Перейти к содержимому

J'Rama

Пользователи
  • Публикации

    350
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    20
  • Время онлайн

    1дни 15час 12мин 53сек

Сообщения, опубликованные пользователем J'Rama


  1. 7 часов назад, Тёма сказал:

    Шедоу-вампир! :D

    В таком прикиде Шедоу выглядит... весьма своеобразно. Но, впрочем, не лишен доли шарма=D Особенно с этим цилиндром=D


  2. Хм... Я, конечно, не особо разбираюсь в Свитче и как у него там обстоят дела с технической частью, но пока визуально "Let's go..!"  выглядит странно. Я так-то равнодушна к графике от слова совсем, но сравнивая с теми же играми Покемон на 3DS графика тут выглядит в высшей степени упрощенной, отчего и непривычной. Те же фоны, на мой взгляд, в каком-нибудь Покемон USUM, кажутся более детальными и объемными. А тут пластик или в лучшем случае пластилин.


  3. 53 минуты назад, Pasha838 сказал:

    Лол, да у меня ноутбук 2003 года выпуска, причем когда покупался, он был из "простых", не из дорогих навороченных моделей. Аниме на нём смотреть, как ни странно, можно, а вот что-то еще - вряд ли )) Это, конечно, диковато, наверное, но у меня просто нет средств на покупку нового. Не то, чтобы я уж совсем нищий, просто всегда другие приоритеты, материальные затраты на развлечения всегда на последнем месте.

    Могу понять, что ж тут такого. А ежели до сих пор работает - то это вообще отличная техника. Такая, какой она и должна быть. Мне, как человеку любящему всякое старомодное, это не дико от слова совсем.

    В таком случае, удачи! Было очень приятно перекинуться парой строк  об одной из любимейших вселенных=D

    • Спасибо! 1

  4. Да, про книги я знаю. Я имела ввиду, не помню, откуда та инфа про Лину с Нагой^^;

    Игры очень советую. Они на PS (и Saturn) и на Нес. Тем более стоит играть, если знание японского есть. Я использовала текстовое прохождение на английском. Правда пройти смогла только Slayers Wonderful и Slayers Royal, а вторую часть Royal не прошла из-за проблем с эмуляцией. А играла я их на старом простом ноутбуке от Самсунга 2010-го года, так что думаю, любая машина должна справиться;)

    • Спасибо! 1

  5. Я тоже диски покупала по частям.

    Сначала часть по чистой удаче купила 2, 4, 5, 6 и 7 в Оренбурге. Причем повезло - покупала я их поздно, они явно были из старых партий и продавали их по сниженной цене. Потом на Озоне купила 1 и 3 ( интересно, сначала их не было - а потом прямо через нескольо дней появились в продаже). Еще через некоторое время 8, тоже на Озоне. 10-й купила в магазине Союз в Оренбурге. 9 наОзоне. И, наконец 11 и 12 тоже на Озоне, но уже в Jewel-упаковках, дорогие. Долго я их собирала, но очень довольна, что это удалось!

    "ОВА" - это на самом деле пятый фильм, но он короткометражный. Он вышел в 2001, если не изменяет память. Страшненький немного, но со своей долей очарования, как и всё рубачье.

    О, с Нагой всё запутано, но очень интересно. Думаю, пятый сезон преподнесет в этом плане пару сюрпризов, но вместе с тем еще больше запутает. Но Нага, по сути, никуда не девалась. По книгам (вроде по книгам?), Лина в один прекрасный день просто смылась от нее и скоро встретила Гаури. Версии аниме это тоже не сильно противоречит. И да, она родная сестра Амелии, только слегка повредившаяся умом и сбежавшая из дома после смерти матери. Амелия несколько раз упоминала в диалогах про сестру, но при этом воочию после побега Наги они так ни разу и не встречались. Этот факт очень забавно обыгрывается в играх, где Нага учавствует на равне с другими персонажами, но при этом умудряется ни разу не пересечься с Амелией по совершенно разным причинам=D Кстати, в том фильмt про осьминогов Нага на короткий момент появляется в конце, так что можно предположить, что она продолжает путешествовать.

