Перейти к содержимому
Форум sonic-world.ru

Knight of the Night

Пользователи
  • Публикации

    239
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    5

Последний раз Knight of the Night выиграл 5 мая

Публикации Knight of the Night были самыми популярными!

Репутация

80 Хорошая репутация

11 подписчиков

О Knight of the Night

  • Звание
    Освоившийся
  • День рождения 26.05.1992

О себе

  • Гендер
    Bigender
  • Интересы
    В избытке.

Контакты

Посетители профиля

9 014 просмотра профиля
  1. Ну и вдогонку к восторженным гимнам решила немного проиллюстрировать свою привязанность к Алану парой фотографий моей коллекции. К слову, если кто-то захочет ознакомиться с артбуком "Illuminated" - его можно найти здесь https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5556792 Я не смогла найти его в сети, поэтому пришлось отсканировать книгу самой. Очень информативная и хорошо проиллюстрированная книга, всем интересующимся советую.
  2. Alan wake

    Небольшое дополнение вдогонку к предыдущему посту. Который раз спрашиваю себя – зачем вообще играть в новые игры, когда можно переиграть в старые (и не очень)? Наконец, я снизошла до Стим-версии, благо диск был куплен давно. И вместе с этим решила собрать всё добро разбросанное по игре. А потом решила собрать всё добро, которое выпускалось по мотивам Алана Вейка. И тут понеслось… Впрочем, обо всем по порядку. Первое решение принесло плоды, хотя и нелегко и не сразу. Я, наконец, смогла собрать и прочесть все рукописи. И это действительно значительно прояснило мне многие события и характеры персонажей. Я снова оценила, насколько мастерски и искусно переплетены все детали событий этой игре, даже больше - в этой вселенной. Иначе это не назовешь, особенно когда игра делает незначительное замечание о человеке, который появлялся вообще, например, в сериале. И прочие мелочи из этой оперы. Но более всего мне нравится, что рукописи и необходимость их собирать – не просто геймплейный элемент, а часть реальности. Всё это – единый организм, а не просто какие-то дополнительные материалы. Редкий и ценный подход. Я часто повторяю, что обожаю сюжетные игры, но на самом деле я люблю не столько сюжет, сколько насыщенную атмосферу, лор и ролевой отыгрыш. Удовлетворить историей меня бывает иной раз очень сложно. Одна неверная фраза – и всё может полететь к чертям. Фразы достаточно – в буквальном смысле! Однако же Алана я обожаю. Сама не знаю, что меня так привлекает: сюжет ли, атмосфера или же персонажи. Скорее всего, всё вместе, а также полное отсутствие неприятных для меня деталей. И персонажей я люблю особенно сильно: их характеры, особенности поведения, реакции друг на друга и события заставляют меня переживать и улыбаться и даже иногда умиляться. Ни один из них не вызывает у меня отторжения, неприязни или равнодушия, и это дорогого стоит. Сказать прямо, в первое прохождение в 2015-м я несколько более поверхностно ощутила героев. То есть, конечно, я поняла их архетипы, индивидуальные черты и взаимоотношения, но я не копала слишком глубоко, не анализировала их. И в особенности второстепенных персонажей. Это не умаляет моих первоначальных симпатий, вовсе нет. Просто мне некогда было разбирать героев, потому что я была занята тем, что высматривала, не выскочит ли на меня кто-то из-за угла и стремилась поскорее пройти от точки сохранения к точки сохранения и в итоге многое пропустила. В этот раз я уже хорошо представляла, что мне предстоит увидеть и смогла расслабиться и начать углубленно думать и о происходящем, и о героях, и о символизме. Но возвращаясь к недавнему прохождению. Барри по-прежнему мой любимец. С одной стороны весь такой городской и крутой, но с другой − добродушный шумный увалень. Увалень со списком адвокатов в кармане, что, в принципе, не делает его хуже. И их дружба с Аланом такая крепкая и трогательная, что на сердце тепло становится. Что ни говори, я обожаю бромансы. Не знаю, имеет ли это реальное место в истории, но мне всегда нравилось, под каким углом преподносят Барри в дополнениях. Изначально он просто как отдушина, его присутствие успокаивает и придает уверенности, даже если он – иллюзия и ничуть не скрывает этого. А потом он оборачивается противником. И здесь интересен весь путь, который Алан проходит с Барри через Темную Обитель в поисках себя. Как мне кажется, иллюзорный образ Барри подразумевает собой и представления Алана о дружбе с ним в реальном мире, и подсознательные страхи, которые Барри так охотно озвучивает в завершающем бою (а мы помним, что все слова Барри – это, на деле, мысли самого Алана). И вместе с этим, местный Барри – это символ того, как обманчива Тёмная Сущность и что необходимо переступить через свои подсознательные представления и страхи, чтобы пройти вперед. Мм, есть в этом что-то грустное и сильное одновременно. Стоит отметить, что в этот раз я ещё сильнее прониклась к Зейну. Теперь его уже знакомый образ вызвал у меня ассоциации со светлым, но ослабшим божеством, духом, который наставляет и пытается спасти нового героя. Его поведение, его тон, даже его своеобразный и очень запоминающийся облик создает образ снисходительного и терпеливого покровителя, рядом с которым ничего не страшно. И как же мне жалко этого Алана! Вроде, и характер у него не сахар, и в неприятности попадать любит, и попсиховать-похлопать дверьми не прочь. Но с другой стороны, в нем столько раскаяния, столько попыток совладать с собой и это отчаянное, невероятно искреннее и неумолимое желание спасти жену, вернуть всё на свои места, всё исправить. И вот это всё заставляет сопереживать ему, любить его, вызывает желание защитить и пожалеть. …А я очень хорошо знаю, когда у меня возникает желание защищать – когда персонаж мне полюбился крепко и навсегда. И, конечно, нельзя не отметить такую загадочную фигуру всей игры, как Найтингейл. В прошлый раз я уже отмечала, что я не смогла понять, что он вообще делает в истории. И что же вы думаете? А так оно и задумано! Просто пройдя игру и тем более без всех рукописей этого персонажа до конца узнать невозможно. Практически вся его предыстория и мотивация раскрывается через дополнительные материалы и только так. И материал этот обширен, потому что затрагивает не только самого Найтингейла, но и всех остальных персонажей тоже. Так что, конечно, всё богатство и многообразие событий, деталей и эмоционального наполнения открывается только при сборе всего и вся по игре. Начиная от страничек внутри игры и заканчивая книгами, выходившими в качестве дополнения. Даже такая мелочь, как музыкальные клипы добавляют своего шарма в общую картину, работая на эмоциональную сферу. Без всего этого набора картина никогда не будет полной, в этом я убедилась на собственном опыте. То, что я узнала из игры в 2015 и что узнала в 2018 – это небо и земля. А началось всё с того, что проведя небольшое расследование, я обнаружила, что сопутствующих материалов по Вейку – вагон и тележка. Часть из них я немедленно добыла через Стим. Но так же быстро и в очередной раз поняла, что электронное – это не для меня, особенно, когда есть шанс добыть материальное. Так я отправилась на охоту. И ни на миг не пожалела, ибо дополнения для этой игры – не просто всякие косметические безделушки, вроде фигурок, которые мне обычно неинтересны, а самые настоящие кладези лора и информации о создании этого лора. И внутре-игровые страницы рукописи, и книга о расследовании Стюарта, и гайдбук, и так называемый артбук, и мини-сериал, и даже книжка по мотивам и видиоклипы – всё это туго связано в единую живую систему. Выкини что-то – и картинка тут же становится неполной, иногда самую малость, а иногда совершенно непонятной. Я уже говорила в про Найтингейла – вот он, например, как раз большАя часть этой мозаики. Поэтому собрать всю доступную инфу по «Алану Вейку», если вы любите эту игру – это дело приятное и полезное. И очень удовлетворяющее. К слову, раз уж сегодня много говорю о дополнительных материалах. Мини-сериал-приквел, в отличии от игры, заставил меня нервно поёжиться. Было неуютно, но интересно. Радует, что в игре всё-таки не так, иначе мне было бы не по себе. Но вместе с этим я поняла, что с огромным удовольствием посмотрела бы настоящий сериал о приключениях Алана. Прямо от начала событий игры. Было бы здорово. И жутко. Ну и напоследок. Немножко о переводе. В это прохождение я вдруг осознала, какой всё-таки хороший перевод у этой игры! Очень живой, изобретательный и точный. Да еще и в виде субтитров. Может быть, я и нашла пару незначительных ошибок, одну, например, помню в рукописи, но это мелочи. В целом же перевод очень крепкий и нет ни одного момента, где бы герои несли чушь в ответ на вопрос или комментируя друг друга. А такое иной раз встречается в играх. Но «Алан Вейк» переведен превосходно и играть с русскми субтитрами очень приятно. Таким образом, в этом году Алан прошел мою проверку временем (в общей сложности четыре прохождения), смог пересечь точку не возврата и попасть в ряды моего списка фаворитов. Ура!
  3. Sonic Forces - общая тема

