chemical Plant. Собственно,откуда и началось мое знакомство с музыкой игре. Ощущения чем-то схожи с "классической" темой, но в то же время опять же чувствуется большая трата энергии, большая скорость. Вспоминаются, почему-то, конкретно поездки на поезде по стране: живая, местами не испорченная человеком живая природа... Sky Sanctuary. А этот трек напоминает мне те славные времена и те славные кучи негатива в сторону персонажей во время прохождения игры Sega Superstars Tennis. Параллельно, музыка действительно очень напоминает мне музыку тамошнего меню. Вероятно, это также мой любимый трек в игре - атмосферный, легкий, мелодичный. В общем, уникальный от других. Speed Highway. Больше чувствуется конкретно оригинальная тема - то же прохождение Speed Highway, но с большим упорством и желанием уместиться в срок. Отличная композиция! City Escape. Те славные добрые времена, когда я иногда находил время смотреть различные американские фильмы и сериалы, связанные со школой, вузом и беззаботном детстве в общем. Отлично передан оригинальный мотив мелодии, добавлен более суровый мотив, но самое главное - это конечно тот же самый, знакомый с детства голос первого уровня одной из самых первых в жизни игр о Сонике. Плюс прекрасное дополнение в лице "It Doesn't Matter" с дополнительным куплетом, которое очень удачно вписывается и скрещивается с мелодией! Seaside Hill Zone. Первый, самый первый аккорд - вспоминаются те самые трассы из Рейсинга, построенный на основе игр House of the Dead. Также обрадовало опять же хорошо вписаннаго в мелодию мотива Океанского Дворца в более живом исполнении. Но вот опять если учесть фактор того, что это произошло на том же месте, где должны были начаться та, чисто гитарная, живая мелодия, немного огорчает.. Однако отключая через AIMP "голос", музыка все же кажется мне все тем же родным Прибрежным Холмом, ибо все же имеется записанный с нуля, но в то же время родной сердцу пляжный мотив... Crisis City. Ну уж куда нам без drum'n'bass? Верно, никуда - отличный мотив, который не только дает нам вспомнить то, что я описывал в "классическом" ремиксе, но в то же время удостовериться в том, что и в клубном стиле он звучит бесподобно! Rooftop Run. Опять же минимум отсылки к оригиналу, но максимум драйва. Как и в теме для пухленького Соника, вспоминается Европа времен средневековья, приветливость, открытость, доверчивость и доброта людей, их вера в светлое будущее... Славная композиция... Planet Wisp. Очень напоминающая оригинальную тему, данная композиция опять же отправляет нас в 2010 год, когда большинству местного населения впал в душу именно те живые зеленые расслабляющие тона, те загрязненные фиолетовые отходы от "переработанных" и изничтоженных бедных виспов, выбрасываемые Эггманом прямо в воды этих прекрасных местностей, уничтожение также и всех этих прекрасных зеленых лесом из-за своих планов... Ностальгия по этапу, и одновременно скорбь по этим вот, только что описанным факторам также делают эту мелодию уникальной в своем роде. Боссы: Death Egg - чувствуется некая серьезность, некая злость и некий негатив по отношению Эггмана и Соника. Временами пярм жестокость и ненависть, желание расквитаться и ответить ему за все... vs. Metal Sonic. Имеется две композиции. Японская больше почему-то подходит к каким-либо гоночным этапам, в которых начинаешь в городе, постепенно перемещаясь при этом в более открытые, наполненные морем сбоку пространства, из которых вновь возвращаешься в город. Американская версия больше мне напоминает ретро-музыку, те самые 80-е года, когда люди готовы были на все, чтобы послушать своего любимого певца/певицу/муз. группу. Perfect Chaos. Более жестокий мотив музыки, более чувство некой настороженности, от которого чувствуешь, что ЭТА битва будет на ряд сложнее, чем можно себе представить, на ряд эффектнее и запоминающе (не знаю, как это слово просклонять верно). Вторая часть показывает нам весь выплескивающийся гнев монстра - весь его негатив по отношению к ежику за то, что он пытается помешать ему разрушать все и вся, каковой и является, собственно, его цель. vs. Shadow the Hedgehog. Сразу чувствуется космос, сразу чувствуется серьезность и так эпичная битва в сотне километров от Земли и огромные базу, нависающие сверху. А также отличная проработка эффектов голоса. которая длится немного, до сих пор взбудораживает меня в наушниках. Egg Dragoon. Опять же чувствуется, что вокруг что-то, да неладно. Но у меня это вызывает несколько отличные от