     

    • Спасибо! 1

  6. 17 часов назад, Pasha838 сказал:

    Хм. Надо же, оказывается я целый сезон прошляпил )) Изначально рубак смотрел, когда Интернет был через дрын-дын-дын модемчики, на лицензионных двд. Правда перевод огорчал, помню в одной комедийной серии на Зеллгадиса напялили тигровые трусы, по японски это звучало как Они (разновидность ёкая), но переводчики сказали "тигр" :(

    А Покото (или Пакота? Хм) я видел до момента, когда победили целый занафарский доспех и там такой звероподобный персонаж стал чем-то вроде кентавра. 

    Надо же, еще сезон сняли. Надо будет при случае посмотреть, чо там.

    Я тоже эти сезоны впервые смотрела, когда модемы выдавливали из себя по грамму скорости в день=D

     

    Касательно официального перевода (который был, к сожалению, только у первых трёх сезонов) - как по мне, очень даже достойная работа,выполненная с особой любовью. Кстати, на одном (а может и не на одном) из официальных дисков есть специальный раздел, где переводчик объясняет некоторые вопросы перевода и почему они выбирали именно такой вариант, а не другой. Предполагаю, что и пример с Они там мог быть. Я саму озвучку официальную не очень жалую, потому что голоса постоянно менялись, но вот субтитры - вещь замечательная и незаменимая.

    Как я помню, всё же Покота (похоже, у нас обоих были опечатки^^;). Да, кентавроподобный зверь это из четвертого сезона, Дюклис.

    А пятый сезон очень советую. Он... похож на четвертый, но при этом разительно от него отличается. От него веет вторым сезоном: в настроениях, эмоциях, рисунке... И хотя, в отличии от многих, я люблю четвертый сезон, пятый всё же лучше. И особенно это всё хорошо чувствуется, если последовательно посмотреть все сезоны друг за другом.

    Рубаки, Рубаки <3 Люблю их бесконечно и с каждым годом всё сильнее.

    • Спасибо! 1

  7. 6 часов назад, Pasha838 сказал:

    Надо же, там уже и пятый есть? Я чет вроде только четвертый смотрел, про зверушку Покото (надеюсь не перепутал имя, давно смотрел).

    Ну, так-то, Пакота и в четвертом, и в пятом сезоне есть. Два сезона по 13 серий, вышли прямо друг за другом в свое время.

    • Спасибо! 1

  8. 10 минут назад, KittenShade сказал:

    Вспомнила еще один, местами вполне способный напугать ребёнка, но все равно,  очень хороший немецкий мультфильм Бременские Музыканты: Бесстрашная Четверка. Если не смотрели, посмотрите - он очень красивый, хорошо озвучен, и песни тут прекрасные. Если хотите, такое, в некотором смысле, антиутопическое переложение известной сказки. 

    А вот за это спасибо! Никогда не слышала об этом мультфильме, срочно нужно ознакомится и положить в коллекцию=D Выглядит шикарно и многообещающе~


  9. 18 часов назад, SonicMeat сказал:

    А все эти ваши слова про то что "СА2 МОСЧЬ" и "СНГ СИЛА, и что "ПАЧИМУ СЕГА НИМОЖЕТ СДЕЛАТЬ ТАКУЮ ЖЫ ГАДНАТУ" - продукты Синдрома Утенка, либо же взятые у якобы авторитетных ютуберов вроде Мефа или Филинова мнения. Сега на момент выхода этих игр гнила в белом гробике со спиралькой, именуемом "Дримкастом". 

     

    1 час назад, Тёма сказал:

    Sa2 и тот же СНГ - объективно более амбициозные и значительно более дорогие проекты, чем всё, что выходило после Анлишда.

    Более того - не СА2 и СНГ единым. Я, например, с ума схожу от SatBK и SR:ZG, и в Рыцаря я поиграла впервые ладно если три года. Как и в некоторые другие игры тех лет. Так что в моем случае никакого "Синдрома Утёнка" быть не может - просто видно, что содержания игр прошлого радикально отличается от игр настоящего. Радикально и принципиально.