    Наконец-то, "три года" обещанного ждала. Спасибо, почитаем=D
  4. ArtWork

    Ого, приятные обновления! Стиль выглядит шикарно, намного лучше скучного и пресного 2017-го. От этого за версту так и пахнет симбиозом Райдерсов и Бэттл. Резкие четкие линии и стильная заливка - классное сочетание. Очень нравится=D
  5. Sonic Forces - общая тема

    Роскошный отзыв. Спасибо, было очень приятно и интересно прочитать. Понравились рассуждения по части отсутствия общей идеи у сюжета Форсов, а также про парадоксальность эмоционального отношения к нему. Полностью разделяю. И часть про SA3 в конце - выше всяких похвал. Очень точные и выразительные замечания, пусть и негативные - но в условиях нынешней политики Сеги никакого позитива или оптимистичности быть не может, иначе это будет откровенный самообман. Оффтоп, конечно, но жутко хочется узнать узнать, что значит противоречивое отношение к творчеству Флинна. Никакого негатива/агрессии, чистый интерес.
  6. Игры вселенной Pokemon

    Спустя месяца три после прохождения, решила-таки запилить небольшое мнение о Pokemon Sun. Может, получилось немножко сумбурно, но это довольно сложно занятие - составлять текст по обрывочным записулькам из тетради... Так или иначе. Если говорить в целом, то Покемон Сан – всё те же привычные покемоны, похожие на все предыдущие версии, и это скорее хорошо. А если говорить про детали, то Сан – довольно спорная и неоднозначная часть. По меньшей мере, для меня. Попробую выделить положительные и отрицательные стороны, которые я посчитала важными. Начну с минусов: – упростилась тактика (видны супер–эффективные и не эффективные атаки). Запоминать и заучивать ничего не надо, игра это любезно сделает за тебя; – не понравились визуальное изображение атак «Укус» и Страшное лицо».По сравнению с более ранними версиями выглядят очень примитивно и плоско; – очень жалко, что убрали режим мини–игр. Мне нравилось время от времени развлекать себя и своих питомцев пазлами, ягодами и клубками. Очень разбавляло геймплей; – предельно упростилась система повышения дружелюбия Покемонов. Корми радужными бобами – и готово. Крайне просто и примитивно, никакого вызова; – не понравилось изменение дизайна людей на более «реалистичный». Чиби в случае покемонов мне нравились больше, и в основном потому, что когда все герои – чиби, то мой персонаж выглядет вполне ровней любому из них. Теперь же… от моего персонажа попахивало детсадовским недомерком, особенно на фоне молодежи постарше. Я совершенно не чувствовала ничего общего с ним. Плюс еще всё время любящаяся физиономия очень раздражала, особенно на фоне достаточно эмоциональных неписей. Словом, чиби лучше помогали влиться в происходящее и уровнять возраста ( ну не могу я прочувствовать персонажа «собой», если он – самый младший из всех, да еще и всегда лыбится в сторонке как не пришей кобыле хвост); – не понравилась замена HM на Poke-Ride. Очередное упрощение. Я не из тех, кто всегда берет себе HM-раба, я умею грамотно распределять необходимые способности между всей командой. И перемещаться на каких-то левых поках мне было совершенно не интересно; – меню спрятали под кнопку X. Какое-то ненужное усложнение, как и вся эта идея с Ротомом, которого вполне можно было бы вызывать из нижнего меню, как и всё остальное, вместо того, чтобы растягивать на весь экран. Вообще не понравилось; – отсутвие передвижения на крестовине. Я люблю крестовину, а еще лучше сочетание крестовины и стилуса. В прошлых частях было просто прекрасно, здесь – нет; – поколение не вызвало особо интереса, дизайны поков не интересные за исключение стартовиков и еще тройки эволюций; – Z-moves не понравились. Часть из них выглядит очень деревянно. Прекрасно обошлась без них; – карты… то ли усложнились, то ли я просто не привыкла к ним. Как–то трудно мне было ощущать себя в пространстве на более детализированной местности. Возможно, просто моя придирка. Что же касается плюсов, то я смогла выделить следующие: – упростилась работа с коробками. Вот это хорошее упрощение – не надо то и дело переключаться в разные меню, можно все операции выполнить на одном