тех, что должны быть, ассоциации. Мне вспоминается то же средневековье, битвы за власть, уничтожение невинных людей за достижение своей "цели". vs. Silver.. А это - мой любимый трек в игре. Неожиданно? Да, мне очень нравится эта мелодия и я просто-напросто тащусь, так сказать, от нее. Эпичные мотивы, серьезность, упорство Сильвера ответить Сонику за то, что тот, якобы намеревается изничтожить планету. Time Eater (Two Phases). Да, скажу сразу о двух, ибо они отличаются в основном лишь аранжировкой. Отличная мелодия. отправляющая меня в те впечатления, которые остались после Sonic & the Black Knight - опять же, как и в случае с Egg Dragoon, меня охватывает именно рыцарская тематика. Уж не знаю, почему.) Пока, вроде, все. Я описал конкретно и поэтапно мелодии каждого уровня, а также каждую мелодию босса. Темы миссий, меню будут описаны чуть позднее.
  3. Всем привет. Итак. Первую часть можно смело назвать не только одной из лучших 3D-игр о синем, но о Сонике в целом. Она какая-то... гармоничная что ли. В этой игре отлично сочетается как дух классических игр, передаваемый через декорации, пейзажи, бадников и вообще всего действия в целом, так и более реалистичные объекты. Почему-то мне не нравятся там только люди. Какие-то они не совсем люди, иногда мешают. Еще одним плюсом является музыка. Вот где-где, а здесь она чрезвычайно атмосферная. Бывает, заиграет в голове среди ночи, вместе с каким-либо уровнем, так и играешь в игру следующим вечером. Sonic Adventure Deluxe - игра, которую я прошел не один десяток раз. Именно прошел, на 130 эмблем + все миссии. Забота о чао сейчас, конечно, ближе к "да жри ты уже", "ненавижу прокачивать силу" и вообще "ой, все", переигрывать стадии типа Lost World <з или Red Mountain - одно сплошное удовольствие. Обожаю и режим миссий. Правда раньше я там ненавидел 53-ю миссию, которую сейчас прохожу за 2-15 попыток (а на X360 и NGC вообще с первого раза прошел), сейчас меня выводит из себя 54-я. Камера правда сейчас кажется какой-то очень резкой. Особенно в саду чао. Даже не знаю, отчего это может быть, раньше не было вроде такого эффекта. P.S. версию для DC прошел целый один раз. Смотреть все катсцены - сущий ад. Особенно, если ты уже знаешь их наизусть и тебе кажется, что скоро они будут сниться тебе в кошмарах. В общем, игра идеальная. Постоянно желтенькая жидкость ударяет в мозг и я с нуля перепрохожу игру где бы то ни было. Что касается второй части, тут не так все радужно. Сначала о недостатках. Первое - вырезали Эми, в плане геймплея. Что касается атмосферы, тут она гораздо менее "сониковская", чем была в предшественнике и будет в последователе. И музыка колеблется не в роскошной смеси этно, фанка и джаза, а перешла в мейнстримные поп-рок, поп-рэп и синти-поп. Ну. на стадиях. Темы персонажей... ну они просто не в моем вкусе. Сумбурные что ли. Теперь о "достатках". Первое - это геймплей. Он здесь просто шикарен. Конечно здесь "целых" три его разнообразия, и Теилс с Эггманом очень и очень скучные... зато скоростные и силовые герои проработаны на отлично. Движения персонажей, их плавность и проработанность - главная причина реиграбельности второй части. Если к первой мне хотелось вновь и вновь из-за общей атмосферы, то здесь именно из-за геймплея. Ну и красивых уровней. Хоть и их разнообразие очень невелико (город, пустыня, джунгли, горы, космос), проработаны они очень красиво. Все эти факелы. декорации, сирены, лампочки. В общем все, что движется и мигает просто волшебно. Что еще сказать... Камера стала "дальше" от героя, поэтому то, что перед героем при повороте не выглядит как в телескопе, все четко. Хотя сама камера стала странной. Постоянно норовится где-то застрять. И да-да, очередной раз меня ждет Cannon's Core act 4. Яма перед Хаосом над пропастью в части Соника буквально измазана медом. А браслетик вовремя забываю взять, ихихи. Чудесный мультиплеер ВНЕ конкуренции среди всех ежиных игр, тут даже спорить не нужно. Сад чао стал сногсшибательным: карате, улучшенные гонки, сады для разных видов чао, детсад - прям рай для чаоманов. Пора бы Хаоса вырастить... Но есть два казуса в игре: первое - это движения героев в роликах между стадиями. В первой части у них двигалось все, что можно, но их хотя бы не косило. Второе - это основной игровой сценарий. Что-что, а он для меня по-прежнему является одним большим казусом. Но тем не менее это одна из трех-четырех ежиных игр, которые реально хочется проходить вновь и вновь, и вновь. b:rolleyes:
  4. Ой