    Впрочем... Не знаю, как там Сега в целом, жива или мертва, но Соник-то издох это точно. Еще в 2010. А первые признаки заражения возникли годом раньше.

    • Лайк 1

  10. Ну, справедливости ради, задний план на изображении с Бигом и Ко выглядит лучше, значительно лучше, чем в каком-то видео вначале. А вот персонажи по прежнему какие-то пластилино-мягкоигрушечные. Вроде и не совсем плохие, но мне доводилось видеть Соников и в лучшем виде=\Впрочем, будь это проблема единственной у ежей, я бы про нее и упоминать бы не стала, а так - невозможно пройти мимо.


  11. В 31.05.2018 в 13:03, Тёма сказал:

    Вроде есть информация, что в игре будет сюжетный режим. Надеюсь, это так, и сюжет будет с полноценными катсценами и озвучкой.

    С нынешними "сюжетами" и с нынешними "катсценами" (как же убого они все сейчас исполнены хотя бы с технической стороны!) - как по мне, так лучше и без них.

    Посмотрим, что будет.


  12. Вопрос  - почему окружение (например, зелень) выглядела в играх десятилетней давности лучше, чем сейчас? Впрочем, вопрос, скорее, риторический.

    Игра не интересна вообще, но если в ней не будет сюжета  - это в нынешних реалиях уже хорошо.

    • Спасибо! 1

  13. Ну и вдогонку к восторженным гимнам решила немного проиллюстрировать свою привязанность к Алану парой фотографий моей коллекции.

     

    0jiPqlYwieo.jpg

    j18daVm6qLU.jpg

    qEbKgU7h3BQ.jpg

    Vmh6zuFmV9c.jpg

    К слову, если кто-то захочет ознакомиться с артбуком "Illuminated" - его можно найти здесь https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5556792

    Я не смогла найти его в сети, поэтому пришлось отсканировать книгу самой. Очень информативная и хорошо проиллюстрированная книга, всем интересующимся советую.

    • Лайк 4

  14. Небольшое дополнение вдогонку к предыдущему посту.

    Который раз спрашиваю себя – зачем вообще играть в новые игры, когда можно переиграть в старые (и не очень)?

    Наконец, я снизошла до Стим-версии, благо диск был куплен давно. И вместе с этим решила собрать всё добро разбросанное по игре. А потом решила собрать всё добро, которое выпускалось по мотивам Алана Вейка. И тут понеслось…

    Впрочем, обо всем по порядку. Первое решение принесло плоды, хотя и нелегко и не сразу. Я, наконец, смогла собрать и прочесть все рукописи. И это действительно значительно прояснило мне многие события и характеры персонажей. Я снова оценила, насколько мастерски и искусно переплетены все детали событий этой игре, даже больше - в этой вселенной. Иначе это не назовешь, особенно когда игра делает незначительное замечание о человеке, который появлялся вообще, например, в сериале. И прочие мелочи из этой оперы. Но более всего мне нравится, что рукописи и необходимость их собирать – не просто геймплейный элемент, а часть реальности. Всё это – единый организм, а не просто какие-то дополнительные материалы. Редкий и ценный подход.

    Я часто повторяю, что обожаю сюжетные игры, но на самом деле я люблю не столько сюжет, сколько насыщенную атмосферу, лор и ролевой отыгрыш. Удовлетворить историей меня бывает иной раз очень сложно. Одна неверная фраза – и всё может полететь к чертям. Фразы достаточно – в буквальном смысле!

    Однако же Алана я обожаю. Сама не знаю, что меня так привлекает: сюжет ли, атмосфера или же персонажи. Скорее всего, всё вместе, а также полное отсутствие неприятных для меня деталей.

    И персонажей я люблю особенно сильно: их характеры, особенности поведения, реакции друг на друга и события  заставляют меня переживать и улыбаться и даже иногда умиляться. Ни один из них не вызывает у меня отторжения, неприязни или равнодушия, и это дорогого стоит.