экране. Значительно упрощает рутинные операции с Поками; – довольно интересные персонажи, некоторые открылись с довольно неожиданной стороны; – хороший сюжет. Для Покемонов довольно неплохо сбит, смог заинтриговать меня; – очень красивые стартовики, все до единого, во всех формах. Что очень большая редкость, на мой взгляд; – идея с призывом на помощь понравилась, интересно получилось. Иной раз может быть шанс поймать кого-нибудь, кого не было вначале, а он пришел на помощь; – Scan Isle – очередная эксплуатация непонятных мне штук, этих QR кодов. Впрочем, для Поке–игры это показалось даже забавно, с удовольствием ловила редких поков таким образом; – приятно было встретить Реда и Блю. Но на самом деле, только Блю, потому что Ред критинически молчит. Глупая фишка. А вот Блю милый, таким крутым и одновременно милым стал, взглянуть приятно; – Солгалео для легендарки поймался ОЧЕНЬ легко и быстро. Интересно, это нормально – оставить ему 1хп, сделать паралич, после чего он с 1(!) раза попался в Ультра–болл. Это либо очередное упрощение, либо удача, ибо я никогда ни в одной игре так и не смогла поймать Легенду без банального Мастеор–бола. А в этот раз Мастер-болл так и остался валяться где-то в сумке…; – понравились всякие мелкие отсылки к прошлым играм про события, про людей… Приятные мелочи; – испытания заменили привычные Гимы. На мой взгляд, достаточно неоднозначное решение. Однако как элемент разнообразия – вполне неплохо справляется со своей ролью. Но я бы не хотела видеть это в качестве постоянного элемента. Испытания больше походят на доп. миссии, а не на часть основного сюжета. Им недостает стройности, структурности, а в Поках я очень ценю жесткую структуру, она помогает мне сосредоточится на правильном и своевременном составлении команды. Но самый замечательный плюс Сан я вынесу отдельно. Да, этот плюс растет из одного минуса (наличия Поке–Райда), но это его никак не портит. Он состоит в том, что я, наконец, смогла собрать практически идеальную команду. Одни кошаки, собаки и лошади. Что еще надо? В Sun у меня была такая ситуация – 4 кота, 1 волк и 1 конь, при этом двое – прямоходящие, и четверо – ну, четвероногие, и все шестеро – самцы. Такой набор у меня был впервые=D Моя команда: Зангус (Харон); Персиан (Буч); Люксрей (Мартин); Инсайнроар (Джонни); Мадсбрей (Фокс); Ликанрок (Кармайн). Впрочем, команда – это всегда интересно. И, раз уж размышляю, пару слов про Y черкну: так получилось, что там пятеро из команды изначально имели вид детёнышей. Это: Фенникин (Нейлс), Пачамак (Джонни), Литлео (Нага), Флетчлинг (Кармайн) и Риолу (Зел). И над ними – один взрослый хмурый нянь – Зангус (Харон). Мне это всегда казалось очаровательным. Подводя итог, скажу, что Pokemon Sun – всё те же знакомые и понятные покемоны, но с целой россыпью всяческих новшеств и упрощений. Так, прикинув взглядом, плюсов и минусов получилось примерно одинаково. Моя основная жалоба – да, пресловутое упрощение тактик, которое мне было совершенно ни к чему. Почему нельзя было банально сделать режим сложности в опциях – мне непонятно. Да, Сан во многом упрощен и это заметно для тех, кто много играл в другие части, но, я всё же могу закрыть на них глаза и наслаждаться процессом. Да, не хотелось бы такого упрощения в последующих играх, но для одного раза это простительно, потому что это по–прежнему захватывающее приключение, в котором я с удовольствием поучаствовала и к которому однажды непременно вернусь снова. ЗЫ А еще именно в этот раз я поняла, что онлайн в Поках – не для меня. Наверное, прозвучит глупо и странно, но бесит уровняловка всех под 50-ый уровень. Хотелось бы какого–нибудь распределения боев по уровням (например, противники подбираются по уровням 1–10(15), потом 20–35 и всё в этом духе). А иначе не интересно. Я либо не доставала до 50-и, либо превосходила его, а меня снова загоняли в рамки. А еще у моей команды отключались имена – и это обезличивание БЕСИТ ЖУТКО. Всё же я ролевик до мозга костей, и мои личные хэд-каноны мне куда важнее, чем бои в реальном времени. Но тут каждому свое, видимо.
  7. Sonic Forces, общая тема до выхода игры