    1. NeonTH

      NeonTH

      Ой, привет

    2. Ралзей

      Ралзей

      Ой цветёт калиииинааа в поле у ручьяяяя

    3. ~Infinity~

      ~Infinity~

      Да, чет резко вспомнил парольчик, соскучился по срачикам.

  5. Не оранжевые они, а огненно-красные. Мне это нравится куда больше розово-красного, как это было раньше. Смотрится намного красивее.
  6. Мне нравятся эти арты. Реально, мне нравится то, как их проработали и как они после этого выглядят. Без лишних блесков и полировок, но при этом так естественно и живо. Особенно та же Эми. Рендеры к основной серии и несколько ответвлевок за последние лет семь смотреть буквально невозможно, ибо страшно до чертиков, здесь же на обоих она вышла просто восхитительно. Оо
  7. Много бонусных очков... 160 тысяч. :D
  8. Хм, и все-таки Соник на второй картинке ну очень напоминает одну из картинок времен Sonic Heroes. В торумской версии диска он был на внутренней стороне обложки, ахах. Однозначно нравится рендер, один из самых оригинальных за последние.. много лет. Но больше зацепил все же первый, с Шедоу. Обработка очень нравится, смотрится благодаря ей необычно, но в то же время просто великолепно.
  9. Особо не парюсь, особенно спросонья, но когда продумываю, то это долго. В последнее время стукнула нереальная волна ностальгии по началу нулевых, поэтому и сочетании футболки - галстука - олимпийки - джинс тоже не в пролете.
  10. А чуть ниже - Sonic & SEGA All-Stars Racing Transformed для iOS.
  11. Вау, финальный босс настолько эпичен, что пойду, убью разок Perfect Chaos в Sonic Generations, после чего по двадцатому кругу пройду на 100% Sonic DX / Sonic Adventure 2 / Sonic Heroes. Печально, что в игре, в которой изначально ничего толкового не было, через себя находил какие-то плюсы в виде сочной картинки и некой сложности прохождения. Да, мне казалось, что не все тут так уж плохо, как это описывают и, вероятно, что-то все-таки удивит. Ахаха, мне теперь действительно смешно от этих мыслей. В реальности все оказалось настолько предсказуемо, насколько никто даже не полагал. Печально, однако. Хоть и забавно. "So much for my happy ending.."
  12. Блин, я итак сейчас упарывался со всего, чего можно, так еще и на форум зашел в САМОЕ подходящее время. :notooth: Боже, это ЧТО вообще такое? Это - ОФИЦИАЛЬНАЯ обложка ОФИЦИАЛЬНОГО саундтрека ОФИЦИАЛЬНОЙ игры? xDDD
  13. Хех, вот почему меня морально убивают их возраста и весовые категории? Делали же персонажей, продумывая им и возраст, и характер подгоняли. Так, Руж у нас была совершеннолетней девушкой с сформировавшимся уже взрослым разумом. Биг был в тех же возрастах и также показывал свои способности, но уже с инстинктом лесного жителя. Так и другие персонажи. Были четкие цифры, они были аргументированными, адекватными. А здесь что за рандом? 127, 133, ..1036. Идиотизм, ей-богу.
  14. Хм. Сложная игра, однако. Очень сложная.
  15. Сказать честно, я охреневаю от некоторых здешних людей, по части от тех, о ком был лучшего мнения в свое время. Видимо, практика не дает себя ждать. В первую очередь я реально не понимаю те загоны в сторону Зенон. Я даже не знаю, с юмором читать вон те вон шедевры про отсутствие вкуса и спуски по каким-то лестницам. Человеку понравилась игра, человек говорит это, человек не навязывает это. Так что она делает не так? Проблема в том, что ей на данный момент времени нравится эта безобидная красочная игра что ли? Хорошо, ни для кого не секрет, что и для меня основой Соника являются Sonic DX - Sonic Adventure 2 - Sonic Heroes, каждую из которых я прошел ни один десяток раз. Но в то же время я, прилипнув к экрану, проходил и Sonic Unleashed, и Sonic Riders (обе части), и Sonic & the Black Knight. Я получаю неизмеримое удовольствие при игре в Олимпики. Мне нравятся эти игры, мне они интересны. Это значит, что и у меня ужасный вкус? Или просто оно не совпадает с авторитетными мнениями тех, кто больше всего кричит здесь? Поверьте, с человеком, что сейчас здесь у меня на аватарке стоит, ситуация ничуть не лучше и десятки или сотни тысяч людей также ждут чуда в плане серьезности, мрачности и возвращения к "тяжелым" истокам. И что такого? У Соника сколько игр? Шесть-семь десятков? А альбомов у той исполнительницы пока четыре, из которых всеми дружно воспринимаются лишь первые два, третий - лишь исключениями, четвертый - лишь небольшим процентом слушателей. И ничего, скоро можно будет десятилетний юбилей ожиданий праздновать. И, в