    Сказать прямо, в первое прохождение в 2015-м я несколько более поверхностно ощутила героев. То есть, конечно, я поняла их архетипы,  индивидуальные черты и взаимоотношения, но я не копала слишком глубоко, не анализировала их. И в особенности второстепенных персонажей. Это не умаляет моих первоначальных симпатий, вовсе нет. Просто мне некогда было разбирать героев, потому что я была занята тем, что высматривала, не выскочит ли на меня кто-то из-за угла и стремилась поскорее пройти от точки сохранения к точки сохранения и в итоге многое пропустила.

    В этот раз я уже хорошо представляла, что мне предстоит увидеть и смогла расслабиться и начать углубленно думать и о происходящем, и о героях, и о символизме.

    Но возвращаясь к недавнему прохождению.

    Барри по-прежнему мой любимец. С одной стороны весь такой городской и крутой, но с другой − добродушный шумный увалень. Увалень со списком адвокатов в кармане, что, в принципе, не делает его хуже. И их дружба с Аланом такая крепкая и трогательная, что на сердце тепло становится. Что ни говори, я обожаю бромансы.

    Не знаю, имеет ли это реальное место в истории, но мне всегда нравилось, под каким углом преподносят Барри в дополнениях. Изначально он просто как отдушина, его присутствие успокаивает и придает уверенности, даже если он – иллюзия и ничуть не скрывает этого. А потом он оборачивается противником. И здесь интересен весь путь, который Алан проходит с Барри через Темную Обитель в поисках себя. Как мне кажется, иллюзорный образ Барри подразумевает собой и представления Алана о дружбе с ним в реальном мире, и подсознательные страхи, которые Барри так охотно озвучивает в завершающем бою (а мы помним, что все слова  Барри – это, на деле, мысли самого Алана). И вместе с этим, местный Барри – это символ того, как обманчива Тёмная Сущность и что необходимо переступить через свои подсознательные представления и страхи, чтобы пройти вперед. Мм, есть в этом что-то грустное и сильное одновременно.

    Стоит отметить, что в этот раз я ещё сильнее прониклась к Зейну. Теперь его уже знакомый образ вызвал у меня ассоциации со светлым, но ослабшим божеством, духом, который наставляет и пытается спасти нового героя. Его поведение, его тон, даже его своеобразный и очень запоминающийся облик создает образ снисходительного и терпеливого покровителя, рядом с которым ничего не страшно.

    И как же мне жалко этого Алана! Вроде, и характер у него не сахар, и в неприятности попадать любит, и попсиховать-похлопать дверьми не прочь.  Но с другой стороны, в нем столько раскаяния, столько попыток совладать с собой и это отчаянное, невероятно искреннее и неумолимое желание спасти жену, вернуть всё на свои места, всё исправить. И вот это всё заставляет сопереживать ему, любить его, вызывает желание защитить и пожалеть.

    …А я очень хорошо знаю, когда у меня возникает желание защищать  – когда персонаж мне полюбился крепко и навсегда.

    И, конечно, нельзя не отметить такую загадочную фигуру всей игры, как Найтингейл. В прошлый раз я уже отмечала, что я не смогла понять, что он вообще делает в истории. И что же вы думаете? А так оно и задумано! Просто пройдя игру и тем более без всех рукописей этого персонажа до конца узнать невозможно. Практически вся его предыстория и мотивация раскрывается через дополнительные материалы и только так. И материал этот обширен, потому что затрагивает не только самого Найтингейла, но и всех остальных персонажей тоже.

    Так что, конечно, всё богатство и многообразие событий, деталей и эмоционального наполнения открывается только при сборе всего и вся по игре. Начиная от страничек внутри игры и заканчивая книгами, выходившими в качестве дополнения. Даже такая мелочь, как музыкальные клипы добавляют своего шарма в общую картину, работая на эмоциональную сферу. Без всего этого набора картина никогда не будет полной, в этом я убедилась на собственном опыте. То, что я узнала из игры в 2015 и что узнала в 2018 – это небо и земля.