    Те же мысли. Не нравиться - не одевайте. Одевайте так, как считаете правильным - и оставьте другим право делать так, как ИМ нравится. Люди ведут себя как дикари. Что за навязывание "правильно"-"неправильно"? Наверное, каждый для себя сам разберется кого и как ему одевать, без чужых "советов". Тоже мне, проблема.
  8. Игры вселенной Pokemon

    Стесняюсь только спросить, куда еще проще-то? Сан и Мун, при всей симпатии к ним, и так упрощены до предела, а эта версия, видимо, пробьет дно в этом плане.
  9. Big Hero 6/Город героев

    Редкий случай, когда мне действительно интересен современный Диснеевский сериал. Фильм получился отличный (понравился значительно больше, например, Зверополиса), а у сериала отличная команда создателей, и есть все основания полагать, что результат мне понравится. С удовольствием посмотрю, когда выйдет.
  10. Sonic Forces, общая тема до выхода игры

    Все эти внезапные новости про Шеда очень интригуют и выглядят заманчиво, да... Но я слишком осторожна, чтобы радоваться хотя бы чему-то заранее. Посмотрим, что будет в итоге. Если история будет годной - хорошо, не зря интриговали, а если - натужной и искусственной как текстуры персонажей, то, по крайней мере, меня это не сильно ранит. Сега уже давно научила поджимать хвост и прятаться, даже когда она приносит вкусно пахнущую подачку...
  11. Sonic Forces, общая тема до выхода игры

    Ну, в защиту Форсеса (лол, я защищаю Форсы) могу сказать, что еще не известно, есть там люди или нет. Но во то, что неписи/аватары выглядят совершенно не по -сониковски, а вообще как какая-то левая разновидность существ - бесит неимоверно. Совершенно согласна. Впрочем, говоря о людям - думаю, им не обязательно быть в кадре для того, чтобы существовать в мире. Но если это Анло-люди, то уж лучше пусть в кадре не появляются. Никогда. А меня вот всегда бесила и бесит вся эта тема с «разными» вселенными. Соники - это не Марвел с их мультивселенными. Лора/контента не достает, чтобы растрачивать его на всякие разные вариации вселенной. Поэтому единость, пусть и дырявая местами, для меня намного важнее и ценнее кучи мини–канонов.
  12. Sonic Forces, общая тема до выхода игры

    Посмотрела трейлер. Видно, что он изо всех сил пытается быть интересным и крутым. Но через весь этот "эдж" чувствуется почти неуловимое ощущение мультяшности... в худшем смысле этого слова. Весь антураж выглядит совершенно неживым и искусственным, как будто сделан с дешевого пластика. То же самое и с персонажами, слепленными из пластика и пластилина. Интересно, что игры десятилетней давности (а то и больше), смотрелись в разы привлекательней и реалистичнее, а сейчас - это всё тот же ЛостВорд в новых локациях, но с теми же текстурами. И да, столь желанного "эджа" тут нет и в помине - только слабые потуги выдать за него движуху и крутые позы. Вот только ни то, ни другое не создает той самой смеси драматизма, приключения и неподдельной эмоциональности. Пока всё это - не "эдж", а пустой выпендреж и попытка пустить пыль в глаза. Сега, не убедила. Попробуй еще, я всегда готова поменять свое решение.
  13. Sonic Forces: Speed Battle - мобильная игра