отличие от Соника, возвращения ждут процентов 70-80 поклонников, что уже само за себя говорит. А теперь подумайте - так ли плохо все с Соником, игры про которого делаются в год по две-три штуки? Нет. И делаются они совершенно разными, для разной аудитории. Даже скучая по саду чао, по большим площадям, полных неожиданностей, по четкому распределению ролей в сценариях игр, я могу для себя найти подходящие игры. Так как не зацикливаюсь на чем-то конкретном, преспокойно прохожу другие игры, перепрохожу какую-нибудь классику. и ничего, жив же. И воспринимаю Соником таким, каков он есть. Не сравниваю его ни с Марио, ни с прочим и даже как-то пофиг вообще, насколько они там похожи, ибо игра индивидуальна по-любому. Пускай я не отношусь к элитным/зацикленным фанатам, я получаю удовольствие или же, наоборот, разочарование от того, что вижу. И в Сонике я пока что не вижу ничего плохого. Мне незачем говорить друзьям о том, насколько круты спецэффекты в играх про синего ежика - большей части людей вообще нравятся именно классическая трилогия, которую они помнят и любят с детства. :)
  16. Эх, скажу и я, что ли. Да, я тоже немного теплее начал относиться к игре с момента выхода первой информации о ней. Да, я увидел в ней нечто большее, чем просто лабиринт, при прохождении первого уровня которого можно заработать эпилепсию. С каждой новостью мне становится все интереснее следить за происходящим. Поиграть, конечно, не выйдет по ряду причин, но некоторые части прохождения я обязательно посмотрю. Просто потому, что как игра она реально интересна. И раз уж пошло очередное деление на труъ и не-труъ фанатов, пусть я буду относиться ко второй категории, ибо мне глубоко фиолетово, насколько много здесь "мариовости". Мне нравится сама атмосфера игры. Как и то, что здесь нет яро выраженного насилия, некой суровости, которые Сонику уж точно ни к чему. Нет разрушений и взрывов. Так и игра выйдет просто яркой и захватывающей, просто веселой и притягивающей.
  17. Меня пугает ее состояние а-ля бревно во время ускорения. Особенно хвост, под углом падающий ровно на землю. И утомляют унылые движения во время "трюка". Ожидал большего...
  18. По-моему персонажи, которые сейчас используются в игре (СТЭК и Шедоу) имеют отполированные, приведенные к нормальному виду модели, как и предстоящая нам Блейз, а вот Руж, Крим и Сильвер пока только на честном слове представлены и к моменту их выпуска с предстоящими обновлениями все образумится. :)
  19. Дарк чао... Гонки чао... Сад чао... Ухаживание за чао... И всего две игры с этим шедевром... //ностальгический депрессняк//
  20. Не-а, слетает сразу же после загрузки. По крайней мере на телефоне. Ч/з гугл смотрел днем на всяких разных сайтах - вроде у всех так... UPD: точнее, не после загрузки, а после подключения к GameCenter-сервису.
  21. За бугром ничего там не говорят о том, когда же наконец можно будет поиграть в Sonic Dash на iOS7? А то как-то daily challenge в 5 красных колец пролетает. :)
  22. Просто чудесное обновление! С каждым новым участком игра становится все сложнее и это неимоверно радует. Да, иногда глаза путаются из-за высокой скорости и кучи загромождений, которых в новых частях немного сложнее отличить даже на прямой дороге, но свою частичку адреналина я все же сумел получить. Действительно увлекательно играть в игру и пытаться довести ее до конца, когда нас периодически радуют всякими подобными мелочами. В качестве награды за международное испытание я уже жду Блейз. Хоть это еще не объявлено официально, однако вполне логично, что там именно она. И забавно все же, что бесплатная игра на телефоны в течение уже скольких месяцев получает свои обновления, в то время, когда даже самые дорогие и продаваемые стационарные забрасываются практически сразу. :)
  23. Europe - The Final Countdown / напоминает о старой квартире одних из знакомых, где ее периодически включали. Scorpions - Wind of Change / вообще напоминает детство в целом.Все пережитые обстоятельства, вообще все. A. Lavigne - Sk8er Boi - юношество.. или как назвать тот период времен 2000-2004-х гг, когда главными новостниками в плане музыки были русский MTV и радиостанции? Так вот, сестра была в прямом смысле меломанкой. И вот как-то зацепила песня еще в те годы. Из игр разве что тема Тикал и Seaside Hill Zone.
  24. Воу-воу! Неоняшкин!!! С днем рождения тебя!!!!!! =)
  25. Ох ты ж... Куда я попал? ._.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×