    А началось всё с того, что проведя небольшое расследование, я обнаружила, что сопутствующих материалов по Вейку – вагон и тележка. Часть из них я немедленно добыла через Стим. Но так же быстро и в очередной раз поняла, что электронное – это не для меня, особенно, когда есть шанс добыть материальное. Так я отправилась на охоту. И ни на миг не пожалела, ибо дополнения для этой игры – не просто всякие косметические безделушки, вроде фигурок, которые мне обычно неинтересны, а самые настоящие кладези лора и информации о создании этого лора. И внутре-игровые страницы рукописи, и книга о расследовании Стюарта, и гайдбук, и так называемый артбук, и мини-сериал, и даже книжка по мотивам и видиоклипы – всё это туго связано в единую живую систему. Выкини что-то – и картинка тут же становится неполной, иногда самую малость, а иногда совершенно непонятной. Я уже говорила в про Найтингейла – вот он, например, как раз большАя часть этой мозаики. Поэтому собрать всю доступную инфу по «Алану Вейку», если вы любите эту игру – это дело приятное и полезное. И очень удовлетворяющее.

    К слову, раз уж сегодня много говорю о дополнительных материалах. Мини-сериал-приквел, в отличии от игры, заставил меня нервно поёжиться. Было неуютно, но интересно. Радует, что в игре всё-таки не так, иначе мне было бы не по себе. Но вместе с этим я поняла, что с огромным удовольствием посмотрела бы настоящий сериал о приключениях Алана. Прямо от начала событий игры. Было бы здорово. И жутко.

    Ну и напоследок. Немножко о переводе. В это прохождение я вдруг осознала, какой всё-таки хороший перевод у этой игры! Очень живой, изобретательный и точный. Да еще и в виде субтитров. Может быть, я и нашла пару незначительных ошибок, одну, например, помню в рукописи, но это мелочи. В целом же перевод очень крепкий и нет ни одного момента, где бы герои несли чушь в ответ на вопрос или комментируя друг друга. А такое иной раз встречается в играх. Но «Алан Вейк» переведен превосходно и играть с русскми субтитрами очень приятно.

     

     

    Таким образом, в этом году Алан прошел мою проверку временем (в общей сложности четыре прохождения), смог пересечь точку не возврата и попасть в ряды моего списка фаворитов. Ура!

  15. Ого, приятные обновления! Стиль выглядит шикарно, намного лучше скучного и пресного 2017-го. От этого за версту так и пахнет симбиозом Райдерсов и Бэттл. Резкие четкие линии и стильная заливка - классное сочетание. Очень нравится=D


  16. 3 часа назад, oleg66126 сказал:

    И как следствие, решил поделится своими впечатлениями об атмосфере, сюжете, персонажах. Начнем же, товарищи!    

    Роскошный отзыв. Спасибо, было очень приятно и интересно прочитать. Понравились рассуждения по части отсутствия общей идеи у сюжета Форсов, а также про парадоксальность эмоционального отношения к нему. Полностью разделяю. И часть про SA3  в конце - выше всяких похвал. Очень точные и выразительные замечания, пусть и негативные - но в условиях нынешней политики Сеги никакого позитива или оптимистичности быть не может, иначе это будет откровенный самообман.

    Оффтоп, конечно, но жутко хочется узнать узнать, что значит противоречивое отношение к творчеству Флинна. Никакого негатива/агрессии, чистый интерес.

    • Лайк 2

  17. Спустя месяца три после прохождения, решила-таки запилить небольшое мнение о Pokemon Sun. Может, получилось немножко сумбурно, но это довольно сложно занятие - составлять текст по обрывочным записулькам из тетради...

    Так или иначе.

    Если говорить в целом, то Покемон Сан – всё те же привычные покемоны, похожие на все предыдущие версии, и это скорее хорошо. А если говорить про детали, то Сан – довольно спорная и неоднозначная часть. По меньшей мере, для меня.