    Ну, стоит признать, что модельки персонажей выглядят НАМНОГО приятней тех, что нам давали все прошлые годы. По крайней мере, пластика, кажется, стало меньше.
  14. Sonic Rivals 2

    *Под стеной текста есть мой краткий список плюсов и минусов* Пару месяцев назад я купила и, наконец, прошла Sonic Rivals 2. Вторая часть так и не запустилась нормально на эмуляторе, поэтому ее прохождение пришлось отложить на полтора года после первой части. Не скажу, что я много потеряла за это время, но обо всем по порядку. Начну с того, ради чего я затеяла всё это прохождение – сюжет и персонажи. При первом взгляде на меню меня привело в восторг разнообразие сюжетных линий и количество героев на выбор: они разделены на команды, да еще и проходятся за каждого персонажа отдельно, итого восемь историй. Но в итоге оказалось, что проходить обоими игроками из одной команды – жуткая скукотища, потому что сюжетно эти ветки не отличаются почти ничем, кроме как пары финальных диалогов. Я люблю много персонажей и большой сюжет, но когда герои не развивают каких-то новых событий, а лишь повторяют друг друга – это уже халтура. На мой взгляд, было бы лучше, будь прохождение в команде поделено между персонажами, а не разделено на две отдельные ветки. Скажем в каждой зоне по акту на героя, или же на выбор, кем проходить уровень, или оба этих типа, в зависимости от поворота сюжета. В целом, сама история не вызвала каких-то особенных чувств. Скорее, интерес вызывают разные детали и отсылки, которые можно встретить по ходу событий, а не сами события. Поэтому, о сюжете говорить много не стану, а распишу те детали, которые показались мне интересными и важными. Список интересностей: Чао в центре истории; Все четыре сюжетные ветки крепко переплетаются и берут начало в разные периоды времени; Упоминание Джеральда; Порадовало появление в сюжете Вектора; Факты о чао из уст персонажей; Акцент на различиях рас персонажей: замечание про уши Руж и невидимость Эспио, а также акцент на физических составляющих (усталость Сильвера); Драматичное извлечение Изумруда из Металла, а также сюжетный твист, связанный с наличием камня в нём; Объединение Наклса и Руж в команду, и замечание Соника про свидание по этому поводу. Милый официальный намек на их сложные отношения из уст персонажей; Наклс в очередной раз упустил Изумруда и заметно смущен этим. Видно, что это не впервые и что ему не всё равно на свои неудачи; Призраки в поместье очень похожи на тех, что были в в S3&K; Шедоу по-прежнему весьма компромиссно относится к Эггману, и тот это знает. Из всех персонажей он попытался связаться именно с чёрным ежом – и в очередной раз не ошибся; Ситуации и события довольно сильно заточены под гонку, хотя выполнено это более изящно, чем в первой части; По мануалу, Шедоу считает Сонника своим соперником во всех аспектах. Миленько. Кольца упомянаются и используются в сюжете в качестве батареек; Эспио проявляет себя как ниндзя – например, не гнушается нечестным путем отнимать кольца у других персонажей. Шпионаж и упомянать не стоит. Для такой маленькой игры персонажи проработаны и поданы очень хорошо, каждый хорошо отыгрывает свою роль и характер: Соник – ветреный герой, который всегда готов протянуть руку помощи, Тэйлс – скромный и милый ботаник, который старается быть сильным и полезным; Наклс – благородный простак с горячей головой; Руж – хитрая и острая на язык особа, обворожительная снаружи, но умеющая скрывать свои цели и мотивы от остальных; Шедоу – сам себе на уме, делает то, что считает нужным и работает с теми, с кем считает нужным; Металл – рация Эггмана; Эспио – настоящий ниндзя, не гнушающийся разных грязных методов для достижения собственных целей и целей руководства; Сильвер – суматошный и эмоциональный парень, который, несмотря на свой решительный характер, с трудом справляется с грузом, который он взвалил себе на плечи; и, наконец, Эггман – на фоне Неги он