     

    Попробую выделить положительные и отрицательные стороны, которые я посчитала важными. Начну с минусов:

     

    – упростилась тактика (видны супер–эффективные и не эффективные атаки). Запоминать и заучивать ничего не надо, игра это любезно сделает за тебя;

    – не понравились визуальное изображение атак «Укус» и Страшное лицо».По сравнению с более ранними версиями выглядят очень примитивно и плоско;

    – очень жалко, что убрали режим мини–игр. Мне нравилось время от времени развлекать себя и своих питомцев пазлами, ягодами и клубками. Очень разбавляло геймплей;

    – предельно упростилась система повышения дружелюбия Покемонов. Корми радужными бобами – и готово. Крайне просто и примитивно, никакого вызова;

    – не понравилось изменение дизайна людей на более «реалистичный». Чиби в случае покемонов мне нравились больше, и в основном потому, что когда все герои – чиби, то мой персонаж выглядет вполне ровней любому из них. Теперь же… от моего персонажа попахивало детсадовским недомерком, особенно на фоне молодежи постарше. Я совершенно не чувствовала ничего общего с ним. Плюс еще всё время любящаяся физиономия очень раздражала, особенно на фоне достаточно эмоциональных неписей. Словом, чиби лучше помогали влиться в происходящее и уровнять возраста ( ну не могу я прочувствовать персонажа «собой», если он – самый младший из всех, да еще  и всегда лыбится в сторонке как не пришей кобыле хвост);

    – не понравилась замена HM на Poke-Ride. Очередное упрощение. Я не из тех, кто всегда берет себе HM-раба, я умею грамотно распределять необходимые способности между всей командой. И перемещаться на каких-то левых поках мне было совершенно не интересно;

    – меню спрятали под кнопку X. Какое-то ненужное усложнение, как и вся эта идея с Ротомом, которого вполне можно было бы вызывать из нижнего меню, как и всё остальное, вместо того, чтобы растягивать на весь экран. Вообще не понравилось;

    – отсутвие передвижения на крестовине. Я люблю крестовину, а еще лучше сочетание крестовины и стилуса. В прошлых частях было просто прекрасно, здесь – нет;

    – поколение не вызвало особо интереса, дизайны поков не интересные за исключение стартовиков и еще тройки эволюций;

    Z-moves не понравились. Часть из них выглядит очень деревянно. Прекрасно обошлась без них;

    – карты… то ли усложнились, то ли я просто не привыкла к ним. Как–то трудно мне было ощущать себя в пространстве на более детализированной местности. Возможно, просто моя придирка.

     

    Что же касается плюсов, то я смогла выделить следующие:

     

    – упростилась работа с коробками. Вот это хорошее упрощение – не надо то и дело переключаться в разные меню, можно все операции выполнить на одном экране. Значительно упрощает рутинные операции с Поками;

    – довольно интересные персонажи, некоторые открылись с довольно неожиданной стороны;

    – хороший сюжет. Для Покемонов довольно неплохо сбит, смог заинтриговать меня;

    – очень красивые стартовики, все до единого, во всех формах. Что очень большая редкость, на мой взгляд;

    – идея с призывом на помощь понравилась, интересно получилось. Иной раз может быть шанс поймать кого-нибудь, кого не было вначале, а он пришел на помощь;

    Scan Isle   очередная эксплуатация непонятных мне штук, этих QR кодов. Впрочем, для Поке–игры это показалось даже забавно, с удовольствием ловила редких поков таким образом;

    – приятно было встретить Реда и Блю. Но на самом деле, только Блю, потому что Ред критинически молчит. Глупая фишка. А вот Блю милый, таким крутым и одновременно милым стал, взглянуть приятно;

    – Солгалео для легендарки поймался ОЧЕНЬ легко и быстро. Интересно, это нормально – оставить ему 1хп, сделать паралич, после чего он с 1(!) раза попался в Ультра–болл. Это либо очередное упрощение, либо удача, ибо я никогда ни в одной игре так и не смогла поймать Легенду без банального Мастеор–бола. А в этот раз Мастер-болл так и остался валяться где-то в сумке…;

    – понравились всякие мелкие отсылки  к прошлым играм  про события, про людей… Приятные мелочи;

    – испытания заменили привычные Гимы. На мой взгляд, достаточно неоднозначное решение. Однако как элемент разнообразия – вполне неплохо справляется со своей ролью. Но я бы не хотела видеть это в качестве постоянного элемента. Испытания больше походят на доп. миссии, а не на часть основного сюжета. Им недостает стройности, структурности, а в Поках я очень ценю жесткую структуру, она помогает мне сосредоточится на правильном и своевременном составлении команды.