выглядит невероятно собранным, серьезным и рассудительным, хотя, впрочем, он и без Неги не теряет своей харизмы разумного противника главных героев. Разумеется, без минусов не обошлось. Первый: совершенно тупая цель Неги, которая не поддается логике и никак не обыграна. Он просто хочет уничтожить мир. Я бы могла это со скрипом принять, если бы его цель объяснялась безумием. Хотя… может быть его голос, а так же противопоставление ему Эггмана и означает его безумие и бессмысленность плана? Может быть, но хотелось бы больше конкретики, иначе Нега все равно выглядит тупой неинтересной пустышкой. Второй минус: Наклс. Его роль мне нравится, он неплохо показал себя, но есть значительный недочет. Где его способность ощущать присутствие Мастер Изумруда? Судя по всему, всю игру он ориентируется в пространстве только зрительно. Опять же, я бы приняла это, будь оно обыграно в сюжете: например, Детектор мог бы блокировать сигнал МЕ. Однако такой информации я не помню, и это засчитывается в минус. В целом же, история – типичный середняк, без особенно плохих и хороших сторон. Диалогов в достатке, взаимодействия хватает, много разных деталей, нет глупых натужных шуток и неприятных характеров, герои воспринимают себя и события серьезно, и это всё дает плюсы сюжета. Однако сильная заточеность под гонку и, как следствие, отсутствие глубоких связей между героями делает историю довольно поверхностной и незначительной. Даже концовки короткие и сумбурные, будто герои спешили поскорее с этим покончить, убраться с экранов и заняться более важными делами. Этот сюжет как мелкая неприятность на пути героев, и их не сильно заботит результат и последствия, и они только стремятся поскорее разобраться с проблемой и бежать по своим делам. К слову, о беге. Субъективно, догонялки – не тот тип геймплея, который я предпочитаю. Однако в целом реализованы они неплохо. На уровнях по-прежнему достаточно разветвлений, разбросано много трамплинов для прыжков и специальных атак, всё это приятно разнообразит прохождение. Порадовало, что догонялки время от времени разбавляются другими режимами: гонки на время, сбор колец, бои между героями и с боссами и другие. Да и режимы вне сюжета представлены довольно разнообразным набором. Впрочем, сюжета мне хватило с лихвой, и в свободную гонку я играть не стала. Персонажи в целом играются одинаково, отличается только их спец-атака/действие. Бросилось в глаза отсутствие СуперСоника и главного босса для него, что, отчасти, повлияло и на восприятие истории. Также на уровнях заметно убавилось врагов по сравнению с первой частью. Что касается локаций, то вторая часть получилось немного пресной. В первую очередь, я заметила, что обе части Райвалсов имеют непреодолимую тягу к греческим антуражам, но это скорее в плюс, чем в минус. Далее– вечерний лес, потом – как обычно, на третьем месте, тема казино. Дом ужасов просто мне не очень приятен, хотя Босс там забавный. Вестерн неплох, но немного не в тему, что ли? И напоследок копипаста с Крайзис Сити из SNG, которая тоже смотрится не совсем свежо. В целом уровни неплохие, однако большого отклика они у меня не нашли и, по большему счету, показались скучными и вторичными. А вот визуальная часть Райвалсов меня однозначно порадовала. В первую очередь, понравилось оформление обложки. Картинка динамичная, с симпатичной композицией и выразительными эмоциями у персонажей. Герои сразу бросаются в глаза и вызывают желание узнать, что же кроется за столь неистовой энергетикой. Второе – окружение. Фоны в игре отсылаются к «классике» в виде квадратной разметки земли и полосок на траве. Однако вместе с этим и у травы, и у листвы, и у земли, и у всего остального вполне реалистичные текстуры, а не пластик, натянутый на геометрические фигуры. Разметка прекрасно сочетается с текстурами, и они отлично дополняют друг друга. Конечно, эта похвала распространяется на многие игры до 2010 г., что, впрочем, не уменьшает плюсов конкретной игры. Далее, персонажи и анимации. Модели героев мне показались неплохими, хотя в глаза и бросалась общая угловатость и чрезмерно тонкие конечности. Хорошо проработаны анимации побед и поражений, они выполнены в характерной для каждого персонажа манере, и это очаровывает. Больше всего мне понравились в этом плане Руж и Эспио: у первой анимации обворожительной роковой женщины, знающей себе цену, а у второго – как и положено ему, эффектная стойка ниндзя. Напоследок замечу, что в заставках, похоже, использовались модели из ShtH (что из видеороликов). Но бросается в глаза, что модель Сильвера отличается от них и выглядит несколько грубее и грязнее, чем холеные Соник, Тейлс или Шедоу. К приятной визуальной части добавились и приятные улучшения по части звука. У продолжения Райвалсов их сразу два. Первое из них – это появление вокальной темы. Она короткая, но настолько энергичная (а чего еще ожидать от Тэда Поли и Джуна Сеноя!), что сходу задает отличный бодрый темп игре. Остальные композиции на уровнях неплохи, но не представляют собой ничего заметного и особенного. Второе – появление полноценной озвучки. Теперь персонажи полностью проговаривают свои реплики, а не только издают звуки. В целом, озвучка неплохая, а местами даже радует. Так, например, мне по-прежнему не нравятся голоса Наклса и Руж, однако их интонации в этой игре звучат лучше обычного: Наклс и раздражается, и смущается, и беспокоится, и откровенно злиться, и все это звучит по-разному интересно. То же самое и Руж, ее фразы звучат ярко, хотя во время геймплея можно услышать и некрасивые хриплые вопли, что не добавляет ее образу очарования. Остальные также звучат на приличном уровне, Соник, Тейлс и Шедоу как обычно хороши, Сильвер очень эмоционален, у Металла голоса нет вовсе, через него вещает Эггман и получается у него как всегда отлично. И именно в Райвалсах я впервые смогла нормально услышать новый голос Эспио – в ShtH я не могла разобрать ни слова, голос был слишком тих, и его заглушала музыка. Эспио звучит вполне приятно, он не склонен к эмоциям и предпочитает им осторожность в словах и решениях. Что же касается основного противника, Неги, он звучит противно, но, наверное, это и было целью. Итог В целом, Sonic Rivals 2 получился ничем не примечательным середняком, без каких-то особенно плохих или хороших сторон. Все положительные аспекты игры я нахожу не в глобальных частях, а в мелких деталях, будь то ссылка на прошлые игры или же пара строк из мануала про персонажей. Но такие фундаментальные вещи, как геймплей или сюжет не вызвали у меня каких-то ярких эмоций. В игре много разрозненных деталей, но в совокупности их слишком мало, чтобы создать нечто цельное, уникальное и увлекательное. Плюсы: – неплохо реализованы характеры героев; – набор разных мелочей по лору и не только; – разнообразие завершающих анимаций; – нестандартная обложка; – по большей части неплохая озвучка; – разнообразие игровых режимов; – музыкальная тема «Race to Win»; – реалистичные текстуры. Минусы: – тупейшая цель главного противника; – Emerald Detector; – необоснованно раздутая сюжетная линия.
  15. Fleetway Comix

    Спасибо за отзыв!=D Полностью согласна. Флитвей прекрасно смог развернуться на площадке ретро-игр и успешно развивал их идеи, дополняя собственными решениями. Это одна из причин, почему я так люблю эти комиксы. И да, хотелось бы, чтобы IDW тоже с любовью и интересом подошли ко вселенной ежа и начали развивать ее сильные стороны без откровенно глупых ограничений , но, на мой взгляд, там всё от гениальных решений СЕГИ зависит. Что-то мне подсказывает, что снова будет политика в стиле: "слезы показывать нельзя", "проигрывать нельзя", "отношения - нельзя", "погибать никому нельзя" и всё в этом духе. А что тогда "льзя-то"? Но, конечно, хочется надеется на лучшее. Посмотрим, что будет=)
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×