    Но самый замечательный плюс Сан я вынесу отдельно. Да, этот плюс растет из одного минуса (наличия Поке–Райда), но это его никак не портит. Он состоит в том, что я, наконец, смогла собрать практически идеальную команду. Одни кошаки, собаки и лошади. Что еще надо? В Sun у меня была такая ситуация – 4 кота, 1 волк и 1 конь, при этом двое – прямоходящие, и четверо – ну, четвероногие, и все шестеро – самцы. Такой набор у меня был впервые=D

    Моя команда:

    Зангус (Харон);

    Персиан (Буч);

    Люксрей (Мартин);

    Инсайнроар (Джонни);

    Мадсбрей (Фокс);

    Ликанрок (Кармайн).

    Впрочем, команда – это всегда интересно. И, раз уж размышляю, пару слов про Y черкну: так получилось, что там пятеро из команды изначально имели вид детёнышей. Это: Фенникин (Нейлс), Пачамак (Джонни), Литлео (Нага), Флетчлинг (Кармайн) и Риолу (Зел). И над ними – один взрослый хмурый нянь – Зангус (Харон). Мне это всегда казалось очаровательным.

    Подводя итог, скажу, что Pokemon Sun – всё те же знакомые и понятные покемоны, но с целой россыпью всяческих новшеств и упрощений. Так, прикинув взглядом, плюсов и минусов получилось примерно одинаково. Моя основная жалоба – да, пресловутое упрощение тактик, которое мне было совершенно ни к чему. Почему нельзя было банально сделать режим сложности в опциях – мне непонятно.

    Да, Сан во многом упрощен и это заметно для тех, кто много играл в другие части, но, я всё же могу закрыть на них глаза и наслаждаться процессом. Да, не хотелось бы такого упрощения в последующих играх, но для одного раза это простительно, потому что это по–прежнему захватывающее приключение, в котором я с удовольствием поучаствовала и к которому однажды непременно вернусь снова.

     

     

    ЗЫ А еще именно в этот раз я поняла, что онлайн в Поках – не для меня. Наверное, прозвучит глупо и странно, но бесит уровняловка всех под 50-ый уровень. Хотелось бы какого–нибудь распределения боев по уровням (например, противники подбираются по уровням 1–10(15), потом 20–35 и всё в этом духе). А иначе не интересно. Я либо не доставала до 50-и, либо превосходила его, а меня снова загоняли в рамки. А еще у моей команды отключались имена – и это обезличивание БЕСИТ ЖУТКО. Всё же я ролевик до мозга костей, и мои личные хэд-каноны мне куда важнее, чем бои в реальном времени. Но тут каждому свое, видимо.


  18. 5 часов назад, Bobnik сказал:

    >у игры куча проблем, которые влияют на то, хороший ли геймплей или нет

    >прикопались именно к одежде ОС

    Лол, видно, у кого какие приоритеты.

     

    6 часов назад, Cosine Phi сказал:

    2017ый на дворе.

    Те же мысли. Не нравиться - не одевайте. Одевайте так, как считаете правильным - и оставьте другим право делать так, как ИМ нравится.  Люди ведут себя как дикари. Что за навязывание "правильно"-"неправильно"? Наверное, каждый для себя сам разберется кого и как ему одевать, без чужых "советов".

    Тоже мне, проблема.

    • Лайк 3
    • Спасибо! 1
    • Дизлайк 4

  19. 3 часа назад, Гор сказал:

    -Обещают, что ловить и тренировать покемонов будет легче, чем в Sun/Moon, используя новые элементы;

    Стесняюсь только спросить, куда еще проще-то? Сан и Мун, при всей симпатии к ним, и так упрощены до предела, а эта версия, видимо, пробьет дно в этом плане.

    • Лайк 2

  20. Редкий случай, когда мне действительно интересен современный Диснеевский сериал. Фильм получился отличный (понравился значительно больше, например, Зверополиса), а у сериала отличная команда создателей, и есть все основания полагать, что результат мне  понравится. С удовольствием посмотрю, когда выйдет.


  21. Все эти внезапные новости про Шеда очень интригуют и выглядят заманчиво, да... Но я слишком осторожна, чтобы радоваться хотя бы чему-то заранее. Посмотрим, что будет в итоге. Если история будет годной - хорошо, не зря интриговали, а если - натужной и искусственной как текстуры персонажей, то, по крайней мере, меня это не сильно ранит. Сега уже давно научила поджимать хвост и прятаться, даже когда она приносит вкусно пахнущую подачку...

    • Лайк 1

  22. 5 часов назад, Депрессивный Ёжик сказал:

    Пожалуй, можно уже утверждать, что людей больше не будет, даже Анлообразных, и теперь мир заселён бумо/аватарочарами (см. сцену с Тейлзом из трейлера).

    Ну, в защиту Форсеса (лол, я защищаю Форсы) могу сказать, что еще не известно, есть там люди или нет. Но во то, что неписи/аватары выглядят совершенно не по -сониковски, а вообще как какая-то левая разновидность существ - бесит неимоверно.

    5 часов назад, Депрессивный Ёжик сказал:

    Добилась проклятущая фанбаза своего. Ух! Как же я не люблю такой взгляд на эту вселенную, как убого.

    32 минуты назад, KaizokuTC сказал:

    Обидно всё-таки. Я в упор не понимаю, чем присутствие людей в каноне так огорчает "фанатов" что их ажтрисёт, уберите только.

    Совершенно согласна.

    Впрочем, говоря о людям - думаю, им не обязательно быть в кадре для того, чтобы существовать в мире. Но если это Анло-люди, то уж лучше пусть в кадре не появляются. Никогда.

    34 минуты назад, KaizokuTC сказал:

    Иидзука говорил же, что у них разные версии сониковселенной, в одном мире есть люди, а в другом нет. Когда только вот в следующий раз будет этот "мир с людьми", неясно.

    А меня вот всегда бесила и бесит вся эта тема с «разными» вселенными. Соники - это не Марвел с их мультивселенными. Лора/контента не достает, чтобы растрачивать его на всякие разные вариации вселенной. Поэтому единость, пусть и дырявая местами, для меня намного важнее и ценнее кучи мини–канонов.

    • Лайк 1

  23. Посмотрела трейлер. Видно, что он изо всех сил пытается быть интересным и крутым. Но через весь этот "эдж"  чувствуется почти неуловимое ощущение мультяшности... в худшем смысле этого слова. Весь антураж выглядит совершенно неживым и искусственным, как будто сделан с дешевого пластика. То же самое и с персонажами, слепленными из пластика и пластилина. Интересно, что игры десятилетней давности (а то и больше), смотрелись в разы привлекательней и реалистичнее, а сейчас - это всё тот же ЛостВорд в новых локациях, но с теми же текстурами.

    И да, столь желанного "эджа" тут нет и в помине - только слабые потуги выдать за него движуху и крутые позы. Вот только ни то, ни другое не создает той самой смеси драматизма, приключения и неподдельной эмоциональности. Пока всё это - не "эдж", а пустой выпендреж и попытка пустить пыль в глаза.

    Сега, не убедила. Попробуй еще, я всегда готова поменять свое решение.

    • Лайк 2

  24. 11 минуту назад, Sly сказал:

    Муа!

      Показать спойлер



    6eAzhJqODPM.jpgTeHOly3RVr0.jpgM8snef6Dlyc.jpg_RNzDoAVuM4.jpg

     

    Ну, стоит признать, что модельки персонажей выглядят НАМНОГО приятней тех, что нам давали все прошлые годы. По крайней мере, пластика, кажется, стало меньше.

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×